노바 테라/협동전 임무

스타크래프트 II 협동전 임무 사령관 목록
테란저그프로토스
레이너케리건아르타니스
스완(◎)자가라(◎)보라준(◎)
노바(▣)아바투르(★)카락스(◎)
스투코프(▣)알라라크(▣)
표시되지 않은 사령관 - 처음 사용자용에 포함
◎ 표시된 사령관 - 공허의 유산 구매 필요
★ 표시된 사령관 - 추가 구매 필요 및 PC방 혜택 적용
▣ 표시된 사령관 - 추가 구매 필요 및 PC방 혜택 미적용

1 개요

width=100%
로딩 일러스트 캠페인 본편과 히오스에 이어 타인이 하나 늘었다
소개 동영상
● 노바가 직접 참전

● 소수의 초 정예 유닛을 사용
● 그리핀과 방어 드론을 이용한 유틸성
● 생산이 느리기에 빠르게 테크를 올리는것에 주의해야함[1]
● 적의 테크를 미리 파악하여 유닛 조합을 짜고, 노바를 상황에 맞게 정확하고 유연하게 컨트롤 하는것이 Key Point

저격수가 아는 게 하나 있다면 자기 기지[2]를 방어하는 법이지.

스타크래프트 2: 노바 비밀 작전의 주인공이자 테란 자치령유령 요원노바 테라가 10월 20일 3.7패치로 테란의 세 번째 협동전 사령관으로 참전한다. 전체 사령관 중에서는 네번째, 테란 사령관들 중에서는 최초로 사령관 본인이 전장에 직접 참여하며, 유령의 상징적인 기술들은 물론 노바 비밀 작전에서 선보였던 각종 장비 효과들과 유닛 기술들과 더불어 협동전에서 처음으로 선보이는 여러 가지 유용한 기술들을 구사할 수 있다.

2 특성

노바 업그레이드
패널 능력방어 드론, 그리핀 공습, 전술 공중 수송, 순간 재활
영웅 능력(은신 모드) 저격, 파괴 드론, 전술 핵공격
(돌격 모드) 관통 산탄, 점멸, 홀로그램 분신
가용 유닛정예 해병, 불곰 특공대, 특수 작전 유령, 화염기갑 특전병, 타격 골리앗, 중장갑 공성 전차, 습격 해방선, 비밀 밴시, 밤까마귀 타입-Ⅱ
가용 건물레일건 포탑, 미사일 포탑
업그레이드
레벨명칭효과
파일:SC2 Coop nova blackops.png1비밀 작전노바는 최대 보급품 수가 100이지만 유닛과 구조물의 체력과 공격력이 더 높고 기절 효과에 면역입니다.[3] 또한 유닛을 훈련하면 전장에 즉시 배치됩니다. 추가로 최대 보급품 수가 제한되어 있어 [[아르타니스/협동전 임무시작부터 보급품이 최대치로 시작한다]]
파일:SC2 Coop nova unlockbombingrun.png2그리핀 공습그리핀을 불러내 대상 경로에 포격을 가할 수 있습니다.
파일:SC2 Coop nova modeswappingunlock.png3돌격 모드전장에서 두 종류의 장비를 전환할 수 있습니다. 장비에 따라 노바가 각기 다른 능력과 무기를 사용합니다.
파일:SC2 Coop nova barrackstechlabmarinemarauder.png4병영 추가 업그레이드병영 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
정예 해병이 초 전투 자극제를 사용해서 일정 시간 동안 공격 및 이동 속도를 증가시키고 체력을 회복할 수 있습니다.
불곰 특공대가 현재 대상을 공격하는 추가 무기를 장착합니다.
파일:SC2 Coop nova unlockgriffintransport.png5전술 공중 수송그리핀을 불러내 아군 유닛들을 대상 위치로 빠르게 수송할 수 있습니다.
파일:SC2 Coop nova factorytechlab.png6군수공장 추가 업그레이드군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
타격 골리앗이 적 공중 기계 유닛을 기절시키고 탐지를 비활성화 시킵니다.
중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 사거리가 점점 증가합니다.
파일:SC2 Coop nova autorefineries.png7자동 정제소정재소가 건설로봇 없이 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다.[4][5]
파일:SC2 Coop nova ghostacademyandtexhlabnovaghost.png8비밀 작전 추가 업그레이드병영 기술실 에서 특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환이 2발이 추가로 발사되는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
또한, 유령 사관 학교에서 노바의 체력 재생률을 증가시키는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
파일:SC2 Coop nova ultimatenukeholodecoy.png9전술 핵 공격 및 홀로그램 분신노바가 은신 모드에서 전술 핵 공격을 사용하여 핵을 떨어트릴 수 있습니다.
또한, 노바가 돌격 모드에서 홀로그램 분신을 사용하여 자신의 분신으로 적을 공격할 수 있습니다.
파일:SC2 Coop nova starporttechlabbansheeliberator.png10우주공항 추가 업그레이드우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 적 지상 유닛들에게 피해를 줄 수 있습니다.
습격 해방선이 모드를 더 빨리 전환합니다.
파일:SC2 Coop nova allresearchcostsandtimes-50.png11연구 개발연구 업그레이드 비용과 시간이 50% 만큼 감소합니다.[6]
파일:SC2 Coop nova ravenupgrades.png12밤까마귀 추가 업그레이드우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 증가하고 생체기계 수리 비행정이 유닛들을 치유하는 동안 주변 유닛들을 은폐합니다.
밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들의 충전 횟수가 증가합니다.
파일:SC2 Coop nova topbarabilitybuffsdmatrixdrone+2charges.png13군사 장비노바의 방어 드론 최대 충전 횟수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:SC2 Coop nova ghostacademyupgradecache2.png14노바 추가 업그레이드유령 사관학교에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
노바가 저격으로 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려 받습니다.
노바의 관통 산탄 사거리가 증가합니다.
파일:SC2 Coop nova stancedancekitswap-10seccdandgivesfullenergy.png15날쌘 전환은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다.
은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고[7], 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해[8]를 줍니다.

3 사령관 능력

3.1 상단 패널 능력

스킬의 설정 및 연출상 방어 드론을 제외한 스킬 3가지는 그리핀을 사용한다는 공통점이 있어서, 셋 중 한가지 스킬을 사용하면 5초간 세 스킬 전부 사용할 수 없다.

  • 방어 드론
방어를 시작해볼까?

방어 드론을 쓸 때가 왔군

광물 100을 소모하여 원하는 위치에 방어 드론을 소환할 수 있다. 방어 드론은 60초간 지속되며, 주위의 아군 및 동맹 유닛에 30초간 200의 피해를 흡수하는 보호막을 부여한다. 13레벨 미만 기본 상태에서는 쿨타임 90초이고 최대 3회까지 충전 가능. 13레벨 군사 장비가 해금되면 쿨타임이 60초로 줄어들고 최대 5회까지 충전 횟수가 늘어난다. 방어 드론은 체력 200/에너지 200을 가지고 있으며 방어막 시전 쿨타임은 2초/에너지 25를 소모하며 자동 시전 가능[9]. 교전이 일어났을 때 아군 피해를 최소화해주는 고마운 스킬이지만, 아군 공중 유닛이 없는 상황에서 너무 깊숙히 설치하면 미사일 포탑 같은 대공 포탑에 격추될 수 있으니 주의가 필요하다.

  • 그리핀 공습

광물 1000을 소모하여 원하는 경로에 그리핀 공습을 가한다. 지정된 경로상에 있는 모든 적에게 500의 데미지를 준다. 스킬 사용 후 데미지가 들어가기까지 약간의 딜레이가 있다.[10] 최초 쿨타임 2분, 쿨타임 30초. 시야가 확보된 지역에만 사용할 수 있다.

  • 전술 공중 수송
대피!

수송준비 완료
자, 모두 함선으로. 어서!
위를 봐! 탈 것이 왔다!

광물 200을 소모하여 지정된 일정 범위 내의 아군 및 동맹 유닛들을 시야가 확보된 지역 중 원하는 위치로 순간이동시킨다. 쿨타임 2분.

시야가 확보된 지역으로만 이동할 수 있고, 미니맵을 클릭하여 사용할 수도 있다. 공성모드를 한 공성전차까지도 공성모드를 한 상태로 옮길 수 있다. 처음 클릭한 지역의 유닛을 다음번에 클릭한 지역으로 이동하는 방식이므로 유닛들을 한 지점에 모아둔 뒤 클릭 두 번이면 간편하게 유닛을 수송할 수 있다. 또, 이미 수송선에 태운 상태에서 마우스 오른쪽 클릭을 하면 다시 제자리에 놓는다. 일반적으로는 이동을 위해 쓰는게 좋지만 높은 기동성이 필요하지 않은 상황에서 핵을 무적유도한다거나 상황이 꼬였을 때 잠깐 병력을 무적으로 만드는 용도로도 쓸 수 있다.

이 능력으로 유닛을 그리핀에 태우거나 이동해도 기존의 상태는 전부 유지된다. 후술할 핵미사일 조준도 이어지고 승천의 사슬의 슬레인 원시 생물의 태양석 감옥도 걸린 채로 이동하는데 마비된 유닛은 이동하지만 적 유닛인 태양석 감옥 자체는 이동하지 않으므로 옮겨서 부숴주는 등의 플레이는 불가능하다는 점에 주의하자.

  • 순간 재활

노바가 전장에서 사망한 경우 일정량의 광물을 지불하고 즉시 부활시킨다.소모되는 광물의 양은 노바가 부활하기까지 남은 시간 1초당 5이며 이 능력을 쓰지 않고 노바가 자동으로 부활하는 데 걸리는 시간은 90초. 쿨타임은 5초.

3.2 노바 능력

노바 테라가 직접 전장에 참여한다. 은신 모드↔돌격 모드로 전환하여 무기 및 장비, 스킬 등을 바꿀 수 있는 특징을 갖고 있다.

체력 250/에너지 100. 게임 시간으로 4분부터 사용할 수 있다.부활 시간은 90초. 기본 상태는 은신 모드이며 돌격 모드는 사령관 레벨 3부터 사용이 가능하다.

3.2.1 은신 모드(Stealth Mode)

은신 모드로 전환

무기:C-20A 저격 소총
사거리 7, 공격력 30, 공격 속도 1.5이고 일반 공격으로 지상, 공중 유닛을 모두 공격할 수 있다. 노바 비밀 작전의 스펙과 동일하다.
전투복:전술 은신 전투복
노바가 영구 은폐 상태가 된다. 방어력 2.

  • 저격

단일 유닛을 지정하여 200의 피해를 준다. 유령과는 다르게 기계 유닛에게도 피해를 줄 수 있다는 점이 포인트. 단, 건물은 못 깬다.

  • 파괴 드론 (영문명 사보타주 드론)
파괴드론 출격중

적을 파괴합니다
적을 파괴한다.
적에게 따끔한 맛을 보여줄 시간이야.

은폐 및 무적 상태의 탐지 불가능한 파괴 드론을 생성한다. 스킬 사용 후 10초 내에 위치를 지정하여 설치하면 설치 시점으로부터 10초 이후 폭발하여 범위 내의 적 지상군에게 200(구조물 400)의 대미지를 준다.

파괴 드론 생성시 노바가 있는 위치에서 생성되어 대상 지점으로 이동하는데, 설치되기 전까지는 위치 변경이 가능하고 E키로 수동으로 설치할 수 있다. 따로 컨트롤 하지 않으면 파괴 드론은 자동으로 처음 스킬을 사용한 그 지점에 설치된다. 모델은 군단의 심장 발표 당시에 멀티플레이어 유닛으로 개발하다 취소된 분쇄기를 재활용했다.

피해량은 꽤 많고 사거리나 범위도 괜찮은 편이지만, 설치하고 10초 뒤에 터지기 때문에 적 공세에 대응하는 용도로는 다소 부적절하다. 그래서 주된 활용법은 적 방어선 갉아먹기. 드론은 파괴되지 않으며 시야를 밝혀주니 핵 미사일이나 정화 광선 등의 시야를 밝히는 데에도 유용하다. 적 공세에 맞추려면 타이밍을 완전히 숙지하고 적 이속까지 계산해서 깔든가 아군 유닛을 이용해 적을 범위 내로 유인하는 것이 좋다.

  • 전술 핵 공격
핵미사일 장전완료!
조심해! 핵미사일이 떨어진다!

어디 이것도 감지해보시지!
핵을 떨어트릴 시간이다.
이 핵은 피하는 게 좋을 걸.
핵 발사가 감지되었습니다.

매우 넓은 범위를 지정하여 5초 후 범위 전체에 600의 대미지를 가하는 핵 미사일을 투하한다. 최초 사용 대기 시간 600초. 재사용 대기 시간 420초. 아군 오폭은 없으니 여차하면 전장 한가운데에 떨궈도 좋다. 제대로 터뜨릴 경우 혼종 정도는 되어야 겨우 살아남는다.

은신 모드는 기본적으로 단독활동에 특화된 조합으로, 구조물에 400의 피해를 주는 파괴 드론으로 탐지 범위 밖에서 일방적으로 탐지 능력이 있는 포탑을 파괴한 후 저격으로 적 병력을 갉아먹거나 적절한 자리에 핵을 투하하는 등의 활용이 가능하다. 또한 기본공격의 사거리가 길고 공중 공격이 가능하며 대 중장갑 DPS가 돌격 모드보다 높아 중장갑 적이 많거나 공중 유닛 위주인 경우에도 은신 모드 쪽이 유리하다.

3.2.2 돌격 모드(Assault Mode)

돌격준비 완료

무기:지옥불 산탄총
사거리 4, 공격력 20(경장갑 40),공격속도 2.지상 유닛만 공격 가능하다.노바 비밀 작전의 스펙과 동일.이거로 적들을 죽일 때(특히 해병) 적들이 인수분해되는 광경이 일품이다.
전투복:위상 반응로 전투복
노바의 이동속도가 은신 모드의 이동속도인 2.25보다 0.7 증가한 2.95가 되는 대신 은폐할 수 없다. 방어력 2. 점멸사용가능

  • 관통 산탄

부채꼴 모양의 범위 안의 적 지상군에게 50(경장갑 100)의 데미지를 주는 광역 공격을 한다. 노바 비밀 작전의 그것과 동일. 저글링 따위의 잡졸을 청소하기에 특히 적합한 스킬으로, 광전사나 사도도 두 방을 버티지 못하고 증발한다. 단, 중장갑 유닛에게는 아무래도 힘이 빠진다.

  • 점멸

추적자의 그것처럼 가까운 위치를 지정하여 그곳으로 순간이동하는 기술. 추가로 8초간 200의 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 쿨타임 8초.

최대 3회까지 충전이 가능하다. 점멸로 얻는 보호막은 돌격 모드에서만 사용 가능하며 보호막이 활성화된 동안 은신 모드로 전환하면 즉시 사라진다.

  • 홀로그램 분신

자동으로 적을 공격하는(컨트롤은 불가능한) 지속시간 60초의 홀로그램 분신을 생성한다. 홀로그램 분신은 영구 은폐 상태이며 공격력 100의 단분자 검으로 근접 공격과 돌진 스킬을 자동으로 사용한다. 재사용 대기시간은 초기 600초이고 이후 420초. 체력은 노바 비밀 작전과는 다르게 원본보다 훨씬 높다.


은신 모드와 달리 이쪽은 아군 병력과 함께 행동할 때 유리한 조합으로, 기본 공격이 사거리가 짧고 대공사격이 불가능한 대신 범위 공격이고 에너지 소비가 없는 점멸로 탱킹 및 적에게 빠르게 접근이 가능해 순간적으로 다수의 적에게 관통 산탄 2연사로 폭발적인 딜링을 꽂아넣을 수 있다. 기본 공격과 관통 산탄 모두 경장갑 추가 피해가 있어 다수의 경장갑 적이 몰려 올 경우 유리하다. 노바의 병력 특성상 다수의 적에게 불리한 점을 훌륭하게 메워 줄 수 있다.

4 마스터 힘

노바 마스터 힘
 분류점수 당 증가치최대 투자 가능 점수
힘 구성 1핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간
핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.
-1초30
그리핀 공습 비용
그리핀 공습 비용이 감소합니다.
-1030
힘 구성 2노바 공격 속도
노바의 공격 속도가 증가합니다.
+1%30
전투 유닛 공격 속도
전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.
0.5%30
힘 구성 3노바 에너지 재생
노바의 에너지 재생량이 증가합니다.
+1%30
전투 유닛 체력 재생
전투 유닛이 비전투시 체력을 회복합니다.
+1[11]30

소수정예 컨셉에 걸맞게 유닛의 생산을 도와주는 특성도 없으며, 전장에 직접 참여하는 다른 사령관과는 달리 소환 시간 단축 힘이 없다. 또한 마스터 힘 세가지 모두 노바 강화/유닛 강화로 나누어 볼 수 있는것도 특징.

마스터 힘 1의 경우는 그리핀 공습 비용 쪽이 체감 효율이 확실히 높다. 핵이나 홀로그램 분신의 경우는 둘 다 쿨타임이 420초인데 30렙 마스터 힘을 모두 찍어봐야 390초라서, 포인트를 모두 투자해도 게임 내서 큰 체감을 볼 수는 없다. 반면 그리핀 공습은 재사용 대기시간이 길지 않아서 비용 감소시에 체감 효용이 큰 편.

마스터 힘 2는 거의 대부분 전투 유닛 공격 속도에 투자하는 편이다. 노바의 데미지에서 큰 비중을 차지하는 것은 일반 공격이 아니라 저격이기도 하고 부대 단위 DPS는 후자가 훨씬 높기 때문. 업적을 깨고 있다면 노바 공속에 투자해보자

마스터 힘 3은 적당히 배분하는 것이 좋다. 비전투시 체력 재생은 밤까마귀가 쌓이기 전 타이밍에 큰 힘이 되지만 30포인트를 모두 투자하면 과유불급으로 회복값이 과해지고, 에너지 재생률이 높아지면 노바 활용이 용이해지지만 체력 재생이 아쉬워진다. 저격으로 처치시 소모량의 50프로는 돌려주니 컨트롤이 약하면 체력 재생을 더 찍어주자. 추가로 체력 재생을 찍을 경우 방어드론을 사용했을 때 방어막이 걸린 유닛이 비전투로 인식되어 피가 찬다. 그러므로 체력 재생에 10포인트만 줘도 쓸만하다.

출시 직후인 10월 23일 현재 체력재생 능력의 경우, 화염차는 회복이 되지 않는 버그가 있다.

5 유닛

정예 테란 유닛을 사용한다. 유닛 생산 방식은 용병 집결소짐 레이너의 궤도 낙하기를 적용한 것과 비슷하다.스완:시무룩.. 분대 단위로 즉시 생산되며, 차원관문처럼 쿨타임이 나중에 돌아가는 방식이고 각각의 유닛에게 별도로 적용된다. 최대 유닛 충전 횟수는 진보된 차원 관문보다 많은 5회 충전이 가능하지만 모든 유닛의 생산 대기시간이 300초이기 때문에 시작하자마자 생산건물을 짓고 게임 내내 그 유닛을 한번도 뽑지 않아야 전부 충전된다. 유닛의 가격도 가격이지만 하나하나 다 이름이 따로 설정되어 나오기 때문에 죽으면 두배로 마음아픈것은 덤.썸이라는 해병이죽었는데 나중에 나온 유령이름이 썸이였다.... 동명이인인가보지

정예병들은 비싸긴 하지만, 해병의 체력이 150이나 된다든가, 공성 전차의 피해량이 55(중장갑 75)인데 사거리가 18인 등 하나하나가 영웅 급으로 강력하다. 다만, 생산 건물인 병영, 군수공장, 우주공항은 각각 하나 밖에 건설할 수 없다. 생산 방식의 특성상 랠리포인트와 반응로가 없다.

단, 방어력은 정예병 보정이 없고 레이너나 스완의 유닛과 같기 때문에 주의가 필요하다.

5.1 병영

파일:SC2 NCO Unit marineblackops.png정예 해병 (A)
비용25px 600 25px - 25px 4 / 25px -
요구 사항-
설명4기의 정예 해병을 원하는 위치에 즉시 소환
연구 필요
60px초 전투 자극제 (T)
재사용 대기 시간: 15
정예 해병의 공속과 이속을 일시적으로 증가시키고 15초 동안 매초 2의 체력을 회복한다.
레이저 조준장치
정예 해병의 시야를 2,사정거리를 1 증가시킨다.

체력 150 공격력 9[12] 방어력 0, 계급은 상병.

노바 특성상 적의 초반 공격을 관찰하면서 테크를 확인하기 전에는 유닛을 함부로 뽑을 수가 없기 때문에 초반에 운용할 1개 분대로는 가장 무난하고 추가생산의 경우는 적 테크를 보고 결정하면 된다. 아무래도 해방선 스카이 테란이나 분열기 파괴자 로공토스같은 고화력 조합을 상대로는 병영유닛들로 버티기가 어려우니 다른 유닛을 뽑던가 돈 조금 모아서 폭격에 사용하자.

기본 스펙이 엄청 좋은 해병인 만큼 가성비가 꽤 좋은 편. 초 전투 자극제가 캠페인과 달리 즉시 30회복이 아닌 15초간 초당 체력을 2씩 회복하는 식으로 바뀌어, 약간의 회복량은 손해볼 수 있지만 일일이 컨트롤해서 사용하는 것이 아니면 효율성과 편의성은 더 좋아졌다. 거기다 비 전투시에도 체력이 깎여있다면 보충을 위해 자동으로 쓰기 때문에 마스터 힘 3을 투자하지 못하는 레벨대에서는 더욱 유용하다.


파일:SC2 NCO Unit marauderblackops.png불곰 특공대 (D)
비용25px 500 25px 130 25px 4 / 25px -
요구 사항부착된 기술실
설명불곰 특공대 2기를 원하는 위치에 즉시 소환
연구 필요
억제탄
불곰 특공대의 공격을 맞은 적의 이속과 공속이 일시적으로 느려짐.거대 유닛은 면역.영웅 유닛에게는 효과 약함.
60px자기 가속 탄약 (R)
재사용 대기 시간: 30
적 대상 유닛에게 45의 피해를 준다.자동 시전 가능

체력 350 공격력 15 (중장갑 30)[13], 계급은 병장.

레이너의 불곰보다 맷집과 공격력이 좋으나[14] 전투 자극제가 없어 1기 기준 DPS에서 크게 앞서지는 못하는데, 자기 가속 탄약까지 더하면 그나마 조금이나마 나아진다. 대신 억제탄이 충격탄과 달리 이/공속을 동시에 감소시켜 아군의 누적 피해를 줄일 수 있다.

해병보다도 광물값이 100이나 저렴하고 그 타이밍에 130가스도 같이 모이다보니 바위를 깨는 용도로는 더 효율적이다. 다만 초반 적군을 상대론 해병보다 비효율적이고 우주공항 타이밍이 좀 늦춰질 수도 있으니 입맛에 맞춰서 취사선택하면 되겠다.


파일:SC2 Coop nova femaleghostblackops.png특수 작전 유령 (G)
비용25px 1000 25px 500 25px 4 / 25px -
요구 사항유령 사관학교,부착된 기술실
설명특수 작전 유령 2기를 원하는 위치에 즉시 소환
기본 능력
60px저격 (R)
재사용 대기시간: 30
적 생체 유닛에게 170의 데미지를 준다.자동 시전
영구 은폐
특수 작전 유령은 영구 은폐 상태이다.
연구 필요
EMP 탄환 (E)
재사용 대기 시간: 45
범위 안의 적 유닛의 보호막과 에너지를 100 깎는다.은폐 유닛은 일시적으로 은폐가 풀린다.
삼연발 사격[15]
저격 사용 시 2발을 추가로 쏘아 각각 85의 데미지를 추가로 입힌다.

체력 250 공격력 15(경장갑 30) [16], 계급은 요원으로 분류된다.

전 유닛 중 해방선과 더불어 가장 비싼 몸값을 자랑하지만 자동시전되는 저격 관련 업그레이드 덕분에 저그 상대로는 특히 뛰어나며, 토스 상대로도 EMP로 비벼볼 수 있고 테란이라도 생체 유닛은 있으며, 무엇보다도 골치아픈 혼종이 돌아다니기 때문에 적어도 한 분대(2명) 정도는 운용하는게 좋다. 삼연발 사격을 업그레이드한 유령 분대는 소수의 혼종 쯤은 가뿐히 제압해낸다.

재미있게도 1개 분대를 호출하면 두 명이 등장하는데 노바 비밀 작전 DLC를 구매하지 않았어도 반드시 남녀 유령이 한기씩 생산된다. 때문에 유령 커플 드립이 나오고 있다. 반대로 서로 앙숙같은 관계일 것이라는 말도 있다. 사이오닉 능력 발현 확률은 성별에 관계없이 동일하고, 발현된 능력자는 모두 징집이니 그냥 직장동료 정도로 생각해도 될듯하다.

5.2 군수공장

파일:SC2 NCO Unit hellbatblackops.png화염기갑 특전병 (R)
비용25px 500 25px - 25px 4 / 25px -
요구 사항-
설명화염기갑 특전병 2기를 원하는 위치에 즉시 소환.
기본 능력
파일:SC2 NCO Unit hellbatblackops.png화염차/화염기갑병 모드 (E/D)
화염차/화염기갑병으로 변신할 수 있다
연구 필요
60px도약 추진 공격
근처의 적 유닛에게 도약해서 잠시 기절시킨다.
지옥불 조기점화기
경장갑 상대 공격력이 15 상승한다.

화염기갑병:체력 345 공격력 27(경장갑 45)[17]
화염차:체력 230 공격력 12(경장갑 21)[18], 계급은 소위

노바 유닛 중 밤까마귀를 빼면 가장 싼 유닛. 역할은 지상 경장갑 대응 및 탱킹이다. 문제는 둘 다 돌격 모드 노바가 할 수 있다는 것. 노바가 앞장서서 Q 두 번 쏘면 경장갑 웨이브는 싹 정리되기 때문에 굳이 기갑병이 필요하지 않다. 방어선 들어갈 때야 파괴 드론으로 밀고 들어가는 게 낫고, 반대로 수비 시에는 거미 지뢰가 가성비로 보나 뭐로 보나 몇 배는 효율적이다. 또한 군수공장에서 나오니 초반 방어용으로도 쓸 수가 없다.

상당한 체력을 가져서 탱킹용으로 세울 수 있다고는 하나 E로 보호막 만들고 위험하면 또 E로 빠질 수 있는 노바보다 나을 것이 없다. 게다가 철인 장갑 업그레이드도 없고, 기본 방어력이 0인데다 사거리는 엄청 짧으며 업그레이드시켜 놓으면 적진으로 뛰어들기 때문에 생존력이 매우 떨어진다. 돌진에 스턴 기능이 있기는 하지만 비밀 작전의 HERC 꼴이 나기 십상.

굳이 기갑병을 운영하려고 한다면 방어 드론으로 보조하거나 보호막이 발동된 노바 혹은 레일건 포탑으로 탱킹을 보충해야 한다. 현재로선 아무래도 쓸 필요가 없는 유닛으로 평가된다.

출시 직후인 10월 23일 현재 힘 구성 3의 전투 유닛 체력 재생 패시브가 적용되지 않고 있다.


파일:SC2 NCO Unit gholiathblackops.png타격 골리앗 (G)
비용25px 750 25px 250 25px 6 / 25px -
요구 사항-
설명타격 골리앗 2기를 원하는 위치에 즉시 소환
연구 필요
잠금 미사일
타격 골리앗의 대공 공격에 맞은 적 기계 유닛은 3초간 마비[19]되며 탐지기의 경우 마비된 동안 탐지 기능을 상실한다. 적이 공중 기계 유닛이라면 영웅 유닛(왕복선,로키,모선,대천사)이라도 유효하다.

체력 450 지상 공격력 27 공중 공격력 12(중장갑 24)×2[20] 계급은 대위.[21]

노바 특전대의 중추를 담당한다. 대지, 대공 화력 모두가 출중하고 사거리도 길며 체력까지 높아서 생존률도 뛰어나다. 적이 스카이테크가 아니라 하더라도 남는 자원을 골리앗에 몰아주면 어지간해선 밥값은 충분히 하고도 남는 고효율을 발휘한다. 스완의 다중 목표 업그레이드는 없기 때문에 동시 공격은 불가능하다.

잠금 미사일은 골치 아픈 스카이 테란과 스카이 토스의 하드 카운터다. 더욱이 공중 기계 유닛이라면 무엇이든 마비시키는 덕분에 코랄의 균열에 나오는 보조 목표인 해적선이라든가 아몬의 왕복선 등을 손쉽게 사냥할 수 있다. 저그를 상대로는 무용지물이지만 대공화력이 초월적인 유닛이라 그냥 업그레이드 안하고 굴려먹으면 된다.


파일:SC2 NCO Unit siegetankblackops.png중장갑 공성 전차 (S)
비용25px 800 25px 600 25px 6 / 25px -
요구 사항부착된 기술실
설명중장갑 공성 전차 2기를 원하는 위치에 즉시 소환.
기본 능력
파일:SC2 NCO Unit siegetankblackops.png공성 모드/전차 모드 전환 (E/D)
중장갑 공성 전차가 공성 모드/전차 모드로 전환한다.
연구 필요
60px거미 지뢰 설치(R)/재사용 대기 시간:30
광물 50을 소모하여 공성 전차 앞에 거미 지뢰 3개를 설치한다.3회까지 충전 가능.아군 오폭 없음.
사거리 점증
공성 모드시 사거리가 3초마다 1씩 증가한다.기본 사거리는 13.공성모드 15초 이상 유지시 최대 18까지.[22]

공성 모드 체력 400 공격력 55(중장갑 75)[23]
전차 모드 체력 400 공격력 25(중장갑 40)[24], 계급은 소령[25]

노바 사령관의 대 지상방어의 핵심유닛이자 전선 유지유닛.

정예 공성전차라는 타이틀과 그 스펙은 두말할 것도 없고 거미 지뢰매설과 사거리 점증을 통해서 노바에게 부족한 방어능력을 메꿔준다. 특히 거미 지뢰 매설이 상당한 물건인 스킬인데 최대 6스텍까지 쌓이며 한 번에 3개씩 설치한다. 한번 설치할 때마다 50씩 소비하며 3방향으로 흩어진다. 시체매와 달리 따로 업그레이드가 필요없이 계속해서 충전되는데, 레이너의 시체매와 마찬가지로 수만 충분히 확보하면 지뢰밭을 만드는 것이 가능하다. 아니 상대 조합이 지상병력이라면 이 거미지뢰를 어떻게든 꾸준히 설치하는 것이 노바에게는 거의 필수다.

그리고 레이너와 스완의 공성전차와 달리 근접전에도 상당히 강하다. 기본 스펙이 뛰어난 것도 있지만 거미 지뢰가 시체매와 달리 마치 수류탄을 던지듯이 설치하자마자 거의 즉발에 가까울 정도로 발동하기 때문에 근접 유닛들에게 허무하게 짤릴 위험이 상당히 낮다. 오히려 하드카운터인 울트라는 거미 지뢰로 학살해버리는 수준. 적이 멀리 있다면? 이 유닛은 공성전차이다. 사거리점증으로 18이라는 초장거리 포격이 가능하고 데미지도 우수한데다가 은신 노바나 밤까마귀등으로 시야확보가 워낙 쉬운 사령관이라 멀리서부터 피해 잔뜩 입으며 접근해봐야 지뢰에 쓸려나가는 딜뽕에 흠뻑 취할 수 있다. 이렇게 스펙도 능력도 빵빵하다보니 노바의 단점인 취약한 전선유지를 자기들끼리 돌아다니며 해낼 수 있다. 일단 지상은 확실히 막으며 대공은 동맹, 터렛, 밤까마귀, 해방선등으로 조금 보충해주면 그만이기 때문.

열차 임무에서 가장 빛을 보는 유닛이다. 사거리점증으로 인해 아래쪽 선로 위 언덕에 배치하면 손쉽게 열차를 공격할수 있으며 열차가 유닛 판정이라 지뢰가 열차한테도 돌진한다 지뢰를 30개이상 정도 깔아두면 열차가 같이 오는 거대혼종과 함께 산화해버린다.

사거리점증 특성도 그렇고 지속적인 지뢰설치도 그렇고 해머상사에게서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 또한 혼종 등에 의해서 들어올려질 때 보면 차체 밑면에서 부스터가 나온다. 노바 비밀 작전 업그레이드인 도약 추진기 모션이 모델링과 연동되는 듯 하다.

5.3 우주공항

파일:SC2 NCO Unit liberatorblackops.png습격 해방선 (N)
비용25px 750 25px 750 25px 6 / 25px -
요구 사항-
설명습격 해방선 2기를 원하는 위치에 즉시 소환
기본 능력
파일:SC2 NCO Unit liberatorblackops.png수호기/전투기 모드 (E/D)
습격 해방선이 수호기/전투기 모드로 전환한다.
연구 필요
60px지능형 제어 장치
습격 해방선의 모드 전환 속도가 4배 빨라진다.
습격포
습격 해방선이 수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 있다.

체력 450 공중 공격력 13×2 지상 공격력 125[26]. 계급은 무려 준장[27]

훼방선의 위엄은 건재하다. 노업 지상공격력이 125로 일반 불곰이 맞으면 체력이 단 1만 남을 정도로[28] 강력하고 공 3업시에는 공대지 공격력이 140, 원거리 공격하는 제라툴 수준까지 이른다. 체력도 좋아서 어느정도 버티면서 딜을 우겨넣을 수 있고, 지능형 제어 장치 업그레이드가 풀리면 느린 전환속도도 없어진다. 공중 공격력도 강력해서 대공 공격이 인스턴트가 아니라 화력 낭비가 발생하는 골리앗의 약점을 보완해 줄 수도 있고, 특히 갈귀를 포함한 저그 공중유닛 상대로는 저승사자 수준이다.

다만 가스를 광물과 똑같은 750이나 요구하는 가스괴물이라서, 아군이 스완이 아니라면 다수를 운용하기는 매우 어렵다. 다만 바이오닉 위주로 운영하는 경우 가스가 남기 때문에 밤까마귀 테러 방지용특히 갈귀으로 4기 정도 운용하면 좋다.


파일:SC2 NCO Unit bansheeblackops.png비밀 밴시 (R)
비용25px 750 25px 500 25px 6 / 25px -
요구 사항부착된 기술실
설명비밀 밴시 2기를 원하는 위치에 즉시 소환
연구 필요
60px첨단 은폐장
비밀 밴시가 영구 은폐 상태가 된다.
로켓 포화(R) 재사용 대기시간:30
작은 범위 안의 적 지상군에게 공격력 150의 범위 공격을 한다.

체력 350 공격력 18×2[29], 놀랍게도 계급이 사령관이다.

활용도 자체는 미묘. 화력이 딱히 뛰어나지도 않고 레이너의 밴시처럼 자체 범위공격이 붙은 것도 아니다. 로켓포화는 어차피 모을 밤까마귀의 포식자 미사일로 대체가 되는 수준인데 영구은폐는 어려움 이상만 되어도 탐지기가 다수 등장하다 보니 큰 메리트가 없다. 혹여나 물량전이 가능했다면 또 모르겠지만, 하필 다수를 모을 수도 없는 사령관 특성까지 겹쳐져서 계륵같은 존재가 되었다. 그나마 광역 피해라고 있는 포화는 사거리도 짧고 범위도 좁아서 영 못미덥다. 로켓 포화가 아이어 광전사의 소용돌이 처럼 둘 이상의 적이 있을때 자동시전되는 형태였다면 쓸만했겠지만 노바의 다른 유닛들도 사령관의 섬세한 손길을(...) 원하기에 여러모로 아쉬운편.

어차피 우주공항은 지어야 하기 때문에 사용하고자 한다면 적이 강력한 지상 기계 유닛 위주라면 약간 뽑아서 공성전차, 파괴자나 분열기같은 강력한 유닛들을 점사해주자. 해방선이 전환하거나 밥까마귀가 미사일을 날리는 사이에 약간이나마 보탬이 된다.


파일:SC2 NCO Unit ravenblackops.png밤까마귀 타입-Ⅱ (E)
비용25px 100 25px 200 25px 2 / 25px -
요구 사항부착된 기술실
설명밤까마귀 타입-Ⅱ 1기를 원하는 위치에 즉시 소환
기본 능력
60px레일건 포탑 건설 (T) 재사용 대기시간: 30
레일건 포탑을 설치한다.지상 적 유닛에 대해 일직선 범위 공격을 가한다.60초간 지속된다.
생체기계 수리 비행정(D) 재사용 대기시간: 60
생체 기계 비행정을 설치한다.설치 후 이동 가능.근처의 아군 및 동맹의 생체,기계 유닛을 치료한다.30초간 지속되며 자동 시전 가능.
포식자 미사일(R) 재사용 대기시간: 45
대상으로 지정된 적 유닛을 추적하여 폭발하는 미사일을 발사한다.폭발 지점을 중심으로 넓은 지역에 100(보호막 상대 +35)의 데미지를 가한다.일반 추적 미사일과 다르게 사용하면 5초간 대기하지 않고 자날 추적 미사일 마냥 즉시 적에게 날아가서 폭발한다.
60px탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
연구 필요
제조 강화
밤까마귀 타입-Ⅱ의 레일건 포탑 건설,생체기계 수리 비행정,포식자 미사일 스킬을 최대 3회까지 충전이 가능하게 만들어 준다
비밀 치료
밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 25% 증가하고, 생체기계 수리 비행정이 유닛들을 치유하는 동안 치유받는 유닛들을 은폐한다.
  • 레일건 포탑 건설
노바 전용의 방어 건물로, 체력 400 / 공격력 30 / 사정거리 6 / 공격속도 2 / 방어력 1이며 일직선 범위 공격을 가한다. 속성은 중장갑/기계/구조물.
  • 생체기계 수리 비행정
해병을 제외하고 유일하게 체력을 회복할 수 있는 수단이다. 수리 비행정이 이동이 가능하다는 점과 자동시전 이라는 점 때문에 살려두기만 해도 가격이상의 효과를 낼 수 있다. 생존성 때문에 고생하는 레이너에게 붙여줘도 좋다.
  • 포식자 미사일
추적 미사일과 똑같지만 다른 점이라면 날아가는 시간이 없고 곧바로 날린다. 화력도 장난 아니거니와 레벨 12때 해금되는 충전횟수 덕분에 아무리 많은 병력이 와도 순삭이 가능하다.
어째서인지 노바가 추가된 3.7.0 패치 이후로 보라준의 암흑 집정관, 카락스의 동력기로 적의 밤까마귀를 강탈할 경우 추적 미사일이 아니라 포식자 미사일이 장비되어 있다. 정작 적이 사용할 때는 추적 미사일 그대로.

노바 사령관 유닛중 제일 핵심인 유닛.

원본과는 다르게 기술들이 모두 대기시간이 붙어있다. 즉, 노 코스트이다. 레일건 포탑은 체력이 400이나 하기 때문에 미리 앞서 깔아 딜탱으로 쓸 수 있고 수리 비행정은 노바에게 있어 유일한 교전 중 아군 회복수단과 다름이 없으며[30] 포식자 미사일은 교전 시작과 동시에 적에게 던져서 피통을 갉아줄 수 있다. 12레벨 특성이 풀리면 각 능력들을 3회까지 충전할 수 있기 때문에 더더욱 유용하다.

다른 유닛과는 달리 자원 소모량은 광물 100/가스 200으로 평범하지만, 그 중요도에 비해 숫자 확보가 너무 힘들기 때문에 하나라도 잃으면 플레이에 지장을 줄 수 있다. 한 게임에서 많이 모아봐야 4대, 작정하고 초반부터 빠르게 공항까지 돌린다 쳐도 5대가 한계인 귀하신 몸이다. 절대로 잃어선 안된다. 극단적인 상황에서는 광물로 부활시킬 수 있는 노바를 희생시키거나 쿨타임이 남는 유닛을 추가 소환해 방어하는한이 있더라도 밤까마귀만은 지켜야 한다.

무인기라 그런지 계급이 아닌 운용자/이름으로 나온다

6 건물

  • 방어건물
    • 레일건 포탑
밤까마귀가 소환하는 레일건 포탑과 성능이 동일하다. 가격은 200원이며 회수 기능이 붙어 있다.
별로 자주 짓지는 않게 되는데 돌격 모드 노바로도 초반 공세는 다 막을 수 있고, 후반 공세는 레일건 포탑 따위로는 손도 못 대는데다 밤까마귀가 소환하는 것만으로도 몸빵은 충분하기 때문.
공격력이 30임에도 멀티 바위를 깰 때 데미지가 17밖에 들어가지 않는 버그가 있다.
  • 미사일 포탑
레이너의 미사일 포탑과 다르지 않다. 노바의 대공이 부족하지 않으므로 역시 자주 지을 일은 없다. 다만 방어가 필요한 미션에서 본대와 공선 전차를 따로 운영하거나 할 경우 지어두는게 좋다. 대표적인 곳이 과거의 사원[31]이나 천상의 쟁탈전[32].
  • 병영, 군수공장, 우주공항은 하나씩만 지을 수 있으며, 처음부터 인구수가 뚫려 있어 보급고를 아예 지을 필요가 없다. 또한 건물들의 체력이 래더의 두 배에 달하는데, 특히 사령부 체력이 무려 3000이라 수비가 조금 늦어져도 꽤 버텨준다.

7 업그레이드

연구에 드는 비용과 소요시간은 11레벨 특성 '연구 개발'의 영향을 받는다.
11레벨 이후

  • 공학 연구소, 무기고의 업그레이드는 비용과 시간이 변하지 않는다.
  • 기술실(병영, 군수공장, 우주공항), 유령 사관학교의 업그레이드는 비용과 시간이 절반이 된다.

가격은 11레벨 미만/이상으로 나누어 서술하였으며, 11레벨 이후 해금되는 업그레이드는 11레벨 특성이 적용된 가격만 적는다.

7.1 공학 연구소

공학 연구소 업그레이드
파일:SC2 Coop nova engineeringbay.png보병 유닛을 업그레이드합니다.
보병 무기 업그레이드 (E)
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop nova infantryweapons level1.png보병 무기 업그레이드 1단계
25px 100 25px 100 25px 160-설명.
파일:SC2 Coop nova infantryweapons level2.png보병 무기 업그레이드 2단계
25px 175 25px 175 25px 190- 보병 무기 업그레이드 1단계
- 무기고
설명.
파일:SC2 Coop nova infantryweapons level3.png보병 무기 업그레이드 3단계
25px 250 25px 250 25px 220- 보병 무기 업그레이드 2단계
- 무기고
설명.
보병 장갑 업그레이드 (A)
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop nova infantryarmor level1.png보병 장갑 업그레이드 1단계
25px 100 25px 100 25px 160-설명.
파일:SC2 Coop nova infantryarmor level2.png보병 장갑 업그레이드 2단계
25px 175 25px 175 25px 190- 보병 장갑 업그레이드 1단계
- 무기고
설명.
파일:SC2 Coop nova infantryarmor level3.png보병 장갑 업그레이드 3단계
25px 250 25px 250 25px 220- 보병 장갑 업그레이드 2단계
- 무기고
설명.
건물 장갑 업그레이드 (B)
 비용요구 사항설명
건물 장갑 업그레이드
25px 100 25px 100 25px 60-모든 건물의 방어력이 2 증가합니다

7.2 무기고

무기고 업그레이드
차량 및 우주선을 업그레이드합니다.
차량 및 우주선 무기 업그레이드 (E)
 비용요구 사항설명
차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
25px 100 25px 100 25px 160-설명.
차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
25px 175 25px 175 25px 190- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계설명.
차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계
25px 250 25px 250 25px 220- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계설명.
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 (V)
 비용요구 사항설명
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
25px 100 25px 100 25px 160-설명.
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
25px 175 25px 175 25px 190- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계설명.
차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계
25px 250 25px 250 25px 220- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계설명.

7.3 유령 사관학교

유령 사관학교 업그레이드
노바를 업그레이드합니다.
기본 연구 (단축키)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
유령 조준경(G)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
-노바에게 탐지기 능력을 부여하고 노바 주변 일정 반경 내의 적을 감지할 수 있게 한다.
비밀 작전 추가 업그레이드
(사령관 레벨 8)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
카두세우스 반응로(C)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
-노바의 체력 재생률을 높여준다.[33]
노바 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)
 비용요구 사항설명
운영 효율성(E)
25px 100 25px 100 25px 60- 무기고노바가 저격으로 적 유닛 처치시 소모된 에너지의 50%를 돌려받는다
지옥불 발사체(H)
25px 100 25px 100 25px 60- 무기고노바의 관통 산탄 범위가 2 증가한다

7.4 병영 기술실

병영 기술실 업그레이드
정예 해병,불곰 특공대,특수 작전 유령을 업그레이드합니다.
기본 연구 (단축키)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
레이저 조준장치(C)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-정예 해병의 시야를 2,사정거리를 1 증가시킨다.
억제탄(G)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px50 25px 50 25px 30
-불곰 특공대의 공격에 맞은 적 유닛의 이속과 공속이 감소한다.거대 유닛은 면역.영웅 유닛에게는 효과 약함.
EMP 탄환(I)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-범위 내 적 유닛의 보호막과 에너지를 100 감소시키고 은폐된 유닛의 은폐 상태를 일시적으로 해제한다.
병영 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
초 전투 자극제(T)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
- 공학 연구소사용시 15초간 정예 해병의 이속과 공속이 1.5배 증가하고 초당 2의 체력을 회복한다.
자기가속 탄약(S)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
- 공학 연구소30초마다 적에게 45의 피해를 입힌다.
비밀 작전 추가 업그레이드
(사령관 레벨 8)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
삼연발 사격(J)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
- 공학 연구소특수 작전 유령이 저격을 사용하면 추가로 2발의 탄환을 발사하여 1발당 85의 피해를 추가로 입힌다.

삼연발 사격은 유령을 생체 카운터로 쓸 경우 준 필수 업그레이드다. 저격 피해량이 170에서 360으로 크게 늘어 울트라리스크, 무리 군주, 혼종 등 체력이 넘쳐나는 유닛에게도 폭딜을 넣을 수 있게 된다. 유령 두 기가 혼종 파괴자 하나쯤은 시야에 들어오자마자 증발시켜 버린다. 혼종이 많이 나오는 미션에서는 이것 하나 때문에 유령을 뽑기도 한다.

7.5 군수공장 기술실

군수공장 기술실 업그레이드
화염기갑 특전병,중장갑 공성 전차,타격 골리앗을 업그레이드합니다.
기본 연구 (단축키)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
도약 추진 공격(H)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛으로 돌진해서 잠시 기절시킨다.
지옥불 조기점화기(I)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-화염기갑병/화염차의 경장갑 상대 공격력을 15만큼 올린다.
거미 지뢰 설치(M)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-중장갑 공성 전차가 거미 지뢰를 설치할 수 있게 한다.
아레스급 목표 설정 시스템(E)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-타격 골리앗의 지상 무기 사거리가 1,공중 무기 사거리가 3 증가한다.
군수공장 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)
 비용요구 사항설명
사거리 점증(R)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
- 무기고공성 전차가 공성 모드로 있는 동안 3초마다 사거리가 1씩 증가한다.
잠금 미사일(L)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
- 무기고타격 골리앗의 대공 공격에 맞은 적 기계 유닛이 3초간 마비되고 탐지기 유닛일 경우 마비된 동안 탐지 기능을 상실한다.

7.6 우주공항 기술실

우주공항 기술실 업그레이드
습격 해방선,비밀 밴시,밤까마귀 타입-Ⅱ를 업그레이드합니다.
기본 연구 (단축키)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
습격포(B)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-습격 해방선이 수호기 모드에서 적 구조물을 공격할 수 있다.
첨단 은폐장(C)
25px 100 25px 100 25px 60/
25px 50 25px 50 25px 30
-비밀 밴시를 영구 은폐 상태로 만든다.
우주공항 추가 업그레이드
(사령관 레벨 10)
 비용(기본/11레벨 이후)요구 사항설명
지능형 제어 장치(R)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
- 무기고습격 해방선이 모드를 4배 빠르게 전환한다.
로켓 포화(S)
25px 150 25px 150 25px 90/
25px 75 25px 75 25px 45
- 무기고대상 지역 내의 적 지상 유닛들에게 150의 피해를 주는 범위 공격을 한다.
밤까마귀 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
 비용요구 사항설명
비밀 치료(H)
25px 75 25px 75 25px 45-생체기계 수리 비행정의 치유 효율이 25% 증가하며 이 스킬에 의해 치유받는 동안 해당 유닛은 은폐 상태가 된다.
제조 강화(U)
25px 75 25px 75 25px 45- 무기고밤까마귀 타입-Ⅱ의 레일건 포탑,생체기계 수리 비행정,포식자 미사일의 사용 횟수를 3회까지 충전 가능하게 만들어 준다.

8 평가

다른 사령관들과는 달리 다원적으로 전투를 벌여야하며 생산방식에서부터 자원관리까지 완전히 다른 스타일을 가진 사령관이다 보니 장단점이 극단으로 갈리는 편이다. 그야말로 상급자용 캐릭터.

노바는 언제든 유연하게 병력과 조합을 형성할 수 있는 특유의 생산방식과 정예유닛의 특성, 강력한 방어드론을 활용하여 효율적으로 주력 병력의 전투를 벌이고 노바 본체와 유령을 별동대로 십분 활용하는것을 전제로 만들어진 영웅이다.

8.1 장점

  • 혼종 카운터

보통 인구수를 꽉 채웠어도 베헤모스급 혼종들이 쏟아져 나온다면 부담스러울수밖에 없다. 특히 레이너나 케리건은 인구수가 폭락하는 모습을 쉽사리 볼 수 있는데, 풀업 유령을 다수 보유한 노바로 코웃음치며 어택땅으로 쓸어버릴 수 있다. 특히 고테크 유닛을 갈귀처럼 뿜어내는 공허의 출격 마지막 웨이브에서 힘싸움 제대로 한판 붙어보면 노바에게 붙은 생산 관련 패널티가 왠지 합당하다고 느껴질만큼 살벌한 화력을 퍼붓는다.

  • 손쉬운 생산관리

노바가 생산 관련하여 패널티가 크지만 그만큼 생산 자체는 정말 간단하다.
건물에 관해서는 하나씩 지어두면 끝이고, 유닛생산 쿨다운은 계속 중첩이 되므로 신경쓸것 없이 필요한 순간 유닛을 쏟아내면 된다.
생산에 대해 패널티가 주어지고 대신 유닛의 파워에 어드밴티지가 붙은 만큼, 생산과 컨트롤 멀티태스킹이 어려운 초보자들에게는 생산의 부담이 없기 때문에 체감이 매우 큰 장점으로 다가온다.

  • 어떤 조합이든 유연하게 대처 가능한 병력 구성

유닛들이 하나같이 비싸고 모으기 어렵지만 유닛 하나하나가 그야말로 소수정예가 뭔지 보여주는 무시무시한 스펙으로 무장하고 있다.노바는 적의 병력 구성에 따라 카운터를 칠 수 있는 천적 유닛들을 보유하고 있는데, 첫 웨이브를 보고 적 조합을 파악하여 거기에 맞춤 전략으로 대응하면 어떤 조합이든 쉽게 대처가 가능하다. 일단 11렙 특성 때문에 공방업을 제외한 연구들은 비용과 연구 시간이 엄청나게 짧아서 병력을 그 때 그때 바꾸거나 조합하여 사용하기 정말 편한 것도 크나큰 장점. 적이 테란/프로토스 스카이 테크를 탄다면 모두 기계 유닛이므로 골리앗의 밥이고 적이 저그거나 혼종 위주라면 유령이 저격으로 다 녹여버린다. EMP를 개발하면 적 프로토스와 혼종의 보호막은 없는 거나 마찬가지. 적이 지상 중장갑 위주라면 하나하나가 불멸자 급 스펙을 가진 불곰과, 공성 파괴단 못지 않은 공격력과 사거리 18,거미 지뢰까지 달린 탱크가 있다. 프로토스 로공 테크 등 적의 지대지 공격력이 막강하여 공대지 유닛이 필요하다면 밴시와 해방선이 있다. 그나마 상대적으로 약한 부분이 무리군주, 갈귀 등의 스카이 저그 조합인데 해병과 유령으로 보조하면서 다수의 갈귀떼는 해방선으로 대처가 가능하다. 이때에는 밤까마귀를 잃지 않도록 주의해야 한다.

  • 그리핀 공습의 짧은 쿨타임

상단 패널 스킬들은 하나같이 광물을 소모하지만 쿨타임이 짧다는 특징을 갖고 있는데,이게 초중반에는 쓰기가 부담스럽지만 병력을 다 갖추고 자원이 쌓이기 시작하면 상황이 달라진다. 역시 전쟁을 지배하는 건 돈이다 특히 그리핀 공습을 마음껏 쓸 수 있다는 사실 하나만으로도 후반 공세를 상대하기 매우 쉬워진다. 공세가 젠되는 지역의 시야만 확보하고 그리핀으로 한번 그어주면 혼종 빼고는 전멸시키고 싸울 수 있다.

  • 모드 전환이 가능한 노바의 존재

노바는 병력 구성을 바꾸기가 쉽지 않다.유닛을 한번 뽑는 데 드는 비용과 시간이 엄청나기 때문에 처음 뽑을 때 잘 뽑아야 한다.하지만 그 대신 노바가 모드를 변형하여 상황에 맞게 대처할 수 있다. 탐지기가 없는 적을 일방적으로 학살하거나(은폐) 소수의 강력한 적을 상대하거나(저격),리스크 없이 안전하게 방어선을 깨거나(파괴 드론),광역 궁극기가 필요하다면(전술 핵) 은신 모드로 대응할 수 있고, 다수의 경장갑 유닛을 상대하거나(관통 산탄), 기동성과 몸빵이 필요하거나(점멸),힘으로 지상군을 상대하려면(홀로그램 분신) 돌격 모드를 활용할 수 있다.

  • 유닛들의 강한 생존성

유닛들이 비싼 만큼 생존성이 강하다. 가장 맷집이 약한 해병조차 150이고 대부분의 유닛은 300~400대의 튼튼한 체력을 자랑하며,돌격 모드 노바는 연속으로 3번까지 보호막 200을 쓸 수 있는 우수한 탱커이다.여기에 방어 드론과 생체기계 수리 비행정의 도움까지 받으면 적의 화력이 강력해도 정말 죽을 걱정 없이 안전하게 싸울 수 있다. 아군이 아르타니스, 아바투르, 카락스(기계유닛 한정) 등 생존성 특화 스킬을 보유하고 있다면 유닛이 죽어서 게임 터질 걱정은 안 해도 된다. 광역기에 맞아도 어느 정도 버틸 수 있다는 것도 장점.

  • 영웅 및 핵심유닛이 탐지기

다른 사령관의 경우 탐지기 유닛을 생산하거나 탐지 기술을 사용해야 적의 잠복 또는 은폐중인 유닛을 찾아 공격할 수 있는 데 반해, 노바는 유령 사관학교에서 업글을 해주면 탐지기 능력이 생긴다. 또한 노바 병력 운용상 빠질 수 없는 유닛인 밤까마귀가 탐지기 기능을 보유하고 있기 때문에, 노바의 병력은 노바가 사망하거나 밤까마귀가 전부 터지는 상황이 일어나는게 아닌 이상 적 은폐, 잠복으로 큰 피해를 입을 일이 별로 없는편이다.

8.2 단점

  • 극심한 광물 소모

광신자 관리로 인해 광물 소모가 펄쩍 뛰는 알라라크보다 더 병력에 광물을 퍼마시는데[34], 그리핀 능력 사용에도 광물을 퍼마신다. 특히 공습은 마스터 힘을 주지 않을 경우, 한번에 1천이란 광물이 날아간다! 병력 하나하나가 매우 비싼 노바는 광물관리는 물론이고, 이를 소모해서 소환한 병력을 잃지 않도록 주의해야 한다. 물론 후반에는 자원이 극단적으로 많이 남는다. 인구수 100제한에, 회전율이 아닌 하나하나 유지를 함으로써 그 빛을 발하는 영웅이기에 후반으로 갈수록 자원은 거들떠도 안본다. 초반에는 광물 관리가 굉장히 어렵지만 노바 하나와 소수의 병력만 잘 운용해줘도 충분히 임무 진행이 가능하기 때문에 의외로 허리띠 졸라매고 돌연변이에서의 성능은 나쁘지 않은 편

다른 영웅 사령관을 조종하다가 노바를 조종해보면 알겠지만, 저그프로토스와는 달리, 유일한 인간 영웅인 노바는 체력이 250밖에 되지 않아서 다른 영웅마냥 혼자 무쌍찍기는 힘든 편. 9레벨의 홀로그램 분신으로 커버할순 있겠으나, 적 혼종이나 고위기사한테 사이오닉 폭풍을 맞으면 일반유닛마냥 녹아가는 체력을 볼수있다. 이렇듯 적 유닛의 방사피해 공격에 병력이랑 같이맞다가 비명횡사하여 알다가도 모르게 죽는경우가 많으므로 노바는 다른 영웅보다 특히 영웅을 주시해주고 신경 써줘야한다. 이렇게 몸이 약한 문제로 사령관 능력으로 노바를 즉시 부활, 즉시 전장에 배치할수있는 '순간재활'이 있으므로 노바가 죽을시 고민말고 써주자.

  • 추가로 보내오는 아몬의 탐지기 겸 마법병력

영웅이 은폐 유닛이다 보니 보라준과 같은 보정을 받아 아몬의 병력이 2웨이브, 심하면 1웨이브에서 탐지기를 주렁주렁 매달고 나타난다. 특히 적이 테란일 경우 밤까마귀와 과학선이 징글징글하게 나와서 추적미사일과 방사능을 거는 것도 똑같다. 동맹이 추적 미사일의 피해를 크게 입기 전에 방어 드론을 착실히 깔아주는 것을 잊지 말자.아군이 보라준이라면 적 탐지기 수가... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

  • 매우 느린 기동성

노바로 데스볼(?)을 굴려보면 알겠지만 유닛들이 하나같이 느릿느릿하다.[35] 노바의 유닛 가운데 이동속도가 3을 넘는 건 전투 자극제를 쓴 해병과 화염차,전투기 상태의 해방선 뿐이다.그나마도 화염차는 너무 빨라서 다른 유닛들과 발이 안 맞고 상대가 지상 경장갑 위주의 병력이 아니면 쓸 일이 없다. 이 약점을 보완해 주는 것은 전술 공중 수송이 있지만 5레벨까진 사용할 수 없고 이게 필요해지는 시점에선 큰 양은 아니라도 200광물씩 꾸준히 먹는데다가 쿨타임도 2분으로 적지 않다. 워낙 유닛이 소수라 병력을 분산시켜서 막으려다간 오히려 자신이 각개격파당할 위험이 높으므로 이 방법도 여의치 않다. 기동성이 필요한 임무라면 전술 공중 수송을 꼭 필요할 때에 쓰자. 자신의 정예 병력에서 나오는 강력한 화력으로 한 군데를 확실히 막아주고, 비는 라인은 노바를 위시한 특작부대를 보내며 너무 거리가 먼 공세는 동맹군에게 방어 드론을 지원해 주거나 그리핀 공습으로 처리하자.

  • 인구수 제한

보급고를 건설할 필요가 없긴 하나,인구수 제한이 100이다. 병력을 일정 수 이상 모을 수 없고,조합도 신경써서 해야 한다.무엇보다 일꾼의 인구수가 1이다[36].즉 남들보다 일꾼의 인성비가 반 밖에 안된다는 페널티를 안고 싸우는 셈이라서 7레벨의 자동 정제소를 해금하기 전까지는 매우 고달프다. 여기에 유닛이 동시에 2기, 4기씩 소환되므로 한번에 먹는 인구수도 많아서, 인구수가 95나 97일 때 인구수가 막히기가 일쑤다.

  • 최악의 생산속도

생산 건물은 각각 1개 보유 제한. 생산속도는 유닛 한 종류당 5분. 아군이 카락스거나 아군 프로토스가 시간 증폭을 걸어주는 게 아닌 이상 생산 속도를 올릴 방법은 없다. 이것 저것 다 뽑겠다면 자원이 모자라니 크게 상관없겠지만 적에 맞춰서 거기에 강한 같은 종류의 병력을 다수 뽑으려 한다면 자원보다는 시간이 부족해서 못 뽑는 경우가 더 많을 것이다. 특히 밤까마귀는 가격 페널티가 없고 다른 유닛과 다르게 1기씩 생산되며 무조건 뽑아야 하기 때문에 더욱 힘들어진다. 제아무리 우주공항을 최대한 빨리올려서 밤까마귀부터 생산한다고 해도, 게임끝날 떄까지 네다섯개 이상 모으기가 힘들정도다. 여기에 소수정예의 특성상 유닛 가격이 비싸기도 하니, 일단 손해를 보면 메꾸기가 거의 불가능하다. 유일한 방법은 뽑지 않고 모아둔 유닛으로 전환하는건데, 업그레이드를 미리 해두지 않았다면 이 또한 큰 손해다. 특히 밤까마귀는 한판에 4~5기 모으기도 어려운데, 만약 교전중에 컨트롤 미스로 밤까마귀를 잃었다면? 아마 그 게임 끝날떄까지 밤까마귀의 치료와 마법보조 없이 게임을 클리어 해야할 것이다. 그전에 터지지 않으면 말이지...

  • 조합의 강제성

특유의 생산방식때문에 반드시 다양한 유닛과 조합을 해야한다. 다른 사령관처럼 올 로봇공학 유닛이나 온리 폭풍함같은 조합이나, 수호군주+포식귀를 주력으로 한 공중 빌드 같은 땡 유닛은 기본적으로 못한다고 보면 된다. "적이 분열기+파괴자+불멸자네? 지상군으로 갔다간 힘드니까 나는 해방선+밴시로 공중 병력을 꾸려야지!" 하고 마음먹고 병력을 구성하려고 하면, 5분에 2기씩 생산하는 속도로는 아마 지상군들 싹 쓸리고 기지 밀릴때까지 잡고 있어도 모자를 것이다. 생산속도 때문에 특정 유닛만,혹은 주력으로 생산하는 땡 유닛,기타 예능용 조합등의 게임적인 재미로 삼을 수 있는 부분이 제한되있다는 점은 성능을 떠나서 매우 큰 부분.

8.3 종합

노바는 타 사령관들과는 다르게 단순히 데스볼을 굴리는게 아닌 노바의 능력을 통한 히트 앤 런과 소수 병력과 패널 능력을 통한 화력 집중에 특화된 사령관이다. 다만 병력이 구성되기 전까지는 시간이 필요하므로 노바의 존재가 더욱 부각되며, 소수 병력을 효율적으로 관리하기 위한 이해도와 유닛 각각의 효율을 극대화 하기 위한 컨트롤이 필요하다. 단순히 F2 버튼으로 어택땅 찍는다고 소수정예 유닛들이 적을 쓸어내는게 아니라는 것. 즉 사령관 이해도와 컨트롤이 뛰어날 경우 OP 소리를 들을 수 있지만, 그렇지 못한 경우엔 동맹에게 쓴소리 듣기 딱 좋다.

9 운영 팁

  • 일꾼을 너무 많이 뽑지 말 것.
노바는 최대 인구수가 100으로 제한되어 있음에도 불구하고,자가라처럼 쌍둥이 일벌레 같은 패시브 효과도 없어서 일꾼 한 기가 인구수 1을 잡아먹는다. 즉 일꾼이 많아진다는 것은 전투 병력이 차지하는 인구수가 적어진다는 것을 의미하고 유닛 하나가 아쉬운 노바에게 있어서 치명적인 전력 손실로 이어질 수 있으므로 주의할 것. 특히 자동 정제소가 없는 7레벨 미만 노바의 경우 가스를 캐는 12기의 건설로봇이 필요하므로 광물에 건설로봇을 3배수 붙이는 것은 금물. 시간이 갈수록 광물이 아니라 생산 대기시간과 가스 부족에 발목을 잡히므로 광물 캐는 일꾼은 광물의 2배수로 유지해도 광물은 모이게 되어 있다. 자동 정제소가 해금되면 가스 캐는 일꾼 12기가 절약되므로 일꾼 조절에 좀 더 여유가 생기니, 이때부터는 채취 효율과 채취량 중 더 중요하다고 생각하는 쪽에 따라 일꾼수를 조절하면 된다. 광물지대 수 * 2에 2,3기 정도 더 붙여주는 게 적당하다. 딱 광물지대 수 *2랑 비교하면 꽤 많이 차이난다. 광물지대 수 * 2가 최적 일꾼 수인 경우는 모든 광물이 가깝게 배치됐을 때 뿐이다. 그리고 처음부터 최적화에 목매지 말고 일꾼은 되도록 계속 뽑아줘야 멀티가 완성되었을 때 바로 멀티에 붙여줄 수 있게 된다.
  • 멀티 바위를 제거하는 것에 시간이 걸린다.
영웅유닛 노바 혼자서는 바위를 깨는 속도가 느리다. 레일건 포탑은 광물을 200이나 잡아먹지만 DPS는 13.5밖에 안 되기 때문에 한 개만 있으면 쓸모가 없다. 바위가 없는 맵이거나 동맹이 따로 깨 주지 않는다면 레일건 포탑을 2~3개 짓거나 해병(4기의 DPS 약 27.9) 또는 불곰(2기의 DPS 36)을 이용하는 것이 좋다. 11레벨 연구 개발 버프를 이용해 초 전투 자극제를 빨리 연구할 수 있다면 더욱 좋다. 즉 어느 쪽이든 멀티를 먹기 전에 광물을 600정도는 투자해야 한다.
노바가 활동이 가능해질 무렵이면 해병6기로 광물지대 바위는 거의 다 깨져있겠지만 파괴드론을 이용하면 구조물속성의 바위에게 400의 피해를 줘서 철거를 보조할 수 있으며 바위가 뭉쳐있는 맵에서는 더 큰 효과를 볼 수 있다.
  • 병력 구성은 적의 테크를 확인하고 결정할 것.
생산 시스템 특성상 조합이 강제되긴 하나 어떤 유닛을 주력으로 굴려야 하는지는 매우 중요하다. 다른 사령관들도 적을 보고 병력을 뽑아야 하는 것은 마찬가지지만 노바는 인구수와 생산속도 면에 있어서 최악이기 때문에 한번 테크를 잘못 올리면 그대로 게임이 터질 위험이 높다. 반드시 1, 2차 공세를 통해 적의 테크를 숙지하고 그에 맞춰 병력을 짤 것. 다만 어떤 적이 나오더라도 해병유령, 밤까마귀는 꼭 채용하는 것이 좋다. 해병은 그나마 가장 모으기 쉽고 상성을 가장 적게 타며, 유령은 모든 생체유닛을 학살할 수 있으며 혼종 처리에 그 누보다 탁월하다. 밤까마귀는 존재 자체가 병력의 생존성과 직결되므로 필수. 노바의 유닛들은 각각 경장갑/중장갑, 지상/공중, 생체/기계 등의 특정 속성에 특별히 강한 유닛이 많고 적의 테크는 대개 속성이 편중되어 있으므로 적에 맞춰 상성을 최대한 유리하게 병력을 구성하면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다.
  • 소모전은 절대 금물
노바는 레이너자가라가 아니다. 아무리 자원이 많아도 종류별로 유닛을 5분에 한번 꼴로만 뽑을 수 있다. 노바의 병력이 한 번 전멸하면 그것을 복구하기 위해 엄청난 자원과 시간이 필요하다. 교전 시에는 방어 드론과 밤까마귀 등을 적극 이용하여 유닛을 최대한 살릴 수 있는 환경을 만들어 두자. 비싸고 귀한 유닛들과, 스킬로 먹고사는 노바를 어택땅 찍어두고 신경 끄는 것은 전멸의 지름길. 교전 시에는 교전 지역에 신경쓰고 컨트롤을 꼭 해 줘야 한다. 특히 워크래프트 3마냥 유닛을 살리는 방식의 컨트롤을 해 줄 것.
노바의 밤까마귀 타입-Ⅱ는 레일건 포탑, 수리 비행정, 포식자 미사일을 통해 탱킹, 힐링, 광역딜링 모두를 담당할 수 있으며, 아군의 유닛을 보호하는데 최적화된 만능 유닛이다. 특히 12렙에 해금되는 특수능력을 통해 한대당 최대 각 3개의 포탑, 수리드론, 추적 미사일을 축적해둘 수 있고, 이는 교전시 엄청난 이득으로 돌아온다. 그러나 한번 잃으면 사실상 복구가 힘들어 한 게임당 최대 4~5개인 밤까마귀를 효율적으로 운용하는 것이 중요하다.
  • 초반 빌드테크 (자동가스 채취기 이후)
  • 방어적 빌드 - 일꾼을 14정도까지 계속 광물을 캐다가, 광물100에서 자동가스채취기, 15일꾼 뽑는 즈음에서 150이 모이면 병영, 병영을 지으면서 다시 일꾼 뽑다가 다시 광물이 100모일때 다시 자동가스채취기를 지으면서 2가스 체제로 진행한다. 가스-병영-가스 순서로 테크를 올리면, 병영이 지어지는 순간 가스가 딱 100이 모이므로, 바로 군수공장을 올리면서 빠른 생산체제를 확보하면 된다. 빠른 멀티를 할 거라면 일꾼을 계속 뽑아도 되고, 아니면 16일꾼 정도에서 광물을 모으면서 군수공장을 짓는 중에 600광물이 모이므로 이것으로 해병 1부대를 뽑으면, 방어드론 1개와 같이 노바 이전에 오는 빠른 초반 러시는 무난하게 동맹과 막아낼 수 있다.
군수공장 이후에는 적의 조합에 맞게 병력을 조합하면 되지만, 3종 생산건물 자체는 빨리 확보하는게 좋은 만큼, 위 테크대로 병영-군수공장-우주공항까지 부드러운 건설이 가능하다. 군수공장 완공될 즈음 노바가 나오므로 본진 테크 구축하면서 노바는 밖에 돌아다니면서 RPG를 하면 된다.
2. 빠른 멀티+ 가스 확보 빌드 - 14가스 - 14 가스 - 15 병영 순서로 짓는다. 이 때 가스 건설하는 건설로봇은 예약명령으로 광물을 바로 캐도록 해준다. 공세가 늦게 오는 맵이나 팀원이 방어가 강력해서 내가 도와줄 필요 없을 때는 바로 불곰을 뽑고 앞마당 바위를 파괴드론까지 쓰면 부숴질 정도로 골고루 때려준다. 남는 돈으로는 군수공장을 올리면서 일꾼을 계속 뽑아주고 노바가 나오자마자 일꾼 3기와 같이 앞마당쪽에 보내면서 파괴드론을 써서 체력이 적게 남은 바위들을 다 깨버린다. 바위를 골고루 때렸다면 거의 동시에 정제소 2개와 사령부를 짓는 게 가능(큰 암석, 가스 암석 2개까지만 파괴드론으로 공격가능한 맵)하고 남는 돈으로 노바 업글과 우주공항을 올리면 된다. 또한 앞마당 완성될 동안에 일꾼 생산은 꾸준히 해줘서 앞마당 최적화를 앞당길 수 있게 해줘야 한다. 어차피 노바는 가스가 모자라서 유닛을 못 뽑는만큼 딱히 3종 생산건물 조금 앞당긴다고 이득 보는 게 거의 없다. 앞마당 완성되기 전에 노바로 적 진지 쓸어버리면서 활약해야하는 건 필수다. 또한, 병력 모이기 전까지는 병력 소모를 최대한 줄이고 업글 돌리면서 노바 위주로 플레이하는 걸 추천한다.
  • 아군 사령관이 프로토스라면 생산건물에 시간 증폭을 받으면 많은 도움이 된다. 눈치껏 요청해보자.

9.1 조합

아래 내용은 주로 쓰이는 보편적이고 효율적인 유닛의 조합을 서술한 내용으로서 참고할 만한 사항이다. 하지만, 대부분의 미션에서 다양한 전략의 가능성이 열려있고, 스스로 참신한 조합을 구사하는 것 또한 협동전의 매력이라 할 수 있으므로, 꼭 이렇게 조합을 만들 필요는 없다는 것을 기억해두자.

노바는 사령관 특성상 특정 유닛들만을 뽑아 조합해 밀고 나갈 수 있는 여력이 없다. 다만 기본적인 베이스가 될 수 있는 조합을 설명하며, 어느 조합이든 밤까마귀는 섞어줘야 한다.

  • 정예 해병+타격 골리앗+해방선 위주 조합 : 타격 골리앗을 이용해 적 기계 유닛을 마비시킨 후 해방선을 이용, 적의 유닛을 지워버리며 정예 해병으로 두 유닛을 보조한다.
    • 장점
      • 스카이 토스와 가장 까다로운 해방선 테란에 뛰어난 상성 : 혼종 네메시스같은 영웅 유닛도 빠르게 제거할 수 있다. 특히 공허의 출격에서는 마지막 공세도 그리핀 공습이랑 곁들여서 써준다면 주위 왕복선은 바로 제거되며 혼종들도 간단히 정리할 수 있다. 또한 해방선 테란에 매우 큰장점이 보이는데 적 해방선 테란은 노바를 매우 힘들게한다. 수호기 모드를 쓴다면 아무리 정예유닛이 체력이 많아 봤자 값비싼 노바의 지상병력이 순식간에 갈리며 적 전투순양함의 야마토포 또한 노바에겐 치명타이다. 하지만 중반부터 해방선을 조합해주면 적 해방선을 순삭시키며 지상병력의 생존력이 매우크게 향상된다. 초반같은경우는 노바의 저격으로 해방선,밤까마귀를 끊어 먹는게 핵심. 적이 갈링링 조합이라면 유령을 약간 섞어주는것도 좋다.
    • 단점
      • 메카닉 테란에 취약 : 대공에 극대화 시킨 빌드만큼 메카닉테란에는 많이 좋지 않다. 중반부터는 적이 대량의 토르 공성전차를 대동하기 때문에 해병은 물론이거니와 골리앗이 순식간에 갈린다. 최대한 그리핀 공습으로 적을 끊고 전투를 하거나 반드시 동맹과 함께 싸우는것이 좋다. 전면전은 웬만해서는 피해야 한다. 또한 가격이 싼편인 불곰을 섞어주는것도 괜찮은 선택이다 불곰은 탱커 역활도하면서 중장갑 유닛 에게는 카운터이기 때문이다. 그만큼 노바는 반드시 해병으로 기본베이스를 깔고 적의 빌드에 맞춰 조합을 잘 선택해야 한다.
      • 조합을 갖추는데 시간이 걸림 : 해방선을 섞기 때문에 가스가 많이 필요하여 조합을 갖추는데 시간이 많이 필요하고 또한 수호기 모드,밤까마귀, 노바 컨트롤이 중요하기 때문에 초보가 다루기에는 힘들수 있다. 워낙 노바자체가 유닛 하나하나가 소중하지만 해방선이나 밤까마귀가 격추당하면 몇배는더 치명적이기 때문이다.
  • 정예 해병+불곰 특공대+화염기갑 특전병 위주 조합 : 지상전 최고의 탱커들 조합으로 불곰의 중장갑 상대 대미지와 화염기갑병의 경장갑 상대 대미지의 시너지 효과를 활용하는 것이 특징
    • 장점
      • 많은 체력과 높은 화력으로 딜링과 탱킹을 안정적으로 수행 : 화염기갑 특전병의 경우 지옥불 조기점화기를 연구하게 되면 경장갑 상대로 업그레이드 없이 60의 데미지를 준다. 저글링이나 해병 같은 경장갑 유닛들은 단체로 불에 타 죽는 모습을 볼 수있다. 교전시에 방어 드론까지 합세하면 교전이 끝나고나면 인구수가 1도 줄어들지 않은 모습을 볼 수 있다.
    • 단점
      • 대공이 부실 : 여유가 된다면 해방선이나 타격 골리앗을 섞어주는게 좋다.
  • 중장갑 공성 전차 + 타격 골리앗 위주 조합 : 초반엔 공세를 막을 병력을 뽑아놓되 여유가 생길때마다 공성전차를 생산하고 인구수가 차면 다른 병력을 조금씩 버려놓고 공성전차를 모으면서 지뢰를 매설한다. 지뢰는 공성전차 30초마다 하나씩 충전되며 총 3번 까지 충전된다. 특히 망각행 고속열차나 과거의 사원 임무에서는 지뢰를 깔아두고 공성모드로 후방에 대기할 시 지상 유닛에게 매우 큰 피해를 줄 수 있다.
여기에 대공 담당으로 골리앗을 추가하고 밤까마귀로 보조하면 굉장한 위력을 발휘할 수 있다.
  • 장점
    • 막강한 화력과 유지력: 메카닉 자체가 바이오닉에 비해 체력이 높고 화력이 강한지라 웬만한 조합보다 유지력이 더 좋다. 공성 전차의 지뢰로 적 지상병력을 쓸어버리고, 골리앗으로 공중을 장악하는 것은 식은 죽 먹기. 특히 스카이 테란과 스카이 토스를 상대할 때 더욱 힘을 발휘하게 된다.
    • 균형잡힌 자원소비: 다른 조합에서 바이오닉과 메카닉 병력을 둘 다 뽑으려면 당연히 할 업그레이드도 2배 이상 늘어난다. 때문에 가스가 매우 모자라게 되는 상황이 생기기 마련이다. 그러나 메카닉 병력으로만 병력을 구성하면 업그레이드 부담도 줄고, 골리앗과 탱크의 미네랄:가스 소비비율이 안정적이다.
    • 화끈한 폭발력: 기본적으로 지뢰의 막강한 폭발력에 노바의 파괴 드론과 핵 투하, 남는 광물로 그리핀 공습을 더해주면서 신나게 폭발잔치를 펼칠 수 있다.
  • 단점
    • 저그전에서 다소 취약: 특히 살변갈링링 조합을 상대할때 문제가 나타나는데, 지상군이야 지뢰로 다 쓸어버릴 수 있어서 문제될 점이 없지만, 문제는 대공. 저그 공중유닛은 생체 유닛이다보니, 골리앗의 잠금 미사일이 통하지 않고, 공격 방식이 발사체 형식이다보니 화력 낭비가 생긴다.[37] 때문에 중요한 역할을 맡는 밤까마귀를 제대로 지킬 수 없다는 것이 문제. 따라서 저그를 상대할 때는 해병과 유령 위주의 조합을 쓰는 것이 좋다.
  • 바이오닉 : 해병+불곰+유령으로 이루어진 조합. 대 저그전에서는 엄청난 파괴력을 보여준다. 기본적으로 해병을 쌓아가면서 유령을 추가하고, 병영의 쿨다운이 돌아가는 상태면 남는 자원은 불곰으로 바꿔주면 된다. 불곰이 선봉에서 중장갑 딜링+탱킹을 맡고, 해병이 주 화력, 유령은 대 생체유닛 폭딜 역할. 여기에 밤까마귀까지 추가해주면 된다.
    • 장점
      • 혼종, 마법, 생체 카운터 : 유령의 EMP로 짜증나는 살모사, 혼종의 사이오닉 폭풍을 차단해버릴 수 있다. 유령은 따로 묶어 컨트롤해서 먼저 EMP를 날리고 시작하면 된다. 또한 저격은 업그레이드 시 무려 340의 피해를 주므로 유령만 착실히 모으고 적 공세와 마주치면 일단 절반정도는 날려버리고 교전을 시작하는 것도 가능하다.
    • 단점
      • 기계 유닛들에 무력함 : 특히 해방선과 전투순양함 다수나 폭풍함에는 매우 취약하다. 로공토스도 꽤나 버겁다. 이 경우에는 위에 있는 골리앗 위주 조합을 타는 것이 좋다.
  • 스카이 조합 : 해방선+밴시 조합. 타 사령관의 스카이 조합과는 다르게 강력한 대지상화력 이 핵심이다. 공중유닛이라 기동성도 나쁘지는 않은편. 해방선 특성상 오펜스 미션보다는 사원맵이나 열차맵같은 디펜스 미션에서 큰 힘을 발한다.
    • 장점
      • 강력한 대 지상화력 : 해방선, 밴시의 지상화력은 매우 강력한 편이다. 해방선은 범위 내에서 말한것도 없고 밴시의 경우 기본 공격은 살짝 나은편이나, 로켓포화 스킬을 업그레이드하면 즉발로 150 광역 딜링을 퍼부어 줄수 있다.
      • 수비맵에서 강력함 : 해방선 특성상 자리 잡고 싸울때 굉장히 강력하다. 밤까마귀와 조합하면 대부분의 지상 공세는 막아낼수 있는 정도.
      • 넘치는 광물 : 스카이 조합으로 갈 경우 유닛 기술 업그레이드와 공방업 업그레이드로 인해 유닛이 필연적으로 천천히 나오는데, 가스가 모이는 속도에 비해 광물이 모이는 속도가 매우 빠른 편이기 때문에 광물이 많이 남게된다. 자동정제소 이후 병영, 군수공장, 우주공항을 바로바로 지어올렸다는 가정하에, 우주공항 2번쩨 편대가 충전될 정도만 되어도 그리핀 폭격을 사용할수 있을 여력이 나오며, 3번째 편대가 나올 즈음엔 광물이 부족하게 느껴질 일이 없을정도로 패널스킬을 자유롭게 사용할 수 있다.
    • 단점
      • 대공 화력 : 스카이 조합인데 대공 화력이 약한편이다. 정확히는 거대 중장갑 유닛들에게 약한편. 대공 처리 유닛이 노바, 밤까마귀, 해방선 정도 인데 노바의 저격으로는 후반 공세에 한계가 있는 편이고, 밤까마귀의 포식자 미사일은 몰리는 적에게 강하지만 스킬 업그레이드를 해도 최대 3발이 한계. 결국 해방선이 처리 해야되는데 해방선 대공 공격은 뮤탈리스크,공허포격기,갈귀 같이 모여 있는 적에게 강할 뿐이다. 밴시 대신 골리앗을 뽑으면 어느정도는 해결된다.
      • 퍼마시는 가스 : 노바 특성과는 반대로 가스가 부족하다. 해방선+밴시 한분대 뽑는데 가스가 1250 든다. 따라서 스완이 아닌 이상 쿨타임보다는 가스를 기다리게 된다.[38]

10 업적

모든 업적이 누적 업적이며 한 임무 내에서 달성해야 되는 업적은 존재하지 않는다.

은신 모드의 노바로 적에게 200,000의 피해
돌격 모드의 노바로 적에게 200,000의 피해
  • 공중 폭격
협동전 임무에서 그리핀 공습으로 적에게 50,000의 피해
  • 내가 지켜줄게
협동전 임무에서 노바의 방어 드론으로 동맹의 피해 10,000만큼 흡수

아래의 두 업적은 사령관 능력을 봉인하지 않는 이상 꽤 빨리 달성되는 편이나 노바 피해량 업적은 시간이 좀 걸린다. 공격기가 더 많고 광역딜도 더 뛰어난, 그리고 1~2레벨에는 게임 끝나도록 써야 하는 은신 모드가 대체로 더 빨리 따지는 편. 은신 상태 업적은 파괴 드론과 핵, 돌격 모드 업적은 관통 산탄과 홀로그램 분신 활용이 관건이다.

가장 느리게 달성하는 편인 돌격 모드 업적의 경우 홀로그램 분신을 천정석 등 체력 많고 방어가 허술한 보너스 목표에 홀로 던져두고 나오는 식으로 수치를 올리면 좋다. 공세가 올 때 점멸을 하면서 생기는 보호막으로 탱킹을 하면서 관통 산탄을 난사하다 보면 아주 어려움 기준으로 한 게임에 최소 만 정도는 채울 수 있다.

11 기타

  • 자유의 날개 캠페인이 가장 초기에 나온 캠페인이었기에 테란 쪽은 유닛들의 특색도 적고 특수 능력(영웅 조종, 아둔의 창 능력 등)도 없었던 터라, 미리 개성을 극명히 나눌 수 있었던 프로토스에 비해 테란 사령관들은 추가가 어려울 것이라 보였고 실제로도 그러하였다. 그나마 각종 특수한 기술들을 두루 선보였던 노바 비밀 작전의 주인공으로 등장하는 노바 테라가 테란 사령관들 중 가장 유력한 참전 후보로 점쳐졌고, 결국 많은 유저들이 예상한 대로 미리 귀띔이 있었던 호너마저 제치고 참전이 확정되었다.
  • 자가라와 마찬가지로 최대 인구수가 100이지만 유닛 특성은 자가라와 정반대인 소수 정예인 게 특징이다. 자가라는 대량 생산 후 대량 소모에 초점이 맞춰져 있어 인구수 100을 채우고 격전 지역을 메뚜기 떼처럼 휩쓸고 지나간 다음 다시 생산하는 회전력에 중점을 둔 사령관이지만 노바는 유닛 하나 하나가 다른 사령관의 일반 유닛 2기 이상의 스펙을 갖춘 정예 부대이다.
  • 사용하는 유닛들이 고급 유닛이라는 특징 때문에, 스2의 킬 수에 따른 계급 배정 방식이 아닌 스1의 유닛마다 미리 정해져 있는 계급 체계 방식을 사용하며, 평균적인 계급이 높다. 해방선의 경우 준장계급으로 전작의 전투순양함과 동일한 계급이다. 그리고 유닛마다 각각 이름이 있다.(예로 해병의 경우 상병 킴)
  • 알라라크가 사령관으로 추가되기 전에 미리 노바의 협동전 데이터가 잠시 패치로 추가됐다가 다시 사라진 적이 있었다. 바로 지운 것으로 보아서 원래 알라라크보다 더 일찍 추가하려다가 내부 사정으로 인해서 미룬 듯 하다.
  • 스완의 베스핀 채취기나 아르타니스의 보호막 과충전을 받으면 알라라크마저도 반응을 보이는데, 노바는 아무 말이 없다. (...)
  • 다른 사령관들은 게임 준비 완료 버튼을 클릭하면 눈에 띌 만큼 특별한 동작을 취하지만, 노바는 눈에 띄는 동작을 취하지 않는다. 그냥 고개만 들어올리는 게 끝.[40]그래도 거의 동작이 나타나지 않는 보라준에 비하면 동작은 있다.
  • 출시 초기 각종 버그가 산재해 있다. 가장 대표적인 버그는 전술 공중 수송시 분노수호자만 아주 늦게 나타나는 버그, 이 외에도 레일건 포탑의 데미지가 덜 들어가는 버그, 화염 기갑병이 힘 구성 3의 전투 유닛 체력 재생 패시브가 적용되지 않는 버그, 레벨 9도 아닌데 핵미사일을 발사할 수 있다고 말하는 버그, 자동정제소 체력이 500인 버그, 지능형 제어 장치가 업그레이드 된 해방선이 4초간 움직일 수 있는 버그 등등이 있다.
  1. 자유의 날개 캠페인의 용병과 같다.
  2. Nest. 둥지라는 뜻이지만 저격수의 거점을 뜻하기도 한다.
  3. 코랄의 균열의 키메라 해적 함선, 승천의 사슬의 슬레인 원시 생물의 스킬에는 마비된다. 해적 함선은 잠금 미사일 업그레이드를 한 골리앗을 통해 아무것도 못하는 샌드백으로 만들 수 있으므로 슬레인 원시 생물만 조심하면 된다. 사실 이 기절 면역 덕분에 노바의 병력은 적 살모사의 납치 기술에 대상이 되지 않아 아주 중요한 능력중 하나다.
  4. 자동 정제소는 광물 100,생산시간 45초로 일반 정제소보다 약간 비싸고 건설시간이 길다.
  5. 보라준이 최초로 보여주었다.
  6. 공방업엔 적용되지 않는다
  7. 전환 직후 5초간 무적
  8. 전환 직후 5초간 추가 피해 100%
  9. 자동 시전의 경우 범위내에 제일 최신으로 피해 입은 아군에게 씌워준다
  10. 따라서 적들의 경로를 예측하고 쏘는 것이 중요하다. 안 그러면 죄다 빗나가서 광물 1000만 날려버리는 셈이 된다(...)
  11. 이 수치는 구체적으로 5초 이상 비전투 상태일때 3초간 회복하는 체력의 양이다.
  12. 공 1업당 공격력+1 공 3업시 공격력 12
  13. 공 1업당 공격력 +2(중장갑 +4) 공 3업시 공격력 21 (중장갑 42)
  14. 야마토포를 맞고 산다
  15. 히어로즈 오브 더 스톰 노바의 스킬을 역수입했다.
  16. 공1업당 공격력 +2(경장갑 +4) 공 3업시 공격력 21(경장갑 42)
  17. 지옥불 조기점화기 업그레이드시 60,공 1업당 공격력 +3 공 3업+조기점화기 업글시 공격력 36(경장갑 69)
  18. 지옥불 조기점화기 업그레이드시 36,공 1업당 공격력 +2 공 3업+조기점화기 업글시 공격력 18(경장갑 42)
  19. 전작 유령의 잠금(락다운) 기술이다.
  20. 지상 공 1업당 공격력 +3,공중 공 1업당 공격력 +2(중장갑 +4)×2 공 3업시 지상 공격력 36 공중 공격력 18(중장갑 36)×2
  21. 망령과 동일.
  22. 일정 시간이 지날경우 사거리가 늘어나는 특성으로 보아 히어로즈 오브 더 스톰해머 상사의 '사거리 증폭' 특성을 가져 온걸로 보인다.
  23. 공 1업당 공격력 +5(중장갑 +7) 공 3업시 공격력 70(중장갑 96)
  24. 공 1업당 공격력 +3(중장갑 +5) 공 3업시 공격력 34(중장갑 55)
  25. 전작 발키리와 동일
  26. 공 1업당 공중 공격력 +1×2. 지상 공격력 +5 공 3업시 공중 공격력 16×2 지상 공격력 140
  27. 전작 배틀크루저,마젤란과 동일.
  28. 불곰의 체력은 125인데 방어력 1이 있어서 한 방은 버틴다.
  29. 공 1업당 지상 공격력 +2(×2) 공 3업시 공격력 24×2
  30. 해병의 자극제는 자가회복일 뿐이고 인구수 제한으로 인해 광물에 붙이기도 모자란 건설로봇을 야전에 끌고 오기는 힘들다. 다만 비전투시에는 노바의 마스터 힘 3 으로 모든 전투유닛이 자가회복 가능하다.
  31. 정말 다수의 혼종 네메시스
  32. 천상석 근천에 지뢰와 포탑으로 방어
  33. 업그레이드 전 체력 재생률 초당 5→업그레이드 후 체력 재생률 초당 10
  34. 그나마 알라라크는 유닛 조합이나 플레이어의 역량에 따라 광신자 소모를 조절할 수 있다.
  35. 거의 대부분의 유닛 이동속도가 2.25로 매우 느리다
  36. 인구수가 100으로 같은 자가라는 쌍둥이 일벌레 덕분에 일꾼 인구수 부담이 반이다. 물론 건물 건설에 일꾼을 아예 소모해버리는 저그의 특성이나, 자동정제소 때문에 일꾼을 절약할 수 있다는 점도 고려해야 한다.
  37. 갈귀 1마리에 골리앗 10기가 일점사를 하는 상황이 생긴다.
  38. 생각하면 노가스 유닛을 뽑는데 투자 하거나 패널 능력을 좀더 자주 쓸 수 있게 된다. 어찌됐든 병력 보존은 꼭 해야 한다.
  39. 오버워치에서 진행되었던 주간 난투의 이름과 해병의 공격대사이다.
  40. 레이너나 알라라크도 몸을 살짝 들썩이는 정도로 동작이 그리 크지 않지만, 이 둘은 조금만 움직여도 소리가 나는 두툼한 전투복을 입고 있어서 소리가 나는 반면 노바는 착 달라붙는 유령용 바디슈트를 입고 있어 소리마저도 나지 않는다.