알라라크/협동전 임무

스타크래프트 II 협동전 임무 사령관 목록
테란저그프로토스
레이너케리건아르타니스
스완(◎)자가라(◎)보라준(◎)
노바(▣)아바투르(★)카락스(◎)
스투코프(▣)알라라크(▣)
표시되지 않은 사령관 - 처음 사용자용에 포함
◎ 표시된 사령관 - 공허의 유산 구매 필요
★ 표시된 사령관 - 추가 구매 필요 및 PC방 혜택 적용
▣ 표시된 사령관 - 추가 구매 필요 및 PC방 혜택 미적용

1 개요

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로딩 일러스트
소개 동영상
● 알라라크가 직접 참전

● 탈다림 분파 유닛의 강력한 지상 화력
● 극도로 부족한 기동력이 치명적[1]
● 공중 전투유닛 생산 불가[2]
● 알라라크가 죽지 않도록 항상 광신자를 일정 수 유지하는것이 Key Point[3]

적이 오게 두어라, 짓밟아 먼지로 만들어버릴 테니.(Let our enemies come, I will enjoy crushing them into dust.)

스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 탈다림의 군주인 알라라크가 프로토스의 네 번째 협동전 사령관으로 참전한다.

16년 8월 16일에 영상이 공개되면서 등장이 예고되었다. 앞서서 추가된 아바투르와는 달리 영상의 내용들을 더빙하지 않고 자막 처리하였다.

프로토스 종족 최초로 사령관 본인이 직접 참전하며[4], 특이하게도 지상전을 선호한다는 특징 때문에 다른 프로토스 사령관들과는 달리 우주관문을 건설할 수 없다. 따라서 로봇공학 시설에서 생산하는 전쟁 분광기가 유일하게 직접 생산 가능한 공중 유닛이며, 파멸자나 모선 등의 극히 적은 종류의 공중 유닛을 패널 능력을 통해 한시적으로 소환하는 것만 가능하다.

2 특성

알라라크 업그레이드
패널 능력구조물 과충전, 죽음의 함대 소환(10)
영웅 능력치명적인 돌진, 파괴 파동, 날 강화하라(5)
가용 유닛광신자, 학살자, 교란기, 승천자(8), 선봉대, 전쟁 분광기, 분노수호자
가용 건물광자포
업그레이드 목록
레벨명칭효과
파일:SC2 Coop Alarak soulabsorption.png1영혼 흡수주위의 적 유닛이 죽으면 알라라크가 체력을 20만큼, 보호막을 20만큼 회복합니다.
알라라크는 죽음에 가까워지면 플레이어가 조종하는 주위 생명력을 흡수합니다. 이 능력은 재사용 대기시간이 없습니다.
파일:SC2 Coop Alarak structureovercharge.png2과충전 증폭구조물 과충전이 추가로 200의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
파일:SC2 Coop Alarak aggressivetactics.png3공격 전술알라라크의 치명적인 돌진의 사거리가 3만큼 증가하고 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
파일:SC2 Coop Alarak deathcouncilupgradecache.png4죽음의 의회 추가 업그레이드죽음의 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
광신자의 보호막이 25만큼 증가합니다.
학살자가 피해를 받은 후 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
파일:SC2 Coop Alarak empowerme.png5날 강화하라알라라크의 날 강화하라 능력이 해제되어, 알라라크가 주위 아군 유닛 수에 따라 공격력과 능력 피해를 증가시킬 수 있습니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
파일:SC2 Coop Alarak roboticsbayupgradecache.png6로봇공학 지원소 추가 업그레이드로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
선봉대의 방사 피해 범위가 30%만큼 증가합니다.
분노수호자의 공격 속도가 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak lightningsurge.png7번개 쇄도광신자를 희생시키면 알라라크의 다음 치명적인 돌진은 주 대상 주위의 적 유닛 4기에게 50의 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2 Coop Alarak ascendant unlock.png8새로운 유닛: 승천자강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 사이오닉 구체, 정신 폭발, 제물을 사용할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
파일:SC2 Coop Alarak havocupgradecache.png9교란기 추가 업그레이드인공제어소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
목표 고정의 추가 피해가 15%만큼 추가로 증가합니다.
시야 공유 반경과, 목표 고정 및 역장의 사거리가 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak summondeathfleet.png10죽음의 함대 소환시한부 탈다림 모선과 파멸자 호위 편대를 소환할 수 있습니다. 죽음의 함대는 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.
파일:SC2 Coop Alarak overpowered.png11초강화알라라크가 날 강화하라가 활성화된 동안 공격 시 광역 피해를 줍니다.
파일:SC2 Coop Alarak ascendantupgrade cache.png12승천자 추가 업그레이드승천자 기록보관소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
승천자의 사이오닉 구체 이동 거리가 증가합니다.
제물이 승천자의 능력 피해와 보호막을 영구히 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
파일:SC2 Coop Alarak burningskies.png13불타는 하늘모선의 열 광선 능력이 해제되고, 죽음의 함대를 소환할 때 파멸자 4기가 추가로 소환됩니다.
파일:SC2 Coop Alarak alarakupgradecache.png14알라라크 추가 업그레이드제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
알라라크의 기본 공격이 2초 동안 적을 기절시키고 적 영웅 유닛은 느려지게 만듭니다.
파괴 파동이 밀쳐내는 거리가 100%만큼 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak wrathofthehighlord.png15군주의 분노광신자가 희생될 때마다 알라라크의 치명적인 돌진이 10초만큼, 파괴 파동이 5초만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

3 사령관 능력

3.1 상단 패널 능력

  • 구조물 과충전 (Structure Overcharge)
파일:SC2 Coop Alarak structureovercharge.png구조물 과충전
기본과충전 증폭 적용
비용충전 대기시간: 90
설명대상 아군 구조물을 강화하여 주위의 적 지상 및 공중 유닛에게 40의 피해를 주게 합니다. 이 효과는 45초 동안 지속됩니다.대상 아군 구조물을 강화하여 주위의 적 지상 및 공중 유닛에게 40의 피해를 주게 합니다. 이 효과는 45초 동안 지속됩니다.

이 효과를 받는 구조물은 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
마스터 힘구조물 과충전 보호막 및 공격속도
구조물 과충전의 피해 흡수량과 공격 속도가 증가합니다.
업그레이드60px
과충전 증폭
(사령관 레벨 2)
"내가 이런 것까지 챙겨 줘야겠나?"

"내 구조물도 너보단 잘 싸운다."
"내게 의지해 보호를 받겠다? 그러시든가."
"넌 수비 능력에 문제가 있는 것 같군."
"너의 기지가 짐이 되고 있다."

알라라크의 비꼬는 말과 함께 구조물에 광자 과충전 능력을 부여한다. 이 구조물에는 땅굴벌레 및 오메가벌레는 물론이고 점막 종양까지 포함되며, 스완의 미완성 혹은 수리 중인 천공기와 수리 중인 태양 제련소를 제외하고 소환 중인 건물에도 사용할 수 있다. 단, 몇가지 숙지해야 할 게 있는데, 아직 증식을 하지 않아 농포가 남아있는 종양에는 사용하지 못하며, 비슷하게 생긴 독성 둥지에도 사용하지 못한다. 또한 점막 종양 자체가 피가 낮기 때문에 적에게 탐지기가 있는 경우 순식간에 철거당하고 과충전 횟수만 날릴 수 있다. 사용 횟수는 최대 세 번까지 채워진다.

상당히 쓸모있는 능력으로 기본적인 적의 공세를 막는 쓰임새부터 전진 수정탑으로 적의 방어선 공략까지 여러모로 도움이 된다. 방어적 차원에선 미리 언덕 위에 건물을 지어두면 효율을 극대화시켜줄 수 있다. 또한 멀티 지역에 수정탑을 건설해서 과충전을 사용하면 극초반부터 쉽게 바위를 깨고 멀티를 확보할 수 있다. 구조물 과충전은 가장 가까운 적부터 먼저 공격하기 때문에 확장지역의 바위를 부술 때 먼저 부술 곳을 정하는게 좋다. 잘만 지어두면 시전 두 번에 큰 바위와 가스 바위 전부를 부술 수 있다. 마스터 점수를 공속에 올인할 경우 한 번만으로 확장 지역의 모든 바위들을 부술 수 있을 정도로 굉장히 빨라진다. 구조물 과충전의 공격력과 2레벨 특성의 보호막 흡수량은 제련소의 공업과 실드업의 영향을 받는다. 각각 기본 수치의 10%씩 증가하므로 공격력은 4, 흡수량은 20씩 증가하여 풀업 시 최종적으로 공격력은 52, 흡수량은 260이 된다. 마스터 힘을 찍어도 이 증가량은 변함이 없다.

공중에 띄운 테란 건물과 뿌리를 든 가시 촉수포자 촉수에도 당연히 사용할 수 있는데, 때문에 무빙샷이 된다. 카락스의 전진 포탑 러시를 도와주거나 적전 깊숙이 소환된 땅굴벌레 등에 걸어주는 등 다채로운 사용 방법들이 있다. 유의할 점이 있다면 자신이나 아군의 테크 건물에는 가급적이면 사용하지 않는 것이 좋다는 것이다. 물론 이걸로 공세를 제거하면 좋긴 하지만 고난이도로 갈수록 과충전만으로는 공세를 버티기 힘들어질 정도로 적의 공세가 불어나므로, 과충전이 걸린 건물 외에 주변에 다른 공격 대상이 없으면 괜히 해당 건물이 집중 공격 받아 테크가 망가질 가능성이 크기 때문이다.
과거의 사원 임무에서 레이너 유저가 사령부 펌핑을 잘 할 시. 궤도 사령부들을 날려서 전함마냥 이용해 보자.


파일:SC2 Coop Alarak summondeathfleet.png죽음의 함대 소환
기본불타는 하늘 적용
비용재사용 대기시간: 600(최초) / 360(이후)
설명탈다림 모선과 4기의 파멸자를 소환해 60초 동안 조종합니다.탈다림 모선과 8기의 파멸자를 소환해 60초 동안 조종합니다.
마스터 힘죽음의 함대 재사용 대기시간
죽음의 함대 소환 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
업그레이드60px
불타는 하늘
(사령관 레벨 13)
함대 구성
파일:SC2 Coop Alarak mothership taldarim.png모선
(1기)
설명궁극의 프로토스 함선입니다. 대규모 순간이동과 열 광선을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
60px열 광선 (E)
사거리 10인 직선 광선을 발사하여 광선에 맞은 모든 적에게 20의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
60px대규모 순간이동 (T)
모선과 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 아군 유닛 또는 구조물의 위치로 순간이동시킵니다.
아군 유닛 또는 구조물만 대상 지정 가능
파일:SC2 Coop Alarak voidray taldarim.png파멸자
(4-8기)
설명범위 돌격 함선입니다. 파멸 광선으로 다수의 유닛을 공격할 수 있습니다.
기본 능력
60px파멸 광선
파멸자가 공격을 계속하면 분광 광선이 갈라져 주위 최대 3기의 추가 대상을 공격합니다.
(재사용 대기시간 완료)

"죽음의 함대가 출격 준비를 마쳤다."
"죽음의 함대가 대기 중이다."

(시전 시 출력 대사)

"죽음의 함대가 이 세계에 강림하노라!"
"죽음의 함대가 도착했다."
"하하, 죽음의 함대의 힘을 보아라."

시야가 닿는 곳에 지정한 위치에 탈다림 모선파멸자를 소환한다. 모선은 기본적으로 동맹에게도 적용되는 대규모 순간이동을 가지고 있는데 옆 동네 대마법사의 그것이다. 파멸자는 캠페인 버전과 사양이 같지만 탈다림 모선의 경우 캠페인 탈다림 모선의 미친 위용에 비하면 다소 약해진 스펙을 가지고 나왔다. 우선 무기의 공격력이 300[5]에서 섬멸전 모선과 동일한 54[6]로 하향되었고, 열광선의 경우 쿨타임 1초에 자동 시전이긴 하나 발당 위력이 200에서 20으로 줄어들었다[7]. 블랙홀도 가지고 있지 않으며, 점멸 또한 없다. 그래도 1000/1000이라는 압도적인 탱킹 능력 덕분에 일단 소환하면 어지간한 공세는 여유롭게 막을 수 있으며, 불타는 하늘이 적용되면 파멸자 수가 4기에서 8기가 되므로 사령관 레벨이 오르면 화력적인 면도 어느 정도 보완된다. 공격 용도로 한정하지 않고 사용한다면 비교적 유용하게 사용할 수 있는데, 바로 대규모 순간이동이 쿨타임 및 소모 비용이 전혀 없고 유닛에도 사용이 가능한 점을 이용하는 것으로, 여러 방어 라인을 널뛰기하며 막거나 한 쪽으로 진격해 정리한 후 다른 쪽으로 이동한 아군 및 동맹 대열에 즉시 합류하는 등의 응용을 통해 부족한 기동력을 훌륭하게 메울 수 있다. 참고로,이 모선이 가지고 있는 대규모 순간이동은 공허의 출격에서 연구선도 이동이 가능해서 연구선을 다시 본진으로 끌고올 수 있다. 하지만 3.7패치로 중립 유닛이 순간이동 되는 것을 막았다.

3.2 알라라크 능력

알라라크
파일:SC2 Coop Alarak hero.png체력 / 보호막속성
200 / 200생체 - 사이오닉 - 영웅
60px
척살 검
60px
사이오닉 번개
공격력공격력
3030
무기 속도무기 속도
1.51.5
공격 횟수
1
사거리사거리
22
대상대상
지상공중
비용25px 240(최초) / 25px 60(부활)
등급군주
설명탈다림의 군주로, 강력한 사이오닉 전사입니다.
사용 기술
60px치명적인 돌진 (Q)
기본공격 전술 적용
비용재사용 대기시간: 15재사용 대기시간: 10
설명알라라크가 대상 적 유닛에게 돌진하고 가격하여 200의 피해를 줍니다.
60px파괴 파동 (E)
비용재사용 대기시간: 5
설명일직선상으로 거대한 힘의 파동을 방출하여 해당 경로 상의 적에게 50의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
60px날 강화하라 (R)
비용재사용 대기시간: 240
설명알라라크가 주위 아군 유닛 수에 따라 공격력과 능력 피해가 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
마스터 힘날 강화하라 지속 시간
날 강화하라의 지속 시간이 증가합니다.
지속 능력
60px영혼 흡수
주위의 적 유닛이 죽으면 알라라크가 체력을 20만큼, 보호막을 20만큼 회복합니다.
알라라크는 죽음의 위기에 처하면 자신이 조종하는 유닛의 생명을 빼앗아 회복합니다.
60px번개 쇄도
광신자를 희생시키면 알라라크의 다음 치명적인 돌진이 주 대상 주위의 적 유닛 4기에게 50의 추가 피해를 줍니다.
60px초강화
알라라크가 날 강화하라가 활성화된 동안 공격 시 광역 피해를 줍니다.
연구 필요
60px압도적 존재감
알라라크의 공격이 적 유닛을 2초 동안 기절시킵니다.
영웅 유닛은 느려짐
60px염동력
파괴 파동이 밀쳐내는 거리가 100%만큼 증가합니다.

알라라크가 전장에 직접 참여한다. 공허의 유산 캠페인 '기사단의 귀환'에서 처음 등장했을 때의 스펙을 베이스로 하여 추가로 여러가지 강화를 들고 왔다. 기본 보호막/체력은 200/200이며 공격력은 30이다. 하지만 영혼 흡수와 날 강화하라 덕분에 실질적인 화력과 생존력은 표기보다 세 곱절은 강하다.

기본 공격이 근접임에도 사거리가 2인데, 사이오닉 검이 길어서가 아니라 2만큼의 범위 내에 적이 있다면 자동으로 단거리를 돌진해 달라붙는다. 이로 인해 어지간하면 근접 유닛이지만 광신자에 길막당해 어버버하는 사태는 발생하지 않는다.

난이도가 올라가면 올라갈수록, 공허의 유산 캠페인 '구원'에서 마냥 혼자 있으면 순식간에 갈려나간다. 체력 1000에 공격한 만큼 계속해서 추가 체력이 생겨나는 케리건이나 자신을 대신해 맞아줄 히드라와 맹독충을 뽑고 도망칠 수 있는 자가라와는 다르게 알라라크 혼자 무쌍을 하게 보내는건 난이도가 낮아도 그리 좋은 선택은 아니다. 반드시 광신자를 대동하고 다니자.[8]

그리고 만약 알라라크가 극초반이거나 혹은 부득이하게 혼자 남았을 경우에는 전면전을 벌이면 절대 안된다. 제작진이 당부했듯이, 알라라크는 무쌍 영웅이 아닌 히트 앤 런을 중점으로 상대에게 계속 피해를 억지로 강요하면서 자신은 계속 맞지않고 빠지는 암살자 영웅으로 운영해야된다. 특히 여기서 핵심기술이 바로 파괴 파동이다. 뛰어난 넉백효과는 물론 사거리와 너비 자체가 상당히 넓어서 고급테크의 유닛만 아니라면 몇번만 치고 빠지기를 반복하면 왠만한 공세는 알라라크 혼자서도 충분히 막을 수 있다. 공세가 필요한 임무나 상황에서도 적의 수를 미리 줄여주거나 긁기 정말 좋은 영웅이기 때문에 알라라크의 컨트롤이 매우 중요하다.

정식 발매 이전 시점에서는 굉장히 강력한 특성을 가진 승천자 때문에 일반 유닛보다 못한 영웅이 되지 않을까 하는 우려가 있었으나 생각보다 날 강화하라 능력의 효과가 절륜하고 승천자의 실 스펙이 제물의 긴 쿨타임으로 예상만큼의 수준이 되지 않아 그런 사태는 발생하지 않았다. 오히려 병력 운용의 핵심으로 분류되는 중이며 초중반에는 거의 알라라크가 없으면 운영이 되지 않을 정도이다. 아군으로 만난 알라라크 유저가 영웅 알라라크를 어떻게 사용하느냐에 따라 숙련된 유저를 구별하는 척도가 된다.[9]


  • 치명적인 돌진 (Deadly Charge)
단일 대상 상대 누킹이 가능한 동시에 돌진기이지만, 기동력이 떨어지는 본대와의 거리가 벌어진다는 점에서 주의를 요한다. 재사용 대기시간도 길어서, 15렙 특성의 도움을 받지 않으면 체력이 약한 알라라크로는 자살 돌진이 되기 쉽다.
타겟팅으로 시전시 대상 유닛이 어디로 이동하든 정확하게 그 유닛에게 돌진하여 피해를 주고 툴팁에도 대상 유닛에게 돌진하여 피해를 준다고 서술되어있지만 사실 반절만 타겟팅인 스킬로, 논타겟팅으로도 시전할수 있으며, 유닛을 대상으로 사용하든 그냥 맨땅에 지정해서 사용하든 언덕 및 벽넘기도 가능하다. 쿨타임도 짧으니 암흑 기사나 추적자의 점멸처럼 탈출기나 이동기로 틈틈히 써먹어주는것도 나쁘지 않은 기술.

  • 파괴 파동 (Destruction Wave)
재사용 대기 시간이 의외로 그리 길지 않은 편이라 저글링이나 맹독충, 해병, 사신 정도는 아무리 많은 수가 몰려 와도 코웃음치며 갈아 버릴 수 있다. 반대급부로 파괴 파동 한두 방에 처리할 수 없는 기갑 병력이나 울트라리스크 등이 다수 몰려 오면 약간 버거우나 전술한 대로 파괴 파동의 재사용 시간이 짧기에 전투순양함 레벨만 아니라면 광신자 등으로 서포트하면 충분히 막아낼 수 있다. 무조건 정면으로만 사용되는 것이 아니라 사용 방향을 직접 지정할 수 있으니 적이 너무 버겁거나 광전사, 울트라리스크 처럼 근접 탱커가 많다면 멀리 때어놓고 원거리에서 쳐주고, 아군의 화력이 일정이상 올랐다면 '치명적인 돌진'으로 적 부대 후방으로 진입하여 아군 방향으로 밀어서 1~1.5초간 무력화 된 동안 단숨에 화력을 집중해서 처치해주면 된다. 밀쳐지는 방향에 벽이 있다면 벽을 넘겨버리므로, 밀쳐지는 거리 증가 100% 업그레이드시에는 넉백방향에 더 주의해야 한다. 생각없이 밀치다가는 거꾸로 유인당할 가능성이 있으므로 주의.

  • 날 강화하라 (Empower Me)
"부하들아, 나에게 힘을 다오!"

"너희의 힘을 내게 바쳐라!"
"나의 힘은 군대와 맞먹는다!"

약간 실망스러운 죽음의 함대 소환을 대신해 진정한 궁이라고 평가받는 스킬, 알라라크의 공격력을 일정한 시간동안 초월적인 수치로 강화시킨다. 그리고 이 능력은 범위 내에 아군 유닛이 많으면 많을수록 계속 높아진다.[10] 동맹 사령관의 병력과 함께 전투를 벌일 때 이 능력을 사용한 알라라크는 공격력이 기하 급수적으로 늘어나게 되는데, 얼마나 강하냐면, 모든 유닛은 물론이고 혼종마저 일개 저글링 같은 존재로 펑펑 갈려나가게 된다. 심지어 파괴 파동과 치명적인 돌진의 공격력도 높아진다. 그 수치는 거의 무한대에 가까워서, 이 스킬이 발동 되었을 때 주위 유닛이 50기가 있을 경우. 일반 공격의 공격력이 180으로 제라툴을 능가하는 데미지를 주고. 파괴 파동의 공격력이 300이 되어 가시촉수, 광자포도 한방에 박살이 난다. 치명적인 돌진은 공격력이 1200이 된다. 물론 유닛 제한이 없어서 자신과 동맹 인구수 200씩 채우고 날 강화하라 스킬 쓰고 돌격할 경우 그 어떠한 적도 추풍낙엽처럼 쓰러지게 된다. 따라서 동맹과 본인의 유닛이 정말 빽빽하게 밀집되있을 경우에는 평타가 아마토 포, 파괴 파동은 지우개, 치명적인 돌진은 죽창이 된다. 하지만 그 범위가 생각보다 좁아 조금만 이동해도 공격력이 들쭉날쭉해진다는 단점이 있으며, 동맹 유닛에 의존도가 큰 상황일 경우에는 효과를 제대로 받기가 더욱 어려워진다. 또한 이 기술을 쓴다고 해서 알라라크의 방어력이나 체력이 높아지는 것은 아니니, 너무 과하게 들어가는 짓은 삼가도록 하자. 가령 알라라크를 최전선으로 앞세워 돌격하다 공격을 받고 광신자를 과하게 흡입함으로써 능력 효과가 감소하게 되는 역효과가 발생하기도 한다.

  • 영혼 흡수 (Soul Absorption)
"죽어라, 광신자여! 내가 살아남도록!"

"광신자의 생명이 나의 생명을 채운다. 아주 좋은 거래야."
"너는 죽음으로써 나를 섬기리라!"

광신자 뿐만 아니라 옆에 있는 가장 가까운 유닛 중 티어가 가장 낮은 유닛을 희생한다. 때문에 조건만 맞으면 설령 그게 분노수호자같은 비싼 유닛이라도 얄짤 없다. 10스택 승천자도 예외는 없다. 심지어 자신이 소환한 죽음의 함대까지 먹어치운다. 때문에 광신자의 수를 일정하게 유지하는 것이 중요하다. 범위가 매우 넓은 편인데 한 화면 반 떨어진 곳에서 광신자를 소환하자마자 곧바로 잡아먹어버린다. 광신자의 현재 체력을 기반으로 회복하기 때문에 알라라크 체력이 적다면 근처에서 새로 소환하는 건 낭비가 될 수 있다. 참고로 이 기술의 영향을 받은 유닛이 반드시 죽는 것은 아니다. 풀피의 선봉대를 기준으로 정말 간신히 실피의 실드와 체력만 남기고 살아남는 경우도 있기 때문.

  • 번개 쇄도 (Lightning Surge)
상당히 잉여한 능력이긴 하지만, 대규모 교전중에는 알라라크 진영에서 유일하게 근접 공격을 하는 것이 알라라크다보니 생각보다 알라라크가 자주 광신자를 희생시키므로 번개 쇄도도 꽤 자주 쓸 수 있게된다. 저글링이나 해병등을 파괴파동으로 싹 제거한 후 살아남은 불곰, 히드라, 바퀴등을 한번에 네댓마리가 정리되어서 그래도 아주 쓸모 없진 않다. 날 강화하라 시전중에도 추가 데미지가 오르지 않아서 정말 존재감 없는 스킬이 되었다. 레벨업 업그레이드 요소로 주기엔 너무 미약한 기능이라는 평이 많다.

  • 초강화 (Overpowered)
날 강화하라 발동 중 기본 공격이 범위 피해를 주는, 심플하면서도 매우 강력한 특성. 항시 적용되는 것도 아닌데 어째서 강력하냐면 바로 이 효과의 발동 조건이 날 강화하라 발동 중이라는 것 때문이다. 전술했듯이 아군 병력이 밀집된 상태에서 날 강화하라를 발동하면 지속시간 동안 알라라크의 공격력이 폭발적으로 증가하는데, 기술 피해만 아니라 기본 공격의 공격력도 증가하나 단일 대상만 공격 가능해 약간 아쉬운 것이 초강화 옵션으로 범위 피해를 주도록 변경되며 기술들을 쓴 재사용 대기 시간 동안에도 폭발적인 딜링이 가능하게 해 준다. 단 어디까지나 날 강화하라 중 범위 피해를 주도록 변경되는 것 이외에는 아무런 강화 효과가 없는 점이 다소 아쉽다. 굳이 한 레벨 구간을 통째로 써야 할 정도인지 미묘한 수준. 여담으로 발동 중 공격 모션이 변경되는데 한 쪽 척살검만 사용하던 기본 모션과 달리 양쪽의 검을 동시에 휘두른다.

4 마스터 힘

알라라크 마스터 힘
 분류점수 당 증가치최대 투자 가능 점수
힘 구성 1알라라크 공격력
알라라크의 공격력이 증가합니다.
130
전투 유닛 공격 속도
전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.
0.5%30
힘 구성 2날 강화하라 지속 시간
날 강화하라의 지속 시간이 증가합니다.
0.5초30
죽음의 함대 재사용 대기시간
죽음의 함대 소환 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
-2초30
힘 구성 3구조물 과충전 보호막 및 공격 속도
구조물 과충전의 피해 흡수량과 공격 속도가 증가합니다.
7%30
알라라크 신호소 소환 시간
알라라크의 초기 소환 및 재생성 시간이 감소합니다.
-0.5초30
툴팁 적용 설명
(n = 각 힘에 대한 마스터 점수 투자 수치)
분류수치 확인 기능설명점수당 실제 증가치최대 투자 시 증가량최대 투자 시 실제 효과
알라라크 공격력60px
영혼 흡수
공격력이 n만큼 증가합니다.13060
알라라크 신호소 소환 시간소환 시간이 0.5n초만큼 감소합니다.-0.5초-15초225초 / 45초
전투 유닛 공격 속도60px
전투 마스터
이 구조물로 소환한 유닛의 공격 속도가 0.5n%만큼 증가합니다.0.5%15%(각 항목에 따름)
날 강화하라 지속 시간60px
날 강화하라
지속 시간이 0.5n초만큼 증가합니다.0.5초15초35초
죽음의 함대 재사용 대기시간60px
죽음의 함대 소환
재사용 대기시간이 2n초만큼 감소합니다.-2초-60초300초
구조물 과충전 보호막 및 공격 속도60px
구조물 과충전
피해 흡수량이 14n만큼, 공격 속도가 7n%만큼 증가합니다.14 / 7%420 / 210%620 / 210%
전투 유닛 공격 속도 실제 증가치
유닛무기 이름무기 속도유닛무기 이름무기 속도
기본최대 투자기본최대 투자
광신자피의 보주1.651.4선봉대확산포3.753.19
학살자입자 분열기1.441.23분노수호자충전 폭발32.55
승천자고통의 폭발1.751.49파멸자파멸 광선0.50.43
전쟁 분광기차원포21.7모선종결자 광선2.211.88
  • 힘 구성 1
    • 알라라크 공격력 : 알라라크의 평타 피해량를 올려주며, 30포인트 기준 원래 공격력 30에 30이 더해져 60의 공격력을 갖게 된다. 증가량 수치는 케리건과 동일하나 공속과 사거리 등의 문제로 케리건만큼의 효율은 어렵다. 하지만 초중반에 어차피 혼자서 버티는 와중에 영혼 흡수 하나가 아쉬운 마당이니 공격력이 셀수록 바로 생존력과 직결된다. 케리건처럼 딜이 눈에 띄게 세지진 않지만 생존력을 올리는 셈. 다만 알라라크의 초반딜은 사실 스킬에서 나오는 것이 많기 때문에 평타 비중이 높지않은 것도 고려해보는 것이 좋다. 오히려 초반보다는 중후반에 '날 강화하라'에 초강화 효과를 더 강하게 받기 때문에 후반을 바라보는 힘으로 고려해봄직하다.
    • 전투 유닛 공격 속도 : 30 포인트 기준 15%의 공격 속도 상승 효과를 보인다. 레이너의 15레벨 사령관 특성이 공격 속도 15% 증가이니 30포인트를 투자한다는 가정 하에 이와 동일한 증가량이다. 화력에 올인하는 탈다림 유닛의 딜링 능력을 한 단계 더 끌어올려주는 마스터 힘. 사령관 알라라크의 특징이 광신자와 알라라크 본인이 전선 앞에 뛰어들어서 고기방패가 되는 동안 주력 부대가 적을 처치하는 것이니만큼 올려두면 광신자 손실을 조금이나마 줄일 수 있다. 다만 승천자 위주의 병력구성은 화력 대부분을 승천자의 스킬에 의존하기 때문에, 이 힘으로는 딜량 상승의 도움을 얻긴 힘들다. 어쨌든 범용성의 측면에서는 상단의 힘보다 우위를 점한다.
  • 힘 구성 2
    • 날 강화하라 지속 시간 : 기본 20초로 어중간하다는 평가를 받았던 지속 시간을 최대 35초까지 증가시킬 수 있다. 날 강화하라를 켠 알라라크는 단연코 협동전 원탑의 파괴력을 자랑하는 영웅이 되기 때문에 좀 더 안정적으로 적의 공세를 막거나, 방어선을 깨부술 수 있다. 다만 20초라는 시간이 짧아보여도 컨트롤 여부에 따라서는 밀집된 적을 날려버리기엔 충분한 시간이기 때문에 본인이 20초로도 충분하다고 생각되면 죽음의 함대 재사용 대기시간도 괜찮은 선택이다.
    • 죽음의 함대 재사용 대기시간 : 죽음의 함대 재사용 대기시간을 줄여준다. 기본 재사용 대기시간은 6분(360초)이지만, 30포인트를 모두 투자하면 60초가 줄어들어 5분마다 한 번 씩 사용할 수 있게 된다. 비록 캠페인에서만큼의 위용은 보여주지 못하지만 나름대로 방어선 하나 정도는 우습게 날려버리는 능력이니만큼 취향껏 선택하자.
  • 힘 구성 3
    • 구조물 과충전 보호막 및 공격속도 : 증가폭이 1포인트당 7%나 된다. 30포인트를 모두 찍으면 무려 210%의 보너스를 받게되며, 보호막 620 에 공격력 40, 공격 주기 약 0.4, DPS는 약 100 짜리의 광자포가 즉석에서 생겨난다.[11] 구조물 과충전은 기본적으로 이 힘을 찍기 전까지는 초반 방어에나 사용하는 능력이지만 이 힘에 포인트를 투자하고 다수의 건물에 걸어주면 아주 어려움에서 몰려오는 적의 공세도 손쉽게 막을 정도로 강화되며, 초반 멀티 지역의 바위도 수정탑 하나에 걸고 가스까지 모조리 깨버릴 수 있다. 27 포인트를 투자하면 1개만 써도 멀티 바위 3개를 한꺼번에 모두 깰 수 있기 때문에, 동맹이 자기 확장 지역에 건물 하나만 지어놓으면 거기에 과충전을 걸어주어 동맹 바위까지 매우 간편하게 모두 부숴줄 수 있다. 해당 힘에 점수를 투자하는 것으로써 멀티먹기 힘든 사령관에서 멀티를 가져가기 가장 쉬운 사령관으로 변하는 셈, 보너스 목표들도 수정탑 3개 지어놓고 걸어주면 다 잡아 버린다.
    • 알라라크 신호소 소환 시간 : 케리건이나 자가라의 고치 생성 시간 감소와 동일한 힘. 성능도 똑같이 미묘하다. 알라라크가 빨리 나오더라도 알라라크는 광신자의 도움 없이는 케리건마냥 무쌍을 찍을 수 없는 영웅이기에 할 일이 별로 없다. 부활 대기시간이 줄어드는 건 좋지만 애초에 알라라크란 영웅의 컨셉 자체가 자기 유닛을 모두 다 먹어 치우면서 가장 마지막에 죽는 영웅이기 때문에 이 힘의 도움을 자주 받는다는 것 자체가 운영이 개판이라 툭하면 유닛을 다 날려먹는다는 소리다. 더군다나 알라라크의 기본 부활 대기시간도 60초로 짧은 편이기 때문에 굳이 찍을 필요는 없는 힘이다. 최대치가 투자된 구조물 과충전 능력의 위력이 워낙 강력함과 동시에, 고작 몇 초 정도 알라라크를 더 빠르게 소환하겠답시고 이곳에 점수를 애매하게 투자하게 되면 과충전 한 방에 확장 기지의 바위를 전부 날려버리지 못할 수도 있으므로, 굳이 꼭 이쪽에 투자를 하고 싶다면 애매하게 나누지 말고 확실하게 투자하는 편이 낫다.

5 유닛

알라라크는 우주관문과 함대 신호소를 지을 수 없다. 즉, 지상군을 주력으로 삼을 수밖에 없다. 참고로 공중유닛은 공방업 모두 3업이 미리 되어있다. 전쟁 분광기나 모선을 소환할 떄 알 수 있다.

5.1 관문/차원 관문

파일:SC2 Coop Alarak supplicant.png광신자 (Z)
비용기본 요구차원 관문
25px 150 25px 4 25px 2825px 5 / 충전 대기시간: 21
요구 사항-
설명사거리가 짧은 전사 유닛입니다. 알라라크가 죽음에 가까워지면 자신을 희생해서 알라라크의 체력을 회복시킵니다. 광신자는 한 번에 두 기씩 소환됩니다.
기본 능력
60px헌신
광신자는 알라라크가 죽음에 가까워지면 가장 먼저 희생되어 알라라크의 체력을 회복시키는 유닛입니다.
60px군주의 분노
광신자가 희생될 때마다 알라라크의 치명적인 돌진이 10초만큼, 파괴 파동이 5초만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.
연구 필요
60px피의 보호막
적이 광신자의 보호막에 주는 피해가 감소합니다.
60px영혼 증강
광신자의 보호막이 25만큼 증가합니다.
"내 목숨을 군주님께!(My life for Highlord!)"

알라라크와 승천자의 포션이자 탱커. 모델링은 계승자의 것을 응용하였다. 광전사 포지션의 유닛으로 사거리 3의 원거리 공격을 하며, 한 번에 2기씩 소환된다. 광신도는 알라라크의 체력이 다하였을때 제물로 바쳐져 체력을 회복하거나 승천자의 에너지를 채우는 용도로 사용된다. 공격력은 5이고 공격속도는 느리다. 스타2 홈페이지에서도 "광신자는 한 번에 두 명이 소환되며 뛰어난 고기방패 역할을 담당합니다."라고 그대로 적혀있다. 관련 업그레이드도 방어막을 25늘리거나 받는 방어막 피해를 감소시키는 등의 탱킹 관련 옵션이다.

다만 포션 그 이상의 성능은 내지 못하므로, 아주 어려움에서 이 유닛을 주력으로 사용하는 것은 당연히 트롤링에 가까운 전략이다. 어느 정도 남는 광물을 적당히 사용하고, 학살자나 선봉대, 승천자 등의 다른 주 공격 병력들을 더 많이 만드는 게 핵심이다. 물론 그렇다고 아예 생산하지 않아서는 절대로 안되며, 난이도에 따라 일정 수 이상을 반드시 보유하면서 데리고 다녀야 하는 유닛이다. 강력한 탱킹 능력을 통해 단일 화력을 전방에서 대신 맞아주면서 다른 주력 유닛들을 지키기 위해서나 알라라크를 제대로 활용하기 위해서라도 반드시 생산해야 한다. 이 녀석들이 없으면 알라라크는 자신이 위험에 처했을 때 다른 비싼 유닛들을 잡어먹기 시작할 것이고, 자칫 스택을 잘쌓은 승천자나 선봉대, 분노수호자같은 녀석들이 잡아먹히기 시작하면 손해가 걷잡을 수 없이 커지게 된다.

알라라크의 자원관리 문제로 여러 토론이 이어지는데 그 중심에 서있는 유닛이 바로 이 유닛이다. 딜링능력은 없다시피 한데다 업그레이드 이전에는 탱킹도 힘들고, 초반에 2기를 뽑는 대신 광물을 한번에 150을 들이키고 인구수를 4씩 소모하므로 비싸다고 느껴지기도 하며, 거기에 광신자는 필연적으로 소모성이 엄청 높은 유닛이기 때문. 일단 알라라크 사령관의 유일한 탱커로 교전시에 소모되는 것도 적지 않으며, 알라라크의 회복을 위해 준비하는 유닛도 필연적으로 광신자이다. 또한 승천자를 주 유닛으로 사용할 경우 에너지 회복포션+스택쌓기용으로 들이마시기에 소비율은 몇배로 펄쩍 뛴다. 이 때문에 광신자를 어느 타이밍에, 얼마나, 어떻게 조절하냐가 알라라크의 운영핵심인 셈.


파일:SC2 Coop Alarak stalker taldarim.png학살자 (S)
비용기본 요구차원 관문
25px 125 25px 50 25px 2 25px 4225px 5 / 충전 대기시간: 32
요구 사항- 인공제어소
설명원거리 공격 능력을 갖춘 4족 보행 유닛입니다. 점멸 및 위상 장갑을 사용할 수 있습니다.
연구 필요
60px점멸 (B)
재사용 대기시간: 8
학살자가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
60px위상 장갑
학살자가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다.

탈다림 스킨을 가지고 나온 추적자. 유닛 초상화는 기존 추적자의 초상화에 조명만 다르게 넣은 것인데, 전체적으로 붉은 불꽃같은 조명을 받아 기존 추적자 보다 음산해보인다.영어 더빙판은 기존 추적자의 음성보다 훨씬 낮고, 굵고, 느리게 말하여 기존 추적자보다 포스가 있지만, 한국어 더빙판은 기존 추적자 음성과 똑같다. 공격할때 쏘는 광선도 파란색이 아닌 초록색이다. 점멸을 가지고 있으며 추가 업그레이드가 필요하고, 신기루와 동일한 위상 장갑을 가지고 있다. 이로써 기동성 좋고 몸빵까지 되는 추적자가 탄생하게 되었다. 광신자의 역할은 몸빵용인 동시에 알라라크의 포션인 만큼 공격력은 형편없으며 초반에 너무나도 부실한 대공을 커버할 유닛이 정말 마땅히 없는 만큼 학살자가 아르타니스의 용기병처럼 초중반 핵심 유닛이다. 다만 관련 업글을 맞춰야하고 학살자를 쌓기 시작하면 광신자가 부족해진다. 그리고 말이 몸빵이지 컨트롤이 안되면 그마저도 의미가 없다.

위상 장갑으로 몸빵도 확실히 되고 점멸로 인한 기동성은 말할 것도 없으며 충돌크기도 비교적 작아서 밀집도 또한 좋으므로 역할이 비슷한 아르타니스의 느려터진 용기병과 비교되지만, 어디까지나 추적자에 위상 장갑 능력만 추가된 셈이기에 기동성이라면 몰라도 방어력이 높은 적에겐 화력이 줄어드는 점은 여전하므로 우주모함, 전투순양함 같은 거대 중장갑 유닛을 상대하기엔 화력 자체가 부족해 다른 화력 지원 유닛을 조합할 필요성이 있다.


파일:SC2 Coop Alarak senrty taldarim.png교란기 (E)
비용기본 요구차원 관문
25px 50 25px 100 25px 1 25px 3725px 5 / 충전 대기시간: 32
요구 사항- 인공제어소
설명로봇 지원 유닛입니다. 목표 고정, 시야 공유, 역장을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
60px목표 고정 (T)
재사용 대기시간: 3
대상 적 유닛이 받는 피해를 15% 증가시킵니다. 목표 고정 상태가 유지되는 동안 효과가 지속됩니다.
60px역장 (F)
충전 대기시간: 15
15초 동안 지속하는 벽을 생성하여 지상 유닛의 이동을 방해합니다.
거대 유닛과 부딪히면 역장이 부서짐.
60px시야 공유
주위 모든 아군 유닛의 비근접 공격 사거리가 2만큼 증가합니다.
60px탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
연구 필요
60px은폐 모듈
교란기가 영구 은폐 상태가 됩니다.
60px혈석 공명
시야 공유 반경과, 목표 고정 및 역장의 사거리가 증가합니다.
60gpx약점 탐지
목표 고정의 추가 피해가 15%만큼 증가합니다.

기존의 다른 사령관들과 다르게 관문 테크 유닛에게 탐지기 능력이 붙은 이례적인 케이스. 때문에 알라라크는 로봇공학 시설에서 관측선을 뽑을 수 없다. 업그레이드를 통해서 15%의 추가 피해를 30%으로 올리는 능력과 영구 은폐가 가능한 업그레이드가 존재한다. 그리고 역장이 재사용 대기시간을 가지고 에너지 소모가 없다. 인구수를 1밖에 요구하지 않는 것도 장점.

관문 유닛이기에 동력장 범위 내에 바로바로 소환해 보충이 가능하며 영구은폐 탐지기에 굳이 역장을 쓰지 않아도 목표 고정과 시야 공유 덕에 화력을 대폭 증폭시켜 주는 매우 유용한 유닛. 역장까지 사용할 경우 더욱 효과적인 전투가 가능하나 굳이 그러지 않아도 될 정도의 무시무시한 효율을 발휘한다. 보라준의 공허 포격기, 스완의 공성 전차, 골리앗 등에 붙이면 사거리 업 효과가 엄청나다. 그야말로 협동전 최고의 지원유닛으로 손꼽힌다.


파일:SC2 Coop Alarak hightemplar taldarim.png승천자 (T)
비용기본 요구차원 관문
25px 50 25px 150 25px 2 25px 5525px 5 / 충전 대기시간: 45
요구 사항- 승천자 기록보관소
설명강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 사이오닉 구체, 정신 폭발, 제물을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
60px사이오닉 구체 (T)
25px 100 / 재사용 대기시간: 2
이동 경로에 있는 모든 적에게 초당 10의 피해를 주는 구체를 방출합니다.
60px제물 (C)
재사용 대기시간: 60
광신자를 희생시켜 승천자의 에너지를 다시 가득 채웁니다.
광신자만 대상으로 지정 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
연구 필요
60px정신 폭발 (F)
25px 100 / 재사용 대기시간: 8
대상 적 유닛에게 200의 피해를 줍니다.
지상 및 공중 유닛에 사용 가능
60px혼돈의 조율
사이오닉 구체의 이동 거리가 25%만큼 증가합니다.
60px압도적인 힘
승천자가 제물을 사용할 때마다 능력 피해가 25%만큼, 보호막이 100만큼 영구히 증가합니다.
이 효과는 최대 10회 중첩됩니다.

캠페인에서 나온 사이오닉 구체와 정신 폭발과 제물을 사용할 수 있는데, 사이오닉 구체의 에너지 소모량이 증가하고 제물이 자동 시전이 되었다. 눈여겨 봐야 할 것은 압도적인 힘 업그레이드. 광신자 10기를 제물로 희생하고 풀스택을 쌓은 승천자는 1040이라는 압도적인 보호막 수치에 틱당 35 피해의 사이오닉 구체, 무려 700의 피해를 박아넣는 정신 폭발을 사용할 수 있게 된다. 그러나 제물의 재사용 대기시간 때문에 스택을 쌓는데에 시간이 오래 걸리므로 주의가 요구된다.

논란의 쟁점 중 하나가 스택당 광물 75라는 비용이 적절한가, 아니면 성능에 비해 너무 낮은가 하는 점인데 실제 플레이해보면 느끼겠지만 상황에 따라 다르다. 당연하다면 당연한 이야긴데, 초반에 티어를 급속도로 올려서 승천자를 빠르게 뽑아내는 상황을 예로 들면 자원 최적화도 덜되어있고, 업그레이드들도 완료해야하고 건물도 짓고 하면서 자연스레 광물량이 부족해진다. 이 상황에선 승천자의 스펙도 낮고, 광물 하나하나가 중요한 시점이라 고비용이 되어버린다. 하지만 최적화가 진행되고 자원 수급이 빨라지면서 순조롭게 승천자의 스펙도 하나둘 올렸다면 오히려 자원이 남게되면서 광물 75정도는 껌값이 되어버린다. 즉, 여러가지 정황 및 여건으로 인해 광물이 남는 상황이라면 가성비가 좋다고 볼 수 있는 것이며, 광물이 매우 부족하고 승천자의 기술 위력 중첩이 제대로 안쌓여 있다면 소모 비용이 매우 큰 부담이 되는 것이다.

사전 공개 당시에는 제물의 쿨타임이 매우 짧고 사이오닉 구체의 공격력이 현재의 2배(기본 10~최대 45),제물 사용시 실드 증가량이 150이나 되어 사실상 광신자만 보충해 주면 순식간에 무시무시한 화력의 스킬 난사로 공세를 전부 해체해 버릴 정도의 사기 유닛으로 예상되었으나, 실물은 제물의 재사용 대기 시간이 1분으로 책정되고 사이오닉 구체 역시 절반 수준으로 하향되어 테스트 당시만큼의 사기는 아니다. 하지만 제물로 스택을 잘 쌓은 승천자는 어지간한 적의 공세따위는 사이오닉 구체를 난사하는 것만으로도 가볍게 쓸어버릴 수 있을 정도로 강력하며, 사이오닉 구체 난사에도 살아남은 고테크 유닛들은 정신폭발로 깨끗하게 정리할 수 있다. 알라라크가 출시된지 얼마되지 않아 약점으로 지적받던 빈약한 대공에 대한 평가를 순식간에 뒤엎어버린 것도 사실 승천자의 몫이다. 어느정도 승천자를 모을 경우 알라라크는 자동으로 배제가 되는 페이크 영웅으로 전락하게 된다. 그만큼 승천자는 보라준의 암흑기사에 버금가는 효율적이고 강력한 학살 유닛이다.

생산/소환 시 에너지 200이 꽉 채워진 채로 소환된다. 케이다린 부적을 연구해야만 최대 에너지로 소환되는 아르타니스의 고위 기사에 비해 약간의 비교 우위가 있는 셈. 다만 소환되는 속도가 느려서 쉽게 죽고, 압도적인 힘 스택이 없는 승천자의 화력은 보잘것없기 때문에 급한 불을 끄는 용도로는 적합하지 않은 편이다. 그래도 일단 적의 공격이 감지될 때 본대가 멀리 있다면 승천자를 최소 4~5기와 나머지는 광신자를 소환하고, 승천자로 사이오닉 구체를 미리 깔아두고 저격한 뒤 광신자를 먹고 다시 사이오닉 구체로 저격 혹은 정신폭발로 저격하면 웬만한 적의 공세는 막을 수 있다.

컨트롤시에 팁이 한가지 있는데, 스킬키를 누른 상태로 여러 목표를 차례대로 지정하면 승천자들이 알아서 연속으로 기술을 쓴다. 이런 상황에서 쉬프트 키를 누른상태로 명령 지정을 하라는 조언이 있는데, 그런경우 승천자가 현재 하던 일이 끝나고(교전 중이었다면 평타질을 하고있던 대상이 죽고나서) 나서야 기술 사용 병령을 수행하기 때문에 아까운 시간을 낭비할수 있으니 스킬키를 누른상태로 목표지정을 해주자. 정신폭발이든 사이오닉 구체든 먹히는 조작방법이다.

5.2 로봇공학 시설

파일:SC2 Coop Alarak immortal taldarim.png선봉대 (I)
비용25px 250 25px 100 25px 4 25px 55
요구 사항-
설명돌격형 4족 보행 유닛입니다. 공격 시 대상 적 유닛 주위에 피해를 줍니다.
기본 능력
60px확산포
공격 시 대상 적 지상 유닛 및 그 주위의 다른 적 지상 유닛에 피해를 줍니다.
적 지상 유닛만 공격 가능
연구 필요
60px융합포
중장갑 유닛에게 주는 피해가 증가합니다.
60px물질 확산
확산포의 방사 피해 범위가 30%만큼 증가합니다.

캠페인과는 다르게 약하다. 좀 심하게 말하면 존재의 의미가 없다고 할 수 있을 정도. 우선 발 수가 16발에서 8발로 절반으로 줄어듦과 더불어 공업 효율도 +1(중장갑 상대 +1)에서 +1로 줄어들었다. 중장갑 피해 증가도 약해진데다 이것을 만회할 발 수도 줄어들어서 결국 방어력의 영향을 크게 받게 변경된 것이다. 그럼에도 여전히 강력하기는 하나 특유의 느린 탄속 역시 그대로여서 그 DPS를 발휘하지 못하는 경우가 나오는 것은 캠페인과 달라진 점이 없다. 캠페인에서는 안정적으로 굴릴 수 있는 대 중장갑 병기의 역할이 선봉대의 의의였으나 협동전에서는 그 존재 의의에 치명타를 입었는데, 가령 방사 피해를 원한다면 공중까지 동시에 광역 피해를 입힐 수 있는 승천자를 쓰면 되고, 대 중장갑용 병기를 원한다면 분노수호자의 비 구조물 상대 DPS(43.33…)가 선봉대의 중장갑 DPS(32)보다 훨씬 높으니 분노수호자를 쓰면 된다. 경장갑 상대 방사 피해는 승천자까지 갈 것도 없이 알라라크 혼자서도 충분하다. 적의 병력 구성이 공중 위주라면 관련 업그레이드는 물론 아예 뽑지 않는 것이 당연하며, 적의 공세가 지상 병력 위주라 하더라도 공중 병력이 조금씩은 끼게 되는데 선봉대를 뽑으면 그만큼 공중 병력을 처리해줄 유닛의 숫자를 모으는 데에 시간이 걸리게 되고, 이들이 보급품을 차지한 만큼 다른 유닛들에게 할당한 보급품이 줄어들게 된다. 그리하여 지상 병력은 다 녹아 없어졌는데 선봉대는 광신자와 함께 조금 남은 적의 공중 병력 밑에 옹기종기 모여 멀뚱멀뚱 맞아주고 있는 와중에 알라라크와 다른 유닛들로 한참 동안 잡고 있는 등의 상황을 몇 번 경험하다 보면 자연스레 손이 가지 않게 된다.

설령 어찌어찌 주력으로 쓴다고 해도, 알라라크의 주력 스킬인 파괴 파동이 선봉대 확산포의 착탄 지점으로부터 적을 밀어버리는 경우가 생기기도 하여 조합 효율이 영 좋지 않다. 그렇다고 선봉대를 쓰기 위해 알라라크를 아낄 수도 없으니 여러모로 문제인 셈. 기본 DPS가 34.133에 중장갑 상대론 64에 이르던 캠페인 사양이 워낙 OP이긴 하지만, 위에서 서술했듯 알라라크와의 시너지가 영 좋지 않고, 착탄까지의 딜레이 때문에 그 화력을 제대로 발휘하지 못하는 경우도 많다. 또한 어차피 중장갑 추가 데미지가 업그레이드로 있는 만큼, 그냥 캠페인 스펙으로 간단하게 되돌려놔도 큰 문제는 없을 것이다. 애초에 협동전에서 OP 취급을 받는 유닛들은 단순히 데미지만 높은 유닛들이 아니다. 더욱이 불멸자와 DPS차이가 없다. 단지 스플래쉬 유무차이만 있을 뿐이다. 이러니 더더욱 의미가 없다.

요약하자면 선봉대가 잘 쓰이지 않는 이유는 간단히 쓸 이유가 없기 때문이다. 단일 유닛 데미지를 보고 쓰기에는 빗나가는 일이 적은 분노수호자를 쓰거나, 광역 공격이 필요하면 승천자를 쓰면 그만이기 때문이다. 설령 승천자를 쓰지 않는다 하더라도 광역 공격은 알라라크의 파괴 파동으로 대체가 가능하다. 데미지는 상대적으로 낮은 편이지만 그래도 저글링이나 해병은 순식간에 삭제해버리고 '나를 강화해라'로 데미지를 대폭 증가 시킬 수 있는데다가 넉백 기능까지 추가로 있기 때문에 활용할 여지가 많다. 하지만 선봉대는 단일 유닛 상대 공격력도 분노수호자에 비해 애매하고, 광역 공격 용도로는 공중 범위 공격도 가능한 승천자와 알라라크에게 밀린다. 그나마 활용할 여지가 있을 것 같은 망각행 고속열차나 코랄의 균열 등의 임무들에서조차도, 열차에는 열차의 높은 방어력 때문에 딜이 잘 안들어가기 때문에 쓸만하지 않고, 공허의 파편에는 구조물 추가 데미지를 주는 분노수호자를 쓰는 쪽이 더 낫다. 활용 여지가 아예 없는 건 아니지만 조금만 더 손을 바쁘게 움직인다는 전제 하에서 다른 고급 유닛들에게 크게 뒤처질 수밖에 없다.
다만 만약 당신이 승천자 컨트롤에 자신이 없다면 아예 승천자말고 선봉대와 분노수호자를 뽑아도 상관은 없다. 딜이 그렇게 약한 편도 아니고 업그레이드만 시켜주면 그래도 열차 파괴 같은 미션에서는 나름대로 좋은 활약을 낼 수 있다.


파일:SC2 Coop Alarak colossus taldarim.png분노수호자 (C)
비용25px 300 25px 200 25px 6 25px 75
요구 사항- 로봇공학 지원소
설명강력한 단일 대상 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
기본 능력
60px언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
60px충전 폭발
하나의 유닛 또는 구조물을 공격해 큰 피해를 줍니다. 이동하면서 공격할 수 있습니다. 구조물에 추가 피해를 줍니다.
연구 필요
60px급속 동력 순환
분노수호자의 충전 폭발의 공격 속도가 증가합니다.
60px공중 추적
분노수호자가 공중 유닛을 공격할 수 있게 합니다.

캠페인의 그 분노수호자이다. 어째서인지 캠페인에서 기본 능력이었던 대공 공격이 업그레이드로 분리되었다. 그러나 분노수호자의 가장 큰 약점이던 발사 전 충전 시간을 없애버리는 급성 동력 순환 업그레이드도 추가되었고, 관련 두 업그레이드의 비용을 모두 합쳐봐야 200/200의 자원 밖에 소모하지 않기 때문에 업그레이드 부담은 적은 편이다. 대신 사정거리가 1 감소하여 카락스의 사업 거신과 같은 9가 되었다. 가격도 비싼데다가 보급품도 6이나 차지하므로 인성비는 그다지 좋은 편이 못 된다. 하지만 일단 한 줄 정도만 모아도 강력한 단일 피해를 다수의 적에게 폭풍처럼 쏟아붓는 게 가능하며 긴 사거리와 무빙 샷 기능을 이용한 공격 전술도 구사할 수 있다.

주의할 점은 알라라크의 유닛 구성에는 전쟁 분광기를 제외하면 공중 유닛이 없기 때문에 온갖 공대공 공격의 집중 표적이 되기 십상이므로 스카이 조합을 상대할 때에는 조심스럽게 굴려야 한다. 분명 높은 내구도의 공중 유닛을 처리하기 위해선 분노수호자의 화력이 제격이긴 하지만, 역으로 분노수호자가 저격당해서 녹아버리는 상황도 비일비재하기 때문이다. 게다가 공격 방식이 물량 처리에는 여간 적합하지 않아서 대규모 공세에는 다른 범위 공격 유닛의 보조가 없으면 순식간에 망할 수도 있으므로 반드시 다른 보조 유닛들과 함께 부대를 구성해야 한다. 분노수호자를 제대로 활용하기 위해서는 분노수호자의 사거리가 기본 9에 교란기의 사거리 증가 효과로 11까지 늘어난다는 점을 살려 최대한 뒤에서 오래 생존할 수 있도록 신경을 써야한다. 전투순양함 같은 건 빠르게 일점사하거나 승천자를 몇 명 끼워서 정신 폭발로 빠르게 제거하고 갈귀나 타락귀는 보이는 즉시 파괴 파동으로 밀어내야 한다. 남는 광물을 전쟁 분광기에 투자하여 적의 공중 공격를 분산시키는 방법 또한 가능하다.


파일:SC2 Coop Alarak warpprism taldarim.png전쟁 분광기 (A)
비용25px 200 25px 2 25px 50
요구 사항-
설명비행 수송기입니다. 유닛을 들이거나 내보낼 수 있으며 동력장을 생성하도록 배치할 수 있습니다.
기본 능력
60px전쟁 배치
전쟁 분광기의 전환 속도와 동력 반경이 증가합니다. 전쟁 분광기가 수송 모드일 때 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
60px위상 모드 (E)
전쟁 분광기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력을 생성하게 합니다. 위상 모드에서는 이동하거나 공격할 수 없습니다.
60px수송 모드 (T)
전쟁 분광기를 수송 모드로 되돌려, 이동하고 공격할 수 있게 합니다.

패널 능력을 통한 일시적인 소환이 아닌 직접 생산이 가능한 유일한 공중 유닛. 원본 유닛인 차원 분광기에 공격 기능이 붙었는데, 공중과 지상 모두 공격이 가능하다. 공격력은 13이며, 사거리는 7이다. 기본적으로 공중 무기 및 장갑 업그레이드가 시작부터 미리 풀업이 되어있다. 공대공과 공대지 모두 가능한 나름 올라운드 유닛이긴 하나 스펙이 썩 좋지는 않은데, 안 그래도 광물이 고픈 알라라크의 광물을 200씩이나 소모하고, 이동 속도 업그레이드도 없기 때문에 동력장 셔틀 외의 용도로 써먹기에는 부적절하다. 또한 위상 모드 전개 시 공격이 불가능해진다는 치명적인 단점도 존재한다. 그래도 어지간한 공중 유닛은 알라라크가 밀어낼 수 있고 자체 어그로도 낮은 편인데다가 교란기의 버프를 받을 경우 사거리가 길어져서 멀리서 적을 공격할 수 있으므로 잘 죽지 않는다. 한두 대 정도만 뽑아두어도 위상 모드를 잘 활용하기만 한다면 원거리로의 병력 조달에 상당한 도움을 받을 수 있다. 대신 위상 모드의 동력장의 범위는 수정탑이나 아르타니스의 아둔의 창 동력장에 비하면 굉장히 좁기 때문에 한 대만으로는 다수의 광신자들을 연속으로 소환함에 있어서 다소 불편이 있을 수 있다.

분노수호자와 조합할경우 분노수호자를 뽑고 남은 미네랄로 뽑아줄 수 있는데다가 분노수호자의 약한 몸빵을 다소 커버해줄 수있으므로 분노수호자+전쟁분광기 조합일땐 생각보다 성능이 좋다.

6 업그레이드

6.1 인공제어소

인공제어소 업그레이드
파일:SC2 Coop Alarak cyberneticscore taldarim.png교란기와 관문을 업그레이드 합니다.
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak permanentcloak.png은폐 모듈 연구 (E)
25px 100 25px 100 25px 60-모든 교란기가 영구 은폐 상태가 됩니다.
파일:SC2 Coop Alarak warpgate taldarim.dds.png차원 관문 연구 (G)
25px 50 25px 50 25px 60-관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.
교란기 추가 업그레이드
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak rangeincrease.png혈석 공명 연구 (A)
25px 150 25px 150 25px 90-교란기의 시야 공유의 반경과 목표 고정과 역장의 사거리가 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak havocupgradecache.png약점 탐지 연구 (T)
25px 150 25px 150 25px 90- 죽음의 의회교란기의 목표 고정의 추가 피해가 15%만큼 증가합니다.
  • 은폐 모듈
주변에 탐지기가 없는 한 적의 직접적인 표적이 되는 일은 막아주지만, 아군 병력들이 뭉쳐있는 곳에 사용되는 범위 기술에 대한 방어까지 해주는 것은 아니므로, 적의 조합에 따라서는 업그레이드 후에도 교란기에 대한 세심한 관리가 필요하다. 특히 밤까마귀의 추적 미사일의 표적이 되는 일이 자주 있어 주의가 요구된다.
  • 차원 관문
아르타니스 외의 모든 프로토스 사령관들에게 있는 연구다. 관문 유닛을 사용한다면 반드시 1순위로 완료해야 한다.
  • 혈석 공명
시야 제공이나 공세 견제를 하기에 정말 좋아진다.
  • 약점 탐지
목표 고정의 추가 피해가 30%로 늘어난다.

6.2 제련소

제련소 업그레이드
파일:SC2 Coop Alarak forge taldarim.png알라라크, 프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드 합니다.
지상 무기 업그레이드 (G)
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Artanis groundweapons level1.png지상 무기 업그레이드 1단계
25px 100 25px 100 25px 160-프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2 Coop Artanis groundweapons level2.png지상 무기 업그레이드 2단계
25px 150 25px 150 25px 190- 죽음의 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2 Coop Artanis groundweapons level3.png지상 무기 업그레이드 3단계
25px 200 25px 200 25px 220- 죽음의 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
지상 장갑 업그레이드 (A)
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Artanis groundarmor level1.png지상 장갑 업그레이드 1단계
25px 100 25px 100 25px 160-프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2 Coop Artanis groundarmor level2.png지상 장갑 업그레이드 2단계
25px 150 25px 150 25px 190- 죽음의 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2 Coop Artanis groundarmor level3.png지상 장갑 업그레이드 3단계
25px 200 25px 200 25px 220- 죽음의 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
보호막 업그레이드 (S)
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Artanis shields level1.png보호막 업그레이드 1단계
25px 150 25px 150 25px 160-모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.
파일:SC2 Coop Artanis shields level2.png보호막 업그레이드 2단계
25px 225 25px 225 25px 190- 죽음의 의회
- 프로토스 보호막 1단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2 Coop Artanis shields level3.png보호막 업그레이드 3단계
25px 300 25px 300 25px 220- 죽음의 의회
- 프로토스 보호막 2단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 최대로 업그레이드합니다.
알라라크 추가 업그레이드
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak stunnonheroicenemies.png압도적 존재감 연구 (R)
25px 150 25px 150 25px 90- 죽음의 의회알라라크의 공격이 적 유닛을 2초 동안 기절시킵니다.
파일:SC2 Coop Alarak waveknockbackdistanceincreased.png염동력 연구 (E)
25px 150 25px 150 25px 90- 죽음의 의회알라라크의 파괴 파동이 밀쳐내는 거리가 100%만큼 증가합니다.
  • 압도적 존재감
알라라크의 일반 공격에 군중 제어 기능이 추가된다. 단독으로 암살형 영웅처럼 운용하건 본대의 앞선에서 선봉을 서건 유용하다. 거기에 재사용 대기시간도 없다.
  • 염동력
치명적인 돌진으로 파고든 후 파괴 파동 역방향 시전을 통해 적 병력 일부를 아군과 동맹 병력이 밀집한 곳에 배달하는 식의 활용에 적합하다. 하지만 해당 업그레이드를 한 후의 밀어내는 거리가 너무 길어지는 점 때문에, 순방향 시전을 할 시 적 병력들을 아군과 동맹의 공격 거리로부터 지나치게 밀어내는 경우가 발생하므로 해당 연구를 한다면 파괴 파동 사용에 주의가 요구된다.

6.3 죽음의 의회

죽음의 의회 업그레이드
파일:SC2 Coop Alarak twilightcouncil taldarim.png광신자와 학살자를 업그레이드합니다.
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak supplicantarmor.png피의 보호막 연구 (C)
25px 100 25px 100 25px 60-적이 광신자의 보호막에 주는 피해가 감소합니다.
파일:SC2 Coop Alarak blink.png점멸 연구 (B)
25px 100 25px 100 25px 60-학살자가 주위의 대상 위치로 순간 이동할 수 있습니다.
죽음의 의회 추가 업그레이드
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak supplicantextrashields.png영혼 증강 연구 (D)
25px 150 25px 150 25px 90-광신자의 보호막이 25만큼 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak stalkerphasingarmor.png위상 장갑 연구 (E)
25px 150 25px 150 25px 90-학살자가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다.
  • 피의 보호막
보호막의 방어력이 2 증가한다. 광신자는 기본적으로 보호막의 양이 많을 뿐만 아니라 아래의 영혼 증강 업그레이드를 통해 수치를 더 늘릴 수 있어서 서로 간의 상승 효과를 누릴 수 있다.
  • 점멸
치고 빠지기나 추적 등의 전술에 적합하며 위상 장갑이나 체력, 보호막이 빠진 학살자를 뒤로 빼주는 플레이를 할 수 있게 된다. 승천자를 주력으로 운용하는 등의 특정 조합에 따라서는 학살자에게 신경을 써줄 여유가 많지 않은 경우가 많아서 우선 순위는 대체로 낮다.
  • 영혼 증강
튼튼한 고기방패가 더욱 튼튼해진다. 광신자 하나당 25가 증가하나, 한 번에 2기가 소환되기 때문에 더욱 더 큰 효과를 볼 수 있는 업그레이드다.
  • 위상 장갑
정화자 진영 불사조인 신기루의 위상 장갑과 동일한 효과.

6.4 승천자 기록보관소

승천자 기록보관소 업그레이드
파일:SC2 Coop Alarak templararchives taldarim.png승천자를 업그레이드합니다.
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak mindblast.png정신 폭발 연구 (T)
25px 100 25px 100 25px 60-승천자가 정신 폭발을 사용하여 대상 적 유닛에게 200의 피해를 줄 수 있습니다.
승천자 추가 업그레이드
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak psiorbtravelsfurther.png혼돈의 조율 연구 (K)
25px 100 25px 100 25px 60-승천자의 사이오닉 구체 이동 거리가 25%만큼 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak ascendantspermanentlybetter.png압도적인 힘 연구 (H)
25px 100 25px 100 25px 60-승천자가 제물을 사용할 때마다 능력 피해가 25%만큼, 보호막이 100만큼 영구히 증가합니다.
이 효과는 최대 10회 중첩됩니다.
  • 정신 폭발
건물에는 통하지 않으나, 열차나 왕복선 혹은 공허 분쇄자 등의 비건물 주요 목표에게는 예외 없이 통하므로, 압도적인 힘을 많이 중첩시킨 승천자로 비건물 주 목표 대상에게 정신 폭발을 사용하면 이들을 매우 빠르고 효과적으로 처치할 수 있다. 가령 공허의 출격 임무의 막바지 대규모 공세가 쳐들어오는 와중의 다급하고 위급한 상황에서도 이들 사이를 유유히 지나가는 왕복선들만 골라서 격추시키는 것도 가능하다.
  • 혼돈의 조율
대규모 공세 대응에 적합한 승천자의 기술은 사이오닉 구체이며, 해당 연구는 그것의 이동거리, 즉 사실상 구체가 유지되는 시간을 늘려주는 것으로써 구체가 적을 더욱 오랫동안 공격할 수 있게 해준다. 해당 업그레이드는 다른 업그레이드에 비하면 우선 순위는 비교적 낮은 편에 속하지만 어쨌거나 승천자를 운용한다면 사실상 필수 업그레이드다. 해당 업그레이드의 완료 여부에 따라 승천자를 운영함에 있어서의 안정감이 확실히 달라진다. 해당 업그레이드를 끝마친 후, 압도적인 힘 스택을 일정량 쌓은 승천자들로 사이오닉 구체를 적이 다가올 예상 경로를 계산하여 미리 던져두기만 해도 아둔의 창을 아득히 뛰어넘는 안정성과 파괴력을 모두 갖춘 저격 플레이가 가능하기 때문이다. 반대로 공격할 때에도 이 길어진 사거리로 안정적인 곳에서 저격하거나 적진 더 깊숙이 사이오닉 구체를 밀어넣을 수 있기 때문에 피해 범위가 넓어지는 것은 당연지사다.
  • 압도적인 힘
승천자를 주력으로 삼는다면, 제물의 재사용 대기시간을 감안하더라도 최대한 빠르게, 그리고 다른 연구들보다도 최우선 순위로 연구해야만 한다.

6.5 로봇공학 지원소

로봇공학 지원소 업그레이드
파일:SC2 Coop Alarak roboticssupportbay taldarim.png선봉대와 분노수호자를 업그레이드합니다.
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak increasedarmordamage.png융합포 연구 (B)
25px 100 25px 100 25px 60-선봉대가 중장갑 유닛에게 주는 피해가 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak cantargetairunits.png공중 추적 연구 (C)
25px 100 25px 100 25px 60-분노수호자가 공중 유닛을 공격할 수 있게 합니다.
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
 비용요구 사항설명
파일:SC2 Coop Alarak aoeradiusincreased.png물질 확산 연구 (E)
25px 100 25px 100 25px 60-선봉대의 방사 피해 범위가 30%만큼 증가합니다.
파일:SC2 Coop Alarak chargetimeimproved.png급속 동력 순환 연구 (A)
25px 100 25px 100 25px 60-분노수호자의 충전 폭발 공격 속도가 증가합니다.
  • 융합포
구조물이나 혼종같은 중장갑 유닛들을 상대로 잘 싸우려면 반드시 해야하는 업그레이드다. 선봉대가 캠페인에 비해서 많이 약해졌기 때문에 이 업그레이드를 꼭 해줘야 한다.
  • 공중 추적
캠페인과는 달리 해당 연구를 완료해야 분노수호자가 공중 공격을 할 수 있게 된다.
  • 물질 확산
선봉대의 방사 피해가 증가한다. 살변갈링링 또는 바이오닉, 몰려오는 광전사 상대로 연구하면 좋다.
  • 급속 동력 순환
정확히는 공격의 선 딜레이가 없어진다, 표기 공격 속도는 달라지지 않는다.

7 평가

7.1 장점

  • 불멸의 사령관
알라라크는 패시브로 주위 적이 죽으면 체력과 쉴드를 각각 20을 회복시키므로, 웬만한 공격 웨이브는 파괴 파동으로 한번에 정리하고 항상 피 만땅을 유지할 수 있다. 초반에 혼자 기지를 정리를 할 때도 대규모 교전시에 쏟아지는 집중 화력에 알라라크의 체력이 순식간에 갈려나가게 되어도, 주변 자신의 유닛을 희생해 생명력을 회복한다. 그러기에 주변에 자신의 유닛이 충분히 있다면 회복수단이 없는 자가라나 보호막으로 버티다가 중후반부에는 병력에 기대게 되는 케리건과는 달리 압도적인 생존력을 자랑한다. 유닛만 많이 있다면 적진에 던져놔도 살아남을 정도.
  • 강력한 화력, 가장 강력한 공세 대비
아둔의 창의 전쟁 의회에서 탈다림의 컨셉이 극단적인 딜링 특화인데, 이는 협동전에서도 유효하다. 극단적인 화력특화 기술인 '날 강화하라'부터 시작해서, 공속 문제를 해결한 분노수호자와 사이오닉 구체를 강화시켜 쓸 수 있는 승천자가 엄청난 화력을 자랑하며 교란기는 지정 유닛이 받는 데미지를 15%, 업그레이드 후에는 30%나 증가시킨다. 때문에 지상전은 알라라크와 함께 다니며 소수의 병력으로 절대 다수의 유닛과 싸워 충분히 이기고, 대공도 잘 키운 승천자가 몇 명 있거나 분노수호자를 잘 모아뒀다면 극후반 공중 공세도 해결이 된다. 특히 알라라크의 파괴 파동 덕에 다른 사령관이 치를 떠는 살변갈링링을 한 끼 식사로 여길 수 있고. 테란의 밴시 + 바이킹 + 해방선 조합 정도만 주의하면 되고, 이 역시도 승천자와 분노수호자를 적절히 컨트롤하면 상대할 수 있다. 특히 승천자 위주의 조합은 잘 키우기만 하면 협동전에서 가장 매서운 공세로 손꼽히는 공허의 출격의 마지막을 장식하는 영웅 함대+주력함+호위기+혼종 네메시스 공세 4부대와 마지막 거대 혼종 혹은 혼종 파멸자가 포함된 인구수 150정도의 대공세를 모선의 대규모 순간이동으로 널뛰기를 해 가면서 혼자서도 다 처리해 버리는 기염을 보여줄 수 있다.
  • 은폐 유닛 무력화
은폐유닛 탐지를 위하여 스킬을 쓰거나 별도로 탐지 유닛을 뽑아야하는 다른 사령관과는 달리 알라라크의 교란기는 알라라크 운영에 반드시 필요한 유닛이기 때문에 따로 탐지기에 신경을 쓰지 않아도 된다. 더불어 교란기는 업그레이드시 은폐도 가능해 다른 탐지기 유닛과는 달리 생존력이 매우 뛰어나다. 타 사령관이 탐지유닛을 운영할때 가장 골치아파하는 갈귀들에게 타게팅 되지 않는 지상 유닛이라는 것 역시 큰 장점. 그러나 방심하면 사이오닉 폭풍에 순삭당하니 그점은 주의해야한다. 이 외에도 알라라크의 파괴 파동 또한 은폐 유닛 무력화에 큰 역할을 한다. 귀찮은 군단 숙주나 가시지옥등이 땅에 박혀있으면 그냥 밀어내 버리면 그만이기 때문이다. 더불어 파괴 파동의 데미지도 무시할 수준이 아니라 몇 번 밀어내다보면 자동으로 삭제되는 은폐유닛을 볼 수 있기에, 알라라크는 9명의 사령관 중 아르타니스와 레이너만큼 은폐유닛 대처가 뛰어나다. 정확히는 레이너와 아르타니스는 은폐 유닛이 갑자기 등장했을 때 대처하는 능력이 뛰어난 거고[12], 알라라크는 은폐 유닛에 대한 대비가 처음부터 잘 되어 있다고 보는 게 정확하다.
  • 구조물 과충전과 알라라크를 통한 빠른 멀티 활성화와 초반 공세 버티기
연구 이전에는 내정 관련 기술이 없다고 과소평가 받았으나, 이는 직접적인 자원 및 보급품 증폭 기술이 없었기 때문에 받은 오해였다. 알라라크의 멀티 활성화 속도는 사령관들 중 최상위권에 속한다.[13] 멀티에 수정탑을 하나 지어놓고 구조물 과충전을 걸면 알아서 바위가 파괴된다. 15렙 미만 또는 마스터 저렙에서도 두 번 걸면 큰 바위가 날아가고, 40레벨 정도면 한 번에 큰 바위를 깰 수 있으며, 90레벨이 되면 과충전 한 번에 확장 지역의 모든 바위를 날려버릴 수 있다. 알라라크가 첫 소환되기 한참 전부터 공세가 들어오는 코랄의 균열을 제외하면 첫 공세 전에 과충전 두 번으로 확장 지역의 바위들을 부순 뒤 알라라크로 공세를 수비할 수 있고, 한 번 시전으로 바위를 날려버릴 수 있는 시점부터는 코랄의 균열에서도 구조물 과충전만으로 확장 지역 확보와 공세 수비를 모두 해결할 수 있다. 또한 극초반에는 알라라크 혼자서 적의 공세를 적절하게 대처하는 것으로써 맘껏 배를 째고 테크를 올리는 것이 가능하므로, 단순히 확장을 빨리 가져가는 것에서 그치지 않고 실제로 활성화되는 시점 또한 빠르다. 즉 수정탑 위치 선정과 알라라크의 파괴 파동으로 적을 밀어내며 치고 빠지는 것만 잘해줘도 10~15분대까지 별다른 유닛 없이 주 목표물 파괴부터 공세까지 무난하게 막아낼 수 있으며, 그동안 멀티를 활성화하고 생산시설을 늘려주며 업그레이드를 차곡차곡 눌러주면 어느새 질과 양을 충족하는 강력한 병력을 생산할 수 있게 된다.

7.2 단점

  • 최악의 기동력
알라라크의 가장 치명적인 단점. 전체적으로 유닛들의 이동속도가 느리고 이동 관련 스킬도 하나도 없어서 기동력이 최악이다. 기존에 최악의 기동력 위치를 차지하고 있던 아르타니스보다도 기동력이 떨어진다는 것이 중론. 주력 유닛 조합의 화력이 아무리 상상을 초월한다고 해도 기동력이 떨어지다보니 자가라, 케리건 등 익숙해지기만 하면 뛰어난 기동력을 자랑하는 사령관과 동맹이라면 도착해보면 상황이 끝나있는경우가 상당히 많아 재미를 보기가 힘들어진다. 이동 능력이 좋은 유닛이라고는 학살자 뿐이며, 다른 프로토스 사령관을 보면 보라준의 암흑 수정탑 귀환 스킬, 그리고 아르타니스는 즉각 유닛 소환이 되고 언제 어디서나 유닛을 배치할 수 있는 동력망 투사와 힘 구성2의 소환된 유닛 속도 향상을 찍는 것으로 기동력 문제를 어느 정도 보완할 수 있지만, 알라라크는 그딴 거 없다. 유닛 차원 관문 소환 시간도 래더와 비슷한 5초 정도이고, 생산 이후 유닛 이동 속도 증가 보너스도 없으니 기동력이 최악을 달린다라고 할 수 있다. 비록 죽음의 함대로 소환되는 탈다림 모선에 대규모 순간이동 능력이 있긴 하지만 죽음의 함대는 재사용 대기시간이 기본 6분에서 마스터 점수를 투자해도 5분이나 되는 기술이라 근본적인 해결책이 될 수 없다.
  • 굉장히 제한적이고 까다로운 병력 조합
학살자를 제외하면 각자 강점이 있는 만큼 약점이 확실한 유닛들에, 그 약점을 서로서로 보완하기 때문에 조합 비율이 깨지면 위력이 극단적으로 약해진다. 특히 필수로 뽑아야 하는 광신자와 교란기가 차지하는 인구수도 상당한 데다가 건물마저 관문 및 로공 위주로 가야 하는 만큼 타사령관에 비해 조합이 광장히 제한적이다. 게다가 전투가 끝나기 전 광신자의 비율이 깨져버린다면 알라라크가 순삭당하거나 고급 유닛을 먹어치우게 되므로 광신자의 비중은 게임 내내 신경써줘야 하는 요소다. 또한 지상 유닛만을 뽑아야 하므로 메카닉 테란, 로공 프로토스, 분열기와 파괴자 조합 등 지상 힘싸움이 강력한 조합을 상대 시에도 지상 병력으로만 맞부딪쳐야 하는 것도 부담된다. 또한 자가라와 더불어서 타 사령관에 비해 사용할 수 있는 유닛 가짓수가 매우 적은데, 평균 유닛 종류에 비해 2개 정도 적다. 유닛 종류가 적은 것도 모자라 그 중 교란기와 광신자는 반드시 들어가야 하기 떄문에 더더욱 제한적인 병력 조합을 가질 수밖에 없다.
  • 조합이 한 번 깨지면 되돌리기 힘듦
알라라크의 주요 딜링 유닛인 승천자/선봉대/분노수호자는 가스를 무지막지하게 잡아먹는 동시에 생산시간이 무척이나 길다. 이는 가스 채취에 전혀 이점도 없고 생산관련해서 유틸성이 상당히 떨어지는 알라라크로써는 한번 유닛이 소모되면 재구축하는데 많은 시간이 소요됨을 뜻한다. 따라서 알라라크/광신자의 탱킹이 무조건적으로 강요되며, 실수로라도 유닛이 몰살되면 팀원의 희생이 없는한 유닛을 재구축 하는 것은 불가능에 가깝다.
  • 빈약한 방위 능력
알라라크를 중심으로 모이게 되는 유닛의 특성상 부대를 나누기가 힘들고 때문에 기동력도 떨어져서 과충전이 없다면 방어 능력은 제로에 가깝다. 과충전은 꽤 강력하지만, 과충전이 걸린 건물이 오래 살아남아야 한다는 크나큰 문제점이 있다. 게임이 후반으로 갈수록 건물 하나쯤은 우습게 씹어먹을 정도로 적 공세가 강력해져서 과충전을 어정쩡하게 걸었다간 괜히 어그로만 끌고 산화하는 경우가 잦다. 승천자를 제외하고는 전면전투력이 좋다고 보기 힘든 관문병력만 차원 소환이 가능하며 주력딜링을 담당하는 유닛들은 로봇공학소에서 비싼 자원을 들여가며 느릿느릿하게 뽑히므로 즉각적으로 대처하기도 곤란하다. 그렇다고 패널 기술들에서 한방에 적에게 타격을 줄만한 스킬도 없다. 이 때문에 상대적으로 알라라크는 공세와 방어가 함께 있는 임무에서 참 고통스럽다. 대표적인 곳이 천상석 임무. 해당 임무에서 알라라크의 무지막지한 돌파력은 초중반에 즐길 수 있지만 후반에는 공세가 사방에서 찔러 들어오므로 아군 사령관과 손발이 맞지 않는다면 상당히 고통스럽다.
  • 부족한 지속전투력
알라라크의 메이저한 병력 조합 중, 승천자와 광신자만을 모으는 조합을 제외하면 알라라크가 지속적으로 광신자를 들이키면서 전방에서 탱커 겸 광역 딜러 역할을 해주어야 한다. 유일한 예외 케이스인 승천자 역시 마나를 사용하고 마나 회복은 공짜가 아닌데다 쿨타임도 60초나 된다. 이는 알라라크의 모든 조합은 전투 중 지속적으로 어떠한 자원을 소모한다는 것을 뜻한다. 일반 임무에서는 화력으로 찍어누르고 복구할 시간이 충분히 주어지기 때문에 당장 소비는 좀 있지만 할만하다고 느껴질 뿐 큰 단점으로 와닿지는 않지만, 병력을 전투 한번으로 모두 잃어버리거나 전투를 계속 강요하는 돌연변이가 등장한다면 알라라크는 상당한 곤란을 느끼게 될 것이다. 승천자를 주력으로 사용하는 조합일 경우 반쯤은 자가라를 하는 것처럼 병력을 지속적으로 뽑아줘야된다. 광신자가 바닥나면 알라라크는 비싼 분노수호자나 10스택 승천자도 거침없이 잡아먹기 때문에 전투가 계속 강요되는 상황에선 아찔한 상황이 발생할 수도 있다. 그리고 이는 그동안 등장했던 돌연변이들에서의 전례가 많은 만큼 무시할 수 없는 부분이다.

7.3 종합

알라라크는 케리건이나 자가라와 같이 사령관 본인을 사용 유닛으로 직접 다루는 사령관이지만, 병력 구성 및 운영에 있어서의 영웅 유닛의 존재감은 다른 영웅 유닛들과는 사뭇 다르다. 극한의 회전력을 기반으로 병력을 끊임없이 만들어 운용하면서 본인은 보조 역할만 하는 자가라나, 여러 가지 유닛들을 이끌면서 본인도 일선에서 독자적으로 활약하는 것이 가능한 케리건과는 달리 알라라크는 딱히 땡시리즈로 구성해서 밀어붙여도 될 만한 유닛도 없고 스스로도 무쌍을 찍을 능력치도 갖고 있지 않다. 광신자는 대량 생산이 가능하나 화력이 거의 없다시피 하고 학살자는 전천후 유닛으로 굴릴 수 있긴 하나 히드라리스크와 비교하면 DPS가 매우 떨어진다. 본래 탱킹을 담당해야 할 선봉대는 화력마저 부실해진 채로 등장한 탓에 일선에서 녹아내리기 일쑤이며 분노수호자는 공격력이 강력하긴 하나 비싼 가격과 긴 생산시간 때문에 대량 생산은 힘들다. 대신 병력의 보조가 있다면 케리건보다도 안정적으로 자기 역할을 해낼 수 있는 영웅이다. 즉, 알라라크가 가장 앞에서 탱킹을 담당하면서 공격 스킬로 끊임없이 딜을 넣고, 그것을 유닛들이 반드시 따라다니면서 보조해야 한다. 알라라크가 없는 병력들은 케리건이 없는 케리건의 병력들보다도 존재감이 훨씬 떨어진다. 반대로 보조해줄 병력이 전혀 없는 알라라크 또한 단독으로 활동할 수 있는 케리건과는 달리 아무것도 할 수가 없다.

알라라크와 승천자를 중심으로 한 강력한 화력이 최고의 장점으로 꼽히는 반면 기동성에 대해서는 평가가 매우 좋지 않은 편이다. 애초에 공허의 유산 캠페인의 탈다림 진영 유닛들이 화력 특화였던 만큼, 워낙 고화력이었던 탓에 성능을 하향하고 기동성을 제한해서 밸런스를 잡으려 했던 것으로 보이지만, 출시 이후의 성능은 밸런스 조절에 실패했다는 의견이 지배적이다. 숙련자에게 추천하는 고난이도 사령관인데다 유료 DLC임에도 불구하고 그에 걸맞는 강력함이 부족하다는 것이 중론이다. 전체적으로 상향되어야 하는 점에 대해 말이 많이 오가고 있는데 대충 간추려 보자면 선봉대와 탈다림 모선의 버프, 기동성 해결, 죽음의 함대 쿨타임 감소, 우주관문 추가 등이 있다. 특히 기동성 해결과 우주관문 얘기가 많이 나온다.

기동성을 바친 대가로 얻은 특유의 화력만큼은 장점이라 볼 수 있다. 압도적인 힘 중첩을 쌓으면 쌓을수록 강력해지는 승천자의 위력은 절륜하다. 능력들을 잘 활용한다면 엄청난 파괴력을 보여줄 수 있다. 떼거지로 몰려드는 적들을 향해 범위 내 모든 대상들에게 도트 피해를 주는 사이오닉 구체를 다수 날려주고, 내구도가 높은 대상들에게 순간적으로 많은 피해를 주는 즉발 타게팅 기술인 정신 폭발을 사용해서 다수의 위협적인 혼종들이 포함된 대규모 공세를 효과적으로 방어할 수 있다. 강한 화력으로 적의 공세를 순식간에 녹여버릴 수 있기 때문에 교전 시간을 끌면 끌수록 까다로워지는 돌연변이원들이 포함된 돌연변이에서 활약할 여지도 충분히 가지고 있다. 실제로도 20주차 돌연변이에서 나쁘지 않는 활약을 보이고 있다는 평이 많다. 만약 알라라크를 최대한 잘 활용하면서 유닛들을 컨트롤 하기만 한다면, 기동성을 버리고 화력을 살렸다는 말이 무슨 말인지 제대로 느낄 수 있다.

8 운영

8.1 유의해야 할 것

  • 알라라크는 결코 약한 영웅이 아니다. 광신자를 희생하여 체력을 회복할 순 있지만 초반을 버티는 데는 자체 성능에 광자 과충전만으로도 충분하다. 알라라크 사령관에 익숙하지 않은 유저들이 흔히 범하는 실수가 알라라크 써보겠다고 초반에 멀티도 확보 못 하는 상황서 광신자를 짜내면서 멀티 확보도 늦어지고 테크도 못 올린 채 광신자만 찍다가 스스로 꼬이는 경우인데, 인구수는 무려 4나 요구하고 업그레이드 없이는 딜도 탱킹도 안 되는 광신자를 무리해서 확보할 필요가 없다. 초반에는 알라라크와 과충전을 믿고 병력 생산을 위한 준비를 하는 것이 더 효율적.
  • 광신자와 다른 고급 유닛의 비율을 맞출 때는 자원 상황을 보면서 하면 된다. 돌연변이가 아닌 이상, 본진과 멀티의 최적화가 완료되면, 관문을 최소 8채 이상, 로봇공학 시설도 최소 3채에서 4채 이상 증축을 시키자. 그 후 본격적으로 유닛의 생산 및 업그레이드를 하다보면 필연적으로 광물이 남게 되는데, 고민하지 말고 그냥 인구수가 찰때까지 광물로 광신자를 소환하자. 화력이 부족해지겠지만, 광신자의 수가 많으면 많을수록 알라라크의 나를 강화하라의 위력도 올라가고, 생존력도 올라가며, 앞에서 말 그대로 고기벽을 생성하면 뒤에 조금 있을 고급 유닛들이 더 안전해지기 때문이다. 일단 가스가 부족한 시점에서 고급 유닛을 늘릴 수단은 업그레이드를 일시적으로 포기하는건데, 고급 유닛 대부분이 업그레이드가 없으면 성능이 굉장히 애매하므로 업그레이드를 미루고 일단 고급 유닛만 늘려놓는건 다른 영웅들에 비해 효율적이지 못하다. 다른 영웅들의 고급 유닛 관련 업그레이드는 마법 유닛을 제외하면 기본적으로 쓸만한 유닛들을 더욱 강하게 하는 종류가 많은데, 알라라크의 경우 기본 스펙이 애매한 것을 업그레이드로 커버하는 경우가 많아 업그레이드의 우선도가 높기 때문. 이리되면 물론 광신자의 소모가 심해지고 가득 채웠던 인구수가 순식간에 줄어들게 된다. 하지만 인구수가 풀로 차있었던 동안 자원이 계속 쌓이고 있기 때문에 잔뜩 늘려둔 생산시설로 고급 유닛을 한꺼번에 생산할 수 있게 된다. 또 가스가 부족해지면 다시 광신자를 쭉 뽑고 이를 반복하다보면 알라라크가 입에 달고 다니는 말 그대로 약한 전사들은 죽고 강한 전사들만이 남아 어느 순간부터 자신의 인구수가 거의 줄지 않게 되는 것을 볼 수 있게 된다. 이때부턴 자원이 수천~만 단위로 남기 시작하고 연결체나 수정탑으로 전진 기지를 작성하거나, 광신자의 숫자만 적절하게 유지해주고 고급 유닛을 잃었을 때 한 기씩 다시 보충시켜주면 된다.
  • 알라라크는 항상 최전방에서 탱킹하면서 싸워야 한다. 거기에 죽어도 아군 유닛을 희생하여 회복하기 때문에 광신자는 꼬박꼬박 보충하고, 고테크 유닛으로 조합을 짤 경우 필히 포지션에 신경을 써야한다.
  • 동맹이 스완 혹은 카락스라면 구조물 과충전을 적절히 잘 사용하는 것이 좋다. 특히 이 두 사령관은 병력 모으기가 힘든 편이고 특히 초반이 상당히 취약하므로 공세가 오자마자 동맹의 방어 건물에다가 과충전을 걸어 주는 센스를 발휘할 필요가 있다.
  • 승천자도 그렇고 알라라크도 그렇고 전체적으로 한두 번의 대규모 교전에 특화된 유닛들이라 세 번 이상의 연속 교전에서는 비교적 효율이 떨어진다. 로공 테크를 간다 해도 대공 화력에는 한계가 있기 때문에 아예 둘 이상의 웨이브를 유도해서 한데 모아 한 번에 처리하는 것도 생각해 볼 만하다.
  • 수정탑을 맵 곳곳에 박아두는 플레이가 추천된다. 아르타니스의 동력장도 없고 보라준의 암흑 수정탑도 없어서 낮은 기동력을 보완하기가 곤란하다. 전쟁 분광기로 대충 커버할 수는 있지만 전투에 즉각적으로 투입하는 것은 편한 반면 방어 용도로 쓰기에는 곤란하다. 이 때문에 카락스와의 조합이 꽤 좋은 편. 그러다 광물이 아주 많이 남게되는 상황이 되면 연결체를 곳곳에 지어두는 것도 좋다. 탈다림 모선의 대규모 순간이동 능력을 더욱 잘 활용 할 수 있고, 모선과 똑같이 체력1000/보호막1000짜리 탱커에게 과충전을 달아줘 강력한 딜탱을 활용 할 수 있기 때문. 수정탑을 전진배치하고 교전할 때 과충전을 사용하면서 부족한 딜도 채울 수 있다. 정 불편하더라도 탐사정을 전장에 배치해서 수정탑을 지어주면 여러모로 도움이 된다.
  • 극초반에 1~2번째 수정탑을 멀티 바위 옆에 짓고 과충전을 걸어두면 마스터 저렙에서 두 번, 고렙에서는 한 번으로 멀티에 연결체를 지을 수 있다. 대신 이렇게 되면 과충전을 방어에 쓸 수 없으므로 공세가 빨리 오는 코랄의 균열같은 임무에서는 주의해야 한다.

8.2 조합

아래 내용은 주로 쓰이는 보편적이고 효율적인 유닛의 조합을 서술한 내용으로서 참고할 만한 사항이다. 하지만, 대부분의 미션에서 다양한 전략의 가능성이 열려있고, 스스로 참신한 조합을 구사하는 것 또한 협동전의 매력이라 할 수 있으므로, 꼭 이렇게 조합을 만들 필요는 없다는 것을 기억해두자.

  • 로봇공학 시설 위주의 조합 : 분노수호자를 주력으로 삼고 교란기와 학살자, 광신자로 보조하는 조합. 조합이 완성되면 어택땅한 다음 알라라크만 신경써서 관리하면 되는 다루기 편한 조합이다.
    • 장점
      • 쉬운 컨트롤 : 일단 어느정도 유닛이 모이면 어택땅만 해도 왠만해선 다 정리된다. 다만, 아몬의 저그가 공중위주일때는 분노수호자가 갈귀에 굉장히 취약하니 알라라크의 파괴파동을 이용하여 갈귀를 제깍제깍 처리해줘야한다.
      • 지속적인 화력 : 알라라크의 다른 딜러를 살펴보면, 학살자는 딜링 이외의 면을 부각시킨 유닛이고 승천자는 마나를 소모해서 현자타임이 있으며 알라라크 본인도 생존력은 끈질기지만 날 강화하라가 쿨타임이면 화력은 아쉽다. 이를 완벽히 보완하는 것이 분노수호자이며, 당연히 분노수호자를 중심으로 한 조합은 그만큼 강력하면서도 지속적인 화력을 뿜어낼 수 있다.
    • 단점
      • 병력 구성에 주의가 필요 : 인구수를 큼직큼직하게 차지하는 로봇공학 시설의 유닛들을 주로 사용하는 만큼, 광신자를 대량으로 확보하기가 쉽지 않은데, 선봉대와 분노수호자만 늘리다가 광신자의 숫자 확보를 제깍제깍 충원하지 못해 알라라크가 고급유닛을 먹기 시작하면 손해가 이만저만이 아니다. 혼자 멀리 떨어져 알라라크가 죽어버리기라도 한다면 그동안의 대공 능력이 확 떨어지는 것도 문제. 분노수호자가 가지고 있는 언덕걸음 덕분에 많이 줄긴 하지만 기본적으로 충돌 크기가 넓은 만큼 교란기도 다른 구성에 비해 좀 더 추가해서 운용해줘야 한다.
      • 최악의 기동성 : 알라라크의 모든 조합이 그렇지만, 분노수호자는 다른 종류의 거신들처럼 조합이 절실하게 필요한 유닛이라 주 병력이 하나로 똘똘 뭉쳐다니는 것을 강요받기 때문에 더 돋보인다. 조합 특성상 분노수호자를 꽤 많이 확보하게 되는데, 덩치가 워낙 커서 서로서로 길을 막아 이동이 더 느려지는 것도 문제.
    • 번외 - 알라라크 배제 : 예능에 가까운 플레이지만, 로봇공학 위주로 조합하고, 적의 병력구성이 지상온리에 가까울 경우 차라리 기본조합에 광신자와 알라라크를 빼고 학살자를 추가하여 굴리는 것도 나쁘지 않다. 로공 위주로 조합했다면 아군 병력구성에 근접유닛이 없으므로 교전시에 알라라크 혼자서 적진으로 돌격하게 될 것인데, 그렇게 되면 알라라크가 적군의 포화를 한 몸에 받고 아군의 값비싼 로공 유닛들을 모조리 흡수해버리게 되는 참사가 벌어진다. 어차피 조합만 갖추게 되면, 알라라크는 굳이 필요 없을 정도로 지상공격력이 압도적인만큼 지상병력은 그냥 눈녹듯이 녹아내리고, 소수의 공중 병력을 처리하는 것은 학살자로 어그로를 관리 해주면서 분노수호자가 사거리를 이용하여 후방에서 지원하면된다. [14] 알라라크는 적진을 털고있을때 기지를 지키며 혹시나 우회하여 본진을 치고 들어오는 적을 구조물 과충전과 함께 막도록시켜도 된다.
  • 승천자 주력 조합 : 승천자를 주력으로하는 조합이다. 12레벨 업그레이드인 중첩 능력을 이용한다. 승천자 + 광신자로만 조합해도 되기 때문에 상당히 무난한 조합. 이 때, 승천자와 광신자의 비율을 잘 조절해야한다. 상당수의 유저가 즐겨 쓰는 주류 조합이다.
    • 장점
      • 압도적인 화력 : 제물의 능력 피해 증폭으로 인해서 사이오닉 구체와 정신 폭발의 데미지가 상당히 강해진다. 이를 이용해서 단일 개체에게 정신 폭발로 순간딜을, 물량으로 밀려오면 사이오닉 구체로 광역 지속딜을 넣을 수 있다. 미션 최후반에 다수의 혼종과 함께 나오는 그 어떤 상대 조합도 사이오닉 구체와 정신 폭발로 우습게 갈아버릴 수 있다.
      • 낮은 업그레이드 필요성 : 광신자나 승천자의 평타는 데미지가 굉장히 약해 쓸모없으며, 이 조합의 주화력은 승천자의 사이오닉 구체와 정신 폭발이 맡고 있다. 따라서 '제련소의 공격력 업그레이드'와 '마스터 힘의 유닛 공격속도 증가'같이 평타 딜링을 증폭시키는 요소는, 이 조합에선 그리 큰 도움이 되지 못하기에 그만큼의 투자비용을 다른 곳으로 돌릴 수 있다는 장점이 있다. 덤으로 승천자가 압도적인 화력으로 적을 갈아버리므로 광신자의 업그레이드도 별로 필요가 없으며 교란기 역시도 은폐 업그레이드와 혈석 공명 정도만 해주면 충분하다.
      • 간단한 병력 구성 : 교란기 한두기를 제외하면 업그레이드 완료 후 광물이 남으면 광신자를, 가스가 남으면 승천자를 뽑으면 되다 보니 병력 구성에 신경 쓸 필요가 없다. 승천자의 숫자를 얼마만큼 유지할지 고민될 수도 있는데, 최소 2줄까지는 확보해야하고 그 이후로는 4줄 정도까지 계속 늘리던가 광신자를 꾸역꾸역 늘리던가 원하는 대로 하면 된다.
      • 알라라크의 화력과 생존 : 승천자는 가스를 엄청나게 들이키는데, 이는 반대로 말하면 광물만 먹는 광신자가 그만큼 대량으로 확보된다는 뜻이다. 초반에는 승천자가 적으므로 광신자가 줄어드는 속도가 느리고, 후반에는 승천자가 광신자를 먹을 필요도 없이 화력으로 다 갈아버리므로 알라라크가 광신자를 마음껏 섭취할 수 있다. 때문에 알라라크의 생존확률이 매우 높아지고 동시에 날 강화하라로 인한 화력도 엄청나다. 승천자는 소수만 확보해도 강력하므로 자원 배율은 걱정할 것이 없다.
    • 단점
      • 화력의 현자타임 : 승천자의 기술들은 기본적으로 코스트가 높기 때문에 난사하면 금방 에너지가 바닥나고 제물이 쿨타임이면 더이상 화력을 쏟을 수 없는 현자타임이 온다. 만약 이때 알라라크의 날 강화하라마저 쿨타임이면 딜을 넣을 수단이 현저히 줄어든다. 중후반 쯤 스택을 어느정도 쌓은 승천자를 얼추 8기 이상 모았으면, 에너지와 제물이 동이 나기전에 왠만한 공세와 방어선은 지워버릴 수 있으므로 이 단점이 약화되는 편이다.
      • 건물 철거 능력 부족 : 승천자의 기술 가운데 정신 폭발은 구조물 상대로 먹히지 않고, 사이오닉 구체는 데미지가 들어가기는 하나 상당히 비효율적이다. 따라서 공허의 파편, 천정석 등 맷집이 강한 구조물 특성의 목표가 있는 미션과, 상대의 기지를 파괴해야 하는 오펜스 미션에서는 효율이 좋지 않다. 로공테크에 속하는 지상 중장갑 킬러인 선봉대, 그리고 구조물 추뎀이 75나 되는 분노수호자와는 건물 파괴 효율이 천지차이다.
      • 고사양 컴퓨터 필요 : 농담같지만 진짜 중요하다. 특히 아주 어려움 난이도에서 후반에 가면 적도 아군도 대규모 병력을 구성하는데, 승천자가 다루기 어려운 유닛은 아니지만 스킬을 다루는데 반드시 어느정도 순발력을 필요로 한다. 헌데 대규모 교전중에 렉이라도 걸리기 시작하면 자체적인 공격력으로 어느정도 대처가 가능한 다른 조합과 달리 아무것도 못하고 버벅이다 순식간에 산화해버린다. 따라서 저사양 유저는 그래픽 품질을 낮추던가 해서 최대한 렉을 제거해야한다.
      • 높은 초반 난이도: 승천자 주력인 이상 기술 사용이 강제된다. 알라라크, 승천자, 교란기 등의 기술을 빠르게 제때 써줄 수 있는 컨트롤이 필요한 것은 당연한 일. 사이오닉 구체 + 파괴 파동의 조합으로 사이오닉 구체의 피해를 극대화 시키는 플레이도 요구되며, 중요 유닛들을 정신 폭발로 끊어주는 것도 필요하다. 운영과 컨트롤 모두가 고난이도인 조합. 가뜩이나 공세자체가 빨라진데다 2~3번째 부터 뮤탈/해방선/정찰기 같은 공중 공세가 온다면 꽤나 골치 아파진다. 초반이라 스택도 쌓지 못하여 딜이 잘 안나와 공중 유닛을 빨리 처리하지 못할 뿐더러, 체력이 약한 초반에 승천자가 점사 당해 여러마리 잡히면 중반 타이밍에 힘을 쓰지 못하고 그대로 망해 버리는 경우가 생긴다. 승천자 보호에 힘쓰고 아군이랑 함께 공세를 막도록 하자. 다만 이 모든건 승천자가 8기 이하에 자원 최적화가 끝나지 않았을 때의 이야기고, 최적화가 끝나고 차원관문을 12채 이상, 승천자를 2줄 이상 모았다면 그 이후 시점에선 알라라크와 광신자로 전방에 벽을 세우고 사이오닉 구체를 4~5개 던져준다음 시프트를 누르고 정신 폭발로 성가신 유닛[15]->탱커 순으로 제거해주면 된다. 후반가서 4줄 쯤 모으면 스택이 잘 안쌓였어도 알라라크의 기술이고 장벽이고 쓸 필요없이 압도적인 숫자의 기술 사용 횟수로 적을 초토화 하는게 가능하다.
  • 땡관문 조합 : 알라라크 + 광신자 + 학살자 + 교란기라는 심플한 조합. 알라라크 자체가 학살에 특화된 영웅이라는 점, 교란기+마스터 힘 "전투 유닛 공격 속도"를 통해 학살자의 dps를 큰 폭으로 끌어올릴 수 있다는 점, 광신도 & 학살자 & 교란기 모두 상대적으로 싸고 생존성이 높다는 점을 이용해 물몸인 고테크 유닛을 버리고 안전성에 특화한 조합이다.
    • 장점
      • 짧은 테크 : 로공 유닛이나 승천자를 완전히 배제한 조합이기 때문에 죽음의 의회 이상의 테크를 탈 이유가 전혀 없다. 즉 알라라크의 약점인 고난이도 초중반 소수 유닛 교전 타이밍을 줄일 수 있다. 또한 테크를 탈 필요가 없다는건 그 자원을 모두 업그레이드로 돌릴수 있다는 말이며, 이를 통해 데스볼을 더 빠른 타이밍부터 굴릴수 있다. 로공 테크를 탄 알라라크는 데스볼을 구성하려면 짧아도 10분 중~후반대 정도의 시간이 필요하지만 관문 테크만 탔을 경우 10분 초반~중반대면 충분하다.
      • 기동성 : 알라라크의 고테크 유닛들은 하나같이 발이 느린 편인데, 이들을 완전히 배제함으로써 기동성에서 이득을 볼 수 있다. 물론 기동성이 장점인 타 사령관에 비해선 부족하지만 알라라크 자체가 사령관들 중 로공 아르타니스와 함께 기동성에선 꼴지 수준이라 체감되는 속도 차이는 큰 편.
      • 높은 안정성 : 알라라크 & 광신자 & 학살자 & 교란기는 모두 가격에 비해 생존력이 좋은 유닛들이다. 광신자는 75원짜리 유닛 주제에 기본 체력/보호막만 75/125씩 되고, 업그레이드를 통해 피해량 감소와 보호막 25를 더 추가할 수 있는 훌륭한 탱커다. 학살자는 위상장갑 업그레이드를 통해 피격시 2초간 무적이라 점멸 컨트롤이 필요없이 알아서 적의 딜 분산을 야기시키며, 교란기는 영구 은폐 업그레이드만 찍어놓으면 터져나갈 일이 거의 없는 유닛. 알라라크는 아예 주력군이 전멸할 때 까지는 절대로 죽지 않는 능력을 가지고 있다. 화력은 강하지만 공격 우선순위가 높아서 적에게 노출되면 금방 녹는 선봉대, 지대지부터 공대공까지 안 얻어맞는 공격이 없는 분노수호자, 마법 유닛 + 물몸이라 빠르게 녹아버릴 위험이 있는 승천자에 비해선 확실히 오래 버틸 수 있다. 또한 알라라크의 영혼 흡수로 인한 병력 손실이 적어[16] 상대적으로 비싼 유닛들의 손실이 전혀 없어 좀더 편하게 컨트롤 할수가 있다.
      • 전장으로 빠르게 충원 : 차원관문 유닛의 빼놓을 수 없는 장점으로 동력장이 있는 어느 곳이라면 그 자리에서 바로 소환된다. 따라서 과부화 용도로 지은 전진 수정탑이나 전쟁 분광기를 통해 빠르게 전장에 소환되어 화력을 보충하는 플레이가 가능하다.
      • 널널한 자원 소모 : 이 조합의 가장 큰 장점. 상대적으로 저렴한 관문 유닛 구성이기 때문에 교전 손실이 일어나더라도 복구가 매우 쉽고 빠르다. 특히 분노수호자를 주력으로 굴리는 로공 빌드와 비교했을 때 두드러진다.
    • 단점
      • 낮은 화력 : 알라라크 화력의 중심인 승천자와 분노수호자가 빠지게 되므로 화력이 상당히 약한 편이다. 특정한 오브젝트 파괴 임무가 많은 협동전 특성상 화력이 부족하다는 것은 안정성을 아무리 챙긴다고 해도 부족함이 있을 수밖에 없는 문제점이다. 단점이 많지만 이를 병력의 강력함으로 덮고도 남는 아바투르와는 반대로 장점은 많지만 결국 위력이 약하다는 단점이 발목을 잡는 조합이다. 아르타니스는 대놓고 관문 유닛 위주로만 뽑아도 어지간히 상성 나쁜 돌연변이만 아니라면 잘 굴러가는데 왜 알라라크는 안되냐고 생각할 수도 있겠지만, 광신자가 몸빵은 정말 훌륭한 반면 공격력은 그야말로 처참해서 아이어 광전사와 비교는 커녕 탐사정보다도 못한 DPS를 가졌고[17] 학살자는 광신자보다는 훨씬 양호하지만 아르타니스의 동 포지션 유닛인 용기병을 화력으로 앞선다고 보기는 어려워서[18] (스택 쌓인 승천자가 없는 이상) 관문 유닛만 주구장창 뽑아서는 화력 부족이 반드시 발생하게 된다.
      • 알라라크&사령관 능력 빼면 시체 : 위에서 언급한 화력 투사면에서 한계가 있다는 단점으로 인해, 결국 실제로 대부분의 고급 유닛을 처리하는 건 주 병력이 아닌 알라라크가 된다. 이 때문에 사령관 능력을 절대로 남발해서는 안되며, 큰 공세가 올 때 적재적소에 쓰지 않으면 낭패를 보게 된다.
      • 저레벨에서의 무력함 : 관문 조합은 어디까지나 특성 해금과 업그레이드를 통해 주력 유닛들의 방어력(생존성 높고 충원이 빠른 유닛들)과 파괴적인 사령관 능력(날 강화하라, 죽음의 함대 소환)들이 서로 시너지를 낼 수 있기 때문에 사용될 수 있는 조합으로 특성들과 마스터 힘이 제대로 찍혀있지 않은 상태라면 위력이 급감하게 된다. 특히 4레벨의 위상 장갑이 해금되지 않은 학살자는 단순한 추적자 이상도 이하도 아니라 화력이 부족한 조합 특성상 아차하면 터져 나가므로 최소한 4레벨은 되야 사용 가능한 전술이다.
  • 승천자 + 분노수호자 조합 : 알라라크의 최주력 유닛인 승천자와 분노수호자를 섞어서 서로의 단점을 보완하는 조합. 승천자를 소수 생산하고 로봇공학으로 갈아타는 조합이다. 승천자를 최대한 빨리 생산함과 동시에 광신자를 먹여주며 초반을 버티고 로공테크를 타며 유닛을 추가한다. 승천자는 나온 순서대로 중첩이 오르기 때문에 어느정도 시간이 지나면 10중첩 승천자는 제외하고 제물을 사용하면 광물을 아낄 수 있다.
    • 장점
      • 상황 대처의 유연성 : 우선 알라라크가 사용할 수 있는 거의 모든 유닛을 사용하기 때문에 알라라크가 대처할 수 있는 모든 상황을 대처할 수 있다. 분노수호자를 조합에 포함하기 때문에 승천자가 정신 폭발을 사용할 마나를 아낄 수 있다. 거신의 부족한 잡몹 처리 능력을 승천자가 매꿔주고 승천자가 부족함에 따른 부족한 마나를 분노 수호자가 딜링해 줌으로써 절약할 수 있게 해준다. 이에 따라 부실한 대공능력이 커버되고 거대 혼종만 정신폭발로 저격해주면 은신유닛이고 뭐고 사이오닉 구체에 녹아내리는 모습을 볼수 있다. 승천자와 분노수호자 모두 강력한 유닛이라 서로의 단점이 돋보이는 것이 아니라 장점이 돋보이는 것이 이 조합의 가장 큰 메리트이다.
    • 단점
      • 인프라 구축이 늦다 : 거의 모든 유닛을 쓰는만큼 업그레이드도 다 해줘야 한다. 그 때문에 인프라 구축도 엄청 느려지고 분노수호자가 나오는 타이밍이 엄청 늦어진다. 초반에 알라라크가 워낙에 활약하기 때문에 버티는게 그렇게 어렵지는 않은 편이나, 여타 조합들 보단 작업량이 많기에 기지에만 신경쓰다 허무하게 알라라크를 잃는 일이 없도록 주의해야한다.
      • 더 높은 난이도 : 초반에는 승천자 관리에 신경써야 하고 후반에는 분노수호자 관리에 신경써야 한다. 광신자 수도 주기적으로 체크하며 채워줘야하고 제물도 쿨마다 눌러줘야 한다. 그러면서 인프라는 인프라대로 구축하며 전쟁분광기도 잘 데리고 다녀야 하는데 그러다가 적이라도 만나면 승천자 쓰느라 알라라크가 평타만 때리는 모습을 볼 수 있다. 승천자를 빠르게 키운 뒤 교전 시에는 어택땅 찍고 승천자를 집중적으로 쓰는 방법도 있지만 그렇게 하려면 승천자만 모으는 조합에 비해 메리트가 없다. 알라라크도 최대한 활용하고 분노수호자도 최대한 살려야 의미가 있는 고난이도 조합이다.
  • 땡광신자 + 교란기 다수 : 15레벨 이후 한정. 15레벨에 해금되는 군주의 분노 특성을 이용, 알라라크의 스킬을 거의 쿨타임 없이 이용하는 조합. 알라라크 체력을 낮은 수준으로 유지하여 군주의 분노를 지속적으로 강제발동시킨다. 일종의 예능픽. 하지만 오펜스 미션에서는 나쁘지 않는 성능을 보여준다. 다만 공허의 출격같은 디펜스 미션에서는 꽤나 애로사항이 펼치는 방법.
    • 장점
      • 저테크 : 필요한 유닛이 광신자와 교란기 뿐이다. 따라서 죽음의 의회 테크만 타더라도 업그레이드 하기에 충분하다.
      • 영혼 흡수로인한 적은 병력손실 : 알라라크가 영혼 흡수로 희생시키는 유닛이 빠르고 많게 충원이 가능한 광신자, 교란기 뿐이기 때문에 위에 땡관문 조합보다도 병력 손실이 상당히 적다.
      • 낮은 가스 의존도 :기본적으로 저테크에다가 필요한 업그레이드는 압도적 존재감, 교란기 업그레이드 3개, 광신자 업그레이드 2개. 그나마 광신자 업그레이드는 광신자와 알라라크 사이의 거리를 충분히 벌려놓는다면(사거리 5 정도) 적 화력이 알라라크에 집중되기 때문에 광신자와 알라라크 사이의 적정거리 유지에 자신이 있다면 굳이 하지 않아도 된다. 팀에 보라준이 있다면 멀티 가스 2개 모두 줘도 좋을 정도.
      • 생각보다 뛰어난 국지전 화력 : 15레벨 이후 알라라크는 광신자를 희생시킬 경우 치명적인 돌진과 파괴 파동의 쿨타임이 초기화된다. 따라서 이론적으로는 무한 파괴파동으로 초당 광역데미지 50을 먹일 수 있고, 혼종 등 강한 유닛에게는 치명적인 돌격으로 초당 200이라는 큰 데미지를 입힐 수 있다.
      • 날 강화하라와의 시너지 : 광신자와 교란기의 충돌크기가 작고, 특히 다수 운용하게 되는 교란기의 경우 탐사정과 함께 알라라크 진영 내 인구수를 1만 잡아먹는 유일무이한 유닛이다. 이로 인해 부대 내 유닛 수가 다른 조합에 비해 많아 날 강화하라를 통한 알라라크의 공격력이 다른 조합에 비해 크다. 또한 날 강화하라는 알라라크의 기본 공격력 강화보다는 강화된 스킬 데미지로 인한 데미지 딜링으로 보는 효과가 큰 만큼, 날 강화하라 + 군주의 분노로 인한 스킬 쿨타임 초기화 역시 시너지가 좋다. 마찬가지로 충돌크기가 낮은 레이너와 함께 다니는 경우에는 날 강화하라 지속시간 한 번 도는 동안 망각행 고속열차에서 웨이브 한 번 부수고 기차가 출발하는 지점 하나는 초토화시킬 수 있는 수준.
      • 오펜스 미션에서 빠른 진행속도 : 광신자는 한번에 2기씩 생산되기때문에 빠르게 광신자를 양산할 수 있다. 이 점을 노려 알라라크를 앞세워 빠르게 적의 전선을 밀어버릴 수 있고 승천의 사슬같이 전방이 뻥 뚤린 맵에서는 광신자가 쌓일 때마다 적들을 밀어버릴 수도 있다. 동맹 사령관한테는 보너스목표나 타 공세를 막게끔 도움을 요청하면서 계속해서 광신자를 생산, 공격하면 진행속도가 빠른 편이다.
    • 단점
      • 심한 광물 소모 : 스킬 한 번 당 광신자 하나가 필요하므로 만약에 전투순양함 한 기라도 적 조합에 섞여있다면 최소 9기 이상의 광신자가 희생되어야 한다. 혼종, 특히 공중유닛인 혼종 네메시스라도 섞여있을 경우에는 그 소모값이 더하다. 전쟁분광기를 쓰더라도 아주 어려움 기준 공격 한 번에 1500에 가까운 광물이 소모될 정도.
      • 공중 대형 유닛에 취약 : 알라라크를 제외한 공격유닛이 전무하다. 뮤탈리스크나 밴시 등 경장갑 유닛의 경우 웨이브가 몰려와도 파괴파동 2~3방이면 정리가 되고, 지상유닛의 경우 치명적인 돌진으로 순삭이 가능하지만 전투순양함, 네메시스 등이 출현한다면 답이 없다. 정 답이 없다면 알라라크의 파괴 파동으로 쭉 밀어버리고 동맹사령관의 도움을 받거나 후방에 전진 수정탑이라도 있다면 과충전이라도 걸어 해결해줘야 한다.
      • 불확실한 데미지딜링 : 데미지딜링의 필요조건이 알라라크의 체력 소모 강요 -> 영혼흡수 발동 -> 군주의 분노로 인한 스킬 초기화이다. 따라서 적 유닛 살해를 통한 영혼흡수가 발동될수록 알라라크의 스킬 쿨타임 초기화가 늦어지게 된다. 특히 광신자의 경우 dps가 낮다고는 하나 그 수가 쌓여있어 적 소형유닛 피해를 꽤나 강요할 수 있다. 따라서 알라라크와 광신자 떼 사이가 가까운 경우에는 알라라크에게 들러붙는 혹은 알라라크와 떨어져 있어 알라라크에게 어그로가 끌리지 않은 적 소형 유닛을 잡아 알라라크의 피통을 채워주고, 이는 결국 화력의 손실을 불러일으킨다.
  • 분광기 중심 조합 : 예능처럼 보이지만, 의외로 분광기가 잘모여주고 교란기의 버프에 힘입어 화력도 괜찮다. 로봇 공학 시설 3~5개를 지어서 분광기를 뽑고, 차원 관문으로 광신자와 교란기를 뽑는 방법. 교란기는 한줄 정도면 충분하고, 업그레이드 수도 적어서 가스 하나 쯤은 동맹에게 주는 게 좋다. 아예 광신자를 생략하고 분광기로만 밀어붙이는 방법도 있는데 광신자의 데미지는 거의 없는데 인구수만 잡아먹기 때문.
    • 장점
      • 쉬운 물량 확보 : 분광기 자체가 공격 우선 순위가 낮고, 충원속도도 빠르다. 또한 분광기의 위상 모드로 필요할때마다 광신자를 충원 하는 게 가능하다. 또한 이렇게 물량이 확보되면 화력이 생각보다 좋기 때문에 분노수호자 테크나 승천자 테크보다 훨씬 주력 유닛들의 수가 빨리 모인다는 게 장점이다.
      • 높은 기동성 : 분광기가 이동속도가 빠른 편이고, 공중 유닛이다보니 기동성이 알라라크의 모든 유닛 중 최상위권에 속한다. 기동성이 최악인 승천자 테크와, 느릿느릿한 분노수호자를 주력으로 하는 분노수호자 테크와는 확실히 차이가 난다.
      • 적은 가스 부담 : 업그레이드가 공방업 제외 5개(광신자 업글, 교란기 업글, 알라라크 업글)이고, 공방업도 분광기가 3/3업이 다 되어서 나오니까 쉴드업만 해줘도 된다. 어처피 광신자는 쉴드가 피통보다 많기 때문에 광신자의 탱킹에도 큰 문제가 없다. 가스를 먹는 유닛도 한줄 정도면 충분한 교란기 뿐. 분광기 다수에 사업+탑지용 교란기를 3기 정도만 뽑으면 멀티 가스 두 통을 전부 동맹에게 양보해도 된다.
      • 나를 강화해라 효과의 극대화 : 공중 유닛이다보니 잘 뭉치는 데 이렇게 되면 날 강화해라의 범위 안에 유닛들이 엄청 나게 들어오게 되므로 그 효과가 매우 강력해 진다.
    • 단점
      • 심한 광물 부담 : 분광기는 광물만 200을 먹고, 광신자는 150을 먹는다. 분광기야 잘 모인다고 하지만, 광신자는 그렇지 않기 때문에 광물 부담이 꽤 심하다.
      • 아쉬운 화력 : 승천자 테크야 말할 필요도 없고, 분노수호자 테크도 무식한 깡뎀 덕에 꽤나 좋은 화력을 지닌다. 분광기가 화력이 생각보다 좋다고는 하지만, 안그래도 힘싸움에서 약하다는 알라라크인데 다른 조합에 비해서 약한 화력이라는 점은 매우 큰 리스크다.

9 업적

난이도를 요구하지도 않고, 한 게임에서 얼마만큼 달성이란 조건이 없이 그냥 시간이 해결해주는 업적들이라 타 사령관들에 비해 그다지 까다롭진 않다. 다만 아래 두 업적이 어느정도 레벨을 올려서 업그레이드를 얻어야 비로소 달성수치를 쌓을 수 있기 때문에 시작이 다소 늦는 편.

레벨 5부터 잠금해제되는 날 강화하라 업그레이드를 얻은 이후 달성되기 시작한다. 주위의 아군 수에 따라 알라라크의 공격이 강화되어 더 빠르게 업적이 달성되므로, 그나마 싸고 인구수를 적게 먹는 광신자를 다수 모아주는 것이 좋다. 여기에서 아군의 수는 동맹유닛도 포함되기 때문에 동맹사령관이 '갈링링 조합의 자가라'나 '바이오닉 위주의 레이너'라면 업적달성에 큰 도움이 된다. 레벨 11에 열리는 초강화를 얻으면 알라라크에 범위공격이 추가되어 달성도가 기하급수적으로 올라가니 참고. 쿨타임이 상당히 긴 스킬이라 효율적으로 업적수치를 올리기 위해선, 적을 많이 해치울 수 있는 방어선 돌파나 대규모 웨이브때 쓰는 것을 추천한다. 여담으로 강화를 받은 알라라크는 기본 공격뿐만 아니라 스킬 공격 또한 업적수치를 올린다.

레벨 10에 잠금해제되는 죽음의 함대 스킬을 얻은 이후 진행할 수 있다. 가장 느린 스타트를 끊는 업적이지만 죽음의 함대가 워낙 강력하기에 아래의 두 업적보다도 더 빨리 달성할 수 있다. 이 스킬로 소환되는 모선과 파멸자의 공격이 이 업적수치를 올리게 되는데, 어차피 혼종격파나 방어선을 돌파할때 필수적인 스킬이라 신경쓰지 않아도 쉽게 달성되는 편이다.

알라라크는 싸고 많은 양의 체력을 회복시킬 광신자가 필요하고, 승천자는 에너지를 회복시키고 자신의 화력을 강화시킬 광신자가 필요하다. 따라서 필연적으로 광신자를 다수 뽑고 다수 희생하는 운영이 강제되기 때문에, 그냥 평소대로 게임을 진행하면 알아서 달성되는 업적. 주의할 점은 광신자들이 오히려 적의 손에 희생당하면 안되기에 광신자의 생존 관련 업그레이드는 필수적으로 해주어야하며 또한 병력배치에도 신경 쓰도록 하자. 참고로 하극상으로 알라라크를 공격해 빈사 상태로 만들어 광신자를 소모시키게 만들어도 업적 카운트가 올라간다.

  • 천만에요 : 동맹의 구조물에 구조물 과충전을 사용해서 적에게 30,000의 피해

자신의 구조물이 아니라 동맹의 구조물임을 명심하자. 동맹사령관이 의도적으로 구조물을 전진배치하는 스완이나 카락스라면 달성수치를 빠르게 올릴 수 있으며, 이들의 방어선이 효율적인 천상의 쟁탈전, 망각행 고속열차, 과거의 사원, 공허의 출격, 안개속 표류기 라면 금상첨화다.

10 기타

  • 구매하지 않아도 PC방에서 이용 가능했던 아바투르와는 다르게, 알라라크는 구매하지 않은 경우 PC방에서 알라라크를 이용할 수 없다.
  • 단순히 무기고 업그레이드 밖에 없었던 자유의 날개와는 달리, 공허의 유산에서는 전쟁 의회를 통해 분파별 유닛 컨셉을 미리 명확하게 나눈 덕에 컨셉을 잡기 쉬웠던 알라라크가 참전하면서 프로토스 사령관만 네 명이 되어버렸다. 프로토스 종족 네 개의 분파가 모두 나온 관계로 당분간 프로토스 사령관은 나오지 않을 듯하다.
  • 다른 프로토스와는 달리 매우 이질적인데, 캠페인에서처럼 탈다림 고유 스킨으로 모든 유닛들과 건물들이 씌여져 있다. 인터페이스에 사용되는 포트레이트와 유닛 아이콘 등도 예외없이 새로 만들거나 색상 변조 작업을 거쳤다. 좀 더 정확히는 유닛의 와이어프레임과 초상화 등은 이미 노바 비밀작전 임무팩 2탄과 함께 같이 추가되었다. 건물들의 와이어프레임은 알라라크의 협동전 등장과 함께 추가.
  • 발매되자마자 엄청난 인기 때문에 너도나도 알라라크를 플레이하려 하는 바람에 알라라크로 매칭을 시도할 시, 길면 몇 십 분이 걸리도록 잡히지 않는 문제가 발생하기도 하였다. 발매 당일의 매칭 대기 시간이 길어진건 버그로 인한 사태로 발매 익일 오전 중에 긴급 점검으로 해결 되었다. 게다가 1레벨부터 아주 어려움 난이도에 도전하여 대체로 민폐만 끼치는 유저들이 많아 상당한 물의를 일으켰다. 그리고 역사는 반복된다
  • 하늘군주하늘발톱이라는 데이터만 존재하는 유닛이 안 나와서 아쉽다는 평도 많다. 또 숭배자(Votary)라는 정식 소설에서 적게나마 알려진, 정황 상 탈다림 광전사로 추정되는 유닛에게도 기대가 많았다고 한다. 파멸자나 모선처럼 특유의 디자인으로 많은 인기를 누린 공중 유닛들을 보유한 탈다림이었기에 그러했으나, 결과적으론 공중 유닛 다수가 잘리면서 볼 수 없게 되었다.
  • 스완의 베스핀 채취기, 아르타니스의 보호막 과충전 등을 받으면 고맙다고 말하는 다른 사령관들과는 달리 알라라크는 특유의 성격 상 도와줘도 나의 환심을 샀군. 축하한다나에게 얼마나 쓸모 있는지 증명했구나라며 비꼰다.-노바테라는 아에 씹는다.-
  • 알라라크 상단 패널 중앙의 보석을 여러번 클릭하면 알라라크가 다채로운 대사를 하는데 대부분 짜증이 섞인 대사를 한다.
  • 건물을 클릭하면 나오는 집행관 초상화는 탈다림 스킨답게 검은 장식에 붉은 안광이지만 좌측 하단에 뜨는 나레이션의 집행관은 여전히 일반적인 금색 장식에 푸른 안광이다.
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  1. 물론 이 부분은 모선이 소환되어있다는 가정 하에 어느정도 커버 가능하다.
  2. 그렇기에 인공제어소에 공중유닛 공방업도 없다. 대신 유일하게 생산 가능한 공중 유닛 전쟁 분광기와 사령관 능력으로 소환되는 죽음의 함대는 기본적으로 공방업을 끝마친 상태로 소환된다.
  3. 굳이 광신자만 되는건 아니지만, 광신자가 없다면 분노수호자나 선봉대같은 고급 유닛들도 죄다 알라라크가 갈아마셔버린다.
  4. 좀더 범위를 넓히면 저그가 아닌 종족 중 최초다. 애초에 새 진영을 디자인하면서 '저그 말고 다른 종족에서도 사령관이 직접 참전하는 것을 보고싶다.'는 유저들의 의견을 적극적으로 받아들였고 호전성이 강한 알라라크가 제격이라고 생각했다고 개발 인터뷰에서 밝혔다. 또한, 상단패널과 사령관 직접 조종을 모두 사용하는 첫 사령관이기도 하다.
  5. 38(+4x3) x 6
  6. 6(+1x3) x 6
  7. 다만 열 광선 하향은 그렇게까지 뼈아프지 않은 것이, 막 시전된 열 광선이 최대 사거리까지 이동하기 전에 다시 열 광선을 또 하나를 시전하는 식으로 한 자리에 들어가는 열 광선의 데미지 딜레이가 1초가 아닌 대략 0.5초 간격으로 체감될 정도로 쉴새없이 시전해대고, 소모값이 없기 때문에 열 광선 자체만의 지속적인 화력은 오히려 캠페인의 탈다림 모선보다 뛰어나면 뛰어났지 결코 밀리지는 않는다. 이 덕분에 소환되자마자 근처의 건물과 유닛들을 열 광선 난사로 빠른시간 내에 지워버릴 수 있다. 열 광선보다는 차라리 일반 공격력의 하향이 굉장히 아프게 다가오는 편이다.
  8. 물론 아래쪽에 서술되어있듯 초반에는 자원 활성화 및 인프라 구축이 우선이니 동맹의 지원을 조금 받으며 영혼흡수를 믿고 초반 공세를 혼자서 방어하게 해주는게 후반 운영에 편해진다.
  9. 알라라크를 쉴새 없이 움직이며 공세할 곳을 미리 정리하거나 적의 공격 경고 이후 적이 올것으로 예상되는 곳에 먼저가서 적의 수를 최대한 줄여놓거나 시간을 버는 등. 알라라크는 케리건에 맞먹을 정도로 쉴새 없이 움직여줘야된다.
  10. 아군 1기당 일반 공격 3, 파괴 파동 공격력 5 치명적인 돌진 공격력 20씩 증가.
  11. 공3업을 하면 과충전 공격력이 52가 되는데 이때의 DPS는 130이 된다.
  12. 스캐너 탐색, 현장에 관측선 즉시 소환
  13. 바위를 깨는 속도가 가장 빠른 사령관은 마스터 고레벨 카락스로, 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 점수를 투자하면 해당 에너지를 사용하여 다른 누구보다도 가장 빨리 바위를 부술 수 있다.
  14. 단, 저그의 경우 갈귀들 처리가 여전히 곤혹스러우니 학살자를 좀 더 많이 만들어야 한다.
  15. 각종 마법 유닛과 해방선 등의 유닛.
  16. 애초에 구성되는 유닛이 동력망만 있다면 언제든지 충원이 가능한 관문 유닛들 뿐이다.
  17. 노업 기준으로 똑같은 공격력 5인데 광신자 공속은 1.65, 탐사정 공속은 1.5이다.
  18. 일단 양자의 스펙상의 DPS는 노업시 용기병 7(중장갑 11) : 학살자 6.94(중장갑 9.72), 풀업시 용기병 10(중장갑 14) : 학살자 9.03(중장갑 11.81)로 용기병이 더 높다. 학살자 쪽이 밀집도가 높고 기동성이 좋아 화력 집중이 좀 더 유리하긴 하지만, 대신 용기병은 사거리가 1 길고 공업 보너스가 +1이 아니라 +2라서 상대 방업의 영향을 덜 받는 이점이 있다.