원작의 해머 상사에 대해서는 크루시오 공성 전차 문서를 참조하십시오.
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1 소개
해머 상사, 공성 전차 전차장 (Sgt. Hammer, Siege Tank Operator) | |||||
바마 “해머” 코왈스키 상사는 코프룰루 구역에서도 험하기로 소문난 곳에서 복무했습니다. 그녀의 공성 전차에 장착된 충격포는 굉음을 내며 강인한 전사들마저도 공포에 떨게 만듭니다. 아군도 일부 포함해서 말이죠. | |||||
해머 상사, 공성 전차 전차장: 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 해머 상사 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | 25% | ||||
가격 | 파일:HotSGold.png 7,000G ₩ 8,000BP | ||||
성우 | 이재현(한국) | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일[1] |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
Ready to roll out!출동 준비 완료!
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히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 스타크래프트 시리즈의 공성 전차를 모는 여군 상사(sergeant)망치부인 알라바마 코왈스키(Alabama "The Hammer" Kowalski). 본래의 스타크래프트 세계관에는 등장하지 않은 시공의 폭풍 오리지널 캐릭터다.[2] 이후 협동전으로 역수입.
비슷한 처지인 모랄레스 중위가 출시 때부터 브루드 워 테란 UED 캠페인의 신생 초월체 포획 미션에서 활약한 메딕 4인 중 한 명이었다는 설정을 부여받은 것과 달리, 해머 상사는 출시된 지 한참 나중인 공허의 유산의 협동전 임무 모드에서 그녀의 요새를 방어하는 '공허 분쇄' 임무를 통해 스타크래프트 세계관에 합류했다.[3]
타이커스와의 상호 작용 대사로 보아 그와 면식이 있는 사이라는 설정도 있는 듯하고, 야전교범에서도 해머 상사가 간접적으로 언급됐다. 어쨌든 해머 상사 이후로 모랄레스도 등장하면서 스타크래프트의 유닛들은 기존 유명인사들을 대체하는 오리지널 캐릭터로 등장할 가능성이 높아졌다.
전차이기 때문에 요정용 빛나래나 그리폰을 타고 있는 폴스타트처럼 탈것을 못 타는 대신 4초 정도 되는 짧은 부스트가 있다.
2 대사
본작에서 나온 테란 유닛의 대사들을 일부 똑같이 외친다.
- 준비 완료
- 출동 준비 완료![4]
- 이동
- 한바탕 놀아 볼까! / 이동 중. / 맡겨주십시오! / 필! 승! / 물론이죠.
- 좋습니다! / 전속력으로! / 묵직하게 밀어붙입니다! / 문제 없습니다!
- 이동 불가
- 뭐야, 왜 움직이질 않는거야?
- 공격
- 포격 개시! / 해머, 공격 준비 완료! / 헤, 제 전문입니다. / 목표 확인! / 기다렸습니다!
- 제대로 터트려 주지! / 키하하! 좋았어! / 잡았다! / 좋았어! / 키하하하하! / 누님, 나가신다!
- 특성 선택
- 마음에 쏙 듭니다! / 하하! 그렇죠! / 라저! / 흠, 나쁘지 않네요! 나쁘지 않아. / 재밌겠는데요!
- 궁극기 시전
- 크고 아름다운 미사일: 거대한 녀석이 간다! / 하하, 한 번 피해 보시지! / 힘으로 안 되는 게 뭐가 있어? / 내 대포가 더 크다구!
- 네이팜 포격: 폭탄! 받아라! / 하늘에서 불벼락이! / 온누리에 사랑을! / 네이팜 투하! / 지옥불을 퍼부어 주마! / 어우! 네이팜! 내 삶의 빛이여!
- 적 처치
- 이렇게 달콤한 게 또 있을까? 없지, 없어! / 먼지가 되어라! / 어어, 제대로 맞았는데? / 포상휴가 받겠는걸! / 정확히.. 명중! / 오우, 흔적도 못 찾겠군?
- 괴물[5] 처치: 내가 지금 대체 뭘 처치한거지?
- 케리건 처치: 사령부 나와라! 마녀가 쓰러졌다.
- 아서스, 캘타스 처치: 미안. 당신은 내 백마 탄 왕자가 아니야.
- 자가라, 아눕아락 처치: 어우, 앞 유리에 뭐가 튄 것 같은데?
- 작은 영웅[6] 처치 : 오, 흔적도 못 찾겠군!
- 학살 저지
- 빵 터졌어!
- 끌어 당겨짐 / 공격 받음
- 이거 놔! / 아이 참! / 그만해! / 그만하라구! / 이런! / 망할! / 맙소사! / 젠장!
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 훌륭한 수리였습니다! / 오호! 제가 원하는 치료가 바로 이런 겁니다! / 치료 감사합니다! 계속 수고하십쇼!
- 어우, 고맙습니다! 잠깐 저 세상 가는 줄 알았습니다. / 사령부 나와라! 앞으로 이 친구와 꼭 붙어다니겠다. / 아, 다행이다. 저 빨간 불이 이제 안 깜빡이네요. 감사합니다.
- 구출 받음
- 잠깐 천상의 빛이 보이길래 꺼지라고 말해줬죠. / 도움은 언제나 환영입니다.
- 교전 패배 / 부활
- 절 열외 시키시는 거 아니죠? 그렇죠?
- 연료 채웠습니다! 다시 한 번 가볼까요? / 어서 가시죠! 전투가 기다립니다! / 출동 준비 완료!
- 복수 시작 / 복수 완료
- 지금 전차한테 시비를 거는 건가? 아주 배짱이 두둑하시군! / 거기 그대로 있어? 바마가 줄 선물이 있으니 말이야. / 이제 널 없앨 시간이 왔군.
- 후우! 가면 갈수록 짜릿하단 말이야? / 최고는 함부로 건드리는 게 아니야. / 호오, 제대로 맞았는데?
- 전세 역전 / 교전 승리
- 격차가 그리 큰 것도 아니었습니다. 우리가 이길 겁니다!
- 혼자는 안 죽지! / 캬하하하하하!
- 적 건물 파괴
- 나쁜 놈들 요새가 하나 줄었습니다! / 하하! 이거 다음에 한 번 더하시죠?
- 반복 선택
- 뭘 날려 버릴까요? / 잘못 들었습니다![7]
- 네? 이게 지금 조용히 말하는 겁니다!
- 도대체 왜 이러시지 말입니다.
- 전 네이팜 냄새가 좋습니다. 하루 종일이라도 맡을 수 있죠.[8]
- 어디 괜찮은 전차남 없습니까?
- 감사합니다! 한 번 더 굴려주십쇼![9]
- 지금! 절! 클릭하시는 분은! 제 어머니가 확실합니다!
- 저기요 지금 막 깨달은 건데, 전 이 전차에 탈출구가 어디 달렸는지 모릅니다. 탈출구가 어딘가엔 있겠죠? 그렇죠? 저기요?
- 동작 그만! 당장 마우스에서 손가락을 뗍니다! 실시!
- (삑! 삑! 삑!) 오침 끝! 다시 무차별 공격을 퍼부으러 간다!
- 공성 전차야, 아직도 난 널 떠날 수가 없단다. 으음~ 쪽!
- 왜 이러시지 말입니다! 얼차려 좀 그만 주시지 말입니다!
- 복창합니다! 나는 못났다! 인정하면 편합니다.
- 제가 한 번 맞춰볼까요? 해머 상사라고 해서 남잔줄 아셨죠? 하이고~ 이걸 어쩝니까?
- 도발 / 춤
- 자기, 뭐 문제 있어? / 어허, 테란의 기술력이 무서우신가? / 계속 도망치시지! 난 계속 쏠테니!
- 군인 아가씨 춤 좀 보여 드릴까요? / 한바탕 놀아 볼까요?
- 감정표현
- 인사: 안녕하십니까. / 반갑습니다.
- 감사: 하, 이거 어떻게 감사해야 할지. / 감사합니다!
- 칭찬: 하! 끝내주는데요! / 잘하셨지 말입니다!
- 사과: 시정하겠습니다! / 예! 제 잘못입니다!
- 작별: 필승, 수고하십쇼. / 잘 가십쇼.
- 미니맵 신호
- 전우가 위험에 빠졌습니다! / 지원군이 필요합니다! / 저기 큰일났습니다! / 누구 여기 공격하실 분! / 헤! 적의 핵을 포위하십시오! / 아 이 녀석좀 처리해 주시겠습니까?
- AI 대사
- 지금이 공격 기횝니다! / 자자, 싹 다 불태워 버리시죠! / 이 약해빠진 놈들을 몰아붙이십시오! / 등 조심하십시오! / 나이스 샷! / 하핫!바로 그겁니다! / 목표물 제거!
- 대기화면 및 상점
- 이 녀석이 아름답지 말입니다! / 막 세차 끝냈습니다! / 전우에겐 제가 안부 전해 드리죠. / 이 녀석이 돈 값은 톡톡히 할 겁니다. / 헷, 뭘 상상하시든 그 이상을 보게 될 겁니다! / 시동 겁니다! / 시운전 한 번 안 하시겠습니까? / 헤헤, 이 녀석 몰아보고 싶으시단 거 다 압니다. / 가서 뭘 좀 날려버리고 싶지 않으십니까? 점점 지루해지네요. / (발키리의 비행)
- 영웅 상호작용
- 일반 : 그게 제 전문입니다! / 두말 할 필요 없죠! / 놈들을 먼지로 만들어 버리시죠! 두번 만드시죠! / 모조리 날려버리시죠! / 자 상대편에 아무것도 안 남을 때까지 공격하는 겁니다! / 화끈하게 놀 준비 됐습니까? / 출동준비 됐습니까? / 준비 됐든 안 됐든, 일단 갑니다! / 아뇨, 준비가 안 됐으니 전차 안에 있겠죠. 이해가 안 되십니까? / 물론이죠!
- 우호적 영웅: 와하, 내가 제일 좋아하는 친구가 오셨군요. / 헷, 다시는 안 올 순간입니다. 가서 다 터트려버리시죠!
- 적대적 영웅: 오우, 이런. 하필이면. / 저기 좋은 생각이 났습니다. 저쪽으로 30미터쯤 가서 가만히 좀 서 계시지 말입니다.
- 머키: 세상에! 도대체 정체가 뭡니까? / 또박또박 말해봐. 무슨 말인지 알아들을 수가 없잖아.
- 누더기: 어이, 덩치! 잘 따라올 수 있겠습니까? (누더기 놀 준비 됐다!) / (넌 날리고 난 당기고!) 어우, 꼭 그런 식으로 말해야 합니까?
- 타이커스: 총 멋있는데요? 혹시 대리만족?[10][11] (으허허허허! 아니!) / (이야, 이거 해머 상사 아니신가? 아직도 그걸 운전하게 해주나 보지?) 내가 운전하겠다는데 어떻게 막겠습니까!
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 9/10 | |||||||||
활용성 3/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 3/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 6/10 | |||||||||
유형 | ||
파일:Specialist.png 원거리 전문가 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 1704 (+4%) | 3589 |
20px 생명력 재생량 | 3.65 (+4%) | 7.49 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
20px 공격력 | 138 (+4%) | 291 |
20px 공격 사거리 | 6.5 | 6.5 |
20px 공격 속도 | 1.0 | 1.0 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
고유 능력 기갑포 덕분에 기본 사거리가 레이너, 노바와 같이 6.5로 타 원거리 영웅보다 20% 더 길다.[12] 또한 공성 모드의 사거리가 아주 길고, 사거리 증가 특성을 많이 찍으면 안 그래도 긴 사거리가 더욱 길어진다. 근접에 취약하지만 거미 지뢰 매설과 범위 넉백 등의 기술로 어느 정도 커버할 수 있다. 일반 공격력은 평타 기반 원거리 딜러들보다 훨씬 높은 138(+4%)나 되지만 공속은 매우 느리다. 공성 모드 덕분에 온갖 스킬을 다 맞을거라 생각한건지, 원거리 평타를 주력으로 사용하는 영웅들 사이에서 생명력은 꽤나 높은 편.
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 기갑포 (Artillery)
width=100% | 일반 공격 사거리가 다른 원거리 영웅들보다 20% 길고, 일반 공격이 멀리 떨어진 적에게 30%의 추가 피해를 줍니다. |
거리 유지만 잘하면 사실상 모든 기본 공격의 피해량이 30% 증가하는 셈이다. 퉁퉁포 상태에서도 적용. 얼핏보면 굉장히 좋은 패시브 같지만 패시브 효과를 받지 못한 상태에서 해머 상사의 피해량은 생각보다 약하기 때문에 항상 거리를 유지하려고 해야한다. 이 능력이 해머상사가 갖추어야 할 기본 실력의 척도.
2016년 8월 25일 패치로 소용돌이 포탄 특성이 사라지고 대신 기갑포 고유 능력에 20% 사거리 증가가 추가되었다. 기존에는 4레벨 특성인 소용돌이 포탄 특성을 찍지 않으면 탱크 주제에 해병한테 원거리에서 두들겨 맞는 신세였지만, 덕분에 시작부터 우월한 사거리로 상대방을 견제할 수 있게 됨과 동시에 다른 4레벨 특성을 고려해 볼 수 있게 되었다.
4.2 Q - 거미 지뢰 (Spider Mines)
width=100% | 지뢰를 3개 매설합니다. 지뢰는 적에게 100(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 25% 느려지게 합니다 파일:Mana Cost.png 마나 50 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 14초 |
지정한 위치에 3개의 거미 지뢰를 뿌린다. 거미 지뢰는 원작에서와 마찬가지로 땅을 파고 숨어있다가 적이 접근하면 튀어나와 자폭한다. 지뢰는 원작과 달리 잠복 상태가 아니기에 딱히 은폐 감지수단 없이도 다 보이며, 영웅의 평타 한 방에 부서진다. 아쉽게도 원작에서와 같은 위력도 없고 은폐 상태인 것도 아니고 은폐감지 능력도 없다. 특정 거점에 설치해서 적의 이동을 잠시나마 제한하거나, 덤불 안에 설치해서 시야를 확보하는 용도. 그래도 가랑비에 옷 젖는다고, 3개가 풀히트하면 300(+4%)라는 무시 못할 피해를 입힌다.
다만 한가지 주의할 점으로, 지뢰는 적에게 닿아 폭발할 때까지 적을 쫓거나 거리에서 벗어나면 다시 땅에 묻히는데, 이 지뢰의 인공지능이 상당히 좋지 않다는 점. 적 영웅을 향해 발발발 뛰어가다가 치라는 영웅은 안치고 돌연 돌격병이나 포탑으로 닥돌하기도 한다.
4.3 W - 충격포 (Concussive Blast)
width=100% | 적들에게 147(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 파일:Mana Cost.png 마나 75 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초 |
부채꼴 모양의 범위 내 적에게 피해를 입히고 밀친다. 적이 달라붙으면 답이 없는 공성 전차에게 잘 어울리는 기술이다. 추진기와 조합하면 적을 아군에게 배달도 가능하지만 대부분의 상황에선 얌전히 딜이나 하는게 낫다.
발동속도가 즉석이라 할 정도로 빠르지만 사거리가 상당히 짧기 때문에 익숙해질수록 의외로 빛을 볼 수 있는 기술이기도 하다. 시전 타이밍을 칼같이 맞춰 돌진기를 사용하는 상대편 전사나 암살자들을 밀쳐버릴 수도 있고, 또한 의외로 정예 타우렌 족장의 궁극기인 광란의 도가니의 범위보다 사거리가 살짝 길기 때문에 노련한 해머 상사는 광란에 걸린 아군을 구해낼 수도 있다.
4.4 E - 공성 모드 (Siege Mode)
width=100% | 이동 불가 상태가 되어 일반 공격 사거리가 90% 증가하고, 25%의 방사 피해를 주며 돌격병과 구조물에 30% 추가 피해를 줍니다. 파일:Mana Cost.png 마나 20 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 2초 |
공성 전차의 상징과도 같은 기술[13]. 길어진 사거리와 범위 피해로 포탑의 사거리 밖에서 포격하면서 적을 견제할 수 있지만 이동할 수 없으므로 기습에 취약해진다. 다행히 최소 사거리는 없지만, 고유 능력 때문에라도 적에게서 멀리 떨어지는 것이 이득이다.[14] 공격 범위가 아군과 적 모두에게 보이므로 자신의 위치가 발각되는 문제가 있다.
공성 모드로 안전하게 날려 버릴 수 있는 포탑에는 핵도 포함된다. 덕분에 부활 한 번에 1분씩 걸리는 후반부에 들어가면 적진 부근 한타에서 해머 상사 혼자서 살아 남아 핵을 날려 버리는 장면도 가끔 보인다.
원작에서와 달리 2초의 재사용 대기시간이 붙어있고 마나 소모값도 있기 때문에 꼭 필요한 순간에 사용해야 한다.
패치로 공성 모드 사용시 해머 상사가 해치를 열고 튀어나와 지휘한다.
4.5 Z - 추진기 (Thrusters)
width=100% | 이동 속도가 4초 동안 60% 증가합니다. 폭풍의 제단에서는 항시 가동됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초 |
그 자체가 육중한 전차이므로 탈것을 쓸 수 없는 대신 주어진 이동기. 주로 급한 상황에서 요긴한 탈출기로 사용된다. 공성 모드에서 사용하면 변형 모션 없이 바로 전차 모드로 전환하여 이동할 수 있다.
공성 모드로 농성하다가도 순간적으로 전장 이탈이 가능하기 때문에, 잔뜩 벼르며 킬각을 재던 적들을 물먹일 수 있다. 공성 모드와 추진기를 통해 적절하게 치고 빠지는 타이밍을 잡는 것이 해머 상사 운영의 핵심이다.
2016년 8월 25일 패치로 폭풍의 제단에 있을 때 기존의 초고속 냉각기 특성처럼 활성화 하도록 바뀌었다. 덕분에 해머 상사의 단점인 낮은 기동력으로 인해 늦은 전장 복귀가 약간이나마 해소된 편.
5 특성
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 기갑포 강화 (Advanced Artillery) | 능력 강화 (고유 능력) |
멀리 떨어진 적에게 주는 피해 증가량이 추가로 10% 증가합니다. | ||
width=100% | 저항 (Resistant) | 능력 강화 (E) |
공성 모드일 때 기절하거나 이동 불가 상태가 되면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 3초 동안 50% 감소합니다. | ||
width=100% | 기습 포격 (Ambush) | 능력 강화 (E) |
공성 모드에 돌입할 때 은폐 상태가 되고, 첫 공성 모드 일반 공격이 100%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 하거나, 기술을 사용하거나, 피해를 받거나, 전차 모드로 돌아가면 은폐가 풀립니다. | ||
width=100% | 재생 전문가 (Regeneration Master) | 지속 효과 |
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다. 파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 생명력이 500 증가합니다. |
기갑포 강화는 해머 상사의 운영법과 잘 맞으며, 무엇을 찍을지 애매할 때 그냥 고르면 초반부터 후반까지 쓸모 있는 무난한 최고 인기 특성이다. 이 특성을 찍으면 피해 증가량이 30%에서 40%로 강화되는데, 이 수치는 16레벨 특성인 집행자를 적용시킨 것과 같은 수치이다. 사실상 원거리 딜러들의 주요 포지션은 적과 멀리떨어져있는 상태에서 최대한 피해를 입지않고 딜하는 것 인만큼 해머 상사의 운영법과 최적화된 특성.
저항은
기습 포격은 순간적으로 폭딜을 넣을수있는 특성이다. 초반 라인전을 할때 부쉬에서 공성 모드를 한뒤 평타를 치면 꽤 아픈 딜이 나온다. 다만 한타중에는 이 특성을 활용하기는 힘들고 한타가 일어나기 전 자리를 잡고 공성 모드를 하는것이 좋다.
재생 전문가는 기동성이 부족해 라인을 벗어나기 힘든 해머와 궁합이 잘맞는 특성이다. 구슬을 착실히 모은 후 흡혈 공격과 응급치료를 같이 찍으면 가히 좀비 탱크를 볼 수 있다. 단, 해머 자체의 체력이 많은 편은 아니라 라인을 벗어난 한타와 오브젝트 싸움에서는 효율을 보기 힘들고, 때문에 라인을 자주 비워야 하는 죽음의 광산과 블랙하트 항만에서는 추천되지 않는다.
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 집중 공격 (Focused Attack) | 지속 효과 |
10초마다, 영웅에게 하는 다음 일반 공격이 60%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 집중 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. | ||
width=100% | 원기회복의 공격 (Vigorous Assault) | 지속 효과 |
일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 15%만큼 생명력을 회복합니다. | ||
width=100% | 넘치는 위력 (Excessive Force) | 능력 강화 (W) |
밀쳐내는 거리가 두 배로 증가합니다. |
집중 공격은 해머 상사와 큰 시너지가 있는데 우선 한방 데미지가 쎈 해머의 공격력을 더 극대화시키며 또 공성 모드 상태에서 적 여러 명에게 범위 피해를 주면 피해를 준 적들 수 만큼 쿨타임이 감소해서 공성 시 큰 효과를 볼 수 있다. 1렙의 기습포격을 선호하는 유저들은 이 특성을 찍고나서 강력한 선제 타격으로 상대 원딜을 순삭시키는 암살자형 플레이를 종종 하기도 한다. 소용돌이 포탄 특성이 있을 당시에는 다른 특성들과 비교할때 안정성이 많이 떨어지는 특성이였지만 2016년 8월 25일 패치로 소용돌이 포탄이 사라지고 대신 해머 상사의 기본 사거리가 늘어난 덕분에 픽하기 수월해지며,이제는 오히려 대세 특성이 되었다. 덕분에 해머 상사의 견제력과 화력이 크게 올랐다.
원기회복의 공격은 공격로 유지력에 꽤 괜찮은 도움을 준다. 이 특성 역시 나름 안정감을 주는 특이지만 소용돌이 포탄때문에 그리 선호받지 못하다가 2016년 8월 25일 패치로 소용돌이 포탄이 사라지고 대신 해머 상사의 기본 사거리가 늘어난 덕분에 픽하기 수월해졌다. 낮은 기동성으로 인해 생존력이 불안하고 응급치료 없이는 유지력도 시원찮은 해머 상사에게 희소식.
넘치는 위력은 오히려 잘못 진입한 적을 녹이려고 살짝 밀치려다 방생할 우려도 있다. W 자체가 공격기보다는 생존기로서의 성격이 강하기 때문에 계속 따라붙는 일리단이나 제라툴 같은 근접 딜러가 상대 팀에 있으면 고려해 볼만 한 특성.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 지뢰밭 (Mine Field) | 능력 강화 (Q) |
지뢰 수가 2개 증가합니다. | ||
width=100% | 초고속 냉각기 (Hyper-Cooling Engines) | 능력 강화 (Z) |
추진기의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다. | ||
width=100% | 응급치료 (First Aid) | 사용 효과 |
사용하면 6초에 걸쳐 최대 생명력의 35%를 회복합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
지뢰밭은 안 그래도 성가신 지뢰를 2기 더 늘린다. 원래 3발을 다 맞으면 은근히 아프던 지뢰였지만, 이 특성을 찍고 5개의 지뢰에 전부 맞으면 억소리 나게 아파진다. 2번정도 깐다면 근접 딜러가 돌진하기에 꺼려지니 용의 둥지 같이 위치를 고수해야 하는 맵에서는 고려해볼 만한 특성.
초고속 냉각기는 기존 30초의 재사용 대기시간에서 절반인 15초가 되면서 해머 상사의 기동력이 매우 좋아진다. 추진기가 빠져도 한타가 조금 길어주면 금세 돌아와 좀더 추노와 도주에 용이해질 수 있다. 또한 이전에는 생존용 위주로 밖에 쓰지 못했던걸 타이밍만 잘 계산하면 적절하게 합류용으로도 쓸 수 있게되며, 공성을 할 경우에도 라인에서 공성모드로 좀 더 비벼볼 건덕지가 생긴다.
응급치료는 해머 상사에게 중요한 생존기. 기술도 모자라 특성으로 이것까지 찍으면 원딜 중에서도 생존기가 독보적으로 향상된다. 해머상사는 타 원딜 캐릭에 비해 체력이 꽤 많은 편이기 때문에 다른 캐릭터보다 효율이 좋다.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 크고 아름다운 미사일 (Blunt Force Gun)
width=100% | 전장을 가로지르는 미사일을 발사해서 경로에 있는 적들에게 515(+3%)의 피해를 줍니다. 파일:Mana Cost.png 마나 100 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초 |
거대한 녀석이 간다!내 대포가 더 크다구!
말그대로 크고 아름다운 미사일을 날리는 기술이다. 맞아도 폭발하지 않는다. 트레이서의 시한 폭탄이나 동부 내륙지의 분노보다는 높지만 20레벨의 무한반복 특성을 찍어서 철거용으로 쓴다 하더라도 그 이전 타이밍에 네이팜에 비해서 융통성이 없다는 단점이 너무나 크다. 반복궤도로 라인을 제대로 정리해주려면 제대로 궤도를 세팅해줘야하는데 각도가 비스듬한 공격로에는 그것도 생각보다 쉽지가 않아서 이래저래 애매한 궁극기, 안 그래도 이 스킬을 의식했는지 히오스에는 본진에서 적진을 가로지르는 직선 라인이 적은 편이다.
보이는 미사일 크기에 비해 판정이 넉넉해서 생각보다 맞추기는 쉬운 편. 네이팜보다 한 방 공격력이 높기 때문에 여럿을 맞출 수만 있다면 의외로 한타 광역기로도 나쁘지 않고, 먼 거리에서 도망가는 적을 킬캐치하는 용도로도 사용할 수 있지만, 역시 20레벨 특성과 연동한 자동 백도어를 제외하면 다방면으로 네이팜에게 밀린다. 평타 이외에는 딜을 넣을 수단이 없는 해머 상사기 때문에, 상시 사용이 가능한 네이팜의 유용성이 생각 이상으로 높기 때문.
이전 이름은 그냥 "돌격 미사일"이었다. 원문이 Big Fucking Gun의 패러디이기 때문에 상대적으로 어감이 심심하다는 의견이 많았는데, 블리자드 코리아에서 이 의견을 받아들여 2015년 2월 12일 패치에서 마침내 크고 아름다운 존재감이 넘치는 이름으로 바꿔주었다.
15.7 패치에서 기본 데미지가 상향된 대신 상승량이 줄어들었다. 고작 1%로 생각할 수도 있겠으나, 1%차이로 날아오른 루나라의 딜량을 보면 글쎄...? 제작진에서 초반 해머에게 힘을 실어주려 노력한 듯 하다.
5.4.2 R - 네이팜 폭격 (Napalm Strike)
width=100% | 적중 시 171(+4%)의 피해를 주고, 대상 지역을 그을려 초당 52(+4%)의 피해를 줍니다. 4초 동안 지속됩니다. 파일:Mana Cost.png 마나 35 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 6초 |
지옥불을 퍼부어 주마!어우! 네이팜! 내 삶의 빛이여!
궁극기인 주제에 쿨타임이 겨우 6초다. 다른 모든 스킬보다 쿨타임이 짧기 때문에 사실상 일반 스킬이 하나 더 추가되었다고 보는 것이 옳다. [15] 물론 레벨 10에 해금되는 만큼 쿨타임과 소모 마나에 비해 매우 강력한 성능을 갖고 있다. 작은 미사일이 포물선을 그리며 날아가 폭발하고, 착탄지점에는 일정 시간 동안 불이 붙어 피해를 입힌다. 사거리가 무려 11.5로 상당히 긴데다[16] 총 피해는 379(+4%)나 된다. 캘타스의 불사조조차 몇 수는 접고 들어가야 될 정도로 언제 어디서나 지를 수 있는 궁극기.
레벨 20때 강화 특성을 눌러준다면 황당하게 긴 사정거리로 초장거리에서 적에게 뻥뻥 날려줄 수가 있다. 소규모 교전, 한타, 공성, 용병 캠핑, 돌격병 정리 등 범용성도 좋아서 평타와 더불어 해머 상사의 주력 딜링기를 담당한다. 단, 미사일의 탄속은 썩 빠르지 않으므로 최대 사거리에서 사용할 경우 적의 동선을 잘 예측해야 한다. 적의 접근을 허용하게 됐을 경우, 충격포의 밀치기 효과와 연계해 사용해도 괜찮다. 사실상 10레벨 이후 해머 상사의 주력 딜을 책임지게 된다. 네이팜에 평타 몇 방만 섞어주면 제이나나 실바나스 같은 체력 적은 영웅들은 사경을 헤매게 된다.
격돌시 피해 범위는 태사다르의 사이오닉 스톰과 비슷한 수준으로 판정이 넉넉해서 제법 넓게 느껴지지만, 네이팜의 후속 피해까지 그대로 맞아주는 적은 없으므로 표기상의 피해를 그대로 살리지 못하는 점은 조금 아쉽다. 대신 움직이지 않는 구조물에 피해를 주거나 공포의 정원이나 불지옥 신단처럼 오브젝트가 잡몹 사냥할 때 굉장히 효과적이다.
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 거인 사냥꾼 (Giant Killer) | 지속 효과 |
일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. | ||
width=100% | 선제공격 (First Strike) | 능력 강화 (고유 능력) |
5초 동안 공격을 받지 않으면 일반 공격으로 주는 피해가 25% 증가합니다. | ||
width=100% | 충돌 지뢰 (Bullhead Mines) | 능력 강화 (Q) |
가운데 거미 지뢰가 대상을 짧은 거리 밀쳐냅니다. | ||
width=100% | 방호벽 (Barricade) | 능력 강화 (W) |
4초 동안 이동 경로를 막는 파편벽을 생성합니다. |
거인 사냥꾼은 해머 상사가 원딜 영웅중 공격속도가 현저하게 낮고 특성으로 공격속도를 올릴 수 있는 건 20레벨의 시공의 광란말곤 없으므로 다른 원딜과 달리 꺼려질 수도 있는 특성이지만 해머 자체가 기본 한방 데미지가 워낙 높기 때문에 상대적으로 다른 원딜보다 효율은 떨어지더라도 해머 상사의 순간 데미지를 극대화 시킬 수 있어 생각보다 많이 선호되는 특성이다. 이 특성을 찍고 나서는 앞라인의 전사들만 공격해도 전사들이 쉽사리 못버티는 모습이 자주 연출된다.
선제공격은 프리딜이 가능한 상황에서 빛을 발하지만 상대와의 수준차가 심한 게 아닌 이상 좀 그렇다. 애시당초에 해머 상사는 상대의 집중 포화를 맞을 확률이 높은 영웅이다. 적들 몰래 백도어를 할 때나 아군들이 지켜주는 상황에서 사거리 증폭 특성과 맞물려 조이기를 할 때는 좀 쓸만하다.
충돌 지뢰는 적의 접근을 보다 효과적으로 방해하고 정신 집중 기술을 끊는 식으로 활용할 수 있으나 길 잃은 바이킹 패치로 충돌 지뢰 3개 중 가운데 지뢰만 적을 밀어내도록 너프되었다. 딜이 증가하는 게 아닌 것도 애매한 점. 생존기로써도 벽 생성에 비해 아쉽고, 이런 종류의 스킬 특성상 방생이 나올 수도 있는데 지뢰는 컨트롤이 안 된다는 게 큰 단점. 지뢰가 터지기 전에 적이 먼저 접근해버리면 오히려 해머 쪽으로 더 밀어주는 경우도 있기 때문.
방호벽은 아군과 같이 후퇴할 때 좋다. 특히 좁은 길목이면 태사다르 역장처럼 길막도 가능하다. 정원 공포와 용기사가 벽을 무시하는 것 또한 같다. 적에게 벽을 넘어올 이동기가 없으면 해머를 쫓을 의욕을 아예 상실하게 만들 수 있는 좋은 생존기. 1초후 w를 다시 눌러 벽을 없앨수있다. 벽은 폭발 맨끝 부분에 생겨나는 형식이므로 사거리 안에있는 아군이 벽밖으로 밀려나갈 일은 없다.
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 집행자 (Executioner) | 지속 효과 |
감속, 이동 불가, 기절 상태인 대상에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 30% 증가합니다. | ||
width=100% | 이동 공성 모드 (Hover Siege Mode) | 능력 강화 (E) |
공성 모드일 때 50%의 이동 속도로 움직일 수 있습니다. | ||
width=100% | 사거리 증폭 (Graduating Range) | 능력 강화 (E) |
공성 모드일 때 기본 일반 공격의 사거리가 3초마다 20% 증가합니다. 최대 100% 증가합니다. | ||
width=100% | 돌가죽 (Stoneskin) | 사용 효과 |
사용하면 5초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
집행자는 아군 조합에 감속 등의 기술이 많은 게 아니라면 애매하지만 해당 특성이 발동되기 쉽게 바뀌고나서는 픽률이 많이 늘어난 특성이다. 특히 앞자리의 기갑포 강화+집중 공격+거인 사냥꾼을 찍은 상태에서 집행자를 찍게되면 안그래도 한방한방이 쎈 해머 상사의 딜에 화룡점정을 찍게 해준다. 때문에 상태이상 스킬이 많은 조합에선 해머 상의 몇타만으로 적들을 순식간에 쪼개버리는 위력을 보여줄 수 있다.[17]
이동 공성 모드는 2014년 9월 10일 패치로 16레벨로 옮겨오면서 미친 시너지를 자랑하던 사거리 증폭과 같이 찍을 수는 없게 되었다. 그래도 여전히 인기 특성. 다양한 상황에서 대처가능하고 한타가 일어났을때 적군원딜이 사거리 밖에있을때 마냥 기다릴수밖에없는 사거리 증폭과는 달리 직접 움직여서 적들을 후려팰 수 있다. 하지만 이동속도가 50%나 떨어지는 건 마찬가지이므로 여차할 땐 그냥 잽싸게 풀고 카이팅을 해야 하는 것을 잊으면 안 된다. 이미 사거리 밖으로 도망친 적을 쫓아 느릿느릿 이동하는 것을 보고있는 아군들은 속이 터진다. 다만 1레벨에서 기습 포격을 찍으면 공성모드로 이동이 가능한 은신 공성전차가 탄생한다. 비록 느리긴 하지만 적 시야 바깥에서 공성모드로 변해서 이동하여 적을 모두 사정거리에 넣은 후 기습적인 폭딜을 가할 수 있다. 여기에 20 레벨에서 시공의 광란을 찍으면 그야말로 적에게 충격과 공포를 안겨 줄 수 있다. 더불어 이 느리다는 점에도 나름 이점이 있는데 너무 느린 까닭에 제라툴이나 노바와 달리 해머는 은신상태에서 움직여도 잔상이 남지 않는다. 때문에 적이 아무리 눈썰미가 좋아도 은신상태에서 이동하는 해머를 디텍팅 기술없이 찾긴 힘들다.
사거리 증폭은 사거리가 토나오게 길어지고 다른 사거리 증가 시리즈와의 시너지도 굉장히 좋다. 이 특성을 찍은 해머 상사가 아군의 지원을 받으며 핵을 쏘고 있으면 상대팀 입장에서는 그냥 핵 깨질 때까지 할 수 있는 게 없어진다. 물론 사거리가 길어질때까지 시간이 많이 걸리므로 예측을 잘해서 위치를 잘 잡아야 한다. 적이 올 수밖에 없는 방어전에서 제 위력을 발휘하는 특성.
돌가죽은 피아 조합상 버티려면 응급 치료로도 모자른 상황일 때 가자. 다른 특성들을 찍지 않아도 해머의 공격력 자체가 부족한 일은 거의 없으므로, 해머를 물어뜯으려는 전사와 암살자가 많은 조합일 때 유용하다.
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 크고 아름다운 궤도 미사일 (Orbital BFG) | 능력 강화 (R) |
크고 아름다운 미사일이 5초마다 행성을 돌며 현재 설정된 궤도를 비행합니다. 마지막으로 발사한 미사일만 반복해서 궤도를 비행합니다. | ||
width=100% | 불지옥 포격 (Advanced Lava Strike) | 능력 강화 (R) |
네이팜 포격의 사거리가 75% 증가하고 적중 피해가 50% 증가합니다. | ||
width=100% | 시공의 광란 (Nexus Frenzy) | 지속 효과 |
공격 속도 및 일반 공격의 사거리가 20% 증가합니다. | ||
width=100% | 폭풍의 분노 (Fury of the Storm) | 지속 효과 |
5초마다 다음 일반 공격이 주 대상에게 95(+4%)의 추가 피해를 주고, 주위 모든 돌격병 또는 용병에게 237(+4%)의 피해를 줍니다. |
크고 아름다운 궤도 미사일은 발사한 경로를 따라 지도 끝까지 날아간 미사일이 5초 후 반대편에서 나타나 무한루프한다. 심지어 해머가 죽어도 안 사라진다![18] 이 특성을 찍지 않을 거라면 크고 아름다운 미사일을 궁극기로 선택하지 말아야 한다고 해도 과언이 아니다. 미사일의 궤도와 위치는 상대편 미니맵에도 표시되기 때문에 바보가 아니라면 웬만해선 맞지 않지만, 적의 남은 포탑이나 성채를 겨누고 발사하면 가만히 냅둬도 시간만 지나면 자동으로 철거되어가는 상대편 진영을 볼 수 있다. 핵은 천천히 재생되는 쉴드가 있는 관계로 큰 효과는 보기 힘들지만, 그래도 핵의 방어막 재생을 저지하는 의외로 쏠쏠한 효과는 볼 수 있으며 세로로 좁게 잘 각을 맞추면 사이클이 빨리돌게되어 조금씩 체력을 깎아 핵을 시한부로 만드는 것도 가능하다.
피해량이 높지 않다지만 돌격병 정도는 충분히 정리해버리기 때문에, 상대 돌격병들의 진격 경로에 타이밍을 잘 맞춰 써두면 모든 돌격병이 미사일 한 방에 볼링핀처럼 터져나가면서 그 라인에 상대편 돌격병은 코빼기도 비치지 않게 된다. 돌격병 생성 타이밍만 잘 맞춰서 세로로 쏘면 아예 맵에서 상대 돌격병들이 자취를 감추게 만들 수도 있다. 이 미사일은 한 번 발사되면 막을 방법이 없으므로 상대 입장에선 타임 어택의 압박을 느끼게 되고, 미사일 경로로 이동하는 것을 저도 모르게 꺼리게 되는 효과도 있다. 물론 그렇다고 이것에만 의존해서 진짜 필요한 상황에서도 궁극기를 아끼려 드는 실수는 하지 말자. 용의 둥지, 저주받은 골짜기, 블랙하트 항만 등지의 오브젝트 정신 집중 방해에도 꽤 도움이 된다.
크고 아름다운 미사일을 이미 한 번 발사해서 반복해 날아오고 있을 때 또 쓰면 미사일 2개를 맞출 수 있으나 이전 미사일 경로에 죽치고 앉아있는 있는 경우는# 이런 경우가 아니면 없지만, 세로가 가로보다 짧은 히어로즈 전장 특성상 세로로 쏘면 더 자주 많은 피해를 입힐 수 있는데, 5초 판정이 미사일이 사라지는 순간을 기점으로 삼기 때문. 상대편 건물들도 세로로 나란히 배치된 경우가 많으므로 적진 가까이 접근해서 세로로 발사했을 때 파괴력을 극대화 할 수 있다. 오히려 라인 정리를 노리고 정면에서 발사하면 범위가 미묘하게 작아서 관문 포탑 두채를 한번에 때리지 못하거나, 어거지로 많은 건물을 맞추려고 시도하다가 성채와 내부 포탑 사이로 쏙 빠져나가 버리는 미사일을 볼 수 있다. 이 특성을 찍고 첫 번째 미사일을 쏘거나, 이후에도 미사일을 새로 발사할 때 간혹 궤도가 재설정되지 않는 버그가 있다.
불지옥 포격은 짧은 쿨다운에 난사하는 맛으로 쓰던 네이팜 폭격을 특성 찍은 공성 모드의 최대 사거리보다 더 먼 곳을 일방적으로 타격하는데 쓸 수 있는 초장거리 포킹 기술로 활용할 수 있게 만들어주지만, 최대 사거리에서 날리면 적중까지 포탄의 체공시간이 거의 1.5초에 육박한다. 시공의 광란이 추가된 이후로는 인기가 크게 밀리게 되었다.
시공의 광란은 길 잃은 바이킹 패치로 추가된 신규 공용 특성. 사거리 20%, 공속 20% 증가라는 사기 특성. 16레벨에서 사거리 증가를 찍는다면 공성 모드 사거리는 한 화면을 넘어가버릴 정도. 특히 소용돌이 포탄과의 시너지로 한타시 보다 편하게 퉁퉁포를 갈길 수 있다. 다른 평타 특성들과 시너지를 이뤄, 사거리 증폭 특성과 조합되면 적들은 제 공격이 닿지도 않는 거리에서 고개도 못 들고 포탄에 얻어맞다 터져나가게 된다. 그리고 이 특성은 해머의 '유일한' 공속증가 특성이라는 것에 그 의의가 있다, 공격속도가 느린 대신 한방 한방이 강력한 해머가 이 특성을 들면 DPS가 극적으로 증가하는것을 느낄수 있다. 또한 16레벨 때 사거리 확대를 찍은 후 시공의 광란을 찍고 공성모드 상태에서 최대 사거리까지 증가시켜 놓으면 18.15라는 미친듯한 시야범위를 갖게 된다. 공성모드 범위가 전부 시야가 되기 때문. 수풀 속이나 벽 뒤, 은신한 적을 탐지하지는 못하지만 해머의 아군들이 보고만 있지 않을 것이므로 기습은 거의 포기하는 수준이 된다.
폭풍의 분노는 시공의 광란과 함께 추가[19]된 공용 특성으로, 주기적으로 일반 공격력을 증가시키고 돌격병/용병 정리를 수월하게 하지만 이거 없어도 20레벨 해머 상사는 하나도 안 아쉬울 정도로 강력하다. 여러 모로 시공의 광란에 비해 밀리는 특성, 다만 1레벨 기습 포격과 4레벨 집중 공격의 그리고 13렙 선제공격의 시너지에 힘입어, 선빵필승 수준의 첫 발 포격을 먹여주는 변태적인 플레이도 있기야 있다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- 전문가인데도 원거리 암살자와 맞먹는 딜량
- 해머 상사가 원거리 딜러로 인식되는 이유. 전문가의 포지션이긴 하지만 해머 상사의 딜링 능력은 다른 원거리 암살자와 비교해도 꿇리지 않는다. 물론 자가라와 실바나스 같은 전문가들도 어느 정도 딜러로써의 역할을 해주지만 이 둘은 서브딜러로서의 역할이 강한 데 비해 해머 상사는 레이너나 발라같은 평타 기반 암살자와 비교해도 탑클래스 딜링 능력을 가지고 있다. 때문에 해머 상사는 전문가라기보다는 메인 평타 원거리 딜러로 인식되는 편이다.[20] 한타에서 해머의 딜을 절대 무시해서는 안된다. 무시하단간 순식간에 피가 왕창 깎여 있을 수도 있다. 이는 전사들도 해당하는 얘기
- 사거리
- 공성 전차 아니랄까봐 기술들이 대부분 사거리에 특화되어 있다. 기본 상태에서 평타도 다른 원거리 영웅들보다 길며[21] 공성 전차의 상징인 공성 모드는 히오스 내에서도 최상급이고,[22]특성에 따라 화면을 가득 채우는 모습을 보여주기도 한다. 궁극기의 경우에도 크고 아름다운 미사일의 경우 발사하는 일직선 상 끝까지 날라가며 네이팜 포격도 공성 모드와 비슷한 사거리를 보여준다. 때문에 자리를 잘 잡고 있는 해머 상사는 적 입장에서 상대하기 까다롭다.
- 생각보다 나쁘지않은 생존 능력
- 은근히 해머 상사를 물기 어려운 이유. 흔히 해머 상사가 뚜벅이기 때문에 원작처럼 작정하고 근접해서 물면 금방 잡을꺼라 생각하지만, 막상 해보면 그렇게 간단하지가 않다. 우선 기본적으로 체력도 다른 원딜보다 어느 정도 높고 거미 지뢰를 주변에 설치해 접근하려던 적에게 감속효과를 줄 수 있으며, 설사 접근했더라도 충격포로 밀려날 수도 있다. 그나마 좀 잡으려나 싶으면 추진기로도 도망갈 수 있다. 탈것보다 더 빠르고 추진기 도중 피해받는다고 해제되지는 않기때문에 추진기로 도주하는 해머를 쫓는건 쉽지만은 않다. 뿐만 아니라 응급치료나, 돌가죽 같은 자가생존기, 방호벽같은 방어적 특성들도 있어 해머 상사를 물려고 하는게 난이도가 생각보다 낮지만은 않다. 때문에 해머 상사를 잡으려고 용을 쓰다 잡지 못하고 터지는 경우도 종종나온다.
6.2 단점
- 최악의 기동력
- 해머 상사를 사용할 때 가장 까다로운 점. 일단 기본적으로 스킬 셋에 이동기가 없는 뚜벅이일뿐만 아니라 탈것조차 타지 못한다. 해머 상사 말고도 탈것을 타지 못하는 영웅이 있기는 하지만, 이들은 다른 장거리 이동 수단이 있거나, 기본 이속이 빠르다. 해머도 추진기라는 나름 우수한 이동기가 있기는 하지만, 쿨타임에 비해 이동 거리가 길지 않으며 애초에 한타 중에 써야 하는 스킬이다. 고로 해머의 이동 수단은 그냥 걸어다니는 것뿐이라 해도 무방하다. 이 때문에 해머가 있는 팀은 오브젝트 획득에 불리한 모습을 많이 보여준다.[23] 히오스는 생각보다 템포가 빠른 게임이기 때문에 이러한 해머 상사의 기동성은 팀에게 마이너스가 되는 경우가 많다. 그나마 최근들어서 제단에서 추진기 발동이 패치되고 또 7레벨 특성이 버프를 먹고나서는 어느 정도 보완이 되었긴 했지만 여전히 기동성의 불안정함은 남아있는 편이다.
- 실제상황에서 한타시 사용하기 힘든 공성모드
- 공성 전차인데 공성 모드를 하지못하는 딜레마. 공성모드의 긴 사거리를 이용해 팀 맨 뒤에 있으면 될 것 같지만, 실제 게임에서는 절대 그렇게 쉽지 않다. 해머가 말뚝박고 프리딜을 시작하면 한타를 터트릴 잠재력이 있는 걸 모두가 아는만큼, 적 암살자와 탱커는 해머를 노리기 위해 온갖 돌진기와 CC기를 사용한다. 그나마 이것은 지뢰와 밀치기로 커버할 수 있긴 하지만, 문제는 사거리가 긴 원딜러들이다. 리밍과 크로미와 같은 영웅들은 멀리서 스킬을 시전할 수 있으며, 심지어 누킹력까지 갖추고 있기때문에 사실상 이들 상대로 모드박기는 쉽지가 않다. 이때문에 상대적으로 폭딜러들이 적었던 예전에는 공성모드 중에서도 공격받고 Z를 이용하여 도주하는 아슬아슬한 플레이가 가능했지만 배율패치와 사거리가 긴 폭딜러들이 대거 등장하면서 사실상 이런 플레이는 많이 힘들어졌다. 그야말로 하이리스크 하이리턴.
- 이토록 공성모드를 사용하기 어렵기 때문에 사실상 한타에서 해머가 공성모드로 한타를 주도하는 것은 쉽지 않기에 상위권이나 대회에서는 공성모드를 하지 않는 일명 '퉁퉁포' 해머를 자주 사용하게 된다. 물론 그렇다고 공성모드를 전혀 사용안하는건 아니다. 오브젝트 압박이나 건물 철거 등에는 여전히 자주 사용된다. 하지만 이것은 실질적인 한타에서 사용하는 건 아니다. 말그대로 공성모드를 '공성'에만 주로 쓰고 있다.
6.3 주의할 영웅
- 누더기 : 해머의 대표적인 카운터. 갈고리를 던질 때마다 꼼짝없이 끌려가거나, Z를 사용해 피하는 수밖에 없다. 그나마도 사각에서 날라오면 반응하지 못하는 경우가 태반이다. 누더기 혼자라면 끌려가도 W로 밀어내고 도망쳐 볼 수 있겠지만, 보통은 5명에게 점사받고 한타의 첫 희생자가 되거나 누더기가 궁극기로 잡아먹으면서 공개처형된다.
- 일리단 : 체력은 높지 않지만, 해머의 주력 공격수단인 평타를 무시하며 궁극기를 포함해 3개나 되는 이동기로 악착같이 달라붙기 때문에 굉장히 성가신 상대.
- 티리엘 : 딜량이 세지는 않지만 기동성이 무척 좋기 때문에 해머에게 무척 잘붙는다. 게다가 13레벨에 위풍당당을 찍으면 해머의 딜량을 다깎아먹는다.
- 티란데 : 지원가라 일대일은 약해서 대놓고 카운터는 아니지만 다른 영웅이라면 안맞을 달섬과 올빼미가 해머 상대로는 짜증날 만큼 명중률이 올라간다. 시즈모드 때문도 있지만 해머 자체가 충돌크기가 워낙 큼직하기도 하고...징표라도 찍히는 날에는 연약한 해머가 찢겨나가기 일쑤. 상기한 암살자들과 함께 적으로 나오기라도 하는 날에는시즈모드를 봉인하고 싶어질 것이다. 궁극기 두개도 위협적인데 넓은 범위의 별똥별은 해머의 무빙을 강요하게 만들고 어둠의 장막은 적의 근접 영웅들이 해머와 거리를 좁히는 데 도움이 되기 때문.
- 리밍 : 해머 상사는 원거리로 상대해야 하는데 비전 보주는 거리가 멀어질수록 데미지가 대폭 늘어나는 데다가 심하면 해머 상사는 홈런이 된다.[24] 보주에 원턴킬 났다면 해머 상사가 역적이 되는 것도 리밍이 적 영웅 처치시 모든 스킬 재사용 가능하다는 것이다. 궁극기도 난감하다. 힘의 파동으로 해머 상사와 같은 팀인 전사를 밀쳐내면 노출될수 밖에 없다. 추가로 텔레포트로 해머 상사 사거리를 벗어나는 덤
- 크로미 : 해머 상사에게 공성 모드로 얻어맞으면 금방 빌빌거릴 정도로 유리몸이지만 애초에 크로미는 적에게 함부로 다가갈 이유가 없으며, 긴 사거리를 가진 모래 강타도 성가시지만 자리잡은 머리 위로 떨어지는 용의 숨결은 대부분 일방적으로 얻어맞는다. 멀리서 자리잡고 대치하여 포격을 퍼붓는 해머의 이점을 날려먹는 영웅.
공성 모드일 때 이동할 수 없어서 스킬을 피할 수 없다보니 대부분의 전사와 마법사 영웅에게 약한것으로 알려져있으나 사실 숙련된 해머 유저들은 위협적인 적들이 다가오면 공성 모드를 풀어서 다시 자리를 잡거나 그냥 퉁퉁포로 딜을 넣기 때문에 그렇게 무력하지는 않다. 하지만 해머의 시야 밖에서의 공격은 주의해야한다.
6.4 추천 조합 영웅
모랄레스 중위 레이너와 함께 투탑의 궁합을 자랑한다. 기본적으로 평타기반 딜러인데다 매우 딜링이 높은 해머상사의 포격을 강화해줄수 있으며 해머상사 자체가 사거리가 길어 모랄레스가 위험에 빠질 가능성이 적다. 스팀팩탱크라니, 상상만해도 끔찍하다
리밍 : 영리 기준으로 해머 최악의 카운터인 리밍이 아군에 있다는건 다행히 적군에는 없다는 의미기도 하고, 두 캐릭터가 한 팀에 있으면 사거리로 압도하는 진정한 포격조합이 무엇인지 보여줄 수 있다. 두 캐릭터 다 생존력만 부족할 뿐, 사거리와 딜링 능력은 꿀리는 곳이 없는데다가 리밍은 기술 딜러이고, 해머는 평타 딜러이기 때문에 적군이 한쪽을 약화시키는 특성(기보, 압존 등)을 찍더라도 커버가 가능한 것이 장점.
6.5 유리 / 불리한 전장
- 영원의 전쟁터 : 모든 맵들 중 해머 상사가 제일 힘을 쓰기 좋은 맵이라 할 수 있다. 불멸자는 물론 적의 위협으로부터 멀찍이 떨어진 곳에서 공성 모드의 사거리와 추가 피해의 이득을 모두 챙겨가며 불멸자에게 딜을 넣을 수 있다. 불멸자를 한 번 챙겨간다면 불멸자를 탱커로 삼아 뒤에서 야금야금 적의 건물에 피해를 줄 수도 있고, 수비에서도 다른 영웅들보다 조금 더 이득을 볼 수 있다. 여기에 맵이 작아 해머가 이동해야 할 동선이 길지 않은 점도 장점. 2016년 8월 25일자 패치로 소용돌이 포탄이 고유 능력에 포함되는 버프를 받은 후에는 집중 공격을 통한 포킹 능력이 더욱 빛을 발하고 있다.
- 블랙하트 항만 : 해머를 가장 기용하기 어려운 맵으로 꼽힌다. 맵은 넓고, 금화 싸움을 제외하면 확실한 한타 싸움이 일어나는 경우도 별로 없는데다, 금화만 입금해주면 알아서 선장이 포를 쏴 공성을 하므로 공성이 강점인 해머 상사가 딱히 할 게 없다. 해머 상사가 할 수 있는 대부분의 일들은 다른 영웅들을 고르면 더 효율적으로 할 수 있는 상황.
6.6 총평
초창기엔 사람들이 인상 깊은 공성 모드에만 집착해서 승률이 낮았으나, 굳이 공성 모드에 집착할 것 없이 평타 사거리 증가 특성을 찍고 퉁퉁포를 주로 활용하는 게 더 낫다는 것과 북미에선 원딜로 운용하는 것이 알려지면서 승률이 쭉 상승했다. 클로즈 베타가 시작되고 타이커스가 너프된 이후로는 더욱 입지가 상승해 발라와 함께 1티어 원딜 자리를 꿰찬 적도 있다.
강력한 원거리 사거리를 가지고 평타 공격력 증가 패시브, 생존기인 추진기와 충격포, 응급치료 특성을 토대로 포지셔닝과 카이팅만 잘하면 그리 어렵지 않게 일방적으로 딜을 퍼부을 수 있다. 심지어 깨알 같이 기습을 방해하며 감속까지 거는 거미 지뢰를 매설할 수도 있다. 그리고 태생이 전문가 영웅이므로 공성 모드를 통한 오브젝트 공략도 잘한다. 레인전도 강력해서 탱크가 있는 레인을 방치하면 그냥 밀리니 이에 대한 대처를 강요한다.
다른 전문가들과 다르게 딜이 상당히 나오기때문에 전문가의 탈을 쓴 주력 원딜로 평가된다. 해머가 있는 판을 보면 우수한 사거리와 꾸준딜(평타+네이팜)로 미터기를 뚫는 모습이 자주 연출된다. 대회에서는 잘 보이지는 않지만 간혹 로켓 궁으로 멋지게 적을 저격하거나 무한반복 로켓궁이 라인을 파괴해버리는 장관이 나오기도 한다.
위에서 언급했다시피 클로즈베타 시절에 한동안 사기 취급을 받았었다. 때문에 클베 말기인 실바나스 패치때는 체력량이 너프를 먹었는데 이 너프폭이 생각이상으로 심각해 한동안 기를 못쓰다가, 카라짐 패치때 다시 체력량이 어느 정도 돌아오고 그 이외의 소소한 버프들도 진행되면서 다시 대회에서 준수한 활약을 보여주는 딜러의 위치로 올라갔다.
그러다가 배율 패치 이후로 슬슬 하락세를 보여주기 시작했는데, 이 당시 배율패치로 레이너가 득을 보게 된 것이 시발점. 레이너는 영웅 특성상 해머와 얼추 비슷한 포지션을 가지고 있었다. 그러다 배율 패치 이후로 레이너의 초중반 딜이 많이 상승하게 되면서 초중반에 약세였던 단점이 극복되자 해머 상사의 상위 호환의 모습을 보여주며 레이너가 DPS가 높은 평타딜러 자리를 해머에게서 뺏어오게 되었다. 그나마 해머가 가질 수 있는 장점은 공성 모드였지만 배율 패치이후로 공성모드로 자리를 잘못잡았다가 적의 기습을 받고 순삭당할수 있어 공성 모드 안정성이 상당히 떨어졌다. 더구나 기동성에서는 레이너가 월등히 앞서기 때문에 해머 상사는 어느 순간 다시 대회에서 나오지 않게된다.
그렇게 점차 픽밴단계에서 멀어지다 결국 리밍 패치 이후로는 아예 기를 피지 못했었다. 애초에 해머 상사와 같은 컨셉의 딜러는 기술계열 딜러와 달리 우월한 사거리를 통해 지속적인 강력한 평타딜로 우위를 점하는 방식이였는데, 리밍의 경우 사거리를 해머보다 압도하며 딜적인 측면도 강력한 폭딜을 쏟아내기때문에 모든면에서 해머를 카운터친다. 특히 공성 모드의 경우 안그래도 사용하기 힘들었던 판에 리밍이 등장한 시점부터 공성 모드를 한타시 박는건 거의 자살행위에 가깝게 된다. 그나마 남아있는 장점인 딜적인 측면에서도 다른 지속+폭딜한 가능한 딜러들이 넘쳐나기 시작하면서 굳이 리스크를 감수하고 픽을 이유가 없어져서 해머 상사는 사실상 잊혀진 존재가 되었다. 그나마 카운터 칠만한 트레이서가 등장한 이후엔 해당 영웅 상대로 제법 맞딜이 가능해 잠시 거론되긴 했지만 그거하나만 보고 해머상사를 선택하기에는 다른 단점이 너무 부각되어 별 호응을 얻진 못했다. 심지어 그 뒤로 추가된 영웅인 크로미는 리밍보다 더한 사거리를 보여주고 폭딜을 가지고 있기 때문에 크로미를 상대로도 도저히 기를 못 펴고 있다.
그러던 중 2016년 8월 25일 패치로 특성이 살짝 개편되었는데, 우선 소용돌이 포탄 특성이 사라지는 대신 기본 사거리가 늘어나 초반부터 우월한 사거리를 지니게 되었고 레벨 4 특성의 선택이 더 자유로워졌다. 이는 상당히 큰 변화로 원거리 평타 딜러임에도 불구하고 집중 공격 특성이나 원기회복의 공격 특성을 고르기 껄끄러웠던 점을 개선시킨 것이다. 또한 폭풍의 제단에 있을 때 추진기가 활성화되도록 바뀌어 해머 상사의 큰 단점인 낮은 기동력으로 인해 늦은 전장 복귀의 문제를 어느정도 해소시켜주었다. 개발자 코멘트에 의하면 이는 앞으로 있을 좀 더 본격적인 특성 개편을 위한 전초라 밝혔는데, 2016년 게임스컴에 공개된 기계 전쟁 패치에서 해머 상사의 일부 특성들이 개편되었다는 제보가 있다. 아마 리워크가 한번 될 것이라는 추측이 있는데 그로 인해 승률과 픽률에 영향을 줄 지가 관건이다.
2016년 9월 ,길잃은 바이킹을 밀어내고 승률 1위를 차지했다. 대회에서 종종 보이기 시작했으며, 심지어 좋은 활약까지 보여주게 되자 해머 상사의 인식이 180도 바뀌게 된다. 사거리 패치로 인해 4레벨에 다른 특성을 찍을 수 있는게 정말 크다는 것을 경기를 통해서 알 수 있었다. 아직 카운터인 리밍이 건재하지만 애초에 리밍의 경우 앞라인에서 좋은 픽을 가져가면 충분히 커버가 가능하며, 또한 리밍이외의 다른 딜러들이 딜적인 측면에서 대폭 너프를 당하자 해머상사가 지속+폭딜면에서 다시 우위를 점하게 되면서 대회에서 등장하게 되었다. [25] 여튼 해머 상사는 여전히 기동성이 발목을 잡긴 하지만 이제는 밴픽단계에서 항상 염두를 해야되는 중요 딜러 중 하나가 되었다.
2016년 10월, 여전히 높은 승률과 픽률을 보여주며 너프 해야한다는 얘기가 나올정도로 1티어 딜러로써의 자리매김을 확실히 했다. 다만 현재 딜러 밸런스가 꽤 잘맞는 편이라 크게 문제되지는 않고있다.
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 스탠다드 빌드
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
기갑포 강화 | 집중 공격 | 응급치료 | 네이팜 포격 | 거인 사냥꾼 | 사거리 증폭 | 시공의 광란 | |||||||
보조 | 24px | 24px | 24px |
가장 안정적인 운영이 가능한 빌드. 해머의 사거리를 이용한 전차 모드 + 네이팜 포킹으로 한타에서 레이너와 비슷한 평타 원딜로 활약할 수 있고, 시즈 모드에서도 응급 치료 및 Z를 통해 해머를 물기 위해 가까이 들어온 딜러와의 1:1 맞다이시 이길 수 있으면 적을 잡고, 질 것 같으면 Z로 도주할 수 있다.
2016년 8월 25일 패치로 소용돌이 포탄 특성인 사거리 증가가 고유 능력으로 변경되면서 4레벨에서 부담없이 집중 공격을 선택해 화력을 늘릴 수 있게 되었다.
- 1레밸
- 기갑포 강화-해머 상사는 전문가의 탈을 쓴 원거리 딜러로 기용된다. 무엇보다 이 특성은 해머 상사가 원거리 딜러로서 거리 유지만 잘해도 높은 딜량을 낼 수 있도록 도와준다.
- 4레밸
- 집중 공격-원거리 딜러로서 중요한 DPS를 증가시킴과 동시에 한방이 강력한 해머 상사의 공격을 더 강력하게 만들어주는 특성이다.
- 7레밸
- 응급 치료-생존력을 크게 높여준다. 해머 상사의 체력은 원거리 영웅중에서 높은 편에 속하므로 효율도 나쁘지 않다.
- 초고속 냉각기-추진기를 더욱 더 자유롭게 사용하게 해준다. 해머 상사의 유일한 단점이라면 기동성인데, 줄어든 추진기의 쿨타임으로 이를 감쇄시킬수 있다.
- 10레밸
- 네이팜 포격-매우 긴 사거리와 준수한 대미지, 그럼에도 불구하고 짧은 재사용 대기시간을 가진 궁극기이다. 해머 상사의 DPS를 보충해주며, 특히 움직이지 않는 건물은 지속 피해까지 고스란히 받게된다.
- 13레밸
- 거인 사냥꾼-물론, 상대 팀에 탱커가 없다면 큰 효율은 없지만 최근 팀을 지키는 굳건한 탱커와, 그 탱커를 잡는 지속 딜러가 주로 조합되어 나오기 때문에 왠만한 경기에선 이 특성을 사용하게 될 것이다.
- 선제공격-해머 상사의 DPS를 더욱 더 높여주지만, 해머 상사가 한 대도 맞지 않고 공격하기가 힘들다. 상대가 해머를 노리기 힘들만큼 아군의 방어가 굳건하다면 괜찮은 특성이다.
- 16레밸
- 사거리 증폭-해머 상사가 원거리 딜러로 기용되긴 하지만, 어찌됐건 해머 상사는 전문가다. 사거리를 더 높여 더 안전하게 건물을 요격하게 도와준다.
- 집행자-이동을 방해받는 적을 공격하기만 해도 3초간 DPS가 증가한다. 발동 조건도 매우 쉽고, 그 흔한 감속으로도 만족이 가능하다. 팀에서 이러한 것들을 돕기 쉬운 경우에는 이 특성을 선택한다. 하지만, 사거리 증폭의 효율이 매우 높은 편이기에 인기가 떨어진다.
- 20레밸
- 시공의 광란-해머 상사는 멀리서 공격하면 공격력이 증가한다. 게다가 원거리 공격수라면 필수적인 공격 속도도 높여준다.
8 스킨
8.1 기본 스킨: 공성 전차 전차장 (Sgt. Hammer, Siege Tank Operator)
가격 | 7,000G 또는 8,000BP | 등급 | 기본 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
바마 "해머" 코왈스키 상사는 코프룰루 구역에서도 험하기로 소문난 곳에서 복무했습니다. 그녀의 공성 전차에 장착된 충격포는 굉음을 내며 강인한 전사들마저도 공포에 떨게 만듭니다... 아군도 일부 포함해서 말이죠.
기본 스킨은 크루시오 공성 전차의 모습이다. 색상은 순서대로 테란 자치령, 레이너 특공대, 알파 편대. 알파 편대의 색상은 흰색, 검은색의 투톤에 푸른색이 가미되어 꽤 세련돼 보인다.사실 알파 편대보단 우모자 보호령에 가까운거같다
여담이지만 해머 상사는 전차에는 상사 계급장이 새겨져 있음에도 정작 해머 본인의 팔에는 중사 계급장이 새겨져 있는데, 아마 중사 시절에 진급할 거라는 생각을 못하고 새긴 문신이라고 여겨지고 있다.
8.2 마스터 해머 상사 (Master Sgt. Hammer)
가격 | 10,000G | 등급 | 20px 마스터 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
시공의 폭풍에서 수많은 전장을 파괴하고 그만큼 많은 적들을 처치한 해머 상사에게 이번 진급은 당연한 수순이었습니다. 비록 자기가 자기를 진급[26]시키긴 했지만 말입니다.
기갑포가 한층 두꺼워졌다. 안 그래도 큰 포탑이 더 커진건 덤. 세번째 색상인 검은색을 사용하면 매우 간지가 나기 때문에 마스터 스킨을 사용하는 해머 상사를 보면 검은색 외에는 보이질 않는다.
8.3 3차 세계대전 해머 상사 (War World Sgt. Hammer)
가격 | 9,000BP | 등급 | 20px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
그 누구도 제3차 세계대전이 언제부터 시작됐는지는 모릅니다. 하지만 해머 상사는 그 전쟁에서 '마지막 포탄'을 쏘는 게 자신이 될 것이라는 확신을 가지고 있습니다.
설정도 그렇고 도색과 흰색 별 마크가 2차 세계대전 당시의 미군 M4 셔먼 전차를 연상케 한다. 포탑에 M2 중기관총 비스무리한 것도 달렸다. 주포도 sf 느낌의 다른 스킨들과는 달리 2차대전 분위기 물씬 나는 주포로 이미지가 바뀌었다.
특이하게도 전차모드에서 양쪽의 소구경 2연장포를 쓰고 공성모드시 포신 중앙부가 전개되어 대구경포를 사용하는 일반 공성 전차(원본인 크루시오 공성 전차 및 기본, 마스터 스킨 모두 해당)와는 반대로, 전차모드에서는 대구경포 1문만 사용하고 공성모드로 변경하면 포신 아래쪽에서 커버가 올라와 대구경포를 가리는 대신 포탑 좌우의 구조물이 전개되며 소구경 4연장포가 튀어나온다.
8.4 둠해머 상사 (Sgt. DOOMHAMMER)
가격 | 9,000BP | 등급 | 20px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2015년 09월 02일 | 동영상 | # |
강철 파괴전차는 오크의 자랑스러운 전쟁 기계입니다. 아라시 분지에서 오랫동안 복무한 그리미나 둠해머 상사는 그 공로를 인정받아, 강철 파괴전차의 조종사라는 영예를 얻었습니다.
포신에 늑대머리 장식이 달린 오크 디몰리셔를 타고 나오는 스킨. 크고 아름다운 미사일이 강철의 별로 바뀌고, 지뢰도 나무통에 담긴 자그마한 강철의 별이 된다. 해머 상사 본인도 아예 종족이 오크로 바뀌어 피부색은 물론이고 오크 특유의 큰 어금니까지 달린다. 심지어 목소리도 오크스럽게 변한다.
9 기타
본래 공성 전차 영웅으로는 호러스 워필드가 예정되어 있었으나 취소되고, 대타로 에드먼드 듀크도 고려되었다가 역시 취소된 후 지금의 해머 상사로 결정됐다. 워필드는 유탄 의수를 장착한 다른 모습으로 등장할 확률이 높으므로 그렇다 치더라도[27] 오리지널 스타크래프트 팬들의 뇌리에 강하게 박힌 충분히 개성 있는 캐릭터인 듀크를 버리고 완전 오리지날 캐릭터를 내놓아서 포럼에서는 심심하면 해머를 지우고 듀크를 달라는 글이 매번 올라온다.
히오스 커뮤니티에서 종종 올라오는 듣보 논란의 시발점. 이런 논란은 이후에 빛나래와 모랄레스[28]까지 이어진다. 해머상사는 저 중에서도 반발이 강한데, 빛나래와 모랄레스가 각각 '요정용'과 '의무관'으로서 잘 알려진 네임드가 없어서 오리지날 캐릭터를 어느정도 받아들일 수 있었지만, 공성전차는 에드먼드 듀크같은 확고한 네임드가 있었기에 대신 나온 오리지날 캐릭터를 싫어하는 유저들이 적지 않다.
하다못해 기존의 공성전차 전차장[29] 도 아닌 뜬금없는 캐릭터가 나온건, 영웅들의 성비를 맞추기 위한 선택일 가능성이 크다. 블리자드는 그간 주 영웅들이 남성이 대부분이라는 지적을 받아왔었기 때문에 여성 영웅을 추가하기 위해 오리지날 캐릭터를 추가하는 방법을 취한것. 또한 마찬가지로 꾸준히 지적받아온 여성 영웅들의 성적 어필 요소도 거의 없는 캐릭터가 바로 해머상사다. 이런 흐름으로 이후 히오스에 추가되는 오리지날 캐릭터는 여성이 대부분이다.
캐릭터 모티브는 미국 대학 미식축구팀인 앨라배마 크림슨 타이드인 것으로 보인다. 당장 이름부터 앨라배마인데 약칭인 배마(Bama)는 크림슨 타이드팀의 애칭이고 해머(Hammer)는 팀 응원가 가사 속 유명 구절인 Yellowhammer에서 따왔다.[30] 그 외 영문 대사의 Roll tank roll은 배마팀 응원 챈트인 Roll tide roll, 캐릭터의 붉은색 디자인은 크림슨 타이드의 유니폼색과 매칭이 되기도 한다.
미라 한과 함께 이전까지 블리자드 게임에서 찾기 힘들었던 털털하고 유쾌한 여장부 이미지로 스타크래프트 시리즈의 공성전차처럼 대사 대부분이 군대식 말투와 군대 개그로 점철되어 있다. 그리고 화력덕후 속성이 매우 강하다. 특히 궁극기를 시전하며 "내 포가 더 크다구!" "어우, 네이팜! 내 삶의 빛이여!" 같은 말을 외친다.
제이나 소개 동영상에서는 태연하게 걸어가는 제이나에게 포격을 날리려고 하지만 제이나의 손짓 한방에 전차가 얼어붙어 먹통이 되어버리고 기계가 한파에 약하긴 하지 해치를 열고 튀어나와 화를 내며 전차를 두드리는 개그를 선보인다. 이후 다시 다른 동료들과 함께 제이나를 공격하려 하지만 또 모두 얼어붙어 버리며 역관광을 당한다. 이때부터 제이나에게 카운터 당했다.
그리고 이와 함께 게임에 적용된 제이나 추가 패치에서 실제로 상점이나 공성모드 시전시 해치를 열고 상체를 보여주는 묘사가 추가되었다. 또한 /춤 명령을 주면 해머 본인이 해치를 열고 튀어나와 들썩들썩 춤추는 걸로 바뀌었다.(…) 베타 시작과 함께 모드 전환시 실제로 초상화에도 해치를 열고 나오거나 포탑으로 다시 들어가는 묘사까지 추가되었다. 그런데 다른 돌격병이나 맵상의 주민 NPC들에 비해 크게 묘사되는 다른 영웅들과 달리 혼자 정상적인 인간 크기라서 다른 영웅들과 비교해 보면 비율이 좀 미묘하다. 같은 동네에서 왔는데 해머 상사만 혼자 축소광선을 맞았고, 레이너랑 타이커스는 멀쩡하다(...)[31]
상점에 들어가 캐릭터를 클릭하고 좌우로 마구 돌리면 캐릭터가 비명을 지르며 기절 애니메이션과 함께 어지러워하는 이스터 에그가 있는데, 해머 상사는 발을 헛디뎠는지 조종실 안으로 쏙 들어가고 해치가 닫힌 뒤, 탱크가 잠시 오작동하듯 움직인다.
해머 상사가 몰고 나오는 공성 전차는 디자인이 원래 크루시오 공성 전차와 판이하게 다르다. 크루시오 공성 전차의 넓적한 차체와 달리 해머의 전차는 M4 셔먼마냥 꽤 통통한 편이고 여섯 무한궤도의 배열 역시 크게 차이를 보인다. 포탑의 위치 역시 원래 크루시오 공성 전차는 차체 정중앙에 달려 있지만 해머의 전차는 후방포탑이다. 통통한 차체나 후방포탑 등은 여러가지로 아크라이트 공성 전차를 좀 닮았는데, 어쩌면 아크라이트에서 크루시오로 넘어가는 중간의 실험작이라는 설정일지도 모른다. 그런대 타이거스의 상호작용대사를 보면 매우 구형인듯 하다. 어쩌면 아크라이트보다 이전에 쓰이던 구형 모델일지도 모른다. 이전에는 포탑 구동부가 좀 긴 것만 제외하면 원본을 거의 그대로 가져온 디자인이었지만 테크니컬 알파 도중 모델링이 크게 바뀌어 지금과 같이 되었다. 더불어 변경 전에는 여섯 무한궤도를 각각 따로 움직일 수 있어서 /춤 명령을 내리면 무한궤도를 움직여서 차체를 들썩거리며 춤을 추는(!) 모습을 볼 수 있었다.
게임상에서는 쉽게 알 수 없는 부분이지만, 기본/마스터/세계대전 스킨은 대기실에서 공성 모드를 하고 있는 상태에서 드래그해서 차체를 돌려 보면 공성모드시 차체와 포탑이 떨어져 있다! 공중부양 포탑 최근 새로 나온 스킨인 둠해머 상사는 포탑과 차체가 제대로 붙어있다. 이 현상은 2015년 10월 8일 모랄레스 중위 추가와 함께 수정되었다.
사거리가 길고 평타가 강력해 가만 놔두면 데미지가 하늘 높은 줄 모르고 치솟는지라 인공지능 대전 등에서는 이런 모습도 심심찮게 보인다. 히익
또한 공성 사거리가 길다는 점을 이용해서 인공지능 대전에서 4분도 안 되는 짧은 시간만에 핵을 깨 버리는 막장 플레이도 가능하다. 인공지능 난이도가 쉬움이지만
모랄레스 중위와 상호대사에서는 알라바마 코왈스키 아니냐는 말을 듣는데, 이게 해머 상사의 본명인지 확실하지 않지지만 적어도 "해머" 상사는 별명이지 본명이 아님은 알 수 있다. 애시당초에 소개문부터 바마 "해머" 코왈스키라고 나오는데 본명으로 오해하는 사람이 이상한 것 지구 출신인 모랄레스가 알아본다는 건 둘이 안면이 있다는 의미인데 아마도 코프룰루 전장 어디선가 만났다는 뜻이 된다.
해병의 말에 따르면 믿으면 안된다고 한다. 게다가 텅스텐 탄을 쏠때 상대랑 가깝게. 때로는 그보다 더 가깝게 쏘는 듯 하다.
노바나 제라툴,일리단급은 아니지만 은근히 충이 많은 영웅이기도하다. 원작 공성 전차의 임즈모드처럼 미리 공성모드를 해놓지 않고 적이 바로 앞에 왔는데
그제서야 공성 모드를 하는 사람이라던가 16레벨 특성 이동 공성만 믿고 절대로 공성 모드를 안푸는 사람이라던가 자신의 범위내에서 싸우면 무조건 이긴다고 자신의 범위를 절대 벗어날것을 강조하는 해머 만능론을 주장하는 사람이라던가...
- ↑ 히오스 테크니컬 알파 시작일
- ↑ 히페리온 무기고에서 볼 수 있는 유닛들의 설명에 나오는 줄 아는 이들이 있으나 거기서 소개하는 인물은 '웬델 슬로벤스 병장'이고, 공식 홈페이지 단편 소설 '추진력'의 등장인물은 켈모리안의 아크라이트 전차 조종사인 '마리우스 블랙우드 대위'다.
- ↑ 다만 해머 상사와 모랄레스는 나름의 차이가 있는데, 해머 상사는 호러스 워필드와 에드먼드 듀크라는 기존의 유력 인물들을 제치고 등장한 캐릭터지만 모랄레스의 설정인 스1 시점의 메딕은 영웅이라고 부를만한 인물이 없었다는 부분이 있다. 스타 2 시점의 의무관까지 합치면 이곤 스텟먼이 있지만 기존의 "의무관" 이미지와는 어울리지 않는 면이 있다.
- ↑ 영문판에선 익숙한 억양으로 공성 전차의 생산 시 대사인 'Ready to roll out!'을 외친다.
- ↑ 데하카, 도살자, 아바투르
- ↑ 가즈로, 머키 등 크로미도 해당될 가능성도 있다.
- ↑ 원작에서 크루시오 공성 전차의 대사.
- ↑ 스타크래프트의 화염방사병도 동일한 내용의 대사가 존재한다. 정작 2편의 화염방사병은 네이팜 냄새가 싫다고 짜증낸다.
- ↑ Thank you sir, may I have another! 스타크래프트 2에서 해병의 반복 클릭 대사와 같다.
- ↑ 그게 작은 남자는 보상심리로 인해 뭔가 큰 물건을 선호한다는 속설이다. 타이커스의 물건은 리사 캐시디에 의하면 체격에 걸맞게 거대하다고 한다.
- ↑ 자유의 날개를 해본 사람은 알겠지만, 타이커스는 걍 화력덕후다. 크고 아름다운 무기만 보면 사족을 못 쓰고, 토르가 양산되었을 때 그 중 자기에게 배속된 녀석에 올라타며 "헤헤...넌 내꺼다!"라는 대사를 한다.
- ↑ 패치 전에는 5.5로 일반 원거리 공격 영웅들과 같았으나, 2016년 8월 25일 패치로 기갑포에 기본사거리 20%증가가 추가되었고, 4레벨에 소용돌이 포탄 특성이 삭제되었다. 고유능력에 소용돌이 폭탄을 기본으로 장착하게 된 셈이다.
- ↑ 스타2에서의 공성전차와 단축키가 같다.
- ↑ 애초에 허약하고 움직일 수 없는 원거리 딜러에게 적이 붙었다는 것 자체가 위험하다.
- ↑ 이후 크로미가 추가되면서 쿨타임 5초짜리 궁극기가 하나 생겼다.
- ↑ 4레벨 특성 소용돌이 포탄을 찍은 공성 모드 사거리와 같다!
- ↑ 상향 직후 벌어진 슈퍼리그 시즌 3에서 L5의 sCsC가 기갑포 강화+집중 공격 + 거인 사냥꾼 + 집행자에 티리엘/폴스타트의 감속을 조합하여 MVP Miracle의 Ttsst가 조종하는 무라딘이 압도적인 존재감을 찍게 강요했을 정도로 엄청난 포킹 딜을 보여주었다.
- ↑ 궁극기가 무한히 다시 출현한다는 특성 때문에 버그나 핵 사용으로 오인되어 모르는 사람이 버그 리포팅을 하는 경우도 있었다. 해머 상사 단락 참조.
- ↑ 정확히는 재설계. 히어로즈 오브 더 스톰/특성 항목 참조.
- ↑ 단적으로, 평특 찍은 해머(1렙 기갑포 강화, 4렙 집중공격, 13렙 거인사냥꾼, 20렙 시공의 광란)의 20렙 dps는 그메 늑평보다 살짝 높다! 그메는 늑평은 근접인 반면 해머는 7.7사거리에서 딜을 넣는다고 생각하면 엄청난 것이다.
- ↑ 원래는 4레벨의 특성을 찍어야 길어졌지만, 이제는 기본 탑재되어 레이너와 사거리가 같다.
- ↑ 어느 정도냐면 포탑보다 조금 넓다. 그래서 다른 영웅에 비해 안정적으로 포탑을 부술 수 있다
- ↑ 대표적으로 저주받은 골짜기가 있다. 맵이 워낙 크기 때문에 공물 획득이나 우두머리와 같은 용병 점령에 취약한 모습을 보여준다.
- ↑ 다만 리밍의 보주사거리와 범위가 너프를 먹어 해머의 범위 안에 들어와야하는 경우가 많아졌다.
- ↑ 여기서 눈여겨볼건, 배율 패치 당시 해머 상사의 상위호환이라 여겨졌던 레이너가 오히려 해당 패치로 인해 해머 상사의 하위호환 느낌으로 인식하게 되었다. 2016년 1월에 체력이 너프된 이후로 레이너도 확실히 안정감이 많이 떨어진 상태였다. 해머와 똑같이 사거리 긴 딜러들한테 기를 못쓰고 있던 상황. 그나마 가끔씩 대회에 나오기라도 해서 해머보단 상황이 나았는데 해당 패치로 해머가 사거리의 이점을 레이너와 같이 가지면서 4레벨의 집중공격을 찍을 수 있게 되자 딜적인 측면에서도 크게 밀리지 않고 체력도 레이너보다 높고 물렸을 때 넉백기 이외에도 추진기나 응급치료, 돌가죽같은 생존기가 있기에 안정성도 더 높아진 상황. 굳이 레이너가 완벽히 앞서는걸 찾는다면 기동성과 평타 선딜이 없다는 것이지만 해머가 밀리는 점보다 레이너 밀리는 점이 훨씬 더 많은 상황이다.
- ↑ '마스터'가 붙는 걸 이용한 조크다. 원본의 Sgt는 병장 이상의 부사관들을 부르는 호칭인데, Master Sergeant는 상사란 뜻이기 때문.
- ↑ 이렇게 되면 해병 계통 영웅만 3명이 된다. 이미 불한당 두 명이 떡하니 있으니 말이다.
워필드는 칼질이나 주먹질 같은 근접 전투를 잘하니 저 둘과 다르게 전사로 내면된다. - ↑ 모랄레스는 기존 스타크래프트 시리즈에서 '의무관'의 영웅 캐릭터가 제대로 묘사된 적이 없었기 때문에 큰 반발이 없는편이다. 자유의날개의 이곤 스탯먼은 '의무관'이라고 하기에는 차이점이 많은, '과학자'에 가까운 캐릭터다
- ↑ 스타크래프트 시리즈의 멀티플레이에서 등장하는 전차장. 성우도 맷 사미아(Matt Samia)로 양 편에서 개근했다.
- ↑ 해머는 앨라배마 주민들과 공성전차 운전수가 사용하는 남부 액센트로 읽어주면 배마와 라임이 되기도 한다.
- ↑ 다만 타이커스나 레이너는 전투복 때문에 일반 인간보다 사이즈가
아주살짝 크기도 하고, 영웅 선택 화면에서의 사이즈 자체는 다른 캐릭터들과 크게 차이가 안 난다. 아니, 정확히는 캐릭터 선택시에는 전차의 크기가 일반 캐릭터들보다 크다. 대략 아즈모단보다 살짝 큰 정도.