라스트 스탠드: 데드존

The Last Stand : Dead Zone

Last Stand 시리즈
The Last StandThe Last Stand 2The Last Stand: Union CityThe Last Stand: Dead Zone
'The Last Stand: Dead Zone
개발Conartists
유통Armor Games
플랫폼PC (Adobe Flash Player)
출시일2012년 8월 13일
장르MMORPG,RTS
링크The Last Stand Wiki (Wikia)
서비스
Facebook[1]2012년 2월 21일 (최초 베타)
Armor Games[2]2012년 8월 14일
Kongregate2012년 12월 18일
Yahoo Games2014년 3월 6일, 하지만 2016년 3월 13일 서비스 종료되었다.



Last Stand: Dead Zone 예고 동영상. 진라면 홍보대사[3]

1 소개

Last Stand 시리즈의 4번째 작품으로, 전작인 Union City와의 연계점은 배경뿐이다. 또한 전작들과는 달리 온라인 웹 게임[4]이며 Armor Games를 비롯한 여러 곳에서 서비스한다.[5]

게임의 목표는 목재, 금속, 직물, 식량, , 탄약, 총 6가지 자원을 가지고 좀비 아포칼립스 상황에서 생존하는 것으로, 즉 좀비 아포칼립스를 소재로 한 족전쟁인 셈.

연맹전(Alliance Wars) 업데이트 이전까지는 여러 요인 때문에 생존자 경쟁이 치열하지 않은 지역이 더 많았다. 특히 비활성 인원이 한번 배치된 지역에서는 이동은 커녕 새로운 플레이어로 대체되지도 않아서 활성 인원들이 나 홀로 지역에 활동하는 경우가 많았다.

하지만 업데이트 이후로는 이런 문제점들이 상당히 해결되었다. 오히려 너무 치열해져서 문제일 정도로, 때문에 공식 포럼에서도 관련 문의가 빗발쳐 운영진 측에서도 해당 문제를 인지하였고 개선 방안을 준비 중이다. 그 전까진 부족전쟁의 아성을 넘긴 어려울 듯...

즉, 현재 게임의 양상은 대부분의 플레이어가 전쟁에 휘말리는 대전쟁시대가 도래했다. 본인은 안 털린다고 생각하는 순간 털려있다.

사족으로 인터넷 주소창에 .COM을 치면 본 게임의 대만번체자권 위키가 나온다.

2 개요

게임 자체는 전작들과 유사한 점이 꽤 있다. 생존자를 규합하고, 무기와 장비를 모아서 좀비들의 머리통을 쏴서 잠금해제하거나, 아니면 다 날려버리면 된다. 참 쉽죠?

게임의 목표는 앞서 말했듯이 생존으로, 처음 플레이할 경우 7일의 보호기간이 주어지며, 이 기간 동안 최대한 많은 동료 생존자들을 확보하고 자원을 준비해야 한다. 보호기간이 끝난 후에는 다른 플레이어가 나의 소중한 보금자리를 지속적으로 공격하여 탈탈 털어먹을 수 있다. 또한 보호기간이 끝나기 전에 다른 플레이어를 습격할 경우 그 즉시 보호가 해제되므로 유의하자. 단, 게임 시스템 상 접속한 플레이어가 다른 접속 중인 플레이어를 공격할 수는 없다. 그러므로 접속하는 동안에는 습격을 받지 않을 수 있지만 이를 위해 억지로 게임을 켜놓는 플레이어를 방지하기 위해 장기간 게임 플레이시 보안코드를 넣게 하고, 약 10분 정도만 방치해도 자동으로 게임을 종료시키고 게임 복귀를 묻는 메시지를 띄워버린다. 물론 편의상 재접속시 타이머가 리셋된다. 10분마다 새로고침하면 된다

Union City 한구석에 거주지를 만든 지도자인 플레이어가 명심해야 할 가장 중요한 것은 생존이라는 것이다. 따라서 보호기간 동안 최우선적으로 해야 할 일은 레벨 상승이 아닌 동료 생존자들을 최대한 모으는 것. 또한 레벨을 올릴수록 더욱 강력한 장비를 가진 상대가 기다리고 있으니 최대한 레벨 상승을 하지 않으면서 좋은 장비를 모아야 한다.

3 줄거리

게임 화면이 바뀔 때 나오는 좀비 사태 발생 배경을 정리한 것으로, 원문은 Last Stand 위키에서 확인할 수 있다.


Last Stand 2의 지역 이동 시 나타나는 지도. 이는 전작의 주인공인 Jack이 지나쳐 온 곳이기도 하다.

Last Stand: Dead Zone 좀비 사태 경과
경과일내용
000일Union City 외곽 소도시에서 병원 입원 환자수가 갑자기 급증. 당시 다수의 환자들은 모두 비슷한 증상을 가지고 있었다.
001일외곽 소도시의 지역 뉴스에서는 이것이 전염병으로 의심된다고 보도함.
002일감염자에 의한 공격이 단순 폭행과 살인 사건으로 보고됨. 현지 공안은 주변 연방주들에게 추가적인 지원을 요청하였다.
003일정부는 동부 해안지역에 예기치 못한 돌발상황이 발생할 수 있다고 판단.
004일국토 환경위험 관리부(Homeland Environmental Risk Control, 이하 HERC)는 이 수상한 돌발상황 조사를 위해 지정됨.
005일HERC는 Union City 주변 지역에 전개된 사건 조사단이 보내온 최초 보고서에 주목함.
006일Glendale과 Claysburg 시민들은 공안 당국의 지시 없이 Union City로 피난 시작.
007일Jonestown, Glendale, Whistler's Grove의 공안 당국은 중앙정부의 지원을 공식 요청함.
008일Union City 내 최초 감염 확정에 관한 기록이 발견됨. 환자는 Glendale에서 온 Con Johnson으로 32세 남성이며 최초로 알려진 보균자이다. Union City 좀비 창궐의 원인으로 추정.[6]
009일미확인 바이러스 사망자 수가 만명까지 도달. 대공황상태가 일어나고 약탈 및 방화 등 모든 폭력행위의 발생빈도가 급격히 상승하였다.
010일정부가 즉시 Glendale. Claysburg, Jonestown 지역에 비상사태를 선포함.
011일Union City에서 HERC의 존재가 처음으로 알려짐. 이들이 격리 지역을 지정하는 과정에서 시민 및 경찰과 충돌이 발생한다.[7]
013일정부는 감염 사태에 따른 시민들의 불안을 인정. 시민들이게는 각자 집에 머물며 다음 행동지침을 기다리라고 요청한다. 꼭 이러고 좆망테크 타더라[8]
015일외부의 다른 연방주 또한 이곳과 유사한 비상사태라임이 방송을 통해 보도됨.
016일공안당국은 HERC와 함께 병원과 공공시설에 모인 시민들을 격리.
018일최초 치료 사례가 Glendale 병원에서 HERC 의사 지도에 의해 발생.
019일뉴스에서는 전염 발생 방식에 대해 상세한 보도를 시작.
021일Glendale의 동부 지역은 공식적으로 완전 격리되어 HERC와 군부대의 통제 하에 놓여짐.
022일Glendale에서 온 난민 보고서에 의하면 해당 차단구역에서 탈출 시도 시 군인들의 발포에 의해 사살된다고 한다.
023일감염 방지 차 Union City로 출입하는 도로가 제한됨.
024일남부 발전소 기능 상실. 때문에 Claysburg 주에서 예상보다 이른 정전사태가 발생하였다.
025일Union City 외곽에서 작전 중이던 HERC에서 사망 처리된 시민들의 격렬한 저항에 부딪힘. 이들은 모두 감염되었던 것으로 밝혀졌다.
026일Glendale이 재해지역으로 선포됨. 정부군이 전하는 소문에 의하면 감염자들이 넘쳐난다고 한다. [9]
027일예상 감염률이 60%까지 상승. 결국 Union City에 계엄령이 선포된다.
028일Union City 주민들은 집을 비우고 운하(Canal) 북부 지역의 경기장으로 대피하라는 권고를 받음.
029일HERC와 군대는 Union City의 대다수 지역을 격리 조치함.
031일Union City 내부 격리구역 10개소 중 6번 구역이 파손됨. 이에 따라 감염속도가 가속화되었다.
035일모든 내부도로와 다리들이 군인들에 의해 봉쇄됨. HERC 소속 병사의 보고에 의하면 민간인 사살하는 소리가 들린다고 한다.[10]
038일Claysburg와 Jonestown에서 감염자들이 넘쳐난다고 함.
040일Fort Tran에서 온 지원 병력들이 유니온 시티 주변에 전개됨.
043일마지막 TV 방송이 중단됨. 라디오 방송은 며칠 뒤에 중단된다고 한다.
045일비상방송체계가 작동하기 시작.
046일정부는 대피 작전이 40일 이내로 중단됨을 통보.[11]
047일군대가 Union City에서 철수. HERC의 준군사조직은 감염사태의 연구 및 조사 작업을 유지하기 위해 아직 남아있다.
055일마지막 지역 발전소의 기능 상실에 따른 정전으로 Union City는 어둠에 잠김.
060일예상 감염률이 95%까지 올랐다. 결국 HERC도 Union City에서 공식적으로 철수한다.
062일동부의 만(灣) 지역에서 폭발이 발생하여 Canal 지역의 배가 다수 침몰하였다.[12]
063일항공 운항이 중단됨. 이로써 아직 대피 작전 기간임에도 불구하고 Union City에서 탈출하는 것이 더 이상 불가능하게 되었다.
066일Union City 상공에 정찰기가 발견됨. 표식은 없었으나 HERC 소속 정찰기로 추정된다.
070일Union City에 폭격이 가해짐. 이 공격은 남아있는 시민과 좀비를 함께 쓸어버리도록 계획 및 조직되었다.
075일도시의 수도 공급이 중단됨. 이것이 폭격으로 인한 것인지 도시 외곽에 세워진 방벽으로 인한 것인지는 알 수 없다.
081일2차 폭격이 가해진다. 목표는 시민들의 주거지역에 맞춰졌다. 이로 인해 지상에 있던 수많은 생존자들이 사라졌다.[13]
100일감시용 항공기가 Union City 폭격에서 살아남은 생존자들의 움직임을 살피기 시작.
150일결국 도시는 Dead Zone으로 명명됨. 따라서 모든 외부 지원이 철수되고, 오직 생존자들만이 도시에 남게 되었다.
155일도시 외곽의 HERC의 자동 방어장치가 만들어 진 것이 발견됨. 봉쇄가 계속된다.
190일구조나 탈출에 대한 모든 희망이 사라짐. Union City의 생존자들은 각자 모여 집단생활을 하기 시작한다.
200일HERC 소속이었지만 생존자들을 돕기 위해 전향한 Phillip Best 박사는 대부분의 생존자가 좀비 바이러스에 자연적인 항체가 있는 것을 발견함.
203일Bricks 지역의 생존자 집단 사이에서 충돌이 발생. 이로 인해 생존자 10명이 사망하였다. 이는 약탈과 방어에 의해 충돌이 발생한 것으로 보임.
350일생존자 집단 사이의 충돌 사건으로 인해 각자 생존자 거주구역이 요새화되기 시작.[14] 생존자 집단들은 서로 독립적으로 활동하기 시작한다.
1095일다수의 소형 선박들이 부두(Docks)측 해안에서 포착됨.
1105일헬기들이 Union 섬 상공에서 포착됨.
1107일다수의 수송헬기들이 해안선을 따라 날아와 Union City에 도착하는 것이 포착됨.
1125일다른 생존자 집단에게서 섬에 새로운 병력들이 있다고 알려짐.

전체적인 설정이 Left 4 Dead 시리즈와 유사한 점이 있다. 좀비 사태 이후 생존자들에게서 좀비 바이러스 면역이 생겼다던가, 정부가 생존자를 버렸다거나...

Union 섬 습격(Raid On Union Island) 업데이트로 1095일 이후의 내용이 추가되었다.

4 자원 (Resource)

자원은 임무 수행 시 수색을 통해 직접 얻으며, 목재·금속·직물의 경우는 수색을 통해 얻은 아이템, 특히 잡동사니를 재활용하는 것으로도 얻을 수 있다. 그 외에는 (처음 플레이 시) 기지에 있는 쓰레기 더미를 제거해서 얻을 수 있으며,[15] (이후에는) 자원 생산 시설을 통해서도 얻을 수 있다. 다만 자원의 최대 수용치가 낮은 경우, 즉 수용치를 초과하는 자원은 모조리 날아가므로 저장소 시설의 지속적인 개선이 필요하다.[16] 결론적으로, 초반에는 시간이 짧게 걸리는 쓰레기 더미 제거를 통해 시설물 개선에 필요한 자원을 마련하고, 이후 자원 요구량이 늘어난다면 철물점, 창고 등의 장소로 임무를 나가 자원을 얻어오는 것이 빠른 성장의 지름길이다. 한편, 특정 자원들이 어느곳에서 잘나온다는 얘기가 있지만 다른곳에서는 전혀 안나오는것은 아니며 기대하지않은 수색지에서 의외의 행운이 생길 수 도 있다. 그리고 미확인 건물(unidentified building)은 자원의 보고인 창고나 상점, 총포상, 슈퍼마켓, 공사장 등 지역과 시간에 따라 랜덤으로 걸리므로 자주 찾는 수색지가 될 것이다.

  • 목재 (Wood)
물품 제작과 시설 건설에 필요한 자원. 철물점이나 창고 지역 등을 수색하여 직접 얻거나 목재가 사용된 아이템을 재활용해서 얻을 수 있다. 참고로 부서진 의자나 작은 나무 상자 등을 분해하면 초반 시설물 개선에 중요한 부품인 (Nails)을 얻을 수 있다. 재활용을 통해 얻기가 힘들어 극초반에서 중반부까지 가장 모자라는 자원이다.
  • 금속 (Metal)
물품 제작과 시설 건설에 필요한 자원. 마찬가지로 철물점이나 창고 지역 등을 수색하여 직접 얻거나 금속이 사용된 아이템을 재활용해서 얻을 수 있다. 초중반, 기지내부의 쓰레기 더미를 제거하면 거의 대부분 금속이 나오므로 목재나 직물보다는 여유가 있다. 중반부 이후 철제 무기를 재활용하면서 얻기 때문에 넘쳐나는 자원.
  • 직물 (Cloth)
물품 제작과 시설 건설에 필요한 자원. 가정집이나 병원 지역 등을 수색하여 직접 얻거나 직물이 사용된 아이템을 재활용해서 얻을 수 있다. 참고로 보안 수치를 올려주는 시설물인 방책(Barricade)의 건설 및 개선 시에 필요한데 그 소비량이 매우 많은 만큼 쉽게 소비된다. 극초반에는 직물 종류가 많이 나오지 않기 때문에 잡동사니를 재활용을 해서 겨우 얻는 수준이지만 후반부에서는 500 이상 단위로 얻을 수 있게 된다. 하지만 중후반부에 장비를 재황용하는 두꺼운 천을 재활용해 다량을 얻을 수 있다.
  • 식량 (Food)
말그대로 먹고 살기 위해 필요한 음식물. 실제시간 하루마다 생존자 수×8 수치만큼 실시간으로 소비된다.[17] 물론 임무를 나가면 통조림을 비롯한 온갖 식량을 얻을 수 있다. 극초반에는 없어서 허덕이지만 이후에는 임무를 통해 슈퍼마켓이나 큰 가정집을 한 번만 훑어도 20 단위 이상씩은 나오는지라 오히려 저장 시설을 개선하는 데 애를 먹는다. 사기 수치에 영향을 끼친다.[18]
  • (Water)
인간의 생존에 필요한 물. 이것 역시 식량과 마찬가지로 실제시간 하루마다 생존자 수×8 수치만큼 실시간으로 소비되며, 임무를 통해 얻을 수 있다. 식량에 비해 나오는 빈도가 1 : 0.7 정도로 낮은편이지만, 역시 허덕이는 건 극초반일 뿐, 이후에는 슈퍼마켓이나 큰 가정집을 훑으면 해결된다. 사기 수치에 영향을 끼친다. 자신이 습격자라면 타 유저를 습격해 손쉽게 다량으로 얻을 수 있다.
  • 탄약 (Ammo)
2012년 10월 업데이트로 추가된 자원. 임무 수행 시 원거리 무기를 사용할 경우 필요하며, 소비량은 생존자들이 장착한 무기의 탄약 소비량 총합으로 결정된다. 만약 탄약 소비량이 탄약 소지량을 초과할 경우 임무를 나갈 수 없으므로, 탄약 소비량을 줄이거나 아예 근접무기를 장착해야 한다. 탄약은 임무를 통해서도 조금이나마 얻을 수 있으며 군사 기지에서는 대량으로 얻을 수 있다. 이 외에도 탄약 생산 시설을 통해서도 얻을 수 있다. 생간건물 중 생산속도가 가장 빠르기도 하다. 경기관총과 장총을 남용하지만 않으면 그렇게 부족하진 않을 것이다.
  • 연료 (Fuel)
Dead Zone의 현금 충전 게임 머니, 즉 캐시이다. 다만 게임 상에서도 얻을 수 있는데, 임무 수행 시 수색이나 기지의 쓰레기 더미를 제거해서 얻을 수 있다. 기본적인 용도는 건설 및 제작, 임무 수행 후 귀환 등의 작업 시간을 단축할때 사용하며, HERC 보급 상자를 열기 위해 필요한 카드키 구매[19] 등으로 광범위하게 사용된다.
2013년 1월 업데이트로 추가된, 연료를 생산하는 시설물인 F.U.E.L. Generator를 통해서도 얻을 수 있게 되었다![20]
2014년 6월 17일 업데이트로, 일일 임무 보상으로 연료를 얻을 수 있도록 변경되었다. 따라서 기존 보상인 경험치와 사기 증진 효과는 삭제되었다.

공식 포럼의 연료 드랍량 실험 에 따르면
하루 드랍량에 제한이 있는 것으로 밝혀졌으나...
국내 유저의 스샷에 의하면 연료가 무제한으로 나온다.사실상 치명적인 버그.

5 상태 수치

위에서 언급한 목재, 금속, 직물, 탄약, 식량, 물 자원 이외에도 중요한 요소로 안락, 보안, 사기 수치가 있다. 이러한 수치들은 다음 생존자를 기지로 불러오기 위한 필요조건으로, 특정 수치를 만족시킬 경우 생존자가 자동으로 기지에 오게 된다.[21] 또한 성공적으로 임무를 수행하거나 특정 물품 제작 및 시설물 건설을 통해 상승시킬 수 있다.

  • 안락 (Comfort)
생존자들이 기지에서 얼마나 편안하게 있는지를 알려준다. 침대, 샤워실, 화장실, 주방, 세탁실 등을 건설하면 올라간다. 특히, 침대의 경우 다음 생존자가 기지로 오기 위한 필요조건이기 때문에 꼬박꼬박 제작하고 개선하게 된다. 사기 수치에 영향을 미친다.
  • 보안 (Security)
생존자들이 기지에서 얼마나 안전하게 있는지를 알려준다. 바리케이드를 제작하거나 탐조등(Floodlight), 망루(Watchtower)등을 건설하면 올라간다. 사기 수치에 영향을 미친다.
  • 사기 (Morale)
생존자들의 정신적 사기를 보여준다. 사기 수치가 낮으면 기본 능력치가 감소하게 되지만 반대로 높다면 증가하게 된다. 충분한 양의 식량과 물, 높은 안락과 보안 수치, 그리고 연속적인 임무 성공[22]처형을 통해 높일 수 있다.

6 시설물 (Buildings)

자원을 모아 각종 시설물 건설이 가능하다. 일반, 저장, 생산, 보안, 함정, 안락의 총 6가지로 분류된다.

  • 일반 (General)
다른 분류의 시설물 건설에 필요조건이며, 각종 아이템을 제작할 수 있는 시설. 따라서 건설 비용이 엄청나며, 이는 개선 시에도 마찬가지다. 특히 시설물의 단계가 높아질수록 개선 시 일반 분류의 시설물 또한 높은 단계를 요구하는 경우가 생기므로 미리미리 개선하지 않으면 자원은 썩어나는데 요구조건을 만족시키지 못해 손가락을 빨게 된다.
  • 저장 (Storage)
각종 자원을 저장하는 시설. 자원마다 각각 3개까지 만들 수 있고, 그 이후에는 개선을 통해서 최고 수용치를 늘려야 한다. 기껏 수색에서 대박 터져서 자원을 왕창 쓸었는데 보관치가 부족해서 전부 날려먹는 사태를 겪지 않으려면 주기적인 개선이 필요하다. 최종 개선 시 목재, 금속, 직물은 3000 단위, 식량과 물은 1200 단위[23], 탄약은 900 단위까지 저장할 수 있다.
  • 생산 (Production)
각종 자원을 생산하는 시설. 식량과 물, 탄약은 각각 2개까지, 목재, 금속, 직물은 1개씩만 만들 수 있다. 생산된 모든 자원들은 최대량까지 쌓일 때까지 기다릴 필요 없이 필요하다면 가져다가 쓸 수 있다. 단, 생산 시간은 초기화된다. 만약 가져가는 도중 자원 수용치가 가득 차더라도 남은 수치는 유지되어 지속 생산해 내기 때문에 시간이 절약된다. 또, 추가 생산 시스템이 있는데, 이는 일정 확률로 완전히 모여 초록색 느낌표가 뜬 자원을 회수시, 추가로 회수한 만큼의 양을 한번더 주는 것이다. [24] F.U.E.L. Generator도 마찬가지로 생산시설이며 연료를 생산하는데, 목재와 금속과 직물을 1레벨 기준 400[25]단위를 소비, 2일 동안 5개의 연료를 생산하는 시스템이다. 다른 시설과는 달리 도중회수를 하면 손해가 크다. 여담으로 여기에도 추가 생산 시스템이 적용되어 운이 좋다면 5개의 연료를 더 가질수도 있다. 생산 후 초록색 느낌표가 떴을 때 회수하자. 물론 습격당해 뺐기는 수도 있으니 방어 배치에 주의하자.
  • 보안 (Security)
보안 수치를 올리기 위한 시설. 좀비들에게선 이 시설물이 무너지지 않도록 지켜야 하지만 습격자 입장에서는 방책과 망루 조합만큼 짜증나는 게 없다.[26] 2013년 7월 9일 업데이트로 출입구(Compound Door)가 추가되었다.[27] 2014년 6월 17일 업데이트로 인해 방책과 망루의 엄폐 능력이 20% 감소되었다. 습격자가 이 업데이트를 좋아합니다.
  • 함정 (Traps)
기지를 방어하는 시설. 좀비들과 생존자를 막는 데 좀더 효과적인 건물들이다. 초인종 폭탄(Ding Dong), 산개폭탄(Scatterbomb)[28], 불행의 수레바퀴(Wheel of Misfortune, 외국 유저들 사이에선 약자로 WOM 이라고 불린다.), 와이어 트랩(Wire Trap) 등이 있으며, 해당 함정들과 똑같이 생겼지만 가까이가면 작동되는 척하다가 파티용 폭죽이 터지는 기만용 가짜 함정들도 존재한다. 물론 소유자 본인은 구별이 가능하다. Union Island 업데이트 때 HERC 지뢰가 추가되었는데, 레벨 50이상 유저부터 설치가 가능하며, 최대 3개까지 설치 가능하다. 유니언 아일랜드에서 설계도와 재료들을 획득한 후 설치 가능하다. 게임 내 가히 최강의 함정. 70% 폭발성 데미지 감소 장갑을 착용하지 않으면 한방이다. 다른 함정들과는 다르게 HERC 지뢰는 해체할 수 없다.
  • 안락 (Comfort)
안락 수치를 올리기 위한 시설들이다. 개선 시에도 안락 수치 상승 외에는 별다른 효과가 없지만 시설물 자체는 엄폐물 역할을 할 수도 있다. 습격자가 엄펴물로 쓰지 못하게 잘 배치하자. 생존자 수를 올리기 위해 모든 안락 건물을 지어야 한다. 물론 샤워실과 화장실은 하나씩만 지어도 되지만 어쩌피 안락 수치도 높아야 다음 생존자를 얻는데 새로 짓는게 효율이 가장 좋기도 하니 어쩔수 없이 죄다 지어야 한다.

7 생존자

Compound_Progress.png
이미지 출처

우측 상단 연료 수치 옆에 기지 진척도 보고(Compound Progress Report)가 있는데 여기서 나오는 조건을 충족시키면 생존자가 추가된다. 이 생존자를 데리고 아래의 역할 중 하나를 선택하는 것. 최대한 빨리 생존자를 확보해야 게임 진행이 편해진다. 초반에는 수색 지역이 제한되어서 식량과 물 자원 수급에 지장을 받을 수 있으나 초반만 넘기면 해당 자원이 부족할 일은 없다. 오히려 편의, 보안 등의 수치를 올리는 것에 꽤나 시간이 걸린다. 생존자는 최대 10명으로, 사망으로 인한 인원 손실은 없다.[29] 다만 2013년 5월 업데이트로, 부상당한 생존자는 치료하지 않을 경우 일정기간 동안 최대 체력이 감소된다.

참고로 신규 생존자의 남녀 성별 비율은 7:3이다. 그래서 컴파운드에 남자만 득시글거리는 경우가 심심찮게 많아서 커뮤니티에서 이에 대한 항의가 많았다. At the gay bar!...는 아니고 그냥 한국 군대의 좀비 아포칼립스 버전이라고 이해하자 2014년 2월 26일 업데이트로 생존자들의 성별, 외형, 이름은 물론 음성도 변경할 수 있게 되었다. 이제 하렘을 만들어보자. 이름을 바꿀 수 있으니 워킹 데드는 물론 좀비 아포칼립스 버전 러브라이브 스쿼드도 만들 수 있다

생존자에게 역할을 부여해 줄 수 있는데 이는 총 6가지이다. 이것을 어떻게 활용할지는 플레이어 본인에게 달려있지만 지도자, 전투원, 정찰수의 전투조와 기술자, 의무병, 수색꾼의 수색조처럼 구분하여 수색조가 물품을 수색하는 동안 전투조가 엄호를 하는 조합을 추천한다.

훈련소(Training Center)에서 재훈련을 통해 다른 역할로 전환이 가능하다. 단, 1레벨 하락 및 해당 캐릭터의 경험치 소멸이 발생(레벨 40이상에서는 2레벨)하므로, 역할 전환 시 유의하자.

2015년 패치로 인하여 만렙이 55가 되었다.

7.1 역할

  • 지도자(Leader)
플레이 시 최초로 생성되는 생존자의 역할이다. 능력치가 골고루 분포되어 있으며, 이후 레벨 상승 시 주어지는 능력치를 어떻게 분배하느냐에 따라서 용도가 달라진다. 의무병과 더불어 부상 치료를 할 수 있으며[30], 모든 종류의 무기에 특화되어 있다.
  • 기술자(Engineer)
급조 무기함정 해체에 특화된 역할이다. 전투원 다음으로 높은 체력을 가졌고 급조 무기와[31] 근접무기를 잘 다룬다. 나중에 무기를 만들거나 업그레이드 하기 위해서는 일정 레벨의 기술자가 필요한데, 싸움박질 실력은 전투원에 비교해서 영 개차반(...)이라서 전투에서 많이 쓰이지 않는다.[32] 덕분에 레벨을 올리는데 많은 플레이어들의 피눈물을 흘리게 한다. 더욱 더 문제되는 것은 몇몇 건물을 업그레이드 할 때 일정 레벨 이상의 기술자가 필요하다(...). 아이템 제작이나 업그레이드 레벨은 기술자와 함께 뒤쳐지는 것을 흔이 목격할 수 있다.
  • 전투원(Fighter)
이름처럼 전투를 위한 역할이다. 역할군 중 가장 높은 체력과 더불어 모든 근접 무기와 지속적인 화력을 뽑아낼 수 있는 돌격소총, 경기관총, 중화기 무기에 특화되어 있다. 다만 이동 속도가 매우 느린 편이다. 탱커로서 근접 무기와의 궁합이 좋으나 생존자 엄호 측면에서는 원거리 무기가 더 좋다. 높은 체력 덕에 습격 및 방어 시 애용된다.
한마디로 의사양반. 지도자와 더불어 부상 치료를 할 수 있는 역할이다. 가장 나쁜 전투능력과 형편없는 체력을 가졌다. 전투 능력 또한 가장 떨어지지만 그나마 (가볍게 다룰 수 있는) 날붙이, 권총, 기관단총 무기에 특화되어 있다. 수색꾼과 같이 물품 수색이나 하고 생존자 치료에 집중하는 게 편하다.[33] 아주 심한 부상 몇개는 치료시 레벨 8 이상의 의무병이 필요하다.
  • 정찰수(Recon)
함정 발견에 특화 되어있고 가장 빠른 이동 속도를 지녔으며 날붙이소총[34]잘 다룬다. 물론 체력이 낮은 편이라 근접 무기는 쓰지 않는 것이 좋다. 전투원과 더불어 물품을 수색하는 생존자를 엄호하는 용도로 사용하면 좋다. 특히 연맹전 업데이트로 인해 의외로 수요가 많이 늘어난 역할군이다.
  • 수색꾼(Scavenger)
준수한 이동 속도와 빠른 수색 속도로 자원과 아이템을 수집하는 데 특화된 직업이다. 전투능력은 다른 역할에 비해 좋은 편은 아니지만 의무병보다는 낫다. 둔기와 한 발 한 발의 위력으로 승부하는 권총, 산탄총, 에 특화되어 있으며, 수색 시 획득 아이템 갯수 증가 능력(최대 2% 증가)이 있다.

참고로 일반 시설물을 통한 아이템 제작은 기술자와 함께 다른 역할군 1명은 반드시 필요하다. 따라서 생존자에서 각 역할군이 1명씩은 있어야 한다.

7.2 능력치

지도자는 (체력 능력치를 제외한) 5가지로 분류되어 표시되며, 다른 역할군의 생존자는 세부 능력치로 표시된다.
일반적으로 지도자는 전투 능력치에 올인한다. 이 경우 다른 역할군에서는 넘볼수 없는 피해량을 뽑아낼 수 있다. 물론 후반에 가서는 지도자의 활용성을 높이기 위해 정찰에 5포인트쯤 넣다던지 전투 능력치의 반은 치료 능력치에 넣다던지 하자.

생존자 화면의 RETRAIN 키를 통해 스탯를 재분배할 수 있다.
처음 1회는 무료이지만 2회째부터는 연료를 소모한다.

사기 수치에 비례해 체력을 제외한 모든 능력치가 소랑 증가하거나 감소할 수 있다. 사기 -30 ~ +30 에 능력치 -25% ~ +25% 정도. Survivor Psychology 서적을 사용해 이 능력치 보너스/패널티를 늘릴 수 있다. 사기가 높으면 사기가 되는 서적

7.2.1 체력 (Health)

생존자의 체력이 증가한다. 다만 본 수치가 해당 생존자의 실제 체력량을 나타내는 것은 아니다. 실제 체력량은 대략 이 수치의 10배쯤.
지뢰폭발저항 실험을 통해 실제 체력량이 약 10배가량이라는 것을 유추할 수 있다.

7.2.2 전투 (Fighting)

각 유형 무기의 명중률과 피해량이 증가한다.

  • 원거리 무기 숙련 (Ranged Combat): 수치가 높아질수록 명중률과 피해량이 올라간다.[35] 원거리 무기 두개가 DPS 는 비슷하면 장착시 실제로는 명중률이 낮은게 DPS가 더 높다.
  • 근접 무기 숙련 (Melee Combat): 웬만한 근접 무기는 명중률이 99%이기 때문에 큰 차이는 나지 않지만 그래도 공격력이 어느정도 늘어난다.
모든 전투 능력치는 부상 및 낮은 사기 등이 원인이 되어 수치가 10보다 낮을 경우 해당 유형 무기의 명중률과 공격력이 소량 감소한다. 즉, 수치가 10 이상이여야 명중률 및 공격력 보너스를 준다.

7.2.3 수색 (Scavenging)

물품 수색 속도가 증가한다.

  • 행운 (Luck) : 수색꾼에게만 존재하는 능력치로, 아이템 획득 갯수가 최대 2%까지 증가한다. 전작 Union City의 Luck 능력치를 계승한 요소이다.

생존자 화면의 스탯창을 보면 수색꾼을 제외한 모든 생존자의 수색 속도는 동일하다.(수색에 투자를 하지 않았을 경우 지도자도 똑같다)

7.2.4 기술 (Engineering)

  • 급조 무기 숙련 (Improvised Combat): 원거리 및 근접 무기 숙련 능력치와 중첩된다.
  • 함정 해체 (Trap Disarming): 함정 해체의 성공 확률 및 속도가 증가한다.

7.2.5 의료 (Medic)

지도자의무병만 해당되는 능력치로, 치료 속도가 증가한다. 또한 아직 미구현된 적 정보 확인과 관련되어 있다.

  • 치료 (Healing): 의무병에게 표시되는 능력치로, 지도자의 의료 능력치와 동일하다.

7.2.6 정찰 (Recon)

이동 속도와 함정 발견 범위가 증가한다.

  • 이동 속도 (Movement): 이동 속도가 증가한다.
  • 함정 발견 (Trap Spotting): 함정 발견 범위가 증가한다.

8 지도

8.1 구역 (Districts)

지도 상에서 표시되는 구획. 각 구역마다 입장이 가능한 최소 레벨이 있으며, 이는 지도자를 기준으로 한다.

최소 레벨이름설명레벨 분포귀환 시간
1Riverside North모든 플레이어의 시작위치.1 ~ 45m ~ 15m
3Riverside East병원과 총포상에 갈 수 있게 되었다.1 ~ 45m ~ 15m
5South Trenton극초반의 총기를 얻을 수 있다.3 ~ 710m ~ 30m
7Riverside귀환시간이 큰 폭으로 늘어났다.5 ~ 1020m ~ 1h
9Stadium종합운동장에는 레벨 15부터 출입(즉시귀환)할 수 있다.7 ~ 1130m ~ 1h 10m
10Northwood창고가 많다.8 ~ 1340m ~ 1h 30m
11Trenton Park고속도로를 수색할 수 있게 되었다.9 ~ 1450m ~ 1h 40m
12Riverside Waters수색이 가능한 장소가 별로 없다.10 ~ 151h ~ 1h 50m
13Riverside Heights공사장이 생겼다.11 ~ 161h 10m ~ 2h
14Trenton총기를 얻기가 힘들다.14 ~ 161h 40m ~ 2h
15Docks목재와 금속을 많이 구할 수 있다.13 ~ 171h 30m ~ 2h 10m
16Northwood East보안 시설을 털어 장비를 마련하자.14 ~ 191h 40m ~ 2h 30m
17Canal경찰서를 자주 수색하자.15 ~ 201h 50m ~ 2h 40m
18North Trenton무기를 얻기 위해 경찰서나 거리를 수색하자.16 ~ 212h ~ 2h 50m
18Union Bridge무기를 얻기 위해 경찰서나 거리를 수색하자.16 ~ 212h ~ 2h 50m
20Brookvale North본격적으로 연료를 얻을 수 있게 되었다.18 ~ 232h 20m ~ 3h 10m
22Brookvale West공원에서 좋은 무기를 얻을 수 있다.20 ~ 252h 40m ~ 3h 30m
24Brookvale East드디어 군사기지를 수색할 수 있다.22 ~ 273h ~ 3h 50m
27Brookvale South변두리의 주거지 도로는 꼭 수색하자.25 ~ 303h 30m ~ 4h
30Pinedale장소 레벨이 28부터는 귀환시간이 더 이상 늘어나지 않는다.28 ~ 334h
32Brookvale Banks길거리와 군사기지, 경찰서는 꼭 뒤져보자.30 ~ 354h
34Canal Park South처음으로 다리를 수색해볼 수 있지만 시간 낭비나 다름없다.32 ~ 374h
36Canal Park모텔과 지하철역을 자주 수색하자.34 ~ 394h
38Newtown West감옥을 수색할 수 있게 되었다.36 ~ 414h
40Newtown군사기지는 수색해 볼 가치가 있다.38 ~ 434h
42West Bricks보안 시설이 두곳이므로 장비를 얻기 좋은 지역이다.40 ~ 454h
44The Bricks고속도로, 감옥, 군사기지 등을 적절히 돌아다니다 보면...42 ~ 474h
45Alton이곳까지 올 수 있게 되었다면 50 레벨은 머지 않았다.45 ~ 484h
46Newtown East미확인 건물에서 운이 따라준다면 독특한 무기도 얻을 수 있다.46 ~ 494h
47Uptown50 레벨까지는 여기서 경험치를 올려보자.45 ~ 504h
50Union Island50이 되자마자 출입하면 매우 힘들지만 숙련을 위해 꾸준히 입장하자.50 ~ 55즉시 귀환
50Waterside새로운 수색지가 생겼다.50 ~ 534h
51Green Plains현 상황 최고로 강한 좀비들이 출현하는 구역.51 ~ 544h

8.2 장소 (Location)

지도 상의 구역에서 입장할 수 있는 선택지로 마우스 커서를 대면 장소의 이름, 레벨, 귀환 시간이 나타난다. 클릭하여 장소를 선택하면 생존자를 5명까지 투입할 수 있고 임무 성공 확률과 탐색을 통해 주로 찾을 수 있는 물품의 종류[36], 자동 임무 수행 설정 여부가 표시된다. 임무 성공 확률은 생존자들이 사용 중인 무기의 초당 피해량에 따라 달라지며, 따라서 자동 임무 수행은 적어도 성공확률높음(HIGH) 이상의 확률로 수행하는 것이 좋다.GOOD 단계에서는 실패확률이 존재한다.

좀비 등장은 장소에 들어가서 처음으로 마주치는 좀비들을 잡고나면 곧바로 생존자들과 가장 가까운 한두개의 좀비 등장구[37]에서 쏟아져 나오며, 좀비 등장 빈도는 약 15 ~ 20초 정도이다. 또한 가끔 좀비가 무리(Hordes)지어 몰려오는 경우가 발생하는데, 이를 Rush라고 한다. 이때는 화면 테두리가 핏빛으로 변하고 긴박한 배경음악이 나오며 좀비들의 생존자 발견 여부와 상관없이 무조건 생존자들이 있는 곳으로 짧게는 20초에서 길게는 1분 남짓한 일정 시간동안 끝없이 몰려온다. 이는 확률적으로 나타나는 현상이기 때문에 한 번도 발생하지 않을 수 있고 두, 세 번이나 발생할 수도 있다.

수색 가능 물건[38]을 클릭하여 아이템을 수색하면 되는데, 이때는 가급적 주변의 좀비를 먼저 처리하고 하는 것이 좋다. 수색 도중에는 공격 회피율이 엄청나게 떨어지기 때문에 자칫하다간 수색 작업이 중단되어 시간낭비만 하게 된다.

같은 장소라도 여러가지 변형이 있으며, 수색 가능 물건이나 장애물의 존재 여부도 다르게 나온다.
일반적으로 장소 특성에 따라 주로 나오는 물품이 달라진다.(쉽게 생각하자.일반 병원에서 무기와 의약품중 어느게 많이 나올까?)

  • 가정집 (Residence): 가장 쉬운 장소. 직물과 잡동사니가 잘 나오는 편이며 무기나 장비는 잘 나오지 않는다. 좀비가 몰려오는 간격은 짧은 편이지만 서너 구씩 나오므로 가장 쉽다. 큰 가정집(Large Residence)도 있는데, 일반 가정집보다 난이도가 높으며 수색 가능 물건도 많다. 직접적으로 수색하기보단, 자동임무로 진행하는것이 직물을 얻기가 편하다.의외로 천 자원과 식량 식수가 잘 나오는 편이다.
  • 편의점 (Convenience store): Riverside North 구역에서만 볼 수 있는 장소. 일종의 연습맵
  • 사무실 (Office): 총기는 거의 나오지 않으며 의외로 물과 식량이 잘 나온다. 가정집과 마찬가지로 큰 사무실(Large Office)도 있다.
  • 슈퍼마켓 (Supermarket): 보편적으로 물과 식량이 잘 나오며, 목재, 금속, 직물 자원도 약간 얻을 수 있다. 역시 대형 슈퍼마켓(Large Supermarket)도 있다. 연맹에 가입해서 물 기부에 부담을 느낀다면 자동임무로 가장 많이 찾는 장소가 될 것이다.
  • 상점 (Store): 잡동사니가 가장 많이 나오며 소량의 목재, 금속, 직물 자원이 골고루 나온다.
  • 백화점 (Department Store): 중앙에 에스컬레이터 있는 구조에서는 직물 자원이 아주 많이 나온다.[39] 수색 가능 물건의 수가 아주 많기 때문에 초반에는 수색 시간이 부족할 수 있다.
  • 철물점 (Hardware Store): 많은 목재와 금속을 찾아낼 수 있다. 역시 큰 철물점(Large Hardware Store)도 있다.
  • 창고 (Warehouse): 철물점과 마찬가지로 많은 목재와 금속을 찾아낼 수 있으며 직물도 소량 나온다. 수색 가능 물건이 많지만, 만약 해당 자원이 별로 나오지 않으면 부품이나 음식이 많이 나온다. 다른 장소와는 달리 작은 창고(Small Warehouse)도 있다.
  • 저장소 (Depot): 목재가 쏟아져 나오며 금속도 많이 얻을 수 있다. 저장소라기보다는 대형트럭이 많으니 차고지라고 보는게 낫지않을까?
  • 공사장 (Construction site): 30렙이상 부터는 창고나 철물점에 비해 목재, 금속이 더 많이 나온다.
  • 총포상 (Gun store): 총기와 장비, 탄약이 주로 나오지만 장비류가 가장 적게 나오는 편이다.
  • 보안 시설 (Security): 총기와 장비, 탄약이 주로 나오지만 탄약이 가장 적게 나오는 편이다.
  • 경찰서 (Police station): 총기와 장비, 탄약이 주로 나오며 골고루 나오는 편이다. Brookvale East Level 24 까지는 좋은 선택지이나, 그 이상부터 통념과는 달리 총기가 잘 나오지 않으며 경찰 좀비가 특별히 자주 출현하지는 않는다. 채팅창에서 많은 초보자들이 경찰좀비 잡으려고 경찰서를 선택했다 낭패를 봤다는 증언들이 올라오곤 한다. 같은 지역의 다른 장소와 비교해서 가장 높은 레벨과 난이도를 자랑한다. 가끔 좀비가 유치장 안에 갇혀 있기도 한데 길이 없어서 빙빙 도는 모습을 볼 수가 있다.(...)[40]
  • 군사기지 (Military base): 탄약이 가장 많이 나오는 장소로 무기 및 장비도 얻을 수 있다.[41] 경찰서와 마찬가지로 최고난도 장소이지만 넓은 구조라서 좀비를 대응하기 쉽다.
  • 병원 (Hospital): 주로 의약품을 얻을 수 있다. 직물도 어느정도 나오는 편이고 슈퍼마켓에 비할 바는 되지 않지만 물도 잘나온다. 좁은 구조라 좀비 공격에 대처하기 힘드므로 주의하자.
  • 길거리 (Street): 무기류가 꽤나 잘나오며 다른물품들도 골고루 나오는 편. 작은 길거리(Small Street)도 있다.
  • 교외 주택가 (Suburban Street): 구조에 따라 얻을 수 있는 아이템은 천차만별이지만 골고루 나오며 총기는 별로 나오지 않는다.
  • 지하철역 (Subway Station): 물이 잘 나오는 편이고 만약 요새화된 구조라면 총기와 탄약도 꽤나 잘 나온다. 큰 지하철역(Large Subway Station)도 있다.
  • 고속도로 (Highway): 차량을 뒤져보면 물이 잘 나온다. 도로 양옆의 숲속에서 좀비가 출몰하는데 생존자들은 일부 숲지역을 제외하고는 대부분의 숲속으로는 들어갈 수 없다. 시야 확보가 잘 안되는 편이다.
  • 다리 (Bridge): 최고난도 장소이지만 나오는 아이템이 영 별로다. 재밌게도 좀비들이 비상구에서 출현한다.
  • 공원 (Park): 목재와 금속은 잘 나오지 않으며 약간의 직물과 음식, 총기, 탄약을 입수할 수 있다. 넓지만 수색 할 수 있는 물건의 수가 다른 넓은 장소에 비해 적은편이다. 최고난도이지만 군사기지와 비슷하게 맵이 넓어 대응하기가 쉽다. 큰 공원(Large Park)이 있다.
  • 교도소 (Prison): 재소자들이 숨겨놓은 것인지 감옥 안에 상자들이 여러개 눈에 띈다. 아이템은 골고루 나오는 편이며 최고난도이다. 참고로 철조망으로 둘러싸이고 건물 뒤편에 농구 코트가 있는 구조의 경우 농구 코트 중앙에 엄청 큰 시체가 있다. 농구하다 죽은 건가. 진격의 거인
  • 모텔 (Motel): 맵이 아주 넓고 수색 가능 물건도 많은 편으로, 총기는 별로 나오지 않지만 여러가지 아이템을 구할 수 있다. 대형 모텔(Large Motel)이 있다.
  • 미확인 건물 (Unidentified building): 입장할때마다 무작위로 창고, 공사장, 슈퍼마켓, 총포상, 병원 등의 구조를 지니는 장소로, 특히 총포상 구조의 경우 무기 및 장비를 얻을 수 있다.
  • 번화가 (Shopping strip): 십자가 형태의 맵으로 아주 넓으며, 시야확보가 잘 안되는 편이다. 수색할 수 있는 차량들이 굉장히 많다. 레벨 50, 51 지역에만 존재한다.
  • 교외 주택단지 (Suburban block): 밭 전(田)자 형식의 넓은 맵으로 맵 곳곳에 개인 작업장처럼 보이는 곳이 존재한다. 여기서는 좀비들이 집 안에서 뛰쳐 나온다. 전작의 Union City를 해봤다면 풍경이 익숙하게 느껴질 수 있다. 레벨 50, 51 지역에만 존재한다.
  • (Forest): 공원 맵처럼 거의 정사각형이면서도 훨씬 넓다. 두가지 유형이 있는데, 벌목장 유형에서는 목재가 쏟아져 나오고 캠프장[42] 유형에서는 식량과 물등이 많이 나온다. 레벨 50, 51 지역에만 존재한다.

8.2.1 크기에 따른 장소 분류

장소(맵)의 크기가 작을수록 등장하는 좀비의 숫자나 수색 가능 오브젝트가 적어진다. 소형맵에서는 엘리트 좀비가 나올 확률이 극히 낮아진다.(7분동안 좀비 100마리 이하로 나오는 소형맵에 5인파티를 투입하는건 인력낭비다.) 다만, 수색 가능 물건이 적다고 해서 유니크 나올 확률까지 줄어드는건 아니다.유니크는 장소 구분없이 무조건 공식에 의한 랜덤.[43]
좀비 바운티나 좀비처치 현상금때는 대형 맵을 도는게 낫다. 그러나 경찰, 군인, 국토방위대들의 머릿수가 잘 오르지 않을때는 소형, 중형맵과 섞어 도는것도 좋은 방법이다.
초소형과 소형, 그리고 중형과 대형은 맵의 크기차이에 따라 분류한 것으로, 비슷한 크기라면 실질적으로 등장하는 좀비 숫자의 차이가 크게 나지 않는다. 또한, 워낙에 가는 맵마다 랜덤으로 형태가 결정되므로 크기 구분이 쉽지 않다.[44]더욱 세세하게 구분하고자 하는 위키러는 추가바람.
초대형인 유니온 섬은 정말 넓은 교외 주택단지나 숲에 비하면 작은 맵도 있으나 이 맵들은 단일맵으로, 유니온 섬은 맵 3개가 연결되는 초대형 장소로 가장 크다고 볼 수 있다.

  • 초소형 : 가정집, 편의점, 슈퍼마켓, 철물점
  • 소형 : 상점, 사무실, 소형 창고, 총포상, 보안시설
  • 중형 : 큰 가정집, 큰 사무실, 대형 슈퍼마켓, 백화점, 큰 철물점, 창고, 저장소, 공사장, 병원, 길거리, 교외 주택가, 큰 지하철역, 공원, 모텔
  • 대형 : 경찰서, 군사기지, 고속도로, 다리, 대형 공원, 교도소, 대형 모텔, 미확인 건물, 번화가, 교외 주택단지, 숲
  • 초대형 : 유니온 섬

9 아이템

아이템은 보통 게임 내에서 수색을 통해 얻을 수 있다. 무기, 장비, 소모 장비, 의약품, 부품, 설계도, 의상, 특수 효과 서적, 보급 상자, 잡동사니의 총 10가지로 나뉜다.

무기와 장비의 경우 수식어와 레벨에 따라 같은 무기라도 성능이 약간씩 달라진다. 이때 생존자가 해당 아이템을 장착하기 위해서는 해당 레벨 이상이어야 한다. 또한 무기와 장비는 색깔로 품질을 나타낸다.[45] 정리해보면 다음과 같다.

품질에 따른 성능 변화와 아이콘 색상
품질성능 변화아이콘 색상
형편없는
Poor
감소 성능검은색 배경과 회색 이름
보통
Normal
없음회색 배경과 회색 이름
보통
Normal
작은 상승 성능 1개회색 배경과 흰색 이름
좋은
Good
큰 상승 성능 1개 또는 작은 상승 성능 2개녹색 배경과 이름
우수
Superior
큰 상승 성능 1개와 작은 상승 성능 1개파란색 배경과 이름
정예
Elite
큰 상승 성능 2개보라색 배경과 이름
희귀
Rare
특별한 이름과 추가 성능녹슨 무늬 배경과 하늘색 이름
악명 높은
Infamous
특별한 이름과 큰 추가 성능붉은색 배경과 이름
독특한
Unique
독특한 이름과 더 큰 추가 성능황금빛 배경과 이름

다만 형편없는 성능과 좋은 성능이 같이 붙어 보통 품질이 되는 경우도 있고, 형편없는 성능이 2개 이상이나 붙은 말그대로 쓰레기라서 재활용이 시급한 품질의 아이템이 나오기도 한다. 도대체 손상되고 무뎌진 단검을 왜 주워오는거야!

2012년 12월 업데이트로 희귀독특한 품질이 추가되었다. 종류는 일반 무기와 같지만 기존의 수식어보다 더 높은 수치의 성능을 지니고 무기 아이콘의 배경색이 상당히 화려하며 고유 이름까지 갖추었다![46] 물론 이름처럼 희귀하고 독특한 만큼 얻기는 참 힘들다. 막상 얻었는데, 성능이 영 아닌 경우가 있기도 한다.

2014년 6월 17일 업데이트로 악명 높은 품질이 추가되었다. 성능은 희귀와 독특한 품질의 중간이라고 한다. 하지만 제작에 필요한 부품과 연료 소비량을 생각하면 얻기는 훨씬 힘들다. 물론 특정 무기 및 장비의 주요 성능을 대폭 증가시키기 때문에 애매한 성능의 독특한 품질 아이템보다는 휠씬 좋을 수도 있다.

악명 높은 품질 아이템의 제작에는 악명 높은 도면(Infamous Notes)이 필요하며, 악명 높은 부품(Infamous Components)이 재료로 들어간다. 도면은 임무 수행 시 탐색으로도 가끔 얻을 수 있는 반면, 부품은 레벨 10 이상의 희귀 및 독특한 품질의 아이템을 재활용해야만 나온다![47] 이 얼마나 끔찍하고 무시무시한 경우인가!. 또한 제작된 아이템은 거래가 불가능하며, 도면과 재료만 거래가 가능하다. Elite 업데이트로 새로 추가된 악명 높은 품질 아이템의 제작에는 추가로 잘린 귀가 필요하다.[48]

참고: (제작자, "Con"이 알려주는) 독특한 품질 아이템의 생성 방식

9.1 무기 (Weapons)

9.2 장비 (Gear)

10 전투

전투는 일단 세 가지 경우로 나누어 지는데, 기지에 비정기적으로 몰려오는 좀비나 습격자를 방어하는 것과 근처 건물들과 도로를 수색하는 과정에서 일어나는 교전이 있다. 종류에 상관없이 플레이어는 생존자들을 직접 조종하거나 자동 전투를 실행할 수 있다. 전자는 수색후 복귀시 걸리는 시간이 극초반에는 5분에서 10분정도걸리고 30레벨 지역(Pinedale)부터는 모든 수색지가 4시간이 걸리게 된다.(더 높은 레벨의 지역으로 가더라도 4시간 이상은 늘어나지 않는다.) 후자는 2012년 10월 패치 전에는 2배이다가 업데이후 후로 자신의 기지와 멀어질수록 가중치가 늘어나고 25분이 1시간 5분이 된다! 일정 확률로 생존자들이 다칠 수도 있고 무엇보다 경험치 획득이 없다.[49] 건물 및 도로 수색은 최고 5명의 생존자를 투입해서 각종 책상이나 서랍장, 박스, 냉장고 등을 뒤져서 이것저것을 찾는 게 목적이다. 조종은 마우스로 하게 되며 키보드 단축키 1~5를 이용해서 생존자를 선택할 수 있다.

전자인 방어는 집결 깃발(Rally Flag)에 생존자를 배속시키고 깃발을 3개의 입구에 설치하면 된다. 특히 건설 메뉴에서 보안탭에 있는 바리케이드를 적절히 활용하면 좀 더 쉬워진다.[50]

전투 과정에서 공격을 받은 생존자는 지도자나 의무병이 치료를 할 수 있다. 치료 방법은 지도자나 의무병을 선택, 스페이스 바를 누르고 있는 상태에서 부상을 입은 생존자를 왼쪽 마우스 클릭 하면 된다. 자기 자신의 치료 또한 가능하지만 치료대상이 뭔가에 얻어맞으면 치료가 멈춘다. 그럴 때는 다른 곳으로 움직이게 한 뒤, 움직이는 상태에서 치료를 시도하면 된다.

건물 및 도로 수색에 들어가면 화면 상단 가운데에 7분의 타이머가 시작 되는데, 이 타이머가 끝나면 기지로 강제귀환 되며 이 강제귀환 과정에서 초록색 그린 존 위에 없던 생존자는 부상을 입는다. 부상을 입은 생존자는 사기가 하락한다. 부상으로 인한 사기는 시간이 지나면 사라지지만, 초반에는 가급적이면 3~4분 이내에 수색을 끝내고 모든 생존자를 그린 존 위에 배치하는 게 좋다. 어차피 후반에는 2분이내로 수색이 끝나니 굳이 신경 쓰일 일이 없다.

2012년 10월 패치 이후 수색 시간이 2분 늘어나 7분의 시간이 주어지게 되었다. 대신 패널티가 있는데, 좀비를 사살할 때의 얻는 경험치가 대폭 깎였다! 레벨 20의 HERC좀비가 패치 전에는 126을 얻었으나 패치 후 40밖에 못 받는다. 그리고 임무 귀환 시간도 줄어들어 더 많이 플레이 할 수 있게 되었...지만 어차피 긴 건 똑같잖아(...). 또한 기지 내의 기본으로 주어지는 건물(?)인 Deathmobile, 즉 자동차를 개선할 수 있게 됐다! 기능은 무려 귀환 시간 5분으로 단축! 대신 현질해야 한다. 직접 결제해야 하며 연료 그딴 거 없다(...). 2015년 현재 Kongregate에서는 자동차 결제가 불가능하다. 2016년 현재 Kongregate에서도 유저들 사이에서 일명 DMU라고 불리는 Death Moblie Upgrade가 Kred로 가능하다.

2013년 4월 패치로 전투에서 좀비들이 나오는 패턴이 달라졌다. 그 전까지만 해도 좀비가 나오는 모든 곳에서 소량씩 나와 꽤 많은 구역을 부담해야 했지만, 지금은 대원들이 어디 있느냐에 따라 달라져서 대원들과 가장 가까운 좀비들이 나오는 입구 최대 2곳에서 좀비들이 무더기로 쏟아져 나오는 방식으로 바뀌었다. 대신 좀비들의 체력을 전체적으로 하향시켰다. 또한, 러시 타임이라는 시스템[51]을 도입해 화면 테두리가 핏빛으로 변하고 긴박한 브금이 나오는 동안 좀비들이 발견할 수 있는 곳이든 없는 곳이든 상관없이 무조건 대원들이 있는 곳으로 일정 시간동안 끝없이 몰려온다. 이는 확률적으로 나타나는 현상이기 때문에 한번도 안 나타날 수도 있고 두번 나타날 수도 있다.

또, 전투 시에 일정 시간동안 죽인 좀비의 개체 수, 수색한 컨테이너의 개수, 1분 이하가 됐을 때와 러시 타임을 두 번 막아내는 경우 그것을 계산해서 일정량의 경험치를 주는 방식이 구현되었다.

2013년 7월 패치로 인해 좀비들의 체력이 증가했다. 보통 지도자의 레벨보다 1~2 높은 곳을 수색해도 어렵지 않았지만, 좀비의 체력 증가로 인해 20 레벨 이후부터는 2 레벨 더 높은 구역은 수색이 힘들어질듯 하다.

현재 45레벨 이상의 좀비 수색구역이 등장했으나, 부상자 최소화를 위해 풀 파티(5명, 치료 가능 인원 포함) 이상의 탐색을 권한다. 45레벨 이상의 구역에서는 엄청나게 빠른 속도로 달려오며, 더불어 쏴도 쏴도 줄어들지 않는 체력과, 정말 죽일듯한 피해를 경험할수 있다.

2015년 7월 말에 생존자들이 Union 섬에 HERC 병력이 정착했다는 정보를 입수해 Union 섬을 습격하는 새로운 미션이 업데이트 되었다.

10.1 대 좀비전

좀비는 수가 많고 근접전만 가능하다. 지도자나 의무병이 반드시 힐링용으로 필요하며, 총기는 많으면 좋겠지만 그렇다고 총만 들면 달려오는 좀비들을 향해 신나게 총소리 비트를 치다 단체로 머리 위에 빨간 동그라미가 도는 걸 볼 수도 있다.(...) 밀리는 범위 공격이 가능하며 넉백이 터질 시 그 범위 내의 모든 좀비에게 넉백을 가하니 한 두개는 꼭 넣어주자.

지도자의 레벨을 기준으로 하기 때문에 높은 레벨이 될수록 좀비의 습격이 두려워지는 경험을 할 수있다. 높은 레벨이 될수록 되도록 일부 인원만으로 교전은 피할 것. 물론 플레이어 자신은 강하지만 좀비의 체력과 공격력, 수가 장난이 아니다. 초반에 나오는 일반 좀비와 러너(3레벨 이상)는 약하지만 뚱보 좀비(6레벨 이상), 경찰 좀비(14레벨 이상), 군인 좀비(16레벨 이상), HERC 좀비(18레벨 이상), 모히칸 뚱보 좀비[52], 녹색 좀비[53], Riot 좀비[54]가 나오기 시작하면 상당히 골치 아파진다.

45레벨 이상에서의 좀비전은 풀 파티를 추천한다. 풀 파티를 구성해서 싸우지 않을 경우, 처참하게 두드려맞고 병신이 되는 캐릭터를 볼 수 있을것이다. 45레벨 이하의 좀비와는 정말 모든 것이 다르다. 공격력도, 스피드도, 체력도. 물론 레벨업을 쉬엄쉬엄해 엄청난 성능의 무기가 있다면 3명이서 해도 할만하다.

추천 무기는 낮은 탄약 소모에 비해 높은 DPS를 뽑아내는 무기가 좋다. 초반에 경우 대부분 권총/산탄총/근접무기로 가까이서 갈아버리거나 활/근접무기로 조용히 하나하나 처리하지만 중반에는 탄약소모가 적은 온갖 돌격소총으로 중거리까지 커버해 미리 피를 깎고 산탄총과 근접무기가 마무리를 하며 후반에는 소음 그딴거 상관없고 무조건 DPS를 뽑아내는데에 집중하면 된다.

좀비의 습격을 방어하는 것은 공격하는 것과는 상당히 다르다. 그 이유는 생존자의 수가 10명 모두라는 점과 총알소모량이 0이라는 점, 그리고 습격을 방어하는 진형은 다른 생존자의 공격을 방어하는 진형이 동일하기 때문이다. 즉 좀비만 막겠다고 전부 경기관총에 재장전 시간을 줄여놓으면 공격을 온 생존자에게 장총으로 두드려맞고 절망하게 될것이다. 웬만하면 10명이서 장총만 들고있어도 뚫리지 않는다...는 옛날 이야기다. 장총의 특성상 연사력과 공격 범위가 우월한 돌격소총에 제압당해 쳐발리며, 여러가지 함정과 제압이 높은 총류, 공격 범위와 피해량이 우월한 총들을 조합해 최대한 지능적으로 진형을 짜야 한다. 그래도 털릴 놈은 털리지만 그리고 근접무기는 절대로 장착시켜서는 안된다. 좀비를 잘 막든 말든 근접무기를 든 생존자는 다른 생존자의 공격에 무방비이기 때문.

10.1.1 정예(Elite) 좀비

2016년 6월 14일 업데이트(Elite Infected Update)로 정예 좀비가 생겼다. 정예 좀비 출현 시 러쉬타임이 오는것처럼 화면 가장자리가 잠깐 일시적으로 붉어지고, 짧은 해당 사운드트랙이 재생[55]된다.[56][57] 두 종류가 있는데, 둘 다 해골을 머리위에 달고 나오며 레어는 하늘색, 유니크는 주황색 체력 바를 가지고 나온다. 현 시점에서 정예 좀비의 강함은 거의 끝판 대왕급이라 불러도 모자랄만 하다. 이 정예 좀비를 잡을 시 자동으로 상자(유니크 일경우 Elite Reward Box, 레어 좀비일 경우 Rare Box)하나가 들어오는데, 열면 연료 3~5 와 거래가 불가능한 잘린 귀(Infamous Trophy) 1~2개를 준다. 20 이하 저렙의 경우 잘린 귀가 아닌 악명 부품이 나온다.

정예가 될수 있는 좀비는 일반 좀비, 뚱뚱한 좀비, 개를 뺀 모든 특수 좀비[58]이며 폭동 진압대원의 총탄저항 및 폭주족의 근접저항은 앨리트 저항보너스에 곱해진다. 이 저항보너스는 정예를 죽이는걸 가장 힘들게 하는 요소인데 레어라 하더라도 원거리 저항과 근접무기 저항을 90% 이상으로 먹고 견뎌내기 때문이다. 게다가 정예는 타 저항 방식과는 다르게 피해량이 0.5 미만이면 그냥 0 으로 처리되어 피해를 입지 않는다![59] 즉, 한방공격력이 높은 총기나 근접무기를 써야 피해가 제대로 들어간다는 말.

정예 좀비의 능력치는 무작위로 지정된다. 대체적으로 체력이 본래 높은 특수좀비는 더 많은 체력을 보유하고 서술했듯이 기본 저항이 있으면 앨리트 저항 보너스에 곱해진다. 무기 소지 시 공격력과 공격속도, 공격 사거리가 무작위로 증가하는데 이게 생존자의 근접무기처럼 기본 성능+추가 능력치가 아니라 그냥 정예 좀비의 능력치를 곱한다. 운없으면 총탄 99.5% 저항에 사거리 4에 선딜레이가 없다시피 한 죽창 만능 정예좀비도 만날 수 있다(...). 물론 정예 생산 시스템상 100% 저항은 없으나[60] 총탄저항이 너무 높아 매우 높은 공격력[61]도 그냥 씹어버릴 수도 있으니 웬만하면 근접무기대원 1명이상 꼭 달고 다니자.

이런 무지막한 성능의 정예좀비 덕에 생존자 5명을 달지 않으면 지도자 레벨대 장소는 정예 좀비덕에 수색도 못한다는 항의도 있다. 고랩 정예가 고랩 좀비들을 끼고 나오면 본래 지도자의 레벨보단 낮은 생존자들이 버틸 수가 없는 것.[62] 이때 가장 좋은 대책은 정예 좀비가 지도자 레벨 -5 까지만 나타난다는걸 이용해 정예 좀비를 잡을때까지 지도자 레벨 -5~4 수색지역만 계속 돌려 그날 정예 좀비 제한을 따버리는것도 좋다. 만약 장비가 너무 쓰레기같아서 그마저도 못한다면 지도가 레벨 -5 미만으로 돌려서 정예좀비가 아예 않나오게 하는 방법도 있다. 최후의 수단으로 그냥 임무를 죄다 자동으로 돌릴 수 있으나 그러면 지름길 서적도 통하지 않고 귀환시간이 배로 늘어나는지라 그닥 효율적인 방법은 아니다.

총기로 정예를 비교적 쉽게 잡기 위해선 앞서 서술했듯이 한방공격력이 높은 산탄총 또는 권총이 가장 좋으며 경직확률 또한 높은게 좋다. 근접무기도 비슷하게 경직확률도 높으면서 공격속도도 좋은게 좋다. 그런게 있나?[63] 다른 생존자들이 경직이 높은 총기를 많이 가지고 있을경우 근접무기를 든 생존자는 70% 근접저항 방어구를 낀 체력이 높은 전투원이나 기술자를 접근시켜 상대하는게 좋다. 총기들의 경직이 너무 떨어지면 이동속도가 빠른 생존자를 이용해 죽을때까지 시간을 끄는것도 좋은 방법이다.[64] 또한 생존자들의 공격방향이 좀비의 측면~뒷면일 경우 치명타가 발생하는데 이를 응용해 탱킹을 한다면 유인한 뒤 뒤쪽으로 건너가서 정예의 등짝 가츠 을 총기를 든 대원들에게 보이는것도 좋다.

정예 좀비의 공격력은 정말 무지막지하다. 70% 근접저항 방어구를 입고도 오래 버티지 못한다. 전투원도 대략 15~20대쯤 맞으면 산화한다. 공격속도도 빠르고 경직 확률도 다른 좀비들에 비해 매우 높고 광역공격까지 한다! 이렇기 때문에 러쉬 타임과 정예 좀비 출현이 동시에 발생하면 버틸 수가 없는데, 밀려드는 좀비들을 먼저 처리하자니 정예 좀비의 한방 한방이 너무 아프고, 정예 좀비를 먼저 처리하자니 머릿수 꽉 찬 좀비들의 물량공세에 아군들은 녹아 내리기 때문이다. 만약 방심하고 여기저기 대원들을 흩뿌려놓은 채 여유있게 수색을 하다가 이런 일이 발생하면 재빠른 대처만이 살 길이다. 얼른 생존자들을 좀비 사출구에서 먼 쪽으로 이동시키고 정예 좀비를 유인하면 못막을 정도는 아니다. 물론 탱커 체력관리는 행운을 빈다.

일반좀비와 비교해서 저항이 아주 높아, 유니크 엘리트는 모든 공격타입에 95% 이상의 저항을 가진다! 생존자 다 죽게 생겼다 이놈들아 경직으로 움직이지 못하게 할려고 해도 경직을 저항한다! 물론 KS-25에다 Rare Swifthand Kit를 사용해 크래프팅한 납탄을 달고 쏴재낀다면[65] 무한경직이 가능하지만 문제는 아무나 다 가지고 있는게 아니기 때문에...

10.2 대 인간전

10.2.1 기본 룰

사람과의 싸움은 공격 시에는 미션과 똑같이 플레이하고, 방어 시에는 전투 중 발생한 사건의 로그와 결과만 보여준다.[66][67] 공격을 시작하면 자신의 생존자들이 어디서부터 공격할 지 정하고, 생존자들을 고르며 무장을 선택한다. 이때 중요한 건 상대방 본진의 지형을 잘 공략하는 것. 모두 바리케이드로 막혀있고 이것을 뚫기 위해선 근접 무기 또는 수류탄이 필요하며 막혀있지 않은 곳은 대개 함정으로 가득 찬 곳이다. 적 생존자의 위치를 파악하고 일단 도로에 놓여있는 엄폐물을 이용하여 몸을 숨긴 후 사정거리 외에서 사격을 통해 한명 한명 제거해야 한다. 총의 유효사정거리 외에서 쏘게 될텐데 어차피 10번쏘면 1번은 맞으니 상관없다

바리케이드 등의 보안 건물은 가로등만 빼고 모두 스페이스 바+마우스 왼쪽 클릭으로 부술 수 있다. 이 때 원거리 무기론 허구한날 쏴 봐야 쉽게 뚫리지도 않으니 근접무기를 써야 한다. 이를 응용해 상대방의 생존자를 어느정도 제압시켰을시 그냥 망루에 제압사격을 가해 망루를 무너뜨려버리는 법이 있다. [68] 습격 당한 곳에서 습격한 사람의 정보를 볼 수 있으니 필요한 건물만 부수자. [69]

자신보다 레벨이 낮은 플레이어는 기본적으로 공격할 수 없지만 먼저 공격당했을 경우 공격 탭이 활성화된다.고참의 위엄을 위해 털거 다 털어주자높은 레벨은 정 반대니 역관광을 조심하자.

대충 정리되면 자원을 약탈하면 되는데 약탈 가능한 건물은 ~ Storage, ~ Drop, 그리고 Fuel generator, 즉 연료 추출기'이다. 약탈 또한 좀비전과 다르게 스페이스 바+마우스 왼쪽 클릭만으로 할 수 있다. 저중 레벨 플레이어의 경우엔 자원을 사용하는 경우가 많아서 자원이 남아있지 않은 경우가 많다. 그러니까 자원이 더 이상 필요 없는 높은 레벨을 상대하자. 사전에 View 메뉴로 자원 상태를 확인한 다음에 치자. 특히, 연료 추출기가 추가된 이후 그 안에 연료가 남아있는 경우 약탈자들은 개 껌을 본 비글마냥 미친듯이 달려들기 때문에 연료를 자주자주 수급해주거나 주변 방어체계를 잘 형성해두자. 백기 서적 또한 적절한 방법.

약탈시 ~ Storage 에서 습격자는 들어있는 양의 반을 가져가지만 방어자는 1/4만 잃는다. 생산건물(~ Drop, 물/식량 생산, 연료 추출기)은 모두 가져가고 모두 뺏긴다. 연료 추출기 빼곤 죄다 다시 생산되니 그래도 연료 생산기는 자원을 다량으로 퍼먹기 때문에 뺏긴 쪽에선 눈물이 난다. 한 현질한 뉴비 플레이어의 연료를 현질한 대가로 지속적으로 뺏어주면 자기목에 현상금이 걸린걸 볼 수도 있다.

10.2.2 전략 & 팁

습격은 방어하는 쪽과 공격하는 쪽 양측다 장단점이 존재한다. 방어가 배치만 잘하면 80% 먹고 들어간다는 게 함정
방어하는 측은 생존자가 10명이고, 공격 범위가 늘어나는 Watch tower(망루)가 존재한다. 함정도 깔 수 있고, 공격자에겐 이 모든 것을 하나씩 풀어가야 할 제한시간 또한 존재한다.라는 엄청난 이점이 존재한다. 일단 머릿수부터 차이가 나기 때문에 화력이 방어측이 더 클 수 밖에 없다. 그리고 함정은 위치가 일정 거리 밖에선 볼 수가 없다. 특히 망루가 상당한 이점으로 작용하는데, 망루에 올라간 생존자가 공격 범위 증가 성능이 붙은 레어 이상 M-24, M107, 또는 MSR-82를 들고 있으면 맵 중앙에서 양쪽의 공격자 시작지점까지 모두 커버가 가능하다. 즉 배치만 잘 해놓고 무기도 적당히 잘 장비해 놨다면 질 일이 드문편. 물론 50랩 이상이면 55랩의 초괴수들이 무지막한 실력과 장비로 깡끄리 쓸어버린다. 위안인 점은 대부분 오래 플레이해 와서 부숴야 하는것만 부순다는 것. 물론 어그로를 끌어서 습격당한 거면 얄짤없다.

하지만 역으로 방어측이 배치의 이점을 못 살린다면 공격자가 아주 쉽게 털어버릴 수 있다. 본인이 직접 조종하고, 중도에 생존자 치료가 가능하며, 연막탄과 수류탄을 사용 할 수 있다 호구를 탐색 할 수 있다 라는 공격자만의 이점이 있기때문.
특히 연막탄의 활용은 무궁무진하다. 연막탄을 칠 경우 그 사이에 서로 마주보고 있는 생존자들은 서로간의 사격이 불가능 해진다. [70] 하지만 망루는 교전거리 사이에 연막탄이 쳐져도 서로간의 공격이 가능한데 이 특징이 공격자에게 엄청난 장점으로 적용된다. 망루는 많이 지어봤자 3개가 다이기 때문에 연막만 잘 쳐도 10대 5가 아닌 3대 5가 가능해지기 때문! 뿐만 아니라 망루는 이를 이용해 장총이 배치돼 있는 망루들에 제압을 걸고 정찰수로 재빨리 다가가 하나하나씩 사살한후 후퇴하는 짓으로 상대수비의 영혼을 뿌리까지 탈탈 털어버릴 수 있다.

보통 각도를 맞춰 상대를 하나하나씩 쓰러뜨리는 플레이가 기본이며 변칙적으로 상대의 수비진형이 문쪽에 붙어있을시 건물 내부에서 수류탄의 스플래쉬 범위를 이용해 죄다 박살내 버리는 스킬도 있다. 다만 수류탄이 다량으로 소비되고 정말 정밀한 각도 측정이 요구되니 원수 진놈 아니라면 적당히 적당히 하자.
간혹 전원(혹은 목표지점 주변 인원) 제압사격 후 달려가서 밀리무기로 바리케이트를 부수자는 의견이 나오곤 하는데, 명심하자, 상대는 10명이고 아군은 5명이다. 무엇보다 상대 진영에 따라서 5명으로도 전원 제압이 불가능 할 수도 있으며, 어디에 함정이 있을지도 모른다. 차라리 각을 잘 잡아서 공격 범위 19의 수류탄들과 공격 범위 4의 explosive charge면 잠깐을 틈타 상대 건물을 죄다 때려부수는 편이 훨씬 낫다. 조상님에 일본군이 있지 않은 이상 말도 안되는 돌격플레이 하지 말자. 벌집된다. 잠깐 조상님이 일본군이면 그 돌진의 성공률이 오히려...

공격이던 방어던 엄폐를 하고 안하고의 차이는 매우 크다. 멀리서 저격 날아오면 맨땅에선 한발 한발 다 맞겠지만 안 죽냐 곧 죽어요 엄폐할 경우 대부분을 피할 수 있다. 건물에 따라 엄폐의 효율성이 다르다. 또한 엄폐물이 없다면 더 빨리 제압당한다. [71]

가끔씩 피격자가 Fuel을 매개로 현상금을 거는 경우가 있는데, 현상금이 걸리게 되면 Bounty Office[72]로 자신의 이름과 현상금이 걸린 양이 표시된다. 기간은 30일로, 만약 자신이 다른 플레이어를 공격했다면 현상금 양이 늘어날수도 있으며, 현상금 양이 갱신 될때마다 기간이 다시 30일로 리셋된다.
만약 자신이 현상금 걸린 플레이어를 공격하면, Bounty Office에서 그 명단을 제공해준 명목으로 현상금으로 걸린 Fuel의 10%를 떼간다.
즉 10 Fuel이면 1 Fuel, 50 Fuel이면 5 Fuel을 가져가는 것. feat. 도둑놈 물론 이건 계정 간 연료를 공짜로 주는것을 방지하기 위해서이다.

본인이 현상금에 걸렸다면 자신의 지도자를 기지 최 외각에 빼두어서 공격당할시 무조건 죽게 만들면 된다. 지도자가 죽어야지만 현상금이 풀리기 때문이다. 그것도 모르고 지도자가 집 밖에 있거나 어중간한 공간에서 우주방어를 하면 날이 갈 수록 부서져 가는 기지를 보게 될것이다.[73]

10.3 Union 섬 습격

2015년 7월 말에 새로 열린모드로, 그간 많은 플레이어들의 궁금증을 모으던 Union 섬에서 열리는 전투이다. 사태가 악화된 후로 생존자들을 버린 HERC 병력이1 000여일이 지나고서 Union 섬에 되돌아와 그곳에 진지를 만들고 정착했는데, 당연히 이를 반길리 없는 생존자들이 습격하게 된다.

기본적인 사항은 아래와 같다.

  • 지도자의 레벨이 50 이상 이어야한다.
  • 습격을 완료 또는 실패시 23시간[74]의 쿨타임이 돌며 이 쿨타임이 다 흐르면 임무의 성패와는 상관없이 또 시작할 수 있다.
  • 다른 미션과 마찬가지로 최대 5명 까지 투입이 가능하다.
  • 습격은 총 3개의 지역으로 구성되어있는데, 한 지역에서 수색과 보조 임무를 완수하고 다음 맵으로 이동하는 형식.
  • 10분 30초의 시간이 주어지며 맵들이 아주 넓다.
  • 생존 보너스 점수(생존자 한명당 10점)와 맵 하나당 임무목표(3개당 50점)가 있다. 최대 300점 까지 달성 가능하다.
  • 습격에 투입된 생존자들은 습격을 완수하거나 도중에 포기하기 전 까지는 다른 곳에서 사용할 수 없으며, 의료품으로 심한 부상을 치료하는 것 또한 불가능하다. [75][76]
  • 습격이 모두 끝나거나 도중에 포기했을 때 즉시 복귀가 가능하다.[77]

참고로, 난이도가 일반적인 수색 미션 보다 난이도가 월등히 높은편. 중간중간 매우 강력한 함정(HERC 지뢰[78]. 55랩 수색꾼 기준 50% 이상 폭발저항옷을 착용하지 않으면 한방에 뻗는다.)들도 있고, 무엇보다 대 HERC 전은 여러 구조물에 소총사수나 기관총사수, 망루위에 저격수가 매복하고 있기 때문에 신중하게 움직여야한다.
HERC병력들이 방어하고있는 요새를 관통하는 미션모드와 좀비웨이브모드가 있는데 처음해보거나 어느정도 경험이 쌓일때 까지는 무기&장비 착용에 애먹는 요소가 있다. HERC전과 좀비전이 랜덤으로 걸린다는 것인데, 일반적으로는 첫번째 맵이 HERC전이 걸린다면 두번째는 좀비전, 세번째는 HERC전. 반대로 첫번째가 좀비전이라면 두번째가 HERC전, 세번째가 좀비전. 하지만 일반적인거지 항상 이렇지는 않으므로 주의하자.
팁이라면 생존자 한명은 꼭 근접무기를 들려주도록 하자. 보통 임무목표에 시설파손임무가 있는데 총기류로는 데미지가 잘 들어가지 않으므로..[79] 또한 좀비전에서 근접탱커 한명은 필수다. 그리고 지뢰를 미리 밟거나 해서 제거해야하기 때문에(다른 생존자들의 안전한 이동을 위해서) 폭발방어복 70%를 꼭 갖춰입히고 보내야한다. 나머지 네명의 생존자들은 사거리가 긴 돌격소총이나 경기관총을 들려줘야 좋은데 장총이 좋긴 하지만 투사체방어복을 입혀줘야 하기에 재장전 장비를 입을 수 없으므로 좀비전에서는 잡는게 느리기때문. 특히 51레벨제 RPK-12 경기관총이 제일 좋다. 사거리는 30m 정도면 충분[80]하다. 구석구석 돌아가야 할때가 많아 긴 사거리가 필요하지 않기 때문.
한가지 꿀팁(이라 쓰고 꼼수라 부른다.)이 있는데, 시간이 모자랄거 같으면 F5를 눌러 페이지 새로고침을 하자. 그렇게 되면 다시 도전할 수 있는데 대원들이 죽거나 다치는경우에는 결과가 그대로 반영되기때문에 피해를 입지않게 조심해야 한다. 또한, 새로고침 전까지 수색한 아이템도 증발하므로 거듭 생각해보고 일을 진행시켜야 한다.
목적지 도착 시점에서의 생존자 수와 성공한 보조 임무에 따라서 진행도가 오르는데, 이 진행도에 따라서 랜덤 상자 보상을 받을 수 있다.
50점 시 엘리트상자, 150점 시 레어상자, 300점 시 유니크상자를 얻을 수 있으며 각 상자당 해당 등급의 장비 하나씩은 무조건 나온다.[ * 보상으로 받는 상자에서, 한번 등록하면 버려지는 물건인 제작 도면부터 프리미엄 열쇠(심지어 레어상자에서도 나올 수 있다.)까지 다양하게 나오며 연료도 나온다. 물론 주요 품목들은 잘 나오지는 않는편. 2016년 8월초 부터 제작할 수 있는 프리미엄 방어복이 새로 생겼는데, 이것의 제작 재료가 들어있는 상자를 낮은 확률로 획득할 수 있다.]
2015년 12월 패치로 인해 Second wave라는 것이 생겨서 맵이 몇가지 추가되었다. HERC전의 방어병력 밀집도가 올랐고 좀비전에서의 임무목표 시설물이 수색꾼이 아니면 매우 긴 시간동안 작업을 해야한다. 그리고 기존 맵의 마인매설 패턴이 추가되어 정찰과 폭발저항이 더욱 중요해졌다. 가끕 버그로 그냥 지뢰가 보인다는게 함정 정찰수는 잉여신세

유니온 섬 초기 맵
유니온 섬 second wave 맵
유니온 섬 second wave 맵 HERC 병력 배치도[81]

HERC맵 공략도[82]

유니온 섬 HERC 지뢰 폭발데미지&저항 측정 실험

11 연구 (Reserach)

2015년 11월 중순 업데이트로 리서치(Research, 이하 연구) 시스템이 생겼다.
연구 목록에는 Comfort(안락), Equipment(장비), Production(생산), Security(보안), Storage(저장), Trap(함정)이 있다.[83][84] 연구 노트(Research Note) 한장.[85]과 필요한 자원과 재료[86][87], 그리고 일정한 레벨의 생존자(특히 전투원, 엔지니어, 의무병)와 일정한 레벨의 건물이 필요하다. 연료를 소모하며 한 번에 한 가지 연구밖에 못 한다.[88] 참고로 모든 항목의 최대레벨은 10이다.[89][90][91]

효과는 각각 다음과 같다.

  • 안락: 옥외 건물 편안도 상승과 옥내 건물 편안도 상승
  • 장비: 총기 데미지 상승, 근접 무기 데미지 상승, 장비의 체력 % 상승
  • 생산: 식량 & 물의 생산 시간 단축, 식량 & 물의 최대 생산량 증가[92], 목재 & 철재 & 직물의 생산 시간 단축, 목재 & 철재 & 직물의 최대 생산량 증가, 탄약의 생산 시간 단축, 탄약의 최대 생산량 증가, F.U.E.L. Generator의 생산 시간 단축, F.U.E.L. Generator의 최대 생산량 증가.
  • 보안: 바리케이드 체력 증가, 바리케이드 엄폐율 증가, 바리케이드의 보안 수치 증가, 감시탑 체력 증가, 감시탑 엄폐율 증가, 감시탑 보안 수치 증가, 대문[93]체력 증가, 대문 엄폐율 증가[94], 대문 보안 수치 증가, 장벽[95] 체력 증가, 장벽 엄폐율 증가[96], 장벽 보안 수치 증가, 좀비 공격 시간 텀 연기
  • 저장: 목재 & 철재 & 직물 최대 저장량 증가, 식량 & 물 최대 저장량 증가, 탄약 최대 저장량 증가
  • 함정: 폭발성 함정[97] 데미지 증가, 폭발성 함정 해체 시간 단축, 폭발성 함정 감지 거리 증가, 폭발성 함정 체력 증가, 철망 함정 데미지 증가, 철망 함정 해체 시간 단축, 탄도성 함정[98] 데미지 증가, 탄도성 함성 해체 시간 단축, 탄도성 함정 감지 거리 증가, 탄도성 함정 체력 증가


기타
연구개발이 꼭 필요한가?

12 플레이 도움말

  • 2016년 9월 21일 업데이트로 TERROR DOME 맵이 생겼다. 위치는 Stadium 구역의 종합운동장으로, 유니온 섬 습격의 해골바가지와 비슷한 아이콘으로 되어 있다. 유니온 섬 습격과는 다르게 입장시 160 연료를 지불해야 하며, 3명의 생존자만 투입할 수 있다. 유니온 섬 습격과 비슷한것은 한 번 입장시 3개의 맵을 돈다는 것과 그 3 개의 맵에서의 점수를 합산하는 것이다. 방법은 여타 습격이나 임무와는 다른데, 수색물품이 죄다 버튼뿐이다. 이 버튼은 초록색과 빨간색으로 두가지(초록색은 수색시간이 짧고 빨간색은 수색시간이 길다.)이며, 이 버튼들을 수색해서 점수를 따는 방식이다. 또 특이하게도 끝났을때 생존자들의 체력이 많이 남아있을수록 추가점수를 얻는데, 도중에 치료가 불가능하기 때문에 체력관리에 신경을 써야한다. 적들은 좀비들이 등장하는데 걷는 좀비, 뛰는 좀비, 심지어 정예 좀비까지 등장한다. 그리고 폭발물을 복부에 휘감고 뛰어오는 뚱보 좀비가 있는데, 폭발함정들의 피해량과 비교하면 떨어지는 편이지만 무 저항 상태에서 폭사 당하면 꽤 아픈편이다. 다른 좀비에 비해 맷집이 강하고 움직임도 빠르며 죽여도 폭발하므로(스타크래프트2의 맹독충과 비슷하다.) 특히 조심해야 하지만 다행이 시한폭탄이라서 효과음을 듣고 대처할 수 있다. 이 폭발은 다른 좀비들에게도 피해를 입히므로 참고하도록 하자. 이 맵은 시간도 짧아서 점수얻기가 힘들고 그 점수라는 것이 본인 레벨대에 맞춰서 랭크되기 때문에 55레벨인 플레이어들은 1위 하기가 무척 어렵다. 1위 보상은 엄청나게 좋은 프리미엄 마스크.(20% 총기 숙련, 20% 제압저항)(현재 거래불가이다.)(이외에도 몇가지 더 있다는 정보가 있다.) 다만, 유니온 섬 처럼 점수에 따른 보상구간이 있는데 브론즈 또는 실버의 보상은 정말 쓰레기라는 말이 유저들 사이에 퍼져있다. 연료를 소모할 가치도 없다는 평이 대부분. 어떤 유저는 160 연료 투자해서 티셔츠 하나 받았다고... 추가바람
  • 2016년 1월 27일 업데이트로 LUCKY & SKILLED 시스템이 생겼다. 이는 무기 또는 장비에 추가적인 옵션이 붙는 것으로, 장비 또는 악세서리에는 'Lucky', 무기에는 'Skilled' 라는 옵션이 추가되었다. Lucky는 더 높은 품질[99]의 아이템을 루팅할 확률을 올려주고 부상을 입을 확률을 줄여준다. 품질 확률은 아이템 레벨대에 따라 다른데 대강 레벨 25까지는 +0.25%, 레벨 45까지는 +0.75%, 그뒤로는 +1%로 보인다. 만약 Lucky가 붙은 장비가 희귀나 독특이 되면 0.25%는 1%가 되고 0.75%는 2%, 1%는 3%가 된다. 악세서리중 품질이 붙는건 몇몇 마스크 종류뿐인데 대부분 0.75%이고 마스크 한종류는 1%이다. Skilled는 무기 공격력과 경직 확률을 각각 17.5% 늘려주고 좀비 처치시 추가 경험치를 얻는다. 경험치 추가치는 무기레벨이 올라가면 같이 올라가지만 증가량이 너무 소량이라 무시당한다. 근접무기류는 이미 Thumping(둔기류) 또는 Slicing(날붙이류)이 +20% 공격력을 줘 무시당하지만 총기류는 혁기적인 업데이트다! 깡뎀을 늘려주는 수식어는 Long Barrel 뿐이고 증가도 7%라 별로인데다 수식어 자체가 희귀하다. 하지만 Skilled는 흔하고 깡뎀을 17.5%나 올려주는지라 다량의 독특한 무기들이 최대 +40%뎀지밖에 못받는데다 희귀해 여러모로 불편했는데 이젠 40% 공격력은 독특한 아이템들 중 흔할정도고 최대치도 이젠 +70%다! 물론 업뎃전에 비싸게 주고산 +40% 공격력 총기의 가격은 3배이상 떨어졌다...
  • 2016년 3월 초순 Clothing 업데이트로 상의와 하의 몇가지가 추가되었다. 이는 기본으로 생성되는 옷의 겉에 겹쳐입을 수 있으며 옵션에 이 새로운 옷의 보이기/보이지않기 설정이 추가되었다. 옷 자체에 붙는 능력은 없고 단지, 캐릭터들간의 취향 반영을 의도한 것 같다. 주기적으로 업데이트가 이루어지며 추가로 나온다. 몇몇 보통 루팅이 불가능하고 무조건 박스에서 따야 나오는 몇몇 옷들은 엄청난 가격을 자랑한다. 물론 붙은 능력이 없어서 별로 무시되기도 한다.
  • 2016년 4월 18일 맵 업데이트로 ( NEW HORIZONS ) 새로운 맵(WATERSIDE, GREEN PLAINS)과 수색지(SHOPPING STRIP, SUBURBAN BLOCK, FOREST)가 생겼다. 또한 몇가지 장비(Police Backpack, Holster 등)가 추가됐다. 레벨 50~55 플레이어들은 여태껏 유니온 섬에서만 장비를 찾을 수 있었는데, 이젠 그 외에도 장비를 찾을 수 있다.
  • 2016년 5월 16일 Spring Cleaning 업데이트가 이루어졌다. 내용으로는 Bounty Office의 시간제한이 없어졌다는점. 그러니까 처음 접속했을때 Bounty Office가 활성화 됐다면, 그 후로 시간에 쫒길 필요 없이 언제든 목표치를 채울 수 있다. 완료후에는 처음 활성화 됐을때를 기준으로 48시간 후에 다시 활성화된다.(완료했을때가 기준이 아니다.) 즉, 아주 효율적이게 바뀌었지만 넉넉해진 시간만큼 목표요구량도 상승했다.(특정 좀비 요구량은 약 100% 이상, 달리는 좀비와 걷는 좀비 요구량은 약 80%~150% 상승.) 이제 경찰좀비 안나온다고 징징대는일 없겠지. 그리고 여러가지 아이템에 황금 버전이 추가 됐다. 모든 황금 아이템은 유니온섬 습격 보상인 독특한 상자에서만 나오며 현재로서는 M60, M107, VS-121, MSR-82, AK-105, 정찰수 방어구만 황금버젼이 있다. 그리고 이 업댓과 함께 모든 섬 습격 보상인 독특한 상자에서는 무조건 레벨 51[M60과 M107의 경우 레벨 50]으로만 나온다. 여담으로 처음 나왔을땐 레벨 51 이상 지역에선 황금이 그냥 물건 나오듯이 족족 튀어나왔다. 심지어는 NEW HORIZONS 업뎃에서 추가된 지역에서도! 그리고 버그로 독특 상자에서 나오는 모든 M60과 M107이 레벨 51이였다! 레벨 51 M107이 +50% 사거리를 달고있으면 게임 내 비 정찰수/지도자 생존자가 쓸 수 있는 무기중 가장 높은 사거리다! 물론 지금은 패치됐다.
  • 2016년 6월 14일 Elite Infected 업데이트가 이루어졌다. 새로운 좀비(정예)가 생겼으며, 새로운 악명높은(Infamous) 아이템(미니건, 대형도끼, 마스크, 조끼 등)을 제작 할 수 있게 됐다. 이 들의 제작에는 잘린 귀짝귀가 여러개 필요하다.
  • 독특한 품질의 무기의 드랍율에 약간의 도움말을 추가해보자면 일반적으로 SMG와 Shotgun 종류의 출현빈도가 가장 높은편이고 그 다음은 Pistol과 LMG 종류이며 AR 은 자주 볼 수 없다. LR은 백번 수색에 한번 구경하기도 힘든편... 유니온섬 습격에서의 드랍율(상자포함)은 가방 또는 권총집이 가장 높다.[100] 근접무기 드랍율은 51레벨 이상은 한 종류 뿐(Tac-Blade)이라서 약간 낮은편. 물론 확률이므로 이 도움말은 참고 정도로 하자. 본인의 운이 좋다면 세 번만에도 롱 라이플 사거리 풀 스탯도 한방에 얻을 수 가 있다.
  • 처음 플레이 시의 생존자, 즉 지도자 캐릭터는 (생성 과정에서) 머리, 상의 ,하의 3가지로 외형을 선택할 수 있는데, 하의 중에서 여성 캐릭터는 미니스커트가 존재한다.[101] Clothing 업댓으로 남성 생존자도 미니스커트가 착용 가능하다.
  • 게임에 접속하고 있는 동안에는 남은 시간이 5분 이내인 작업을 즉시 완료할 수 있다! 초반 폭풍성장에 기여하므로 매의 눈으로 작업창을 관찰하자. 물론 임무에서 돌아오는것도 마찬가지. 초반 몇몇 수색지역은 임무 끝나고 바로 귀환가능하다.
  • 목재 및 금속 자원 탐색의 경우 철물점(Hardware Store) 또는 공사장(Construction Site)에서 얻기 쉽다.
  • 부품(Component) 탐색의 경우 창고(Warehouse)에서 얻기 쉽다.
  • 직물 자원 탐색의 경우 가정집(Residence)에서 얻기 쉽다.
  • 게임 진행 상 자원 수집과 시설 건설 및 개선의 반복이기 때문에 목재와 직물이 금속에 비해서 부족할 때가 매우 많다. 이는 특히 의식주와 관련된 시설물인 경우에 꽤나 많이 요구되며, 무엇보다 목재나 금속은 무기나 장비를 구하다 같이 자연스레 얻게 되는 자원인 반면, 직물은 가정집이나 병원 등에서만 쉽게 획득할 수 있다. 결론적으로 초중반에는 무기나 장비를 구할 수 있는 곳만 다니기 보다는 가정집 등에도 충분히 돌아다니며 직물 자원을 모아두는 것이 좋다.
  • 대체로 지도자는 공격형이 바람직하다. 지도자 특성인 모든 무기 특화는 굉장한 능력으로, 어떠한 무기를 장착하든 평균적으로 지도자의 공격력은 다른 역할군 생존자의 공격력을 아득히 상회한다. 더군다나 지도자는 생존자가 차례차례 하나씩 추가되는 게임의 특성상 언제나 레벨이 가장 높으며 이에 따라 가장 강력한 공격력을 뽐낼수 있다. 이런 지도자로 전문 치료나 물품 수집을 시키는건 재능낭비다. 따라서 자가 치료 능력을 믿고 전면에 세워 화력의 첨병으로 활용하는게 바람직하다. 능력치를 전투에 집중하고 치료에 조금씩 투자해서 생존자의 체력을 책임지는 성기사처럼 쓰자.
  • 레벨 15가 넘어가면, 수색조에 의사양반이 반드시 필요함을 절감하게 된다. 이전에는 그냥 공격조로 꾸려도 다 밀어버리는게 가능하지만 이후에는 좀비의 공격이 매우 강해지므로 치료가 필요하다.
  • 빠른 수색은 곧 생존을 의미한다. 게다가 수색꾼은 최고의 가성비를 자랑하는 무기인 산탄총에 특화되어있다. 따라서 대부분 지도자 이후 최초 영입 생존자의 역할은 수색꾼을 선택하게 된다.
  • 탄약 자원이 생기면서, 원거리 무기는 탄약 소비량, 화력, 밀침 효과를 고려하여 무기 효율을 따지게 되는데, 이때 산탄총은 괜찮은 선택지가 될 것이다. 탄약을 비교적 많이 소비하지 않으면서 (대체로) 연사가 가능하고 거기에 확실한 밀침 효과를 제공한다. 때문에 이런 무기를 사용하면 순식간에 난이도가 하락할 정도. 하지만 장탄수는 넉넉하지 않아서 일순간 사방에서 몰려오는 좀비떼에게 취약하고 게다가 유효 공격 범위 또한 좁아서 다른 생존자 엄호하기가 힘드니 돌격소총과 혼합 편성이 필요하다.
  • 함정 시설의 효율은 초창기에는 매우 낮았으나, 이후 업데이트를 통해 위력이 매우 상향되었다. 현재는 40 레벨대의 체력 위주[102]의 생존자가 건드릴 경우 체력이 절반 이상 날아가며, 따라서 체력이 적은 정찰수, 수색꾼, 의무병이 밟는다면 요단강 익스프레스 타는 것을 볼 수 있다. 추천하는 함정 설치 양식은 불행의 수레바퀴(Wheel of misfortune)를 약탈 가능 시설물 사이에 설치하고, 초인종 폭탄이나 산개 폭탄을 적절히 배치하는 구조. 함정 해체하러 기술자가 접근하다 불행의 수레바퀴에 벌집이 되는 광경을 볼 수 있다. 이때 폭탄은 방책 바로 앞에 설치하여 근접무기 공격을 방지하는데 쓰는 것이 좋다.
  • 기지 방어 전투는 탄약을 소비하지 않으므로 탄약 소비량에 구애 받지 않고 가장 강력한 무기를 장착하자. 즉, 미니건을 든 전투원은 죽음과 동의어이다. 탄약 수백 발을 망루 위에서 비처럼 쏟아부을 때의 호쾌함!
  • 약탈자 습격에 대비하기 위해서는 장총의 사용이 필수적이다. 대표적으로 기본 유효 공격 범위가 25인 M-24에 왠만한 안경 장비와 같이 사용하면 사정거리가 무려 30 가까이 되므로 기지로 쳐들어오는 약탈자의 머리통을 다 날려 버릴 것이다. 물론 정반대 입장에서는 깊은 빡침을 느낄수 있다. 물론 이것도 엄폐 후 유효 공격 범위 밖 사격에는 장사가 없으니 쉬운 일은 아니지만 기지 근처 도로 끝까지 유효 범위를 맞춰두면 기지 방어이자 약탈자의 솝격 시작과 동시에 머리에 총알이 박히는 당황스러운 기분을 약탈자에게 선물할 수 있다. 여기에서 팁을 하나 더 주자면, 위에 언급했듯이 장총 사용에 특화된 정찰병(Recon)을 감시탑(WatchTower)에 배치시키면 된다. 그 이유로는 감시탑은 감시탑에 배치된 생존자가 가지고 있는 총의 사거리를 총기 구분 없이 무조건 사거리 5를 늘려주기 때문이다.
  • 획득한 아이템은 임무 수행 완료 후 보관함에 들어있다. 즉, 생존자의 귀환까지 기다리지 않아도 해당 아이템은 쓸 수 있다. 물론 자동임무는 귀환해야 보관함에 들어온다.
  • 통신 관련 시설물을 건설하면 채팅을 할 수 있다. 2012년 12월 말 업데이트로 거래(Trade) 채널이 추가되었다. 이 채널에서는 접속 중인 플레이어와 서로 아이템을 교환할 수 있다. 거래에 대한 정보는 후술.
  • 만일 좀비가 기지를 습격하여 방어 전투를 치뤄야할 상황인데, 임무 수행 후 아직 귀환하지 않은 생존자가 있다면 그냥 게임을 종료하자. 플래시 게임의 한계인지 게임을 종료하고 생존자가 귀환 후 에 다시 게임을 접속하면 생존자가 모두 기지에 대기 중인 상태에서 기지 방어 전투를 치를 수 있다. [103]
  • 임무 수행 시에는 다양한 방법으로 추가 경험치를 얻을 수 있는 작은 과제(Mini-tasks)가 있다.
    • 학살! (Massacre!): 약 3초 이내 간격으로 감염자 10명 이상 연속 사살 시. 감염자 처치수만큼 추가 경험치를 얻을 수 있다.
    • 도살! (Slaughter!): 약 3초 이내 간격으로 감염자 10명 이상 연속 근접 처치 시. 감염자 처치수만큼 추가 경험치를 얻을 수 있다.
    • 폭탄이다! (Go Boom!): 약 3초 이내 간격으로 감염자 10명 이상 연속 폭살 시. 감염자 처치수만큼 추가 경험치를 얻을 수 있다.
    • 효율적으로! (Efficient!): 약 5초 이내 간격으로 3개 이상의 물품을 연속 탐색 시. 연속 탐색 횟수만큼 추가 경험치를 얻을 수 있다.
    • 수색꾼! (Scavenger!): 맵 상의 모든 물품 탐색 시.
    • 의무병! (Medic!): 임무에서 모든 생존자의 치료량이 총합 50% 이상일 시.
    • 생존자! (Survivor!): 한 임무에서 두 번의 좀비 무리 공격 생존 시.
    • 빠듯하네! (Cut It Fine!): 임무에서 남은 시간이 60초 미만일 시.
    • 병원이오! (Infirmary!): 두 명의 생존자를 같이 치료 시.

12.1 거래 도움말

경매장 시스템이 없다. 개발사측에서는 일부 품목(식량,식수)이 시간에 따라 변동되기때문에 경매장 시스템을 만들수 없다고 했다.
그래서 사고 파는 행위 자체가 극히 힘들다. 또한 비교해 볼만한 시세가 없어서 시세조작이 쉽고 사기가 많다.
사기 당하지 않을려면 다 읽어보길 바란다. 물론 채팅에서 값을 자주 물어봐도 사기 방지에 좋다. 사람 많은 연맹의 일부라면 연맹 채팅에서 물어보면 더 좋다.
보통 거래시에는 희귀/독특한 품질의 아이템이 제일 많이 거래되며 제작 보너스가 잘 붙은 우수/정예 아이템 일부도 간간히 잘 팔린다. 그외에 프리미엄 아이템들도 많이 팔린다. 낮은 품질의 아이템중 유일하게 팔리는 아이템은 운 좋은(Lucky) 수식어가 붙은 마스크.

거래 채널은 2개 있다. 레벨 1~24 구간의 Trade Low, 레벨 25~55 구간의 Trade High. 레벨 25에 도달하기 전까지는 높은 거래장에 입장하지 못하며 레벨 25 이상일 경우 /ls를 쳐서 낮은 거래장에도 입장할 수 있다. 낮은 거래는 사람도 별로 없고 뉴비로 가득해 거래 가격을 잘 모르는 플레이어가 많다.[104] 답답하긴 하지만 뉴비를 도와주는 보람있는 일을 하는 플레이어도 볼 수 있을 것이다. 높은 거래는 보통 레벨 55와 그들의 부계정들로 가득하다. 이들 모두 가격에는 통솔하므로 가격 확인하는 데에는 훨씬 수월하다. 물론 몇번 PC를 쳐도 가격을 확인 안해줄수 있을텐데 그냥 한 명 붙잡고 메세지를 날리자, 보통 최선을 다해 알려줄 것이다. 물론 확실이 하기위해 반복하자.[105][106]

그냥 열쇠라 쓸시 HERC 상자 3등급 열쇠(이하 3등급 열쇠)이다.
그냥 토큰이라 쓸시 보통 4등급 유니크 업그레이드 토큰을 의미한다.

거래하면서 인게임에서 연료로 살 수 있는 아이템이 있는 상점의 가격과 거래 가격은 거리가 멀다는걸 알아두자.

아머 게임즈와 페이스북은 같은 서버이며, 콩그리게이트는 아머&페이스북과는 다른 서버이다.[107]
콩그리게이트 서버는 업데이트를 늦게 받기 때문에 가격이 연동될 수 있으므로 따로 표기하지 않을 경우 무조건 아머게임즈+페이스북 서버 Trade High 기준으로 작성된것이다.
콩그리게이트 서버 시세는 따로 표시를 해두길 바란다.

  • 화폐는 대부분 3등급 열쇠, 프리미엄 열쇠, 그리고 4등급 유니크 토큰이 쓰인다. 이외에 연구 노트도 흔히 보이지만 소모량이 많은 만큼 화폐로 쓰이기도 하는데 좀 덜 쓰인다.
    • 프리미엄 열쇠 하나가 HERC 3등급 열쇠 4개 정도로 시세가 형성 되어있다.
    • 4등급 유니크 토큰 하나당 Armor Games 기준 프리미엄 열쇠 3개이다.[108] 그리고 Kongregate 기준 HERC 3등급 열쇠 3개 이상.
    • 4등급 레어 토큰은 많이 쓰지 않아서 열쇠 대신 화폐로 쓸려면 연구 노트 써먹는것보다 더 애를 먹겠지만 2개당 HERC 3등급 열쇠 1개다.[109]
    • 연구 노트는 어느 노트냐에 따라 값이 다르다.
      • 안락 노트는 값이 없다시피하다. 누가 안락 노트 달라하면 냅다 교환하자. 굳이 값을 매기자면 6장에 3등급 열쇠 하나정도. 하지만 상대방이 좋지 못한 아이템을 제안하면 거절하자. 연료 낭비다.
      • 장비 / 생산 노트는 대충 열쇠 하나씩 하는데 위에서 서술했다시피 노트가 많이 쓰이지 않는 관계로 대부분 3/4 3등급 열쇠 정도로 취급한다.
      • 보안 / 저장 / 함정 노트는 대강 반 열쇠쯤. 하지만 이 노트 2개가지고 열쇠를 얻을려면 고생 좀 해야한다. 그렇기 때문에 보통 떨이(...)로 팔기도 한다. 급하게 팔일이 있다면 노트 6장당 3등급열쇠 2개 정도로 팔면 된다.
  • 상점에서 살 수 있는 열쇠들중 이벤트 열쇠들(Premium Z-Mas Key, Superior Skeleton Key, Superior Trove Key, Premium Independence Keycard)이 있는데 사실 값이 프리미엄 열쇠의 두배이다. 프리미엄 열쇠는 가끔 박스에서 나오고 흔하지만 이벤트 열쇠들은 무조건 상점에서 사야하기 때문. 현질을 할꺼면 이벤트 열쇠를 사자.
  • 온라인 채팅이라는 특성상 많은 줄임말이 쓰인다. 하지만 웬만하면 영어는 알고 채팅에 들어가자(...).
    • FT : For Trade. 이 아이템(들)을 거래한다.
    • FS : For Sale. 이 아이템(들)을 판매한다.
    • LF : Looking For. 이 아이템(들)을 찾고있다.
    • PC : Price Check. 가격을 물어본다.
    • PM : Private Message. 메세지 주시오.
    • Key(s) : 위에서 서술했다시피 무슨 열쇠인지 얘기하지 않았다면 레벨 3 열쇠이다.
    • [숫자]p : p 또는 prem 은 프리미엄 열쇠를 뜻하고 앞의 숫자는 갯수를 뜻한다.
    • Note(s) : 악명높은(Infamous) 노트라고 얘기하지 않았다면 연구노트다. 어느 연구 노트인지 얘기하지 않았다면 안락 노트 빼고 다 받는단 얘기일 가능성이 높다. [110]
    • Uni : Unique Item(s) 을 뜻한다.
    • LR: Long Rifle(s). 장총
    • Alt : Alternative Account 를 뜻한다. 즉, 거래하다가 상대방이 ~Alt~ 라고 하면 '부계정으로 들어온다' 또는 '어떤 아이템이 부계정에 있다' 라는 말이다. 아니면 연료를 아끼기 위해 필요한 계정으로 바로 거래해달라거나.
    • 3/3: 세 필수 능력치를 모두 갖춘 무기라는 뜻이다. PvE 무기의 경우 공격력, 공격속도, 그리고 마지막은 무기에 따라 재장전 속도, 정확도, 또는 사거리이다. PvP 소총과 경기관총은 사거리, 공격속도, 그리고 무기에 따라 공격력이나 제압이다.
    • IC: Infamous Component, 즉 악명높은 부품의 줄임말
    • 희귀/독특한 아이템의 가격은 달린 능력치에 따라 달라진다. 무기에 따라 가격이 달라지기도 하니 먼저 물어보자. 레벨 51~55 무기들[111]은 가격이 다른 레벨대와 달리 조금 특별하므로 후술. 또한 매우 낮은 확률로 나오는 아이템, 예를 들면 Motorcycle Vest 나 Mace, Arrow의 경우, 유니크 등급 아이템인데 능력치까지 높다면 거의 웬만한 유니크 등급 장총 수준의 돈을 받고 팔수 있다. 그리고 매우 자주 드랍되는 아이템들은 능력치가 최대치가 된다 하더라도 거래에서 찬밥 신세 되는 수가 있다.
    • 유니크 장총의 경우 가장 먼저 따지는 것이 Ranged(사거리) 이고 두번째가 APS(Attacks Per Second)이다. 사거리가 좋지 못해도 APS가 높으면 그나마 가격을 쳐주긴 한다. 하지만 어디까지나 사거리 퍼센티지가 높을 수록 대접 받는다. 여담으로 Armor Games 기준 레벨 49 M107 50% Range, 60% APS 가 프리미엄 열쇠 15+개에 팔린다. 물론 그 희소성 때문에 더 높은 값을 부는 경우도 허다하다. 레벨 20대 초중반의 Fal 같은 장총은 워낙 제작된 것들이 성능도 좋고 인기도 좋아서 성능이 그저그런 유니크 FAL은 수집가를 배려해 가격이 조금 비싸다.
    • 완전한 PvE무기[112]들은 아무리 비싸봐야 열쇠 1~2개다. 가격은 DPS가 높을수록 올라간다.
    • 돌격소총과 경기관총은 사거리가 달리지 않으면 서술핬듯이 PvE무기 취급한다. 하지만 사거리가 달리면 가격이 올라가는데 +50% 사거리 기준 사거리 없을때보다 가격이 두배된다. 또, APS, 즉 Attacks Per Second의 퍼센티지가 높을 수록 값어치 있다. 가장 높은 요구레벨의 경기관총인 Rpk-12[113]는 3/3이라면 낮은 수치더라도 최소 프리미엄 열쇠 1~2개 이다. 중간치라면 3~4개(32.5 또는 27.5/27.5 또는 32.5/20대 안팎), 그 이상이면 가격은 엄청나게 뛴다.
    • 근접 무기들의 가격은 총기와 달리 붙는 능력치가 적다보니 가격은 안정적이다. 보통 공격력과 공속도만 보는데 둔기들의 경우 경직확률도 보는게 좋다. 40~60% 공격력이 붙은 쓸만한 근접무기는 열쇠 한개, 90%[114]까지 올라가면 열쇠 3개. 공격력 20~30%에 공격속도 10%쯤 붙으면 열쇠 한개, 공격력 60%에 공격속도 30%쯤 붙으면 프리미엄 열쇠 1.5개까지도 한다. 전기톱들의 경우 우수한 성능덕에 가격이 살짝 더 비싸다.
  • 장비도 가격이 재각각이다. 어찌보면 혼란스러울 정도.
    • 장비류중 제일 잘팔리는것은 방어구. 저랩에서 체력을 더하는 장비들은 +150% 체력이 붙어도 프리미엄 열쇠 2개쯤 하지만 저항을 주는 방어구들은 비싸면 20 프리미엄 열쇠까지도 한다.
      • 레벨 20대 흔이 "근접 조끼" 또는 "근접 방어구"라 말하는 장비가 있다. Combat Vest와 Motorcycle Vest인데 체력, 근접 저항, 그리고 근접 전투력을 늘려준다. 물론 희귀 등급은 대부분 취급도 안하며 보통 독특한 품질이 팔린다. 저랩의 경우 근접저항이 많을수록 좋지만 실제 판매 대상은 고랩들. 고랩들의 경우 저항따윈 필요도 없고 무조건 근접 전투력을 본다. 45%~55% 쯤 되면 열쇠 3개~프리미염 열쇠 한개까지 팔아볼 만 하고 60%를 넘어가면 프리미엄 열쇠 2개를 넘어가기도 한다. 고랩들이 근접 전투력을 원하는 이유는 근접 무기의 DPS를 올려주는데 자동임무를 보낼경우 무조건 DPS가 높아야 성공할 확률이 높기때문. [115]
      • 제대로 된 3개 모든 저항이 붙은 방어구는 레벨 29(확인바람)부터 나오는데 이것도 가격이 재각각. 일단 적어도 저항 하나쯤은 60% 이상이여야 거래에서 취급한다. 또 명심할점은 방어구 레벨이 낮은데 저항이 같거나 비슷하면 더 비싸다. 가격은 싸면 열쇠 한개, 비싸도 프리미엄 열쇠 2개 내에서 구매 가능하다. 물론 레벨 49짜리 방어구가 프리미엄 열쇠 2개에 팔리려면 70/70/70 저항에 품질까지 달려야 한다. 대부분 그냥 쓸만한 방어구들, 예를 들어 레벨 35 기준 총탄 및 폭발저항 70씩 붙어있고 Lucky가 안붙어있는 방어구는 열쇠 3개에 구매 가능하다.
    • 그냥 체력만 더하는게 아니고 일부 능력치를 늘여주는 조끼[116]들도 많이 팔린다. 주로 레어는 취급도 안하고 유니크만 취급하는데 그마저도 가격이 보통 열쇠 한개. 능력치가 비정상적으로 높다면 비싸면 프리미엄 열쇠 4개까지 가격이 껑충 뛰기도 한다. 주로 Shooting Vest[117], Medic Vest[118], 그리고 Scavenger Vest[119] 이다. Recon Vest는 정찰수/지도자 전용인데 늘려줘야 하는 원거리 무기 숙련은 안늘려주고 쓸모없는 근접 무기 숙련만 늘려줘서 잉여 취급받는다.[120]
  • 프리미엄 아아템의 경우 가격이 천지차이다. 여기에 다 쓰긴 여백이 부족하므로 직접 채팅에서 물어보도록 하자. 몇몇 프리미엄 아이템들은 가격이 정해져있지도 않기 때문에 그냥 가장 높게 부르는 사람에게 파는 경우도 많다. 물론 일반적인 수색으로 집어낸 악세서리 종류는 열쇠 1개 미만이라 봐도 된다.
  • 수식어가 붙는 마스크들도 희귀/독특이 가장 많이 팔린다.총기류 저항과 근접공격 저항 10% 마스크가 가장 흔하게 팔린다. 1개 당 3등급 열쇠 하나. 두 저항이 다 붙으며 2~3개. 체력 10%만 붙은 마스크들은 프리미엄 열쇠 1개 쯤 된다. Lucky 수식어 덕에 품질 +3%가 붙은 마스크는 싸면 3프리미엄, +2%가 붙으면 2 프리미엄 쯤. 물론 능력치 여러개가 같이 붙으면 가격이 올라간다. 희귀/독특 이외에 품질 +0.75%나 +1%가 붙은 마스크는 열쇠 3/4개~1개쯤 한다.
  • 책도 많이 팔린다. 패치되서 더이상 획득이 불가능한 책들(discontinued라고 부른다)은 프리미엄 열쇠 10개도 넘고 종류가 많으니 건너뛴다. 가장 많이 팔리는 책은 상점에서 구매 가능한 책들이다.
    • 백기(White Flag)는 프리미엄 열쇠 3개.
    • 유니온 시티 지름길(Union City Shortcuts, USC) 50%짜리는 프리미엄 열쇠 3.5개, 15%짜리는 열쇠 한개
    • 탄약 절약(Ammunition Conservation?) 50%짜리는 프리미엄 열쇠 7개, 30%짜리는 프리미엄 열쇠 4개.[121]
    • 숙련(Trained) +3 레벨 6일치는 개당 열쇠 2개, +4레벨 12시간치와 +2레벨 1일치는 6개 모아야 열쇠 1개.
    • Ooooh Shiny +4%짜리는 열쇠 한개
    • Survivor Psychology도 가끔 팔린다. 주로 +45% 이상의 사기 효과 증진을 가지고 있는 시간제약이 없는 종류가 팔린다. 주로 사려는 사람이 없으면 팔리지 않으니 보관해뒀다가 누군가 LF칠때 팔자.
    • 집안 정리(Organizing Your Home)도 많이 팔린다. 20%짜리는 프리미엄 열쇠 #개, 40%짜리는 #개.
    • 싸게 제작(Crafting on the Cheap)은 주로 50%짜리 시간제만 많이 팔린다. 개당 프리미엄 열쇠 한개. 콩그리게이트 기준 프리미엄 열쇠 2~3개.
  • 아주 가끔씩 박스도 팔린다. 해당 박스가 예를들어 2년전에 드랍된거라든지[122] 레벨 20대 빈티지 M24가 들은게 아니면 주로 6개에 3등급 열쇠 하나거나 4개에 노트하나.
  • 악명높은 부품은 60개에 3등급 열쇠하나.
  • 악명높은 노트는 30개에 3등급 열쇠하나.
  • 제작된 안경(Crafted Glasses)라 불리는 것들이 있는데 레벨 18 선글래스에다 정찰 키트(사거리 +5%, 이동속도 +10%)를 써서 제작해 레벨 21까지 올려서 사거리 증가가 23.33%인 안경을 뜻한다. 주로 열쇠 2개에 팔리지만 더 싸게파는것도 흔히 볼 수 있을것이다.

계속해서 추가바람

13 연맹(Alliance)

레벨 10이 되면 건설할 수 있는 연맹 깃발(Alliance banner)을 건설하면 해금되는 요소. 1000 Fuel을 내야 한다는건 함정 Feat. 합법적 징수 연맹 창설 및 가입 기능이 생기는데 보통은 연맹 가입용으로 쓰인다. 연맹의 최대 모집인원은 50명이며 연맹 회원은 연맹장(Leader) 모집가(Recruiter), 일반 회원(member), 등록 중(Enlisting)으로 구분된다. 등록 중인 회원은 본인이 가입한 연맹전의 다음 라운드부터 일반 회원으로 등록이되며 가입 일자에 따라 최대 6일의 시간을 기다려야 정식 회원이 될 수 있다.[123]

연맹에서 하는 일은 크게 두 가지로, 연맹전연맹 임무(War Task)이다.

연맹전는 문자 그대로 연맹간의 전쟁이다. [124] 플레이어는 다른 연맹의 플레이어[125]를 공격하여 연맹전 점수를 획득할 수 있으며, 이 연맹 점수에 따라 플레이어에게 개인 보상과 연맹 보상이 지급된다. 특히 이 개인 보상이 매우 쏠쏠하기 때문에[126] 너도 나도 연맹전에 참여하게 됐고 덕분에 본인이 연맹에 소속돼 있다면 특히 기지 방어가 소홀하다면 한 주에 못해도 한번은 공격 받을 수 있게 되었다. 연맹전 점수는 0~24 사이로 결정되며 이 점수는 공격 상대의 연맹 순위에 따라 나뉜다. 고로 아무리 강한 상대라도 순위가 낮은 연맹 소속이면 점수를 짜게 주고, 아무리 약한 상대라도 순위가 높은 연맹 소속이라면 점수를 많이주기 때문에 높은 순위의 연맹일수록 자주 공격을 받는다.

연맹 임무는 연맹에서 무작위로 주어지는 임무로, 무기 및 장비 아이템 수색과 목재, 금속, 직물, 식량, 물 기부의 7가지 임무 중 4가지가 매주 주어진다. [127] 이 임무를 완수하면 특정량의 토큰을 연맹에 지급한다.[128] 이 토큰을 모아서 매주 무작위로 주어지는 전쟁 사기 증진 효과(War Boosts)을 구매할 수 있다. 이때, 구매 권한은 연맹장에게 있다. 처음에 구매하는 증진 효과는 토큰 500개 정도로 이는 연맹 임무 4가지를 완료하면 얻을 수 있는 토큰 개수와 동일하지만, 연맹전의 끝에 가까워질수록 점점 가격이 낮아져, 마지막 날에는 130개 정도로 구매가 가능하다. 증진 효과의 종류는 다양하지만 주로 아이템 발견 확률 증가 및 품질 향상, '연료 획득 확률 증가가 첫날부터 발동되며, 아이템 제작 비용 감소 및 품질 향상이 가장 마지막 날에 발동된다. 또한 증진 효과 4가지가 모두 발동할 경우에는 (역시 무작위로 나타나는) 고급 증진 효과가 있으며 해당 증진 효과가 아이템과 관련된 효과일 경우 이를 구매할 재력의 유무로 연맹원의 희비가 갈리가 된다.

13.1 장점

연맹전의 개인보상인 연료 획득과 크고 아름다운연맹 부스터의 혜택을 누릴 수 있다. 위 두개의 효과가 장난이 아니라서 많은 사람들이 연맹에 가입해 있다. 얻기힘든 fuel의 수급이 용이해지고 독특한 품질 아이템을 찾을 확률이 높아지며 아이템 제작비용이 싸지고 품질은 증가하는데 누가 이 혜택을 거부할 수 있을까?

[129]

13.2 단점

다른 플레이어들도 연맹전 보상에 혈안이 돼 있기에... 연맹에 가입하면 정말 시골같이 한적하던 라스트 스탠드가 어느세 세계 2차대전을 방불케 할 만큼 전쟁통이 되어 버린다. 즉 (다른 플레이어들에게) 훨씬 많이 공격받을 수 있다는 것이다. 특히 본인이 기지배치에 소홀한데 점수는 많이 딴다? 축하한다, 보호시간이 풀리는 12시간마다 매번 기지가 박살나는 체험을 하게 될 것이다.
수 많은 신규 플레이어들이 사실 게을러 터지고 답없는 신규 플레이어들이 태반이지만 위의 경험을 하고 연맹에서 나오는 경우가 상당히 많다. 사실 가입하면 클랜에서 깃발 보호하는 법, 컴파운드 생존자 배치하는 법 등등의 세부사항을 다 알려주지만 이놈들은 듣지도 않고 정작 털리면 징징짜기에 바쁘다
단점을 아예 없애버리는 방법이 사실 여러가지 있긴 하다. 그 중 첫 번째는 "White Flag" 책을 구입해서 장착하는 것인데, 이게 또 사실 어려운 게 책들은 상점에서 "White Flag"는 1250연료로 가격이 비싸다. 또한 미션에서 획득할 수 없으며 장착해도 몇몇 또라이들은 그대로 레이딩을 감행(...) 하기 때문이다.[130]그 '몇몇 또라이들' 이 정말 있음?
평화적이고 저랭크의 연맹에 들어가는 것도 또 하나의 방법이 될 수 있다. 보통 평화적인 연맹에서는 다른 플레이어들에게 공격을 가는것은 허용은 하되 깃발을 빼앗지 말 것을 룰로 정해 놓는 경우가 많다. 이렇게 되면 장점은 부스터 효과와 연맹원들과의 친목도모 정도 뿐이다.

14 PVP, 연맹전 기본 룰

연맹전 기본 룰

[1]

아직 변동될 여지가 있기때문에 여기에서 확인하는게 좋다.

14.1 PVP 레벨 제한

자신의 동일 레벨에서 5 레벨 이상까지만 공격할 수 있다.
자신보다 낮은 레벨은 공격할 수 없다.

1. 수배자는 -5 레벨 까지 공격할 수 있다.
1. Facebook에서 친구 추가한 플레이어는 레벨 차에 상관없이 항상 공격할 수 있다.1 레벨짜리가 최종 레벨을 공격할 수 있다.
1. 보복공격은 레벨 차를 무시한다.(보복공격은 1회뿐이지만 레벨 차이에 관계없이 언제든 사용할 수 있다.)

예를 들어, 30 레벨인 플레이어 A31 레벨인 플레이어 B를 공격하는 경우, 플레이어 B는 1회에 한해 본인보다 레벨이 낮은 플레이어 A를 보복 공격할 수 있다. 만일 플레이어가 A가 레벨 상승으로 플레이어 B와 5 레벨 이상으로 차이가 난다해도 플레이어 B는 1회에 한해 보복 공격이 가능하다.


!!주의 1.5build 로 넘어가면서 변동사항이 많다. 변동 확인 요함.

14.2 플레이어 목록 제한

시스템 상 플레이어 목록에 자동적으로 추가되는 플레이어는 60~80명 미만이다.
이 플레이어 목록에 있는 플레이어만 PVP를 할 수 있다.따라서 실제로 PVP 가능 플레이어는 동일 레벨에서 5 레벨 이상까지로. 상당히 제한된다.
예외항목의 플레이어를 공격해서 플레이어 목록에 추가시킬수있다.호구만 추가시키는게 좋다.수배자나 DMU 플레이어를 추가하면 망한다[131]

예외1.현상금리스트의 수배자를 공격시 공격성공여부와 관계없이 플레이어 목록에 추가된다. 데스모빌 업글 안했는데 DMU 플레이어를 공격하면 망한다[132]
예외2.연맹 가입시 연맹전 탭->연맹타켓->공격가능한 연맹원을 공격하면 공격성공여부와 상관없이 플레이어 목록에 추가된다.
예외3.타 플레이어가 내 기지의 업그레이드를 도와줄 시 목록에 추가. 연맹에서 있다보면 어느새 연맹원으로 득실득실한 플레이어 목록을 구경 할 수 있다.

별도.현상금리스트 제한
120~150명의 수배자만 리스트에 올라간다.이후에 기본 현상금이 걸린 플레이어는 대기중이였다가 수배검거완료돼서 자리가 생기면
리스트에 올라간다. 혹은 기본 현상금(10 연료)에서 추가현상금이 붙었을때 리스트에 올라간다.
리스트에 아이디가 없다고 해서 수배가 풀린게 아니라는 뜻이다.대전쟁이후 수배자가 대폭 늘어서 대기자가 꽤 많다.

15 업적

게임 내 임무 수첩의 업적 탭에서 확인 할 수 있다. 달성할 경우 상당한 양의 경험치를 주기에 레벨 상승에 용이하다. 하지만 게임하다보면 저절로 달성되니 신경쓰지 않아도 된다

지속적인 추가바람

업적 이름(원문)달성 방법경험치
돌격소총 초보 (Assault Rifle Beginner)돌격소총으로 30킬 달성 시 수여50
도검류 초보 (Blade Beginner)도검류로 30킬 달성 시 수여50
둔기류 초보 (Blunt Beginner)둔기로 30킬 달성 시 수여50
응급치료 (First Aid)치료 100포인트 달성 시 수여50
배고파... (Hungry)식량 100포인트 수색 시 수여50
급조무기 초보 (Improvised Beginner)급조무기로 30킬 달성 시 수여50
경기관총 초보 (LMG Beginner)경기관총으로 30킬 달성 시 수여50
장총 초보 (Long Rifle Beginner)장총으로 30킬 달성 시 수여50
아얏! (Ouch)총 500포인트의 피해를 입으면 수여50
권총 초보 (Pistol Beginner)권총으로 30킬 달성 시 수여50
좀도둑 (Scrounger)100개의 보관함[133] 수색 시 수여50
산탄총 초보 (Shotgun Beginner)산탄총으로 30킬 달성 시 수여50
기관단총 초보 (SMG Beginner)기관단총으로 30킬 달성 시 수여50
목말라... (Thirsty)물 100포인트 수색 시 수여50
깡통 사나이 (Can Man)금속 1,000포인트 수색 시 수여100
폭발한다! (Fire In The Hole)폭발물 10개 설치 시 수여100
수류탄 투척! (Frag Out)수류탄 10개 투척 시 수여100
(Fragger)폭발 무기를 써서 생존자 5번 쓰러질 시 수여100
장비 해체자 (Gear Scrapper)장비류 아이템 5개 재활용 시 수여100
상해 애호가 (Harm Appreciator)무기류 아이템 25개 소유 시 수여100
복장 준비 완료! (Kitted Out)장비류 아이템 25개 소유 시 수여100
장탄 약탈자 (Projectile Plunderer)탄환 1,000포인트 수색 시 수여100
천은 천으로 (Rags to Rags)직물 1,000포인트 수색 시 수여100
공병 (Sapper)폭발물을 써서 건물 5개 파괴 시 수여100
자동 사격기 (Shot Dispenser)탄약 1,000포인트 사용 시 수여100
연기 피우기 (Smoke Out)연막탄 10개 투척 시 수여100
나무 파편 (Splinter)목재 1,000포인트 수색 시 수여100
무기 해체자 (Weapon Scrapper)무기류 아이템 5개 재활용 시 수여100
(Zombsploder)폭발 무기를 써서 감염자 15기 처치 시 수여100
의무병 (Combat Medic)치료 1,000포인트 달성 시 수여150
돌아와! (Come Back!)임무 귀환 시간 단축을 10회 사용 시 수여150
친환경 (Eco-friendly)아이템 재활용 50회 달성150
연료 탐사가 (Fuel Finder)연료 10포인트 수색 시 수여150
건설 서두르기 (Hurry Construction)건설 시간 단축을 20회 사용 시 수여150
(Man With The Plan)발견된 다른 도면 1개 해금200
(Tinkerer)아이템 1회 제작200
(Upgrader)아이템 1회 개선200
폭발한다! 2 (Fire In The Hole II)폭발물 50개 설치 시 수여200
(Fragger II)폭발 무기를 써서 생존자 20번 쓰러질 시 수여200
수류탄 투척 II (Frag Out II)수류탄 50개 투척 시 수여200
공병 II (Sapper II)폭발물을 써서 건물 15개 파괴 시 수여200
연기 피우기 2 (Smoke Out II)연막탄 50개 투척 시 수여200
(Zombsploder II)폭발 무기를 써서 감염자 50기 처치 시 수여200
돌격소총 견습 (Assault Rifle Novice)돌격소총으로 250킬 달성 시 수여250
타자 위치로! (Batter Up)근접무기로 500킬 달성 시 수여250
도검류 견습 (Blade Novice)도검류로 250킬 달성 시 수여250
둔기류 견습 (Blunt Novice)둔기류로 250킬 달성 시 수여250
대청소 (Clean Up)감염자 500기 처치 시 수여250
친근한 제스처 (Friendly Ribbing)친구 3회 공격 시 수여250
착한 사마리아인 (Good Samaritan)모르는 플레이어를 3회 도와줄 시 수여250
급조무기 견습 (Improvised Novice)급조무기로 250킬 달성 시 수여250
경기관총 견습 (LMG Novice)경기관총으로 250킬 달성 시 수여250
장총 견습 (Long Rifle Novice)장총으로 250킬 달성 시 수여250
풍족한 (Nourished)식량 500포인트 수색 시 수여250
권총 견습 (Pistol Novice)권총으로 250킬 달성 시 수여250
갈증 풀기 (Quenched)물 500포인트 수색 시 수여250
침략자 (Raider)모르는 플레이어를 3회 공격 시 수여250
산탄총 견습 (Shotgun Novice)산탄총으로 250킬 달성 시 수여250
기관단총 견습 (SMG Novice)기관단총으로 250킬 달성 시 수여250
대건설 (Construction)30개의 시설물 건설 시 수여350
직접 하지 마세요 (Don't play it)임무 25회 자동 실행 시 수여350
재배치의 달인 (Relocator)시설물을 25회 재배치 시 수여350
임무 달성 (Accomplished)임무 30회 달성 시 수여500
이것저것 (Bits and Pieces)제작(Crafting) 아이템 100개 수색 시 달성500
건물 해체왕 (Dismantler)5개의 시설물 해체 시 수여500
의사 (Doctor)10,000 포인트 만큼 치료 시 수여500
폭발한다! 3 (Fire In The Hole III)폭발물 150개 설치 시 수여500
(Frag out III)수류탄 150개 투척 시 수여500
수류탄 투척 III (Fragger III)폭발 무기를 써서 생존자 100번 쓰러질 시 수여500
장비 해체왕 (Gear Dismantler)장비류 아이템 20개 재활용 시 수여500
응급환자 발생! 상태는? (I need recovery, stat!)부상 치료 회복 시간 단축 5회 시 수여500
그냥 둘러보는 거야 (Just Lookin')친구의 기지를 방문 시 수여500
그냥 버려 (Just Throw It Away)얻은 아이템을 재활용 또는 개봉하지 않고 없애버리면 생성500
힘들 때 도와주기 (Lend a hand)친구 3회 도와줄 시 수여500
휘발유 수집가 (Petroleum Picker)연료 100포인트 수색 시 수여500
재활용 매니아 (Re-User)아이템 200개 재활용 시 수여500
공병 III (Sapper III)폭발물을 써서 건물 30개 파괴 시 수여500
수색꾼 (Scavenger)보관함 1,000개 수색 시 수여500
연기 피우기 3 (Smoke Out III)연막탄 150개 투척500
테러 (Terror)모르는 플레이어를 10회 공격 시 수여500
그거 흉터 남겠다 (That'll Leave a Mark)총 5,000포인트의 피해를 입으면 수여500
(Traveling Tinkerer)모르는 플레이어를 10회 도와줄 시 수여500
무기 해체왕 (Weapon Dismantler)무기류 아이템 20개 재활용 시 수여500
(With Friends Like These)친구 10회 공격 시 수여500
(Zombsploder III)폭발 무기를 써서 감염자 150기 처치 시 수여500
(Crafter)아이템 5회 제작600
도면학자 (Schematics Scholar)발견된 다른 도면 5개 해금600
(Upgrader II)아이템 5회 개선600
(Ain't Nobody Got Time for That)함정 해체 5회 실패1,000
돌격소총 숙련자 (Assault Rifle Intermediate)돌격소총으로 1,000킬 달성 시 수여1,000
(Automatic Man)임무 100회 자동 실행 시 수여1,000
도검류 숙련자 (Blade Intermediate)도검류로 1,000킬 달성 시 수여1,000
둔기류 숙련자 (Blunt Intermediate)둔기류로 1,000킬 달성 시 수여1,000
탄약 거상 (Bullet Baron)탄약 10,000포인트 수색 시 수여1,000
독서가 취미에요 (Casual Reader)책 5권 발견 시 수여1,000
쿨가이는 폭발을 보지 않아(Cool Guys Don't Look At Explosions)[134]함정 10회 작동시킴1,000
죽음 수집가 (Death Collector)무기류 아이템 50개 수집 시 수여1,000
폭발한다! 4 (Fire In The Hole IV)폭발물 500개 설치 시 수여1,000
(Frag Out IV)수류탄 500개 투척 시 수여1,000
(Fragger IV)폭발 무기를 써서 생존자 200회 쓰러질 시 수여1,000
친절한 도움 (Friendly Help)친구 10회 도와주기1,000
수선장이 (Haberdasher)직물 10,000포인트 수색 시 수여1,000
급조 무기 숙련자 (Improvised Intermediate)급조 무기로 1,000킬 달성 시 수여1,000
경기관총 숙련자 (LMG Intermediate)경기관총으로 1,000킬 달성 시 수여1,000
장총 숙련자 (Long Rifle Intermediate)장총으로 1,000킬 달성 시 수여1,000
(Metallic)금속 10,000포인트 수색 시 수여1,000
아 빨리 좀 해라! (Oh Hurry Up)임무 귀환 시간 단축 50회 시 수여1,000
권총 숙련자 (Pistol Intermediate)권총으로 1,000킬 달성 시 수여1,000
(Sapper IV)폭발물을 써서 건물 60개 파괴 시 수여1,000
설정해 놓고 잊기 (Set and Forget)재활용기계 5회 사용 시 수여1,000
산탄총 숙련자 (Shotgun Intermediate)산탄총으로 1,000킬 달성 시 수여1,000
(Slug Slinger)탄약 10,000포인트 사용 시 수여1,000
기관단총 숙련자 (SMG Intermediate)기관단총으로 1,000킬 달성 시 수여1,000
연기 피우기 4 (Smoke Out IV)연막탄 500개 투척 시 수여1,000
전술적 선택사항 (Tactical Options)장비류 아이템 50개 소유 시 수여1,000
(Woody)목재 10,000포인트 수색 시 수여1,000
(Zombsploder IV)폭발 무기를 써서 감염자 300기 처치 시 수여1,000
(Doombringer)모르는 플레이어를 30회 공격 시 수여1,500
가다가 들렸어 (Dropping By)친구의 기지를 10회 방문 시 수여1,500
(Frenemies)친구 30회 공격 시 수여1,500
이웃 노동자 (Neighborhood Handyman)모르는 플레이어를 30회 도와줄 시 수여1,500
(Some Light Reading)책 10권 발견 시 수여1,500
거리의 청소부 (Street Sweeper)감염자 2,500기 처치 시 수여1,500
장인 (Craftsman)아이템 10개 제작1,800
도면 연구자 (Studier of Schematics)발견된 다른 도면 10개 해금1,800
(Upgrader III)아이템 10회 개선1,800
(Helpful)친구 30회 도와주기2,000
흠뻑 젖은 (Drenched)물 5,000포인트 수색 시 수여2,500
장비 파괴자 (Gear Destroyer)장비류 아이템 50개 재활용 시 수여2,500
대식가 (Glutton)식량 5,000포인트 수색 시 수여2,500
히피 (Hippy)재활용 1,000회 달성 시 수여2,500
개량하는 자 (Improver)시설물 20대 개선 시 수여2,500
한 사람의 쓰레기 (One Man's Trash)잡동사니 아이템 1,000개 수색 시 수여2,500
외과의사 (Surgeon)100,000포인트 만큼 치료 시 수여2,500
주의 깊은 사신 (Vigilant Reaper)자원 생산 건물들에서 자원 100번 수집2,500
무기 파괴자 (Weapon Destroyer)무기류 아이템 50개 재활용 시 수여2,500
책벌레 (Bookworm)책 30권 발견 시 수여3,000
슬러거 (Slugger)근접 무기로 3,000킬 달성 시 수여3,000
장기적인 재활용 (Long Term Recycle)재활용 기계 25회 사용 시 수여3,500
섬멸 (Annihilation)감염자 10,000기 처치 시 수여5,000
공예가 (Artisan)아이템 25회 제작5,000
돌격소총 상급자 (Assault Rifle Advanced)돌격소총으로 5,000킬 달성 시 수여5,000
도검류 상급자 (Blade Advanced)도검류로 5,000킬 달성 시 수여5,000
둔기류 상급자 (Blunt Advanced)둔기류로 5,000킬 달성 시 수여5,000
폭발한다! 5 (Fire In The Hole V)폭발물 1,000번 설치 시 수여5,000
(Frag Out V)수류탄 1,000번 투척 시 수여5,000
(Fragger V)폭발 무기를 써서 생존자 500회 쓰러질 시(...) 수여5,000
수집가 (Gatherer)보관함 10,000회 수색 시 수여5,000
급조 무기 상급자 (Improvised Advanced)급조 무기로 5,000킬 달성 시 수여5,000
불편한 자 (inconveniencer)도전 서적(Challenge Book)을 착용하고 4시간 플레이[135]5,000
경기관총 상급자 (LMG Advanced)경기관총으로 5,000킬 달성 시 수여5,000
장총 상급자 (Long Rifle Advanced)장총으로 2,500킬 달성 시 수여5,000
권총 상급자 (Pistol Advanced)권총으로 2,500킬 달성 시 수여5,000
(Sapper V)폭발물을 써서 건물 100개 파괴 시 수여5,000
(Schematical)발견된 다른 도면 25개 해금5,000
산탄총 상급자 (Shotgun Advanced)산탄총으로 2,500킬 달성 시 수여5,000
기관단총 상급자 (SMG Advanced)기관단총으로 2,500킬 달성 시 수여5,000
연기 피우기 5 (Smoke Out V)연막탄 1,000개 투척 시 수여5,000
생존자 (Survivor)임무 100회 달성 시 수여5,000
(Upgrader IV)아이템 25회 개선5,000
(Zombsploder V)폭발 무기를 써서 감염자 600기 처치 시 수여5,000
탱크 (Tank)근접 무기로 7,500킬 달성 시 수여7,500
도전자 출현! (A Challenger Appears!)도전 서적을 착용하고 10시간 플레이10,000
모든 총기들 (All the Guns)무기류 아이템 150개 소유 시 수여10,000
무리의 장비 (Gears of Hoard)장비류 아이템 150개 소유 시 수여10,000
그거 여기서 치워! (Get it Out of Here)기지에 있는 모든 쓰레기 더미(총 35개) 청소 시 수여10,000
사서 (Librarian)책 50권 발견 시 수여10,000
인내 따윈 개나 줘 (Patience Isn't My Thing)임무 귀환 시간 단축을 100회 달성 시 수여10,000
저거넛 (Juggernaut)근접 무기로 25,000킬 달성 시 수여12,500
돌격소총 전문가 (Assault Rifle Expert)돌격소총으로 25,000킬 달성 시 수여25,000
도검류 전문가 (Blade Expert)도검류로 25,000킬 달성 시 수여25,000
둔기류 전문가 (Blunt Expert)둔기류로 25,000킬 달성 시 수여25,000
직물 상인 (Clothier)직물 100,000포인트 수색 시 수여25,000
석유왕 (Gas Giant)연료 1,000포인트 수색 시 수여25,000
헤비 메탈 (Heavy Metal)금속 100,000포인트 수색 시 수여25,000
(I Used All The Bullets)탄약 100,000포인트 사용 시 수여25,000
급조 무기 전문가 (Improvised Expert)급조 무기로 25,000킬 달성 시 수여25,000
지식의 수호자 (Keeper Of The Knowledge)책 100권 발견 시 수여25,000
경기관총 전문가 (LMG Expert)경기관총으로 25,000킬 달성 시 수여25,000
장총 전문가 (Long Rifle Expert)장총으로 25,000킬 달성 시 수여25,000
공예의 달인 (Master Artisan)아이템 50회 제작25,000
탄약의 달인 (Munition Master)탄약 100,000포인트 수색 시 수여25,000
권총 전문가 (Pistol Expert)권총으로 25,000킬 달성 시 수여25,000
(Re-Deadinator)감염자 50,000기 처치 시 수여25,000
도면 애호가 (Schematic Fanatic)발견된 다른 도면 50개 해금25,000
수색대 (search Party)보관함 30,000개 수색 시 수여25,000
산탄총 전문가 (Shotgun Expert)산탄총으로 25,000킬 달성 시 수여25,000
기관단총 전문가 (SMG Expert)기관단총으로 25,000킬 달성 시 수여25,000
몸부림 치는 자 (Struggler)도전 서적을 착용하고 1일간 플레이25,000
(Upgrader V)아이템 50회 개선25,000
벌목꾼 (Woodsman)목재 100,000포인트 수색 시 수여25,000
데드존 주민 (Dead Zoner)미션 500회 완료 시 수여30,000
(Infecticide)감염자 250,000기 처치 시 수여50,000
궁극의 도전 (The Ultimate Challenge)도전 서적을 착용하고 7일간 플레이50,000
  1. Armor Games와 서버를 호환한다
  2. Facebook과 서버를 호환한다
  3. 창고처럼 상자가 넘치는 장소의 그것을 보면 텍스처가 딱 이것으로, 이는 예고 동영상의 28초 쯤에서도 볼 수 있다.
  4. 엄밀하게 말해 Union City도 유료 아이템을 비롯한 온라인 연동 요소가 존재하긴 한다. 물론 게임 플레이 자체는 온라인과 크게 상관이 없다.
  5. Armor Games와 Facebook의 경우는 개발사인 Con Artist에서 운영하는 하나의 서버로, 다른 서버와는 별개다. 즉, Armor Games/Facebook 계정 플레이어와 그 외의 계정 플레이어는 서로 만날 수 없다. 참고로 계정 생성 시 지역 배치는 위치가 무작위라서 원하는 다른 플레이어와 만날 수는 없지만 Facebook은 친구 추가 기능으로 이용자 목록에 (동일 지역에 있는) 상대방 플레이어를 추가할 수 있다.
  6. 이 환자의 이름은 Last Stand 시리즈의 제작자인 Chris "Con" Condon의 이름에서 따온 것이다. 즉, 자기자신을 Union City 최초의 숙주로 만든 셈.
  7. 전작 Union City에서도 주인공의 배우자가 HERC에 의해 강제로 이송 및 수감되는 일이 발생하고, 경기장으로 붙잡혀 온 사람들이 HERC에 대해 욕을 하는 걸 들을 수 있다.
  8. 때문에 전작 Union City에서 거의 모든 집에 좀비가 있는 것을 볼 수 있다. 심지어 주인공이 살던 아파트에서 문을 막아놓고 농성중인 듯한 방에서도 좀비가 드글댄다.
  9. 추측할때 이때가 전작인 라스트 스탠드 1의 배경인걸로 보인다. 46에서 20을 빼면 26이고 1편에 일기로는 17째날 tv방송이 중단되었는데 그날은 이날로부터 17일 후인 43일이다
  10. 전작 Union City 후반부에서 주인공이 HERC 본부에 난입하면 그들이 공격해온다. 플레이어는 (어쩔 수 없이) 그들을 죽이면 "사람을 죽였다" 도전과제가 달성된다.
  11. 이는 전작 Last Stand 2의 시작 배경이기도 하다.
  12. 이는 전작 Union City의 후반부에서 Jack 일행이 주인공의 탈출을 위해 항구의 장애물을 폭파시킨 일이다.
  13. Dead Zone 게임 상에서도 지도를 살펴보면 이 폭격들로 인해 생긴 것으로 보이는 무너진 건물과 폭발 흔적 등을 볼 수 있다.
  14. 이는 Dead Zone 게임 내에서 Compound 화면에 해당된다.
  15. 이때 생존자를 여러 명 동원하면 걸리는 시간이 동원한 생존자 수 만큼 비례하여 줄어든다!
  16. 예를 들어서, 기껏 6시간 동안 열심히 쓰레기 더미 제거해서 750 단위의 자원을 얻었는데 최대 수용치가 500 단위밖에 안 남아 있었다면 나머지 250은 그냥 날아가는 것이다.
  17. 예를 들어, 5명의 생존자가 있을 경우, 하루(24시간)가 지나면 5×8=40 단위의 식량이 하루 종일 서서히 소비되는 것. 물 또한 동일하게 적용된다.
  18. 약 3일치 분량을 기준으로, 그 이상이라면 상승, 이하라면 하락된다. 역시나 물 또한 동일하게 적용.
  19. 그러나 열어서 나오는 아이템 대부분이 그럴 가치가 전혀 없다는 것이 중론이다. 특히, 무기의 경우는 오히려 길거리 장소를 수색 시 더 좋은 것을 얻는 경우가 종종 있을 정도다. 모 게임 보금 상자가 생각난다.
  20. 이는 자원을 투입하면 일정시간마다 연료를 생산하는 방식으로 작동한다 때문에 연료를 노리고 습격하는 약탈자들이 늘어났다.
  21. 해당 수치는 인터페이스 오른쪽 윗부분의 파란 막대를 누르면 자세한 내용을 확인할 수 있다.
  22. 최대 +25, 성공 임무의 레벨만큼 올라간다. 즉 레벨 25 이상의 임무를 성공적으로 완료하면 한번에 최대치지만 25레벨 미만이면 여러번을 해야 최대치를 도달할 수 있다. 시간이 지나면 서서히 떨어진다. 대략 하루에 2쯤
  23. 이는 생존자 10명 기준으로 15일분이다.
  24. 예를 들자면 목재 Drop Off에서 40개의 목재를 얻었다면 축하한다는 팝업과 함께 40개의 목재를 더 찾았다며 지급한다.
  25. 레벨이 1 올라갈 때마다 들어가는 자원은 100, 생산되는 연료는 5씩 늘어난다. 다행히도(?) 생산 시간은 늘어나지 않는다. 최종레벨은 7.
  26. 망루에 올라간 생존자의 무기 사정거리는 4 단위만큼 더 늘어나지만, 바로 아래를 공격할 수 없게 된다. 이때는 생존자를 망루에서 내려오게 해야 한다.
  27. 기지 입구에 설치할 수 있으며 관문(Gate)보다 내구도가 훨씬 높다.
  28. 모습도 매커니즘도 크레모아와 매우 비슷하다.
  29. 식량과 물 수치가 바닥을 치더라도 사기만 떨어질 뿐이고 심지어 습격자에 의해 총 맞고 쓰러져도 부상만 당하지 아예 죽어서 사라지지 않는다.
  30. 물론 포인트 투자를 하지 않으면 형편없는 속도가 나온다. 자기자신의 체력을 반 화복하는데 1분이 걸린다
  31. 하지만 수색으로 얻을 수 있는 무기들이 기술자에게 특화되는것은 없다. 그래서 영 아닌것 같은 체감을 느끼게 되는 것이다. Bulldog나 급조근접무기등을 제작하여 장착시켜보자. 그룹내에 에이스로 급부상 할 것이다. 하드케리? 물론 연료 관리는 주의하자.
  32. 상세 수치 상으로는 수색꾼보다 전투 능력은 좋다고 나오지만 현실에선 근접전에서만 유리하다는걸 몸소 체감할 수 있다.
  33. 형편없는 체력 덕분에 유니온 섬에서는 지도자의 치료스탯을 어느정도 올려서 쓰는게 더욱 안정적이고 편하다.
  34. 이는 돌격소총과 장총을 함께 가리킨다. 또한 모든 무기특화는 아니지만 기본적으로 원거리무기숙련이 아주 높으므로 거의 모든 총기들을 높은 수준으로 사용하는것이 가능하다.
  35. 여기서 한가지 팁은, 자동 미션을 보낼때, DPS가 높을 수록 미션 안전도가 Low, Moderate, Good, High, Very High 단계로 쭉 올라간다. 그렇기 때문에, 자동 미션을 보낼 때, 가장 레벨이 높은 장소에 가장 뛰어난 생존자를 DPS가 가장 높은 무기와 함께 보내면 더 좋다. 보통 총기와 비고해 사거리 패널티가 붙은 근접무기의 DPS가 가장 높고 탄약도 소비하지 않아 좋다. 전기톱은 거기에 소음까지 만드는 패널티덕에 가장 높은 DPS를 뽑아낸다.
  36. 이는 자원, 무기, 식량, 물, 장비, 의약품, 부품, 잡동사니이다.
  37. 이는 주로 뚫린 벽이나 맵의 끝자락, HERC 막사, 주택 현관문 등등 에 해당된다.
  38. 책상, 서랍, 정수기, 각종 물품진열대, 시체, 냉장고, 커다란 상자, 각종 차량, 쓰레기 더미, 나무 더미, 철근 더미, 옷가지 더미, 라면박스, 침대 등. 마우스 커서를 갖다 대면 수색이 가능한지 여부가 나온다.
  39. 아마 의류 매장으로 추측된다.
  40. 이는 총포상에서도 목격 된다.
  41. 맵 특성상 무기보관고, 전술장비상자 같은 수색할 수 있는 물건이 많이 배치 되어있기 때문이다. 또한 시체를 뒤져서 나오는 전리품의 질도 상당히 높을 수 있다.
  42. 2016년 6월 기준으로 캠프장 유형에서는 3~4분 정도 남은 상태에서 높은 확률로 더 이상의 좀비가 출현하지 않는 버그가 있다.
  43. 허나 경찰서나 군사기지, 총포상 등은 무장과 관련된 수색 가능 물건이 많이 산재해 있으므로 거기에서의 확률은 무시하지 못한다. 쉽게 생각하자. 가정집과 총포상중 어디에서 총기가 많이 나올까? 또 그 총기가 나오면서 형편없는 일지, 우수 일지, 유니크 일지 등등이 결정되는데 이러한 사항을 고려해본다면 확실히 무장관련 장소가 유니크 나올 확률이 높다고 말할 수 있을 것이다.
  44. 예를 들어 병원의 경우 방의 구분이 없는 병실이 존재하는 맵과 수술실과 의약품을 보관하는 방만 존재하는 맵, 병실이 각각 존재하는맵 등이 있으며 그 크기도 약간 차이가 난다. 또 큰 가정집의 경우 대 저택과 아파트로 나뉘며 백화점의 경우 크기차이가 심하게 난다. 더욱 더 심한 것은 경찰서인데, Brookvale South 부터 구조가 완전히 바뀐다.
  45. 하지만 파란색의 우수 품질이나 보라색의 정예 품질 장비라도 무조건 성능이 좋은 것은 아니다. 어정쩡한 성능이 합쳐져서 우수 또는 정예 품질이 된 아이템보다 무반동(Recoilless) 같은 말그대로 좋은 녹색 성능이 하나 붙은 것이 초당 피해량이 더 높게 나온다.
  46. 예를 들어, M16A2의 희귀 품질은 Infantry's Rush, Serviceman's Standard Issue, Miss. Rush, Mr. Rifle 등 여러가지이다. 이에 대한 수식어는 Last Stand Wiki의 항목을 참고하자.
  47. 유니크 아이템은 해당 장비의 10의자릿수 만큼 부품을 주고 레어 장비는 이의 반(반올림한다)을 준다.
  48. 이는 Elite 감염자를 처치하면 드랍되는 상자에서 "Infamous Trophy" 라는 이름으로 2개 정도 얻을 수 있다
  49. 다만 업적 중에 자동 전투를 일정 횟수 이상 실행하는 것이 있다. 집 주변 5분 짜리 수색+빠른 귀환으로 노다가 하거나 시간 남을 때마다 써먹어주자. 탄약아끼려면 전부 근접무기만 들어주자
  50. 사실 집결지 선정을 아예 안 하면 기지 중앙에 생존자가 옹기종기 모여있으므로 좀비들이 알아서 덤벼들러 뛰어오다 총맞아 죽는다. 하지만 다른 플레이어가 습격할 경우를 생각한다면 꼭 집결지 선정을 해주자. 엄폐없이 한가운데 뭉쳐있으면 사정거리 밖에서 저격해달라고 부탁하는 꼴이므로 당연히 매우 쉽게 털리게 된다. 집 털려가지고 생존자들 모두 부상당해서 사기, 능력치 떨어지고 보안건물은 전부 부숴져있고 자원까지 약탈당하면 화가 머리끝까지 올라온다. 라지만 평화롭게 지내는 사람들이 많다. 그렇지만 White flag책이 있다면 쳐들어오는 좀비들만 걱정하면 되므로 경/중기관총이나 돌격소총등 사거리가 어느정도 되면서 연사력 좋은 무기들로 장비하여 뭉쳐놓으면접근 자체를 하지 못하게 만들 수 가 있다.
  51. 전작인 라스트 스탠드:유니온 시티에서 천장이 무너져서 좀비들이 쏟아져 나오는 그런 시스템
  52. 이름부터 Bruiser. 즉, 덩치가 크고 거친 남자라는 뜻으로, 엄청난 체력을 자랑하며 동시에 많은 경험치를 준다. 다만, 나중에는 죽어라고 달리는(...) 녀석이 나오는데, 3~4마리만 붙어도 피가 팍팍 깎인다.
  53. 콘 아티스트의 말에 따르면 녹색 좀비가 일반 좀비보다 좀 더 강력하고 빠르며 체력도 더 많다 한다.
  54. 키가 크고 시위 진압용 헬멧과 방탄복을 착용하고 있다. 착용한 장비가 무거워서 그런지 달리는 녀석은 없지만 좀비중에서 체력이 Bruiser 좀비 다음으로 가장 높다.
  55. 레어 출몰 시 상당히 날카로운 소리이며 유니크는 긴장감 있는 드럼소리. 여유 있게 다른작업을 하다가도 이 소리가 들리면 즉시 집중해야 한다.
  56. 러시 타임 시스템과는 별개인듯 하다. 따로 따로 발생할 수 도, 동시에 발생 할 수 도 있으며 한 번도 발생하지 않을 수 있다.
  57. 리더 레벨의 +- 5 정도의 수색지에서 놀아야만 발생한다. 업데이트 초반에는 유니온 섬 습격에서도 등장 했지만 곧 출현하지 않도록 패치가 됐다.
  58. 과학자, 경찰, 군인, HERC, 폭동 진압대원(Riot), 폭주족 뚱뚱보(Bruiser) 좀비들
  59. 피만 튀기고 피해가 들어갔다는 표시가 전혀 뜨지 않는다.
  60. 아마도 저항을 1 - (1/수치) 식으로 생성하는 듯.
  61. 초당공격력(DPS)이 아니라 그 밑에 쓰여진 공격력(Damage)을 보자
  62. 더 높은 레벨의 정예는 더 높은 레벨의 좀비를 기반으로 하니 당연히 체력도 높고 저항도 높고 공격력도 높은 것
  63. 저랩은 야구방망이, 고랩은 제작된 망치 등, 주로 Balanced Thumping이 가장 적합하다. 그래봤자 초당 공격속도 1정도 일텐데...
  64. 정예의 이동속도는 빠른편이고 공격범위도 꽤 넓어서 맞지 않을거라 방심하면 안된다. 또한 산탄총이나 권총은 사거리가 짧은편이니 좁은공간에서 유인하다가는 어그로가 다른 아군에게 향할 수 있으니 주의하도록 하자.
  65. 이런 거: 파일:무한경직.png
  66. 상대가 어떤 무기를 들었는지, 언제 누가 쓰러지고, 함정이 터지고, 어떤 창고를 털었고, 어느 건물이 부서졌는지 로그로 볼 수 있다
  67. 누군가가 습격중이면 로그인이 불가능하다!
  68. 망루가 부셔지면 자동으로 그 안에 방어자는 불능이 된다.
  69. 지옥에서 기어나온 악마새끼마냥 전부 부쉈다가는 현상금 수배에 이름을 올릴 수 있다. 이때 모든 건물을 부수는 것을 Trashing이라고 한다. 절대로 하지도 말고, 당하지도 말자. 당했을시, 스샷을 찍어 클랜 지도자에게 보고하는 것이 좋다. 악랄하게 모든 보안 건물과 위험을 무릅쓰고 함정까지 모두 발동해놨으면 영구까임권을 행시하는 셈이다.
  70. 연막 안에 들어가면 공격불가+피격불가, 연막 밖에 있어도 서로간의 공격각도에 연막이 존재하면 사격이 불가능하다. 주로 안전하게 이동할 때 이용된다.
  71. 엄폐율의 구분은 Low, Moderate, Good 로, 총 3가지로 나뉘게 된다. Low 는 빨간색, Moderate 는 노란색, Good는 초록색 십자가가 새겨진 방패 모양으로 나타난다. 하지만 이건 그냥 대충 어림잡으라고 만든거지 엄폐율은 수치가 있다! 피하는 확률을 1/수치 로 계산하는 듯하며 연구를 통해 방어건물의 수치를 늘릴 수 있다. 철제/나무 바리케이드와 문종류 엄폐율 수치는 연구하지 말자. 그건 습격자가 가끔 염폐물로 쓰는건데...
  72. 붉은색 방패 앞에 마빡에 대문자로 큼지막하게 Z라고 적힌 해골
  73. 바운티가서 학살을 했는데 지도자가 없다? 화풀이로 뭘 때려부술 지 잘 생각해보자...그리고 바운티 기간은 꽤나 길다. 어중간하게 막느니 한번 털리고 마는게 좋다.
  74. 유니온 섬 습격이 끝나자 마자 다시 유니온 섬을 확인해보면 '22h 59m 57... 56... 55s' 이렇게 시간이 줄어 들고 있다. 아마도 습격에 시간이 든다는걸 알고 플레이어측을 배려한 것 같다.
  75. 하지만 습격 방어시에는 방어한다. 섬에 지도자를 보내 바운티를 무용지물로 만들어버리는걸 방지하려는듯.
  76. 부상을 많이 입어 임무 성공/실패에 영향을 줄 정도이고 포기하기엔 뭔가 아쉬울경우 꼼수로 기다려서 부상 회복이 가능하다.
  77. 이를 이용해 The Long Way Home 서적을 이용해 랩 38짜리 생존자들의 랩업을 도와줄 수 있다.
  78. 플레이어가 자신의 생존자 캠프에 설치한 HERC 지뢰와 같은 성능이지만(원래는 플레이어의 지뢰가 훨씬 강력했으나 잠수함 패치됐다. 아마도 연구가 생겼기 때문일 것이다.) 플레이어는 연구를 통해 성능을 월등히 높일 수 있다.
  79. 주로 전투에 참여하지 않는 수색꾼이 가진다.(체력량이 많은 전투원이 근접무기를 드는것도 나쁘지 않은 선택이다. 폭발저항 70%를 기준으로 함정을 세 번 밟아도 생존하니 지뢰 제거가 더 안전해진다. 또한 수색꾼이 근접무기를 가질 시 수색중 좀비들의 포위를 막아줄 방패막이, 소위 말해서 탱커가 비어버리므로... 그렇다면 수색꾼이 방패막이를 하면 된다고 할텐데, 그렇게되면 그 시간동안은 수색이 더뎌진다. 하지만 전투원이 총기를 드는것이 더 강력하기 때문에 아주 우수한 총기가 없다면 근접에 수색꾼을 추천한다. 자신의 무기와 장비의 사정에 따라 좀비전(전투원이 근접무기를 드는것이 유리)과 HERC전(수색꾼이 근접무기를 드는것이 유리)을 준비하자. 매우 좋은 장비들을 갖추고 있다면 아무에게나 역할을 맡겨줘도 상관없다. 나머지는 지도자, 전투원, 의무병으로 이루어지는게 대다수. 후술할 지뢰제거덕에 근접무기를 든 대원은 근접과 폭발저항 방어구를 껴야 수월하다.
  80. 최소 27m 이상은 되어야 여기저기 멀리서 저격하는 HERC병력들과 상대가 된다.
  81. 병력 배치만 참고, 공략은 패치초기라 엉뚱한게 많다.
  82. 이런식으로 한다는 것만 참고하자.
  83. 연구 시스템이 생김과 동시에 전용 재료도 생겼다. 연구 노트와 연구전용재료들은 상점에서 살 수 도 있고 수색으로 얻을 수 도 있는데, 그 확률이 좀 낮다. 평균 3~4번 수색에 연구노트 한 장, 재료는 비교적 잘나오는 편.
  84. 2016년 6월 기준으로 연구노트 드랍율을 현저히 낮춘듯 하다. 하루에 못해도 세 장정도는 나왔으나, 요즘에는 하루에 한 장 구경하기도 힘든 실정이며 연구전용재료도 마찬가지. 덩달아 연료와 레어, 유니크의 드랍율도 낮춘듯 보인다.
  85. 연구를 거듭하여 등급이 올라갈수록 필요 노트수와 재료들의 수량이 점점 늘어간다. 최대치는 5장.
  86. 자원은 최대 3천까지 요구하며 재료로 잡동사니(Junk)를 요구하는 경우가 있는데, 보통은 재활용해버리기 때문에 미리 확인해서 필요한건 모아둬야 한다. 예를들어 Kettle(주전자)등이 있다.
  87. 연구전용재료들은 상점에서 연료를 지불하고 살 수 있지만 사람들과의 트레이드로도 구할 수 있다.
  88. 연료 소모량은 최소 5에서 최대 50. 그리고 한 번 연구에 20시간이 소요된다.
  89. 연구 노트 요구량은 레벨 1~2에 한 장, 3~4에 두 장, 5~6에 세 장, 7~8에 네 장, 9~10에 다섯 장이다.
  90. 한가지 연구에 필요한 노트수는 30장으로 모든 연구에 필요한 노트의 총 수는 Comfort 60장, Equipment 90장, Production 240장, Security 390장, Storage 90장, Trap 330장이다. 2016년 6월, 현재 상황으로는 Production 노트가 귀한 대접을 받고 있으며 Comfort 노트는 비교적 찬밥 신세다. 또한 40개의 연구를 레벨 10까지 완료하는데에 필요한 시간만 8천 시간으로 거의 1년(...)이 걸린다. 현질을 하지않는 이상 노트가 부족해 연구를 하지 못하는 날이 많이 있으므로 아마도 시간은 더욱 오래 걸릴 것이다.
  91. 언제 패치가 되었는지는 모르겠으나, 현재 Compound Door, Gate, Barrier-Spikes, Barrier-Wire 등의 보안 건물들의 업그레이드 한계치가 상승하였다. 새로운 업그레이드에는 꽤 많은 수의 Security노트가 필요하다. 장기적으로 봤을때 가장 귀한 대접을 받을만한 노트가 될것으로 예상된다.
  92. 연맹활동을 한다면 중요하다. 기부를 하기 때문에... 특히 물은 식량보다 상대적으로 찾아낼 수 있는 양이 적으므로, 우선적으로 업그레이드 해주는것이 좋다. 저장 항목의 식량 & 물 최대 저장량 증가도 병행하는 것을 추천한다. 물론 자신이 습격에 자신있다면 남의 자원을 뺐어다 기부를 하면 된다. $30짜리 데스모빌 없이 루팅해 기부하는것보다 몇십배의 시간대 기부량 효율을 자랑한다
  93. Gate 와 Compound Door를 아울러 말한다.
  94. 명심하자, 문종류를 엄폐물로 사용하는건 자신이 아니라 습격자들이다!
  95. Barrier-Spike와 Barrier-Wire, 2종류가 있는데, 전자는 철조망, 후자는 나무 대못이라고 생각하면 쉽다.
  96. 서술한 대문과 같은 이유로 연구하지 말자...
  97. Ding Dong, Scatterbomb, HERC지뢰
  98. Wheel of Misfortune, Mag o' Mayhem
  99. 이는 정예까지만 해당된다. 희귀와 독특은 독보적인 확률이므로...
  100. 가방 또는 권총집은 새로나온 장비들이라서 그 확률을 높게 책정했을지도 모른다. 그렇다고는 해도 현재 독특한 아이템이 될 수 있는 고레벨 장비는 단 두 종류 뿐(방어구 제외)이라서 한동안은 계속 높을 것이다.
  101. 물론 추가로 영입되는 다른 생존자들 중에서도 미니스커트를 착용한 여성 캐릭터가 있을 수 있지만, 역할을 지정하는 순간 해당 역할의 의상으로 강제 변경된다.
  102. 이는 체력을 증가시키는 방탄복 등의 장비를 착용한 경우.
  103. 게임상 모든 아이템은 서버에서 관리하는걸로 봐선 플래시 게임의 한계는 아니다. 단지 플레이어가 생존자를 조정하지도 못하는데 방어를 시키는게 불리하다 생각한 듯.
  104. 이런 이유로 후술할 가격들은 높은 거래 기준으로 작성되었다
  105. 한가지 웃긴 점은 사람이 없을수록 가격 확인을 더 잘 받을 수 있다. 높은 거래가 너무 사람들로 득실거려서 가격 확인을 못 받는다면 낮은 거래에서 시도해봐도 된다. 물론 정확도는 확신 못하므로 그냥 가격을 잘 아는것 같은 플레이어에게 메세지를 보내자
  106. 이 문서 역시 실시간으로 갱신되지 않고 방치될 수 있으니 개인적으로 가격을 잘 알지 못하면 무조건 가격을 채널에서 확인하자
  107. 단, 한국 IP로는 페이스북에서 TLS:DZ를 플레이하려 할 경우, 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 한국에서는 The Last Stand: Dead Zone 앱을 이용하실 수 없습니다 라며 막는다. 물론 우회 프로그램을 쓰면 괜찮다.
  108. 한가지 주의할 점은 요즘 드랍되는 프리미엄 박스에 유니크 토큰이 없어 가격혼동이 심하다. 가끔씩 4 프리미엄, 심지어 5 프리미엄으로 파는것도 볼 수 있을텐데 사지말자. 어쩌피 그렇게 높이 부르는 사람들은 3프리미엄 부를때까지 갈갈이 까인다(...)
  109. 유니크 토큰과 가격차가 많이 보이는데 이유는 일단 레어 장비들의 능력치가 엘리트(보라색) 장비보다 떨어지는 경우도 많고 흔히 연료를 얻기 위해 여는 HERC-08 상자들에서 나오기도 해 흔하기도 하다. 물론 화폐로 쓰일 정도로 흔하지는 않다. 오히려 유니크 토큰이 더 흔할지경.
  110. 악명높은 노트는 보통 Inf note(s) 라고 줄여 부르고 연구노트는 R note(s) (Comf, Equip, Prod, Sec, Stor등) 라고 줄여 부른다.
  111. M107-CQ(레벨 45~50 대 장총이지만 우수한 능력치덕에 끝게임 무기로 취급한다, 심지어는 VS-121보다 취급이 훨씬 더 좋아서 비싸다!) TMP-15, AS-15, AK-105, RPK-12, SV-15, XMR-15, G36-A3, Tac-Blade, VS-121, MSR-82
  112. 권총, 산탄총, 기관단총, 근접무기
  113. 사거리가 달린 유니크 Rpk는 유니온 섬에서 최상의 효율을 자랑한다.
  114. 최대치
  115. 하지만 Motorcycle Vest의 경우 희귀는 커녕 일반 등급 조차 더럽게 안나오기 때문에 유니크 등급일 경우 매우 비싸진다. 능력치에 따라 프리미엄 열쇠 1~5개까지 팔린다. 즉, 쓸려고 사는거면 Combat Vest를 찾자, 더 싸다. Motorcycle Vest가 훨씬 까리한데?
  116. 레벨 20대 장비들이다
  117. 원거리 숙련, 재장전 속도, 체력
  118. 힐링 속도, 체력. 의무관/지도자 전용
  119. 수색 속도, 체력. 수색꾼/지도자 전용
  120. 수색꾼은 낮은 체력 및 근접 무기 숙련 때문에 근점 무기를 쥐어주면 위험하다
  121. 30%짜리가 상점에서나 거래에서나 확실히 50%짜리보단 싸지만 조금만 더 보태서 50%짜리 사는게 훨씬 더 효율적이다.
  122. 750 fuel, 450 fuel 이 들어있는 HERC박스들.
  123. 따라서 일요일에 끝나 월요일에 시작되는 연맹전 특성 상, 토요일과 일요일에 연맹에 등록된 사람은 1~2일 후 바로 정식 회원이 될 수 있다!
  124. 이때 연맹전을 전문으로 하는 연맹을 PVP Alliance라고 한다. 만약 가입하고 싶다면, I'm looking for PVP alliance. 라고 말해보자. 다만, 연맹전 전문 연맹은 입증되지 않는 플레이어를 잘 받아주지 않기 때문에, 그전에 자신의 실력을 입증하거나, 혹은 조르고 졸라서 가입해야 한다. 또한 대부분의 PVP 연맹은 로그인을 며칠간 연속으로 안하면 바로 퇴출시켜(...) 버린다. 역시 PVP 연맹이야. 가차없지.
  125. 본인과 5레벨 차이가 나는 플레이어를 공격할 수 있다.
  126. 50점에 50 연료, 150점에 75 연료, 300점에 150 연료와 등급별 전쟁 상자(War Box)를 준다.
  127. 이때 연맹 임무만을 전문으로 하는 연맹을 PVE Alliance라고 한다. 만약 가입하고 싶다면, I'm looking for PVE alliance. 라고 말해보자. 연맹 임무 전문 연맹은 다른 건 다 필요 없고, 기부와 로그인만 열심히 하는 조건만으로도 가입이 된다. 또한 좋은 아이템을 찾고 싶다면 PVE 연맹이 좋다. 또, PVE 연맹은 오랫동안 로그인 하지 않아도 퇴출 시키지 않는 경우가 많다.
  128. 재밌게도 이 토큰은 병뚜껑이다.
  129. 다만, 위의 혜택들은 연맹에 속해있는 높은 분들의 결정으로 부스터 구매를 하는 것이다. 또, 많은 사람들이 PVP 연맹에 가입하는 이유는 바로 Fuel 보상 때문인데, 1위는 5000 Fuel, 2위는 3500 Fuel, 3위는 2000 Fuel을 준다. 물론, 이걸 한명에게 올빵해주거나 모두에게 주는 일 따윈 없고, 연맹 안에서 가장 WP(War Point)를 많이 모은 10명에게 10%를 나누어준다. 즉 연맹이 1위를 하면 500 Fuel을 한번에 얻는 것. 또한, 더 좋은 품질의 아이템을 찾을 확률이라던가, 아이템 제작 비용 감소 등은 대부분 PVE 연맹에서 한다. 한마디로, 아이템을 위해선 PVE로, Fuel을 위해선 PVP로 가라는 것이다.
  130. 이 책을 장착하고 있는 유저에게는 절대 처들어갈 수 없다. 또한 이 책을 장착하고 있는 유저가 다른 유저를 습격하려면 이 책을 탈착해야 하는데, 하고나면 다시 장착할 수 있을때 까지 3일의 쿨타임이 걸린다.
  131. 물론 자신이 습격에 능숙하다면 평화적인 DMU플레이어 정도는 손쉽게 씹어버릴 수 있다. 조심할 건 그 DMU플레이어의 연맹의 보복. 건물은 꼭 필요한게 아니면 부수지 말자
  132. 이는 데스모빌을 가지고 있을 시 타 플레이어가 습격에 능숙하지 않으면 그냥 시도를 하지 않기 때문. 물론 방어가 허술하면 얄짤없다.
  133. Container. 보관함이 아닌 다른 물품, 예를 들어 냉장고나 책장도 포함된다.
  134. 항목에서도 알 수 있지만, The Lonely Island가 부른 동명의 곡에서 이름을 따온 도전과제.
  135. 착용만 한 시간이 아닌 착용 후 실제 접속 시간으로 계산된다.