뿌요뿌요! 15주년 기념판

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1 개요

ぷよぷよ!/ Puyopuyo 15th Anniversary
2006년 12월 14일에 첫 발매한 뿌요뿌요 시리즈의 기념판. 제작은 세가소닉 팀. 기종은 PS2, PSP, NDS, Wii. 또한 NDS판은 Wi-Fi를 지원한다.

사실 원제는 그냥 뿌요뿌요!지만 국내에선 '15주년 기념판'이라고 더 자주 부른다. 본 항목의 제목을 치기 귀찮으면 뿌요뿌요! 로도 들어올 수 있으니 참고.

뿌요뿌요!! 20주년 기념판 이전에는 세가 작 뿌요뿌요 시리즈 중 제일 좋은 평을 들었던 게임이다. 그러나 기존 뿌요뿌요 시리즈 캐릭터들의 캐붕으로 인한 팬들의 분노는 피해가지 못했다...

2 시스템

타이틀에 '기념판'이라는 말이 붙은만큼, 본작은 지금까지의 게임들을 아우르는 모습을 보인다.

전작들에 비해 그래픽이 더 깔끔하고 세련되게 발전되었다. 그에 따라 연쇄 애니메이션도 더 화려하게 변신. 또한 뿌요뿌요 피버 츄에서 채택했던 미니맵 형식의 메뉴를 버리고 다시 기존의 간단한 버튼형 메뉴로 회귀. 스토리 진행 방식또한 '룬룬', '와쿠와쿠', '하라하라'의 3가지 코스중 선택해서 플레이하는 방식에서 1자형 진행 방식으로 전환.

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게임의 볼륨이 엄청나게 늘어났다. 기존의 뿌요뿌요 시리즈가 기본중의 기본인 뿌요뿌요 통 모드와 그 작품의 메인이 되는 룰밖에 선택할 수 없었던 반면에, 이 게임의 룰은 총 12개나 된다. 캐릭터의 수 또한 무려 22명으로, 거기다가 거의 같은 스토리라인이긴 하지만 저 22명 한명 한명 각각에게 한개씩 스토리가 있다. 그러니까 총 22개의 스토리라인 되시겠다. BGM또한 캐릭터 각각마다 한개씩의 테마곡과, 구 작품의 어레인지곡, 인기곡들, 신곡들을 넣으며 상당히 많은 수의 BGM을 보유하게 되었고, 뿌요의 모양또한 엄청나게 많아져서 리얼, 클래식, 큐브, 스타, 쵸크, 소닉(...)[1] 등 취향에 따라서 원하는 모양의 뿌요를 고를 수 있다. 이처럼 기존의 작품들을 초월하는 게임의 볼륨이 본작의 가장 큰 특징이라 할 수 있겠다.

그리고 이 게임에서부터 컴파일 시절의 마도물어 캐릭터들이 부활하기 시작했다. 구작 팬들에게도 신작 팬들에게도 말그대로 '기념비적인' 게임.

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NDS판 한정으로, 8인 대전의 그래픽이 상향되었다. 전작들의 레알 못봐줄 정도의 OME(...) 그래픽[2]에서 벗어나서 상당히 쾌적한 플레이를 할 수 있는 그래픽으로 변경. 멈춰있고 몇연쇄를 하든 하나밖에 안나오지만(...) 연쇄 애니메이션까지 나온다(!)

라이트 유저/초보유저를 배려한 '학교'모드도 금작부터 추가되었다. 학교 메뉴에서는 뿌요뿌요의 기본 룰이나 연쇄/상쇄 개념같은 정말 기본적인 것부터 계단쌓기, 끼워넣기, 꺾기 같은 뿌요를 쌓는 기본 테크닉들을 알려주며, 연습을 할 수 있는 모형들을 제공한다. 내용물이 상당히 알차서, 학교모드에 나온 것만 열심히 연습해도 대략 7연쇄까지는 문제 없이 할 수 있을 정도.[3]

2.1 비판

그러나 비판이 없는건 아니다. 우선 NDS 초회판에 255번 세이브를 하면 더 이상 세이브가 안되는 치명적인 버그가 있었으며[4] 스토리의 퀄리티가 전작보다 떨어진다는 점과, 스토리 모드의 볼륨이 떨어진다는 점,[5] 숨겨진 요소를 전부 모으려면 엄청난 노가다를 해야한다는 점[6] 등이 주요 지적거리.

그리고 기껏 부활한 마도 캐릭터들을 보니 기존의 성격을 잘 살리질 못하고 이상한 놈들로 만들어 놨다고 실망한 구작 팬들도 많다. 예를 들면 셰죠 위그이의 '너를 원해!'라는 대사는 원래 아르르한테나 했던 말이나, 이 게임에서는 온갖 사람한테 남발하며, 심지어 개구리한테도 귀엽다며 이 말을 던진다. 그나마 다행인 것은 이 비판 덕인지 마도 캐릭터들은 시리즈가 점점 지나면서 다시 본래의 캐릭터성을 찾아가는 중.

2.2 룰 설명

앞서 서술했듯, 본작에는 총 12개의 룰이 있으며, 그중 3개는 처음부터 선택이 가능하다. 나머지 9개의 룰은 스토리 모드에서 상대를 만날때마다 나오는 룰렛에서 '?'로 되어있는 룰이 걸리면 플레이 가능하고, 그 룰을 플레이한 상태에서 스토리를 클리어해야 비로소 프리 대전에서도 선택이 가능하게 된다.[7] 몇개 안남은 상황에서 플레이해본 룰이 걸리면 속터진다(...)

특이한 점으로, 몇몇 추가 룰 한정으로 난이도 선택을 고난이도로 해도 5색은 결코 되지 않는다. 기본적으로 바뀌는 것은 뿌요의 낙하속도정도. 룰에 따라서 고난이도 선택시의 디메리트 요소가 바뀐다.

공통적 룰로 X 자리에 뿌요가 들어가면 패전 처리된다. 단, 퀴즈 뿌요는 제외.

  • 기존 4개의 룰
    • 뿌요뿌요 : 상쇄 없는 버전. 누가 5연쇄를 빨리 만드나 싸움이다. 만약 동시에 연쇄가 들어갔다면 누가 뿌요를 잘 돌리나 싸움이 되어 버린다. 퀵턴이 되지 않는다거나 NEXT가 1개인등, 고증이 철저하게 되어있다. 20주년 들어서는 5연쇄째에 최고 주문이 나온다는것도 고증되었다.
    • 뿌요뿌요 통
    • 뿌요뿌요 피버 : 시스템이 약간 바뀌었는데, 상쇄할 시에만 늘어나던 피버시간이 연쇄하면 닥치고 1초씩 늘어나게 변경. 물론 최대 시간이 30초인건 변함없다.
그리고 피버모드에서 연쇄할 때 필드가 춤을 춘다(...)[8] 참고로, 15주년한정으로 연쇄 모형이 다른 게임들과는 크게 다르다.
  • 추가 룰
    • 발굴 : 뿌요뿌욘에서 유래된 룰로, 게임 시작시 필드 맨 밑에 이 하나 생기고, 필드에 자동으로 뿌요들이 떨어진다. '발굴'이란 이름답게 룰의 목적은 맨 밑의 별을 없애는 것.(방해뿌요와 같이, 주변의 뿌요가 사라질 경우 같이 사라진다.) 다만 별 주위를 딱딱이뿌요[9]가 둘러싸고 있기때문에 생각보다 없애기는 힘든 편. 기본적으로 연쇄를 해도 기본 레이트가 매우 높게 설정되어있기 때문에 상대에게 가는 방해뿌요양이 매우 적어서 그냥 별을 없애는게 이득. 별을 없앨시에는 혜성 6개분의 방해뿌요가 상대에게 직행. 만약 서로 별을 없앴을 경우에는 무한 뿌요 돌리기 싸움의 시작(...)
    • 폭탄 : 본격 상대방 말려 죽이는 룰. 연쇄시 일반 방해뿌요가 아닌 '폭탄'이 상대에게 가는데, 특이사항으로는 일반 방해뿌요 6개=폭탄 1개이다. 폭탄은 떨어졌을때부터 4의 카운트를 가지며, 뿌요를 필드에 한번 내려놓을때마다 1씩 카운트가 줄어든다. 카운트가 0이 됐을때는 주변의 뿌요들을 전부 딱딱이뿌요로 바꾸어버린다. 거기다가 폭발 범위 내에 카운트가 다 되지않은 폭탄이 있을경우에는 그 폭탄까지 터트려버린다. 이때문에 한번 밀리면 끝장나는 룰. 폭탄은 일반 방해뿌요처럼 터지기 전에 주변 뿌요의 연쇄로 없애는게 가능하니 필드에 떨어졌을때는 가능한 한 빨리 없애야 한다. 그러나 말처럼 쉬운 게 아니라서 대부분 한번 상대방 필드에 폭탄이 터지면 계속해서 3~4연쇄만 날려줘도 무난하게 이길 수 있다. 여담으로 이 게임이 생각날 수 있다.
    • 대회전 : 게임 시작 직후부터 기본적으로 시간이 10초씩 카운트되며, 10초가 지난 후엔 필드가 말 그대로 뒤집어진다. 필드 배경의 캐릭터 일러스트까지 몽땅. 만약 회전후에 연쇄가 시작/지속되면 '회전×연쇄'란 말이 붙으며 공격력이 평소의 1.5배로 증가한다. 이 회전 연쇄를 잘 활용하는 것이 대회전룰의 포인트. 하지만 지금까지의 설명을 읽어보면 알 수 있겠지만, 난이도가 상당히 높은편이다.그래도 수중보다야
    • 서치라이트 : 기본적인 룰은 피버 룰이지만, 필드가 안보인다. 물론 완전히 안보이는건 아니고, 떨어지는 뿌요와 그 주변(아주 조금)은 보이며 서치라이트가 좌우로 왔다갔다하며 필드를 비춰준다. 다만 피버모드에서는 그런거 없다. 깜깜한 필드만 보며 답답해하다가 피버의 환한 화면을 보면 환호성이 나올지경. 필드가 안보이는 특성상 상당한 고난이도이며 호구였던 CPU도 대활약하는 모드. 특히 마지막 라운드에서 이 룰이 걸릴 경우 상당히 힘들다.
    • 계속 피버 : 말그대로 처음부터 게임 끝까지 피버모드다. 물론 그냥 하면 연쇄 처음하는 플레이어가 무조건 유리해지기 때문에(...) 게임 시작시부터 방해뿌요가 일정량 주어져있다.[10] 게임 플레이는 뿌요뿌요 피버 룰에서 서로 박터지게 피버전을 할때와 비슷하다고 보면 된다. 피버모드의 특성상 연쇄수 늘리기와 싹쓸이는 필수요소. CPU전에서 저 둘이 조합됐을 경우엔 CPU는 아직 반도 못없앴을때 나는 별뿌요 이상(...)을 날릴 수 있다. 또한 보통 한 게임이 어어어엄청나게 길다. 피버모드의 특성상 장기전으로 가기 쉽기 때문에 나온 부작용. 게다가 터트릴 뿌요가 많아서 버티기도 쉽다. 그래서 혜성 몇 개를 받아놓고서도 나중에 마진타임으로 역전패가 되는 경우도 왕왕 있다. 설령 이기더라도 D랭크(...)를 받게 된다.
    • 수중 : 본격 인간인지 인간이 아닌지 테스트 하는 룰. 필드가 말 그대로 이 되어버린다. 이 룰의 악랄함은 글로 설명하기도 힘들고 직접 보는편이 100배 이해도 빠르고 쉽다. 직접 보자. 버그 관련 영상이긴 하지만 하지만 이렇게 어려워도 공식 홈페이지에서 제공하는 영상중 이 모드에서 무려 14연쇄나 하는 영상이 있으며, 이 영상과 같이 아무리봐도 인간이 아닌것이 플레이한대연쇄를 하는 영상이 존재하기는 하는걸 보면 대연쇄를 짜기는 짤 수 있는듯 하다(...)더럽게 어려워서 그렇지 특이사항으로, 폭탄모드와 비슷하게 방해뿌요가 6개 이상이 아니면 떨어지지 않는다. 또한 위 영상들을 잘 보면 수면위 전 줄에 X표시가 있다. 물론 이 X들의 의미는 여기 뿌요 닿으면 닥치고 죽습니다 이기 때문에 이 룰의 난이도를 높이는데 기여. 게임 내에서 얻기 위에 플레이할 경우에는 되도록 초반 적에게서 얻는 걸 추천한다. 후반부에 높은 AI를 지닌 CPU와 플레이하면 말 그대로 지옥이 된다(...)
    • 얼음뿌요[11] : 방해뿌요 대신 얼음에 갇힌 뿌요가 떨어진다. 기본적으로 필드에 뿌요가 3번 내려지면 깨지며, 깨진뿌요들은 물론 새롭게 연쇄를 일으킬 수 있다. 시간이 다 지나지 않아도 주변에서 연쇄를 했을때 또한 깨진다. 떨어지는 뿌요들은 랜덤이 아니고 패턴이 있으며, 이 패턴들이 캐릭터들마다 각각 다르다. 만약에 옵션에서 뿌요가 깨지는 턴 횟수를 1번으로 줄이면 보통 엄청난 장기전으로 가는 게임을 구경할 수 있다.
    • 퀴즈 뿌요 : 기존 트레이닝 모드에 있던 퀴즈 뿌요 모드를 대인용으로 만든 것. 게임 시작시 플레이어마다 카운트가 몇개씩[12] 주어지며, 화면 중앙에 문제(내지는 목표)가 하나씩 제시되며(정확하게 2연쇄를 하라, 6개 이상의 뿌요를 동시에 없애라, 2가지 색의 뿌요를 동시에 없애라...등) 이 문제를 풀 때마다 카운트가 1씩 줄어든다. 카운트를 먼저 0으로 만든 플레이어의 승리. 특성상 스토리 모드에서 S랭크를 따기 매우매우 쉽기 때문에 스토리 모드 전 캐릭터 S랭크를 따려는 유저는 참고해두자. 하지만 만약 일본어를 모른다면? 수중을 넘은 최악의 지옥모드
유일하게 패전 구역인 X가 없는 룰이다.
  • 데카 뿌요(직역하면 '큰 뿌요') : 룰 이름에 걸맞게 일반 뿌요의 4배 크기나 되는 크고 아름다운 뿌요가 떨어진다. 사망 줄 표시 또한 크고 아름다운 X자로 되어있다. 4배나 커진 뿌요 덕분에 순식간에 필드가 3×6이[13] 되어버렸고(...) 뿌요 3개가 모이면 터지게 변경되었다. 또한 5색은 꿈도 못꾸며(...) 3연쇄하기에도 벅차다. 4연쇄 이상을 하는데 성공할 시에는 그냥 승리 확정이라 봐도 된다. 최대 연쇄 수는 7연쇄. 한 게임이 보통 빨리 끝나는 편이며[14], 수중과 마찬가지로 공식 홈페이지에서 7연쇄 싹쓸이를 하는 외계인이 뿌요뿌요를 하는 희대의 영상을 제공한다. 뿌요뿌요 7에서의 대변신 룰중 '데카 뿌요 변신'의 전신인 모드.

3 스토리

어느 날 프린프 타운에서 한 대회가 시작되었다. 8명과 뿌요대결로 이겨서 올라온 우승자에게 주어지는 상품은 소원을 들어주는 메달. 모두가 대회의 시작에 기뻐하고 있는 이때, 하늘에서 6개의 빛이 반짝이며 프린프 타운으로 내려오는데...[15][16]

뭐, 이런 류의 스토리가 다 그렇듯, 우승자의 소원은 하나도 이루어지지 않았다.(혹은 본인이 소원을 포기했거나, 확실하게 소원이 이루어진 모습을 보여주지 않았다.) 우승자들의 소원이 이루어지지 않은 이유를 보면 하나같이 가관이다.(발음을 늘여해서, 단어 하나를 덧붙여 말해서, 애매모호하게 말해서 등등. 심지어 메달 본인(?)의 취향 때문에 이루어지지 않은 소원도 있다.)이때문에 우승 상품인 메달(통칭 메달씨)는 무생물임에도 불구하고 상당한 수의 안티(...)를 보유하고 있으며, 상품의 수여자가 하필이면 복흑 캐릭터인 아코드 선생인지라 '저거 사실 그냥 짜가 메달인데 아코드가 사기치고 대회연 것'이라는 주장도 매우 신빙성 있는 것으로 취급된다(...)

스토리 모드 진행시 4번째, 8번째 상대는 반드시 마도 캐릭터가 나온다.

4 등장 캐릭터


추가 캐릭터는 전원 과거 마도물어/컴파일 시절 뿌요뿌요에 출연했던 캐릭터들. 또한 피버 캐릭터들 중 인기가 없음/비중이 공기인 캐릭터 몇몇이 잘렸다.

4.1 전작 등장 캐릭터

4.2 신 캐릭터

셰죠 위그이2/2/2/2/3/2/4/2/3/2/O/2/3/2/4/2자력으로 대연쇄 타입
루루2/2/2/4/2/2/2/O/2/2/2/4/2/2/2/O어쨌든 대연쇄 타입매우 외우기 쉬운 패턴이다.(...)
사탄2/2/2/3/2/2/2/O/2/2/2/4/2/2/2/O자력으로 연쇄 타입이쪽도 외우기 쉽다.
스케토우다라2/2/3/2/2/3/2/O/2/3/2/2/3/2/2/O피버로 역전 타입
가지동자2/3/2/4/2/3/2/O/2/3/2/4/2/O/2/O꾸준한 단타 타입
코끼리대마왕2/2/2/3/2/2/2/3/2/4/3/O/2/4/3/O확실한 피버 타입

5 기타

본 항목에 서술되어 있듯이, 이런저런 좋은 발전들 때문에 세가 뿌요뿌요중 최고의 개념작으로 불리던 작품이였으나, 2011년 현재는 뿌요뿌요!! 20주년 기념판에 그 자리를 내준 상태. 어째선지 기념판을 더 공들여 만드는 세가 다만 이 게임의 퀄리티 때문에 후속작인 뿌요뿌요 7의 빛이 상대적으로 많이 바랬다. 게임 볼륨도 은근슬쩍 이쪽이 더 많고...[18]

말장난이 들어가지 않은 최초의 뿌요뿌요 시리즈. 이후 뿌요뿌요 7의 이름이 센스없이 그냥 '7'로 나온걸로 보아 세가는 이미 말장난을 포기했을지도 모른다(...)
  1. 뱀발로 사라질때의 이펙트가 이 흩어지는거다(...)
  2. 논란의 여지가 좀 있긴하지만 그래픽이 구렸다는건 모든 뿌요 플레이어가 인정한다(...) 심지어 그게 신경쓰여 게임에 집중을 할 수 없었다는 플레이어도 있었다고 하니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  3. 물론 그 뒤부터는 인터넷 등지를 보고 연습하거나 해야 한다.
  4. 이후 세가는 이 버그를 수정한 수정판을 내놓았으며 기존의 버그판은 세가에서 무료로 수정판으로 교체해주었다.
  5. 기념판이니까 스토리 별 상관없지 않느냐고 하지만, 전작에서 꽤 좋은 스토리를 보여주었기에 스토리를 기대한 유저가 많다. 다만, 만담데모는 그럭저럭의 평가를 받고있다.
  6. 예를들어, 위에서 언급한 '쵸크 뿌요'를 얻으려면 '학교'모드의 연습모형들을 전부 다 클리어해야 한다. 근데 이 연습 모형들은 전부 300개. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  7. 예를 들면, 룰이 하나도 해금되지 않은 상태에서 A캐릭터로 스토리를 진행하며 '폭탄', '수중'모드를 플레이했다고 치자. 근데 만약 중간에 그만두고 B캐릭터로 다시 플레이해 '발굴', '대회전'모드를 플레이 하고 클리어까지 했다면, 프리 대전에서 선택 가능한건 '발굴'과 '대회전'이 된다.
  8. 뿌요가 순간적으로 조금 올라갔다가 도로 내려오는 것
  9. 방해뿌요 종류중 하나. 일반 방해뿌요와 달리 주변의 뿌요가 2번사라지면 없어진다. 다만 딱딱이 뿌요 주위 2면에서 뿌요가 동시에 사라질 경우는 한번에 없어진다.
  10. '피버 모드 진입 전'의 방해뿌요로 취급되기 때문에 떨어지진 않는다.
  11. 원문은 こおりづけ
  12. 난이도 선택에 따라 달라진다.
  13. 숨겨진 줄 포함 3×7
  14. 이 때문에 TAS영상에서 많이 채택된다.
  15. 이 6개의 빛은 다름아닌 마도물어 세계에서 날아온 마도 캐릭터들이다. 추가 캐릭터 6명을 암시하는 장치.
  16. 이때 이 빛을 목격한 시그는 '별거 아니겠지'하고 스루해 버린다(...)
  17. 물론 우스갯소리다. 근데 우스갯소리로 안 들려서 문제(...)
  18. 예를 들면 방해뿌요 반사주문이나(7엔 이게 존재하지 않는다), 뿌요 모양의 개수, DS판 한정 화면 상단에 표시되는 데포르메 캐릭터들 등. 이걸 하다 7을 보면 좀 심심해보인다.