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목차
- 1 개요
- 2 지형 유형들 일람
- 2.1 자유의 날개
- 2.1.1 뉴 폴섬 (화산)
- 2.1.2 레드스톤 (화산)
- 2.1.3 마 사라 (황무지)
- 2.1.4 마인호프 (달)
- 2.1.5 몬리스 (달)
- 2.1.6 발할라 (달)
- 2.1.7 벨시르 (밀림)
- 2.1.8 브락시스 알파 (우주 정거장)
- 2.1.9 샤쿠라스 (황무지)
- 2.1.10 시온 항 (황무지)
- 2.1.11 아그리아 (밀림)
- 2.1.12 아베르누스 (우주 정거장)
- 2.1.13 아이어 (도시)
- 2.1.14 울나르 (젤나가 세계함)
- 2.1.15 울란 (동굴)
- 2.1.16 자쿨다스 (밀림)
- 2.1.17 질 (황무지)
- 2.1.18 차 (화산)
- 2.1.19 카스타나 (군사 시설)
- 2.1.20 코랄 (도시)
- 2.1.21 타소니스 (도시)
- 2.1.22 티라도 (도시)
- 2.1.23 티폰 (황무지)
- 2.1.24 헤이븐 (밀림)
- 2.2 군단의 심장
- 2.3 공허의 유산
- 2.1 자유의 날개
1 개요
스타크래프트2에는 수십개의 지형 유형(Tileset)이 존재한다. 확장팩 별로 계속 추가되었기에 그 수가 매우 많다.
스타크래프트 캠페인에 나온 모든 행성, 위성 또는 우주 정거장의 텍스처와 모델을 지원한다. 기본적으로 8가지의 바닥 텍스처와 인공, 자연으로 구분되는 언덕(절벽), 저그 점막, 물, 굴곡, 도로, 초목 등을 지원한다. 따라서 전작보다 휠씬 세밀한 지형을 만들 수 있다. 워크래프트3와 달리 외부 툴을 동원한 노가다나 기존 텍스처의 희생 없이도 간편하게 지형 텍스처를 새로 불러와서 입힐 수도 있다.
각 지형 모음의 텍스처를 잘 꾸미고 그에 어울리는 장식물을 잘 배치하고 싶다면 아래에 나열된, 그를 잘 활용한 기존의 섬멸전 지도를 참고하면 좋다. 섬멸전 지도는 트리거의 수정 없이 지형 모듈 활용의 극한을 보여주기 때문에 디자인이 월등한 편이다.
1.1 스타크래프트와의 차이점
- 지형 유형들의 이름은 캠페인에 등장하는 각 배경(행성, 위성, 우주 정거장 등)의 이름이다.
- 건설 불가의 옵션을 가진 텍스처는 존재하지 않는다. 별도의 레이어인 '이동경로'나 장식물을 활용해야 한다.
- 마찬가지로 스타크래프트의 인스톨레이션처럼 건설 불가 지형 유형도 존재하지 않는다.
- 텍스처는 스타크래프트와는 달리 '붓'처럼 그리는 방식이다.
- '물'은 지형 유형의 정보에 포함되지 않는다. 대략 8x8 크기의 격자 형태로 깔고 높이를 맞춰주어야 한다.
- 장식물(Doodad)은 지형 유형에 귀속되지 않는다.
- 지형 유형의 모든 데이터는 수정 가능하다.
- 지형 유형의 이름, 언덕 종류, 조명, 도로 유형, 배경을 수정할 수 있다.
- 다른 지형 유형의 텍스처를 불러와 교체할 수 있다.
2 지형 유형들 일람
2.1 자유의 날개
스타크래프트와의 연속성을 유지한다. 아이스와 데저트를 제외한 스타크래프트, 브루드워에 존재하는 모든 타일셋을 구현했다. 스타크래프트 당시의 타일셋명이 하나의 분류(접미어)로 작용한다.
2.1.1 뉴 폴섬 (화산)
2.1.2 레드스톤 (화산)
2.1.3 마 사라 (황무지)
스타크래프트의 배드랜드를 계승하는 지형 유형. 하지만 전체적인 색상은 데저트에 더 가깝다.
백워터 협곡, 아킬론 평원, 폭염 사막, 메마른 고원이 대표적이다.
2.1.4 마인호프 (달)
2.1.5 몬리스 (달)
심해 동굴과 공허의 유산 래더 맵 레릴락 마루가 대표적.
2.1.6 발할라 (달)
2.1.7 벨시르 (밀림)
지도 편집기의 기본 지형 유형.
전쟁 초원, 잃어버린 사원, 무너진 사원, 밀림 분지, 쿨라스 협곡, 벨시르 잔재, 벨시르 해안, 오하나, 탈다림 제단 등 많다.
2.1.8 브락시스 알파 (우주 정거장)
스타크래프트의 스페이스 플랫폼을 계승한다. 녹의 색이 갈색에 가깝다.
고철 처리장과 안티가 조선소가 대표적이다. 군단의 심장의 기착지도 포함.
2.1.9 샤쿠라스 (황무지)
스타크래프트의 트와일라잇을 계승한다.
묻혀진 계곡, 샤쿠라스 고원과 네라짐 지하성소가 대표적이다.
2.1.10 시온 항 (황무지)
폐광석 처리장이 있다.
2.1.11 아그리아 (밀림)
흙, 흙 거침, 암석, 잔디 노랑, 잔디 초록, 초목, 농작물, 콘크리트로 구성되어 농경지를 묘사하기에 좋다.
2.1.12 아베르누스 (우주 정거장)
스타크래프트의 스페이스 플랫폼을 계승한다. 녹의 색이 붉다.
2.1.13 아이어 (도시)
2.1.14 울나르 (젤나가 세계함)
2.1.15 울란 (동굴)
젤나가 동굴이 대표적이다.
2.1.16 자쿨다스 (밀림)
2.1.17 질 (황무지)
하얀 빛의 사막을 표현할 수 있다.
사막 오아시스가 대표적.
2.1.18 차 (화산)
스타크래프트의 애쉬월드를 계승한다.
불타는 분화구가 있다.
2.1.19 카스타나 (군사 시설)
대도시가 대표적이다.
2.1.20 코랄 (도시)
스타크래프트의 황량한 코랄과는 달리 수도 지역의 도시를 묘사할 수 있다. 자유의 날개 언론의 힘 임무가 이 지형.
2.1.21 타소니스 (도시)
2.1.22 티라도 (도시)
2.1.23 티폰 (황무지)
티폰 봉우리가 대표적이다.
2.1.24 헤이븐 (밀림)
2.2 군단의 심장
편집기 상에서 이들의 이름에는 접두어로 '군단의 심장 -'이 붙어있기에 찾기 쉽다.
스타크래프트의 아이스에 해당하는 칼디르(얼음)와 데저트에 해당하는 파에톤(사막)이 추가되었다.
2.2.1 댈람 방주 (우주선)
우주 정거장, 만발의 정원, 해비테이션 스테이션, 외로운 파수꾼.
2.2.2 스카이거 연구실 (우주 정거장)
2.2.3 스카이거 정거장 (우주 정거장)
2.2.4 모로스 (군사 시설)
2.2.5 불멸자 제련소 (우주 정거장)
2.2.6 우모자 (군사 시설)
2.2.7 제루스 (밀림)
헤비 레인, 브리지헤드, 클론타스 늪지, 제루스 프라임.
2.2.8 차 늪
2.2.9 차 요새 (화산)
2.2.10 칼디르 (얼음)
조난지, 세종 과학 기지, 네오 플래닛 S, 폴라 나이트
2.2.11 코랄
뉴커크 구역
2.2.12 코랄 정거장
2.2.13 코랄 황무지
2.2.14 파에톤 (사막)
아킬론 황무지, 캑터스 밸리, 문라이트 매드니스가 있다.
2.3 공허의 유산
스타크래프트 식의 분류를 버리고 단순히 행성(혹은 다른 배경) 이름으로 지어졌다. Ex2가 붙은 지형 모음은 기존의 모음을 리뉴얼한 것이
다. 공허의 유산 의존일 시 기존 모음에 덮어씌워진다.
공허의 유산 답게 프로토스에 관련된 지형 유형들이 많다.
- 공허
- 그림자 특전대 정거장
- 기밀 작전 연구실 A
- 기밀 작전 연구실 B
- 눈 제련소
- 마 사라 Ex2
- 뫼비우스 연구소
- 벨시르 Ex2
- 브락시스 알파 Ex2
- 사이브로스 - 중앙 프로토콜
- 샤쿠라스 도시 - 어스름 탑, 갤럭틱 프로세스
- 샤쿠라스 사원
- 슬레인 - 라크쉬르
- 슬레인 사원
- 슬레인 잔디
- 아둔의 창
- 아이어 도시 - 프리온 단구
- 아이어 도시 밤
- 아이어 사원 - 세라스 폐허, 아포테오시스
- 아이어 사원 밀림
- 아이어04 도시
- 아이어04 사원
- 얼음 세계 Ex2 - 얼어붙은 사원
- 얼음 세계 Ex2 요새
- 엔디온 - 인베이더
- 엔디온 아이어 프로토스 - 엔디온 잔해
- 울나르 내부
- 울나르 외부 - 울레나
- 울나르 차원문
- 일반(사용 불가)
- 젤나가 동굴
- 차 Ex2
- 차 Ex2 요새
- 코랄 도시 - 코랄 카니지 녹아웃
- 코랄 정거장 - 궤도 조선소, 하늘방패
- 타소니스 내부
- 타소니스 도시 - 뉴 게티즈버그
- 프로토스 기지