아이번


"내가 좋아하는 색은 봄! 봄빛이지."
아이번, 자연의 아버지
Ivern, The Green Father
역할군부 역할군소속가격
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서포터
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마법사
무소속RpPoints.png 975

IpPoints.png 6300
기타 정보
발매일2016년 10월 6일
풀네임아이번 브램블풋 / Ivern Bramblefoot[1]
디자이너스쿼드5(Squad5)[2]
성우오인성[3] (한국어) / - (영어) / (일어)
테마 음악
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(3)
방어력(5)
주문력(7)
난이도(7)
리그 오브 레전드의 @num@번째 챔피언
@c1@@c2@@c3@
{{틀:리그 오브 레전드의 챔피언/설명문서}}

1 배경

버섯의 영민함이란!

자연의 아버지로 잘 알려진 아이번 브램블풋은 룬테라 전역의 숲을 돌아다니며 생명을 가꾼다. 반은 인간, 반은 나무의 형상을 한 그는 자연의 비밀을 속속들이 알고 있을 뿐 아니라 땅에서 자라고, 하늘을 날고, 초원을 달리는 모든 것과 깊은 친분을 맺고 있다. 아이번은 자연 속에서 만나는 모든 이에게 자신만의 지혜를 나누어 주고, 숲을 풍성하게 가꾸며, 때로는 입이 가벼운 나비들에게 비밀을 맡기기도 한다.

장문의 배경은 아이번/배경 문서를 참조.

1.1 챔피언 관계

챔피언 관계도는 리그 오브 레전드 북미 공식 홈페이지#를 참고해서 작성해주시기 바랍니다.

동맹
Maokai.pngLulu.pngBard.png
마오카이룰루바드

자이라가 없는게 살짝 아쉽다
똑같이 움직이는 나무라서 관계가 주목되어 온 마오카이와는 우호관계. 이외에도 요정의 숲에서 수많은 세월을 보낸 룰루나, 자연을 넘어서 우주의 질서를 지키는 바드와도 친근한 관계로 명시되었다. 또한 아이번 본인이 상냥하고 모나지 않아서인지 오랜만에 우호관계만 많고 적대관계는 딱히 없다.

2 능력치


구분
기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력580(+90) 2110
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생1.38(+0.17) 4.27
롤아이콘-자원.png 자원450(+60) 1470
롤아이콘-자원재생.png 자원 재생1.24(+0.15) 3.79
롤아이콘-공격력.png 공격력50(+3) 101
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.644(+3.4%) 1.016
롤아이콘-물리방어력.png 방어력22(+3.5) 81.5
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력32(+1.25) 53.25
롤아이콘-사거리.png 사거리125(+0) 125
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도330(+0) 330
  • 각 챔피언 문서 능력치 란에 하늘빛 볼드체는 전체 최고[4], 빨간 볼드체는 전체 최저, 초록 볼드체는 특정 그룹 내 최고, 주황 볼드체는 특정 그룹 내 최저[5]로 표시 바람.

싸움하길 꺼리고 생명을 사랑하고 돌본다는 설정 때문인지, 보통 강하게 주먹을 내지르거나 휘젓는 보통 챔피언과는 달리 평타 모션이 살짝 밀치거나 가볍게 치는 것에 가까우며, 수풀 속에 들어가 평타 사정거리가 늘어나면 한쪽 손을 앞으로 내밀며 투사체를 던진다. 모든 생명은 소중합니다.-아이번-
가만히 놔두면 이리저리 살펴보다가 오른팔을 아래로 뻗어 뿌리심듯 지탱한 후, 왼팔로는 두 다리를 모아잡아 가부좌 자세마냥 하여 휴식을 취한다. 자세히 보지 않으면 당최 무슨 자세인지 헷갈릴 법한 기묘한 동작이다.
긴급패치로 성장체력이 74에서 90으로 상승햇고 기본마법저항력이 30에서 32로 올라갔다.

3 대사

4 스킬

4.1 패시브 - 숲의 친구(Friend of the Forest)

Friend_of_the_Forest.png아이번은 에픽 몬스터가 아닌 몬스터들에게는 공격하지 않습니다. 정글 몬스터를 클릭할 시 2.5초의 시전시간 후, 40~6초에 걸쳐서 자라나는 수풀을 창조합니다. 각 수풀은 아이번의 레벨에 따라 174~161 체력과 135~67 마나를 소모합니다.

수풀이 완전히 자라면, 몬스터들을 클릭하여 그들을 자유롭게 만들어주고 해당 캠프의 골드와 경험치를 받습니다. 수풀에 강타를 사용하면 몬스터들을 바로 자유롭게 만들어줍니다.

5레벨 이상일때, 아이번이 버프 몬스터를 자유롭게 만들어주면 아이번의 아군에게 추가 버프가 생성됩니다. 만약 아군이 버프 몬스터를 처치했다면 버프는 아이번에게서 떠나버립니다.

아이번 운용의 핵심

정글 유닛의 친구라는 설정답게, 정글 몬스터를 공격하지 않고 정글링을 돌 수 있는 패시브. 이러한 설정을 감안해서인지 패시브가 통하지 않는 내셔 남작과 드래곤을 제외한 모든 몬스터는 아이번을 경계하지 않는다.[6] 5레벨 이후부터는 자유롭게 한 버프 몬스터의 버프를 아군과 나눠 갖는다는 특성 때문에 탑/미드 등에 버프를 나눠 줘 이득을 볼 수 있을 것으로 보인다. 참고로, 아이번이 정글몹에 패시브를 걸어놓아도 아이번을 제외한 아군과 적군은 그 정글몹을 공격할 수 있고 그대로 죽일 수도 있다. 이로 인해 아이번은 항시 레드와 블루버프를 들고 다닐 수도 있다.

정글몹에게 패시브를 걸어주고 바로 강타쓰면 바로 풀어주기 때문에 아이번은 카정이 강력한 편이다. 특히 초반 1렙 카정이 강력한 이유.

하지만 단점은 초반에 마법진이 활성화 되기까지의 시간도 시간이지만 초반에 체력이 많이 깎이기 때문에 상대 정글이나 맵에 신중히 봐야한다.

아이번이 패시브를 발동시키면 마법진과 비슷한 수풀이 정글 몬스터들을 둘러싼 원 형태로 나타나고, 이게 전부 자라나면 정글 몬스터들이 사라지면서 경험치와 골드 및 버프를 얻을 수 있다. 설정상으로는 몬스터들을 대피시키는 것이지만, 아이번의 자연친화적 설정을 모른채 지켜보면 아무런 수고도 안 하고 그저 초자연적인 힘으로 없애버리는 것처럼 보이기 때문에, 플레이하는 유저들에게 의문점을 남길 수 있다.

캠프에 패시브를 걸어놓아 체력이 감소할때, 몬스터들을 대피시킬때 전투중 판정을 받지 않아 기동력의 장화의 이속증가 효과와 책략1티어의 비전투중 이속증가 효과등을 모두 다 받을 수 있다. 그러나 무슨이유인지 몰라도 강타를 통해 몬스터를 대피시킬때는 전투중 효과를 받는다.

파일:IvernPassive01.gif
패시브가 적용되었을 시 반응하는 몬스터는 바위 게가 유일하다.정말 귀엽다 이와같이 패시브가 활성화중일때 정글 몬스터가 아이번과 교감하거나, 근처 지형 사이로 다시 숨는 등의 애니메이션을 추가하는 것이 아이번이라는 캐릭터의 특징을 각인시키는 데 도움될 것이다.

참고로 귀환하면서도 강타를 쓸 수 있기 때문에 귀환 중에도 캠프를 먹는 것이 가능하다. 이 경우 귀환이 끊기지 않는다.

4.2 Q - 덩굴뿌리(Rootcaller)

Rootcaller.png아이번이 마법 피해를 입히는 밧줄 모양의 뿌리를 던져 첫 번째로 적중한 적을 제자리에 묶습니다. 묶인 상대에게 기본 공격을 가하는 아군은 공격 범위 내로 자동 돌진합니다.
롤아이콘-자원.png 60롤아이콘-사거리.png 1075롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 15 / 14 / 13 / 12
롤아이콘-주문력.png 80 / 125 / 170/ 215 / 260 (+0.7 주문력)
롤아이콘-쿨타임감소.png 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 (속박 지속시간)

아이번의 주력 CC기. 쿨타임이 너무 길어 딜링기로 여기기엔 부족해 보인다. 첫번째로 맞는 적을 속박시키고, 여기서 기본공격 사거리가 닿지 않을 시 평타의 최대 사거리까지[7] 돌진할 수 있는 독특한 기술. 여기에서 중요한 점은 아이번 본인 뿐만 아니라 아군도 그것이 가능하다는 것이다. 챔피언들의 일반기에서는 여태껏 없었던 새로운 시스템인데, 그동안 충분히 강력하지만 뚜벅이라는 단점 때문에 힘을 발휘하기가 힘들었던 수많은 브루저들에게 그야말로 날개를 달아주는 셈이다. 굳이 이들같은 브루저가 아니더라도 갈리오케넨처럼 강력한 이니시에이팅이 가능한 챔피언들이나, 아니면 하다못해 원거리 딜러라도 아이번이 덩굴을 맞추기만 하면 아군 누구든 일정 거리에서 지근거리까지 단숨에 틈을 좁힐 수 있다는 건 상당한 이점이며, 여기에 아이번의 궁극기로 소환된 골렘 '데이지'도 Q를 피격당한 상대가 보이면 즉시 돌진하니 상황만 맞으면 기습으로 다굴의 정석을 보여줄 수 있다. 단 쿨타임이 긴 축에 속하니 판의 흐름과 상황을 판단해 가며 유의해서 써야 한다.

사실 이 스킬은 아이번의 정글링에도 매우 도움이 되는 스킬이다. 아이번이 초고속 카정능력(강타 보유시 한정)을 가능하는 이유가 바로 이 스킬 때문인데 사거리가 은근 길고 이동시 지형을 무시하고 순식간에 이동하기 때문에 카정외에도 이동속도가 느린 아이번에게 정글몹에게 빠르게 갈 수 있다.

속박을 일으키는 투사체를 맞추고 돌진할 시, 대부분의 챔피언은 허둥대며 다가가는 것으로 보이지만 아이번의 경우 양 팔과 상체를 뒤로 빼고 끌려가는 것처럼 모션을 취한다.

툴팁에는 묶인 상대에게 돌진한다고 나와 있지만, 군중제어기의 효과를 받지 않는 드래곤들이나 내셔 남작에게도 돌진이 가능하다. 돌진 발동 알고리즘이 속박이 아니라 표식을 대상으로 하는 듯.

4.3 W - 수풀 가꾸기(Brushmaker)

Brushmaker.png기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 숨은 채 기본 공격을 가하면 사거리가 증가하고 추가 마법 피해를 입힙니다. 이 효과는 수풀 밖에서도 3초동안 유지됩니다.
사용 시: 아이번이 30초간 지속되는 수풀을 자라나게 합니다. 자라나게 한 수풀의 근처 시야가 3초동안 밝혀집니다.벽이나 다른 수풀이 근처에 있을 경우 수풀이 약간 크게 만들어집니다.
롤아이콘-자원.png -롤아이콘-사거리.png -롤아이콘-쿨타임감소.png 10
롤아이콘-주문력.png20/30/40/50/60 (+30% 주문력)
사거리 증가: ?
롤아이콘-자원.png 30롤아이콘-사거리.png 1650롤아이콘-쿨타임감소.png 0.5
롤아이콘-쿨타임감소.png 40 / 36 / 32 / 28 / 24 초마다 충전
최대 충전 횟수: 3 번

자라나라 부쉬부쉬

지속효과는 수풀 속에서 기본 공격을 하면 케일의 E와 유사하게 평타를 원거리로 만들어주고 평타에 추가 마법 피해를 주는 것이다.[8] 기본 지속 효과인 만큼 부쉬 안에만 있으면 무한히 원거리 평타를 사용할 수 있는 것이 특징이다. 다만 케일처럼 광역으로 들어가는 데미지는 없다. 그리고 부쉬 밖으로 나오더라도 원거리 평타를 3초간 때릴 수 있다. 참고로 수풀에서의 평타가 원거리 판정이기 때문에 루난의 허리케인이 적용이 된다. 또한 라일라이의 수정홀을 구매하였을 경우, 아이번의 원거리 평타에 슬로우 효과가 묻는다.

사용효과는 여지껏 리그에서 전혀 찾아볼 수 없었던 강제로 수풀을 만들어내는 기술로 스킬만 놓고 보면 이런 스킬이 유용할까 싶지만 다양한 활용도를 가지고 있다. 먼저 아이번이 수풀 안에서는 평타가 강화되고 사거리가 늘어나기에 심플하게 평타 강화 수단으로 사용하는 방식이 있고, 도주하는 아군의 경로에 사용해 일시적으로 시야를 가려준다던지, 긴 사거리를 이용해 갱킹 이전에 일부러 엉뚱한 곳에 수북히 수풀을 생성해 경로에 혼선을 준다던지 하는 식으로 사용자의 창의력에 따라 무궁무진하게 활용가능한 스킬이다.

수풀이 자란 해당지역은 일정시간동안 시야를 공유하기 때문에 이를 활용하는 것도 좋다. 그리고 드레곤이나 바론에게 사용하면 숨겨진다.

수풀에 의한 시너지를 받는 니달리, 렝가, 티모, 케이틀린과 조합을 만들 수도 있다. 특히 렝가의 경우 사실상 돌진기를 한 개 더 만들어주는 셈.[9][10]또한 적에게 잠깐이라도 안 보이면 패시브를 활성화시키는 카직스도 손쉽게 득을 볼 수 있다. 당연하겠지만 누누사이온, 바루스 등 스킬 차지 모션을 숨겨야 유리한 챔피언들도 많은 이득을 볼 수 있으며, 블리츠크랭크쓰레쉬 등의 그랩 챔피언들도 스킬 투척이 훨씬 편해진다.

다만 이 수풀은 피아 모두 사용할 수 있는 중립지형이므로, 잘못 심어서 오히려 상대방의 맵 장악력에 도움을 주거나 스킬 사용에 편의를 주는 일이 없도록 신중한 설치가 필요하다.

4.4 E - 보호의 씨앗(Triggerseed)

IvernE.png아이번이 스스로, 혹은 아군 챔피언, 또는 데이지에게 보호막을 씌웁니다. 2초가 지나면 씨앗이 폭발하면서 주변에 있는 모든 적의 속도를 3초간 70% 늦추고 피해를 입힙니다.
롤아이콘-자원.png 50롤아이콘-사거리.png 750롤아이콘-쿨타임감소.png 12/11/10/9/8
파일:롤아이콘-보호막.png 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.8 주문력)
롤아이콘-주문력.png 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.7 주문력)

서포터로 기획된 아이번의 보호막. 높은 계수의 보호막을 8초마다 걸어대면서 주변에는 광역데미지와 둔화를 거는 높은 유틸성을 자랑하는 기술이다. 사실 설명만 들어서는 그렇게 강력한 기술같지 않아보이지만, 보호막 계수가 0.8, 폭발 시에는 계수 0.7으로 생각보다 높은 편이다. 깡딜도 생각보다 높은 편. 다만 지속시간이 2초라 다른 서폿들에 비해 매우 짧다.

갱킹 시에도 보호의 씨앗은 좋은 스킬이다. 일단 Q만 맞추면 자동적으로 E도 같이 맞기 떄문에 높은 둔화율과 3초라는 적절한 시간으로 갱킹 성공률이 높아진다.

아이번이 작정하고 재사용 대기시간을 40% 맞춘다면 보호막 터지고 약 1~2초 안에 다시 사용할 수 있다. 한타에서도 아군을 최대한 서포트하고 아이번이 빨리 죽으면 안되는 이유중 하나이기도 하다.

스킬을 사용하면 아이번이 폴짝 뛰고는 손가락으로 보호막을 받는 대상을 가리키며, 아이번 자신에게 사용하면 자기 자신을 가리킨다.

특이하게도 자기자신 이외의 대상에게 시전시 아이번이 아니라 그 대상이 가지고 있는 아이템의 효과를 받는다(라일라이, 리안드리, 루덴의 메아리 등). 미니언이나 챔피언을 E의 데미지로 처치했을때에도 아이번이 아닌 해당 대상이 처치한 것으로 표기되며 골드 또한 대상이 얻는다. 마법관통력이 어떻게 적용되는지는 추가바람.

4.5 R - 데이지!(Daisy!)

ivern-ability-05.jpg
데이지
아이번이 포옹하기를 좋아하는 커다란 파수꾼 데이지를 소환합니다. 데이지는 활기차게 전장을 돌아다니며 아이번의 표적을 몇 차례 공격한 후 쓰러뜨립니다. 스킬을 재사용하면 데이지가 새로운 표적을 공격합니다. 데이지는 포옹에 대한 욕구가 완전히 충족되거나 체력이 소진되면 사라집니다.
롤아이콘-쿨타임감소.png 지속시간60
롤아이콘-체력.png 체력1250 / 2000 / 3500 (+0.5 주문력)
롤아이콘-주문력.png 마법 피해100 / 125 / 175 (+0.25 주문력)
롤아이콘-사거리.png 피해 범위150
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.613(+ 30 / 50 / 70%)
롤아이콘-물리방어력.png 방어력20 / 60 / 120 (+0.05 주문력)
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력20 / 60 / 120 (+0.05 주문력)
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도419

사용하면 주변 지형에서 데이지가 등장하는데, 이와 동시에 아이번과 하이파이브를 한다.

애니의 티버, 요릭의 안개 마녀를 잇는 체력바를 지닌 소환물을 소환하는 궁극기. 블루 골렘을 빼닮은 거대한 돌덩어리 데이지를 소환한다. 데이지는 티버처럼 R-클릭으로 이동 및 공격을 명령할 수 있으며, 타겟팅된 챔피언을 쫒아가며 공격한다. 또한 Q란에서 설명했듯, Q를 맞은 대상이 보이면 아이번과 아군 챔피언들이 누릴 수 있는 효과처럼 대상에게 돌진한다. E 또한 데이지에게 걸어줄 수 있어 탱킹력을 강화하는 용도나, 걸어줄 아군이 없는 상황에는 데이지에게 걸어주어서 광역딜을 노려볼 수 있다. 챔피언을 공격하면 꽃 모양 스택[11]이 쌓이며 총 3스택을 쌓으면[12] 에어본 효과를 주는 광역 공격을 날린다. 툴팁에는 나와있지 않지만, 비전투시에는 흡사 워모그처럼 빠른 체력재생력도 갖고 있다. 티버와 마찬가지로 지속시간이 끝나거나 체력바를 모두 소진하면 소환이 해제된다.[13] 재사용 대기시간은 스킬을 시전할 때부터 돌아간다.

소규모 전투나 갱킹에서는 유용할 것으로 예상되지만, 한타에서는 자칫 순식간에 녹아버릴 수 있다. 때문에 한타때는 본인은 물론 데이지의 위치선정 또한 매우 중요하다. 대규모 전투에선 사실상 데이지가 주딜이고 광역 에어본이라는 변수가 있기 때문에 타 소환수들에 비해 세심한 컨트롤을 필요로 한다.

현제 데이지에는 버그가 있는데 적을 공격하다 보면 갑자기 공격을 멈추면서 버벅거리는 현상이 종종 일어난다. 거의 한판에 한두번 일어날 정도로 꽤 발생 빈도가 높다. 시간이 지나면 다시 원상태로 돌아오긴 하나 데이지의 의존도가 상당히 높은 아이번에겐 매우 치명적인 버그.

아이번이 '불타는 향로'나 '아테네의 부정한 성배'같은 방어막에 대한 추가효과를 가진 아이템을 소지한채 데이지에게 E를 걸어도 그 효과는 적용되지 않는다.
여담이지만 골렘의 이름이 데이지인 이유는, 그저 되살린 후 그의 몸에서 처음 자라난 풀꽃이 데이지였기 때문. 또한 포옹하기를 좋아한다는 어디서 들어본 듯한 취향을 갖고 있다. 이 녀석이 아니다이 녀석 이래서 오죽하면 데이지가 퍼붓는 공격도 실은 그저 제 힘을 모른 채 상대를 껴안아주는 것이 아니냐는 썰(...)도 있다.[14] 게다가 깨알같이 데이지 본인은 자기가 굉장히 미행을 잘하는줄 안다고..

그리고 정말 놀랍게도, 데이지는 똑같이 궁극기로 소환되는 안개마녀와 티버와 싸움을 붙여보면 이긴다!

탑 요릭 + 정글 샤코 + 미드 애니 + 원딜 모데카이저 + 서폿 아이번 5명으로 조합을 짜 10대 5[15] 싸움을 즐겨보자

5 평가

서포터를 정글로 세운다를 목표로 유례없이 특이한 스킬셋을 들고왔다. 특히 패시브로 인한 독특한 정글링이 특징으로 이로 인해 여러가지 파격적인 장점들을 가지고 있지만 단점들 또한 여러모로 파격적이다(...).

출시 직후 최저승률이 한 때 31% 초반대를 찍는 등 리그 오브 레전드 역사상 최악의 스타팅을 보이고 있는데, 문제는 이게 단순히 특이한 스킬셋 구성과 신챔 역보정에서 끝나는 문제가 아니라는 것. 한 2~3일 정도 연구해 본 전 세계 유저들의 평가가 리그 오브 레전드 역대 최악의 설계 미스 챔피언이라는 쪽으로 수렴해버렸다. 간혹 올라오는 긍정적인 평가라고 해 봐야 자체 캐리력은 없고 듀오랭 돌리면서 버스 타기 좋은 챔프라는 정도의 평가이고, 대부분의 유저들의 평가는 성능 자체가 지나치게 낮아 연구할 가치조차 없다고 할 정도의 상황이다.

결국 카르마/요릭/스카너/리븐/빅토르/신드라/바드/탈리야 등을 뛰어넘는 역대 최약 신챔 계보의 최저점을 찍어버렸고,응? 최저점은 20%대 승률의 신드라가 있는데? 컨셉은 흥미롭게 잡았지만 컨셉 하나에 너무 많은 것을 희생해버린 챔프라는 명백한 오점을 남겼다.

미래에 대한 유저들의 의견은 조금 갈리는데, 버프가 이루어지면 특이한 장점들 덕에 재평가를 받을 수 있다는 의견과, 버프가 되더라도 스킬셋 자체가 시즌 6의 정글캐리 메타에 정면으로 역행하기에 약챔으로 남을 것이라는 의견이 있다.

결국 나오고 얼마 지나지 않아 기본 스펙이 긴급 상향되었지만 승률은 여전히 꼴찌를 기록하고 있다. 아이번 출시 후 시간이 꽤 흘렀지만 이 이상의 상향은 없었다. 그 어떤 지표로 봐도 안좋은 쪽으로 압도적인 성능을 보여주는데도 불구하고 상향을 해주지 않는 이유는 시즌 7의 정글 대규모 개편때문으로 예상된다. 시즌 7때 정글에 많은 변화가 예고되었는데 이 변화들이 대부분 아이번에게 유리하게 작용하기 때문. 칼날부리는 총 7마리로 늘었고 돌거북들은 분열까지 하여 정글링이 매우 힘들고 오래걸리도록 변했기때문에 아이번의 독특한 정글링이 상당한 매리트를 얻는다. 또한 시야를 확보해 주거나 체력 회복, 도주등을 돕는 열매들이 생겨서 아이번처럼 정글링 속도는 빠르지만 전투력이 약했던 챔피언들이 과감하게 카정을 시도할 수 있게 되었고, 여기에 대규모 암살자 패치까지 겹치게 되어 정글이지만 서포터 포지션인 아이번이 다른 정글픽에 비해 경쟁력을 가질수 있을 것으로 보인다. 실제 성능은 시즌 7 패치까지 지켜보아야 할 듯.

5.1 장점

  • 서포터라는 포지션에서 기인한 아군 보호 능력
Q에는 속박이 있고 E는 쉴드와 CC를 동시에 걸 수 있으며 W를 아군 진형의 후방에 배치하여 딜러들의 피신처를 만들어 줄 수 있다. 여기에 아이번과 따로 행동하는 궁극기, 데이지는 롤에 존재하는 소환수중 자체적인 cc능력으로 적을 저지할 수 있는 거의 유일한 소환수로써 아군 보호에 탁월한 성능을 자랑한다. 사실 딱히 특출나다고는 할 수 없고 일반적인 서포터수준이지만 아이번의 포지션이 정글이라는 점에서 이는 큰 장점이 될 수 있다. 미드와 원딜 모두 성장형 챔피언을 채택하여 서포터와 함께 이들을 보좌해 주거나, 우리 원딜이 코그모같은 생존기가 빈약한 원딜이라도 아이번을 믿고 공격적인 서포터를 기용하는 등 아이번을 통해 이전까진 불가능(혹은 불완전)했던 조합을 시도할 수 있다.
  • 최속의 2렙 갱킹
라인에 미니언이 도착하자 마자 탑에 2렙 갱을 갈 수 있다. 2렙 갱이 가능한 챔피언은 많지만 그중 특히 아이번이 강조되는 것은 1. 리쉬같은 도움 없이 자력으로 첫 정글링이 가능한 점. 2. 그러면서도 강타를 사용하여 가장 빠르게 정글링이 가능한 점. 3. 갱킹에 필요한 스킬들을 2렙때 모두 배울 수 있다는 점 등이 있다.
  • 빠른 카운터정글링
아이번은 강타만 있다면 클릭 두번에 상대 정글을 빼먹을 수 있으며, 동선만 잘 짜면 채 2초도 걸리지 않는 짧은 시간에 수월한 먹튀가 가능하다. 아예 아군 정글 놔 두고 1레벨에 대놓고 상대 정글에 들어가 버프를 순식간에 빼 먹고 빠져나올 수 있는데, 6.20 패치 기준 정규루트 정글링이 전체의 98% 가량을 차지하는 골드 이하 티어에서는 와드 깔아 놓고 뻔히 보면서도 못 막는 경우가 발생할 수도 있다.
  • 버프의 공유
5렙 이후에 먹는 버프는 아군과 공유할 수 있다. 즉, 중반부터 다른 라이너들에게 버프를 양보하는 다른 정글러 조합과 달리 아이번이 소속된 팀은 블루 2버프와 레드 2버프를 두르고 맵을 활보할 수 있다는 것. 이는 상대편 버프 역시 마찬가지인데, 만약 상대 정글까지 4버프를 다 빼먹을 수 있을 정도로 유리한 게임의 경우 이론상 아군 전체에게 버프를 돌리는 것이 가능하다.
  • 준수한 생존력
cc기로 속박과 슬로우를 보유하고 있고 이 스킬들은 cc외에도 각각 돌진을 활용한 벽넘기와 쉴드 기능을 겸하고 있다. 아이번또한 체력템을 올리는 일이 많아 꽤 단단한데다 W의 부쉬를 활용해 혼란을 준다던지, 정 위급한 상황이라면 데이지까지 불러내어 도주할 수 있다. 챔피언 자체도 후방 포지션을 서는 일이 많고 어그로 또한 낮은편이라 죽을 일 자체가 별로 없다.

5.2 단점

  • 3레벨 이후 지나치게 느리고 불안정한 정글링
아이번의 모든 단점의 시작. 패시브로 인해 정글링도 빠르고 체력 관리도 좋을 것 같아 보이지만, 실제로는 초반에 충전되는 강타 두 개와 패시브로 먹을 수 있는 3캠프까지, 다시 말해 3렙까지만 타 정글러보다 빠르다. 그 이후로는 오히려 패시브 사용에 필요한 체력과 마나가 다른 챔피언이 한 캠프를 먹을 때 필요한 체력과 마나보다 훨씬 높으며, 잡는 시간도 오히려 더 오래 걸린다. 아무리 여러 캠프에 패시브를 미리 사용해 최대한 시간을 절약한다 해도 절대적으로 느린 속도 자체를 추월하는 것은 불가능하며[16] 후반에도 거슬릴 정도로 빠지는 체력과 정글템의 비효율성 문제[17]는 상당히 부담스럽다. 특히 바위게는 무난하게 잡을 수만 있다면 정글러들의 초반 체력 유지에 도움을 주는 요소인데, 아이번은 이 바위게를 상대로 할 때마저 체력이 빠진다! 정글몹한테 맞지 않기 때문에 처형을 당할 일이야 없겠지만 그냥 딱 죽지만 않을 정도로 체력이 빠질 뿐이고, 중반 이후 바위게 놓고 시야 장악을 위한 견제싸움이 벌어지기 시작하면 그 전에 아무리 잘 컸어도 이 시점부터 아이번이 무조건 열세에 놓인다.
  • 카운터 정글에 취약함
아이번은 일반적인 정글러의 조건으로 꼽히는 강력한 대미지나 높은 탱킹력은 가지지 못한 대신 독특한 패시브로 약점을 메꿔야 하는 챔피언이다. 그러다 보니 정글에서의 1:1 능력이 매우 형편없는 수준이라, 적의 육식 정글러를 마주쳤을 경우 속박을 걸고 보호막 치며 도망가는 게 고작이다. 누누 조차도 1:1이 의외로 강하고 빠른 이속과 슬로우로 도주 능력이 출중하다는 걸 생각하면 최소한의 기동성조차 못 갖춘데다 1:1도 약해빠진 아이번은 카정챔으로 쓰기에는 기본조차 못 갖춘 챔프인 셈. 강타가 있을 때는 카정이 빠르다고는 하나, 현실은 카정을 당하지나 않으면 다행인 챔프이다. 만약 적 정글러가 리 신이나 엘리스 등 카정도 잘 하는 육식 정글러라면 아이번 입장에서는 답이 없다.
  • 스킬셋의 한계로 캐리력이 전혀 없음
딜링이 제로에 가까운 극단적인 초식형 스킬 구성을 가지고 있어 아군에 크게 의존해야 하는데다, 정작 그 초식형 스킬셋조차 그다지 좋지 못하다.빨강강타 써도 맞딜이 미니언 급이다 초반 다수의 CC기를 통한 라인 개입 능력도, 궁극기의 한타 파괴력도 특출나지 못하다. 패시브 특성 상 한타를 파괴하는 강력한 CC를 가진 초식 정글러보다는 카정과 운영을 장기로 하는 정글러와 비교해야 한다고 할 수도 있지만, 정글링 자체가 처참하다 보니 운영이 아예 안 된다. 한타에서 광역 CC로 판을 엎어버리는 세주아니, 노틸러스, 아무무나 최소한 카정 운영과 끓어오르는 피 버프 등을 통해 보이지 않는 부분에서 팀에 기여하는 누누와 비교해도 캐리력이 빵점이라고밖에 할 수 없다.
  • 자체 성능마저도 낮은 스킬
자체적인 캐리력이 없다고 해도 개별 스킬들이 성능이 괜찮다면 어떻게든 활로가 있을 것이다. 그러나 현실은 개별 스킬로 살펴봐도 장점이 별로 없는데, Q는 2초 속박과 돌진이라는 유틸성 자체는 괜찮지만 쿨타임이 5레벨을 찍어도 무려 12초나 되고 투사체 속도도 느려터졌다. 당장 초식도 아니고 육식 정글러인 엘리스의 고치를 보면 더 빠른 투사체 속도에 스턴 2초를 주는데 쿨타임이 10초다. W는 교전에서 눈에 띄는 효과를 보기 힘든 스킬인데다 적이 역이용할 우려도 있다. 그나마 타 챔프에게 밀리지 않는 성능을 가진 스킬은 E 정도지만 이것도 딜링에 지연시간이 있고 기본 데미지는 낮아 AP를 올리지 않으면 효율이 너무 낮다. 궁극기의 경우 소환물의 약점을 모두 가지고 있고, 처절할 정도로 노딜[18]이라 상대의 카이팅으로 인해 에어본 3타를 못 때리면 그냥 좀 큰 미니언 정도 존재감밖에 발휘할 수가 없는 수준. 상대가 카이팅이 좋으면 제대로 떄려보지도 못하고 광역딜에 휩쓸려 사라진다.

5.3 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언모든 챔피언
    • W부쉬를 역이용 할수 있는 챔피언
덤불을 깔 때에는 아군에게 유리하게 설치하겠지만, 이미 설치된 덤불의 활용은 피아를 가리지 않는다. 즉, 덤불 활용이 유용한 챔피언들은 아군이라면 든든한 친구지만, 적이라면 위협적인 변수가 될 수 있다는 말.
  • 렝가: 라이엇 공식 찰떡궁합 이지만, 적으로 만나면 이야기가 달라진다. 상대편에 렝가가 있다면 수풀을 신중히 사용해야 한다. 만약 잘못 놓는다면....
  • 티모, 케이틀린, 카직스: 부쉬에서 조건부 은신이 발동되는 티모, 부쉬에서 평타를 날리면 해드샷이 더 빨리 터지는 케이틀린, 부쉬에 숨어버리면 패시브가 켜지는 카직스도 적으로 만나면 조심해야 한다.
  • 빠르고 안정적인 정글링을 가진 챔피언모든 대세 정글챔
  • 리 신, 니달리, 엘리스, 누누 등 : 사실상 아이번의 정글링은 특정한 구간을 제외하곤 느리다. 거기다 처형만 안 당할 뿐이지 패시브를 몇 번 사용하고나면 체력과 마나도 빠져버리고, 스킬셋도 불안정하기 그지없다. 상대가 당당하게 카정을 와도 혼자서는 막을 수도 지킬 수도 없다.
  • 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
  • 신드라, 누누, 사이온 등 : 이쪽은 한타부분을 카운터친다. 데이지가 무력화되면 아이번은 한타에서의 존재감이 절반 이하로 줄어든다. 누누는 데이지를 가볍게 잡아먹고 신드라나 사이온에게는 도리어 데이지가 투사체의 제물이 되기 일수로 적에게 붙어 어떻게든 3방 때려야 하는 데이지가 아무것도 못하고 아군을 덥치는 대포알 꼴이된다.
  • 녹턴: 속박을 w로 씹고, 패죽인다. 딜량이 최상급인 녹턴에게 아이번은 300원도 안되는 둔화거는 미니언.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 사실상 지금은 없다.[19] 그나마 카서스나 빅토르처럼 초반 정글 교전에 합류하기 힘든 챔피언이 편하다. 물론 판테온이나 초반에 강한 캐릭터들이 합춰지면 더할나위 없이 편하긴 하다. 애시당초 팀원과 함께하는게 컨셉인 만큼 운용법이 나오기 전까지는 사실상 힘들다는 편.

6 역사

6.1 2016 시즌

7 아이템, 룬/특성

모든 아이템, 룬/특성에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.

포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.

7.1 정글

룬/특성


시작 아이템


핵심 아이템


공격 아이템


방어 아이템

7.2 서폿

룬/특성


시작 아이템


핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)


핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)


공격 아이템


방어 아이템

7.3 비추천 아이템

  • 방어 관련 스펙이없는 깡ap아이템
아이번은 극ap로 가봤자 딜링수단이 제한적이고, 깡딜과 계수또한 높지않다. 그래서 ap 아이템은 최소한으로 구매하고 탱템 위주로 올린다음, 팀원들에게 실드를 씌워주면서 탱커의 길을 걷는게 훨씬 낫다.

8 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1 정글

2~3렙까지의 정글링은 매우 빠르며 초반리쉬가 필수적인 다른 정글 챔과 달리 리쉬가 없어도 정글링에 지장이 없다. 게다가 2렙만 되어도 Q와 E를 찍어 갱커로써 완성되기 때문에[20] 그 누구보다도 빠른 라인 개입이 가능하다. 강타만 있다면 2초만에 정글 한 캠프를 통째로 빼먹고 나올 수 있어 카정도 발군. 다만 몹 일부만 빼먹는 식의 카정은 불가능하다.

하지만 맞딜이 지나칠 정도로 약하다 보니 상대가 카정을 왔을 때 매우 취약하고 자체적인 캐리력이 없다는 점이 단점. 시즌 6의 캐리형 정글 메타를 정면으로 역행하는 스킬구성이라서 신챔충 디버프(...)가 빠지더라도 강력한 정글러로 취급받기는 어려울 것으로 예상된다. 물론 성장에 한 번 탄력을 받으면 패시브 대기시간이 점점 짧아지면서 엄청난 속도의 레벨링이 가능하기는 하지만, 그렇게 레벨링을 해도 약하다는 게 문제. 상대 정글러와 2~3렙 차이를 벌려놔도 1:1은 이기기 힘들 정도라서, 속박과 보호막을 통한 갱킹으로 라인을 터뜨리고 한타에서는 데이지의 에어본에 기대며 아군이 버스를 잘 운전해주길 바라야 하는 극단적인 초식형 챔프이다.

다른 정글러들과는 달리 5렙 이후부터는 버프를 자기 자신과 라이너가 모두 들 수 있어서, 라이너에게 블루 뿐 아니라 레드도 밀어줄 수 있다는 장점이 있다. 밴픽에서 블루 팀일 경우 강한 원딜, 레드 팀일 경우 강한 탑솔을 뽑고 레드를 밀어주면 스노우볼링을 굴리기에 꽤 좋다. 물론 그렇게 레드 밀어준 플레이어가 상대에게 털려버리면 말짱 헛짓거리라 솔랭에서는 별로 메리트가 없는 플레이이기도 하다.

추천 아이템은 AP 위주로 되어 있지만, AP를 가더라도 딜은 거의 없다시피 하다. 물론 보호막의 계수 하나만큼은 일품이므로 어느 정도의 주문력을 확보하는 것은 좋지만, 극 AP로 간다던가 하는 것은 좋은 생각이 아니다. AP를 올리더라도 보조적인 유틸리티가 있는 마법공학 GLP-800 / 초기형 벨트, 라일라이의 수정홀, 지휘관의 깃발 같은 아이템을 쓰는 것이 좋고, 되도록이면 탱템을 올리는 것이 좋다.

8.2 서포터

그나마 정글 외에 생각해 볼 만한 포지션. 보호막과 속박이 있으므로 일단 구색은 맞춘 셈이다.

다만 아이번의 기본 능력치가 저열한 수준이기 때문에 딜링이나 탱킹은 내세울 것이 없고, 패시브를 제외한 스킬셋의 유틸성은 서포터로 쓰기엔 상당히 떨어진다. 패시브를 이용해 바위게를 먹어 시야를 확보하거나 카운터 정글링, 아군 정글몹 빼먹기를 통한 경험치 수급은 장점이나 이는 다른 서포터들도 그냥 원딜이랑 같이 정글몹을 때리면 할 수 있는 수준이라... 그나마 레드 / 블루를 들고 라인전에 임할 수 있는 것은 다른 서포터가 가지지 못한 장점이긴 하나, 그걸 들었다고 해서 적 봇듀오를 압도할 수 있는 것도 아니다. 그냥 정글로 가는 게 낫다는 평.

다만, 아군 원딜이 케이틀린이라면 쓸만한 예능조합 정도의 성능을 보여준다.

9 그 외 맵에서의 플레이

일단 알아둬야 할 점은, 비록 라이엇이 직접적으로 공인한 것은 아니지만 아이번의 챔프 설계 자체가 소환사의 협곡을 고려했다는 점이다. 애초에 정글 캠프의 비중이 가장 높은 맵이 소환사의 협곡이다. 즉 정글 캠프가 없거나 의미가 줄어드는 뒤틀린 숲, 수정의 상처, 칼바람 나락과 그것을 기반으로 하는 다양한 특별 게임 모드에서 아이번의 의미는 크게 퇴색된다.

9.1 칼바람 나락

단 한마디로 표현이 완성된다. 칼바람에는 정글이 없다!

협곡에서도 물론 한타 단계에 들어섰을 때는 패시브가 쓸모없는 것은 맞지만, 한타 전에 아군과 버프를 공유한다거나, 뿌려놓고 한타 끝나고 살아있으면 뿌려놓은 덤불을 회수한다던가 할 수 있다. 그러나 칼바람 나락에서는 아예 그딴 것 없다. 물론 있어도 체력이 무자비하게 빠지는 특성상 썼을지 의문스럽기는 하지만...

스킬도 특별한 장점이 없다. Q는 탄속도 느리고 사거리도 그저 그렇고 쿨타임마저 길어 그냥 속박이 걸린다는 것 하나 빼고는 큰 의미가 없으며, W는 라인이 일직선이다 보니 부쉬 생성이 만들 수 있는 변수가 크게 제한된다. 그나마 E는 쓸만하지만 접근이 힘들다 보니 다른 실드 스킬에 비해 그렇게 좋다고 보기도 어렵다. 궁극기는 소환물을 적에게 붙일 수만 있으면 꽤 괜찮은 스킬이지만 포킹이 주류가 되는 칼바람 환경 상 거의 의미가 없는 스킬. 은근히 튀어나오는 데도 오래 걸려서 표식으로 날아간 다음에 궁을 쓰는 것도 애매하다.

게다가 이미 위에서 지적했듯 기본 성능 자체가 지나칠 정도로 낮은 챔피언인 게 문제. 하다못해 스탯과 스킬 데미지 같은 거라도 빵빵했으면 쓸만하겠지만 그런 것도 아니라서 정말로 안 좋다. 다만 이 부분은 추후 패치로 좋아질 수도 있으니 좀 더 기다려 보자. 물론 지금은 나오면 주사위를 쓰자

굳이 뜯어본다면 w 패시브를 활용하는 방향으로 쓰는 것이 현재로써는 그나마 나은 운용법이다. 부쉬 생성을 낭비하지 않는 것이 주안점이다. 아이번은 부쉬 없이는 평타 사거리가 175에 불과해 매우 안습한데 w 충전량이 없는 상태라면.. 그냥 죽는다.
ad 원딜로 운용하는 것은 영 좋지 않다. 애당초 원딜로 설계되지 않은 챔피언이라 공격력이 매우 안습하다. 티모의 ap 공속 빌드처럼 운용하는 것이 낫다.

9.2 뒤틀린 숲

정글링은 느리고, 캠프가 너무 좁아 카운터정글 상황이 자주 일어나고 아군과 공유할 수 있는 버프도 없다. 즉 칼바람 나락만큼은 아닐지언정 패시브의 의미가 사라지는 것은 같다.

게다가 초반부터 교전 능력이 출중한 딜탱 영웅들이 많이 나오는 맵에서 상대 챔피언과의 교전능력이 거의 없는 서포터형 정글러인 아이번을 쓴다는 것 자체가 무리수이다.

10 스킨

10.1 기본 스킨

가격6300IP/975RP동영상#

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비슷한 컨샙의 마오카이와는 차이나게 그야말로 나무인간의모습을 하고있다. 얼굴까지 인간의 형상 그대로인데 그래선지 티저영상이 처음공개되었을때 기괴하다 라는 반응이 꽤 있었다

10.2 새콤달콤 아이번(Candy King Ivern)

가격1350RP동영상#

롤리뽀삐와 마찬가지로 모티브는 주먹왕 랄프의 슈가러쉬와 그곳의 왕인 킹 캔디. 왼쪽에 고깔모자를 쓴 괴물은 데이지이다.오른쪽 밑에 롤리뽀삐의 얼굴이 박제된 사탕이 보인다

1350rp짜리 스킨임에도 불구하고, 대사가 바뀌는 스킨이다. 많은 대사가 사탕과 같은 달콤한 음식에 대한 것으로 바뀐다.

스킬 모션이나 행동은 발랄하기 그지 없는 사탕왕국의 왕같지만, 모티프가 모티프여선지 귀환 모션이 기괴하다 못해 충공깽스러운데, 주위에 살아 움직이는 쿠키들을 둘러보다가 우연히 맛을 보고는 허겁지겁 잡아먹는다.[21] 본래 아이번의 선량한 모습이 전혀 다르게 보이기까지 해서 소름끼친다는 의견이 많다. 스킨영상 유튜브 댓글들만 해도 도대체 무슨 생각으로 만든 귀환모션이냐며 충격과 공포에 빠져있다.

일러스트의 지배자스러운 로우앵글 구도도 그렇고, 아무래도 자기 주변 생물들을 사랑하고 돌보는 기존 컨셉과는 다른 폭군의 이미지를 담은 것으로도 추정할 수 있다. 다만 공개된 대사에 따르면 꼭 그렇다고 단정지을 필요는 없을지도.

스킨 명이 '새콤달콤 아이번' 으로 정식 번역되었다.

11 기타

노루다 노루 야캐요 자연이 그대를 거부하리라
ivern(아이번) 스펠 바꾸면 riven(리븐)

정글몹들을 잡을때마다 '왜 죄없는 정글몹들을 그렇게 때리고 그러냐' '참 훌륭한 친구였는데 비극적인 결말을 맞이했구만' '다음엔 더 다독여주는 방향으로 하자' 등등, 정글 몬스터들을 아끼는 다정한 목소리가 흘러 나오는 것으로 떡밥이 던져졌었는데, 9월 15일 추석에 아이번: 숲의 친구라는 영상에서 마침내 그 모습을 드러냈다.

라이엇이 계획한 포지션은 정글. 패시브를 이용한 정글링과 Q와 E를 통한 변칙갱킹이 눈에 띄는, 공식적으로는 처음으로 제대로 기획된 서포터형 정글러이다. [22]이거 서폿가서 정글몹 뺏어먹는 고의트롤링 각

아이번은 원래는 고대 프렐요드 출신[23]인 정복자로, 원하는 것은 무엇이든 빼앗고 죽이면서 다니는 무뢰배였다. 하지만 '신의 버드나무'를 얻기 위해 닥치는대로 정글을 헤치고 다니다 은총이었는지 저주였는지 그 나무의 힘을 이어받아 나무인간이 되고 만다. 본래 듣지 못했던 자연의 소리를 듣게 된 아이번은 깊은 죄책감과 자괴감에 빠져 오랜 세월을 걸치며 절망했지만, 그럼에도 자신을 용서해주는 자연에게 감사하게 되어 이제는 온세상을 돌아다니며 자연의 질서를 지키는 숲의 수호자가 되었다. 이때 성격도 완전히 뒤바뀌어 유쾌하고 상냥한 사람으로 탈바꿈했다. 리그 오브 레전드에서 보기 드문 개과천선의 본보기같은 밝고 희망적인 스토리인지라 배경이야기를 읽은 유저들의 찬사를 받았다.

대사 또한 자연친화적이거나 상냥한 것이 많고, 심지어 아무리 심성 고운 챔피언이라도 꼭 한 번씩 상대를 깎아내리거나 놀려대는(...) 것이 있을 도발 대사마저도 "이 산들바람에, 그리고 발밑의 풀에! 늘 감사하게.", "모든 생명은 소중하지. 그래, 심지어 자네라도 말이야."처럼, 도발이 아니라 칭찬이나 맞장구에 가까운 대사들이다. 아... 괜스레 때리기 미안해지게 왜 그러세요

거대한 나무라는 모델링과 자연을 사랑한다는 설정으로 추측컨대 모티브는 역시 반지의 제왕의 엔트. 또한 설정처럼 아이번은 그 어떤 공격도 정글몹에 통하지 않는다.[24] 강타는? [25][26]

움직이는 나무라는 점에서 마오카이와 컨셉이 겹쳐보이지만, 나무란 점만 빼고는 의외로 대비되거나 다른 점이 많다. 제작자 역시 이점에 집중해서 차별화를 하려 노력했다고.

  • 마오카이는 본질부터 인간이 아닌 나무정령인 반면, 아이번은 본래는 인간이었다가 변이된 나무인간이다.
  • 마오카이가 자연을 사랑하는 정령이였다가 분노에 휩싸인 모습[27]이 되어버렸다면, 아이번은 추악한 마음을 가진 인간[28]이 자연을 사랑하는 마음씨 좋은 존재로 개과천선했다.
  • 마오카이가 전체적인 몸이 육중한 거한이라면 아이번은 꺽다리 같은 길쭉한 인상을 준다.
  • 마오카이가 괴물같은 얼굴이라면 아이번은 비교적 인간과 흡사한 얼굴을 했다.
비주얼이 시즌 1 때 개발되다가 중도폐기된 '가비드'라는 챔피언과 닮았다. 당시 이명은 '식물왕'.
  1. Bramble은 찔레, 가시나무, 산딸기나무 등으로 번역되며, 블랙베리의 대체어로 쓰이기도 한다.
  2. 이번이 첫 챔피언 담당인 디자이너다.
  3. 스타크래프트 2의 건설로봇과 도타 2의 전능기사, 그리고 너 때문에 흥이 다 깨져버렸으니까 책임져의 그 디오니소스(...)를 맡은 성우로, 리그 오브 레전드에서는 최초 더빙이며, LOL 한국 남성성우 중에는 성완경과 동기이므로 최고참 성우가 된다.
  4. 본래 그냥 볼드체였으나 템플릿 수정으로 인해 변경
  5. 특정 그룹이란 원거리 딜러, 마법사, 암살자, 원거리 전체, 근접 전체 등등...
  6. 보통 챔피언이 일정 거리 이하로 다가가면 노려보고 경계하는 모션이 발동되나, 아이번 상대로는 계속해서 디폴트 모션만을 취한다.
  7. 즉, 우디르의 경우 125사거리만큼 가까워지는 것이고, 베인의 경우엔 550만큼 가까워지는 것이다. 이미 상대를 사거리 내에 두고 있는 경우라면 당연히 돌진할 수 없다. 이는 W효과로 사거리를 늘릴 수 있는 아이번 자신도 마찬가지.
  8. 데미지도 똑같다!
  9. 실제로 공식 소개에서 추천하는 궁합에도 당당히 렝가가 올라가 있다.
  10. 반대로 렝가가 적팀에 있을 때는 조심히 사용해야 한다.자칫하단 렝가가 날뛰기 딱 좋은 환경을 만들 수 있기 때문.
  11. 새콤달콤 아이번은 컵케이크 모양.
  12. 처음에는 꽃부분만, 두번째는 줄기까지 색이 차며, 세 번째에는 꽃이 흔들리며 스택이 소진된다. 번들 스킨인 새콤달콤 아이번 스킨의 경우 처음엔 컵틀의 색이, 두 번째로는 컵케이크 부분, 마지막으로는 컵케이크의 꼭대기에 있는 장식에까지 색이 차고 강조되는 듯한 카툰효과가 컵케이크를 두른다.
  13. 만약 지속시간이 끝났다면 아이번을 향해 손을 흔들며 사라지고, 체력이 모두 소진되면 블루 골렘과 똑같은 동작으로 쓰러지곤 땅 속으로 스며든다.
  14. 포옹에 대한갖가지 대사와 궁극기 툴팁등을 보면 아마 공식 설정인듯.
  15. 용 한타에서 모데카이저 궁으로 용 유령을 만들면 성립된다적을 노예로 만들면 10대4 야! 신난다!
  16. 18레벨 정도 되면 웬만한 정글러들은 정글 상위템에 탱만 둘렀어도 한 캠프 정리에 4~5초 정도면 충분한데, 아이번은 18레벨이 되어도 패시브 설치 2초 + 대기시간 8.5초로 10초 넘는 시간을 소요한다. 이렇게 3렙 이후로 기하급수적으로 늘어나는 정글링 속도 차이를 막을 방법이 아이번에게는 존재하지 않는다.
  17. 대부분의 정글러들은 정글 상위템과 사냥꾼의 물약이 나오면 거의 풀체력을 유지하면서 정글링이 가능하다. 하지만 아이번은 정글 상위템에 붙은 유지력 옵션을 하나도 활용할 수가 없으며, 사냥꾼의 물약으로 채워지는 체력은 패시브로 소모되는 체력의 절반 이하밖에 채워주지 못한다. 그렇다고 정글템 없이 정글을 가자니 당장 특별 경험치가 없어서 레벨링이 안되는지라 울며 겨자먹기로 마체테나 부적을 사서 정글에 들어가야 한다.
  18. 스펙상으로는 애니의 티버보다도 강하지만, 격분 버프나 불태우기 광역딜 같은 것도 없고 굼뜬 평타 동작으로 제대로 때리기도 힘들다 보니 에어본이 조금 거슬릴 뿐 그냥 빵딜이라고 보면 된다. 게다가 데이지의 탱킹력은 아이번의 주문력에 비례하는데 그렇다고 아이번이 극딜을 가면 데이지보다 아이번이 빨리 녹아버린다. 여러모로 계륵.
  19. 제대로 된 정식운용법이 갖추어지면 추가바람.
  20. W는 교전에서 변수 생성은 되지만 부쉬 평타에 CC가 붙거나 한 것도 아니기 때문에 갱킹에서는 별다른 효력이 없다.
  21. 자세히 설명하자면, 아이번이 귀환할때 주변에 진저브레드 쿠키들이 쫙 모여 있다가 아이번이 쿠키들을 쓰다듬다가 맛을 보고, 그 뒤로는 주변 쿠키들을 허겁지겁 먹어치우며 귀환한다 깨알 도망가는 쿠키들
  22. 원래는 서포터가 아님에도 정글에서의 성격, 할 수 있는 역할에서 '서포트형 정글러'로 유저들이 명명하는 경우는 꽤 있었지만, 직접적으로 '서포터'이면서 '정글을 돌 수 있는' 컨셉을 기획단계부터 짠 것은 아이번이 최초다.
  23. 배경에서 유추해보면 냉기수호자가 아직 프렐요드를 위협하던 시대에 살던 사람이다. 즉 프렐요드를 아우르는 배경의 시발점인 '아바로사 세 자매'보다도 이전에 살던 인물인 셈이다. 고대인의 위엄
  24. 심지어 아이템도!
  25. 패시브 설명대로 강타를 에픽 몬스터 외의 몬스터에게는 쓸 수 없지만, 대신 자라나는 수풀에 쓰면 수풀이 자라난 정도에 관계없이 즉시 몬스터를 풀어줄 수 있다.
  26. 그런데 사실 강타는 '소환사'의 주문이다. 따라서 아이번이 아닌 소환사가 쓰는 것이므로 아이번의 스토리는 여전히 유지된다.
  27. 다만 언데드가 되거나 미치지는 않고 그림자 군도를 축복의 빛 군도 시절처럼 되돌리려 고군분투하고 있다. 그 수단이 분노로 언데드들을 휩쓸며 다니는 것일 뿐.
  28. 원하는 걸 얻기 위해서는 눈앞을 막는 것은 뭐든 죽이고 빼앗는 악인이었다고 한다. 아이번이 '잔인한 아이번'이라고도 불리는 이유는 정황상 이 시절 때문.