전능기사


1 도타 2영웅 전능기사

Omniknight_icon.png
전능기사
OmniKnight
omniknight_full.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
22 + 2.8
파일:도타2 민첩.png
15 + 1.75
파일:도타2 지능.png
17 + 1.8
두려워하지 마라, 전능자께서 우릴 보호하신다.
레벨11625
체력64015202380
마나2546021010
공격력53-6397-107140-150
방어력5.149.1814
공격속도0.670.841.04
이동 속도305
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근접)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.433+0.567
기본 공격 주기1.7
태그
24px-Pip_tank.png24px-Pip_roamer.png24px-Pip_ganker.png
생존력지원누커
■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png브루스 마일즈
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png오인성

2 배경

퓨리스트 선더래스는 용감무쌍하고 노련하며 누구보다도 헌신적인 기사이다. 그는 어렸을 때부터 종자로 일하며 명망 높은 기사들 사이에서 자라났고, 기사단에 충성을 맹세했다. 그는 일평생을 전능자, 만물을 꿰뚫어 보는 이를 섬기는데 바쳤다. 그들의 싸움은 신성한 투쟁이었으며, 임무는 너무나 지당했다. 퓨리스트는 젊음의 패기와 불굴의 용기로 싸운 단 한 순간도 의문 따위를 품어본 적이 없었다. 그러나 성전이 길어짐에 따라 퓨리스트의 선임들은 세상을 떠나 진흙투성이 길가의 초라한 무덤에 묻혔고, 동료 전사들은 전능자를 거부한 미개한 짐승들과의 싸움에서 쓰러졌으며, 종자들마저 매복에 당하거나 전염병에 걸리거나 오염된 물을 마시고 죽어갔다. 퓨리스트는 그 모든 것을 보면서 자신의 맹세와 성전의 대의 자체에 대해 믿음을 잃기 시작했다. 그는 깊은 명상 끝에 군대를 떠나 미로 같은 동굴이 펼쳐져 있는 에마우라쿠스 언덕으로 다시 먼 길을 떠났다. 그곳에서 퓨리스트는 전능자의 사제들에게 도전했다. 그들에게 의문을 품은 기사는 퓨리스트가 처음이었다. 그들은 퓨리스트를 희생의 구덩이로 던져버리려고 했으나, 그는 꿈쩍도 하지 않았다. 그들을 바라보는 퓨리스트의 몸에서 신성한 빛이 퍼져 나왔고, 그 빛을 본 순간 모두가 전능자가 퓨리스트의 몸을 통해 현신했다는 것을 깨달았다. 장로 사제 하나가 퓨리스트를 데리고 가장 깊은 곳의 신성한 방으로 몇 주 동안 여행을 떠났다. 그곳에서 퓨리스트를 기다리고 있던 것은 지혜나 통찰력이 깃든 추상적인 책도, 상상력을 투영하여 겨우 믿을까 싶은 조각품도 아닌 전능자 자신이었다. 전능자는 그 바위 더미 속에서 영겁의 시간을 그저 보내고만 있던 것이 아니었다. 전능자 자신이 그 모든 것을 창조했고, 광물로 거대한 보호막을 만들어 우주의 수많은 위협으로부터 세계를 보호하고 있었다. 그렇게 해서 만물을 꿰뚫어 보는 이는 자신이 세계의 창조자라 말했고 퓨리스트는 그날 직접 목격한 진실을 깨닫고 전능자의 말을 부인할 수 없었다. 물론 전능자가 세계의 창조자가 아니라 그저 바위 속에 갇힌 거짓말쟁이일 수도 있었다. 그러나 전능기사 퓨리스트는 그 후 운명을 의심하지 않았다. 퓨리스트는 마침내 수행의 의미를 찾았다. 그에게 깃든 영광스러운 능력과 동료를 위해 그 힘을 유감없이 발휘해야 한다는 사실은 너무도 지당한 진실 그 자체이다.
그래, 전능자에게 기원하면 미래를 예측할 수 있겠지?

- 네리프

3 능력

3.1 정화(Purification) Q/R

omniknight_purification_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
아군/적
피해 유형
순수
파일:Attachment/avicon.png
즉시 아군 유닛을 치료하고 인근의 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다.
시전 시점 : 0.25+1.33
시전 범위 : 700
반경 : 260
치유/피해 : 90 / 180 / 270 / 360
파일:Cooldown symbol.png 10파일:Mana symbol.png 100/120/140/160
파일:Spell immunity block symbol.png
전능자를 모시는 사제들은 동료 전사의 부정함을 능숙하게 씻어 냅니다.
  • 공성 크립에게 시전할 수 있습니다.
  • 반발력과 같은 마법 면역 상태에 있는 아군에게 시전할 수 없습니다.
  • 느린 시각 효과와는 달리 피해는 대상 주변 범위 내 적들에게 즉시 적용됩니다.

전능기사가 있는 라인으로 갱킹 가기 싫게 만드는 능력 1.
동시에 전능기사를 팀의 체력을 책임지는 인간 성기사로 만드는 능력 1.

근접해 있는 상대에게 피해를 주면서 동시에 죽을 것 같은 아군을 회복시키는 좋은 능력. 이걸로 다 성공한 갱킹을 망쳐놓을 수도 있고, 여차하면 갱을 갔다가 역관광 당할 수 있다. 치유량과 피해량이 같으며, 피해 종류는 순수라 피해가 그대로 들어간다. 초중반에 효율이 워낙 좋아서 선마한다.

수치가 워낙 높아서 초반에 죽을 뻔한 아군에게 써주면 피가 절반으로 부와아악하고 차오르고 붙어있던 적군은 되려 피통이 반토막 아래로 깎이는 걸 볼 수 있다. 피해를 줄 수 있는 수치가 360인데 이게 순수 피해인데다 광역으로 들어간다고 생각하면 누킹기로 봐도 엄청난 성능이다. 만렙 퍼지(도타 2) 훅을 광역으로 때린다고 생각해보자.

단점은 마법 면역에 막힌다는 점. 즉 반발력에도 막힌다. 그러니 아군을 구할 때 가능하다면 정화를 먼저 쓰고 반발력을 쓰도록 하자.

패치를 통해 지속적인 상향을 받은 능력. 쿨다운도 2초 줄어들었고 사정거리도 모든 레벨에서 700으로 고정되었기 때문에 초반, 후반 모두 사용하기 편해졌다. 또한 피해를 주는 범위도 조금씩 늘어나고 있다. 전능기사의 큰 약점 중 하나가 스킬 시전 모션이 길다는 것이었는데 상향만 줄창 받다보니 이젠 선딜이 0.25초로 줄어서 그냥 즉시시전이라고 생각하면 된다. 이 캐릭터가 6.79 때 힐 한 번 하려면 허리굽히는데 얼마나 많은 시간이 걸렸는지 비교해보면 장족의 발전. 예전엔 켄타우로스 전쟁용사 Q 쓰는 수준의 딜레이였다

3.2 반발력(Repel) W/E

omniknight_repel_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
유닛
파일:Attachment/avicon.png
대상 유닛에게 대부분의 마법을 막아내는 신성한 마력의 보호막을 겁니다.
시전 시점 : 0.5+1.07
시전 범위 : 500
지속시간 : 4 / 6 / 8 / 10
지연시간: 0.35초
파일:Cooldown symbol.png 14파일:Mana symbol.png 50
파일:Spell immunity block partial symbol.png 주문 면역 상태인 아군에게 시전할 수 있습니다.주문 면역 상태인 적군에게 시전할 수 없습니다.
파일:Spell immunity block partial symbol.png파일:Dispellable strong symbol.png파일:Dispellable basic symbol.png파일:Spell block no symbol.png
퓨리스트의 마법 저항력은 희생의 구덩이에서 시험을 받고 확인되었습니다.
  • 반발력은 유령의 홀을 제외한 아군에 의해 적용된 강화 효과와 약화 효과를 해제하지 않습니다.
  • 반발력은 적에 의해 적용된 강화 효과와 약화 효과를 해제할 수 있습니다.
  • 전능기사의 반발력으로 인한 정화는 일반 정화이며, 정화 가능한 효과는 여기에서 확인할 수 있습니다.
  • 반발력은 다른 주문 면역과 비슷하게 작동하지만 예외적으로 정화될 수 있습니다.
  • 적군 유닛에게도 시전할 수 있습니다.
  • 공성 크립에게 시전할 수 있습니다.

전능기사가 있는 라인으로 갱킹 가기 싫게 만드는 능력 2이자 전능기사를 픽하는 이유

도타에서 얼마나 많은 영웅들이 마법 면역을 얻기 위해 그 값비싼 칠흑왕의 지팡이를 사는지를 생각해 보면 매우 우수한 능력. 반발력을 다 찍으면 지속시간이 10초나 되는데 칠흑왕의 지팡이 첫 지속시간이 10초이고 후반으로 가면 5초로 줄어든다는 걸 생각하면 이 기술의 사기적인 성능을 알 수 있다. 쿨타임이 14초 밖에 안 되는 것도 매우 큰 장점. 그 외에도 아군의 이로운 효과는 유지시키면서 해로운 효과를 해제시킬 수 있어 세이브 용도로도 매우 유용하다. 6.79패치 이후 더 이상 룬 효과를 정화하지 못한다.

다만 반발력은 정화로 해제될 수 있어 정화 능력을 가진 일부 영웅 또는 분산의 검에 의해 카운터 당할 수 있기 때문에 주의가 필요하다.

그리고 반발력은 적에게도 사용 가능한데, 이 때 이로운 효과를 정화시켜버리기 때문에 어둠 현자슬라다 처럼 버프 효과를 토대로 갱킹을 오거나 도망가려는 적을 엿먹이는 용도로 쓸 수 있다. 아군의 물리 딜링이나 면역 관통 기술이 많을 경우 나가 세이렌의 궁극기와 연계해서 캐리를 강제로 깨워놓고 잡아버리는 전략도 구사 가능. 하지만 제대로 사용하지 않으면 트롤이 될 수 있으므로 주의해야 한다.

적 조합에 침묵이 많을 경우엔 아예 자신에게 걸어버리는 것도 좋다. 침묵에 걸려버리면 전능기사는 약간 몸 좋은 크립에 불과하기 때문.

3.3 약화의 오라(Degen Aura) E/D

omniknight_degen_aura_hp2.png오라효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
가까이 다가오는 적 유닛의 이동 속도 및 공격 속도를 크게 감소시킵니다.
반경 : 350
이동 둔화 : 10% / 18% / 26% / 34%
공격 둔화 : 10 / 18 / 26 / 34
파일:Spell immunity block symbol.png 파일:Illusion symbol.png파일:Breakable symbol.png
퓨리스트 선더래스가 뿜어내는 신성한 힘은 믿음이 약한 자들의 사기를 떨어뜨립니다.
  • 오라의 범위를 벗어나더라도 1초간 효과가 지속됩니다.
  • 공성 크립에게도 영향을 줍니다.

전능기사를 성박휘로 완성시키는 능력으로 근처에 있는 상대의 이동속도와 공격속도를 동시에 줄인다. 단 마법면역인 상대에게는 통하지 않는다.이 오라 덕에 전능기사를 한다면 상대에게 과감하게 비빌 수 있는 깡이 필요하다. 취약한 아군을 향해 달려드는 상대 딜러에게 달라붙어 이속과 공속을 줄여 아군의 생존을 도울 수 있으며, 자신을 공격하는 딜러들도 공속이 30 넘게 줄어버리기 때문에 전능기사의 생존력은 급상승한다. 그 전에 이속감소 효과 때문에 딜러들이 쫓아가질 못한다. 독사의 구슬과의 궁합도 좋다.

아군과 함께 적 한명을 추격하다가 적을 공격하면 영웅이 이동을 할 수 없는데, 그 틈을 타서 적이 좁디 좁은 오라범위를 벗어나는 불상사가 일어날 수도 있었...지만 오라 범위에서 벗어나도 1초간 효과가 지속되도록 변경되서 다행히 그럴일은 없어졌다. 가장 마지막에 마스터하는 경우도 있고, 보다 공격적인 운영을 원한다면 반발력을 1포인트만 주고 이 기술을 쭉 올리면 된다. 하지만 최근 패치이후로 조금 조심해야한다. 이제 더 이상 약화의 오라 효과는 마법면역을 뚫지않는다.

3.4 수호 천사(Guardian Angel) R/G

omniknight_guardian_angel_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
아군
파일:Attachment/avicon.png
전능기사가 수호 천사를 소환하여 주위 아군들이 물리적인 공격을 받지 않게 합니다.
시전 시점 : 0.5+1.07
지속시간 : 6 / 7 / 8(8 / 9 / 10)
반경 : 600(전역)
파일:Cooldown symbol.png 150파일:Mana symbol.png 125/175/250
파일:Aghanim's Scepter symbol.png 범위가 맵 전역으로 변경되고 지속시간이 증가하며 아군 건물에도 영향을 미칩니다.

파일:Spell immunity block no symbol.png파일:Dispellable strong symbol.png파일:Dispellable basic symbol.png
모든 것을 보는 자가 퓨리스트의 친구들 위로 보호의 날개를 펼칩니다.
  • 주문 면역 상태인 아군에게도 효과가 적용됩니다.
  • 짐꾼, 와드, 무적 상태의 아군[1], 묘비, 강화 톱니에게 적용되지 않습니다.
  • 강화 상태의 건물에도 적용됩니다.
전능자께서 갑옷을 내리리라!


단순하고 강력한 궁극기로, 전능기사를 포함한 범위내의 모든 아군들이 일정 시간동안 물리공격에 완벽히 면역이 된다.

이길 수 없을 한타를 이기게 만들며, 상대와 아군의 성장 정도가 비슷할 때는 아군의 희생자를 단 한 명도 내지 않고 적들을 쓸어버릴 수도 있는 궁극기다. 아군 캐리에게 반발력과 함께 걸어주면 최대 8초간은 말 그대로 그 캐리가 미쳐 날뛰게 된다. 하지만 기껏 걸어줬더니 캐리가 딜이 안나와서 상대를 녹이지 못한다거나, 궁을 써줬는데도 아군이 쫄거나 당황해서 하라는 딜링은 안하고 우왕좌왕 시간만 날려먹으면 쓴 보람이 하나도 없게 된다. 게다가 아무리 대단한 궁극기라도 적에게 완전히 말려버렸다면 생명연장용 퍼포먼스밖에 안되며, 반발력과 마찬가지로 버프 제거형 기술에 걸려버리면 풀려버린다. 그러므로 분산의 검의 정화, 그림자 악마의 악마의 정화, 파멸의 사도의 파멸을 주의해야 하고, 정말 조심해야 하는 스킬은 원소술사의 회오리다. 원소술사의 회오리는 율의 회오리 성능을 기반으로 만들어진 기술인지라, 여러가지 버프 및 디버프를 해제하는 효과를 지니고 있는데 문제는 이 회오리는 광역이라는 점. 게다가 수호천사도 풀어버릴 수 있으니 상대편에 원소술사가 있다면 특히 조심해야 한다. 애써 궁극기 걸어놨더니 회오리로 전부 띄워지고 매직쇼의 희생양이 될 수도 있다. 캐스팅 속도도 꽤나 느린지라 침묵에 맞으면 궁도 못쓰고 죽을 가능성이 높다.

더구나 범위도 은근히 좁으므로 뻘궁이 작렬, 적군에게는 큰 웃음을, 아군을 절망시키기도 한다. 이를 위해 아군 사이에 포지셔닝하다가 각종 범위 메즈에 쳐맞고 골로가기도 하니 절묘한 공간감각이 필요하다.

물리 피해를 막아주기 때문에 평타는 물론이고 적의 방어력을 깎는 대즐의 궁극기, 물리 피해를 주는 저주술사의 궁극기, 레이저(도타 2)의 궁극기를 완벽하게 막아줄 수 있다. 또한 이를 이용해서 우물 포탑의 공격을 무효화하고 관광해버리는 것도 가능하다.

다른 기술들 쿨타임과 선딜이 길기 때문에 상대 팀에 실력 좋은 루빅이 있다면 잘 뺏어가니 취급에 주의할 것.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템flask_lg.pngclarity_lg.pngclarity_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.png
ring_of_protection_lg.pngtango_lg.png
게임 초반boots_lg.pngmagic_stick_lg.pngring_of_basilius_lg.png
핵심 아이템soul_ring_lg.pngarcane_boots_lg.pngmagic_wand_lg.pngward_observer_lg.pngtpscroll_lg.png
상황별 아이템mekansm_lg.pngsheepstick_lg.pngshivas_guard_lg.pngtravel_boots_lg.pngvladmir_lg.png
ancient_janggo_lg.pngsange_and_yasha_lg.pngheart_lg.pngrefresher_lg.pngradiance_lg.png
  • 영혼의 반지: 힘 영웅들이 마나 문제를 해결하기 위해 자주 사는 아이템. 특히 전능 기사는 영혼의 반지를 사용하자마자 스스로에게 정화를 사용하면 깎인 피보다 더 많이 회복할 수 있기 때문에 궁합이 아주 좋다.
  • 독사의 구슬: 능력을 쓴 뒤엔 붙어서 망치질 빼면 할게 없는 전능기사에게 상당히 좋은 아이템. 약화의 오라와 중첩이 되므로 단일 대상에게 최대 46%의 이속감소를 적용할 수 있다.
  • 신비의 장화: 기술을 마구 써도 마나 걱정을 하지 않게 만들어주는 아이템. 영혼의 반지와 같이 있다면 마나와 체력이 떨어지지 않는 전능기사를 볼 수 있다. 전능기사가 집에 가지 않아
  • 혼의 항아리: 자체적으로 힐을 보유하고있는데 무슨 소리인가 싶지만 의외로 효율이 좋다. 정화는 반발력에 막힌다. 그러나 혼의 항아리로 치유해주는것은 반발력을 무시한다. 체력이 없는데 반발력이 걸려있어 힐을 못해줄경우 정화 대용으로 사용이 가능하다. 또한 여러가지로 사용이 가능하니 가주는것도 괜찮은 아이템. 깨알같은 마나재생과 힘도 도움이된다.
  • 점멸 단검, 염동력 지팡이: 기동성이 좋아서 손해 볼 일은 없다. 염동력 지팡이는 아군을 살려줄 때도 좋고 지능과 체력 재생도 제공하니 어울린다.
  • 메칸즘: 광역 치료 능력도 좋지만 오라 효과를 묻히기 위해 상대 적들에게 비벼야하는 전능 기사를 어느정도 튼튼하게 만들어준다. 아군들을 살리는 용도와 푸쉬할 때도 좋다는 건 두말하면 입 아픈 소리.
  • 수호자의 경갑: 안그래도 안죽는 전능기사를 아예 성박휘로 완성해버리는 아이템. 죽어가는 아군을 살려내야하는 일이 많은 전능기사에게 오라로 아군의 더 높은 생존력을 보장해주는 아이템. 심지어 하위 아이템 둘 다 전능기사에게 매우 좋은 아이템이다.
  • 통찰의 파이프: 엄청난 마법 저항력과 체력 재생, 마법 보호막을 제공하는 아이템. 수호 천사와 같이 쓰면 아군이 죽으려고 해도 죽지 않게 된다.
  • 아가님의 홀: 포지션을 자유롭게 잡을 수 있다. 후반부가면 체력 성장치가 그리 높지 않은 전능기사는 침묵 등에 맞고 손쉽게 무력화 당하는데 이것을 올리면 후방에 서있어도 모든 아군에게 궁극기가 들어가므로 침묵에 맞는 경우가 대폭 줄어든다. 사실 이것 때문에 올리는 것이다. 변태적인 방법으론 적이 병영과 포탑을 부수러 왔을 때 엿먹일 수 있고, 아군이 너무 멀리 있어도 문제없이 지원해줄 수 있다. 물론 그렇게 멀리있으면 한타를 질 가능성이 크지만
  • 시바의 은총: 적진에 들어가서 비비는 탱커 영웅들이 자주 사는 아이템. 높은 지능 수치 덕에 마나 관리도 편해지고 방어력도 높다. 발동 효과와 오라가 겹쳐지면 이동 속도와 공격 속도가 뚝 떨어지는데다 물리 면역 궁극기와 힐, 마법 면역까지 두루 있는 전능기사를 죽일래야 죽일 수가 없다. 찰거머리처럼 죽지 않고 적들에게 달라 붙어주면 아군 캐리가 알아서 정리해 줄 것이다
  • 재생의 구슬: 궁극기 재사용 대기시간이 2분 30초나 되는 전능기사라면 충분히 구입할 가치가 있다. 가격이 매우 비싸지만 궁극기를 두번이나 써야할 필요가 있을 정도로 게임이 길어진 상황이라면 파밍 능력이 괜찮은 전능 기사도 맞출 수 있을 것이다.

5 운영 및 공략

단순하면서도 효율적인 지원 능력을 가진 영웅이다. 정화는 회복과 공격을 동시에 겸하는데다 회복량과 피해량도 많아서 제대로 물려서 죽을 수밖에 없는 교전이든, 상성상 불리한 적에게 당했든 다 엎을 수 있어 전능기사가 있는 라인의 상대를 주저하게 만드는 능력이지만, 마나소모가 심하므로 아껴 써야 한다. 초반에는 돌진한 이니시에이터에게 힐을 넣어 이니시에이터는 살리고 주변 적들에게 피해를 주다가, 후반에는 아군 캐리에게 적절하게 반발력을 걸어줘서 마법이 안 통하게 하거나 아군을 궁으로 무적으로 만들어 한타를 승리로 이끈다.

수호 천사는 한타에 특화된 궁극기로 이걸 어떻게 쓰느냐에 따라서 게임의 판도가 바뀐다. 하지만 상대에 마법 피해를 주는 누커가 많다면 궁을 켜도 아프다. 수호 천사가 좋은 궁극기인건 사실이지만 한타의 승률을 100%로 만드는 건 아니다. 수호 천사를 써도 상대에 지진술사나 리나처럼 강력한 누커가 능력 연계라도 제대로 먹이면 충분히 아군이 녹을 수 있고, 앞서 언급했듯이 수호 천사는 버프 기반 기술이라 버프 제거형 기술에 쉽게 무력화된다.

수호 천사는 구조용으로 쓰는게 아닌 맞기 전에 써줘야 한다. 게다가 전능기사의 능력 시전 모션은 드럽게 길기때문에 살리지도 못하는 일도 자주나온다. 수호 천사가 워낙 위력적인 한타용 궁극인데다가, 쿨다운도 길지만, 들어올 데미지를 0.1초만에 읽고 과감히 궁극기를 눌러주는 결단력이 '매우' 중요하다. 어버버 망설이다가 맞을 거 다맞고 아군이 패주중인 분위기일때 뒷북쳐버리면 안쓰느니만도 못한 궁극기가 된다. 뒤늦게 켜진 수호천사을 활용하기 위해 뒤돌아 응전할지, 아니면 그대로 도망갈지 팀원들이 갈팡질팡하기 때문이다. 그뿐만 아니라 아가님의 홀을 맞추기 전 궁극기의 적용범위가 의외로 좁기때문에 뻘궁이 작렬하거나, 너무 아군 사이에 자리잡아서 범위 기절에 맞고 궁도 못쓰고 사망하기도 한다. 뒤에서 힐이나 쓱쓱넣어주면 되는 힐러가 아니므로 의외로 까다로운게 전능기사다.

능력으로 활약하므로 기절과 침묵에 약하고, 생존에 도움이 되는 정화, 반발력은 주로 남에게 걸기 때문에, 남은 잘 살리지만 본인은 일단 물리면 생각보다 잘 죽는다. 기절/침묵 둘 중 하나가 걸리면 전능기사가 허무하게 죽어버리기 때문에 팀에게도 엄청난 민폐다. 상대가 기절과 침묵 기술을 보유하고 있다면 눈치있게 행동해야 한다. 방해효과가 닿지 않는 뒤에서 대기하며 힐과 무적을 제공하는 게 우선적 역할. 적에게 비벼주는 건 갱킹 보조나 도망치는 적을 추적할 때 정도로 하자.

능력들의 특성상 체력이 항상 딸리고, 적과 붙을 수 있는 능력이 있으며, 마법 면역에 매달리며, 물리 피해에 취약한 영웅들과 상당히 궁합이 잘맞다. 이에 해당하는 영웅은 허스카, 퍼지, 트롤 전쟁군주, 군단 사령관, 유령 자객, 슬라크등이 있다. 사실 전능기사의 지원 능력은 최상에 속하기 때문에 어지간한 캐리 영웅들과는 다 어울린다. 이런 영웅과 함께하면서 손발만 잘 맞는다면 정말 져야될 게임을 이긴다는게 뭔지 알 수 있다.

적 팀에 분산의 검을 코어템으로 삼는 영웅이나 파멸의 사도, 그림자 악마 혹은 예지자가 있다면 전능기사를 픽하는데 고민을 해보자. 분산의 검의 경우엔 항상 마나가 딸리는 전능기사의 마나를 털어버릴수도 있는데다가 그 좋은 버프 능력들을 궁극기로 정화 시켜버리면 전능기사는 게임에서 없어진거나 마찬가지다. 성기사를 카운터치는게 악마들이라니 참 어이러니하다.

전능 기사는 공방 승률 최상위권을 벗어난 적이 없는데 이는 궁극기 특성 때문으로 흔하게 고르는 평타 딜링 위주 영웅들은 모조리 카운터가 가능하기 때문에 편하게 자기가 하고 싶은 캐리 영웅만 골라대는 공방에 전능기사가 등장하면 어지간해서는 질 수가 없다. 여기에 괜찮은 타이밍에 정화와 반발력을 걸 수 있는 실력이 겸비되면 공방 70%의 승률은 꿈이 아니다.

공방에서는 고승률을 자랑하지만 서포터치고는 높은 경험치와 아이템을 요구하고 낮은 기동성 때문에 대회에서는 다소 제한적으로 채용되는 편이다.

5.1 캐리 빌드

밸브 공식 추천 상황별 아이템에 산화와 야차나 신광검이 있는 걸 이상하게 생각할 수 있는데, 전능기사는 원한다면 캐리로도 쓸 수 있다. 다만 능력치 성장률이 낮으므로 적극 추천할 수준은 아니다. 전능캐리는 정말 흥하지 않은 이상 갈 일도 없고, 어지간히 흥하더라도 차라리 아가님을 올리는 게 나은 예능빌드라는 점만 기억하자. 일단 도타 예능 빌드 중에서는 상당히 강력한 편에 속한다. [2] 전능기사의 스킬중 3개가 버프 기술에 하나는 딜과 힐을 겸하면서 딜/힐 수치가 굉장하게 높은데,이걸 전부 자기한테 쓰면 생각보다 엄청나게강하다. 평타모션이 깔끔한것도 이유중 하나. 친구끼리 같이 큐 돌려서 작정하고 해보면 의외로 먹힌다. 근데 디퓨 한개에 궁이고 뭐고 없다 혼자만 재미있고 보조해주는 친구들은 고통스럽다는게 문제지만.

누킹과 CC기는 반발력으로 무시하고 약화의 오라, 산화와 야차, 스카디의 눈으로 엄청난 슬로우를 묻혀가며 끈질기게 두들겨 패면 된다. 반발력이 풀리면 정화로 마무리하거나 궁쓰고 튄다. 숟가락 살인자가 따로 없다.

5.2 오프레인

대회에서는 대부분 전능기사를 오프레이너로 기용한다. 사실 전능기사는 마나 소모가 극심한데다가 근접 영웅인지라 초반 견제력이 좋지 않고, 최소한 영혼의 반지에 신비의 장화, 여기에 더해 마법 막대 정도는 있어야 안정적으로 아군을 보조해 줄 수 있기에 5번 서폿으로 쓰긴 좀 부적절한 영웅이다. 하지만 마법면역에 힐에 슬로우까지 있어서 생존력은 장난 아니게 높다. 이런 점 때문에 대회에서는 오프레이너로 전능기사를 쓰는 것이다. 능력은 일반적으로 정화를 우선적으로 마스터 하고, 반발력은 하나를 준 다음 약화의 오라를 다음으로 찍는다.

6 치장 아이템

6.1 무기

기사도의 봉건시대 둔기
Feudal Mace of Chivalry
깨우침의 망치
Hammer of Enlightenment
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일반(Common) 0.99$고급(Uncommon) 1.99$
신성한 권능의 망치
Hammer of Holy Words
불변의 빛 망치
Hammer of Light Inexorable
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희귀(Rare) 3.99$일반(Common) 3.99$
장엄함의 망치
Mallet of Magnificence
전능자의 망치
Omniscient's Maul
256px-Cosmetic_icon_Mallet_of_Magnificence.png256px-Cosmetic_icon_Omniscient%27s_Maul.png
일반(Common) 1.49$일반(Common) 1.49$
룬 망치
Rune Hammer
평화의 인도자
The Peacebringer
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고급(Uncommon) 1.99$희귀(Rare)

6.2 투구

에마우라쿠스의 용사
Champion of Emauracus
룬 문자가 새겨진 용맹의 투구
Runed Helm of Valor
256px-Cosmetic_icon_Champion_of_Emauracus.png256px-Cosmetic_icon_Runed_Helm_of_Valor.png
고급(Uncommon) 1.49$고급(Uncommon) 1.99$

6.3 세트 아이템

새로워진 믿음의 갑주 세트
Armor of Renewed Faith set
순수주의 투사의 갑주 세트
Armor of the Purist Champion set
256px-Cosmetic_icon_Armor_of_Renewed_Faith_Set.png256px-Cosmetic_icon_Armor_of_the_Purist_Champion_Set.png
일반(Common) 3.49$고급(Uncommon) 6.99$
예지자의 보호 세트
The Hierophant's Protection set
성전의 광휘 세트
The Radiance of the Crusade set
256px-Cosmetic_icon_The_Hierophant%27s_Protection_Set.png256px-Cosmetic_icon_The_Radiance_of_the_Crusade_Set.png
고급(Uncommon) 6.99$희귀(Rare) 4.29$
선더래스의 소명 세트
Thunderwrath's Calling set
성기사의 날개 세트
Wings of the Paladin set
256px-Cosmetic_icon_Thunderwrath%27s_Calling_Set.png256px-Cosmetic_icon_Wings_of_the_Paladin_Set.png
희귀(Rare) 11.99$일반(Common) 9.99$
  • 정말 별 일 아닌 여담이지만 선더래스의 소명 세트는 흑역사가 된 우르사 불멸 세트를 제외하면 모든 파트가 희귀 등급인 최초의 세트이다. 대체 왜 이런 식으로 만들었는지는 도타 2의 옷쟁이들에게 최대의 미스터리 중 하나.
Armor of the Stalwart SoulThe Grey Gallant
희귀(Rare)희귀
Heavenly Light
일반(Common)

7 기타

  • Eul의 도타 때부터 등장한 영웅이다. 능력 자체는 지금과 거의 똑같지만, 변화 없이 계속 내려온 건 아니고, 도타 올스타즈로 넘어오고 능력이 여러가지로 바뀌다가 다시 원래대로 돌아왔다.
  • 도타 2에 2011년 11월 3일에 용기사와 함께 57, 58번째로 출시된 영웅이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 제라지아의 기반이 된 영웅이다.
  • 이상하게 해외 팬덤에선 유령 자객과 커플로 엮인다. 유령 자객이 성형 수술을 받은 이유가 전능기사와 더 친해지기 위해서라 카더라 실제로도 유령자객과의 조합은 훌륭하다. 반발력 덕분에 bkb가 나오지 않은 상황에서도 유령자객은 맘놓고 전장에 뛰어들 수 있으며, 힐량이 높은 정화로 유령자객의 얇은 체력줄도 지탱하기 좋기때문.
  • 같은 기사인데다가, 신앙심이 쩌는 과 라이벌이자 협력 관계. 비록 필멸자가 되긴 했지만 여전히 신인 제우스와는 대립하는 관계다. 전능기사가 제우스를 제압하면 "전능자께서 너 좀 보자고 한다.'라고 한다.
  • 같은 기사인 스벤, 혼돈 기사, 용기사와도 라이벌. 물론 같은 편으로 만나면 협력하는 대사를 한다.
  • 과학, 마법, 주술을 별로 달갑게 보지 않는 것 같으며, 당연하지만 세상을 자기 마음대로 뜯어 고치는 영웅들을 별로 좋아하지 않는다.
  • 고대 티탄이 세상을 만든 존재 중 하나라는 설정 때문에 전능기사가 믿는 전능자가 진짜 창조자가 맞는지 의심하는 시선이 많았다. 하지만 고대 티탄의 배경 스토리를 보면 고대 티탄과 그의 동료들은 창조 후기의 관리자에 가깝다. 전능자는 세상을 처음 창조한 존재이거나 고대 티탄과 같이 창조에 관여한 존재 중 하나일 가능성이 높다.
  • 공식 홈페이지에서 전능기사의 영웅 아이콘이 기존의 파랑/하얀색의 배색에서 빨강/하양 위주로 바뀌어서 의문을 샀는데, 2013년 11월 21일 영웅 모델 업데이트를 통해 이 변경이 게임 속 모델에도 반영되었다. 이는 블리자드 엔터테인먼트히어로즈 오브 더 스톰에 출전하는 빛의 수호자 우서와 컨셉이 겹쳐서 취한 조치라는 설도 있다.[3]
  • 딱히 갈 일은 없지만 네크로노미콘을 사면 마도서라는 것을 알고 쓸 일이 없었으면 좋겠다고 한다.
  • 새로 나온 스킨, Armor of the stalwart soul 세트에서 올백 머리를 하고 있는데 굉장한 미남이다. 전능자 믿고 구원 받읍시다!
  • 한때 이런버그가 있었다
  • 도타 2 공식 페이스북 홍보에서 항마사에게 서포터라는 직책으로는 한계가 있다며 나는 서포터를 포기하겠다! 항마사-----!라는 대사와 함께 신광검, 신의 양날검, 산화와 야차등을 구입하는 만화가 등장했다. 광기의 가면은?
  • 6.85패치 이후 강력하다는 평가를 받고 있는데, 이 때만 강한게 아니었고 최근 1년간 일반 게임 승률 1위(59%)에 도타2 전 기간 중 승률도 2위(57%)를 차지하는 영웅이다. 팀 단위 중심 패치도 좋지만 공방을 위한 패치도 필요한게 아니냐는 지적이 나오는것도 이 때문. 사실 이 항목을 다 읽어봤다면 왜 공방 승률이 잘 나올 수 밖에 없는지 알 수 있다.

7.1 도타 올스타즈

icon.gif옴니나이트Omniknight
퓨리스트 썬더래쓰Purist Thunderwrath
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한 때 실버 핸드 기사단의 일원이었던 퓨리스트가 기사단장 우서 라이트브링어의 죽음을 복수하기 위해 센티널에 가담했다. 우서의 수제자로서 팔라딘의 길을 걸어온 그는 전쟁터를 비추는 한줄기의 신성한 빛이다. 아군의 영혼을 정화하여 회복시켜줌과 동시에 적들에게 대미지를 주고, 마법으로부터 보호해주는 쉴드를 걸어주며, 그의 존재만으로도 스콜지들의 몸에 마비를 일으킨다. 긴박한 순간이 오면 퓨리스트는 신의 힘을 불러와 모든 아군을 보호해주기도 한다.

모델은 서리한을 쥐기 전의 아서스. 이 때의 옴니나이트는 워낙 젊은 모습을 하고 있어서 도타 2의 모습이 공개되자 충격과 공포에 빠진 유저들도 꽤 있었다.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 의 위상 전이, 폭풍령의 번개 구슬, 얼굴없는 전사의 시간이동 등
  2. 이 사람은 각종 트롤링에 준하는 예능 빌드를 많이 올리는 업로더로 2단 점멸 다곤 항마사(...)라던가 비교적 유명한 빌드인 다곤 첸, 아니면 빠른 아가님으로 모든 정글 캠프에 숲의 눈을 설치해서 파밍하는 나무정령 수호자등 별에 별 주옥 같은 영상이 많다. 비교해보면 캐리 전능기사는 정상적으로 보일정도, 예외로 서포팅 템을 둘둘 말고 갑자기 나타나서 아군을 구조하는 현상금 사냥꾼(도타 2)은 실전에서도 충분히 실용성이 있는 걸 넘어서 현재 정석으로 취급 받고 있는 운용법이다.
  3. 같은 이유로 히드라리스크를 닮은 맹독사는 정말로 맹독사(...)가 되었다.