유튜브

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유명 채널 및 동영상문제점사건 및 사고차단된 음악들
YouTube
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표어Broadcast Yourself
사이트 분류동영상 공유 사이트
소유자독립적 (2005년 ~ 2006년)
구글 (2006년 ~ 현재)
설립일2005년 2월 14일
사용 언어61개 언어
회원가입선택
현재 상태운영중
링크공식 홈페이지
한국 공식 블로그

공동 창업자 중 한 명인 조드 카림이 유튜브에 올린 최초의 동영상 Me at the zoo.

유튜브는 수백만의 사람들이 함께 즐기고 배우며 놀라고 흥분하는 새로운 세계를 창조해냈다. 이는 과거에는 볼 수 없었던 거대한 현상이다.

타임 선정 2006년 올해의 발명품 中

1 개요

채드 헐리, 스티브 천, 그리고 조드 카림이 창업한 세계 최대의 동영상 스트리밍 및 인터넷 방송 사이트.

2 역사

2005년 2월 15일 서비스를 개시했고 그 해 4월 25일에 유튜브 첫 동영상인 "Me at the zoo"가 업로드되었다. 이전에도 AVI나 MPG를 생으로 돌리는 사이트가 있기는 했지만, 이 방식은 서버 측에 엄청난 트래픽 부담을 주고, 사용자의 PC의 사양에도 큰 영향을 미치기 때문에 동영상 콘텐츠는 웹상에서 널리 쓰이지 못했다. 인터넷 익스플로러의 경우 이렇게 하면 웹페이지에 미디어 플레이어 컴포넌트가 삽입되는데, 이때 로딩의 압박이 대단히 심했고, 이것 때문에 IE가 다운될 정도로 불안정했다. 이 때문에 동영상을 삽입할 경우 글 제목에 동영상이 있다고 표시하는 것이 매너로 통했다. 사실 유튜브 이전에도 국내의 몇몇 사이트는 다른 방법으로 동영상 스트리밍을 했는데, 그것이 바로 악명높은 ActiveX(...)였다.

이런 환경에서 유튜브는 동영상을 플래시로 재생하는 기술[1]을 통해 동영상을 간편하게 공유할 수 있게 만들어서 대박을 치게 되었다. 2015년 지금에서야 플래시는 HTML5에 비해 느리고 기기 자원을 많이 잡아먹는다는 이유로 퇴출 대상이지만, 이 당시만 하더라도 HTML5는 나오지도 않았고 이전의 방법은 플래시보다 수십배 느렸기에 유튜브의 플래시 플레이어 사용은 그야말로 혁명적이었다. 결국, 유튜브의 성공을 보고 세계 각지에서 비슷한 방식으로 플래시를 플레이어로 사용하는 비슷한 아류 사이트가 우후죽순으로 생겨났다.

하지만, 엄청난 수의 사람들이 마구 동영상을 올려대자 아무리 트래픽을 낮췄다고 해도 유튜브 역시 서버가 버텨내지 못하고 있으며 광고 도배를 해대는 후발 주자들과는 달리 수익 모델이 불확실했기 때문에 구글이 공식적으로 인수를 했다. 구글 사장과 유튜브 사장이 만나서 식사하다가 즉석에서 이루어졌다고 한다. 인수된 후에도 2009년까지 적자를 연간 약 4억 5천만 달러 수준(약 5000억 원 정도)을 기록하다가 2010년을 기점으로 흑자로 돌아섰다고 한다. 이 쯤 되면 거의 깡으로 버틴 게 아닌가 싶다. 그래서 진짜 승리자는 유튜브 개발진들이라는 이야기도 있었다.

구글이 인수한 이후로는 재정상황이 넉넉한지 HD급 동영상 서비스를 시작했고 현재 전 세계에서 엄청난 이용자수가 몰리고 있다고 한다. HD급 서비스 초기에는 HD 표시만 나왔지만 이후 720p와 1080p까지 선택이 가능해졌다. HD 서비스의 여파 때문인지 동영상 스트리밍 속도가 예전보다 훨씬 느려지긴 했지만 원 소스가 1080p라면 업로드 후 반나절 정도 처리과정 시간을 지나면 유튜브로도 1080p 영상을 볼 수 있다. 그래도 프레임 수는 60프레임까지 한계를 정해두고 있다.

유튜브 이용자들의 하루 일과를 담은 비디오들을 모아 선댄스 영화제의 다큐멘터리 영화로 만드는 프로젝트 〈life in a day〉(이 다큐멘터리 영화의 제목이기도 함)가 진행됐었다.

SK브로드밴드에서 버퍼링이 아주 심했었다. KT 백본을 임대망으로 쓰는 SK브로드밴드에서 해외 회선을 더 들여오지 않는 이상 근본적인 해결은 힘들고, 노드 배정을 바꾸는 방법프리웨어 프로그램 speedbit video accelerator 을 이용하는 방법으로 덜 불편하게 쓸 수 있었다. 현재는 로딩속도가 대폭 개선되어 타사와 별 차이 없이 이용이 가능하다.

2011년 8월 18일 Youtube Music이라는 카테고리를 만들었는데…소개 영상에서 소개한 가수들에 저스틴 비버LMFAO, 레베카 블랙(레베카는 Top 10 차트 순위 중 1위) 등 가 많은 인물들이 다수 포함되어 있었다. 결국 업로드 이틀 만에 OME비추천을 2000개 이상(75% 정도)을 먹으면서 이용자들에게 대차게 까이고 있다.

2014년 10월부로 60fps 영상 업로드가 정식으로 지원된다. 단, 소스 영상은 최소 720p 이상의 해상도여야 하며 외부로 퍼갈시에는 iframe 태그로 퍼가야만 60fps 영상을 볼 수 있다. embed 태그로는 미지원.

2015년 아동 전용 앱인 유튜브 키즈를 출시했다. 국가별로 다른 청소년 심의와 17,9금을 자처하는 영상들로 부터 아동을 보호하는 역할을 한다고 한다. 그리고 무려 4K영상을 지원을 시작하였으며 8K 영상 360도(!)를 지원하기 시작했다. 마소 인터넷 익스플로러를 제외한 크롬같은 웹 브라우저로 들어가서 WASD나 마우스로 움직일 수 있다. 그런데 8K 영상은 쓸데가 없... 그래도 2013년부터 4K 동영상 촬영이 가능한 스마트폰이 하나둘씩 출시되면서 업로드되는 4K 영상은 날이 갈수록 증가 중이고, 360도 영상 역시 2015년부터 뮤직비디오에 이용되는 등 쓰임새가 많아지고 있다. 또한 2010년부터 도입된 HTML5 플레이어를 기본으로 사용하기 시작했다.

업로드되는 영상의 비트레이트가 너무 크면 임의로 비트레이트를 낮추어 버린다. 저장공간 한계 때문인 듯한데, 이때문에 그래픽이 난무하는 일부 영상들의 경우 우리나라 지상파보다는 티나지 않지만 화면 깨짐 현상을 만나볼 수도 있다.

2.1 유튜브 레드

youtube_red_brandmark.png

샌프란시스코 현지 시간 2015년 10월 21일, 유튜브 레드 서비스가 발표되었다. 미국 기준으로 서비스 시작일은 2015년 10월 28일.

유튜브 레드를 구독하면 모든 광고를 제거하며, 모바일 환경에서 백그라운드 재생과 오프라인 재생이 가능하다. 플레이리스트도 작성이 가능하며, 구글뮤직처럼 취향에 맞춘 자동 리스트 작성도 가능하다. 가격은 월 9.99 달러[2]인데(iOS는 12.99 달러[3]) 구글 뮤직을 덤으로 껴준다![4] 공식적으로 백그라운드 재생을 지원[5]하는 서비스이니, 유튜브에 있는 모든 컨텐츠를 음악 앱처럼 들을 수 있을 것으로 예상된다. 예를 들면 각종 라이브 현황을 음악처럼 듣고 싶은 상황에서 유용하게 사용할 수 있다. 아쉽게도 아직 우리나라에선 지원되고 있지 않다.

3달간 99 센트로 도입 프로모션이 6/17/2016 까지 진행했다.

2016년 9월 17일 기준 뉴질랜드, 미국, 오스트레일리아, 멕시코 4개국에서 사용 가능하다.

2016년 8월에 유튜브 레드가 국내에 들어올 것이라는 소식이 나왔다.

이후 국내에서 풀렸다.
우선적으로 1개월 무료 이용이 가능하다.
[1] 참조.
아직은 가입불가
가입가능한게 확인되면 취소선 삭제바람

2.1.1 유튜브 뮤직

기본적으로 유튜브 레드의 서비스를 이용하기 위한 어플이며, 유튜브 레드를 구독하지 않아도 이용이 가능하다. 단 이럴 경우 화면을 끄면 재생이 멈추고[6], 광고가 붙은 동영상 채널은 광고가 나온다. 사실상 유튜브 레드를 구독해야만 속 편하게 쓸 수 있는 서비스

오프라인 믹스테잎이라는 기능을 지원하여 인터넷 접근이 용이하지 않을때도 음악 재생이 가능하다. 원하는 양만큼 공간을 할당하고, 그 공간에 맞게 이용자가 최근에 들었던 곡+인기곡을 자동으로 저장한다. 자신이 원하지도 않는 인기곡이 자동으로 저장되는 점, 그리고 원하는 곡을 믹스테잎에 따로 추가할수 없다는 문제가 있다.

3 인코딩

  • H.264 스트리밍 용 비디오

1.컨테이너: mp4 (*.mp4)
2.비디오 코덱: H.264, YUV 4:2:0 8비트의 색상, Main Profile, 프레임 레이트의 절반 수준의 닫힌 GOP. 두 개의 B프레임
3.오디오 코덱: AAC LC 44.1kHz 16비트

해상도평균 비디오 비트레이트 (Mbit/s)평균 오디오 비트레이트 (kbit/s)
144p0.05128
240p0.3128
360p0.5128
480p1128
720p2128
720p 고속3128
1080p3128
1080p 고속5128
1152p6128
1440p8128
2160p20128
  • VP9 스트리밍 용 비디오

1.컨테이너: webm (*.webm, *.mkv)
2.비디오 코덱: VP9
YUV 4:2:0 8비트의 색상
프레임 레이트의 절반 수준의 닫힌 GOP
두 개의 B프레임
3. 오디오 코덱: Vorbis 44.1kHz 32비트 (부동 소숫점)

해상도평균 비디오 비트레이트 (Mbit/s)평균 오디오 비트레이트 (kbit/s)
144p0.05128
240p0.2128
360p0.5128
480p1128
720p2128
720p 고속3128
1080p3128
1080p 고속5128
1152p6128
1152p 고속10128
1440p8128
1440p 고속14128
2160p20128
2160p 고속30128
  • WebM/VP9 스트리밍 용 비디오에서는 최대 8K 해상도까지 지원되니 조사하여 추가 기재바람.

4 실시간 스트리밍

실시간

굉장히 질이 좋은 편으로, 특히 아프리카 TV와 비교하면 방송의 질이 몇배는 앞서있다. 스케일부터 차이가 나지만.
그러나 실시간이 주류인 플랫폼이 아니기 때문에 운영이나 기능이 미흡한 부분이 보인다.
특히 한국에서는 시청자들이 직접 후원할 수 있는 기능이 지원되지 않는다.
그나마 계속 개선되고 있는 중이기 때문에 발전 가능성을 기대할 수 있는 부분이다.

  • 시청 인원의 제한이 없으며, 별도의 프로그램 설치 없이 바로 링크로 들어가는 것 만으로 시청 가능하다. 채팅을 하려면 유튜브 로그인이 필요하다.
  • 스트리머는 다양한 설정을 할 수 있는데 채팅창을 화면에 표시하고 배경, 폰트등을 바꾸고 3D로 회전도 가능하며# 채팅 쿨타임을 설정할 수도 있고 생방송 도중에도 중간 광고를 띄울 수도 있다.
  • 스트리머는 채팅창에서 블랙리스트를 지정할 수 있는데, 이렇게 되면 블랙리스트는 메세지도 안떠서 자기가 차단됬다는 것도 모른다. 특히 차단된 사람 입장에서는 자신의 채팅이 정상적으로 등록되는거로 보이지만 다른 사람이나 스트리머의 눈에는 그 채팅이 안보인다. 즉 차단자가 자신이 차단당한다는걸 모르는 시스템
  • 자사 사이트 광고의 경우 유튜브가 45%, 유저가 55%로 나눠가진다.
  • 팬 자금지원이라는, 별풍선과 비슷한 시스템이 있다. 다만 아직 한국에서는 서비스가 안된다.
  • 상단 노출은 무료로 누구나 관심 기반으로 노출되며, 화질은 무료로 최대 1440p60까지 지원한다. 그리고 VP9 코덱으로도 방송이 가능하다. 아직까지는 VP9 코덱보다는 화질이 떨어지는 H.264 코덱으로 방송하는 채널이 많지만 VP9 기반 방송 프로그램이 보급화되면 VP9 코덱으로 방송하는 채널들이 많이 늘어날 것이고 화질도 크게 개선될 것이다.
  • 실시간 생방송은 그대로 바로 다시보기로 유튜브에 등록된다. 시간 제한 없으며, 스트리머가 설정한 화질 그대로 저장된다. 유튜버가 추후에 별도로 삭제하지 않는다면 제한 없이 영구 저장이다. H.264 코덱으로 방송된 다시보기가 VP9 코덱으로도 인코딩될 때가 있는데 이미 H.264 코덱으로 실시간으로 인코딩되어 방송된 영상을 VP9 코덱으로 재인코딩해봤자 화질이 개선되지 않는다.
  • 생방송 도중에도 시청자는 언제든지 타임라인을 돌려서 이전 영상을 다시보기 할 수 있다. 다시보기 할 경우 재생 시간을 느리게 하거나 빠르게 할 수도 있다. '실시간'버튼을 눌러서 다시 생방송으로 전환할 수 있다. 일시정지 후 잠깐 기다린 뒤 실시간 버튼을 누르거나, 다른 타임라인을 선택한 후 다시 실시간 버튼을 누르는 식으로 '새로고침'과 비슷한 기능을 할 수 있다.
  • 시청자는 방송 보는 도중에 여러가지 해상도를 선택할 수 있다. 영상이 버퍼링이 심하다 싶으면 화질을 좀 낮게 선택하는게 좋다. 참고로 게이밍 유튜브로 보면 렉이나 버퍼가 조금 개선된다. (유튜브 주소 앞에 gaming을 쳐 gaming.youtube.com/watch?v=[영상 코드] 로 가면 된다.)
  • Ctrl + F를 통해 채팅창을 검색하는 것도 가능하다.

5 기능

유튜브의 동영상을 퍼오면서 소스에 &autoplay=1을 붙이면 자동재생이 되며, &loop=1을 붙이면 무한 반복이 된다.[7] 인피니트 루퍼를 이용하는 방법도 있다. 자세한 파라미터는 이곳에서 확인할 수 있다. 또한 색이 있는 플레이어를 퍼오면 색깔 부분이 있는데, &color1=99999999&color2=99999999는 깔끔한 회색, &color1=00000000&color2=00000000은 왠지 멋진 까만색, &color1=FFFFFFFF&color2=FFFFFFFF은 투명색이 아닌, 완전한 흰색으로 플레이어 색깔이 변하게 된다. HTML의 색코드와 비슷하다고 보면 된다.(RGBA로 추정된다. 추가바람)

또한 &vintage=1911 을 url뒤에 붙이면 2011년 만우절 스페셜이였던 1911 동영상 필터로 볼 수 있다.HTML5 사용하는 브라우저는 사용 불가

소스에 &start=숫자(초)를 붙이면 그 시점부터 재생된다.

유튜브 동영상 화면에서 ctrl + U를 누른 뒤 ctrl + F를 누르고 og:image를 검색해보면 이미지 url 주소 하나를 발견할 수 있다. 이는 유튜브 동영상의 미리보기 이미지로서 이 방법으로 모든 유튜브 동영상의 미리보기 이미지를 다운로드할 수 있다. 이 ctrl + U와 ctrl + F는 지금 열려져있는 페이지의 소스 보기와 텍스트 검색 기능으로 으로 굳이 유튜브 아니라도 어디든 쓸 수 있다. 구글의 이미지 검색에서도 이 유튜브 미리보기 이미지가 심심찮게 뜬다.

아직 보편화되기는커녕 생소한 4K(3840×2160) 영상을 지원한다. 유튜브에서 직접 올린 4K 영상 목록. 240p로 감상하면 웬 모자이크가… 참고로 블루레이 해상도가 1920×1080다. 블루레이도 아직 수명이 남았는데 벌써 다음 포맷을 준비하나 싶지만, 4K는 FHD의 4배다. 그래서 거의 4000픽셀 근처이지만 8000픽셀 근처면 8K이다. 더욱이 아직도 4K 및 8K 기준도 잡혀있지 않기에 당장 UHD를 4K라고 하지만 위키에서는 8K도 UHD에 포함시키고 있다. 유튜브 라이브 에서는 1440p60fps를 지원한다. [8]

당연히 어지간한 사양의 컴퓨터가 아니라면 다운받아서 보아도 뚝뚝 끊기며 4K 영상을 지원하는 카메라도 아직 개인이 가질만한 물건이 아니기에 4K 영상은 아예 안 보일 정도다. 단일 모니터로도 가정용으로는 이 해상도를 출력할 수 있는 디스플레이도 없다. 현재로선 지원한다는 데에 의의를 두자. 그 외에도 3D 입체영상 역시 지원한다. 하지만 기술의 발전은 놀라워서 UHD 스마트 TV가 절찬리에 팔리고 있는 2016년 현재, 거실의 대형 TV에서 Youtube의 4K 영상을 4K로 볼 수 있으며 영상의 숫자도 꽤 많아진 상태. 4K로 여행정보 올린 것을 보면 진짜 가본것 같더라


UHD(4K)로 본 아키하바라 영상.[9]

2010년 만우절 서비스로 주소 뒤에 &textp=fool을 붙이면 화면이 영상 그대로가 아닌 텍스트 형식으로 나오게 되어 새로운 재미를 안겨 주었다. 일명 텍스트 전용 모드. 1초에 1달러를 절약할 수 있다는 말과 함께 만우절날 즐거운 재미를 안겨 주었다.

&fmt= 화질 설정을 바꿀 수 있는 옵션이다. 2010년 12월을 기해서 기능이 막혔다. HD 영상은 여전히 지원한다.

&vq=hd720을 소스에 덧붙이면 고해상도로 플레이된다. 현재 이기능도 막혔다.

여기서 쉽게 조절할 수 있다.

예전엔 애니메이션이나 영화 같은 걸 업로드 하는 것을 막기 위해 최대 동영상 길이가 15분을 넘지 못하게 했지만 최근들어 규칙을 어기지 않고 동영상을 많이 올리면 '디렉터' 권한을 주고 15분 이상을 올리게 해준다. 반대로 규칙을 어기거나 자신의 리스트에 동영상 수가 일정 이하로 내려갈 경우엔 디렉터 권한을 취소해 버린다.주의할 점은 디렉터 권한이 없다 해도 15분 이상 영상은 업로드는 되는데 처리 과정에서 거부해버린다. 그러니까 2시간 동안 열심히 업로드했는데 거부되지 않도록 업로더들은 주의해야 한다.

동영상을 버퍼링할 때에 위, 혹은 아래쪽 방향키를 누르면 스네이크를 플레이 할 수 있는 이스터 에그가 있다. 오른쪽키를 누르자마자 아래키를 눌러도 플레이 가능. 스네이크 게임은 화면에 나타는 깜빡이는 점을 먹으면 길어지며, 자신의 점에 닿으면 게임오버. 하지만 2016년 5월 시점에서는 되지 않는다. 사실 유튜브의 이스터에그는 상당히 많다. 자세한 건 여기 참고.

2012년 3월 31일 "EARTH HOUR" 이벤트(?)로 스위치를 내리면 화면이 암전되는 효과가 생겼다.

기본적으로 지역설정이나 언어설정을 어떻게 해놔도 검색결과에는 큰 영향이 없지만 언어설정을 일본어로 해 놓을 경우에는 검색결과 상태에서도 베스트 댓글이 표시되는 등 기능부터 검색결과까지 완전히 달라진다.

2012년 6월 초 기준, 반복재생을 하지 못하게 되었으며 때때로 동영상을 줄이면 재생이 되지 않으면서 "video player is too small"이라는 말이 뜬다. 유튜브 내에서 조정이 들어갔다. 그 이유는, 유튜브에 올라온 공식 혹은 비공식 음악 영상들을 이용해, 동영상 크기를 보이지 않게 줄여놓고 음악만 듣게 해주는 서비스들을 겨냥한 것이다. 참 쪼잔하다… 싶을지 모르겠지만, 저작권이라는 큰 문제가 있는 한 구글은 동영상이란 용도 외로 쓰이는 것을 막을 수 밖에 없다.

2012년 말 기준으로 반복재생을 하지 못하는 등의 오류는 수정되었으나 재생목록에서 셔플(재생순서 섞기)이 원활하게 작동하지 않는 문제가 간혹 발생하고 있다. 셔플 후 한곡을 들을 때까지는 문제없으나 두번째 곡 이후로는 원래의 재생순서대로 다시 재생된다.

2013년 9월부터는 일부 동영상은 해상도 설정이 불가능하고 다운로드툴 사용시 선택할 수 있는 화면품질에 제한이 생기고 있다. 이전까지 1080P의 Full HD를 지원하던 것과 달리 720P의 HD로 고정되거나 통신망에 따라선 저화질만 제공하기도 한다. 이로서 간간히 올라오던 4K급 동영상을 감상하기도 어려워졌다. 다만, 이 문제는 4k 비디오 다운로더라는 프로그램을 이용하면 4k화질까지 다운받을 수 있다.[10]

2015년 4월 1일에는 유튜브에서 만우절 장난으로 Auto-Darude 기능을 추가하여 모든 동영상에서 샌드스톰을 배경음악으로 틀 수 있었다.(…)

유튜브에서는 자체적으로 영상에 자막을 달 수 있는 기능이 있다. 남의 영상에도(!) 가능하니 괜히 불펌해서 자막을 달지 말고 원본 동영상에 자막을 달아주도록 하자. 자막 언어 선택에서 자막 추가를 누르면 쉽게 자막을 달 수 있다. 다만 모바일에서는 할 수 없다.

5.1 댓글 다는 법

오류가 발생했습니다. 다시 시도하십시오.

한국에서 유튜브에 가입하고 나서 순진하게 바로 댓글을 달려고 하면 위와 같은 메시지가 뜬다. 이런 오류가 뜨는 이유는 댓글에 URL이 포함된 경우 - 'www.'(점이 없으면 문제없다.)나 'http'가 포함될 수 없게 되어있기 때문이다. https는? 한 때는 제한적 실명제 때문에 유튜브에서 지역설정을 한국으로 하면 막기도 했으나, 실명제가 위헌 판결을 받고 유튜브에서 한국 지역 제한을 풀어서 이제는 댓글을 쓸 수 있다.

5.2 댓글의 기능들

"*"를 글의 양쪽에 쓰면 볼드체어, 이거 안되던데가 되고, "_"를 쓰면 이탤릭체가 되며 "-"를 양쪽에 써놓으면 글자에 줄이 쳐진다. 취소선 때문에 뭔가...

ex) 아니! -말도 안 돼!- 라고 쓰면

→ 아니! 말도 안 돼! 로 보인다.

동영상의 어떠한 부분을 가리키고 싶을때 "00:00"이런식으로 표시하면 링크로바뀌며 클릭시 동영상의 해당 시간대로 이동된다.
ex) 그런데 3:20 부분에 뭐임? 라고 적으면 3:20부분이 파란색으로 변하며, 클릭시 해당 댓글이 달린 동영상의 3분 20초로 이동하게된다.

5.3 저작권 보호

동영상의 원 저작권자를 보호하기 위해 타인의 작품이나 음원을 무단으로 올리는 것을 막는 여러가지 방법이 동원되고 있다. 가장 간단하게 생각할 수 있는 방법으로는 사람이 직접 모니터링하는 방법이지만, 최근 가장 많이 쓰이는 방법은 원본의 형식을 추출해서(대충 간편하게 DNA 정도로 가정) 그것을 자동으로 기억해 둔 다음, 영상이나 음성이 올라오면 그것을 비교해서 가려내는 방법이다. 그래서 툭하면 미디 찍은 파일도 자기꺼라고 우겨대는 태클이 많다.

유튜브에서 영화나 애니메이션이 '좌우반전'이 되어있거나 '음질이 어딘가 모르게 후진' 경우를 많이 볼 수 있는 것은 이 때문이다. 요즘은 기업들 쪽에서 직접 채널을 만들어 미리 선전하는 경우도 많기 때문에 어지간해서는 불법을 저지르지 않고도 서로 만족할 수 있는 경우도 많다. 심지어는 폰카 찍듯 화면을 이리저리 움직이는 수법도 사용한다.

특히, 원저작권자가 저작권을 위반한 동영상에 대한 조치를 직접 취할 수 있도록 하였는데, 해당 동영상을 내리는 방법도 있지만, 광고를 부착하여 원저작자가 수익을 얻게 할 수도 있도록 하여, 서로 상생하는 경우가 많아졌다.

업로드시 동영상의 배경음악도 큰 문제가 되는데, 유튜브에서 지원하는 AudioSwap 기능을 이용하면 이 저작권 문제는 피해갈 수 있다. 15만개의 배경음악용 음원을 지원하고, 유튜브 자체 동영상 편집 기능으로 배경음악을 넣을 수 있다. 동영상 길이와 비슷한 음원을 찾아주고 장르별 검색도 가능하고, 기존 사운드를 지우지 않고 믹싱해서 삽입하는 것도 가능하다.

2010년부터는 유튜브와 한국음악저작권협회과 협의를 통해서 UCC에서 나오는 광고비를 음악저작권협회에 내는 대신에 국내 음원이 들어간 UCC 업로드에 대해선 자유스럽게 하도록 음원 저작권 보호 협약을 체결했다. 국내 인기있는 음원 UCC들은 광고가 붙게 된 것도 이 이유 때문이다.(#)[11]

만약 제3자 신고가 지속적으로 들어와서 총 3회 경고가 채워지면 계정이 정지되면서 해당 유저가 올렸던 다른 동영상들도 볼 수 없게 된다. 1차 경고는 3개월[12]이 지나면 소멸되며, 1차 경고 도중에 경고가 누적되면 계정이 폭파되는 식.

여기서 유튜브의 저작권 보호 조치에 대해서는 불만의 목소리가 매우 높다. 이 문제를 놓고 포럼에서 판을 벌리면 온갖 영어 욕설을 만끽할 수 있다. 그도 그럴 것이 유튜브의 저작권 보호 시스템 자체가 엄청나게 심한 오류에다가 일관성조차 없기 때문이다. 오류의 경우에는 아무 문제없는 컨텐츠에 대해서까지 단순한 ID 판별만으로 저작권 조치가 걸리는 사례가 있고, 일관성 부재의 경우 유저에 따라서 조치가 있고 없고 천차만별이기 때문이다. 사실상 수작업으로는 처리가 불가능할 정도로 유튜브가 방대하다보니 자동 시스템에 의존하는데 이로 인한 부작용이 너무 심하다.

여담으로 일본곡이나 일본 애니메이션의 경우는 저작권 단속이 국내보다 엄격하여 짤리는 경우가 잦다. 특히 음악의 경우는 일본레코드협회킹 레코드 등지에서 신고를 자주 하는 편.

5.4 수익 창출

구글 애드센스와 연동해 조회수로 수익을 벌 수 있다.

일정 조회수가 넘어가면 계정 관리에 수익창출 옵션이 생기는데, 이걸 사용하면 조회수에 따라 돈을 벌 수 있다. 구글 애드센스와 연동해서 돌아가기 때문에, 수익 창출을 하려면 구글 애드센스에도 가입해서 유튜브와 계정을 연동해야 한다. 가입 방법은 구글 애드센스 항목에 적혀 있으니 그쪽을 참조하자. 계정에 content id 문제가 있다면 해당되는 영상을 모두 지워야지 정상적으로 돌아간다.

팁? 유튜브에서 수익창출을 시작하려는 분들께 간단 설명

2016년 6월 이후로 수익 확인이 구글 애드센스에서 없어졌고, 오직 유튜브 수익 화면에서만 '예상 수익'이라는 항목을 통해서만 확인 가능해졌다.

구글과 직접 계약할 경우에는 광고 수익의 배분이 (구글)55:45(이용자)로 배분된다.

매니지먼트 업체를 낄 경우에는 업체에 따라서 3:7~4:6 정도로 배분율이 좋아질 수 있고, 개별 광고 단가도 더 높아질 수 있으며, 저작권 위반으로 인한 봇 차단률이 줄어들기도 한다. 하지만 몇몇 매니지먼트 업체는 중간 마진을 다시 떼므로, 수익이 늘어나는 건 케바케이다.
보통 듣보 채널에는 컨텍이 오지 않으며, 매 월 100만 이상의 조회가 나오는 채널은 되어야 컨택이 온다.

5.4.1 시작 과정

  • 1. 계정을 만들어 유튜브에 로그인한다.
  • 2. 제작사 스튜디오 - 채널 - 수익창출란에 들어가 "수익창출 설정"을 눌러 설정한다.
  • 3. 구글 애드센스로 들어가 유튜브 계정과 연동한다.
  • 4. 약 일주일 이내의 애드센스 연동 신청이 처리된 이후 부터 수익 창출이 가능해진다.
  • 5. 제작사 스튜디오 - 통계 - 수익 보고서란에서 수익 확인이 가능하다. 수익은 영상게재후 일정기간 이후 처리된다.

5.4.2 구 광고 형식

  • 영상 중간에 뜨는 인비디오 오버레이 광고
    • 영상 하단 진행 바에 노란 표시가 있고, 여기 다다르면 영상 하단에 팝업 형식으로 뜨는 광고다. 수익은 가장 낮지만, 영상에 무조건 뜨기 때문에 조회수에 따라 수익이 동반 상승해주는 광고. 주로 수익 창출 광고보다는 제휴컨텐츠와 연계된 유튜브 자체 광고에 많이 뜨는 편이다.
  • 5초간 보고 넘길 수 있는 True view 인스트림 광고
    • 잠깐만요 잠깐만요! 이거, 스킵. 누르지 마세요[13]
    • 시청자가 30초 이상 재생해야 수익이 들어오지만, 가끔 총 30초가 안되는 영상들은 다른 수익 모델을 사용하기도 한다.[14]
    • 영상 시작하기 전에 뜨는 동영상 형식의 광고로, 재생 후 5초가 지나면 본 영상으로 넘길 수 있는 버튼이 뜬다. 수익은 인비디오 오버레이보다 높다. 다만 영상에 뜰 때가 있고 안 뜰 때가 있다. 이 것도 유튜브 자체 광고에 많이 뜨는 편이다.
  • 넘길 수 없는 15초짜리 표준 인스트림 광고
    • True View 인스트림과 같은 형식이지만, 5초가 지나도 넘길 수 있는 버튼이 뜨지 않고 끝까지 다 봐야 한다. 이용자 입장에서 가장 큰 반감을 갖는 방식이다. 제일 싫어하는 장르인 공포영화가 15초짜리 광고면 뭐 어쩌라는건지 모르겠다 수익은 모든 광고 중에서 가장 높지만, 광고가 재생되는 동안 영상 이탈율도 가장 높다.
    • 영상 중간이나 끝에 추가광고 게재 가능하다. 중간 광고와 종료시 광고의 영향도 무시할 수 없는 부분이다.
간혹 잘못 걸리면 30초짜리 광고가 나올 때도 있다.

이 광고 형식은 2015년 10월 현재 완전히 바뀌었다.

5.4.3 현 광고 형식

[2] 참조.

  • 디스플레이 광고 (ⓑ) : 동영상 페이지 우측에 게재되는 광고다.
  • 오버레이 광고 (ⓐ) : 영상을 보다보면 아래쪽에 뿅 하고 뜨는 그 광고다. 인비디오 오버레이에서 명칭만 변경.
  • 건너뛸 수 있는 동영상 광고 : 명칭만 변경. 주로 모바일 버전에서 많이 나온다. 오버레이 광고를 띄우기에는 창이 좁기 때문.
  • 건너뛸 수 없는 동영상 광고 및 건너뛸 수 없는 긴 동영상 광고 : 명칭 변경 + 15초 제한이 사라지고, 5초부터 30초까지 다양하다. 상한선이 몇분 넘게 뛰었다가 현재는 긴 동영상 광고는 최대 30초까지 제한이 걸려있다.
  • 범퍼 광고 : 최대 6초의 넘길 수 없는 짧은 광고 형식이다.
  • 스폰서 카드 : 화면 상단 우측에 관련된 광고가 짧게 뜬다.
5.4.3.1 광고 시점
  • 동영상 재생 전 : 동영상 시작과 함께 뜨는 광고
  • 동영상 재생 중 : 영상 재생 10초 후 / 10분 이상의 동영상의 경우 설정할 수 있는 중간광고
  • 동영상 재생 후 : 동영상이 끝날 때 재생되는 광고

5.4.4 수익

영상의 길이보다는 '평균 지속 시청시간'에 따라 달라지고 '좋아요'의 비율에 따라 입찰되는 광고의 질이 달라진다. 또한 각 광고에는 단가가 있으며, 구글에서 얼마나 팔아주냐에 따라 다르지만 연말에 광고 단가가 높고 연초에 낮은 경향을 보인다. 국가별로 광고 단가는 모두 다르므로 이 역시 고려 사항이다. 예를 들어 한국 2014년 12월 말의 경우 역대 유튜브 광고 단가가 최고였던 때로, 일 4만 5천 조회수를 기록했던 어느 날 일 수익은 120달러, 월 100만 조회수를 기록했던 어느 월 수익은 2,000달러 정도였다. 광고주들은 해당 채널의 평균 시청 지속시간과 좋아요의 비율을 놓고 좋고 나쁜 채널을 구분하기 때문에 조회수가 똑같더라도 차이가 크게 날 수 있는 것이다.
마지막으로 'MCN 파트너 수익'이라는 건 MCN 사업자가 누구냐, MCN 계약시 수익 배분을 어떻게 하기로 했느냐에 따라 달라진다. MCN 파트너들은 작은 회사들부터 대기업에 이르기까지 다양하며, 30%를 요구하는 회사가 있는가하면 0%를 표방하고 오히려 더 많은 수익을 올려주거나 혹은 지원금을 지급하는 곳도 있다. 5%, 10%, 15%, 20% 등 다양한 분포를 보이는 것은 말할 필요도 없을 것이다. 당연히 같은 회사라도 어떤 유튜버냐에 따라 회사 내부 기준에 의거하여 다른 비율을 적용하고 있을 것이다. 본격적으로 국내 기업들이 들어오기 전에는 외국계 회사들이 MCN 사업을 진행했었다는 점도 생각해볼 부분이다.[15]

이 시스템을 이용해서 "그냥 비디오만 만들면 돈을 그렇게나 많이 벌어?! 나도 유튜브에서 동영상 만들어야지!"라고 말 하는 사람들이 의외로 많은데 유튜브는 절대로 쉽게 돈을 버는 곳이 아니다. 지금까지도 많은 사람들이 유명한 유튜버들에게 '유튜브에서 어떻게 유명하고 돈 많이 벌어요?' 아니면 '유튜버가 되고 싶은데 어떻게 해야 될까요?'같은 질문을 하고 있는데 10분의 9는 아마도 "유튜브에서 돈 벌려고 하지 마세요."라고 말할 것이다. 이유는 유튜브에서 유명해질려면 매우 많은 시간과 노력이 필요하고, 용돈이라도 되려면 조회수를 최소 10,000 (1만) 이상은 꾸준히 내야 한다. 유튜브에 아무 영상 올려놓고 조회수를 저만큼 올리긴 정말 힘들다. 시청자 조회수가 많은 아프리카 방송을 제외한 국내의 인기영상도 보통 3만~5만, 화제의 영상의 경우 10만~40만 정도다. 그래서 가요같은 걸 올리는 유저가 많다 역시 불법의 온상

경우에 따라 다르다고 했는데, 평소에는 100만 조회수를 달성했다고 볼 때, 대략 500 달러 정도. 여러 가지 떼면 한 40만 들어온다.
이걸로 먹고 산다는건 수천만 수억의 유튜버 중에서 상위 몇명만 가능하다.
뭔 영상을 올리면 올릴 때마다 화제가 돼서 몇백만은 기본적으로 나와야 먹고 살 만큼 나온다는 이야기니까...
할거면 너무 큰 일 벌이지 말고 취미로 하자. 당연히 먹고 살기 쉬운 일일리가 없다.

컨텐츠가 괜찮으면 구글에서 추천 카테고리에 등록되어 조회수가 폭발하는 경우도 있다.
보통 이런 경우에는 한 달에 10만 정도의 조회수는 기본으로 담보된다.
대체로 화질이 1080P 이상이며, 내용이 어디서 배껴온 것이 아니고 독창적인 것이라야 한다.

5.4.5 오해

참고로 유튜브 동영상에 광고가 걸려있다고 그게 무작정 영상 업로더가 수익을 버는 설정을 했다고 볼 수 없다. 유튜브 저작권 정책에 의거 저작권 소유자가 해당 저작물을 사용한 영상의 조회수로 자신에게 수익이 오도록 설정한 경우에는 영상 업로더의 설정과 무관하게 강제로 광고가 달리고 그 광고 수익은 영상 업로더가 아닌 해당 저작권 소유자에게 넘어간다. 따라서 유튜브에 광고가 걸려있다고 무작정 '다른 사람 콘텐츠 도용해서 광고수익 버네'라고 단정할 순 없다.

하지만 유튜브에서는 '영상 업로더가 수익을 버는 광고'인지 '저작권 소유자에게 수익이 넘어가는 광고'인지를 구별할 수 있는 방법이 전혀 없다. 확인할 수 있는 방법으로는 조금 복잡하긴 하지만 본인이 직접 그 영상을 비공개 상태로 업로드해서 저작권 정책에 걸리는지 안걸리는지를 실험해서 알 수 있는 방법이 있다.

5.4.6 국내 방송사들의 유튜브 진출

2012년 싸이강남스타일이 유튜브에서 대박을 친 이후, 국내 방송사들도 유튜브에 드라마, 예능인기 프로그램들을 올리기 시작했다. 특히 MBC는 MBCkpop 채널에 1990년대 가요 프로그램을 올리는 등 자사의 옛날 프로그램 방송 자료도 제공했다. 그러나 유튜브 채널 관리의 한계로 프로그램이 날짜 순으로 정리되지 않았거나, 몇 부분으로 나뉘어 올라온 프로그램을 찾기 어렵거나 등의 불편함도 있다.

그런데... 2014년 12월 1일부로 MBC, SBS, 종편 4사, CJ E&M[16][17](2015년 1월 기준으로 Mnet은 국내에서 서비스)이 한국에서만 유튜브 채널을 통한 방송 다시보기 서비스를 중단했다. 관련 기사. 프록시 또는 Tor 등을 사용하면 된다. 당시 유튜브와 방송사가 온라인 광고 수익을 4:6로 나눠 가졌는데, 네이버&다음에서 1:9라는 조건을 제시하자 방송사가 이를 받아들이면서 빚어진 일이다. 근데 정작 영상을 네이버나 다음엔 별로 안올린다... 그렇지만 영상은 버젓히 올려두고 내국인만 못보게 하는 차별대우나 유튜브에서 제공했던 영상들은 네이버 TV캐스트다음 tv팟에서 볼 수 있다고 하지만 전체 영상을 볼 수 없는 등[18] 아직 보완해야 할 점이 많다. 담당자가 영상을 발견하면 해당 영상을 국내에서 못 보도록 요청하는 방식인 것 같다. 덕분에 올라온 직후에는 볼 수 있다가 뒤늦게 저작권이 걸려서 차단되는 경우가 많다. 가상 사설망을 사용하여 ip address를 우회하는 노력을 하여 이 동영상들을 볼 수 있다. 이와는 정반대로 외국 방송사에서는 저작권 문제로 자국민만 볼 수 있도록 설정해놓은 경우가 많다.

그리고 2015년 12월 27일부로 KBS마저 국내 유튜브 영상 제공이 중단되었다. 시청객들의 편의보다 방송사들의 이익을 추구하고 자국민들은 호구취급하는 방송3사 클라스. 이로써 EBS만 아직 유튜브를 통한 서비스를 유지 중이다.

다만, 지상파 3사의 뉴스는 유튜브에 계속 올리고 있는 상황이다(...). 더불어 MBC 플러스 미디어에서 개설한 ALL THE K-POP 채널의 일부 영상(주간 아이돌, 툰드라쇼 등)이나 라이브 스트리밍 영상, 그리고 KBS 월드 채널의 영상들은 아직 볼 수 있는 상황이다. 뭐지? 유튜브에 대한 미련이 아직 남은 건가? 그래도 차별받는 느낌은 지워지지 않지만...

5.5 HTML5 플레이어

HTML5를 지원하는 브라우저를 이용하고 있다면 유튜브 홈페이지내 플레이어가 HTML5 플레이어로 바뀐다. 720P, 1080P는 물론 60프레임까지 되며, 배속 기능이 있어서 0.25, 0.5, 1, 1.5, 2배속을 지원한다.

2015년 4월 말 이후로, 브라우저가 H.264를 지원할 경우 파이어폭스에서는 HTML5를 통한 재생이 기본값으로 변경되었다. 이에 따라 720p 이상의 고화질 영상에서도, 기존의 플래시 기반 플레이어에 비해 끊김이 상당히 줄어들었다. 이외 브라우저에서도 플레이어를 HTML5 방식으로 변경하려면 여기를 클릭.

최근 크롬파이어폭스에서는 H.264가 아닌 VP8, VP9의 WebM 방식으로 재생을 한다. 그런데 WebM으로 재생을 할 경우 하드웨어 가속 기능을 쓰지 못한다. 하드웨어 가속이 없으면 FHD 이상 60프레임의 영상이 끊기는 경우가 일어난다. 이럴 경우 강제로 H.264코덱으로 바꾸면 해결이 되는데 크롬에서는 이런 익스텐션을 설치하면 H.264로 강제 고정이 되기 때문에 고화질 동영상[19]에서 끊김이 사라진다. 하지만 VP9 코덱이 H.264 코덱에 비해 월등히 개선된 화질은 포기해야할 수 밖에 없다.

Microsoft Edge에서는 2016년 8월 2일부로 배포될 예정인 Windows 10 1주년 업데이트 (레드스톤1 업데이트; 버전 1607)을 통해서 VP9 코덱을 세계 최초로 DXVA를 통해서 GPU 가속을 지원할 예정이다. 크롬에서조차도 하드웨어 가속을 활성화하고도 유튜브에서 H.264 코덱과 VP9 코덱 모두 프레임 드랍이 일어나는 안습을 Microsoft Edge에서는 볼 이유가 없다.

5.6 맞춤 동영상

6 유명 채널 및 영상

유튜브/유명 채널 및 동영상 문서를 참조.

6.1 10억뷰 돌파 영상

보통 한국에서 영화 흥행 척도를 천만으로 잡듯, 유튜브는 10억뷰 영상이 대박의 척도라고 할 수 있다. 조회수가 가장 높은 영상들 절대다수가 유명 가수 뮤직비디오 이다.

10억뷰를 넘은 영상 목록은 유튜브 조회수 순위를 적어놓은 위키에 들어가면 확인 할 수 있다.

얼마 전만 해도 10억뷰 영상은 강남스타일, Baby밖에 없었는데 2016년 3월 1일 기준 20개를 돌파했다. 유튜브 영상 조회수 TOP 100은 여기서 볼 수 있다.

이 채널은 유튜브 영상들에 관한 기록을 정리해서 영상으로 만들어준다. 꽤나 편리하다. 그런데 2016년 7월 기준 2달동안 비디오를 안만들고있다... 하지만 재생목록은 계속 업데이트되니 최근 자료를 원한다면 재생목록을 보자. 근데 이것도 조회수 빼고는 업데이트 안한지 꽤 된것같은데?

100위 안의 대부분의 영상들이 뮤직비디오들이다. 15개 정도의 유아용 장난감 소개, 애니메이션이 있고 Charlie Bit my Finger, 렛잇고 뮤직비디오 정도가 있다.

유튜브 인구수가 급증하면서 몇년전만 해도 TOP 100위가 3억뷰 정도였던 것이 현재는 6억뷰 정도로 정말 많이 올랐다. 실제로 조회수가 최상위권인 뮤직비디오 절대 다수가 나온지 3년 정도 된 뮤비들이다.
See You Again: ???

7 유튜브 게이밍

홈페이지

구글에서 내놓은 실시간 방송 서비스로, 트위치 TV 인수에 실패한 구글이 직접 내놓았다. 아프리카 TV와 다음의 tv팟과 비교할 수 있다. 구글 서비스이니 구글 계정만 있다면 시청이 가능.

8 유튜브 노래방

2013년 7월TJ미디어가 진출하고 2014년 6월금영이 진출했다.

9 흔한 오해와 사실

아래의 현상들은 국적을 초월하여 음모론의 대상이 되는 경우가 있다.

  • 조회수가 300대에서 멈추는 현상.
유튜브의 조회수 표시는 실시간 표시가 아니다. 우선 300이 되기 전까지는 실시간으로 올라가지만 301에 다다른 이후는 다시 갱신되는 데에 어느 정도 시간이 걸린다. 조작된 조회수를 가려내기 위해서라는 얘기가 있다. 이 사이의 시간 동안 댓글이나 추천, 즐겨찾기 수가 301을 넘는 경우가 흔히 있기 때문에 민감한 동영상의 경우 거의 어김없이 조작 얘기가 나오곤 한다. 그러나 조회수만 실시간으로 표시되지 않을 뿐, 다른 수치는 실시간으로 표시된다. 더 자세한 걸 알고 싶다면 여기 참조. 언젠가 업데이트를 해서 이 기능이 사라졌다. 언제 업데이트 했는지는 추가바람.
  • 영상 내의 조회수가 검색했을 때와 다르다.
원래 그렇다. 영상 내의 조회수는 즐겨찾기, 관련 동영상, 검색 결과에 표시되는 숫자와 다르다.
  • 조회수가 높은데 인기 동영상으로 표시되지 않는다/특정 동영상이 인기 동영상에 너무 오래 있다.
원래 복불복이다. 예를 들면 지역적으로 인기 동영상으로 표시되는 것들은 조회수가 불과 몇만에 불과한 것들이 많은데, 만약에 단순 조회수가 많은 영상을 인기 동영상으로 표시한다면 지금까지 억단위의 조회수를 가진 인기 동영상들만이 거의 항상 표시 될것이고 이런 현상을 막기 위해 당연히 유튜브 내부적으로 선별법이 존재한다. 물론 인기 동영상으로 표시되는 것 자체가 광고효과가 있기 때문에 그 기준은 미상이다.

10 문제점

유튜브/문제점 참조. 너무 길어져서 따로 분리시켰다.

11 동향

원래 유튜브의 정책은 이런 느낌이었다. 다른 사람들이 무엇을 보고, 이야기하는지를 가능한 많이 표시할 수 있도록 했었다. 여기에 과거 이력을 토대로 한 개별적 추천영상 기능도 이미 완성되어 있었다. 게다가 저런 화면 구조들 모두 위치 및 표시유무 등을 개인에 맞게 설정할 수도 있었다.

11.1 1차 개편

2011년 12월 2일에 대규모 개편이 있었다. 홈 페이지가 채널 구독 화면으로 바뀌고 미리보기 화면이 커졌으며 카테고리 메뉴의 구성도 완전히 바뀌었다.

  • 기능으로 보면 개악. 동영상 섬네일 사이에 쓸데없는 빈 공간이 너무 커져서 한 화면에 볼 수 있는 숫자는 줄고 전에 없던 스크롤이 필요해졌다. 즐겨찾기수, 추천수 등 다양한 형태의 통계에 기반한 인기 영상이 표시되지 않게 되었다. 단순한 재생수 기반의 인기 영상을 찾는 것도 몇 단계의 클릭이 필요하며 그나마 전과는 비할 수 없이 표시수가 적다. 대신 거의 모든 카테고리에 내부적인 알고리즘으로 선택된 추천 영상이 표시되는 것으로 바뀌어 버렸다. 이에 따라 유튜브 그 자체가 가지는 커뮤니티로서의 기능이 감소했다.
  • 결과적으로 자료가 표시되는 위치의 중요성이 커지고 자료의 선택이 다른 유저의 동향보다는 유튜브가 임의로 제시하는 영상들의 비중이 커져서 광고기능이 강화될 것으로 보인다. 그리고 채널 중심의 메인화면은 유료 콘텐츠 장사에 대비한 것으로 여겨지고 있다.

11.2 2차 개편

2012년 12월 4일에 또다시 대규모 개편이 이루어졌는데, 아무래도 모바일 환경에 맞추기 위해 대대적으로 웹사이트를 바꾼 것 같다. 당연히 이번에도 개악.

  • 검색 결과를 조회수나 최신순으로 정렬하는 것이 공식 지원에서 제외되었다 부활했다.
  • 인터페이스 상으로는 썸네일과 쓸데없는 여백은 늘어났으며, 정작 텍스트로 된 구체적인 정보는 표시량이 더욱 줄었다. 심지어 글자 크기도 작아졌다.
  • 동영상을 퍼갈 때 '이전 소스 코드 사용' 옵션이 사라졌다가 며칠 후에 부활하였다. 현재 사용되는 소스 코드는 아이프레임(iframe) 태그를 사용하는데, 이 태그는 보안상 문제로 상당수 사이트에서 차단되어 있는 태그이다. 이런 곳에 아이프레임 코드 형태로 유튜브 영상을 퍼가려면 애로사항이 꽃피게 된다. 아무 웹페이지나 통째로 다른 페이지에 삽입할 수 있는 태그이다. 악의적으로 쓰기 쉬운 태그인 것. 아울러 나무 위키의 운영진은 유튜브 영상에 iframe을 허가한 적이 없다. 그런데도 유튜브 영상이 iframe으로 등재되는 것은 일단은 규정 위반이지만, 아무도 신경쓰지 않아서(…) 묵인되고 있는 상황이다.
  • 댓글에 프로필 사진이 표시된다. 당연히 로딩시간은 늘고 한 화면에 보이는 댓글은 줄었다.
  • 배경이 강제로 흰색으로 고정된다. 보는 사람에 따라 눈이 아프다.
  • 순위나 통계 기능이 사라졌다. 2012년 11월 말 이후로 '최대 조회 동영상'라는 기본적인 것밖에 제공하지 않았으며, 그나마도 직접 접근하기 위한 메뉴가 없어졌다. 2013년 6월 16일 전후로 'Youtube 100'에 오류까지 발생해 이후로는 URL 직접 입력밖에 접근 방법이 없었다. 이후 8월 말경 'Youtube 100'이 부활했지만, 2013년 10월 초, 끝끝내 모든 차트가 역사 속으로 사라졌다.
  • K-POP한류 관련으로 익숙해진 동영상 내부의 통계도 간소화되었다.

전체적으로 보면 동영상 커뮤니티 사이트에서 동영상 컨텐츠 제공 사이트로 바뀌었다. 기업체가 아닌 일반 유저들도 '컨텐츠 제공자의 하나'로 간주되어 가고 있다. '다른 유저의 동향'에 의한 동영상 접근 기능은 조용히, 모조리 제거되어 유튜브 자체적으로 어떤 영상이 화제를 얻거나 주목받거나 하는 것은 불가능해졌다. 유저가 어떤 동영상을 선택할 수 있는지에 대한 유튜브의 통제가 갈수록 늘어나고 있다.

11.3 2013년 개편 사항

  • 원클릭으로 조정 할 수 있었던 '특수효과', '플레이어 크기', '품질'(해상도) 등이 '설정'이라는 톱니바퀴 모양 아이콘 안으로 숨었다. 직관적으로 조정 할 수 있었던 전과는 달리 클릭을 한번 더하고 메뉴를 유심히 살펴야 한다.(…) 있는 기능을 잘 쓰던 사람은 갈수록 손해를 보게 되는 느낌을 지울 수 없다 말만 개편이지
  • 11월 경에는 댓글란을 개편했다. 댓글 내용이 구글 플러스와 반 강제로 연동되며(매번 언체크 하지 않으면 연동된다) 내용 수정이 가능해졌다. 공식 소개영상은 반대의 폭풍이…. 그 외에도 추천메뉴, 추천수가 보이지 않는 버그가 있다. 구글 플러스와 연동되지 않은 댓글에는 더이상 답글을 달 수 없게 되었다. 그리고 전체 댓글을 전에는 링크로 따로 열 수 있었다가 지금은 살펴보려면 강제로 댓글창으로 이동하도록 되었다. 구글 플러스와 따로 연동을 시켜야 하니 댓글란이 심하게 버벅이는 건 보너스다. 그리고 모바일에서도 댓글 사진이 생겨버렸다.
업로더가 아니라 그냥 시청만 하는 유저의 유튜브 계정은 개인 정보를 담지 않는 것이 보통인데, 이런 계정을 구글 플러스에 강제로 연동시켜버리면서 설정을 잘못하면 유저명 대신 실명이 튀어나오는 등 갑자기 사생활 침해 우려가 생겨났다. 따라서 구글 플러스에 관심이 없는 유저들은 구글 플러스 계정을 없애버리고 댓글을 다는 것을 포기하거나, 아예 Vimeo같은 다른 스트리밍 사이트로 옮겨가는 중이다. 근데 구글 플레이도 이모양으로 구글 플러스에 속박되었다. 결국 구글 플러스를 포기하면 구글 서비스에 침묵할 수밖에 없는 것이다.

현재 전세계 이용자들로부터 유튜브 설립 이래 전례가 없는 강한 반발사는 중이다. 각종 유명 유튜버에 유튜브 공동 창업자인 Jawed Karim는 8년만에 자기 채널을 업데이트 하면서 "X발, 동영상에 댓글 다는데 구글 플러스 계정은 왜 필요하냐?"(Why the fuck do i need a google+ account to comment on a video?)고 돌직구를 날렸다. 그리고 채널 로고를 'google+ SUCKS'로 변경.(…)︻╦╤─

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░░░░███████ ]▄▄▄▄▄▄▄▄ Bob is building an army.
▂▄▅█████████▅▄▃▂ ☻/ This tank & Bob are against Google+
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◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤.. / \ Youtube if you are with us


Bob is building an army.
밥이 군대를 모으고 있습니다.
This tank & Bob are against Google+.
이 탱크와 밥은 구글 플러스와 맞서 싸울 거에요.
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만약 우리 편이라면 이 글을 온 유튜브에 퍼트려 주세요

구글의 구글 플러스 연동 정책에 반감을 가진 유저들은 'Bob'이라는 과거부터 자주 쓰이던 아스키 캐릭터를 사용하면서 항의했다.(이전 버전에는 Bob이 이 정책에 반발해서 나온 캐릭터라고 써져 있었지만, 그 전부터 유투브 뿐만 아니라 다른 해외 사이트에서도 쓰이는 캐릭터이다) 누가 만들어냈는지는 불명이지만 이 'Bob'이라는 캐릭터를 댓글창에 깔아서 유튜브를 점령하고 구글 플러스를 몰아낸다는 일종의 데모인데, 짧은 농담쯤으로 보이지만 한때 진짜로 유튜브를 점령했었다! 개편이 일어나고 며칠간 어느 영상을 보던 간에 댓글창에 쫙 도배되어 있는 Bob과 탱크를 볼 수 있었다. 독소전쟁보다 많은 탱크를 목격할 수 있다 사실 엄연한 도배 행위이고 너무 많이 도배되어 있어서 짜증나다는 사람도 상당히 많다. 자신의 의견을 내비치고 싶으면 댓글창 말고 다른 곳에서 하면 된다. 서명 사이트는 폼으로 있는 게 아니다. 지금은 달면 욕을 바가지로 먹는다. 하도 욕먹어서 DasBoSchitt 채널에선 이런 영상이 올라왔다.

변형으로 탱크만 있는 버전과 탱크 대신 헬리콥터가 있는 버전도 있다. 하지만 Google+와 싸우다가 전멸당했다.

11.4 Content ID 시스템 논란

This video is no longer available due to a copyright claim.
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Content ID 시스템이란 유튜브의 컨텐츠를 관리하는 시스템으로 저작권 위반 동영상을 제제하는 일 등을 한다. 그런데 이 시스템이 2013년 12월 10일 유명 유튜버의 영상들을 닥치는 대로 제제하는 문제가 발생했다. 게임 전체 플레이 영상이나 영화 전체를 올리는 것은 논란의 여지가 있지만, 문제는 게임의 일부분, 음악의 일부분만 영상에 들어가도 JASRAC마냥 제제한다는 것. 평론하기 위해 가져다 써도, 자기가 직접 다른 사람과 한 인터뷰 영상도 차단했다. 거기에다가 덤으로 학예회 영상까지 일부지역 차단했다, 참고로 평론 목적으로 저작물을 사용하는 것은 법상으로 합법이다.

'공정이용'라고 해서 평론, 연구, 뉴스 목적으로는 저작권 침해를 받지 않는다고 명시되어 있다. 미국뿐 아니라 우리나라에도 있는 법 조항이다.

더욱 웃기는 것은 영상을 제제한 것으로 표시되는 퍼블리셔들중엔 이런 문제가 발생하고 있다는 것도 몰랐던 회사들도 많았다는 것. 즉 퍼블리셔들은 자신들의 클립을 사용한 영상을 제제할 의사가 없는데 유튜브에서 독단적으로 이들의 이름을 팔아 클레임을 걸고 있다는 것이다. 단적인 예로 "Video Copilot"라는 에프터 이펙트 플러그인 및 음원 소스 제작사는 자사의 제품을 구입하여 영상 제작에 사용한 사람들이 대량으로 유튜브에서 제제를 당한 뒤 항의를 넣자, 아예 이들의 의견을 모아서 유튜브에 문제를 제기하기 위해 공지를 올리기도 했다. 즉 유튜브의 무분별한 제제 때문에 오히려 이와 관련된 퍼블리셔들이 피해를 입고 있는 것이다.

이 논란으로 수 많은 유튜버들이 항의 영상을 올렸다.

  • 게임 리뷰어 앵그리 조는 개편 다음날 항의 영상을 올렸다. 10일 62개 이상의 리뷰가 저작권봇에게 제재당해 순식간에 차단됐기 때문이었다. 13일엔 평소답지 않게 분노를 싹 빼고 유튜브의 무엇이 잘못됐는가에 대해 30분 가량의 영상을 올렸다.(#)
  • 역시 유명한 유튜버 Total Biscuit, FarFromSubtle, itmeJP 등도 이에 대해 의견을 표출했다.(#)
  • 게임 전문채널 Force Strategy Gaming도 이 현상에 대해 영상을 올렸다.(#)
  • Boogie2988는 자신의 항의 영상에서 이를 대고 카피라이트칼립스(Copyrightalypse)가 일어났다며 비꼬았다.
  • 1999년부터 지금까지 진행되고 있는 비디오 게임 리뷰 쇼로 2008년부터 유튜브에서 영상을 올려온 '올클래식 게임 룸'은 이번 사태를 말미암아 유튜브를 떠났다. 이후 유튜브 채널엔 장난감 리뷰나 리뷰 게시 소식 같은 영상들만 올라오고 있다.
  • 뿐만 아니라 JonTron, PeanutButterGamer 같은 몇몇 유명 유튜버들은 함께 NormalBoots라는 웹사이트를 따로 만들어서 이 웹사이트에 영상을 올리기 시작했다.
  • VVVVVV의 개발자 Terry Cavanagh는 17일 자신의 계정에 올린 VVVVVV 트레일러 영상이 저작권 봇에 의해 차단당했다.(…)(#) 게다가 이를 해결하려고 유튜브에 이의를 제기했더니 거절당했다고 한다.(#)
  • 2014년 2월 게임사 FUN Creators가 이 시스템을 악용하여 자신의 게임을 혹평한 TotalBiscuit의 리뷰 영상을 저작권 클레임을 걸어 차단시켰다가 들킨 사건도 있었다.(#)

답이 없는 무한 차단질에 이런 경우까지 생겼다. 온라인 샵에 띄울 홍보용 트레일러를 자른 것이다. 또 이런 팀킬 사례도 있다.

이것은 메가업로드 사태와 같이 외부 대형 퍼블리셔들이 유튜브에 압력을 가해 생긴 사태로 보인다. 그리고 '몰랐던' 회사들의 경우 나중에 저작권 문제가 '생길 때'를 대비하여 이들을 사칭해 유튜브가 동영상들을 자른 것으로 보인다. 그러나 일부 퍼블리셔를 사칭하여 부당한 이득을 취해가는 계정도 있고 합법적인 범위 내에서 써도 잘리기 때문에 문제는 분명히 있으나, 외부 대형 퍼블리셔들이 물러서지 않는 이상 개선될 여지는 없다.

11.5 2015년 유튜브 개편

2015년 6월, 유튜브는 2015년 유튜브의 10가지 개선사항을 발표했다. 주요 개편사항으로는 모바일 친화적 개편, 댓글 우선순위 설정, 360도 비디오 접목, 크리에이더 요소 강화 등등이 있다.(요약)

2015년 7월 28일, 유튜브가 구글 플러스와의 결별을 발표했다.(#)

유튜브가 구글 플러스와의 결별.jpg

2015년 8월 4일, HTML5 플레이어 한정으로 유튜브 영상 인터페이스가 버전 3에서 버전 4로 올랐다. 재생바가 있는 창이 투명해졌으며, 플레이어 상의 아이콘과 버튼은 다소 두껍고 진하게 변경됐다. 그런데 전체화면이 안 되는 상황이 상당히 많이 나와서 불편하다는 의견도 있는데 이는 창 설정을 영화관 모드로 하고 브라우저의 확대/축소 수준을 148%로 해서 보면 된다.

12 Windows Phone 앱 문제

Microsoft 社의 모바일 OS인 Windows Phone에서 API 차단 등으로 인해 공식 유튜브 앱이 만들어지지 않고 있다.

2013년 5월 구글이 윈도우폰의 유튜브 앱을 내려달라고 요청했다. 이유는 윈도우폰용 유튜브 앱은 광고가 안 뜨기 때문이다. 대놓고 광고를 빼 버렸다. 앱의 설명에 광고 제거가 있으니…. MS는 '광고를 띄우고 싶어도 구글에서 API 접속을 막아서 광고를 띄울 수 없다.'라고 답변했다. 2013년 구글 I/O에서 IT 업체끼리의 소송 대신에 협력이 필요하다고 말을 했으니 API 공개를 안했다가는 욕을 먹을 상황이다.

구글이 접근을 방해한다는 심증만 있고 물증이 없는 상황이다. 구글은 교묘하게 윈도우폰을 방해하고 있었다. 개인 개발자가 제작한 윈도우폰용 유튜브 앱의 접근을 끈질기게 막아서 그때마다 제작자들이 패치를 하고 있었다. 위에서 말한 구글맵의 웹킷 드립과 유사하다. 때문에 MS에서 구글을 낚아본 것이다. 더 큰 문제는 구글(유튜브)같이 시장 독점적 지배자는 공정한 경쟁을 방해하면 안된다. 애플도 API접근을 허가하면 윈도우폰도 접근을 허가 해야 형평성에 맞다. 만약 접근을 거부하면 MS처럼 반독점 판결을 받아서 두들겨 맞는다. EU에서는 아직도 반독점 혐의로 MS를 두들기고 있다. IE, 미디어 플레이어 끼워넣기, SAMBA(SMB) 프로토콜 공개명령 등이 대표적인 예이다.

그리고 2013년 8월 15일 구글의 요청에 따라 다시 만든 앱이 또 차단당했다. 구글은 앱이 HTML 5을 이용해 만들지 않았고 각 컨텐츠 제작자가 부과한 때에 광고가 표시되지 않는다는 이유를 들었다. 이에 MS는 HTML 5의 경우에는 만들기 어렵고 비효율적이라서 하지 않았다고 했다. 게다가 구글의 안드로이드와 iOS용 앱도 HTML 5로 만들어진 게 아니며, 현재 유튜브 웹사이트의 HTML 5 플레이어(베타) 기능을 실행시켜도 일부 동영상이나 '영상 광고'가 있는 영상이면 플래시 플레이어로 작동된다.(즉, 구글도 HTML 5만으로 유투브를 운영하는 게 한계가 있다는 소리다). 그리고 광고의 경우에는 MS 자체의 메타 데이터를 다 활용하고 있으며 구글이 데이터를 줘야 더 정확한 광고를 할 수 있다고 반박했다.

이 문제를 대처하기 위해 마이크로소프트는 기본 웹브라우저에서 모바일유튜브 동영상을 재생할시 회선 속도에 따라 HD급 화질로 영상 재생 및 캡션 기능을 사용할 수 있게 웹브라우저에 내장된 미디어 플레이어를 개조시켜버렸다.(...) 또한, 서드 파티 유튜브 앱이 여러 개 만들어지기도 했는데 오히려 유튜브 공식 앱보다 더 뛰어난 기능과 편의성, 디자인을 보여주기에 사람에 따라서는 서드파티 앱을 쓰다가 구글 공식 앱을 써보면 공식 앱의 빈약함에 한숨이 나올 수도 있다. 유명한 서드파티 앱으로는 이것 내지 이것이 있다. 하지만 이런 앱들은 나이 인증이 필요한 영상을 보지 못하는 경우도 있어서 웹브라우저를 통한 유튜브재생을 완전히 대체할 수 없으며 RTMP 방식으로 암호화된 유튜브 영상은 MS나 윈도우 앱 개발자들도 어떻게 대처할 수 있는 방법이 없기 때문에[20] 윈도우폰용 공식 유튜브앱의 필요성은 여전히 존재한다.

13 각국 정부들의 유튜브 차단

세계적인 동영상 사이트인만큼 문화적 파급력이 상당하기때문에, 보수적인 각국 정부들에게 디스를 종종 당하기도 한다.

대표적으로 이명박 정부가 구글과 유튜브에 제한적 실명제를 하라고 요청하자, 그에 대한 반발로 유튜브에서는 한국에서는 업로드와 게시글 작성이 불가능하게 만들었다. 한때 여기 한국인 있어요? 때문에 그랬다는 설도 돈 것 같지만, 당연히 사실이 아니다. 그런 식으로 따지면 전세계 사람들이 전부 제지당해야 한다. 그리고 2ch혐한들은 이 사건을 한국인들의 K-POP 조회수 조작에 유튜브가 대처한 것이라며 날조한 자국의 듣보잡 찌라시를 보며 환호 중이다. 이에 나경원 의원은 "(구글 코리아가) 표현의 자유와 권리가 우선됐으면 한다고 했는데 오히려 본인확인 절차를 거쳐서라도 올리고 싶다는 이용자의 표현자유를 제한한 것"이라며 화살을 구글코리아 측에 돌렸지만, 대다수의 한국인 유저들은 구글보다 정부를 까는 분위기다.

한국인 유저들은 유튜브를 이용하기 위해 국가설정을 다른 국가 또는 전 세계로 바꾸어야 했다. 일반인은 그렇다쳐도, 곤란해진 것은 유튜브에 이명박 대통령의 연설을 정기적으로 업로드할 계획이었던 한국 정부였다. 할 수 없이 이전에 쓰던 청와대 계정(현재는 폭파됨)을 버리고 새 청와대 계정로 이사하면서 "우리의 소통대상은 전 세계다!"라는 주장과 함께 국가설정을 전세계로 바꿨다. 그러나 동영상에 외국어 자막도 안 달고 나오면서 그렇게 주장해 봤자 설득력이 있을 리가 없고 결국 대차게 까였다. 결국 이 문제는 실명제가 위헌이라는 판결이 난 이후 2012년 9월 6일자로 한국에서도 업로드 가능하게 되었다. 더불어 "해당 국가에서의 동영상을 플레이 할 수 없습니다"가 모두 해제되었다.

2008년 티베트 사태가 벌어지자 유튜브에 진압영상과 티베트인들의 국내외 시위 장면이 올라왔는데, 이후 중국은 자국 내에서의 유튜브 접속을 차단했다. 반대로 토두망, 유쿠 등의 중국 동영상 사이트들은 한국과 일본에서의 접속을 차단했었다. 불법 동영상 업로드와 저작권의 침해 방지라고 했지만...과연? 그러다 한류 열풍 때문인지 2010년경 차단이 해제되었다.

터키에서도 2011년쯤에 차단을 한적이 있었다. 2008년부터 이어진 이 차단은 아타튀르크게이로 묘사한 영상 때문이다. 유튜브 유저가 10억명에 달하는데 벼룩 잡자고 빌딩 태우는 꼴 아타튀르크에 대한 터키인들의 사랑은 가히 '신'에 견줄 만큼 보편적이기 때문. 물론 유튜브에는 터키어로 댓글 남기는 사람들도 상당히 많다. 결국 정부가 막든 말든 볼 사람들은 다 뚫고 다녔다. 그러다 2015년 현재 해제된 지 오래이며, 터키 국내에서도 유튜브를 이용한 광고를 게재하는 등 활발히 이용중이다.

2014년 9월 15일 전후로 대한민국 국군에서는 유튜브가 유해사이트로 지정되어 사이버지식정보방에서 차단되었다. 어째서 유해사이트로 지정되었는지는 불명거기에 북한노래가 있어서 그런게 아닐까? 축지법 쓴다는 노래도 있는걸로 아는데. 4일 뒤 2014년 9월 19일 유튜브 접속이 허용되었다.

14 사건사고

유튜브/사건 및 사고 문서 참고.

15 기타

  • 나무위키에서 참고 영상을 띄울 때 예전엔 HTML소스로 올리는 방법만 존재했으나, 지금은 간편하게 올릴 수 있는 문법이 추가되어 있다. 유튜브에 접속해서 동영상에 들어가면 홈페이지 주소가 http://www.youtube.com/watch?v=*******로 뜨는데 이 때 *******를 복사해서 [youtube(******)]로 입력하면 끝. 물론 지금도 html 소스를 복사해서 입력할 수 있다. 다만 구 object 태그를 사용하면 모바일에서는 유튜브 앱이 깔려있지 않으면 재생이 되지 않는다. 재생이 되더라도 뚝뚝 끊기고 그러는 일이 많은데, object 태그는 무조건 예전의 플래시 기반 플레이어가 들어가기 때문이다. iframe 문법을 사용하자. [youtube()] 문법도 iframe 문법이 사용되는 것이다.
  • 성우들의 DVD 특전이나 이벤트, 라이브 등의 영상이 많이 올라오므로 성우덕들은 검색을 생활화하도록 하자. 일본 성우 한정이지만.
  • Youtube Poop이라는 태그 아래 유저들이 올려대는 합성영상들도 있다. 4chan의 필수요소들과는 또 다른, 유튜브 고유의 필수요소도 갖추고 있다. 대부분은 퀄리티가 이름 그대로 똥덩어리에 불과하나, 이들 요소를 어느정도 이해하고 있다면 어느 정도 피식할 수 있는 수준이다. 주요 필수요소로는 항목 참조.
  • 구독자 수가 10만 이상일 경우 유튜브에서 실버 플레이 버튼이라는 유튜브의 로고를 본 따 만든 것과 편지라는 보상품(?)을 주는 아무래도 외국이다보니 한국에서는 10만이 넘어도 몇 달 뒤에 도착하는 등 배송이 늦은 감이 있다. 참고로 구독자수가 100만 이상이 되면 실버 플레이 버튼의 모습과 비슷하나 크기가 크고 금색인 골드 플레이 버튼을 준다.골드 플레이 버튼의 경우에는 100만 이상이 된 직후에 바로 만들며(!!!), 24K금으로 만들어진다고 한다. 그리고 구독자 수가 1000만 이상이면 다이아몬드(!) 플레이 버튼을 준다고 한다. 버튼 모양의 조형물 뒤에 축하문구와 이름이 적혀 있으며 진짜 다이아몬드가 포함되어 있는 곳은 ▶이런 모양에만 다이아몬드가 박혀 있다. 퓨디파이가 다이아몬드 플레이 버튼을 못 받았다고 난리치는 영상을 올렸다 #givepewdshisdiamondbutton
  • My Little Pony: Friendship is Magic의 포니 이름들을 검색하면 맨 위의 바 색이 그 포니 몸 색에 맞는 색으로 변한 적이 있었다. 지금은 수정.
  • 당연히 모바일 앱으로도 존재한다. 단, 공식앱에 사소한 문제가 있어 LTE 적용지역에서도 HQ로 보는 세팅이 불가능하며 와이파이존에서나 HQ로 볼 수 있다. 이럴 땐 페이스북앱을 이용해보자. 페이스북으로 자기가 좋아한 동영상을 공유할 수 있는데 이를 페이스북 앱에서 다시 플레이하면 HQ 퀄리티로 볼 수가 있으며 그 자체 환경에서도 유튜브 앱처럼 검색이 가능하다.닌텐도 3DSPS Vita용 앱으로도 나왔다. 그러나 3DS의 유튜브 앱은 유럽·북미판을 위해 출시된 이래 한국판이 들어온 적이 없고, PS Vita용 앱은 2015년 4월 20일에 종료했고, 동년 1월 28일 PSN에서 다운로드할 수 없게 되었다. 라이센스 정책 변경 때문이라는 듯.
  • 사실 대한민국 소속 정부 부서라고 한다
  • 영상을 재생하기 전 키보드G키를 누르면 게임이 실행되는 이스터 에그가 존재한다.
  • 영상의 자막을 다른 사람이 미리 작성해서 넣어주는 방식 이외에 영상에서 나오는 소리를 기반으로 자동으로 출력해주는 기능이 있는데, 이게 들리는 걸 그대로 받아적은 것 마냥 몬데그린이 넘쳐난다(...). 김씨가 히스패닉병 소리를 내거나, 평범한 가면라이더엉덩이화장실(...)이 되기도 한다. 혼란하다 혼란해
  • 2015년 프랑스 테러 사태가 지나고 난 뒤에, 로고가 프랑스 국기처럼 바뀌고, 유튜브를 들어가면 처음 나오는 메인 채널을 프랑스 관련 채널로 도배바꾸어 놓았다. 사진 추가바람.
  • 구글에서 제공하는 스타워즈 광고 페이지에 참여한 유저 한정으로 재생바 및 볼륨바의 색상이 다크사이드로 전향하면 붉은색, 저항군이면 파란색으로 바뀌었다. 처음에는 신기하고 스타워즈 개봉에 기대감도 있었기에 괜찮았지만, 문제는 음량을 조절할려고 할 때마다 디폴트 음량으로 라이트세이버 켰다끄는 소리가 매번 나온다는 점이다. 이게 단기간 이벤트였으면 상관없었지만 막상 끄려고 해도 유튜브 내에서 스킨을 끌 방법조차 없었다. 유일한 방법은 위의 링크된 사이트에서 다크 사이드나 저항군 사이드로 치우쳐진 계정을 중앙으로 돌려 디폴트로 바꿔야만 끌 수 있었다. 해외에서도 하도 이골이 났는지 끄는 방법이 뉴스로까지 나올 정도였다. [21] 2016년 2월 1일부로 이벤트가 끝나 지정되었던 효과도 사라졌다.
  • 유튜브의 시계는 사용자의 지역과 다를 수 있다. 무슨 말이냐면 한국에서 동영상을 업로드했을 때가 2월 1일이었다면 유튜브에서는 1월 31일에 업로드된걸로 표시될 수 있다는 말이다. 당일 올라온 동영상의 업로드 시각과 표시된 날짜로 보아 한국 시각보다 16~17시간 늦은 것으로 보인다. 이에 해당하는 지역은 캐나다와 미국의 서쪽 부분이다. 그리니치 천문대 기준 -8 ~ -7 지역.
  • 어째서인지 일본 애니 노래가 가요보다 잘 짤린다(...).
  • 유튜브에는 랭킹 시스템이 빈약해 이를 보완해주는 다른 사이트에서 랭킹을 살펴봐야 한다. 대중적으로 많이 알려진 곳은 Vidstatsx란 사이트가 있고 Socialblade란 사이트에서는 찾고싶은 채널을 입력하면 구독자수와 조회수 랭킹은 물론 해당 채널의 30일간 조회수, 해당 채널의 예상 수익까지 살펴볼 수 있다.
  • 플레이스토어에 올라오는 안드로이드 버젼 앱의 경우 트래픽 문제를 해결하기 위해 추가 서버를 증설하기 전까지 기존 해상도 지원에서 480p 혹은 720p까지만 재생되게 하는 다운그레이드 업데이트가 자주 시행된다.[22] 이런 다운그레이드 업데이트가 찾아오는 것은 대략 반년주기. 2016년에도 7월 초순 업데이트때부터 7월 20일에 업데이트된 11.27.53버전까지 최대 480p 화질까지만 플레이가 가능하다. 유튜브는 세계 최대 규모의 동영상 스트리밍 업체인데다가 구글까지 등에 업고 있지만 이러한 다운그레이드 사이클은 유튜브 창설때부터 수없이 이어져온 연례행사(?) 올드비들은 '이놈들이 또 이짓거리 하는구나' 한마디 욕하고 넘어가지만 입문자들로서는 불편하기 짝이 없는 일. 다운그레이드가 시작되면 플스 리뷰란에 0.5 별점이 난무하기 시작한다.(...) 이러한 해상도 제한 정책은 앱 업데이트로 이뤄지므로 난데없는 저질 해상도 안구 테러를 피하고 싶은 유저는 그냥 앱 업데이트를 안하면 해상도 제한을 받지 않을 수 있다.

15.1 베스트 댓글

유튜브도 영상에 추천과 비추천을 주는 시스템이 있다. 이 시스템은 댓글에도 적용되며, 가장 추천을 많이 받은 댓글이 맨 위에 오게 된다…는 당연한 얘기고, 베스트 댓글에는 대개 패턴이 있는 것이 특징이다. 또한 이런 패턴은 주로 미국인들이 많이 한다.

  • ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Who's watching This In (달) (년도)?
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
최근들어서 급격히 증가하는 베스트 댓글, 영미권 동영상이면 거의 이 댓글이 있기 마련이다. 그런데 이게 너무나 심하게 남용되자 몇몇 유저들은 싫증이 난건지 저 칸 안에 날짜 대신 'No one gives a fuck when you watched this'[23] 나 'Please stop using this stupid overused meme'[24] 를 써놓은게 베댓으로 가기도 한다.
  • 이 영상 보고 XX한 사람 추천 눌러줘요(Thumb up if you~)
  • XXX명(비추천 누른 사람의 수)은 YY한 사람들[25]
  • (게임이나 영화일 경우) 명대사를 패러디 - 이건 국내도 동일하다.[26]
  • 특정 부분을 표시하며 거기에 대한 감상을 씀. - 유튜브 댓글은 플레이 영상의 특정 시각을 04:50 처럼 써놓고 그것을 누르면 그 시각으로 영상이 당겨진다.
  • 업로더나 아티스트, 작품을 찬양하며 유튜브 까인드들을 까기 - 음악이라면 저스틴 비버 및 최근에는 마일리 사이러스(의 혀), 극작품이나 소설이라면 트와일라잇, 게임이라면 콜 오브 듀티 시리즈 등.
  • OOO 보고 왔습니다. OOO가 이 영상으로 이끌어줬어요 (ㅇㅇㅇ brought[27] me here) - 드라마, 영화, 게임 및 트레일러에 사용된 음악에 반드시 달리는 댓글이다.
  • (과거 유행했던 영상일 경우) 올해 이 영상 본 사람 추천 누르기 (Thumbs up if you're watching in 20OO)
  • (70,80년대 빌보드 1위곡 등 과거 히트곡의 경우) 저 XX살인데 이 음악 좋아함! (I'm XX years old and I like this music!) - 주로 10대 등 그 노래가 나왔을 때는 태어나지도 않은 이들이 이런 댓글을 많이 쓴다.[28] 이를 패러디한 댓글로 '저 2살인데 이 음악 좋아함(I'm 2 years old and I like this music!)', 심지어 '저 태아인데 이 음악 좋아함(I'm a fetus and I like this music!)' 등이 있다.

네이버 웹툰 베댓들 같다

위의 예를 보고 '아, 모든 유튜브 베댓은 저렇구나'라고 생각하면 안된다. 저건 극히 일부일 뿐이고, 또한 한국 유튜브 댓글란은 모두까기 인형이 베댓을 먹는 경우가 많기 때문에...

15.2 유튜브 영상 다운로드

유튜브에 올려진 영상은 원칙적으로 본인 외에는 다운로드가 불가능하다. 하지만 이를 우회해서 다운로드 받는 프로그램은 몇종류 출시되어 있다. 다만 사이트를 업데이트하며 주소 형식을 바꾸는 관계로 업데이트가 끊긴 프로그램은 더이상 사용할 수 없게 되는 경우가 부지기수. 다운로드 받아서 혼자 본다면 사적 복제에 해당되어 저작권 위반이 되지 않으나, 이를 타 사이트에 업로드하는 2차 배포를 할 경우 저작권법 위반이 될 수 있으니 유의해야 한다. 유튜브에서 내부적으로 MP4 포맷과 WebM 포맷을 제공하는데, MP4 포맷이 조금 더 범용성이 커서, 핸드폰 등에서도 잘 재생된다.

비슷하게, 유튜브에 올라 있는 동영상으로부터 사운드만 분리하여 MP3 포맷으로 저장해주는 프로그램/사이트도 있다. 주로 뮤직비디오 같은 동영상에서 음악만 추출하는 용도로 사용된다.

16 관련 문서

  1. 이때 플래시가 새롭게 환골탈태급 대규모 업데이트를 하면서 동영상 재생이 가능해졌다.
  2. 한화로는 약 만원 정도된다.
  3. 웹으로 구독하고 iOS에서 로그인만 하면 9.99달러로 구독할 수 있다.
  4. 기존 구글 뮤직 가입자는 유튜브 레드 이용이 가능하다.
  5. 다만 안드로이드 사용자는 루팅 후 Xposed를 설치하면 백그라운드 재생을 켜주는 모듈을 쓸 수 있다.
  6. 사실 유튜브 운영정책에선 오디오와 영상의 분리를 금지하고 있다.
  7. 유튜브 영상에 오른쪽 마우스 클릭을 하면 메뉴가 뜨는데, 메뉴의 4번째인 '연속재생'을 설정하면 특별한 절차없이 반복재생이 가능하니 참고하자.
  8. RuneMedia에서 20Mbps로 송출 중
  9. 보통의 PC에서는 4K보다 낮은 해상도로 재생되며 설정 항목에서 4K로 설정해야 된다. 이게 안 끊기고 나오면 최신형 PC 인증. 최신형 PC라도 통신사의 해외망 대역폭이 짜다면 얄짤없이 끊긴다.
  10. 자신의 컴사양이 특출나게 좋은게 아니라면, mp4로 다운받자. mp4는 하드웨어 가속이 지원되는 h264코덱으로 다운이 되지만, mkv는 하드웨어 가속을 지원 안하는 webm코덱으로 다운받아진다. 당연히 mkv로 다운받을 경우 사양이 좋지 않으면 끊김 현상이 일어나고, 이는 4k영상에서 더욱 부각이 된다.
  11. 일부 곡 한정으로 아예 차단이 걸리는 곡도 있다. 이 경우 업로더의 영상 목록에는 "일부 국가에서 차단됨" 또는 "모든 국가에서 차단됨"이라는 문구가 표시된다. (유튜브/차단된 오디오 참조)
  12. 원래는 6개월이었으나, 2016년 중반부터 3개월로 단축되고 기능상의 제재도 완화되었다.
  13. 광고 배포사에서도 스킵 버튼에 대한 문제를 인지했는지 저렇게 "스킵 버튼을 누르지 말라"고 안내한다. 허나 거부한다
  14. 마찬가지로 30초 이상 재생된 광고에 대해서만 광고주가 비용을 지불하기 때문에 위의 링크와는 다르게이걸 역으로 이용해서 광고를 스킵버튼이 뜨기 전에 끝내고 나머지 분량을 스킵버튼을 누르라는 메세지로 채운 광고도 있다.
  15. [3]
  16. 단, OGN은 여전히 유튜브 서비스를 하고 있다. 그도 그럴 것이 아마도 게임 컨텐츠가 유튜브 내에서의 영향력이 어마어마해서 CJ E&M도 외면할 수 없었기 때문인 것으로 보인다.
  17. 불펌 등 저작권 침해 문제도 한몫했을 것이다.
  18. 사실 이는 저작권 및 VOD 수익 문제도 있다.
  19. 1080p 이상의 해상도와 60fps의 프레임
  20. RTMP 방식으로 암호화된 영상은 현재 거의 멸종했다. 그런고로 극히 일부의 경우를 제외하면 별 문제없다.
  21. 바뀐 건 G메일 등 구글의 타 서비스도 해당되나 유튜브는 사용에 불편을 줄 정도였기에 문제가 된 것.
  22. 다시 말해 1080p해상도를 지원하는 동영상을 재생하려고 하면 그때그때 유튜브측에서 제한을 걸어둔 해상도까지만 옵션에서 선택 가능.
  23. 아무도 니가 이걸 언제 봤는지 좆도 신경 안 써
  24. 제발 이 멍청한 고전드립좀 그만 쳐
  25. 이 베댓은 특히 음악 관련 영상에 많이 달린다. 음악 관련 영상에는 비추천을 누르는 게 금기시되어 있는 풍조가 어느 정도 있기 때문. (음악 영상을 보면 다른 동영상보다 조회 수 대비 비추천 수가 적다.) 단 예외는 있다(...)
  26. 애니메이션 주요 캐릭터 처럼 대화를 하는 댓글도 보인다. 예를 들면 아케미 호무라큐베라던지, 혹은 아라라기 코요미오시노 시노부라던지…
  27. 혹은 bring 이라 쓰는 경우도 종종 있다.
  28. 물론 태어나고 커서 그 노래를 좋아하게 되는 경우도 존재한다.