神威

(카무이(EZ2DJ)에서 넘어옴)

카무이라는 이름을 지닌 다른 내용들에 대해서는 카무이 문서를 참조하십시오.

파일:Attachment/title 201 nm.jpg

EZ2AC의 수록곡이다.

1 게임상의 정보

장르Artcore
곡명神威
작곡TJ.Hangneil
배경Crolul
최초 수록버전EZ2DJ 7th CV
BPM210
EZ2AC NT 기준 난이도 정보
모드 / 난이도NMHDSHDEX
5K RUBY10---
5K ONLY81417-
5K STANDARD12141718
7K STANDARD131518
10K MANIAC121518-
14K MANIAC101318[1]-
EZ2CATCH131718[2]-
TURNTABLE17---

3S ENTERTAINMENT의 공식 유튜브 계정에서 공개된 BGA.[3]

2 개요

EZ2DJ CV의 존재의의

EZ2DJ 7thTRAX CLASS R ~CODENAME:VIOLET~의 숨겨진 곡이자 EZ2DJ사상 최고의 난이도로 현재까지도 대부분의 모드에서 보스곡으로 자리매김한 곡. BPM은 210으로 BPM 215의 Dream Walker가 등장하기 전까지 EZ2DJ 시리즈 수록곡 중 가장 빠른 BPM(변속 제외)을 가지고 있었기도 하고 스트릿부터 시작해서 스페이스 믹스까지 저레벨의 패턴은 찾기가 힘들 정도.

그렇게 좋은 평가를 받지 못하는 EZ2DJ 7th CV에서 손에 꼽는 개념곡으로 평가받는다. CV 발매 당시 엑스트라 스테이지로 첫 등장해서 낮은 게임성과 곡의 질, 구곡 삭제 등으로 CV에 실망했던 수많은 사용자들에게 기쁨을 선사하였다. 이 곡 하나만으로 CV에 대한 평가가 어느 정도 좋아졌을 정도였기에 CV의 존재의의 그 자체라고 할 수 있는 곡이다.

제목인 카무이는 일본어라는 오해를 받고 있지만 사실은 아이누어로 '신' 이라는 뜻이다. 아이누어는 가타카나에 일부 부호를 덧붙여서 표기하기 때문에 보통은 'カムイ' 라고 적는다. 한자인 神威는 '카무이' 와 비슷한 음의 한자를 가지고 표기한 것이다[4]. 참고로 같은 한자를 한국어식으로 읽었을 때는 '신의 위엄'[5] 이라는 뜻이 되기 때문에 뜻이 달라진다. 그러나 너무 막막하게 높은 그 난이도의 위엄을 볼 때 중의적으로 해석되기도 한다. #

3.0 버전을 기준으로 플레이어 레벨이 높아야 등장하는 곡으로 많은 코인을 쏟아부어야 하지만 이후 패스워드 시스템의 알고리즘이 파훼되면서 만렙코드의 생성 방법 등이 공개되면서 매우 이르게 접하게 되었다. 이후 CV의 최종판이 되었던 3.1 버전 기준으로는 기계의 퍼미션 레벨이 높거나 일정 조건을 만족시키면 보너스 스테이지에서 볼 수 있다. 그러나 어떤 기계는 기계의 퍼미션 레벨을 높힌 이후 보너스 레벨도 사라지고 카무이도 등장하지 않는 어이없는 현상이 발생한다. 이는 바이올렛 항목을 참고.

덧붙여 BGA가 상당히 심오해 보여서 그 해석의 대한 이야기가 DJMAX의 Oblivion 만큼이나 심심치 않게 입에 오르는 떡밥이 된다. 오블은 그나마 정설이 있긴 하지만 이 곡은 난해한 정도가 오감도 뺨 치는 수준. 그래서 여러 가지 해석이 있는데 그 중 이 게시물 24번 댓글에 달린 해석이 유저들 사이에서 유명하다.[6] 물론 BGA라는 것은 순간 순간의 이미지를 보라고 만드는 것이고 스토리나 의미는 부차적이기 때문에 이런 건 크게 중요하지 않다. 해석하기 나름.

3 작곡가

공개 초기부터 이 곡을 일본의 작곡가인 sasakure.UK가 제작한 것이 아닌가 하는 의혹이 제기되었다. sasakure.UK가 BMS로 발표했던 여러 곡들이나 VOCALOID 오리지널 곡으로 공개했던 곡들과 분위기나 편곡 스타일이 흡사했기 때문. 게다가 이 곡의 작곡가 명의인 'TJ.hangneil' 이 사실은 'sasakure.UK' 를 비틀어 만든 명의라는 것이 알려지면서[7] sasakure.UK가 작곡했다는 설은 기정사실화되었다.

이후 sweez의 웹라디오에서 이 곡을 작곡한 TJ. Hangnail이 sasakure.UK의 친구(?)라는 컨셉으로 등장했다.[8] 간접적으로 정체를 밝힌 셈. 그리고 TJ.hangneil의 신곡 MxMxM Star의 뮤직비디오에 'sasakure.UK' 표기가 된 것이 확인된 이후 TJ.hangneil이 sasakure.UK와 동일인임이 확실해졌다.

4 패턴 및 타 보스곡들과의 비교

물론 한 리듬게임 내의 보스곡은 시간이 흐르면서 변화한다. 그러나 이 곡은 제작자들 측에서 패턴을 내는 정도가 이전까지의 보스곡들과 차원을 달리한다.

시대를 풍미했던 과거의 보스곡들(Zeroize, 20000000000, Fire Storm 등)은 대다수가 5키에서만 난이도가 높았고 클럽믹스, 스페이스믹스, 캐치 등의 다른 모드에서는 최고레벨에 다소 못 미치는 고레벨 곡으로 등장했었다.

하지만 이 곡은 5키에서만 최강이었던 이전의 보스곡들을 누름과 동시에, 천편일률적으로 짜맞추기라도 한 듯이 모든 모드에서 최고에 근접한 레벨을 하나도 빠지지 않고 독점하고 있다.[9]

Soul Destructor HD는 5키에서 유일하게 카무이와 동급이거나 그 이상이라는 평가를 받고 있지만 다른 모드는 허술한 구성이다. 게다가 애초에 더미파일 급의 패턴이 어쩌다가 보스곡 대접을 받게된 소디와 달리 카무이는 기획단계부터 최종보스로 구성되었다고 볼 수 있다.

매번 신작이 발매되며 구곡의 신패턴, 매 시리즈의 신곡이 추가되어도 이 곡의 위엄은 넘지 못하고 있다. Apollon, Return to Universe, Hyper Magic 같은 곡이 그나마 비슷한 포지션에 있는 상황. EZ2AC로 넘어온 현재에도 새로운 보스곡 A Site De La Rue와 우열을 가리기 어려울 정도. 어느 쪽이 확실히 더 어렵다고 단정짓기가 애매하다. 그래도 곡이 곡인지라 카무이가 좀더 최종보스에 가깝다고 생각하는 사람이 많다. 10키와 턴테이블을 제외한 모든 모드에서 카무이가 압도적으로 어렵다 보니까... 그리고 10키와 턴테이블에서도 카무이가 극악의 개인차곡임을 감안한다면 섣불리 밀린다고 하기도 힘들다.[10] 이후 AE에서 스크롤 속도가 줄어들고 판정도 완화되어서 클리어에 다소 부담을 덜 수 있게 되었다지만 어차피 못 깨는 사람은 못 깨는 EZ2AC의 고레벨 곡인 것은 여전하다.

고난이도 곡들이 추가되는 와중에도 전 모드 평균 난이도로는 최강에 위치해 있었으나, EV에서 Gothique Resonance가 카무이와 비슷한 난이도대로 등장하고 BEDLAM, BlitzKrieg가 카무이를 뛰어넘는 난이도를 보여주었다.

7키 EX 패턴은 Ouroboros와 Zeta Omega등의 코스도 그렇게 어렵지 않아 아직까지 보스곡으로 남아있는 듯하다. 그러나 NT에서 EX가 삭제되었다

패턴은 BGA를 맡은 sta(crolul)가 직접 작성한 것이다.[11] 단, 7키쪽은 원 패턴이 말도안되게 어려웠던 관계로 개발진측의 수정 후에(그것도 상당히 너프되어) 사용되었다. 말도 안되게 어렵다는 7키 하드패턴이 수정된 패턴이라는 것. 패턴을 제작하고 나서 sta가 개발진에게 건넨 말은 "이게 그렇게 어려운 건가요?"(...)

4.1 5K RUBY

AEIC 때까지의 Ruby 패턴

기존 Sabin Sound Star에서 존재하던 아케이드 모드의 EZ MIX 패턴이 BE 때 루비믹스에 Lv.9로 수록되었는데, 노트수가 1600여 개에 도달해 루비 믹스의 스코어어택용 곡이 되었다. 이후 EZ2AC : EC에서는 레벨이 10으로 올라간 대신, 노트수가 다소 줄었다. 그래도 여전히 루비 패턴 중 가장 많은 노트수를 기록하고 있다.

루비믹스에서 처리하기 난해한 부분은 최후반부의 2겹씩 꼬여지면서 내려오는 롱노트이며 난이도가 대부분 여기에 집중되어 있다. 롱노트 이외에 주의할 부분은 6비트로 떨어지는 스크래치로, 이게 폴리리듬을 유발해 콤보 끊어먹기 딱좋다.

4.2 5K ONLY


하드 패턴은 난이도에 대한 논란이 많지만 일단 아무리 낮게 봐도 13은 아니라는 평이 대부분이다. NT 발매 후 14로 올랐지만 여전히 어렵다는 평이 많다.

SHD는 5키온리 전체의 난이도 기준점인 17로 나왔다.[12] 무시무시한 밀도의 겹폭타를 비롯해 롱잡과 트릴도 타의 추종을 불허할 정도로 스크래치 파트도 키노트에 할당됨으로써 스탠다드 ex보다도 더 무지막지하게 밀어붙인다. 5키온리의 실질적인 최종보스 패턴으로 Fire Storm과 비교해도 전혀 밀리지 않는 수준이다.

4.3 5K STANDARD

NM - HD - SHD - EX(EC까지의 EZ - NM - HD - Ch. VIOLET)



NM MIX(EC까지의 EZ MIX)



HD MIX

레벨 분포는 EZ Lv.12-NM Lv.14-HD Lv.17이다. BERA까지는 13/15/17이었으나 AE에서 전체적인 판정 범위가 증가하면서 EZ와 NM은 레벨이 1씩 내려갔고, EZ2AC EV 때 난이도 개편이 일어나면서 난이도 체계가 한 단계씩 올라가서, EV 시점에서의 5K 레벨 분포는 NM 12 - HD 14 - SHD 17 - EX 18.
본래 EZ 믹스였던 NM의 경우는 일반적인 유저들에게도 그나마 나름대로 할 만하다는 평이고 올콤자도 꽤 있는 편이다. 다만 익숙하지 않은 유저는 폭타 구간을 다 넘기고도 롱놋 구간에서 폭사하는 경우도 있다. 최후반부 롱놋발광도 인상적이지만 Panic Strike에 익숙한 유저들에게는 그저 피채우는 확인사살 구간.[13]

이전까지 NM이었던 Lv.14의 HD의 경우는 원래는 Lv.15이긴 했지만 AE의 판정 완화로 인해 체감 난이도가 크게 내려간 편이라 다른 Lv.14 곡들을 대부분 클리어해낼 수 있는 유저라면 HD 패턴 역시 클리어가 가능한 패턴이나 이 곡의 진정한 무서움은 SHD 패턴부터 시작된다.

SHD MIX(EC까지의 HD MIX)

EC 때까지 HD 패턴이었던 SHD MIX는 BERA 기준 5키 스트릿의 유일한 Lv.17 겸 최고레벨곡이다.[14] 그러다가 AE에서 5키 스트릿에 Return to Universe Ch. Termination 전용 패턴이 SHD로 내려오면서 5키 스트릿의 양대산맥을 이루고 있고, EV 때 Resonance Spectra SHD 패턴이 Lv.17로 책정되어 5K 스탠다드 내 3대 17레벨 곡 중 하나가 됐다. 이후 BlitzKrieg SHD가 Lv.17로 상향을 막으면서 17레벨 악곡이 하나 더 늘었다. 등장 당시의 충격이 매우 컸던 것도 있고, 꽤 오랫동안 하드 패턴이라 불려 왔던 것 때문에 EV 시점에서도 카무이 하드 하면 Lv.14짜리가 아니라 Lv.17짜리 이 슈하를 뜻하는 경우가 많다.

초반부는 그나마 칠 만하지만 중반 광속계단과 그 직후 스크래치+폭타부터는 그저 답이 없다. 또한 후반부의 롱잡놋은 다른 어떤 곡으로도 연습이 불가능하고 그저 카무이 SHD로만 계속해서 연습해야 하는 패턴이다.

SHD 패턴의 클리어 난관은 크게 3부분으로 나뉜다.

1. 계단 직후의 스크래치+트릴이 섞인 폭타
2. 후반부의 롱잡놋(특히 롱잡놋 중간에 롱스크래치가 나오는 부분)
3. 최후반의 소나기스크+롱놋+잡놋

후반부 롱잡놋 부분은 쌍오토를 걸고 카무이 슈하로 연습하는 수밖에 없다. 클리어 팁이라면 저 두 부분을 제외한 다른 부분에서 되도록 체력을 많이 채워놓는 것이다. 사실 이 곡에 도전할 만한 수준의 플레이어라면 저 세 부분을 제외한 다른 패턴은 계단폭타를 제외하면 그냥 포션 수준일 것이다.

이러한 이유로 웹상에서도 카무이의 5키 슈하 패턴 공략이 상당히 많은데, 본 항목에서도 간단히 설명하자면 이러하다.

  1. 곡의 첫 2노트가 해당 패턴의 트릴 축이 되는 두 라인이다. 여기서 말하는 트릴은 초반부의 겹트릴, 그리고 계단 직후 스크래치+폭타 구간의 것이다.
2. 그렇기 때문에 카무이 슈하의 황금배치는 첫 노트가 1번과 2번 라인에 나오는 것으로 판가름한다. 당연하게도 1,2번 라인에 트릴이 쏟아지면 스크래치 폭타도 처리하기 훨씬 수월해진다. 8비트로 동시에 누르기만 해도 콤보가 다 이어지기 때문.
3. 까다로운 엇박 페달은, Dreamy Flight의 정박 페달과 거의 비슷한 속도로 밟으면 된다. BPM 차이에 의해 발생하는 현상이다.#
4. 롱잡 최후반부에 스크래치가 쏟아지기 직전부턴 롱노트 사이사이에 있는 잔노트 밀도가 절반 이하로 줄어든다.

이런 극악 패턴이지만, CV가 출시되고 시간이 꽤나 흐르면서 클리어자는 계속 늘어나고 있다. 2012년 1월 시점에서 집계된 인원만 약 80명. # CSM*은 스코어 78만을 넘기기까지 했다. #

그리고 AE에서 판정이 완화되면서 AE 출시 단 이틀 만에 CCOU(LRON)라는 플레이어가 카무이 하드 80만점 시대를 열었다. 이후 완화된 판정 덕분에 2014년 정도의 클리어자는 ±200명 정도로 점쳐지고 있다.

2012년 3월 31일, 3인 합동 올콤보가 나왔다.


HD MIX(3인 합작)[15]

여기에서 끝나면 좋은데..


EX MIX. EZ2AC 시리즈 최초의 5키 공식 레벨 18이며 본래는 5키 라디오 Violet 채널 마지막 스테이지에 등장하던 전용 패턴이었다. 이 정도면 충분히 설명이 되겠으나, 이 패턴이 결정적으로 하드보다 어려운 이유는...

1. SHD 패턴을 클리어할 정도의 실력이 되는 사람에게도 명확히 '포션' 이라고 할 만한 부분이 전혀 없다는 것.
2. 최후반 롱잡놋은 보기에는 비슷해 보이나 직접 쳐 보면 SHD와도 전혀 차원이 다른 수준. 특히나 하드 패턴에선 최후반부 스크래치 구간엔 롱잡의 밀도가 줄어들었으나, 바이올렛 패턴은 그런 거 없다.
3. 계단폭타와 중간 스크+트릴폭타 사이의 구간도 HD의 경우는 그냥 체력관리용 노트였으나 이 패턴에서는 잠시만 정줄을 놓으면 바로 폭사해버리는 수준으로 무시무시하게 강화되었고
4. 그 외에 다른 초반 부분도 SHD보다 훨씬 오밀조밀하다.

참고로 이 패턴의 노트수는 3333개(...) 유저들 추산 클리어자 수는 슈퍼하드 패턴의 1/2 수준. #[16][17]

4.4 7K STANDARD

7 스트릿에는 EZ-NM-HD 패턴이 있다. NM 패턴과 EZ 패턴의 경우 스크롤 속도가 너무 빨라서 해당 레벨에 맞지 않는 사기 난이도라는 평이 많았으나 AEIC에서 스크롤 속도가 완화되면서 적절한 레벨이 되었다.

EC 때까지 EZ 패턴이었던 NM MIX는 EZ2DJ 7th BE에서 추가된 패턴이며, 전체적으로 기존 NM 패턴의 하위호환형 수준이나 중반부 가속구간만큼은 NM 패턴이 EZ 패턴보다 뭉개기로 넘길 수 있는 편이다.


HD MIX(EC까지의 NM MIX)

EC 때까지 NM 패턴이었던 HD MIX의 경우 125+4e1e2 트릴로 뭉갠다면 해당 구간을 비교적 쉽게 넘길 수 있다.


SHD MIX(EC까지의 HD MIX)

노트 수는 3350개. 5키 유저가 많은지라 잘 알려지지 않은 사실이지만 EZ2AC EC 전까진 카무이의 모든 보면 중 가장 클리어가 어려운 패턴이 바로 7키 SHD였다. 물론 7키 라디오 Ch. Violet의 패턴이 가장 어렵지만 라디오와 스트릿은 클리어 방식이 달랐기 때문에 클리어가 더 어려운 것은 이 쪽이었다. CV 첫 등장 이후 2년 5개월이 지난 2011년 8월 26일에야 클리어자가 나왔을 정도. 다만 이쪽은 동영상이 없었기 때문에 리갤에서 합플에 대한 논쟁이 일어났고 리그베다 위키에서의 해당 문서에서도 첨삭이 빈번해 논란이 커졌다. 결국 당사자가 해명한 뒤에 작성금지 요청으로 결국 작성금지 처리되었다. 당사자의 해명글.

1/12박 계단이 나오기 전의 잠깐 쉬는 구간까지 내려오는 이펙터 트릴이 대단히 길기 때문에 대다수의 7키 톱 유저들이 이 이펙터 트릴에서 폭사한다. 1/12박 계단 직후 노트 밀도가 잠시 떨어지는 구간을 제외하고는(물론 이 구간도 난이도 17에 걸맞는 패턴이긴하다.) 모든 구간이 아주 어려운 상급 배치로 짜여져 있다.

때문에 EZ2CATCH 4대 천왕까지 모두 정복되는 와중에도 7키 카무이 하드만은 난공불락으로 여겨지고 있었으나, 2011년 12월 20일 그분이 최초로 영상 인증 클리어를 달성했다.

EZ2DJ AE의 필드 테스트판에서 7키 HD 레벨이 18로 올라갔지만 제품판에서는 다시 Lv.17로 돌아갔다. 여담으로 EZ2DJ AE의 전 모드의 카무이 중 7키 HD만이 판정 완화가 되지 않았었다.

EZ2DJ AEIC으로 넘어오면서 5키에만 적용되던 판정완화가 7키에도 적용. 과거와 달리 이펙터 트릴이 뭉개기가 가능하지면서 클리어 문턱이 상대적으로 낮아졌다. AEIC 출시 직후인 2012년 7월 한 달동안에만 클리어한 유저가 6명이나 늘어났으며 2015년 2월 시점에서는 클리어 유저는 19명.

이렇게 절망적인 난이도를 자랑하는 SHD 패턴이건만, 이보다도 더 극악한 패턴이 있다. 바로 EX 패턴이다. EX 패턴은 5키의 그것과 마찬가지로 구 7키 라디오 Violet 채널에서 패턴을 이식한 것인데, 구 7키 라디오 당시엔 그루브 게이지가 아닌, 청취율 시스템을 이용해 클리어를 판가름했기에 도리어 SHD(구 HD) 패턴보다 체감난이도가 낮았다. 물론 스탠다드에 편입돼 그루브 게이지 시스템의 영향을 받는 EV 이후엔 비교하는 것 자체가 EX 패턴에게 미안할 지경.
다만 롱잡구간의 변화때문에 EX쪽이 더 쉽다고 느끼는 사람도 있다.

그럼에도 라디오에 처음 등장했을 때의 버전인 3.00,3.01에서는 퍼센트가 지금보다 짜게 차서 클리어자가 CSM*ovERAst 단 2명밖에 되지 않았다. 이후 패스워드를 없앤 3.1에서 BERA의 개발자인 ovERAst가 첫 참가하면서 퍼센트 상승량을 증가시켜 클리어 난이도를 너프하게 되었다고 한다.

특히 CSM*은 3스테이지에서 이미 4스테이지의 청취율 컷인 40%를 돌파하고 스테이지 4에서는 컷을 훨씬 오버한 49%로 클리어 한 전적이 있다. 이렇게 서술하니 쉬워 보이지만 플레이한 사람이 워낙에 괴물이라 그렇지 웬만한 유저는 실제 플레이를 해보면 안습... 2012년 1월 시점, BERA에서 클리어한 유저는 약 20명 정도로 집계되고 있다. #

NT 1.30 패치로 EX가 삭제되고 SHD가 18로 상승한다. 도저히 19레벨은 만들 수가 없었나

4.5 5K COURSE

Seeds of Rebellion에서 전용 패턴을 만나볼 수 있는데 코스의 특성상 난이도는 루비믹스보다는 살짝 어렵고 5키 스탠다드의 NM보다는 월등히 쉽다. 스탠다드 난이도 기준으로 7~8 정도의 패턴이라고 보여진다.

한편, 스탠다드 EX과 용호상박을 벌이는 또다른 5키 극악 패턴이 있다. 바로 Nervous Breakdown 코스의 전용 패턴이다. 더미패턴을 강화시킨 패턴인데, 스크래치의 비중을 줄이는 대신 건반부를 훨씬 강화하고, 중반부엔 끔찍하리만치 긴 고속트릴을 할당하였다. 또한 음원이 기존 카무이와는 다르다.

때문에 두 패턴의 체감난이도를 놓고 많은 유저들이 갑론을박을 벌이는데, 이는 두 패턴이 워낙 개인차를 크게 타는 형태이기에 결국은 동급이되 개인차에 따라 체감난이도가 갈린다는 게 중론이다. 다만, 두 패턴 다 AE 이전의 짠 판정으로 플레이할 경우엔 묻지도 따지지도 않고 트릴로 중무장한 너버스 패턴이 우세.

4.6 7K COURSE

7키 코스의 경우도 막장. 따로 랜덤 채널이 없는 7키의 특성상 5키 라디오보다 더 많은 전용 패턴들이 등장한다.

World-atom-o-sphere의 패턴은 중후반부의 롱노트가 간단한 노트로 바뀌었지만 그 덕분에 청취율을 크게 올릴 수가 없으며 최후반에는 소나기 스크래치와 함께 트릴이 나온다.

Catastrophe 전용 패턴도 마찬가지. 중반부의 쉬는 구간 후에 나오는 계단식 폭타가 좀 인간적(?)으로 바뀌었지만 이후가 문제.

4.7 10K MANIAC

초창기에는 NM Lv.17 만 배정받았다.


NM MIX(EC까지의 EZ MIX)

그리고 BErA에 Lv.13짜리 EZ 패턴이 추가되었으며, AEIC에서 판정 완화로 인해 Lv.12로 격하되고, EV 때 난이도 체계가 개편됨에 따라 NM MIX로 한 단계 난이도가 올라왔다. 중간 계단부분의 박자가 애매해서 처음 하는 사람들 대부분이 난감해 한다고..


HD MIX(EC까지의 NM MIX)

EC까지 NM 패턴이었던 HD MIX는 초중반 까지 원핸드 스크를 요구하며, 중반과 최후반에 나오는 트릴은 CV, BERA의 판정이 짜기 때문에 박자가 말리면 순식간에 죽을수 있으니 주의. 한손트릴이나 한손롱잡 같이 개인차가 심한 패턴이라 16 유저가 클리어하거나 레벨 18대를 클리어하는 사람이 못 깨는 상황도 있다.
1.5 업데이트로 레벨 16으로 강등되었다
NT 1.30 버전에서 레벨 15로 한번 더 강등되었다.


SHD MIX(EC까지의 HD MIX)

EC 때까지 HD 패턴이었던 SHD MIX의 경우 EC 시점까지의 레벨 18 곡들 중 하나로, 현 HD MIX에 비해서는 스크래치의 비중은 분명히 적으나, 대신에 건반부가 자비가 없다. 한 손 롱잡과 양손트릴 같이 개인차를 동반하는 패턴이 양손에서 제각기 따로 떨어질 때가 많은데 이걸 치는 데 엄청난 멀티태스킹 실력이 요구되는 패턴이다. Lv.18 곡들 중에서도 개인차가 극렬하게 갈리는 곡[18].

하지만 EC에선 데라루, Push me again이 더 어렵게 나온지라 클럽믹스 보스에서 물러나게 되었다. 그리고 SHD 는 EV 1.5 업데이트로 레벨 17로 강등되었고, 새로 추가된 17레벨 곡들 중 일부를 제외하고는 강등된 패턴들이 월등히 어렵다는 평가를 받아 2.0 패치로 다시 18레벨로 돌아왔다.

4.8 14K MANIAC

NM MIX
EV 1.5 업데이트로 기존의 NM, HD를 HD, SHD로 승격시키고 Lv.10의 NM 패턴이 새로 만들어졌다. 계단 노트가 꽤나 치기 쉽게 나오고 스크래치 폭타가 대부분 롱스크래치 하나로 퉁쳐져서 나오는 등, 최후반만 제외하면 나머지는 그런 대로 무난한 편. 최후반의 16비트로 노트를 처리하는 부분은 체력이 안 남아 있다면 조금 넘기기 힘들 수도 있다.

HD MIX (13)
AE에서 기존의 17레벨 패턴을 HD로 올리고 새로 추가되었다.


EC 이전 HD MIX (17)
CV에서 2스테이지에 고를 수 있으며, 퍼미션 4일 때 3스테이지 곡으로 등장한다. 다른 패턴들과 마찬가지로 AE에서 판정이 완화되었다. 클럽 패턴과 유사한 점이 많고 같은 17레벨인 Le Grand Bleu에 비해 원핸드를 많이 요구한다. 여담으로 판정이 짠 BERA 이전 버전 패턴은 클리어자가 3명으로, Hyper Magic 보다도 클리어자가 적다.


EC 이후 HD MIX이자 현 SHD MIX (18)
기존 패턴에서 1-5-2-4 식으로 나오던 폭타가 단순 트릴로 바뀌었고, 오른손 스크폭타에 끼어나오던 인접 노트가 왼손 정박노트에 포함되며, 마지막 이중계단구간의 노트를 줄이고 배치를 반전시키는 등 좀더 패턴이 인간적으로 완화가 되었다. 그덕에 10k MANIAC의 HD패턴과 더욱 유사해졌다. 클리어를 위해서는 트릴 부분의 판정을 포기하고 뭉개기를 시도하는것이 유리하다. EV에서 난이도 조정에 따라 La Grand Bleu HD와 함께 18레벨로 상향되었다. 그리고 Gothique Resonance EX가 18레벨로 추가되고, 이후 18레벨 패턴들이 많이 추가되었다. 다만, 이 패턴들이 모두 각자 개성 있는 패턴을 가지고 있기 때문에 어느쪽이 더 쉽다 어렵다라고 단정짓기는 힘들다.

4.9 EZ2CATCH

NM MIX[19] Lv.13[20]

BE rA 때 EZ 패턴으로 처음 등장했다. BE rA에선 판정이 짜서 불렙곡이었다. 그러다 AE IC에서 판정이 완화되어 레벨도 덩달아 Lv.12로 떨어졌다. 그리고 EZ2AC EV에서 게이지 증감량이 커져 다시 13으로 올랐다.

패턴은 그야말로 어려운 부분에만 힘을 준 패턴. 어려운 부분이 아닌 곳은 그야말로 12레벨을 밑도는 하품 나오는 난이도다. 그러나 하이라이트 구간 전후의 압박적인 간격의 겹계단 패턴은 정말 까다로운 부분이다. 거기에 BPM도 상당히 빨라서 가운데 받기로 공략하면 피를 보기가 쉽기 때문에 좁은 간격으로 열심히 비벼서 받는게 정공법.

BERA의 EZ2CATCH에서 유일한 EZ 패턴이었다. 그러다가 AE이후 La Grand Bleu 패턴들의 난이도가 정리되며 EZ패턴이 새로 추가되어 유이한 EZ 패턴이 되었다. EV에선 EZ mix가 삭제되면서 NM로 다른 난이도와 함께 한계단씩 승격되었다.


HD MIX[21] Lv.17[22]

첫 부분부터 영상 기준으로 36초 구간까지의 제일 첫 부분이 상당히 어렵다. 수많은 플레이어들이 이 첫 30초를 못 버티고 폭사하게 된다. 앞부분의 초살구간이 상당해 웬만한 고수들에게도 손도 못 대봤다는 느낌을 주는지라 그저 충공깽. 다행히 어려운 초반을 넘기고 나면 나름대로 할만한 패턴이 나오다가 압박적인 하이라이트 구간이 나온다. 거의 뭉텅이로 노트가 쏟아지는 수준이니 정줄놓고 못받는 일이 없도록 하자. 그리고 최후반 롱잡 구간도 꽤 괴랄하니 주의. 초반만 넘기고 중반의 많은 노트로 게이지를 충분히 보존한 뒤 최후반에서 실수 하지 않으면 클리어가 가능한 곡이다.

등장 당시 Lv.17이었으나 이후 판정이 완화되어 Lv.16으로 떨어졌다. 그런데 EZ2AC EV에서 17로 다시 올랐다. 체감은 SHD와 비슷해서 레벨 17이라고 체감되는 사람도 많아서 납득은 간다지만 정작 SHD 믹스의 난이도는...

여담으로 HD패턴의 경우 중간의 한 라인에는 노트가 전혀 안나온다. 아마 그 당시 패턴을 제작한 Sta가 쓴 제작툴에 문제가 있었지 않았나 추측된다.


SHD MIX[23] Lv.18[24]

EV 2.02b 기준으로 셋밖에 없는 레벨 18 패턴 중 하나로 수치상 난이도만 보면 HD보다 어려워보이지만 실상은 하드 깨는 유저라면 손쉽게 SHD도 깬다. HD나 SHD나 난이도 차이는 별로 없다. 물론 둘 다 극악곡이긴 하지만 오히려 SHD를 먼저 클리어하고선 HD를 나중에 클리어하는 유저도 존재(...)

노트수가 많아지면 피가 잘 차서 오히려 난이도가 하락한다는 걸 보여주는 예 중 하나다.[25] 실제로 HD 패턴에서 노트 추가식으로 만들어진 패턴이므로 HD 패턴을 클리어 해봤다면 추가된 몇몇 노트들을 주의하면서 플레이를 하면 클리어할 수 있다. 다만 최후반 중간 트릴과 롱잡놋 구간에서 말릴 가능성도 있으므로 주의.

AE IC에서 판정이 완화되어 레벨이 17이 됐다. 그러나 EZ2AC EV에서 다시 18로 올랐다. 판정은 완화된 판정 그대로라서 물렙곡 아니냐는 평가가 많았지만... 게이지 증감량이 전작보다 짜게 바뀌었다. 일반곡의 경우 노트를 1개 틀리고 감소한 게이지를 다시 원래대로 채워야 할 필요한 노트 수는 약 20개 남짓이지만, 이번의 판정은 25개 내지 30개를 받아야 채워질 정도. 하지만 NM패턴을 여유롭게 깨는 유저 입장에서는 그런 거 없다는 것이 문제. 덕분에 여전히 물렙이라는 소리도 간간히 듣고 있는 실정. 그래도 이 곡보다 더 물렙이라며 욕먹는 어느 곡보다는 사정이 나은 편이었지만 그 곡은 레벨이 내려갔다.

4.10 TURNTABLE

NM MIX

쉴 틈 없이 쏟아지는 노트들에 복잡한 조합패턴[26]으로 악명이 높은 패턴. 게다가 중간에 나오는 통칭 레이저 패턴[27]이라 불리는 빽빽한 연타 구간이 압권이다. 이론상으로 1초에 28번을 돌려야 처리할 수 있는 충격과 공포의 패턴이다. 이건 뭐... 하지만 턴테이블도 출시 5달 만에 결국 정ㅋ벅ㅋ당했다. #

BE 시절까지 턴테이블 모드 클리어자는 두 명으로 알려져 있다. BE로 업그레이드 되면서 턴테이블의 판정이 완화되고 AE에서 神威의 패턴들 판정이 또 완화되면서 클리어 난이도가 다소 내려갔다. 그럼에도 클리어 유저수는 오랫동안 늘지 않고 있다가 2012년부터 조금씩 클리어 유저가 늘어났고 2016년 3월 현재 9명을 기록하고 있다. 17레벨이라는 최고레벨에 근접한 레벨을 꿰차고 있음에도 불구하고 17레벨 곡 중에선 가장 클리어자 수가 많은 게 현실(...)이다.

번외로 이 패턴을 끝으로 카무이의 모든 패턴을 정복한 유저는 2013년 10월 기점으로 단 두 명 뿐이다.

4.11 플레이 영상 링크

Club Mix 노멀 클리어 영상. 플레이어는 탑랭커 CSM*.
7Key HD 패턴 SP오토 클리어 영상. 플레이어는 CSM*.
7Key HD 패턴 노오토 클리어 영상. 플레이어는 CSM*.
5키 EZ 0.5배 올콤보. 플레이어는 GR_DDX.
5키 EZ SP미러 클리어 영상. 플레이어는 드럼매니아 탑랭커 EST.

5 오리지날 패턴

* 과거 CV 당시 디렉터였던 znpfg의 유튜브에 업로드된 영상이다.

개발진과의 채팅 간담회 당시에 카무이의 일자 연타가 들어간 오리지날 패턴을 수정하여 (EV기준) SHD와 EX 패턴을 만들었다고 하였다. CV 당시 디렉터 였던 znpfg의 유튜브에서 CV에서 수록되지 못한 채널을 올린 영상에서 난이도가 극악.. 아니 99찬가 수준의 연타패턴이 등장하였다.사실 저기 올려진 영상들의 패턴중에 정상적인 패턴은 보이지 않는것 같다 연타패턴에서 스크래치가 안 나와서 두 손치기를 하면 은근히 할만한 채널인 것 같다. 그래도 최후반은 답이 없는듯... 마투도...

또 echospherics도 7key에도 오리지날 패턴이 있다고 말했는데, 원본이 16비트 스크래치 + 16비트 이펙터 트릴 + 5키 멜로디 노트였다고 한다...

EZ2AC NT 만우절 기획의 연장선인 1.45패치(仮)판에 포함된 22개의 패턴중 최상급으로 표기된[28] 22레벨 ADMIN이 본 곡의 고유패턴인데, 속칭 어무이(...)라고 부르는 모양이다. 클리어, 영상 (후반 폭사) 참고로 해당 보면은 dimcynical과 LS가 공동으로찍었다는듯. 노트 수는 3684개로 이전의 최고 노트수를 가졌던 Terminated Protocol의 ZETA 패턴의 노트수를 뛰어넘었다.

6 Sabin Sound Star에서의 수록

PROFESSIONAL - NM MIX

ARCADE - HD MIX


EXTRA QUEST 34 HELL. 3:24부터 시청하면 된다.

Sabin Sound Star에서 EZ2DJ의 구곡이 등장하기 시작하여 과연 카무이가 수록될 것인지에 대해 유저들의 관심이 몰리고 있었다. 이후 정말로 해금곡으로 등장하였다.

노멀 퀘스트 34번 The Forth Dimension을 클리어하거나 레벨 16[29]을 달성하면 해금된다.

EZ2DJ와는 다르게 판정이 매우 짠 편에 속한다. KOOL과 COOL은 EZ2DJ와 비슷한 판정이지만 GOOD과 MISS가 정말 심각하여 내로라하는 판정 유저들도 "이거 판정이 왜 이래?" 를 연발하는 수준.

패턴은 전반적으로 EZ2DJ 때의 패턴보다는 쉬운 정도. 아케이드 HD 패턴의 경우에는 표기 레벨의 최고치인 Lv.12의 자리를 꿰차고 있다.

이후 3S RB 패치가 진행되면서 수록곡 전곡의 판정이 모두 후해지는 와중에도 카무이만큼은 '아직도 짜다' 라는 평을 듣고 있다.

7 EZ2ON에서의 수록

해금 레벨[30]EXR. 18 / EXR. 19
모드EZNMHDSHD[31]8키[32]
루비(4키)7101618-
스트릿(5키)12161820-
클럽(6키/8키)161820-20

EZ2ON D-DAY EVENT와 함께 새로운 홍보 영상이 공개 되었는데 이 영상 마지막 부분에 깜짝 등장하였다. 그리고 정식 오픈을 통해 모습을 드러내었다. 일선 커뮤니티에서는 EZ2DJ 7th의 수록곡들처럼 EZ2ON에 수록됨과 함께 아케이드판에서 삭제되는 게 아니냐는 우려를 표하는 유저들도 있으나 섣부른 추측을 경계하는 목소리도 있다.

BGASabin Sound Star에서 HD화된 버전을 쓰지 않고 기존 이지투 버전을 그냥 주욱 늘려놨다(...)

특유의 스크래치 발광 구간이 전부 트릴로 바뀌었는데 인체공학 패턴을 중시하는 EZ2ON 치곤 모든 채보가 참으로 막 나가는 난이도를 보여준다.

2013년 9월 30일까지는 해금 조건이 상당히 괴악했었다. 그래서 라이센스료가 19640 COIN이지만 절대 다수의 유저는 애초에 쓰지도 못했다. 각 모드별로 해당 EXR(루비 믹스는 18, 스트릿 믹스는 19, 클럽 믹스는 20)을 찍으면 각 모드의 이 곡이 해금되는 방식으로[33] 여기서 EXR 18/19/20은 Lv.18/19/20곡을 올콤보해야 하는데 6/8키[34], 5키[35], 4키[36] 모두 한마디로 해금하지 마라였다. 그러다가 2013년 10월 1일 업데이트로 모든 믹스 EXR 18/19로 해금 조건이 너프되어서 과거에 비하면 매우매우 쉬워졌다. 물론 그래도 못 푸는 사람은 못 푼다. 모든 믹스 기준을 EXR 18 정도를 고수의 진입장벽이라고 봐서...


8Key MIX

  • 이 곡을 해금할 수 있었던 각 모드별 곡들
    • 4키 루비 믹스 : KAMUI SHD(18), Sudden Death HD(18), LUCID SHD(19), Nihilism SHD(19), Sudden Death SHD(20)
    • 5키 스트리트 믹스 : The Ashtray SHD(18), KAMUI HD(18), Fire Storm SHD(18), Hyper Magic SHD(18), Sudden Death HD(18), LUCID SHD(19), INFINITY SHD(19), Nihilism SHD(19), Zeroize SHD(20), KAMUI SHD(20), Sudden Death SHD(20)
    • 6키, 8키 클럽 믹스 : The ASHTRAY HD(18), Revelation HD(18), KAMUI NM(18), Sudden Death HD(18), Hyper Magic HD(18), Nihilism HD(18), Black Key 8K(18), Panic Strike 8K(18), Soul Eater 8K(18), SIGMA 8K(18), Revelation 8K(19), Hyper Magic 8K(19), INFINITY HD(19), Soul Destructor HD(19), Zeroize HD(19), The ASHTRAY 8K(19), Nihilism 8K(19), Sudden Death 8K(20), KAMUI HD(20), INFINITY 8K(20), Soul Destructor 8K(20), Zeroize 8K(20)
  1. CV 때 Lv.17의 NM, AE 때 HD, EC까지 HD 패턴으로 분류됐던 패턴으로, AEIC 이전 패턴과 EC에서의 패턴이 다르다. EC 패턴이 좀 더 쉬운 편.
  2. BErA 이전에는 각 난이도가 13, 17, 18이었으나 AE로 넘어가면서 판정이 완화되어 1단계씩 떨어졌고, EV 때 난이도 체계가 모두 한 단계씩 상승.
  3. 어째서인지 2011년에 올라온 영상임에도 불구하고 60프레임을 지원한다. 참고로 유튜브가 60프레임을 지원하기 시작한 건 2014년~2015년 사이의 일이다.
  4. 아이누어 고유어를 이런 식으로 음차하여 표기하는 경우가 많다. 홋카이도의 대표적 지명인 삿포로(札幌) 역시 원래는 아이누어로 サッポロ인 것을 비슷한 음의 한자인 サッポロ로 표기한 것.
  5. 실제로도 한자사전에서 이런 뜻을 지니고 있다.
  6. 나름대로의 요약을 하자면 '기계화된 지구(이는 일종의 포스트 아포칼립스이다)를 구하는 소년과 소녀' 정도로 해석했다고 볼 수 있다. 소년과 소녀는 현대를 살아가는 인류와는 달리 때묻지 않은 순수한 상태이며 그 때문에 지구를 자연의 지구로 되돌릴 수 있고 그러한 '지구를 구할 수 있는 자격' 을 '神威' 로 해석한 것.
  7. 일본어로 사사쿠레(ささくれ)는 '손거스러미' 라는 뜻. '손거스러미' 는 영어로 'hangnail' 이다. 또한 TJ의 각 알파벳을 순서대로 한 글자씩 옮기면 T-U, J-K로 UK가 된다.
  8. 라디오 배경음악으로 카무이 리믹스가 나온다.
  9. 루비믹스는 중~고레벨 사이이며 캐치에서는 4대천왕, 스페이스 믹스에서는 Hyper Magic 때문에 최고는 되지 못했다가 AE에서는 하이퍼 매직이 삭제 되는 바람에 다시 왕의 자리에 올랐다.
  10. 그런데 정작 10키의 최종보스는 BlitzKrieg가 차지했고 턴테이블에서는 Lv.18의 Rosen Vampir가 있어서 최종보스까지는 아니다.(...)
  11. EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION 필드 테스트 당시 테스트 기기를 중계하던 목마 오락실 채팅방에서 개발자 znpfg이 직접 밝혔다. 참고.
  12. EV 1.0 당시 난이도가 책정된 패턴은 이 패턴을 포함해 A Site De La Rue (14), Apollon SHD(15)밖에 없었다
  13. 단, 판정이 완화되었어도 빠른 BPM 덕분에 나름 판정이 짠 편이므로 긴장을 놓지는 않는 편이 좋다.
  14. BE 때에는 Messier 333 HD 패턴과 Apollon HD 패턴의 등장으로 3개의 Lv.17 패턴 중 하나가 되었지만 BERA로 패치되면서 BE때 등장한 두개의 곡의 HD 패턴이 Lv.16으로 내려가면서 神威 하드 패턴이 유일한 Lv.17 패턴이 됐다.
  15. 플레이어는 CSM*(건반)과 LRON(페달) 그리고 FAITH(스크래치)라는 유저. CSM은 두말할것도 없는 이지투의 전설이고, LRON도 EV 오메가채널 국내 2호 클리어, 제타 370만 등 처리력 끝판왕을 달리는 유저이며, FAITH도 투덱으로 전향했지만 여전히 탑랭커를 유지하는 실력자다.
  16. 집계 자료는 이것을 참조했으나 이 게시물의 경우 2012년 1월 이후로도 계속 업데이트돼서 나무위키에 작성된 인원수와 다르다. 7키 바이올렛 역시 마찬가지.
  17. SHD와 EX 패턴은 EC까지는 이론상 100만점을 넘길 수 있었다. EV부터는 점수 체계가 바뀌면서 불가능해졌다. 현재 카무이 EX의 이론상 만점은 99만 9900점.
  18. EC까지의 18레벨 곡들 중, Return to Universe HD와 Rosen Vampir HD는 쌍계단, Irregular Liner HD는 트릴+멀티태스킹, Messier 333 HD와 Nachthexen HD는 순간적인 한손폭타로 인한 개인차가 갈리지만, 클럽 믹스에 있는 다채로운 패턴들의 특성 상 고난이도로 가면 개인차나 표기 난이도의 의미가 많이 없어지는 게 있다. 이 곡은 한손롱잡, 한손&양손트릴에 의한 개인차.
  19. EC까지의 EZ MIX
  20. BE rA까지는 13. AE에서 EC까지는 12.
  21. EC까지의 NM MIX
  22. BE rA까지는 17, AE~EC까지는 16.
  23. EC 까지의 HD MIX
  24. BE rA까지는 18, AE~EC까지는 17.
  25. 게이지 증감량은 그대로인데 노트수가 많다면, 캐치에선 노트를 하나라도 더 받으면 유리해진다.
  26. BERA에 들어서부터는 복잡한 조합패턴과는 거리가 멀어졌다. 1/4박, 1/8박마냥 떡칠된 패턴이 다채롭다고는 할 수 없으며 Lv.12 정도 되어도 다채롭게 간접 미스를 유발하는 패턴은 이를테면 Substance과도 같은 패턴이 다채로운 패턴이라고 할 수 있다. 실제로 광속문지르기 패턴만 빼놓고 보면 Space Destiny와도 같은 레벨 8~9 패턴으로 적절한 1/2박으로 노트가 듬성듬성 떨어지는 패턴이 넘쳐난다. 그래도 BPM이 정말 빨라서 판정이 완화되었어도 여전히 짜기 때문에 1/8박 처리 전까지 풀피를 유지할 정도의 처리력은 있어야 한다.
  27. 노트가 너무나 빽빽해서 레이저를 발사하는 것 같다하여 붙여진 별명. 간혹 롱노트 같다는 평가도 존재한다.
  28. 물론 네타보면이 상당수라 레벨표기들은 그냥 구색맞추기로 끼운것이다.
  29. 만렙이다. 그 이상 올라가기는 하지만 16 이후의 해금 요소가 없으므로 사실상의 만렙.
  30. 표기는 앞 숫자는 노래, 뒷 숫자는 SHD나 8키 해금.
  31. 루비나 스트릿
  32. 클럽 믹스에서 SHD를 대체.
  33. SHD는 해당 EXR의 +1을 달성하면 됐었다. 다만 최고 레벨이 20인 탓에 클럽 믹스는 8Key까지 바로 풀린다.
  34. INFINITY 8Key, 神威 HD, 8Key, Zeroize 8Key, Soul Destructor 8Key, Sudden Death 8Key 등이 있다. 다만 인간적으로 가능한 패턴은 앞 2개.
  35. 레벨 19는 Lucid SHD, 레벨 20은 神威 SHD, Sudden Death SHD, Zeroize SHD가 있는데... 이걸 올콤하라고?
  36. 神威 SHD 18, Sudden Death HD 18, LUCID SHD 19 , Sudden Death SHD 20이 있고 실질적으로 SHD까지 해금하려면 LUCID SHD뿐. 더군다나 2013년 8월 5일 기준으로 Sudden Death HD 올콤자는 단 3명 뿐이다.