럭스(리그 오브 레전드)


"전략적인 선택이군요, 소환사님?"
럭스, 광명의 소녀
Lux, the Lady of Luminosity
역할군부 역할군소속가격
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마법사
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서포터
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데마시아
RpPoints.png 790

IpPoints.png 3150
기타 정보
발매일2010년 10월 19일
풀네임럭산나 크라운가드 / Luxanna Crownguard
디자이너슈렐리아(Shurelia)
성우 김새해 (한국어) / 캐리 케러넌(Carrie Keranen)[1] (영어) / 이토 시즈카 (일어)
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(2)
방어력(4)
주문력(9)
난이도(5)
리그 오브 레전드의 @num@번째 챔피언
@c1@@c2@@c3@
{{틀:리그 오브 레전드의 챔피언/설명문서}}

1 배경

럭스의 본명은 럭산나, 그녀는 빛이 가득한 곳에서 태어났다. 데마시아 왕궁 근위대 가문의 금쪽같은 딸 럭산나는 그녀의 높은 신분 때문에 오히려 자유롭지 못한 삶을 살아가는 듯했다. 럭스의 생활이란 대개 높은 지위의 자제들을 위한 고등 교육을 소화하거나 화려한 상류층 파티에 빠짐없이 참석하는 것이었다. 그러나 나이가 들수록 그녀는 자신에게 비범한 능력이 있다는 것을 자각하게 되었다.

일례로 그녀는 사람들로 하여금 실제로는 존재하지도 않는 것을 목격했다고 믿게 했으며 종종 사람들이 지켜보는 앞에서 감쪽같이 사라져버릴 수도 있었다. 게다가 이 소녀는 다른 이가 외우는 주문을 한 번만 듣고도 그것을 역으로 시전할 수 있었는데 실로 놀라운 재능이 아닐 수 없었다! 모두 이 기품 있는 아가씨를 특별한 천재로 받들었으며 그녀는 데마시아 정부와 군대, 그리고 시민 모두의 사랑을 한몸에 받았다. 마법 대학 역사상 가장 어린 나이에 입학시험을 보게 된 럭스는 자신에게 빛을 다루는 독특한 능력이 있다는 사실을 발견하고 이를 좋은 일에 사용하겠다고 결심했다. 이 겸허한 천재 소녀를 어느 군대가 탐내지 않을 수 있겠는가? 얼마 후 데마시아 군은 그녀를 비밀 작전 요원으로 선발했고 럭스는 곧 대담한 업적을 세워 유명세를 타게 됐다.

그녀에게 가장 기억에 남는 임무를 하나만 꼽으라고 하면 역시 녹서스 사령부 침투 작전을 회고할 것이다. 이 위험천만한 작전에서 럭스는 녹서스와 아이오니아의 분쟁에 관련된 중요한 내부 정보를 빼내는 데 성공했고, 결과적으로 데마시아와 아이오니아 양쪽 모두의 신망을 얻게 되었다. 그러나 럭스는 정찰과 감시가 자신의 성격과 어울리지 않는다는 판단하에 다시 자신만의 길을 찾아 떠나게 되었다. 진정한 길은 역시 리그 오브 레전드에 있었다. 이곳에서 그녀는 오빠의 뒤를 이어 데마시아 전역에 영감을 불어넣었고 저 스스로 빛을 발하는 '민중의 빛'이 되었다.

"적들은 럭스의 인도하는 빛을 경계하지만, 정작 경계해야 할 것은 그 빛이 희미해질 때이다." - 데마시아의 힘 가렌.

1.1 챔피언 관계

동맹라이벌
Garen.pngEzreal.pngJanna.pngFiora.png
가렌[2]이즈리얼[3]잔나[4]피오라

1.2 리그의 심판

2 능력치


깡패

'구분기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력477.72(+79) 1820.72
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생1.08(+0.11) 2.95
롤아이콘-자원.png 마나334(+50) 1184
롤아이콘-자원재생.png 마나 재생1.24(+0.12) 3.28
롤아이콘-공격력.png 공격력55.5(+3.3) 111.6
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.625(+1.36%) 0.77
롤아이콘-물리방어력.png 방어력18.72'(+4) 86.72
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력30(-) 30
롤아이콘-사거리.png 사거리550(-) 550
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도330(-) 330

방어력이 전체 중 가장 낮은 대신 성장 방어력은 마법사 중에서 가장 높으며, 패시브를 활용하기 위해 평타 모션이 일반적인 미드 AP 챔피언 중에서 손에 꼽을 정도로 좋지만 성장 공격속도는 마법사 중에서 가장 느리다.

스킬 사거리가 긴 대신 평타 사거리가 짧으며 이동속도 또한 느리다.

일반 공격의 경우 지팡이를 휘두르며 투사체를 발사한다. 치명타가게임이 터질 경우 지팡이로 찌르듯이 투사체를 발사한다.

사망 시엔 빛줄기로 변해 사라진다.

3 대사

선택 시

"전략적인 선택이군요, 소환사님?"

공격

"패배는 생각해 본 적 없어요."
"전투에 집중해요!"
"어둠을 걷어내요."
"빛으로 강타해요."
"적을 빛으로 응징해요."
"뛰어난 전략이군요."

이동

"갑니다."
"한번 살펴보죠."
"명백한 선택이군요."
"우린 할 수 있어요."
"길을 밝히는 중이에요."
"긍정적으로 생각해요."
"난 작전이 잘 들어맞을 때가 정말 좋아요."[5]

도발

"그 정도 전투력이라면 그냥 항복하는 게 좋을 것 같네요."
"데마시아의 이름으로 그대를 벌하겠어요!"

농담

"쌍무지개? 도대체 이게 무슨 의미지?"
"음... 쌍무지개는 햇빛이 대기 중의 물방울을 통과하면서 빛의 스펙트럼을 만들어내는 광학적인 현상! 이정도면 이해가 되나요?"
"쉿, 지금 레이저 충전 중이에요."
"빛의 마법사? 난 평범한 마법사에 불과해요."

최후의 섬광 시전 시

"데마시아!" [6]

AI전 채팅

(게임 시작) "눈부신 전투를 보여주자구요!"
(게임 종료) "어둠 속에서도 항상 빛은 보이는 법이죠."

4 스킬

4.1 패시브 - 광채(Illumination)

LuxIlluminatingFraulein.png공격 스킬에 맞은 적에게 6초간 빛의 에너지가 주입됩니다. 럭스의 기본 공격은 이 에너지를 불태워, 대상에게 마법 피해를 줍니다.
롤아이콘-주문력.png 10 (+10×레벨)(+0.2 주문력)

포킹챔피언에게 있어 최악의 패시브

간단히 얘기하면 터뜨려야 딜이 나오는데 터뜨리기가 힘들다. 럭스를 플레이해보면 바로 이해하겠지만 한 게임당 럭스가 패시브를 활용하는 경우는 몇번 안나온다. 라인전 초반에 몇 번 터트리고, 그 이후엔 QER콤보로 궁으로 터트리는게 끝. 게임이 흘러갈수록 상대 딜러들이 성장하면서 럭스는 W를 키든말든 녹아내리기 때문에 거리를 절대 내주면 안된다. 라인전 초반에야 천둥군주와 궁합이 좋아서 무서운 딜이 나오지만, 평타 사거리가 긴 것도 아니며 럭스의 몸빵은 원거리 AP중에서도 최하급이다. 라인전에서는 적의 스킬 쿨을 면밀히 파악하고 평타를 활용하는 게 좋고, 한타 때는 확실한 찬스가 아니면 그냥 잊는 게 낫다.

그런데 가장 큰 문제는, 패시브 데미지를 고려해서인지 스킬들의 기본 데미지와 계수는 애매하고 코스트는 너무 비싸다는 것. 광휘의 특이점을 다른 메이지들의 주력 견제기와 비교해보자. 스킬간의 사거리나 유틸성은 조금씩 다르지만.
광휘의 특이점: 깡뎀 240+0.6AP/쿨10초 마나130
빅토르 죽음의 광선: 230+0.5AP 후속딜 180+0.7AP/쿨 9초 마나 110
브랜드 화염기둥: 255+0.6AP/쿨 8초 마나 100
오리아나 불협화음: 250+0.7AP/쿨 9초 마나 110
제라스 비전파동: 240+0.75AP/쿨 5초 마나 120
아리 현혹의 구슬: 140+0.35AP/140+0.35AP /쿨 7초 마나 85

광휘의 특이점이 사거리 길고 맞히기 쉽다고는 하지만, 아무리 생각해도 마나소모며 쿨이며 코스트가 너무 비싸다.
다른 메이지들이 계속 스킬쿨 돌리면서 지속딜 넣을때 럭스는 QER콤보 한번 쓰면 10초간 할 게 없다.
라인전 딜교할 때야 긴 사거리로 일방적 딜교를 넣을 수 있다지만 빠르게 라인푸쉬를 해야하는 상황에서 라인정리가 정말 현저하게 느리며, 패시브 살릴 상황도 잘 안나오는데 공격 스킬들은 깡뎀 계수 전부 애매하게 설정되어 있어 여러 모로 발목을 잡는 패시브이다. 게다가 광채 없는 럭스의 평타 데미지는 절망적일 정도로 낮고, 공속 상승률마저 최저라서 타워철거력도 겁나 느리다. 예전부터 럭스 유저들 사이에서 패시브를 바꿔달라는 의견은 계속 제기되었었고 W쉴드가 심하게 너프먹은 지금, 인벤 등에 일반스킬로도 패시브 중첩시켜 발동되게 해달라, 미니언 추뎀을 넣어달라 원성이 끊이질 않고 있다.
6.14 패치로 레벨당 피해량이 8에서 10으로 증가했다.(18~154에서 20~190으로 증가) Q의 데미지가 다소 감소되긴 했으나, 럭스의 풀콤보에 광채가 여러번 터지는 것을 감안하면 사실상 상향.

4.2 Q - 빛의 속박(Light Binding)

LuxLightBinding.png빛의 구체를 발사하여 적중한 적 두 명까지 2초 동안 제자리에 묶고 각각에게 마법 피해를 입힙니다.
롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70롤아이콘-사거리.png 1175롤아이콘-쿨타임감소.png 15 / 14 / 13 / 12 / 11
롤아이콘-주문력.png 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+0.7 주문력)

도주기가 없는 럭스에게 생명줄과 같은 스킬

럭스의 스킬 콤보의 시작이 되는 최중요 스킬이다. 럭스가 누커로서의 자리가 좀 애매한 것은 누킹을 위해서는 Q의 히트가 선행되어야 한다는 점과 궁을 맞히기 힘들다는 점 때문인데, Q의 명중률이 좋다면 모든 단점이 다 해소된다. 계수도 일반적으로 누킹기처럼 인식되는 E보다 좋다! 럭스 유저라면 반드시 숙련되어야 하는 스킬. 움직이는 상대, 특히 자신의 앞을 횡방향으로 가로질러 가는 상대를 이속까지 고려해 확정 히트시킬 수 있을 정도의 실력이 된다면 럭스를 플레이하기 손색이 없다고 할 수 있다. 기본이 되는 콤보는 Q-E깔아놓고 겹치게 궁을 쓴 뒤 E연타(+점화+평타). 특성상 부쉬 플레이도 제법 괜찮다. 계수가 높기 때문에 Q만 맞히면 적 딜러를 암살하는 것은 순식간이다. Q-평타의 연계도 무서운편. 이토록 럭스의 최중요 스킬이지만 어둠의 속박처럼 쿨타임이 워낙 길어 빗나갔을 경우에는 엄청나게 치명적이다.

일직선상으로 적이 겹쳐있을 경우 상대를 관통하여 그 뒤에 상대도 묶어둘 수 있다는 점도 매력적. 원래는 관통되서 맞은 적은 구속시간이 반감되지만 5.17 패치로 구속시간이 반감되지 않는다. 광채가 묻은 상태에서 후속 평타에 의한 데미지에 차이가 생기지는 않는다. 단 논타겟팅 스킬들이 다 그렇듯 맞히기가 어려운 편이므로, 논타겟팅 계열 스킬을 잘 맞히는 연습을 해둘 필요가 있다. 영 못 맞히겠다 싶으면 E로 미리 슬로우를 걸어놓고 나서 던지는 등의 테크닉을 활용할 것. 스킬이 대상 하나를 넘어 뒷쪽에 있는 대상까지 속박시키기 때문에 관통시켜 스킬을 적중시키기가 쉬운 편이다.

또한 Q스킬을 쓸때는 주의해야 할점이 초반에 쿨타임이 E에비해 길다보니 직스, 그라가스, 제드, 카타리나, 르블랑과 다르게 생존기가 없어 생존기 대용으로 사용해야한다. 만약에 Q를 쓴후 쿨타임 동안에 상대가 들어오거나 갱을 올 때 점멸이 없다면 거의 필킬을 당하게 된다. 그러므로 럭스로써는 Q스킬은 라인전 간에 유일한 생존기라고 볼 수 있으므로 무조건 아껴야 좋다.

여담으로, 모르가나의 어둠의 속박과 스킬 성질이 비슷하고 심지어 투사체 속도가 1200으로 같기까지 하기 때문에 모르가나로부터 훔쳐온 거라는 농담이 있다. 모르가나의 Q스킬에 비해 재사용 대기시간이 더 길고, 데미지, 구속 시간, 최대 사거리가 약간 딸리긴 하지만, 히트되는 가로폭이 조금 더 넓고 빠르며, 두 명을 묶을 수 있다. 모르가나 Q스킬과 마찬가지로, 럭스의 Q스킬도 게임내에서 표시하는 스킬 사거리보다 실제로 스킬이 날아가는 범위가 조금 더 길다.

두명까지 맞을 수 있으므로, 블크나 아리를 상대할때 처럼 미니언 뒤에만 숨어있는다고 안심할 수 없다. 미니언을 뚫고 나에게 도달해 속박을 걸지는 모르는 일이다. 럭스 상대로 살고 싶다면 알아서 무빙하자. 다행히도 투사체 속도가 빠른 편은 아니라서 기본이속이 어느정도 된다면 똥신만 있어도 그럭저럭 이동만으로 피할 수 있다. 다만 기존의 qer을 쓰지 않고 e의 슬로우를 먼저 건 뒤 속박을 거는 eqr 콤보는 주의해야한다. 둔화수치가 무시못할 정도라서 일단 장판 안에 들어와있으면 어지간히 무빙이 좋은게 아닌 이상 q맞기 딱좋다.

6.14 패치로 기본 피해량이 60/110/160/210/260에서 50/100/150/200/250으로 감소했다.

4.3 W - 프리즘 보호막(Prismatic Barrier)

LuxPrismaticWave.png럭스가 지정한 위치에 부메랑처럼 돌아오는 마법봉을 던져 자신과 봉에 맞은 모든 아군 챔피언을 3초 동안 일정 피해로부터 보호합니다.
롤아이콘-자원.png 60롤아이콘-사거리.png 1075롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10
파일:롤아이콘-보호막.png 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+0.2 주문력)
투사체 속도: 1400

아군만을 대상으로 하는 논타겟 스킬이다.날릴 때 한번 돌아올 때 한번 실드를 2번 걸어줄 수 있다. 잘만 하면 아군 모두에게 실드를 걸어줄 수는 있으나 생각만큼 쉽지는 않다. 마나 소모도 그리 크지 않으며 스킬 레벨이 올라가더라도 마나 소모량이 증가하지 않고 범위도 준수한 편. 추가 체력 형식의 보호막으로 상대의 도트나 점화도 막아주므로, 은근히 한타에서도 도움이 된다. 적이 장판을 깔면 그 자리로 바로 던져서 피해 상쇄도 가능하다. 초반의 교전에서 상대가 누킹 콤보 이후 점화를 걸고 빠지는 상황에서 실드로 생존할 수 있는 경우도 가끔 나온다.

럭스의 스킬 중에서도 가장 컨트롤이 중요하다. 실제론 중요한 순간 2명만 잘 걸어도 칭찬받을 정도.(…) 안 그래도 스킬 콤보 넣느라 정신없는 한타 상황에서 체력 빠진 아군 찾아가면서 보호막 걸어주기가 쉬울 리가 없지 않은가. 사실 단일대상 보호막으로 보면 잔나나 모르가나처럼 타겟팅형 즉시시전 보호막도 아니고, 부가효과도 아쉬운 편이다. 하지만 5명 전원에게 걸 수 있는 광역 보호막 스킬이란 장점이 이런 아쉬운 점들을 상쇄하고도 남는다. 특히 주문력 계수가 붙어있는 탓에 럭스의 캐리력을 보장하는 스킬은 궁이나 E, Q가 아닌 보호막이라 봐도 과언이 아닌데, 잘 큰 럭스의 보호막이 한타 때 아군에 두번 이상 들어간다면 지는 게 더 힘들 지경이다. 적절한 보호막은 럭스의 숙련도를 가늠하는 중요한 기술이라 할 수 있다. 보통 럭스는 미드에 서기 때문에 보호막에 달린 계수를 최대한으로 활용할 수 있으므로, 잘만 쓰면 실질적으로 웬만한 힐 기술보다 한타 때 활용도가 높다. 럭스가 몸 약하기로는 둘째가라면 서러워 할 정도인데도 의외로 잘 사는건 이 보호막도 한몫한다. 특히 저렙 딜교에서 매우 강력한 스킬인데, 2번 충전된 럭스의 1렙 실드량은 100+0.4주문력 이라는 초월적인 수치. Q는 맞추기 힘들고 럭스의 유일한 생존기에 가까워서Q가 유일한 생존기라며?, W + E로 딜교를 하는것도 매우 좋은 초반 딜교 기술이니 익혀두면 편하다.

지팡이가 다시 돌아올 때까지 걸리는 텀이 꽤 길어서 지팡이가 돌아오기 직전에 죽어서 멘붕하는 경우가 꽤 있다. 회복이 아니라 실드이기 때문에 미리 휘둘러주는 것이 중요하고, 어디까지나 럭스의 위치로 지팡이가 복귀하기 때문에 스킬을 쏘는 지점도 중요하지만 럭스를 움직여서 되도록 큰 너비를 커버하며 돌아올 수 있도록 지팡이의 궤도를 잘 조정하는 것이 중요하다.[7]

다른 스킬들과 마찬가지로 이 스킬 또한 모르가나와 비교당하는데, 과거에는 모르가나의 칠흑의 방패의 하위호환이라는 소리가 많았다. 하지만 럭스가 재발견되면서 모르가나의 보호막보다 럭스 보호막 쪽이 한타 때는 좀 더 낫다는 게 중론이 되었다. 물론 리그 오브 CC의 특성상 모르가나 보호막의 CC 효과 무시가 분명히 강력하긴 하지만, 럭스의 것은 잘하면 아군 전체에게도 걸어줄 수 있어 아군의 피해량을 격감시킬 수 있기 때문. 사실 두 스킬은 쓰이는 용도 자체가 다른 스킬이기 때문에, 어느 스킬이 상위호환이고 어떤 스킬이 하위 호환이라고 말하는 것은 넌센스이므로 큰 의미를 두진 말자.

특이사항으로 보호막이 걸렸을 때 뜨는 버프의 이름이 '프리즘 보호막(Prismatic Barrier)'이 아닌 '별가루 보호막(Stardust Barrier)'이다. 슈렐리아의 소행이 분명하다 아래에 자세히 설명되어 있는 모델 캐릭터의 스펠카드인 마부「스타더스트 레버리 」 (Stardust reverie)를 살짝 비튼 것.

6.6 패치로 조금 성격이 달라진 보호막이 되었는데 이제 발사할때와 돌아올 때의 실드량이 합산된다 대신 실드량이 2/3가 되고 계수가 절반으로 왕창 깎였다. 얼핏 보면 보호막 총 합이 늘어나 좋아 보이지만 이 패치의 핵심은 럭스의 생존력 약화로 '투사체가 날아갈 때는 기존보다 느리지만, 최대 사거리에서 럭스를 향해 돌아오며 점점 빨라집니다.'라는 사항도 포함되어있다. 간단하게 말해서 즉시 제공되는 실드량이 줄고 실드가 예전보다 더 느리게 돌아오게 된다는 점이다.

예전 실드 1중첩보단 지금 실드 2중첩이 실드량이 더 높긴 하지만 정신없이 개싸움 벌어지는 한타 때 팀원한테 2중첩 씌우기는 꽤나 힘들며 돌아오는 속도가 느려서 쉴드가 돌아올 때쯤이면 이미 상대 딜러들이 팀원들에게 콤보를 쏟아부은 후. 또 럭스 자신한테는 2중첩 쌓이는 시간이 너무 오래 걸린다. 즉 실드에 의한 순간적인 탱킹 능력이 팍삭 줄었다. 럭스를 몇번이라도 해 본 유저라면 확 와닿을 정도의 대형 너프인데 이로 인해 20위권 이내에 들던 승률이 수직낙하해서 뒤에서 20위권에 들고 말았다. 럭스는 스킬쿨이 너무 길어 애초에 높은 DPS를 기대하기 힘들며 잘 커도 포킹으로 양념 정도만 할 뿐 W쉴드로 아군에게 캐리를 맡기는 성격의 챔프였다. 쉴드로 먹고 사는 챔프였는데 그 핵심스킬을 계수는 절반도 넘게 깎아버리고 깡쉴드량 줄이고, 메커니즘도 너프하는 3단 너프로 사실상 스킬 하나를 삭제한 수준. 라이엇이 생각해도 너무하다고 느꼈는지, 다음 패치에서 실드의 투사체 속도를 벼룩 때만큼 늘려 줬으나 당연하게도 별 도움은 되지 않았다.

4.4 E - 광휘의 특이점(Lucent Singularity)

LuxLightStrikeKugel.png적의 이동 속도를 느리게 하는 지역을 조성합니다. 5초 후 폭발이 일어나 해당 지역의 적에게 마법 피해를 입힙니다.

스킬을 다시 시전하면 더 빨리 폭발합니다.
롤아이콘-자원.png 70 / 85 / 100 / 115 / 130롤아이콘-사거리.png 1100롤아이콘-쿨타임감소.png 10
롤아이콘-주문력.png 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+0.6 주문력)
롤아이콘-이동속도.png - 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
피해 범위: 350
시야 범위: 575(추정)

라인 견제의 핵심. 대부분의 경우 가장 먼저 마스터하는 스킬로 악랄한 사정거리로 유명한 제라스 수준의 미친 사거리에다 범위도 넓고 슬로우까지 걸리는 좋은 스킬. 그냥 CC기로 써도 괜찮은 수준의 슬로우에, 패시브 평타가 합쳐지면, 생각보다 강한 딜링이 나온다. 특히 궁극기가 나오기 전인 초반에 Q와 조합된 Q평E평 콤보가 들어가면 그야말로 르블랑이 따로 없을 정도로 흉악한 폭딜이 나온다. 일반적으로 럭스의 성장은 이 E 스킬을 통해 원거리 미니언을 한번에 정리할 수 있는가, 없는가로 가늠할 수 있다.[8] 긴 사거리를 이용한 포킹이나 파밍할 때 사용하는 용도 이외에도 풀숲에 던져 적들을 정찰하거나, 추격하는 적들에 경로에 두어 느리게 하는 등 굉장히 다양한 용도로 사용된다. 초중반 갱킹 방지나 역관광에도 도움이 되며, 풀숲에 숨겨두고 유인해서 낚시를 하는 방법도 있다. 라인전에서는 바로 터트리는 것 보다 느려진 상대가 빠져나가려는 시점에 터트리면 상대의 쓸데없는 무빙을 유도해낼 수 있다. 모르가나의 장판은 거의 속박을 걸어야 딜링이 좋은바에 럭스는 빠르고 쉽게 데미지를 줄수있다.

한가지 팁으로, 천둥군주의 호령과 루덴을 들고 적에게 e를 깐 뒤, 평타 투사체가 날아감과 동시에 e를 터뜨리면 18레벨에 730+1ap의 누킹을 넣을수 있다.

단점이라면 스킬이 날아가는 속도와 미친 마나소모량. 날아가는 속도가 거의 오리아나의 공 수준으로 매우 느리다. 기본적으로 탄속이 느려 기본적으로 적의 심리를 읽어내서 적이 이동하려는 목적지 방향에 깔아놓고 터뜨려야 하기 때문에, 적의 행동패턴 및 스킬, 챔피언 특성 등을 숙지하고 있어야 잘 맞힐 수 있다.[9] 게다가 날아가는 중에 터뜨릴 수도 없기 때문에 폭발하는 속도가 꽤 느려서 2티어 신발을 신고 무빙에 신경 쓰고 있는 적들에게는 예측샷이 필수. 또한 마나소모량이 정신나간 기술이라 못 맞히면 타격이 매우 크고, 라인을 작정하고 밀어제끼는 상대를 만나면 럭스는 매우 고전하게 된다. 마나소모량이 100으로 고정되어 있는 궁보다도 현저히 효율이 나쁜 수준. 라인전의 밥줄이자 딜레마라 볼 수 있다. 참고로 유령 캠프를 정리할 때는 E - 작은 유령에 패시브+평타 한번씩 - 큰 유령에 평Q평을 해주면 클리어가 쉽지만 마나소모량도 그렇고, 유령은 미니언을 다 먹은 뒤에 먹지 않으면 의미가 없는데 푸쉬력이 약해 오히려 라인이 밀리기 십상인 럭스라 안정적으로 더티파밍을 하며 유령빼먹긴 힘들다.

피오라 패치로 광휘의 특이점이 자동 폭발하기까지 남은 시간이 버프처럼 표시되고, 쿨타임이 폭발시점이 아닌 스킬 최초 사용 시점부터 적용되며, 특이점이 날아가는 중에도 발사체 주변의 시야를 밝혀주게 되었으며 피해 범위보다 더 넓은 범위의 시야를 밝혀주도록 상향되었다.

폭발에 적중당한 적에게는 0.25초 동안 슬로우가 유지된다. [10]컨트롤이 좋다면 상대가 빠져나가는 순간에 터뜨려도 좋다. 그리고 마스터 이가 슬로우 저항을 먹고 장판에 들어오면 빨간색 글씨가 줄줄이 올라온다. 참고로 슬로우 자체는 밴시나, 시비르의 스펠실드가 있어도 씹고 들어간다. 폭발시키는 데미지만이 막힌다.[11]

최후의 섬광 사용시 시전 시간이 존재하므로 그 사이 스킬 시전이 되지 않아 E를 폭발시킬 수 없다. 안정적으로 다 히트시키려면 속박시킨 후 E를 깔아놓고 R를 맞힌뒤 바로 E를 터트리는게 가장 이상적.

4.5 R - 최후의 섬광(Final Spark)

LuxMaliceCannon.png눈부신 광선을 발사하여 일직선 상에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 최후의 섬광은 광채 효과를 점화시키며 재적용시킵니다.
롤아이콘-자원.png 100롤아이콘-사거리.png 3340롤아이콘-쿨타임감소.png 80 / 65 / 50
롤아이콘-주문력.png 300 / 400 / 500 (+0.75 주문력)
시전 시간: 0.5
시야 범위: 575(추정)

우리가 럭스를 싫어하는 이유.

데마시아!

럭스에게 남은 마지막 한발
아직 한발 남았다.
연부「마스터 스파크」

잠시 힘을 모은 후 긴 사거리의 굵은 레이저를 발사한다. 발사되기 전에 피해 범위 내에 피아 모두가 볼 수 있는 붉은색 경고선이 생긴다. 캐스팅이 끝나면 범위 전체에 즉시 피해를 주며, 모으는 모습이 있긴 하지만 남자친구의 정조준 일격과 비슷하게 모으는 중 밀쳐내거나 해도 시전이 끊기지는 않는다. 다만 후술할 판정 문제 때문에 이즈리얼과는 달리 밀쳐내거나 당기면 맞지 않는 경우가 있다.

이 스킬로 패시브를 터트릴 수 있다. 궁극기 피격으로 인해 생기는 패시브가 터지는게 아니고 이미 다른 스킬로 인해 생성된 것을 터트리는 것이다. 소소하지만 초중반에는 생각보다 좋은 데미지가 추가18레벨 기준 궁데미지를 순식간에 654+0.95AP로 만들어준다! 절대 소소하지 않습니다...! 되니 럭스의 qer콤보의 피해를 늘리는데 일조해준다.

보통 Q로 발을 묶고 E를 던진 다음 쏘게 되는데, 기본 피해량도 충분히 높은 편인데다 패시브를 터뜨리고 다시 건다는 특성 때문에 콤보로 넣으면 표기된 수치 이상의 딜을 뽑을 수 있다. Q에 직격당했다면 거의 100% 맞는다고 보면 된다.그리고 100% 죽는다고 보면 된다.

이 궁극기의 특징은 무지막지한 사정거리와 짧은 쿨타임 그리고 끝내주는 손맛. 때문에 정글러 간의 정글 교전을 멀찍이서 지원해주는 것도 가능하고, 멀리서 드래곤 스틸, 바론 스틸을 노리기에도 좋다. 벽이나 부쉬에 숨어 있다가 기습하는 용도로도 괜찮고, 킬 캐치로도 좋아 딸피로 도망친 이후 포탑 근처까지 가서 귀환 찍고 긴장 풀고 상점 보고 있는 적이라면 뭐에 당했는지도 모르고 죽을 수 있다.하지만 전광판에는 럭스 얼굴이 뜨겠지……. 다만, 긴 사거리를 자랑하는데 비해 폭은 크게 넓지 않아 의외로 몇 걸음 빗겨나면 안 맞는다.내가 럭스라면 '와 그게 안맞아' 적이 럭스라면 '와 그걸 맞네'

또한 쿨타임이 쿨감 45% 기준 27초 대까지 줄어들 정도로 상당히 짧은 편이기 때문에 룬과 아이템의 조합으로 쿨감소를 좀 올린다면 30초마다 1명씩 죽어나가는라는 충격과 공포의 쿨타임을 가진 누킹 궁극기가 등장한다. 한타 시작 전에 쓰고 다시 한타 마무리로 사용하는 것도 가능하다. 물론 그 정도로 한타가 길게 일어나는 일은 없지만, 대치시간이 길어지거나 한타 이후 추격이 장기화 된다면 추격하는 적에게 쓰는 재미가 상당히 쏠쏠하다. 럭스를 하는 유저라면 필히 아군에게 조금 대기하도록 일러두고 궁이나 E등으로 피를 좀 빼 둔 다음에 싸울 필요가 있다. 포킹을 잘 해두면 불리한 조합이나 상황도 씹어먹을 수 있다.

가끔 바론낚시를 위해 부쉬에서 꽁꽁 뭉쳐 대기하고 있는 적들에게 럭스의 궁을 사용하면 딜러, 누커의 피를 반 정도로 깎고 한타를 시작할 수 있다. 이런 상황에선 적들은 도망치기에 급급해서, 아군의 피해를 최소화하고 적의 피해를 극대화하는 최고의 포킹이 되며, 꼭 바론낚시가 아니더라도 적이 아군을 추노중이거나 용/바론을 잡고 있는 상황에서 사용하면 비슷한 효과를 볼 수 있다. 아무래도 초장거리 광역 누킹 스킬이라는 흔치 않은 장점이 있는 스킬이다 보니 파일럿의 센스에 따라 최고의 궁극기가 되기도, 그냥 아군 짜증나는 킬 스틸용 궁극기가 되기도 한다. 서폿럭스면 그런거 없고 Q만 잘 맞춰주면 된다.

단점이라면 선 딜레이가 꽤 있다는 점. 시전 시간 동안에 징크스의 W스킬과 비슷하게 붉은 선으로 범위가 표시되므로 피할 수도 있다. 하지만 날아오는 걸 보고 피할 수 있는 애쉬이즈리얼의 궁극기와는 달리, 럭스의 섬광은 붉은선이 잠시 표시된 뒤 최대사거리까지 바로 피해를 주기 때문에 선딜이 길다고 하긴 애매하다. 궁을 예상치 못한 상대가 보고 피할 만큼 느리진 않고, 그렇다고 예상하고 피할 준비를 하고 있는데도 맞을 만큼 빠르진 않다. 즉 궁이 날아올 걸 예상하고 피할 준비를 하고 있는 상대라면 피할 수도 있지만, 그냥 평범하게 무빙하고 있는 상대 정도는 맞히기 쉽다. 덤으로, 단발성이라 밴시 등의 스펠실드에 막힐 수도 있다.

쿨이 짧다는 무시무시한 강점이 있으므로 과도하게 아끼기 보다는 적당히 지르는 플레이도 중요하다. 1~2렙의 궁은 남발하기엔 다소 긴 쿨을 갖고 있는데, 3레벨부터는 쿨감 40% 기준으로 30초라는 엄청나게 짧은 쿨이 확보되기 때문에 럭스가 잘 컸다면 적은 툭하면 번쩍번쩍 날아와서 체력을 깎는 건 물론이고 버프, 용/바론까지도 뺏어가는 궁에 시달리게 된다. 따라서 럭스의 초반 운영은 빠르게 16렙을 맞추고 파밍을 하는 것, 후반 운영은 그렇게 파밍해서 고 주문력을 확보한 상태에서 특성 지능을 이용한 쿨감 45%를 뽑아내는 데 포커스를 맞추게 된다. 마법사 챔피언 패치로 많은 AP 아이템에 쿨감이 붙게 되었으므로 셋팅도 편리하다.

당연히 천리안과 와드처럼 시야를 확보하는 수단이 있다면 궁을 활용하기 매우 좋다. 리그디스 추천 공략 중에도 CV럭스가 있다. 애쉬나 이즈리얼처럼 발사체의 속도가 있는 것도 아니기 때문에 좋은 와딩과 CV활용으로 도망가는 적을 잡을 수도 있고, 블루나 드래곤, 심지어는 바론 등을 스틸할 수도 있다. 이걸 들면 라인전이 급격히 약해지니 랭크에서 쓰긴 힘들지만 트롤링은 아니다. 전략적인 선택이군요, 소환사님?(물론 지금은 수정구슬을 구입해도 된다.)

스킬을 사용하면 조준점보다 레이저가 약간 위로 뜬다. 하지만 그와 관계 없이 데미지는 조준한 방향 기준이니 신경 쓸 필요 없다. 정 맞히기 힘들다면 맞히려는 위치에 마우스를 대고 쏘면 되니까.

스킬 조준 중엔 시작점과 화살촉 모양의 한계점만 표시되었는데, 중간이 통째로 궤적이 비어있어서 제대로 맞히려면 어느 정도 숙달되어야 했다. 3.7 패치로 이 조준범위 모양이 나미의 해일처럼 판정을 나타내는 직사각형 모양으로 정확하게 표시되면서 사용하기가 한결 편해졌다.

최후의 섬광을 사용하면 레이저 주변의 시야가 밝혀진다. 쿨타임이 짧으니 급하면 천리안 대용으로 사용해도 좋다. 그리고 레이저에 맞은 적의 시야도 잠시 동안 보이게 된다.

럭스에게 농담을 시키면 가끔 '쉿! 레이저 충전중이에요!'라고 하는데, 물론 이 기술을 말하는 것. 여담으로 스킬 이름이 원래 좀 애매모호한 이름이었는데, 제작사에서 대놓고 동방 프로젝트모 인물기술 강화판 이름인 파이널 스파크로 바꿔버렸다. 발사 자세와 이름 때문에 베지터의 필살기급 기술인 파이널 플래시가 모티브인 것이 아니냐는 의견도 있으나 여러 다른 마리사 패러디가 많은 캐릭터임을 감안할 때 마리사 쪽이 모티브에 가까워 보인다.심지어 스킬 아이콘마저 비상천칙의 파이널스파크와 판박이다
자세한 것은 후술.

특유의 레이저 포격(...)을 가하는듯한 강렬한 이펙트가 인상깊기 때문인지 2차 창작물에선 에네르기파 같은 모습으로 묘사되는 일이 잦다. 사실 파이널 스파크지만

이펙트와 공격 범위가 반드시 같지는 않다는 특징이 있다. 이펙트는 처음 궁극기를 사용한 지점과 방향을 기준으로 반드시 깔리지만 피해는 시전 종료 시점에서 럭스가 바라보는 방향과 위치에 의해 결정된다. 상대의 위치를 강제로 바꿀 수 있는 스킬에 맞거나, 점멸로 궁극기 조준 도중 강제로 이동하면 이펙트와 데미지가 따로 들어가는 걸 볼 수 있다. 즉, 빔엔 맞지 않았는데 죽거나 빔에 맞았는데 안 죽는 경우가 생기는 것.세번째 영상 참조, 댓글 : "저 쓰레쉬가 진정한 서포터"

초장거리 포킹이나 킬캐치가 가능하다는 점에서 항상 이즈, 진, 애쉬와 비교되고는 한다. 다만 이즈와 애쉬는 글로벌로 사거리에 제한이 없지만 럭스와 진은 그들에 비하면 사거리는 짧은편에 속하며, 세명은 투사체를 날리지만 럭스는 지정된 범위 안이라면 동시에 피해를 주는 범위 피해이다. 무엇보다 4명 모두 용도가 제각각이다. 이즈리얼의 궁극기는 패시브를 즉시 풀스택으로 만들어주는것에 의의를, 애쉬는 초장거리 최장시간 하드 cc라는것에 의의를, 진은 둔화가 붙은 4발 발사와 마지막 한발은 치명타와 체력비례 뎀지를 적용시킨다는점에 의의를,럭스는 엄청난 깡뎀인것에 의의를 둔다.

5.5패치로 궁으로 패시브를 터트릴시 주문력 0.2계수가 간혹 붙지않았던 버그가 수정되었다.
2015년 7월 25일 쯤 PBE섭에 럭스 버그가 생긴 적이 있었다... 머야 저건..무서워...궁과평타를 1:1 비율로 쓰면된다고 한다..

6.9패치로 새롭게 생긴 "마법 공학 초기형 벨트"와 함께 사용하면 궁이 연속으로 나가는 것 처럼 만들 수 있다! 마법공학 초기형 벨트를 사용하는 것과 동시에 궁을 연타하면 된다. 다만 데미지는 마지막에 발사된 이펙트에만 들어가니 주의.

5 평가

럭스는 긴 사거리 및 우수한 유틸성을 지닌 스킬들을 가진 AP 챔피언이다. 다만 스킬이 모두 논타겟팅이고 스킬들의 마나 소모량이 커서 초기에는 고수용으로 평가받았으나, 시즌 3에 들어서 수정 플라스크와 조화의 성배의 상위템이 추가되면서 마나 소모 측면에서 부담이 덜어진 결과 전보다는 한결 활용이 편한 챔피언이 되었다. 한타 때의 럭스의 운용은 비교적 낮은 한 발 한 발의 데미지에 비해 긴 쿨타임을 가진 스킬들을 최대한 활용해야 한다는 점에서 럭스 초보자들이 가장 난감해하는 부분. 모르가나오리아나처럼 아군을 버프/보호해주는 스킬이 있는 대신 스킬의 위력은 다소 낮기 때문에 보통 누커와 서포터의 중간 쯤에 위치하는 챔피언으로 분류된다.

5.1 장점

  • 매우 긴 스킬 사거리와 높은 성장 기대치
럭스의 모든 스킬은 1000단위의 사거리를 가지고 있고, 궁극기는 준 글로벌기이다. 때문에 팀 진형의 뒷라인에서 안정적인 위치선정으로 지속적으로 포격을 퍼붓기에 용이하다. 게다가 넓은 판정의 E와, 패시브와 Q, E, R의 연계성 때문에 원거리에서 상대의 피를 빼는 포킹을 가장한 장거리 암살 면에서 미드 AP 중 탑클래스에 속하는 챔피언으로 분류된다. 또한 럭스는 성장 기대치, 즉 AP 계수가 높은 편이기 때문에, 초반에는 약하지만 잘 성장한 후반에는 긴 사거리와 위력적인 스킬 대미지로 반복적으로 포킹을 수행하여 게임을 캐리할 수도 있다는 점에서 럭스의 캐리력은 높은 편이다.
  • 쿨타임이 짧은 장거리 즉발 궁극기
럭스만의 특색이자 장점이라고 한다면, 역시나 데마시아!궁극기 레이저라고 할수 있다. 쿨감 옵션을 조금만 둘러준다면 시전한 지 30초만에 궁극기가 돌아오는 덕에, 럭스는 궁극기를 수시로 사용함으로써 다양한 활약을 펼칠 수 있다. 라인전 단계에서도 굳이 다른 라인에까지 걸어갈 필요 없이 바위게 위치까지만 가서 궁극기로 저격을 하는 형태의 로밍을 할 수도 있으며, 교전 후 도망치는 딸피 저격용, 대치 구도에서 부담 없이 대미지를 누적시키는 포킹용, 상대 버프 및 중립 오브젝트 스틸 그리고 킬 스틸 등으로도 활용할 수 있다. 특히 정글 및 중립 오브젝트 스틸의 경우 럭스가 깡 주문력 템을 올렸다면 강타보다 궁극기가 더 센 엽기적인 상황도 나온다!
  • 다채로운 능력
럭스는 포킹도 강력하고, Q의 적중에서부터 시작되는 스킬 콤보를 통해 누킹도 가능하면서, 아군을 서포트할 만한 스킬셋을 보유한 덕에 팀 내에서 다채로운 역할을 수행해낼 수 있다. 그렇기에 딱히 아군의 조합을 가리지 않는 편이다. 아군이 포킹 조합이면 럭스의 전문분야인 포킹으로 한타 이전에 상대를 너덜너덜하게 만들수 있으며, 잔나 등과 조합해서 하드캐리 원딜을 지키는 조합이라면 W의 극혐 실드량으로 원딜의 생존을 도와줄 수도 있고, 모르가나 등과 무한 속박 조합을 짜서 한놈씩 짤라먹는 조합을 짤 수도 있다. 또한 팀의 탱커 라인과 딜러 라인의 밸런스가 잘 맞는 일반적인 조합에 낀 경우에도 강력한 포킹과 한타에서의 누킹 및 아군 보조로 활약할 수 있다.

5.2 단점

  • 스킬이 빗나가면 아무 것도 안되는 챔피언
꼬챔스 9주차 아프리카 vs SKT의 경기에서, 아프리카의 미드 미키 선수가 럭스를 픽하고 SKT의 미드 페이커 선수가 룰루를 픽했는데, 그 경기에서 페이커의 룰루는 W의 이동속도 상승을 바탕으로 럭스의 속박을 요리조리 피해 단 한번도 맞아주지 않고 미키의 럭스를 철저하게 농락해버리며 게임을 캐리했다. 이처럼 럭스의 모든 스킬은 논타겟팅이므로 스킬을 못 맞히면 심각하게 무력해진다. 심지어 보호막마저도 논 타겟이기 때문에, 아군 원딜에게 실드를 날려주었는데도 아군원딜이 기가 막힌 무빙(...)으로 피해버린다면 허무할 따름. 게다가 빛 마법 주제에 스킬샷이 날아가는 속도가 오리아나의 공 수준이라서 상대의 움직임을 완벽히 예측하지 않으면 맞히기 힘들다. 본격 상대성이론을 부정하는 캐릭터. 때문에 논타겟 스킬을 맞히는 실력이 떨어진다면 럭스를 쓰면 안 된다.
게다가 럭스의 모든 스킬은 Q스킬을 맞춰 적 챔프의 발을 묶어놓는 것을 전제로 하고 설계되었기 때문에 높은 Q스킬의 의존도를 보여준다. Q는 스킬 쿨타임이 길어서 일단 헛치기라도 하면 럭스에게 주어지는 선택의 폭이 몹시 제한된다. 일단 Q를 맞히기만 하면 Q-E-R-E의 폭딜을 보여줄 수 있지만 혹여나 Q가 빗나가기라도 하면, Q를 허공에 날렸다는 사실 자체가 기동성이 높은 암살자 챔피언들에게 나를 죽여달라고 복창하는 것이나 마찬가지. Q가 없을 때 E, R은 반응이 빠른 플레이어라면 점멸 등으로 쉽게 피해갈 수 있기 때문에 적에 대한 저지력이 현저히 떨어진다. 또한 속박이 걸려도 바로 풀어버릴 수 있는 수은 장식띠를 갖춘 적에게도 매우 무력하다.
  • 쿨이 길고 마나소모가 심한 스킬들
궁극기의 쿨타임은 궁극기치고는 비교적 짧은 편이지만, 다른 일반 스킬들의 전반적인 쿨타임이 길다. 스킬을 모두 퍼붓고 나면 10초 이상 현자타임이 찾아오는 챔프. 이는 여타 미드 AP 챔피언 가운데에서도 굉장히 긴 편이라 위에서 말한 것처럼 스킬이 빗나간다면 엄청난 손해를 보게 되며, 한타 시작 전에 적의 피를 좀 빼두지 못한 상태에서 한타에 진입한다면 순간딜/지속딜 모두 타 미드 누커들에 비해 불리한 럭스는 크게 손해를 볼 수 있다. 포킹으로 사전에 양념을 좀 쳐놔야 이득을 볼 수 있다.
그리고 모든 스킬의 마나 소모가 높게 측정되어 있다 보니 마나 소모가 워낙 심각한 챔프라서, 블루를 카정당하게 된다면 라인 유지력이 몹시 떨어진다. 심지어 스킬의 쿨타임이 길다는 점 때문에 다른 마나 조루 챔프들이 애용하는 여신의 눈물을 가기에도 애매하므로, 거의 모든 럭스 유저들은 아테나나 모렐로 등의 마나 회복템을 1코어로 놓고 육성한다. 첫 등장 당시 혁신적인 마나 회복 템이었던 아테나의 부정한 성배가 나오기 전, 시즌2의 럭스는 말 그대로 모르가나의 하위호환 챔프 소리를 들으며 긴 암흑기를 보내야 했을 정도. 그 후로도 성배가 거의 모든 미드라이너가 가는 1코어 아이템이 되었을때 승률이 올라가고, 곧이어 성배가 너프의 철퇴를 맞자 승률이 다시 곤두박질치는 등, 럭스의 승률은 항상 성배와 함께 요동쳐 왔다. 마나 회복템이 어느정도의 성능을 발휘하느냐에 따라서 럭스의 위치가 결정된다는 점에서, 럭스가 얼마나 마나 소모가 심한 챔프인지를 알 수 있을 것이다.
  • 존재감이 AP 절대량에 비례 / 낮은 라인 클리어 및 수성 능력
럭스는 장점에서 성장 기대치가 높은 챔피언이라고 말했는데, 바꿔 말하면 빨리 깡AP를 확보하지 못하면 존재감이 희박해져 버리는 챔프이기도 하다는 것이다. 즉, 럭스는 팀 전체의 AP:AD 밸런스와 상대적인 성장을 생각해서 운용해야하는 챔프인데, AP가 낮으면 쿨타임이 길고 단발의 화력이 낮은 럭스의 스킬 특성상 라인 클리어도 수월하게 되지 않기 때문에, 럭스의 라인전이 한번 말리기 시작하면 상당히 고되다. 일반 스킬 중 제대로 된 광역기는 E 하나이며 이것마저도 쿨타임이 길고, 패시브를 터뜨리지 않는 이상 데미지가 상당히 애매하기 때문에 이 스킬로는 직스나 제라스처럼 깔끔하고 빠르게 미니언 정리가 되지 않으므로 라인전이 밀릴 때에 버티며 미니언을 받아먹는 수성 능력이 좋지 않다. 그래서 말자하모르가나처럼 상대가 푸시력이 월등하면 곤란해진다. AP를 어느 정도 올리면 원거리 미니언은 E 한번에 정리가 되지만 근거리 미니언은 여전히 평타를 한대씩 쳐야 정리가 가능하다. 애초에 미드에 종종 보이는 AP 챔프들중에 럭스보다 라인 클리어 느린 건 르블랑, 카타리나, 카사딘 정도인데, 얘네들은 라인클리어가 느린 대신 끝내주는 로밍력과 잘 컸을 때 게임을 완전히 휩쓸 수 있는 무지막지한 캐리력을 갖고 있다. 분명 보조형 메이지인데 라인클리어 및 합류도 느리고, 캐리력도 다소 불확실한 럭스는 타 미드 챔프들에 비해 정말 이도저도 아닌 느낌이다. 단적으로 말해서, 프로급 경기 및 상위 티어에서는 (특히 솔로 랭크) 럭스의 픽률 자체가 매우 저조하다.
  • 나약한 cc기 대응력
럭스는 자신이 먼저 Q를 맞혔다고 하더라도 상대가 하드 CC기를 써버리면 그대로 럭스의 콤보는 물건너가고 오히려 역관광을 당하게 된다. 야스오가 회오리를 장전한 상태에서는 럭스가 Q로 선빵을 쳐도 야스오가 침착하게 회오리-궁극기를 연계하면 손해를 보는건 럭스 쪽이다. (이 경우, 심지어 장막으로 궁을 제외한 모든 스킬이 막힌다) 비슷하게 장거리 하드 CC기가 있는 챔피언들을 상대로 모두 이런 역관광이 충분히 성립할 여지가 있다. 그리고 이런 전투 중의 우선권은 둘째 치더라도 기본적으로 뚜벅이인 럭스에게는 하드 CC기가 아닌 비교적 약한 CC기들(둔화라던가)마저도 상당히 위협적이다.
  • 누굴 만나도 이기기 힘든 라인전 상성
옛날부터 럭스는 카운터는 많은데 럭스 본인이 카운터치는 챔은 거의 없었다. w쉴드 너프로 이 문제가 더 심각해졌다. 이젠 암살자들은 물론이고, 어지간한 AP메이지들을 만나도 밀린다. 그 이유는 스킬 구성을 보면 되는데, 럭스의 스킬들은 패시브 딜을 의식한 설계 탓인지 전부 스킬 쿨다운이 길고 마나소모가 심각하다. 패시브를 못 살리고 멀리서 스킬로만 짤짤이만 하면 당연히 지속딜에서도 밀리고 라인 정리도 밀리게 된다. 옛날에야 W 쉴드 쓰고 E 평으로 천둥군주 터뜨리면 적어도 딜교 손해는 안 봤는데, 지금은 그냥 평타를 치러 가는 것 자체가 너무 리스크가 크다. Q-평-E평까지 성공하지 못한다면 딜교환은 거의 밀린다.
VS 암살자(제드, 야스오, 피즈, 탈론, 아리, 다이애나 등)
럭스는 물몸 메이지다. 당연히 쟤네들을 만나면 순삭당하기 일쑤라 상대가 못하길 바라면서 포탑 밑에서 E 짤짤이만 하고 있어야 한다. 잘하는 제드나 아리, 피즈 유저는 럭스가 포탑 밑에 있어도 스킬 하나 빠지는 순간 득달같이 달려들어 스킬 콤보와 점화를 쏟아넣고 킬을 따간다. 숙련된 야스오 유저는 바람 장막을 이용해서 럭스가 파밍조차 못하게 디나이한다. 바람 장막의 긴 쿨다운 못지않게 광휘의 특이점도 쿨다운이 더럽게 길기 때문이다. 그렇다고 거리유지하면서 E 짤만 날리고 있으면, 당연히 상대 미드라이너는 로밍가서 다른라인 폭파시켜 놓는다. 그럴 때 럭스는 한땀한땀 미니언을 치면서 제발 우리 봇듀오가 안 죽길 바라며 하염없이 미아핑만 찍는 것밖에 선택지가 없다. 때문에 럭스는 라인전 초반에 신중하게 스킬을 써야 한다. 무조건, 무조건 스킬을 맞혀라. E로 파밍과 견제를 동시에 해야 한다. Q스킬은 꼭꼭 아껴놨다가 갱 호응에, 혹은 생존용으로 써야 한다. 이에 대한 대응은 상위 티어로 갈수록 능숙해진다. (미니언과 거리두기, 이동기 아끼기, 수은, 주문포식자의 초기 구입 등) 당연히 럭스는 힘을 못쓰게 된다.
VS 메이지(빅토르, 아지르, 브랜드, 제라스, 모르가나 등)
손싸움일 것 같지만 럭스가 불리하다. 빅토르, 브랜드같이 폭딜이 쩌는 챔프는 럭스가 가까이 가면 반가워하면서 타겟팅 스킬을 쏟아부을 것이다. 스킬 하나 빠진거 보고 들어간다 해도 딜교에서 럭스가 손해를 본다.(체력 버프라도 좀...) 기타 장거리 메이지들은 럭스보다 라인클리어가 훨씬 빨라서, 저쪽에서 작정하고 라인만 밀어도 cs차이가 벌어지면서 럭스가 점점 밀린다. 럭스가 평타 때리러 오면 뒤로 빼면 그만이다. 이런 애들을 상대할때도 위와 마찬가지로 무조건 E스킬을 맞혀라. E로 파밍과 견제를 동시에 하지 못하면 럭스가 손해다. 짤짤이로 양념 좀 쳐 놨으면 라인 당겨서 정글 부르고, 점멸을 써서라도 상대 라이너를 잡아내라(말은 쉽지). 어떻게든 우위를 점하지 않으면 점점 럭스쪽이 힘들어진다... 상대방은 레벨 좀 올린 뒤에 라인 쓱쓱 밀고 로밍 가는 게 가능한데, 럭스는 빨리 AP계수를 확보하지 않으면 레벨이 올라도 라인클리어는 여전히 느린 편이기 때문이다.
  • 유통기한
럭스는 스킬에 고정피해나 방어무시가 없으며, 깡딜 위주의 챔피언언이다. 이는 상대가 코어템만 맞춘 후 마저를 올리기 시작하면 럭스의 고난도 시작된다는것을 의미한다. 후반에 탱템을 잘 두른 탱커에겐 아무리 잘 큰 럭스가 풀콤을 넣어도 체력의 절반 조차도 못깎는다. 초반 라인전에서도 계속 고통받는 챔피언인데, 후반가서도 괴롭다는 얘기. 물론 상대가 럭스가 잘크든 말든 마저따위 안맞추는 마이웨이라면 후반까지도 강력하다.
  • 하이 리스크 로우 리턴
럭스가 라인전에서 이길수 있는 상대는 존재하지 않는다고 봐도 무방하다. 로밍도 좋지 못하고 1대1 싸움이나 갱킹에도 취약하기 때문. 힘들게 라인전을 이겼더라도 적 라이너들이 마방템을 둘러온다면 럭스는 노딜이 되버리고 원딜에게도 죽을수 있다. 생존력도 안좋은데 딜도 쓸만하다고 보기엔 애매하기에 럭스의 승률은 좋지 못하다.

5.3 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
    • 이동기가 좋은 챔피언 : 럭스의 스킬은 몽땅 논타겟으로, 이 스킬들을 각종 이동기로 피해버린다면 럭스한테는 도망가는 것 외에는 선택지가 주어지지 않는데 이런 챔피언들은 다양한 이동기와 강력한 딜로 럭스를 순식간에 맛집으로 만들수 있다.
      • 대표적인 챔피언들 : 아리, 야스오, 르블랑, 탈론, 제드, 피즈, 샤코 등
    • 하드 탱커 : 럭스의 스킬 한 콤보 데미지는 좋게 쳐 줘야 중급이다. 거기다 전체적인 스킬 쿨이 긴지라 지속딜 측면에서도 매우 약한 모습을 보이기 때문에 뚜드려맞는게 일인 탱커들을 때려봤자 이득을 챙기기 어렵다.
      • 대표적인 챔피언들 :말파이트,나르등을 포함한 탱커형 탑솔러들
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 스킬의 사정거리에서 밀리는 챔피언 : 마땅한 이동기나 장거리 사격스킬 없이 럭스의 포킹구역을 지나가기 힘들고, 달라붙어도 럭스의 쉴드 덕에 순삭이 힘들어 역으로 뒤통수를 맞을 수도 있다. 그렇지만 럭스가 솔킬견적을 내기보다는 적 라이너가 솔킬 견적이 더 잘나오며 저들은 갱호응 능력까지 좋고 한타 기여도도 높다.
      • 대표적인 챔피언들 : 스웨인, 질리언, 브랜드
    • 포킹에 무력한 챔피언 : 돌진기가 없고 이동기도 없어서 스킬들을 맞추기도 수월하고, 포킹을 해놓고 한타를 주도적으로 열어갈수 있다.
      • 대표적인 챔피언: 6렙 전의 (..) 애쉬

6 역사

6.1 시즌 2

럭스레기. 마나 소모가 굉장히 심하고 데미지까지 별로 좋지 않았다. 당시 꾸준하게 OP였던 모르가나의 완벽한 하위호환이라는 인식이 강했으며 픽하면 아군에게 욕을 얻어먹기 일수였다. 럭스레기라는 별명도 이때 만들어진 것이다.

시즌 2 중반에 와서 마치 럭스 전용템이라도 되는 듯한 아테네의 부정한 성배가 추가되고, 자잘한 메타 변화와 프로게이머들의 개발, 인식 개선이 겹치면서 2012년 하순부터는 상당히 애용받는 챔프가 되었고 승률 역시 크게 향상되었다. 아무리 낮게 봐도 중간은 간다는 평.[12] 온게임넷 챔스 리그 준결승 vs 블레이즈 전 3경기에서 빠른별이 럭스는 이제 쓸만한 챔피언이란 것을 제대로 보여준 것이 인식개선에 큰 몫을 했다. 자이라모르가나의 하위호환격 챔피언으로 보는 시선도 많이 줄어든 편. 오히려 저 둘이 미드에서 사라져가는 동안에도 럭스는 강력한 미드 챔피언 지위를 유지했다. 그리고 저 둘이 서포터로 완벽하게 정착한 지금 럭스는 미드에서는 반고인에 서포터도 영 아니올시다

장점이 꽤나 매력적임에도 불구하고 단점들이 꽤나 뼈아프게 느껴졌기 때문에 과거 럭쓰레기라는 불명예스러운 별명까지 얻었던 것이라고 할 수 있다. 하지만 프로게이머들의 활약과 마치 럭스를 위해 추가한 것 같은 신템 아테네의 부정한 성배로 인해 다시금 시즌 2 후반에 강캐로 부상했다. 제이스와 같은 포킹용 챔프들과 조합해 상대와 붙어 교전하기 전에 상대의 피를 쫙 빼놓는 것이 럭스의 주역할이 된다. 그리고 순간이동과 타 라인 교란을 주무기로 삼던 이전의 럭스와 달리, 프로겐이나 정민성 등의 프로게이머들은 라인 푸쉬력이 극도로 나쁜 럭스를 가지고 최대한 2012 여름 시즌 당시 유행하던 더티파밍형 챔프에 이쪽도 성배의 마나젠을 이용한 더티파밍으로 맞서는 전략을 펼친 것이 특징. 이후 럭스의 전략은 크게 더티파밍과 로밍 및 킬딸로 나뉘게 되었고, 이는 소환사 주문의 선택과도 직결된다.

6.2 시즌 3

시즌3 초기엔 AD 캐스터들의 급부상 탓에 인기가 많이 줄었다. 롤챔스 2012-2013 윈터에서도 거의 나오지 않았고 이후에도 프로겐이 IEM에서 쓴 것과 콘샐러드LOL 클럽 마스터즈에서 쓴 정도. 하지만 이후 AD 캐스터들에 대한 대처법이 어느 정도 정립되고 블클 등도 너프되면서 미드 AD가 시들시들해졌고 강력한 누킹보다는 짧은 쿨을 통한 스킬 난사가 더 선호되면서 다시 주가를 회복하는 데 성공했다. 2013년 6월 당시 프로게이머들에게는 솔큐에서 가장 돌리기 편하며, 미드 무상성 챔피언이라는 고평가를 받았다. 어떤 조합에도 잘 맞기 때문. 단, 이는 어디까지나 럭스를 잘 쓸 수 있는 유저에 한정된다.

프로 레벨에서는 간혹 기막히게 쓰이는 것을 빼고는 인기가 그리 좋지 않다. 프로게이머 하나는 럭스가 이렇게 쓰기 괜찮은 챔프인데 프로 경기에 잘 나오지 않는 이유를 시즌 3와서 타워 먼저 부수기 게임이 된 롤에서 럭스는 너무 초반 라인푸쉬력이 좋지 않아 불리한 입장이 되기 십상이라 그렇다고 설명했다. 그리 OP가 아니었는데 역시 애매한 이유로 궁도 너프당했기 때문에 장점인 포킹 면에서도 조금 불리해졌다. 정리하자면 성배가 추가된 이후 시즌 2 시절보다 매우 할만해진 것은 분명하고, 메타 변화에 무관하게 꾸준히 중박 정도는 치고 있는 챔피언이었다.

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 이후를 기점으로 왠만한 암살자들은 죄다 너프되어서 사라졌음에도 불구하고 럭스는 대회에서 오랫동안 등장하지 못했다. 포킹이나 광역 누킹의 면에서 직스오리아나에 비해 메리트가 부족하다는 평가가 지속되었기 때문이다.

6.3 시즌 4

2014년 7월 5일에는 굉장히 오랫만에 국내 대회에 등장했는데, 바로 HOT6 Champions Summer 2014 16강 9일차 1경기 1세트. IM #2팀과 유망주 삼성 블루의 대결이었는데, IM #2팀의 프로즌이 삼성블루의 직스를 상대로 깜짝 카드로 등장해 7/1/6의 준수한 성적으로 팀을 승리로 이끌었다. 바론한타에서 쓰레쉬와의 연계로 루시안을 완벽하게 삭제해버리는 장면이 압권. 어디까지나 직스라는 카드를 상대로 꺼내든 럭스였지만, 올드유저들의 향수를 자극했던 경기였다. 나온지 몇년이나 됐다고 벌써 올드유저라고 불릴 팬들이 있단건 넘어가자

6.4 시즌 5

2015년 8월 8일 LZ-IM과 CJ의 경기 3세트에서 프로즌이 다시 한번 별 수호자 럭스를 꺼내 팬들의 환호를 받았으나, 전체적으로 라인이 터져 아무것도 하지 못하며 패배했다.

5.17 패치로 q의 마나소모량이 줄고 속박이 2차 대상에게도 100% 적용되면서 킬캐치 능력이 늘어나 솔랭 승률 최상위권으로 뛰어올랐다. 대회에서 나오기에는 근본적인 단점이 해결되지 않아 더 기다려야 할 수 있으나 그간의 '영 아니다'싶은 평가에서는 탈출할 수 있게 되었다.

6.5 시즌 6

시즌 초반엔 좋았으나 칼질 당해버리다

시즌6 초반 성적은 좋았다. 롤챔스에서도 kt의 플라이, 롱주의 코코에게 선택받았고 둘다 승리하면서 점차 주류픽이 될 기미를 보이며 빅토르와 함께 AP 챔피언중 얼마안되는 주류픽으로 급부상했었다. 유저들의 수준이 높고, 암살자가 인기가 많은 한국 롤에서는 그냥 보통 챔프 수준이었으나, 럭스의 속박을 잘 맞아주는 북미에서는 승률 1~2위를 다툴 정도였다. 허나 라이엇이 6.6 패치때 W를 너프시키게 되면서 럭스는 빅토르와 함께 몰락하게 되었다. 실제로 이 패치 이후 국내,북미 모두 솔랭 성적도 시원찮고 대회에서도 버려진 상황. 북미 위주 패치의 희생양이 된 셈. 사실 시즌6 초반에만 좋았지 마법사 패치로 빅토르, 말자하, 베이가 등 럭스보다 좋은 AP 챔피언들이 많아졌으며 아리, 야스오, 제드, 피즈 등 럭스의 카운터들도 아직 건재한 상황에서 럭스를 굳이 픽할 이유는 없다. 대규모 마법사 패치로 왠만한 메이지 챔피언은 다 변경이 있었는데 럭스에겐 W 너프 뿐이었다. 그 결과 현재 미드챔 47명 중 승률 46위를 기록하고 있으며 전체승률은 120권으로 상당히 처참한 수준. 오죽하면 럭스장인으로 유명한 아프리카 BJ공사현장도 럭스를 버리고 탈리야로 갈아탔다. 정말 심각하게 상향이 필요한 상태였는데 6.14 패치에서 상향 시킨다는 것이 안그래도 자주 쓸일이 없는 광채 데미지를 쥐똥만큼 올려놓고 또 Q데미지는 깎아버리는 병맛패치를 저질렀다. 6.18 패치에서는 E 광휘의 특이점 스킬의 이속감소 효과가 상향되었다.

이래놓고 초월급 스킨을 낸댄다 ??? : 어서와

7 아이템, 룬/특성

룬특은 평범한 ap룬에 12/18/0이 무난.

7.1 시작 아이템

  • 도란의 반지 : 절대다수 ap챔피언들의 선템.
  • 주문 도둑의 검 : 서포터 럭스들이 많이들 사 간다.

7.2 핵심 아이템

  • 모렐로노미콘 - 절대다수의 럭스들이 첫 번째로 마련하는 필수템. 주문력이랑 쿨감은 여기저기서 주워담을 수 있다 쳐도 마나를 괴물같이 잡아먹는 럭스 특성상 도란링 두개로는 마나소모를 못 버틴다.
  • 라바돈의 죽음모자 - 주문력을 왕창 올려주는 AP 누커들의 필수품. 라바돈 전후로 데미지가 눈에 띄게 달라지니 중반까지는 올리는게 좋다.
  • 루덴의 메아리 - 높은 AP와 추가 효과로 럭스의 포킹과 라인클리어 능력에 상당한 도움을 주는 아이템.

7.3 공격 아이템

  • 메자이의 영혼약탈자 - 일반적으로는 도박/관광용 템으로 취급되는 메자이지만 럭스와 상당히 궁합이 좋다. 아군 지원에 특화되어 있는데다가 사거리가 워낙 길어서 스택을 쌓고 유지하는 것이 그리 어렵지 않기 때문. chu8은 럭스로 메자이 5스택[13] 정도는 발가락으로 플레이해도 쌓을 수 있다고 평가하기도 했으며 빠른별(...)은 메자이는 파는 아이템이 아니라고 하기도. 당연하지만 적팀에 암살자나 강력한 이니시에이터들이 많다면 기껏 쌓아논 스택이 우수수 깎혀나가게 되니 추천하지 않는다.
  • 공허의 지팡이 - 라바돈 이후의 머스트해브 아이템. 깡뎀이 중요한 럭스의 특성상 마관의 유무에 따라 딜량이 차원이 다르게 달라지기 때문에 상대가 마저템을 갖춘다 싶으면 바로 질러주는 것이 좋다.
  • 마법사의 신발 - 무난한 ap누커들의 신발. 잠시 쿨감신에게 자리를 뺏긴 적이 있었지만 쿨감 확보가 쉬워진 지금은 귀한 고정마관을 제공하는 마관신이 인기가 높다.

7.4 방어 아이템

  • 서리 여왕의 지배 - 액티브 효과를 보고 가는 아이템. 상당한 수치의 슬로우를 걸기 때문에 스킬 명중률과 생존력을 올려 준다. 하위템에 주문도둑의 검이 있어서 서포터 럭스들이 많이 올리며 포킹에 조금만 신경쓰면 수급되는 골드가 꽤 짭짤하다.
  • 존야의 모래시계 - 럭스가 사거리가 길어 잘 안죽는다지만 한번 물리면 금방 지워지는 유리몸 챔피언이니만큼 포커싱이 많이 쏠린다거나 저쪽에 암살에 특화된 챔피언이 있다면 존야는 언제나 현명한 선택이다. 패치가 계속될수록 가성비가 점점 구려져서 초반부터 지르는 건 비추천이지만 상대가 탈론, 제드라면 하위템인 팔목 보호대부터 쟁여 놓고 가급적 빨리 존야로 업글하는게 좋다. 적팀에서 럭스를 스토킹한다면 질러라 존야!
  • 심연의 홀 - 예전엔 럭스의 사거리에 비해 심홀의 범위가 너무 좁다고 기피되는 아이템이였으나 엄청난 가성비로 재평가된 아이템이다. 무지막지한 마법 저항력으로 럭스의 생존성을 올려주는게 포인트.

7.5 비추천 아이템

  • 리치 베인 - 패시브랑 궁합이 잘 맞지만 패시브부터가 긴 사정거리라는 럭스 장점을 완벽하게 말아먹는다는 이유로 좋은 취급을 못 받는걸 보면 리치베인 역시 좋은 소리는 못 듣는 아이템이라는걸 유추할 수 있을 것이다. 럭스의 공격 속도는 전 챔피언을 통틀어서 밑바닥이기 때문에 억지로 쓰기도 쉽지 않다.
  • 대천사의 포옹 - 스택 쌓다 게임 끝난다. 스킬 쿨이 너무나도 길기 때문에..

7.6 소환사 주문

스펠 선택지가 두어 개 밖에 없는 다른 미드 누커들과 달리 럭스는 점멸 이외의 소환사 주문의 선택지가 아주 많은 편이다.

  • 점멸 : 럭스는 이동기가 없는 뚜벅이이기에 어떤 상황에서도 점멸은 필수적이다. 럭스의 특성상 킬각을 보고 상대를 잡기 위해 쓰기보다는 생존용으로 쓰는 게 더 좋다.
  • 방어막 : 회복의 상향 이후 거의 사장된 주문이지만 럭스만은 방어막을 드는 경우가 많다. 후술하겠지만 점화와의 시너지가 다른 미드 누커들에 비해 좋지 않고 w스킬과 함께 사용하면 순간적으로 엄청난 양의 방어막이 생기기에 상대 미드가 제드, 르블랑 등의 순간 폭딜 챔피언이라면 방어막을 들 경우 생존률이 아주 높아진다.
  • 점화 : 대부분의 미드 누커들은 점화를 들지만 럭스는 점화와 썩 잘 맞는 챔피언은 아니다. 럭스는 스킬들의 긴 사정거리를 무기로 하는 챔피언인데 점화는 럭스의 다른 스킬들에 비해서 사정거리가 훨씬 짧기 때문. 초반 라인전이면 모를까 이후에는 점화가 아쉬운 상황이어도 상대가 점화 사정거리 밖에 있을 확률이 더 높다. 사실 요즘 메타는 미드라이너가 점화를 드는 경우가 뜸하다.
  • 순간이동 : 점화로 이득을 보기 힘드니 순간이동을 이용해 로밍 위주의 플레이를 하기도 한다. 스킬의 사정거리가 길어서 순간이동 없이 걸어가도 충분히 로밍력이 좋지만 순간이동이 있다면 당연히 로밍력이 더 좋아진다.

가끔가다 서포터로 럭스를 플레이할 때 주문도둑 검과 함께 들고가서 빠르게 500원을 모아 귀환을 해서 골드 상위템을 맞춘 뒤에 순간이동으로 라인으로 바로 복귀해서 럭스 서폿의 최대 단점인 초반 마나부족 현상을 막을 수 있다.

  • 회복 : 방어막 대신 회복을 들기도 한다. 방어막보다 치유량은 낮지만 이동속도 증가가 있어서 뚜벅이인 럭스에게 조금이나마 도움이 되고 논타겟 스킬을 피할수도 있다.
  • 탈진 : 상대가 제드, 야스오 등의 AD 근접 딜러인 경우 가끔 든다. 상대의 딜량을 굉장히 감소시키고 이동 속도도 느려져 스킬을 맞추기 훨씬 쉬워진다. 점화와 마찬가지로 사정거리가 짧은 것이 단점이라 생존용에 가깝다.

보통 서포터는 탈진을 든다는 고정관념과는 달리 럭스는 우월한 사거리를 이용해 적을 견제하는 것이 럭스 서폿의 일이므로 사거리가 상대적으로 짧은 탈진은 좋은 선택이 아니다.

  • 천리안, 총명 : 지금은 사라진 주문들이지만 원래 럭스에게는 가끔 고려되기도 했다. 시야 확보가 너무나도 중요하고 마나가 굉장히 모자란 챔피언이기 때문. 그렇지만 그 때에도 주류는 아니었고 들면 트롤 소리 듣기 딱이었다.

8 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1 미드

럭스는 보통 미드 라인에 서게 된다.

미드 AP 럭스의 경우, 웬만한 미드라이너 정도의 체력의 상대는 Q로 묶기만 하면 순삭시키는 콤보도 있고, 초반부터 위협적인 패시브도 장착하고 있으며, 스킬 사거리가 길고 그 중에서도 E는 맞히기 쉬워 야금야금 이득을 챙기는 식의 플레이도 할 수 있다. 덕분에 라인전 능력이 괜찮다고 평가받는다. 하지만 럭스에겐 타겟팅기나 하드cc가 없고 스킬들의 쿨도 길어 돌진기에 약한 탓에 미드 AD 챔프들을 상대로 고전을 면치 못한다. 시즌3 초기에 럭스 인기가 급감했던 것도 AD 챔프들 때문으로, 존야 하위 아이템인 파수꾼의 팔목 보호대 추가와 성배 가격 감소로 상황이 살짝 나아지긴 했지만 여전히 어려운 건 마찬가지다. 한대정도 맞고 튈수있는 도주기는 없고 한대 맞는거정도 경감시켜주는 실드가 있어 거리 내주면 살려달라고 복창하면서 튀어야되기 때문. 당연히 돌진 조합에도 취약하다.

E와 패시브 덕에 미니언 웨이브를 쓸어담는 능력도 괜찮은 편. CC기 겸 딜스킬인 Q&E와 초장거리 누킹 스킬인 궁 덕에 로밍 능력도 상당하며, 킬을 노리는 로밍이 아니더라도 궁을 통한 장거리 지원만으로도 위협적이다. 그러나 하드 CC기가 없고 컨트롤이 어려우며, 여러 차례 개선되었다고는 해도 마나 소모량이 여전히 꽤 되기 때문에 난이도는 높은 편이다.

럭스는 롤의 미드 라이너 중 가장 버프몹 스틸에 특화된 캐릭터다. ER(근접해 있다면 QER)콤보로 용이나 블루를 스틸할 때 적의 강타보다 압도적으로 높은 데미지를 한순간에 넣어 적의 버프몹을 가져올 수 있다.[14] 숙련된 럭스 상대로 뻔한 타이밍에 블루를 먹어서는 안되는 이유. 적 정글러가 적 미드라이너에게 블루를 주려고 미리 골렘 체력을 깎아놓고 기다리고 있을 때 궁으로 딱 먹어버리면 적 미드와 정글의 멘붕을 구경할 수 있다. 적 정글이 빠가라는 판단이 들거나 아군 정글러가 카정에 강해 적 정글에 자주 놀러간다면 적 블루의 리젠시간을 보고 와딩을 해놓자.

럭스의 운용은 크게 두 가지로 나뉘는데, 하나는 순간이동/메자이 등을 이용해 AP스택형 화력덕후 챔피언으로 운용하며 다른 라인을 자주 지원가서 판을 짜는 로밍형이고, 하나는 미드 지박령이 되어 무시무시한 더티파밍을 하는 스타일이다. 럭스가 순간이동을 들면 다른 라인에서도 꽤나 몸을 사리고, 순간이동의 시전시간은 꽤나 긴 편이어서 프로게이머들은 대개 점화를 들고 미드에서 열심히 파밍을 하는 식으로 게임을 풀어가서, 20분에 기본으로 200이 넘어가는 cs를 챙겨먹는 모습을 보여준다. 럭스는 마나 소모가 심하기 때문에 더티파밍에도 꽤나 요령이 필요하므로 프로 경기를 보고 연습해 보는 것을 추천.

참고로 프로 레벨에서는 순간이동이 거의 쓰이지 않는 편이며, 고레이팅도 점화의 비율이 높았다. 럭스로 유명한 정민성이나 프로겐같은 경우 대회에서는 단 한 경기도 점화/점멸에서 벗어난 적이 없다. 아무래도 수준이 올라갈수록 순간이동을 이용한 갱킹에 쉽게 당하지 않고, 상대가 실수하기를 바라면서 쓰게 되기 때문에 순간이동의 메리트가 죽는 편이다. 물론 옛날 얘기로, 수준이 전체적으로 높아진 현재는 럭스의 스킬을 피하는 경우가 더 많아졌고 따라서 킬각이 잘 안나와서 힐이나 배리어, 경우에 따라선 탈진을 들고 수비적으로 플레이하는 경우가 늘었다.

시즌5부터는 전 시즌에 비해 승률이 하락하는 모습을 보이는 중인데, 일단은 럭스의 코어템인 아테네의 부정한 성배가 너프됐다. 성배가 럭스한테만 너프된건 아니지만 여눈이랑 모렐로는 쿨이 더럽게 길고 마나소비가 탑을 달리는 럭스에게는 그다지 선호되는 아이템이 아니었고 따라서 마나 아이템 선택폭이 넓지 않은 럭스에게 성배의 마나 재생 너프는 간접적이지만 꽤나 타격이 컸다. 게다가 과거부터 꾸준한 문제점이 느려터진 라인클리어 속도였는데, 시즌 5에 들어오면서 미니언들의 HP가 증가함에 따라 라인 미는 속도가 정말 한심해졌다. 주문력이 굉장히 높아도 E 한방으로는 정리가 거의 불가능하며 E-평으로 광채를 터트려도 미니언이 실피로 살아있는 수준. 또한 프리시즌만 되면 어김없이 튀어나오는 암살자 메타 덕에 성장하기도 힘들어졌다. 패시브의 데미지 상향이 있긴 했지만, 패시브는 럭스의 큰 장점인 긴 사거리와 전면적으로 대립한다. 결국 본연의 장점이었던 포킹 위주의 조합에서도 제라스에게 자리를 내주며 위상이 엄청나게 추락해 반 고인인 상태다. 여기에 더해서 메자이 단골 고객중 하나가 럭스인데, 메자이 스택 관리가 힘들어지면서 어지간한 고수가 아니고서야 이전보다 손해 보는 일이 많아졌다. 한번 죽으면 팔아야 될 판. 다행히 추후에 Q가 상향되면서 승률 문제는 크게 불거지지 않게 되었다.

비슷하게 장거리 메이지인 직스와 제라스를 각각 비교해보면 장단점이 명확하다.

포킹 부분에서는, 직스>제라스>럭스 정도라고 볼수 있다. 직스는 사거리도 사거리지만 쿨감이 매우매우 짧아서 원할떄마다 포킹이 가능하고, 튕기는 형식이라 보고 피하기도 쉽지 않다. 포킹면에서는 럭스가 제라스에게 별로 꿀리지 않을꺼 같지만 공격스킬이 하나 부족하고 느려터진 탄속 때문에 제라스 하위호환이라고 봐도 무방하다. 블루가 있어도 스킬을 난사해대면 마나가 없는 제라스와는 달리 쿨이 상당히 길다는 그래서 마나가 남아돈다는것도 마이너스.

누킹 부분에서는 럭스>제라스>직스 순이다. 상대를 묶어놓고 순간 누킹을 하기에 가장 적합한 스킬셋을 가지고 있는게 럭스이며, 2초 속박은 저레벨 구간에서도 매우 긴 시간이다. 제라스도 비슷하게 상대를 고정시킬순 있지만 스턴시간이 2초를 넘기질 못하며, 궁 3방을 쏘는데 걸리는 시간이 좀 걸리기떄문에 순간 삭제력은 좀 떨어진다. 다만, 속박이 아닌 스턴이란 점은 분명 조금만이라도 더 유용하다. 직스는 누킹과는 거리가 먼데, 폭탄과 궁의 데미지가 높게 나오긴 하지만 상대를 묶어놓을 기술이 없고, e는 상대가 좀만 움직여도 피할수있는 스킬이다.

결론적으로, 럭스는 한방을 노리는 챔프라면, 직스는 야금야금 갉아먹는 형식이고, 그 사이에 제라스가 있다.그러니까 둘다 된단 소리

8.1.1 한타

럭스는 일반 스킬들의 투사체는 느릿한데 쿨은 긴 편이라 한타 때의 위력이 스킬의 적중률에 전적으로 좌우된다. E나 R을 히트시켜서 피를 좀 빼고 한타를 개시하든가, Q를 기막히게 맞혀서 한둘을 잘라먹고 시작하든가 해야만 한다. 한타를 붙기 전에 포킹으로 유리한 상황을 조성한다는 점에선 제이스와 유사하다고 할 수 있다. 실제로 대회 등에서는 제이스 같은 포킹형 캐릭터들과 함께, 싸우기도 전에 상대 피를 반절로 깎아놓는 포킹 조합에 애용되었다. 단 포킹이 잘 안된다면 한타 기여도가 애매한 제이스와 달리, 럭스는 한타 기여도가 절대 나쁜 챔피언은 아니다. 주문력이 쌓이면 E와 R의 데미지는 물론이고 보호막의 양이 늘어서 캐리력도 괜찮은 편.

럭스는 쿨감이 매우 중요한데, 시즌 4에서는 마스터리(5%)+블루 버프(10%)+아테네의 부정한 성배(20%)라서 만쿨감을 확보할 수 없으므로 파랑에 쿨감룬을 쓰거나, 혹은 영약을 계속 먹어주도록 하자.

럭스의 궁은 궁치곤 쿨이 상당히 짧지만, 그렇다고 포킹하다가 낭비해 버리면 한타 때 럭스의 메인 딜스킬을 쓸 수 없게 된다. 만약 상대에게 강력한 강제 이니시에이터가 없거나 미니언을 정리하면서 한타를 유보해야 할 경우라면 럭스의 궁을 조금은 부담없이 사용해도 되지만, 그렇지 않다면 한타를 위해 아껴두는 것이 좋다. 40% 쿨감을 맞춘 후의 3렙 궁이라면 파밍용으로도 지를 수 있지만, 1렙 때는 특히 조심해서 사용해야 한다. 럭스를 조금이라도 아는 적이라면 럭스가 스킬콤보를 빗맞혀 쿨이 도는 순간 달려들 것이 뻔하다.

한타 때는 말 그대로 적절히(…) Q, W, E, R을 쓰면 된다. 스킬로 최대한 많은 적을 맞히고 최대한 많은 아군에게 보호막으로 도움을 주는 것을 목표로 하자. 물론 스킬 쿨이 빠진 다음엔 뒤로 빠지면서 스스로의 생존 역시 신경 써줘야 한다. 특히 럭스가 가장 이득을 볼 수 있는 상황이 궁과 E가 다수의 적에게 안정적으로 들어가는 상황인데, 자르반 4세, 알리스타, 말파이트 같이 다수의 적을 무력화시키거나 특정 범위에 가둬버릴 수 있는 강력한 이니시에이터가 있다면 적이 묶인 상황에서 궁을 멀티히트시킬수 있어 럭스와의 상성이 매우 좋다.

스킬셋상 더티파밍을 하기 좋은 챔피언도 아니고 라인 정리 능력이 그리 강하지 않은 럭스는 어떻게든 상대 미드보다 많은 킬과 어시를 갖춰야 상대 AP 챔피언보다 잘 성장할 수 있다. 하지만 럭스는 단일 대상을 상대로 한 폭딜 능력이 전적으로 논타겟인 Q의 적중 여부에 좌우되기 때문에 라인전에서 대치하고 있을 때의 암살 능력은 영 좋지 않은 편이다. 그러므로 최대한 다른 라인을 지원하고 한타를 개시해서 킬/어시를 적극적으로 긁어모으는 것이 좋다. 부쉬 속에서 날아오는 Q와 보이는 데서 날아오는 Q의 적중률은 차원이 다르다.

잘 성장한 럭스는 카시오페아(리그 오브 레전드), 아지르 등등과 비슷한 수준의 엄청난 캐리력을 보여주는데, 포킹 능력이 어마어마해지기 때문이다. 몸이 약한 적 딜러들은 E 포킹만으로도 비명을 지르기 마련이며 Q에 맞기라도 하면 럭스가 q-e-r로 그냥 순삭시켜 버릴 수 있기 때문. 따라서 적에게 이니시에이팅을 당하지만 않는다면 별 피해 없이 포킹만으로 게임을 유리하게 끌어갈 수 있다.

8.2 서포터

하지 말자

예전에는 지원형 태그가 붙어 있었고[15] 스킬셋도 나름대로 아군 지원에 유용해서 럭스를 서포터로 사용하려는 유저가 꽤 있다. 시즌2 롤드컵 대회에서 홍민기 선수가 수 차례 사용한 이래 대회에서 짧은 기간 동안이나마 간간히 보이기도 했고, 럭포터 자체도 상당히 역사가 길긴 하지만, 시즌 6 기준으로는 럭스의 EU 스타일 서포터로서의 효용성은 매우 낮다.

럭포터의 장점을 굳이 찾자면 주로 미드 AP로 쓰이는 탓에 랭겜 또는 대회의 밴픽 과정에서 상대를 혼란시킬 수 있다는 것, 그리고 사정거리가 긴 스킬들로 적을 갈구고 원거리에서 시야 체크를 할 수 있다는 것 정도를 꼽을 수 있다. 장점은 여기까지.

세미딜러형 AP 서포터가 무조건 나쁜 것만은 아니다. 하지만 서포터는 어디까지나 원딜을 보조해야 하는 포지션이고, 안 그래도 EU 스타일 내에서 가장 가난하기로 유명한데, 자이라처럼 딜링도 어느 정도 나오면서 다채로운 CC기가 있는 것도 아니고, 벨코즈처럼 고정 피해로 무장한 것도 아닌 럭스가 럭스가 서포터 포지션으로 갈 경우 딜러 보호도 전혀 되지 않고, 아이템이 나오지 않아 딜링도 그야말로 간지러워진다. 스킬의 저지력과 CC효과가 너무나 보잘것없어 아군 원딜 보호를 기대하기도 힘들다. 서포팅에 이용할 만한 CC기는 속박인 Q 하나뿐이며, 그나마 딜러 보호에 도움이 된다 쳐줄 수 있는 W의 보호막은 논타겟팅이라 원딜에게 확정적으로 걸어줄 수 없고, AP 계수에 의존하여 보호막 수치도 영 좋지 않다. E의 슬로우는 너무 미미하여 서포팅용으로 쳐줄 수 없고, 견제용으로 써 주기엔 마나소모가 매우 극심하며 주문력 없이는 딜량이 급속도로 간지러워지는 기술이다. R은 아예 AP에 의존하는 순수 딜링기. 원거리 견제용 서폿으로 보기엔 마나 소모가 너무 심해 라인 유지력이 극도로 낮고, 원딜 보호용으로 보기엔 쉴드가 영 애매하고, CC를 이용하려 해도 타 서포터에 비해 한참 부실하다. 물론 초반에는 Q, E, R과 패시브 때문에 딜량이 나름 뽑히지만 AP템을 안 가면 이상의 기술들은 당연히 중후반부터 존재감이 없어진다. 즉 서포터를 가면 럭스의 강점도 살리기 힘들고, 서포터에게 요구되는 역할도 하기 힘들다. 이런저런 설명 필요 없이 그냥 딱 모르가나의 하위호환.

여러 럭스 서포터 충들이 메자이를 위시한 AP템을 줄창 올려대는 것도 다 이 때문인데, 제한된 골드를 최대한 효율적으로 써야 하는 서포터가 AP템을 무리해서 맞춰 봤자 효율이 극도로 낮다. 서포터답게 CC와 보호막 등의 유틸성에 주목해 제대로 된 서포터로 쓰려면 한타시 슬로우와 CC기를 적절히 아군 원딜에 달려드는 적에게 깔아주거나 본진에서 이격된 적에게 기막히게 맞혀 잘라먹는 게 중요한데, 둘 다 그닥 위력적인 CC가 아니라 문제. 원딜을 강력한 CC로 보호하거나 적을 잘라먹고 마크할 수 있는 점에서 럭스보다 우월한 서포터는 럭스 아니라도 많고, 직접 타게팅할 수 있는 스킬들도 많은 여타 챔프들과 달리 럭스는 스킬이 다 논타겟이라 중요한 상황에 빗맞기라도 하면 바로 시망한다. 게다가 마나 소모량이 심각히 커서 스킬을 헛되이 써댄다면 라인 유지력도 그리 좋지 않다.

그리고 럭포터가 트롤링 취급받는 가장 큰 이유는, 사실 럭포터는 미드를 못 먹었을 때 제대로 된 서포터를 고르지 않고 봇에 럭스를 골라서 가 가지고 와드, 서포터 템 안 사고 미드 놀이를 하려는 악질적인 용도로 부단히 악용되고 있기 때문이다. 성능과는 별개로 정상적인 서포터라면 꾸준히 서포터용 템을 올리고 와드를 박으면서 cc로 아군을 보조해야 한다. 서포터가 올릴 수 있는 주문력엔 어차피 한도가 있기 때문에 딜링은 어디까지나 라인전 단계에서의 견제 등에서나 보조적으로만 하고, 한타시에는 CC로 원딜에 달라붙는 적의 발을 묶거나 본진에서 떨어진 적을 묶어 잘라먹을 수 있도록 도와주는 게 서포터의 역할이다. 와드도 안 사고 AP템을 맞추고 나서 후반엔 자신이 딜 넣는다고 못 큰 원딜 버려놓고 역으로 와딩하라고 윽박지르는 부류까지 있다. 시야석을 안 가면 쌩 와드 사다 박던가 게임을 이기면 자신이 캐리했다고 큰소리치고, 지면 우리 원딜이 못한다고 욕을 하는 건 기본. 이런 유저들 때문에 럭포터에 대한 많은 사람들의 인식이 상당히 좋지 않은 편. 흔한 무개념 럭포터의 부심
이것이 랭크게임이다! 밑의 사진에 주목

프로들이 썼다는 이유로 옹호하는 경우도 있는데, 애초에 프로가 썼다고 해서 그 픽이 반드시 효율적이라고 할 수도 없을 뿐더러 프로들이 좋은 평가를 내리거나 럭포터를 사용한 시점은 잘 쳐줘야 시즌2 중후반에서 시즌3 초기 정도까지의 짧은 기간에 국한되었다. 시즌3이 다 끝난 시점에서까지 우려먹기엔 유통기한이 지나도 한참 지났다. 게다가 럭포터가 나름 인정은 받던 시기에도 대회에서 럭포터를 꺼낸 건 홍민기 외 몇 명에 국한되었기에 이때도 보편적인 픽으로 보긴 어려웠다.

시즌 4의 프리시즌에서 골드템의 개편과 와드 개수의 제한으로 서포터도 딜템을 들 수 있게 되어 럭포터의 지위가 확실히 상승했지만 2014년 스프링 시즌부터 유럽 쪽에서 모르가나 서폿이 등장하고, 이게 전세계적으로 지위가 공고해짐에 따라 인식은 나아졌지만 여전히 메이저픽은 되지 못하고 있다. 주문력을 폭발적으로 올리지 못하면 빠르면 중반부터 존재감이 사라지는 럭스와 달리 모르가나는 존야만 뽑아도 모르가나의 궁 덕분에 강력한 이니시에이팅을 걸 수 있고, CC기마저도 저항을 할수가 있는 보호막이 있기 때문에 원딜 보호 능력도 더 뛰어나기 때문. 결정적으로 포킹형 서포터로서 럭스보다 성능이 훨씬 뛰어나고 준비 시간이 좀 있지만 하드 CC기마저도 있는 벨코즈가 출시되면서 럭포터는 거의 잊혀져 가는 추세다.

럭스의 코어템인 조화의 성배를 맞추기 쉬워지고 좋은 상위템도 생겨 서폿 럭스도 마나 수급이 쉬워졌고, 골드 획득 템에도 마나수급이 빵빵하게 붙어있어서 끊임없는 스킬 사용으로 적을 괴롭히는 것이 서폿 럭스의 주된 임무이다. e와 평타를 이용해 상대 봇듀오를 견제하고 q로 갱킹을 막는 플레이가 좋다. 다만 아무리 돈을 쥐어줘도 와드를 사고 시야석을 올려야하는 서폿인지라, 템이 필연적으로 늦게 나오고 그만큼 짤릴 위험도 높아지기에 럭스의 코어템인 메자이는 포기하는 것이 좋다. 그리고 여전히 AP템을 맞추기에는 빠듯하고[16] CC기는 예나 지금이나 한계가 있기에 평가가 그리 좋지는 못한 편. 실제로 삼성 갤럭시 화이트의 마타 조세형 선수가 럭스 서포터를 쓰지 않는 이유는 약한 라인전과 약한 체력, 확실한 수비능력 부재, 너무 심한 마나 소모, 한타 역할 차이와 후반에 실드가 쓸모 없다는 점을 들었다. 참고

9 그 외 맵에서의 플레이

9.1 칼바람 나락

칼바람 나락 한정 상위 챔피언
협곡에서 제대로 힘을 발휘하기 힘들지만 럭스는 칼바람 나락 챔피언 중에서는 상위권 챔피언이다.이 맵의 미친년은 나다 狂년 직스, 제라스, 바루스, 제이스 스자 돌림 등 포킹에 특출난 챔피언 못지않게 긴 사거리의 광휘의 특이점(E) 스킬로 안전하게 포킹이 가능하다는 점만으로도 1차적으로 칼바람 상위챔피언의 강점을 가지고 시작하지만 소나와 마찬가지로 협곡에서 서포터로서 가진 이점을 칼바람에도 가지고 오기 때문에 단순히 포킹 딜량만을 갖춘 챔피언을 상회하는 승률을 가진다. 참고

협곡에서는 마나 부족에 시달리는 럭스지만, 칼바람 나락에서 적용되는 마나리젠 버프와 모렐로노미콘의 마나젠이라면 럭스의 단점인 마나부족 문제도 거의 해결되므로 지속적인 포킹이 가능해진다.영겁에 대천사를 가기도하는데,초반에 여눈으로 꾸준히 포킹을하다가 중반만지나서 대천사가 나온다면 누커로 변한다... E의 긴 사거리로 럭스는 원거리에서 안전하고 꾸준하게 딜을 넣을 수 있는 데다가 스킬 사거리가 럭스보다 짧은 상대 포킹 챔피언들은 E를 보고도 피하기가 어렵다. 덕분에 럭스는 포킹력이 강한 편에 속하며, 빛의 속박(Q)이라는 하드 CC기는 딜러를 물러 들아오는 상대를 속박으로 묶을수 있어 자신을 비롯하여 팀원의 생존력을 높여준다. 그리고 광휘의 특이점 역시 깨알같은 둔화효과가 있어, E를 던진 후 바로 터뜨리지 않고 기다리면서 적의 둔화효과의 이득을 최대한 챙기는 식으로도 플레이할 수 있다. 신지드같은 돌진형 챔피언을 E로 속도을 늦추고 q로 잡는다면 자신과 아군 보호는 물론 역관광도 가능하다. 게다가 광휘의 특이점의 멀리서 안전하게 부시 체크도 가능하다는 게 또하나의 장점.

럭스의 프리즘 보호막(W)은 회복 수단이 제한되어 있고 한타가 자주 일어나면서 동시에 서로 포킹을 주고 받는 대치전이 게임 내내 지속되는 칼바람 나락에서 상당한 위력을 자랑한다. 실질적으로는 딜 되고 힐 되는 소나의 하위버전이라고 봐도 무방할 정도.럭스의 경우 실드를 걸어주기 위해 추가적인 컨트롤을 해야 하지만, 소나와는 달리 자신이 원하는 대상에게 보호막을 씌워줄 수 있으며 잘만 맞추면 아군 4명 모두에게 실드를 걸어줄 수 있어 카르마의 만트라(R)-저항(E) 콤보의 실드 효과를 단일 스킬하나로 얻을 수도 있다. 무한 마나 리젠으로 쿨타임마다 실드를 걸어주면 대치 상황 동안에도 아군의 피해량을 상당한 양으로 막아낼 수 있으며 한타 때에도 앞에서 자신을 보호해주는 탱커에게 실드를 걸어 더욱 탱키하게 만들고 자신은 뒤에서 안전하게 딜을 넣어줄 수 있다. 칼바람 나락의 일자형 지형 특성상 이런 경우는 생각보다 자주 일어나기에 가능한 일. 심지어 어시를 먹기에도 좋은 스킬이다.

그리고 무엇보다 럭스를 칼바람 상위캐로 만들어주는건 쿨감 맞춘 럭스로부터 30초마다 날아가는 최후의 섬광(R)이다. 3000이라는 긴 사거리에다가 관통형 스킬인 덕분에 주문력을 충분히 갖춘 럭스의 궁은 물몸인 딜러 여러 명의 피를 한 번에 반피 가까이 만들어 버릴 수 있다 . 0.5초의 선딜레이가 있어 맞추기는 어려운 편이지만 맞추기만 하면 쏠쏠한 피해량을 줄 수 있고, 무엇보다 상대팀 입장에서 쿨감템을 맞추고 30초마다 날아오는 럭스의 궁은 한타 용도라기엔 포킹마냥 자주 날아와서 충분히 공포스러우며 점멸도 쉽게 빠지게 만든다. 적들의 체력이 대부분이 빠져 있는 상황에서 잘만 맞으면 단 한 방으로 4~5명이 동시에 쓰러지는 것도 목격할 수 있다. 그리고 웃음소리가 OP다. 게임을 던지게 만드는 마성의 웃음소리
물론 단점도 존재하는데 일단 도주기가 없고 갑작스러운 공격에 취약하다는 점 때문에 표식을 든 챔피언 상대로는 조심해야하고 더군다나 W 보호막이 엄청 너프되었기에 예전의 영광을 찾기는 힘들어졌다. 이젠 무난한 상위권 캐릭 정도.

9.2 뒤틀린 숲

10 스킨

귀엽거나 화려한 스킨이 많은 여타 여캐들과 달리 스킨이 몹시 수수한 편이다. 인게임은 나쁘지 않지만 마법도둑이나 마법사 럭스[17], 가드맨인 특공대 럭스, 뭔가 공산당호아킨 피닉스 같은 제국 럭스 등등. 게다가 일러 성형 이후 더더욱 스킨을 쓰는 유저가 줄어들었다. 하지만 마법소..아니 별수호자 럭스가 등장하면 어떨까!

10.1 기본 스킨

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구 일러스트#[18]중국 일러스트#

새로운 일러스트가 2012년에 나왔다. 워낙 강한 인상 덕분에 다소 극단적인 반응이 있어, 공개 후 좀 수정이 들어갔다. 퀄리티 자체는 좋다는 평이 많다.

10.2 마법사 럭스(Sorceress Lux)

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구 일러스트#

럭스의 초기 컨셉이 스킨으로 나온 형태. 4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다. 인게임도 나쁜편은 아니여서 일러스트가 바꿘후 나름대로 유저들에게 호평을 받고 있다.
레알 마리사다.

10.3 마법도둑 럭스(Spellthief Lux)

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구 일러스트#중국 일러스트#

럭스의 초기 컨셉이 스킨으로 나온 형태. 알 사람은 알겠지만 럭스의 모티브는 키리사메 마리사다. 마리사의 별명을 생각해보자.[19]

6.15 패치에서 새로 그려진 일러스트로 변경되었다. 이쁘다

10.4 특공대 럭스(Commando Lux)

특공대 스킨 시리즈
특공대 자르반 4세특공대 럭스미정
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특공대 스킨의 유일한 여자 챔피언으로, 물건너에서는 많은 놀림거리가 되었던 스킨이다. 럭스 스킨중에서 가장 인기가 없다.

10.5 제국군 럭스(Imperial Lux)

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일러가 강렬한 느낌을 주다보니 호불호 갈리는 편이지만 빨강과 노랑의 화려한 조화에 파란 부츠가 무게를 잡아주고 몸매가 완전히 드러나는 인게임으로는 보기 좋은 스킨.사실 일러스트퀄리티도 딱히 낮은편도 아니며 나름대로 가격값을 하였지만.. 모델링 텍스쳐 업데이트후 환골탈태 하였다!

붉은 색 위주의 제복 차림이기에 공산당 럭스라는 별명이 있다.

2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다.

10.6 강철 군단 럭스(Steel Legion Lux)

강철 군단 스킨 시리즈
강철 군단 가렌
강철 군단 럭스
미정
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기계 수리공 럭스 무기를 바꿨다거나...
강철 군단 가렌과 세트를 이루는 스킨이다. 지팡이 끝에서 레이저총을 쏘는 것 같은 평타 모션, EMP같은 효과의 E, 궁극의 효과가 전기가 반짝이는듯한 임팩트로 바뀐다. 귀환모션도 은근간지. 다만 이 스킨을 쓰면 E의 특수 효과인 주위의 공간이 일그러지는 효과가 적용되지 않는다. 이는 유저들 사이에서 꽤 오랫동안 제기된 문제이기도 하고, 라인전을 할 때 Q와 E가 구분이 안되서 E인줄 알고 그냥 맞았다가 죽는 경우도 다반사.

아이언맨
다른 스킨에 비해 평타가 느린감이 없지않아 있다.

10.7 별 수호자 럭스(Star Guardian Lux)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 럭스별 수호자 룰루
별 수호자 뽀삐
별 수호자 잔나
별 수호자 징크스
미정
가격1350RP동영상#
컨셉 아트#
평상시의 럭산나 크라운가드는 수줍고 친절한 마법 대학 학생입니다. 하지만 무슨 일이 생기면 빛나는 별의 힘을 빌어 사랑과 우정을 지키는 별 수호자 럭스로 변신하죠. 1350RP 로 빛나는 별 수호자 럭스가 되어 악을 무찌르고 사랑과 정의를 지키세요.

라이엇이 와패니즈 소굴이라는 건 이제 아무도 부정할 수가 없다.

럭스의 첫번째 준 레전드리 스킨. 스킬 효과가 모두 바뀌는 것은 물론이고 새로운 스탠딩 포즈 등도 추가된다. 이름은 별 수호자지만 딱 봐도 일본 애니메이션의 마법소녀 오마주다. 대체로 헤어 스타일과 머리 장신구, 복장은 세일러문치비우사, 봉은 카드캡터 체리 등을 연상시킨다.[20] 춤 모션은 심쿵! 프리큐어의 1기 엔딩곡인 '이 하늘의 저편'의 안무 중 일부다. #덧글은 보지 않는게 좋다. 그리고 귀환모션은 세일러문의 변신장면과 유사하다. #문 프리즘 파워 메이크 업!

럭스 신스킨 출시가 오래되었기도 하고 무엇보다 대체로 스킨이 예쁘지가 않다는 평을 들어왔단 럭스라 반응이 폭발적이었다.롤챔스에서 이스킨이 처음 나왔을때 직관하던 여성관객들 단체로 흥분 여담으로 국내에서 럭스를 맡은 김새해 성우는 재더빙판 웨딩 피치에서 웨딩 피치를 맡은 전적이 있다. 다만 공개된 스플래시 아트는 공개되었던 컨셉 아트 등보다 안 이쁘다는 불평도 있는 모양.

여담으로 별 수호자라고 팬티에다 별을 그려놨다.#

5.9패치 후 2015년 05월 21일날 판매가 시작됐으며 25일 17:00까지 28% 세일로 975RP로 구매할수 있었다

럭스 성우인 김새해가 춤의 모티브인 심쿵! 프리큐어의 큐어 로제타를 맡게 되어서 성우개그가 확정되었다!

리그 오브 레전드 공식 페이스북에서 "You are not alone.(☆◕‿◕☆)" 이라는 글과 한 장의 그림이 올라왔다. 잘 보면 그림에 있는 별수호자 럭스 위에는 별 4개가 떨어지고있다. 출처

i10953550270.png
그리고 9월 16일 신규스킨 목록이 유출됐는데 거기에 별 수호자 룰루, 잔나, 뽀삐, 징크스가 추가될것으로 보인다. 이제 별 수호자 스킨 챔피언들로 EU 스타일에 맞추어 한팀을 짤 수 있게 되었다. 바텀은 징크스와 잔나, 미드는 럭스, 탑은 룰루, 정글은 뽀삐가 가면 된다. 또한 같이 유출된 스킨과 그 가격을 보아 다음 초월급 스킨이 럭스[21]인것을 알 수 있다.[22] 럭스 별의 수호자를 보유한 사람들은 환호성을 질렀다고 했다나 뭐라나

별 수호자 스킨 업데이트를 통해서 프로필이 새롭게 추가되었는데, 별 수호자 팀의 리더 역할을 맡고 있다고 한다. 팀을 하나로 뭉치기 위해서 노력하지만, 얽매이기를 싫어하는 징크스와 충돌이 있는 모양이다. 결국 징크스의 츤츤(?)스플래시 아트 "산산조각(Shatter)"#에 갈등이 잘 묘사되어 있다. 그런데 이번 별의 수호자 스킨 시리즈의 챔피언들을 보면 징크스와의 분란만 언급되어 있지만 다른 멥버들과 융합도 만만치 않을 듯 싶다. 선배 포지션인 잔나는 일선에서 물러하고 싶어하고, 룰루는 자신만의 세계에 몰두한 데다가 그나마 징크스와 더 친하며, 그나마 성실한 뽀삐도 부름을 받은 것에 의구심을 품는 별 수호자와 함께하기보다는 차라리 혼자 싸우는 편을 택한다는 편에서 묘하게 아웃사이더 기질이 있다. 물론 다양한 캐릭터가 좌충우돌하며 성장하는 게 마법소녀물의 클리셰이긴 하다.

마지막까지 빛을 수호하겠어요.

럭스는 암흑의 시기에 수호단장의 빛을 밝힌 별 수호자입니다. 타고난 리더인 럭스는 별 수호자들을 하나로 뭉치게 하는 역할을 맡게 되곤 하죠. 별 수호자로서의 힘에 따라오는 의무가 있다는 것도 잘 알고 있으며, 우주를 위한 대의라고 믿고 받아들였습니다. 자신이 별 수호자가 된 것에도 아무 의구심을 품지 않지만, 징크스처럼 반항기 넘치는 인물이 어떻게 별 수호자로 부름을 받았는지는 이해하지 못합니다.

특이하게 매력이 0이다. 가렌이 친오빠고 이즈리얼이 남친인것을 반영한건가 다만 도덕성은 Max수치. 그리고 취미가 잠자기와 먹기다.

10.8 ( Elementalist Lux)

위에 언급된 유출된 스킨목록에 포함되어있는 럭스의 초월스킨이다, 한국에서는 원소술사 럭스쯤으로 번역되서 불리고있다.
유출된 스킨목록에 대부분이 일치하면서 럭스의 초월스킨의 가능성도 높아졌으나, 최근에 PBE서버 상점에 원소술사 럭스가 잠시 올라왔다가
내려간 흔적이 누군가에게 캡쳐되면서 기정사실화 되었다.

별수호자에서 주인공이자 리더 역할을 맡은 럭스로 애니메이션에서도 아예 분량몰빵으로 엄청난 버프를 받았는데, 꽤나 빠른텀으로 초월스킨이 발매가 이뤄질 전망이라 별수호자와 관련된 초월스킨이 아니냐 라는 의견이 높아지는중.
이름이 원소술사 럭스인것도 그렇고 별수호자 멤버들이 각각의 속성을 지닌것도 그렇고, 별수호자가 일본의 마법소녀 컨셉을 오마쥬삼아 만든것이라면, 후반부에 주인공 포지션 케릭터가 각성했을때 모습이 원소술사 럭스가 아니냐는 의견이 등장중이다.
이렇게되면 2016년에 발매한 별수호자 시리즈와 그에 걸맞는 프로모션 애니메이션,스토리 일러스트 등은 전부 후에 발매할 원소술사 럭스를 위한 밑밥깔기였다라고 생각하면 상당히 공을 들였을가능성이 농후하다.

현재는 별수호자와 관련이 되어있다와 그렇지않다 라는 파로 나뉘어서 의견이 분분하고있다.

11 기타

저널 오브 저스티스에 밝혀진 풀네임은 Luxanna Crownguard이며 가렌의 여동생이다. 영어 이름은 길 경우 애칭으로 부르는 경우가 빈번하니 럭스는 럭산나의 애칭인듯. 그러므로 럭스 크라운가드라 불러도 무방하다. 이름은 라틴어로 '빛'을 뜻하는 단어인 Lux에서 따왔다. 참고로 조명의 밝은 정도를 표기하는 단위도 럭스(lx).

궁극기가 직선으로 발사되는 레이저라 마법소녀가 나온다는 소리가 나오기도 했다. 그거 말고도 레이저 라이플이러던가 몇몇은 정의의 전장에 건담이 튀어나온줄 알았다 카더라옷 입은 것도 꼭 애니메이션에서 나오는 마법소녀 캐릭터처럼 입은지라……. 한편에선 치어걸 복장으로 보기도 한다. 그리고 정말로 컨셉이 마법소녀인 별 수호자 럭스 스킨이 나오면서 마법소녀 기믹 확정. 이즈리얼, 가렌과 엮여서 패러디도 나왔다.

개발 초기에는 프리즘 보호막을 통해 아군에게 실드와 동시에 투명화 효과도 걸어주는 성능을 가지고 있었으나, 버그를 통제하기 힘들다는 점과 밸런스 조정 문제로 바뀌었다. 챔피언의배경 설정, 특히 비밀요원으로 일했다는 과거를 보면, 최후의 섬광 보다는 투명화 능력이 아이덴티티였는듯 하다.

귀족 가문의 아가씨임에도 구김살이 없는 해맑은 성격에다, 바르게 자라고 삐뚤어진 구석도 전혀 없으며, 엄청난 수재에다 엄친딸답게 매사에 자신감이 넘치지만 쓸데없는 자존심은 거의 없는 것처럼 보인다. 하지만 리그의 심판에 의하면 실은 어릴적부터 강제로 행복한 가정에서 떨어져 나와 마법사로서의 엘리트 교육을 받은 탓에 자신에게는 리그에 참가하는 것밖에 존재가치가 없다는 것을 자각하고 있고, 리그에 참가하면서 막다른 길에 몰린 심정 때문에 흐느끼기까지 한다.[23]

"럭스는 사실 평민 가문의 소녀였지만 재능 때문에 크라운가드 가문에 입양되었다."라는 루머가 돌고 있다. 이 덕에 럭스와 가렌은 친남매가 아니고 의남매라는 설이 있지만, 이는 럭스의 리그에 심판에서 보인 럭스 부모님과 그녀를 부탁받은 군인들의 대화를 잘못 이해한 덕에 생긴 루머.[24] 이미 배경설정에서 '크라운가드 가문에서 태어났다'고 언급되어 있으며 친자식이 맞다.이게 다 문도 탓이다

목소리도 귀여운 축에 속하는데, 참고로 웃음소리(/l)가 상당히 깬다. 애니보다 해맑은 정말 광녀 어린아이처럼 즐겁게 웃는다.(…) 사실 이 웃음소리는 따로 더빙한 게 아니라 그냥 영어판의 음성을 그대로 차용한 것.영어판 음성한국판 음성에서 25초쯤을 비교해 보자. 완전히 똑같다는 것을 알 수 있다.

적을 궁으로 잡는 등의 활약을 하고 웃음소리를 계속 들려주면 타릭 농담과 룰루 웃음과 맞먹는(…) 어그로를 끌 수 있다. chu8의 공략에서는 럭스의 장점 중 하나로 당당히 고급스런 웃음소리를 꼽았다.

위 스킬 설명에서 보듯, 모티브는 키자루키리사메 마리사이다. 개발자가 동방 프로젝트 유저인 슈렐리아여서 그런 듯. 스킬 아이콘부터 동방비상천의 파이널 스파크 카드와 유사하고,[25] '프리즘 보호막(Prismatic Barrier)' 시전 시 걸리는 버프 명칭도 기술과 동명이 아닌 '별가루 보호막(Stardust Barrier)'라는 이름을 따로 사용하며, 여기를 보면 왜 하필 별가루인지 알만도 하다. 게다가 농담 대사에는 '빛의 마법사? 저는 그냥 평범한 마법사일 뿐이에요.(Light mage? I'm just an ordinary mage.)'라는 것도 있고, 마법도둑 스킨까지……. 심지어 12년 8월에는 궁극기의 이름을 Finales Funkeln[26]에서 Infinite Light를 거쳐[27] Final Spark로 바꿔버렸으며, 라이엇은 변경의 변으로 "The name is a strong homage to Lux's origins…….(이 명칭은 럭스의 기원이 된 캐릭터에 대한 우리의 강력한 오마주다…….)"라고 발표했다. 사실 오마주보단 패러디 캐릭터에 가깝지 싶지만 그래서 이런 커스텀 스킨도 있을 정도다. 궁을 쓸 때의 싱크로율은 거의 전설급.[28]

럭스 챔피언 스포트라이트. 엄청 옛날 영상이라 별 도움은 안된다. 특이한 것은 이례적으로 디자이너인 슈렐리아가 직접 스킬을 설명해준다는 것.덕질의 결정체라 애정이 많은듯 그리고 프릭 외에도 구인수 등의 챔피언 디자이너들이 플레이하는 모습도 볼 수 있다.

발로란 이야기 8
위 링크의 원본
발로란 이야기 41
발로란 이야기 42

CJ Entus빠른별이 가장 좋아하는 챔피언이라고 한다.

ez-lux-separate_thumb.jpg
2013년 5월 9일 기준으로 아트록스에 대한 프리뷰에서 이즈리얼의 책상이 공개되었는데 스케치를 담은 수첩 밑에 숨겨져 있던, 럭스와 나란히 서 있는 그림이 발견되면서 이즈X럭스가 공인화되기 시작했다.

역시 거눙갓매라신의 이즈 럭스 조합은 시대를 앞서간 조합이었다

이것 말고도 새로 추가될 칼바람 나락 상점 주인의 대사 중 이즈리얼과 연인임을 암시하는 듯한 대사가 존재한다. 상점 주인이 이즈리얼에게 크라운가드양과 그렇고 그런 사이라는게 사실인가?라고 말하는데 럭스의 풀네임이 럭산나 크라운가드이기 때문에 거의 확정난 것과 다름없다.타릭이 이 사진을 싫어합니다.

2014년 롤드컵 관람티켓을 가지고 리그 오브 레전드와 코카 콜라가 콜라보를 했는데 여기서 그려진 럭스는 기본일러가 좌측으로 회전되어 얼굴각도가 수정되어있다.#

11.1 이미지

처음 공개됐던 럭스의 초안 이미지. 공개 전에 출시된 챔피언이 스웨인이었기에, 스웨인과 정반대되는 이미지를 콘셉트로 잡았다고 한다.

1.jpg

위의 이미지를 바탕으로 처음 공개된 럭스의 메인 일러스트. 현 스킨과 마법사 럭스 스킨이 다소 혼합되어 있는 것 같은 이미지. 그러나 디자인 자체는 굉장히 난잡했고 퀼리티 또한 좋지가 않았다.

katertot-lux-finished.jpg

그러다 Katertot이라는 한 유저가 럭스의 이미지를 바꾸고 싶다며 팬 아트를 올렸는데 이게 반응이 좋아 메인 일러스트를 수정하게 되었고,[29]

수정한 게 바로 이것.
수정 전 일러스트의 몇몇 요소들은 마법사 럭스 스킨이 물려받는다.

i4786198206.png
2012년 9월, 변경된 럭스의 일러스트가 PBE 서버에서 먼저 공개되었다. 얼굴 아이콘이 빛나는게 눈에 확 들어온다. 퀄리티가 매우 높아졌으며, 꽤나 예쁘게 그려졌는데도 불구하고 이마빡을 드러내고 상큼한 표정으로 미소를 짓는 얼굴 때문에 부담스럽다는 의견들이 있었다. 럭스 : 이 협곡의 미친 년은 나야! 럭스는 광이 세 개! 미칠 광 빛 광 넓을 광
이마와 턱을 수정해보면.... 그렇다고 이렇게 바꾸면 이상해진다


말이 많았지만 다소 과하게 치켜올라갔던 눈썹과 부자연스러웠던 목만 수정하고 결국 본 서버에도 이 일러스트가 적용되었다.

'빛을 이용하는 마법사'라는 것을 확연하게 알 수 있게 잘 표현된 일러스트라고 긍정적으로 보는 시선도 존재한다. 어쨌든 긍정적으로 보는 사람도 부정적으로 보는 사람도 이 일러스트가 여러 의미에서 인상이 굉장히 강렬하다는 건 부정하기 힘들 듯하다.
의외로 징크스 출시 이전까지 빈유기믹은 거의 럭스의 몫이었는데, 슈퍼로봇대전 시리즈에서 속칭 '비례빈유'로 악명높았던 아이비스 더글라스와 마찬가지로 다른 여캐들이 워낙에 거유였던지라 상대적으로 밀려나서 그렇게 된 것. 하지만 징크스와 칼리스타 등의 등장으로 이제는 옛날 이야기가 되었다.[30]

10월 31일 패치로 배경 스토리가 변경되었다. 내용이 완전히 새로 바뀐 것은 아니고, 번역된 이전의 스토리가 가독성이 나빠 새로 다듬어 변경했다고 한다.

아래는 이전의 배경 스토리이다.

데마시아의 명예로운 왕궁 근위대 가문의 자제 럭산나의 운명은 태어나면서 이미 정해져 있었다. 그녀는 가문의 영애로 자라났으며 왕궁 근위대와 같은 높은 지위의 가문의 자제들에게 필요한 고등 교육을 받았고 그들이 주최하는 화려한 파티에도 참석했다. 럭스가 나이를 먹어감에 따라 그녀에게 특별한 능력이 있다는 사실이 드러났다. 그녀는 실제로는 존재하지도 않는 것을 사람들이 봤다고 믿도록 만드는 능력이 있었고, 모두가 지켜보는 앞에서 사라질 수도 있었다. 무엇보다도 다른 이가 외우는 주문을 한 번만 보고도 역으로 이용할 수 있었다. 사람들은 그녀를 천재라 불렀고 데마시아 정부와 군대 그리고 시민 모두의 사랑을 받았다.

마법 대학 역사상 가장 어린 나이에 입학시험을 보게 된 그녀는 자신에게 빛을 다루는 독특한 능력이 있다는 사실을 발견한다. 럭스는 이런 능력은 겸허하게 받아들이고 좋은 일을 위해 사용해야 한다고 생각했다. 독특한 능력을 알아본 데마시아 군은 그녀를 선발하여 비밀 작전 요원으로 훈련했다. 얼마 가지 않아 그녀는 대담한 업적으로 유명세를 타게 됐는데, 그중 가장 위험했던 것이 녹서스 사령부 깊숙이 침투하는 작전이었다. 이 작전을 통해 녹서스와 아이오니아의 분쟁에 관련된 중요한 내부 정보를 빼와서 데마시아와 아이오니아 양쪽 모두의 신망을 얻을 수 있었다. 그러나 정찰과 감시는 그녀에게 맞지 않았다. 민중의 빛, 럭스의 진정한 갈 길은 리그 오브 레전드였다. 이곳에서 그녀는 오빠의 뒤를 이어 재능을 발휘하며 데마시아 전역에 영감을 불어넣었다.

"적들은 럭스의 인도하는 빛을 경계하지만, 정말 경계해야 할 것은 그 빛이 희미해질 때이다."'
- 데마시아의 힘 가렌.
  1. [1]
  2. 오빠
  3. 연인
  4. 둘 다 천부적인 재능을 지닌 마법소녀라는 공통점이 있다
  5. The A-Team의 패러디.
  6. 북미판의 음성과 한국판의 음성이 각각 하나씩 병용된다.
  7. 모르가나의 칠흑방패와 같은 다른 보호막과 달리 즉발성이 아니고 날아가는 시간이 상당히 길기 때문에 어느정도 숙련된 후에는 스마트 캐스트를 적용하는 것이 좋다.
  8. 시간이 지남에 따라 성장하는 미니언의 체력보다 럭스의 주문력 성장이 높다면 원거리 미니언을 E 한번에 정리하며 파밍 역시 빨라진다.
  9. 다만 E스킬의 탄속이 마냥 느리다고 보기도 어렵고 범위도 좀 되는지라 천상계가 아닌 중하위 티어에서는 거의 다 맞는다.(...)
  10. 리안드리의 고통을 갔을 때 데미지가 딱 1틱 증폭되긴 한다.
  11. 단, 모르가나의 칠흑의 방패에는 슬로우도 면역 뜬다.과연 상위 호환인가?
  12. 시즌 2 시절에는 전형적 누커처럼 운용되었으나 여타 누커에 비해 스킬 맞히기는 힘든 주제에 마나 소모가 너무 심했기 때문에 잘 해봐야 고수용, 심하면 쓰레기라는 식으로 평가가 상당히 나빴다.
  13. 본전
  14. ER콤보는 강타의 데미지보다 미묘하게 높기 때문에, 강타 한방에 즉사할 체력보다 약간 더 남은 상황에 ER데미지가 동시에 들어가도록 하면 딱 스틸된다. 약 1초 정도 빠르게 터뜨릴 수 있으면 거의 스틸 확정. 본인이 정글러를 해봤다면 강타 타이밍을 예측하기 쉽다.
  15. 이 때문인지 럭스 봇은 지원형 챔프가 있던 다른 챔프들처럼 봇으로 온다.
  16. 그래도 시즌 4에는 마관신과 공허의 지팡이 정도는 살 수 있어 한결 나아졌다.
  17. 최근 일러스트가 바뀌었다!
  18. 위쪽이 구 일러 1, 아랫쪽이 이걸 수정한 구 일러 2이다.
  19. 도둑.
  20. 사실 마법봉의 경우에는 프리즈마 이리야에 더 가깝다. 물론 이쪽이 카드캡터에 영향을 받았을 가능성이 농후..
  21. 대충 원소술사 럭스 쯤 되는 것을 보인다.
  22. 아이번의 번들 스킨도 확인 할 수 있다.
  23. 럭스의 심판에서 그녀의 마음 속 존재로 투영된 것은 가렌이었다. 리그의 심판에서 챔피언을 다그치는 존재들은 대부분 마음 속의 가장 중요한 사람이라는 점과 부모님의 사랑을 못 받고 자란 어린 시절을 생각하면 오빠를 얼마나 소중하게 여기고 있는지 알 수 있다. 평소의 밝은 이미지는 이런 불행한 과거와 대비되어 럭스의 캐릭터를 보다 강조하는 역할을 한다.
  24. 럭스의 부모님은 군인들에게 그녀를 부탁하며 "당신들이 새로운 부모가 되어주겠지요." 식으로 말을 했는데 "새로운 부모"라는 부분 때문에 럭스가 자기 눈앞에서 친부모로부터 생이별을 당했다는 식으로 잘못 이해한 듯.
  25. 예를 들어 b0144661_4f9160bea0d0e.jpg / 99-4.gif
  26. 독일어. 영어로 번역하면 Final Sparkle이 된다.
  27. 이렇게 바꿨는데 별로라는 원성이 빗발쳤기 때문.
  28. 설치하려면 커스텀 스킨 인스톨러를 따로 구해야 한다. 물론 룩변이 다 그렇듯이 자신에게만 보인다.
  29. Katertot은 이후로 라이엇 게임즈에 입사해서 그림을 그리게 된다. 본명은 Katie De Sousa로 카타리나, 애니, 이블린의 리메이크 일러스트, 럼블, 사쿠라 카르마 스킨 일러스트 등을 그린 여성 일러스트레이터다. 2014년 현재 RiotTeaTime이라는 닉네임으로 활동 중이다. 검은 가시 모르가나와 징크스 일러스트도 이 사람의 작품.
  30. 납작해보이는 일러스트들 때문이지 실제로늨 e컵정도다.