디지몬 RPG

디지몬RPG
Dr.jpg
개발무브 게임즈(구. 디지탈릭)
플랫폼Microsoft Windows
장르롤플레잉
출시일2002년 1월 22일
홈페이지[1]
시스템 요구 권장 사양
* 펜티엄3 1.3GHz
* 256 MB RAM
* VRAM 16MB 이상
* DirectX 8.0 이상
* Windows 98, Me, XP, 2000 이상

1 개요

무브게임즈(구 디지탈릭)에서 제작한 MMORPG.

2 소개

디지몬 시리즈디지몬 테이머즈가 방영될 때 만들어진 것으로 보인다. 2003년부터 서비스했으며 지금까지도 서비스하는 중. 중국에서도 서비스 하는 것 같다. 인기가 좋아지자 유료화로 전환했지만 갑자기 뚝 인기가 떨어져버렸는지 몇 주 후 다시 무료로 바꾸고 각종 캐시 아이템이 추가되었다. 이 때의 과금 체제는 도대체 뭘 믿고 이런 가격을 책정한건지 납득이 가지 않을 정도. [1][2]

원래 선택 가능한 파트너 디지몬은 테이머즈에 따른 세마리였지만 브이몬이 최초의 이벤트 파트너 디지몬으로 등장한 이후 임프몬, 모노드라몬, 돌몬 등이 추가되면서 이따금씩 이벤트로 네마리 파트너 디지몬이 한정판으로 풀리게 됐다. 이벤트 파트너 디지몬을 한마리씩 푸는 경우도 있는가 하면, 네마리의 모든 이벤트 파트너 디지몬을 생성 가능으로 만드는 대신 나머지 기본 파트너 디지몬을 생성하지 못하게 되는 경우도 있다. 대체로 이벤트 파트너 디지몬이 더 좋기 때문에 기다렸다가 만들어서 하는 것이 더 좋다.[3]

테이머는 기존의 오유민, 은세나, 곽소룡 외에 이 게임만의 오리지널 캐릭터인 '황수지'가 있었지만 거듭되는 패치속에서 황주연의 추가와 동시에 삭제되었다. 이와 동시에 기존에 생성되었던 수지 캐릭터는 주연으로 교체되었다. 트윈테일이 죽었슴다


그리고 게임 내에선 특별한 메인 퀘스트는 존재하지 않는다. 있긴 있지만 초보자를 위한 퀘스트는 튜토리얼을 빼면 고렙이 될때까지 없다. 그냥 돌아다니면서 디지몬을 처치하고 경험치를 쌓는것이 전부, 퀘스트를 받아도 자신이 받은 퀘스트를 열람하는 기능이 없기에 까먹으면 다시 npc 에게 가는 경우도 생긴다.(...)

3 게임 방식

3.1 기본 플레이

자신의 파트너 디지몬을 데리고 돌아다니며 적을 클릭해 전투화면으로 넘어가는 파이널 판타지 7 느낌의 방식. ATB 시스템처럼 액티브 게이지가 찬 상태에서 공격, 진화 등을 할 수 있으며 행동시 사용할 카드를 선택해뒀다면 그 카드가 사용되면서 행동을 한다. 유년기를 제외[4]한 각 디지몬의 기술은 활기[5]를 사용하는 스킬 두개와 활기를 사용하지 않는 평타를 포함해 3개이며, 모든 기술이 공격기다.

3.2 장비

디지몬에게 장비시킬 수 있는 장비 아이템 같은 건 없으나 트레이너에게 장착할 수 있는 문장과 캡슐로 인하여 디지몬을 보조할 수 있다. 일종의 무기와 방어구, 악세사리라고 보면 이해가 쉽다. 다만 이 문장과 캡슐, 악세사리의 영향이 지대하기 때문에 없으면 굉장히 플레이하기 힘들어진다. 반대로 말하면 흔히 용기악으로 줄여 말하는 용기의 문장/기적의 캡슐/힘 악세서리 +10 세트를 맞추고 나면 게임의 난이도가 급감.
또 흔히 성사건이라는 이름으로 성실의 문장/사랑의 캡슐/건강 악세서리 +10 세트를 맞추면 피통과 방어력이 엄청나게 올라가 용기악과는 다른 방향으로 난이도가 급감한다.
대충 레벨 60정도일 경우 건케가 아니더라도 피 2000이 넘는건 일도 아니며 건케의 경우 3000도 노려볼 만 하다. 방어력도 무식하게 높아 잘 까지지도 않는다.
건캐가 스텟을 올 건강을 찍고 성사건 10세트를 맞추면 간디가 무엇인지 보여주며 배틀존에서 (극)건케 성사건을 상대하다보면 성질이 뻗칠 지경... 분명히 나도 안아프지만 적은 더 안아파한다... 하지만 완전체가 끝인 극건캐 토우몬은 남는게 VP[6]고 실질적인 스텟은 궁극체랑 똑같기 때문에[7] 올건강에 성사건을 끼고 덤벼들면 동렙 기준으로 1대 1에서는 이길 방법이 없다.[8][9] 그러나 이런류의 건캐들은 일반 사냥이 매우 힘들어서 고렙을 보기 참 힘들다.물론 포획몬교환 아이템으로 아르마몬을 즉석에서 만들면 상관 없다.


2016년 현재 템셋팅 기준으로는 강화된 지능의 아바타9강, 알파몬의 문장, 오메가몬의 문장, 레드 백신/데이타/바이러스 캡슐, 은은한/화려한 이그드라실 악세사리 등이 풀세팅으로 자리잡고 있다.

3.3 포획몬

처음에는 포획할 수 있는 디지몬이 적었으나, 현재 많은 포획 가능 디지몬, 포획몬이 늘어 다양한 디지몬을 키울 수 있다는 포획 시스템 또한 매력 포인트. 문제는 사람들이 많이 잡는 디지몬의 종류가 적고[10], 포획그물이라는 포획용 아이템을 팔기 위해 포획률을 낮춰 유저들의 원성을 샀다. 3일 내내 수동 포획을 시도해 마침내 성공해 스크린 샷을 올린 사람이 용자로 취급받을 정도. 현재는 유년기 포획그물에서 더 나아가 성장기 포획그물/S버전[11]이 추가되었다.

3.4 기타

굉장히 간편한 시스템과 카드깡카드 슬래쉬 시스템의 호쾌함 때문에 인터페이스 등 게임의 완성도에 비해 인기를 끌고 있었다. 대부분 공격할때는 공격 플러그인 N/부스터칩/작은창의 흔히 공부작이라 불리는 국민 카드를 쓴다. 하지만 희한하게 방어 카드는 비매너라면서 비방에서만 쓴다... 배틀존을 가보면 알겟지만 성문10강을 한두개만껴도 미친방어력을 볼수있다. 여기에 회복디스크D까지 쓴다면 배틀 한 판에 두세시간은 잡아먹기 때문.

밑에서 말하겠지만 버그가 너무 범람해서 진화카드같은 비싼물건들은 황금드릴D로 거래한다. 이 진화카드 같은게 또 던파 강화 같은지라...

다만 주 연령층이 대부분 10대라 참 막장스러운 면모도 보여준다. 보통 테이머 레벨이 41이상이 되면 외치기를 쓸 수 있는데, 이 외치기를 쓰는 이들은 대부분 아이템 판매를 위해서이며, 그것 때문에 대화창이 리젠이 너무 빠르다. 거기다가 새벽시간이 되면 패드립까지 치는 등 거의 디씨랑 맞먹는다. 인맥 구하는 외치기를 잘 보면 디알의 유저들이 대부분 14~16살 정도의 중학생이라는 걸 알 수 있다.

2015년 이후로는 어린 시절, 디지몬 RPG를 플레이 했던 유저들이 하나 둘씩 복귀, 접음을 반복하면서 대부분 20대 초반 유저들이 게임을 플레이 하고 있다.

이 외에 디지탈릭은 디지몬 세이버즈를 배경으로 디지몬 마스터즈를 개발, 정식 서비스 중이다.

3.5 스테이터스

흔히 사냥용으로는 아무래도 데미지가 높은 힘캐를 선호하며 설령 민캐나 건캐라도 사냥할때는 올힘을 찍는 경우가 많다.

더불어 배틀존에서는 민캐나 건캐도 힘캐 못지않게 우대받는 모습을 볼 수 있다. 특히 성사건 세트를 완비한 건캐의 경우 맵위의 간디로 불릴 지경... 올힘찍은 베르제브몬으로 때려도 정말 죽이기 힘들다.

남은건 지능인데 솔직히 약간 잉여롭고 패치 전엔 더 잉여스러웠다.

지능에 따라 상승하는건 VP[12], 방어력[13], 특성 발동 확률 상승[14]이 있으며 여기에 도저히 왜 있는지 모르겠는 전투등급 상승[15]이 붙어있다.

물론 저 디지몬이 강하냐 약하냐는 보통 전투등급도 보고 판단을 하게 되지만 그렇다고 해도 솔직히 잉여스러움은 피할 수가 없다.

특성이 생기고 한참 후에 패치로 지능 상승시 특성 발동 확률 상승이 생겼는데 그래도 특성이 대전에서 특히 중요하게 작용하는지라 예전만큼의 잉여스러움은 보이지 않지만 그래도 어딘가 부족한건 사실이다. 단, 딸기맛 사탕을 먹었을때 그 진가가 드러난다. 딸기맛 사탕은 특성발동 확률을 50% 증가시키는데 이게 기존 특성 발동 확률(=지능 수치)에 그대로 더해지는 방식이기 때문에(즉, 기존 특성 발동 확률이 30%라 가정하면 딸기맛 사탕을 먹었을 때 특성 발동 확률은 80%가 된다.) 이 경우에 한해 지능이 높은 디지몬이 그렇지 않은 디지몬에 비해 훨씬 유리해진다.[16]

3.6 버그

들어가면 알겠지만 시세가 난장판이다. 무려 단위로 논다.

그 이유는 버그가 범람했기 때문인데 초기에는 10셋 복사버그가 있었으며 돈버그도 있었고, 진화카드 초기에는 진화카드 1이 복사되였다.
어느 모 게임이 생각나면 착각이다

물론 디지탈릭 답게 복사버그 정지만 시키고 유저들은 처벌하지 않았다.

또한 디지몬 RPG 가이드북을 산 사람에게만 주는 파트너몬 교체 아이템을 줬는데, 아무 번호나 입력해도 아이템을 얻을수 있었다!!!! 중복도 가능하고 물론 교환불가였지만, 근데 하필 그때가 추석인지라 1주일뒤에 그 아이템은 모두 삭제하기로 했고, 이 이벤트 전에 있던 파트너몬 교체 아이템도 몇몇 사라졌다. 물론 상담원한테 통화하면 복구 해줬지만 그 아이템 가지고있는 사람들은 대부분 잠수타고 있었다.

4 지역

대체로 디지몬 테이머즈에 등장했던 지역을 가지고 만들었다.

4.1 리얼 월드

  • 디지털 행정국
  • 놀이공원
    • 지하 통로

4.2 디지털 월드

  • 머드 프리지몬 마을
    • 스퀘어 월드
      • 디지몬 미궁
  • 시간 마을
    • 톱니 월드
  • 개굴몬 마을
  • 할매몬 마을
    • 바람 계곡
      • 하늘 던전
  • 암흑 던전

5 디지몬 목록

유년기 디지몬 생략

너무 많아서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

5.1 파트너 디지몬


신규 파트너몬 추가
2013. 11. 21 : 아구몬X 계열 일부만 지급 해제하고 한정판매
2013. 12. 05 : 가오몬 계열 추가 및 한정판매
2013. 12. 19 : 라라몬 계열 추가 및 한정판매
2014. 02. 20 : 팔코몬 계열 추가 및 한정판매

6 여담

캐쉬템이 안팔리는지 툭하면 반값이다

수험생 이벤트도 충실한 편.

수험증을 스캔해서 보내면 5만원 캐시를 주는데, 보통 이때 크리스마스라면서 반값이벤트를 한다. 근데 사람이 없음

참고로 Windows 7에서는 보통의 방법으로는 안 돌아간다. 공식 홈페이지 FAQ 등에서 해결책대로 하면 대체로 해결되는 편이긴 하지만, 이마저도 전투가 불가능한 오류가 생기기도 한다. 이 경우에는 답이 없다. 가상 컴퓨터로 Windows XP를 준비해서 플레이하는 수 밖에... 이까짓 게임 하나 하겠다고 가상 컴퓨터까지 해야 하다니 더러운 게임 같으니
하지만 요새는 Windows 7과 Windows 8에서도 잘 돌아가는 사람이 몇몇 있다. 다만 무선이라면 뚝뚝 끊기니 유의.

현재 약 4개월 정도 업데이트 내용은 없고, 추가 경험치 이벤트만 지속적으로 하고있다. 망겜의 전조
올드비 유저들은 슬슬 섭종 때가 온거 같다면서 불안해 하는중.

BJ미오가 디지몬rpg로 2만명이 넘는 시청자를 찍어 한때 게임랭킹이 100위권위로 올라온적도 있었다.(최고 12위)

현재 약 2년간 개발노트가 올라오지 않고있다.

요구성능이 낮아서 그런지 2000년도 초반에서는 Voodoo3~4(...)에서 할만한 게임을 추천해달라고 하면 10중 8, 9 이걸 추천했다.
  1. 당시 6개월에 약 11만원이었다. 애초에 애들 상대로 한 게임이 무려 한달에 2만원 넘는 가격을 받으며 유료화 했으니 망하는건 당연지사. 당시 유저 3/4이 떨어져 나갔다고 하니 그 여파가 얼마나 심한지 알 수 있다.
  2. 당시 유료화기간이 남은 유저들은 프리미엄 유저로 전환해주었다. 다만 프리미엄 유저라고 대단한 혜택이 있었던건 아니고 +1짜리 문장 및 캡슐을 종류별로 1개씩 지급해 준 정도.. 한마디로 유료화 되면서 무과금 유저들도 엿먹고 유료화 결제한 유저들도 엿 먹었다.일타쌍피
  3. 혹은 가끔씩 파트너몬 교체 아이템을 해방해서 렙은 높은데 디지몬이 마음에 안드는 파트너몬을 교체할 수도 있다.
  4. 유년기는 스킬이 하나.
  5. 여타 게임에서의 MP와 같은 개념.
  6. 완전체라 궁극체가 1회 공격마다 소비하는 VP의 절반만 소모한다.
  7. 궁극체가 받아야 할 41이후 N1단위 보너스 스텟을 토우몬이 다 받는다.
  8. 다만 토우몬과 상호 호환이 되는 다른 디지몬이 없어서 1대 1 소환방에서는 좀 미묘하다...물론 5대 5방에서는 그런거 없다. 특히 5명 전부 토우몬을 하면...
  9. 또한 단계진화전을 하면 아무래도 진화를 1번 덜해서 체력과 MP를 채울 기회가 적은 토우몬이 살짝 불리하다.
  10. 스텟의 성장이 민첩에 특화되어 배틀존에서 국민디지몬 취급을 받는 추추몬 계통의 그랜쿠가몬이나, 다양한 카드 진화로 여러가지 변수를 둘 수 있는 아구몬 계열, 백신버전 베르제브몬이라는 소릴 들을 정도로 포획몬 중에서 공격력과 스피드가 가장 높은 오류우몬(유년기가 없고 성장기부터 진화가 시작되는 디지몬이라 성장기 포획그물을 써야 한다. 참고로 이거 캐쉬다.)이 주로 포획된다.
  11. S버전으로 포획한 포획몬은 레벨 71까지 무조건 경험치 2배에 사냥 승리시 테이머가 받는 경험치를 3 추가로 받는다.
  12. 일종의 마나 개념
  13. 당연히 건강보다 상승치가 낮다.
  14. 패치로 추가되었다.
  15. 효과는 명중률/회피율 상승
  16. 물론 특성에 거의 의존하지 않는 일반 사냥에서는 거의 있으나 마나