배틀 네트워크 록맨 에그제 3

(록맨 EXE 3에서 넘어옴)
록맨 에그제 시리즈 (본편 및 리메이크)
록맨 에그제
OSS
록맨 에그제 2록맨 에그제 3록맨 에그제 4록맨 에그제 5
트윈 리더즈
록맨 에그제 6
발매2002년 12월 6일(통상판)
2003년 3월 28일(블랙)
제작캡콤
유통캡콤
플랫폼GBA
장르데이터 액션 RPG
공식 홈페이지

バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 / Mega Man Battle Network 3

1 개요

록맨 EXE 시리즈의 3번째 작품.

오리지널과 BLACK 2가지 버전이 있다. 처음으로 버전이 분화되기 시작한 작품. 3 오리지널의 데이터를 뜯어보면 처음부터 포르테 어나더를 비롯한 블랙버전 전용 칩들의 데이터가 들어있었기 때문에 처음부터 2버전 체제로 기획된 것으로 보인다.

제 6회 CESA GAME AWARDS 퓨쳐 부문 우수상을 수상하였다.

2014년 12월 17일에 Wii U버추얼 콘솔로 발매되었다.

2 버전 분화의 시작

포켓몬스터의 영향이라도 받았는지 발매 3개월 이후 또 다른 버전인 BLACK을 발매하였다. 북미판은 BLUE 버전. [1]

BLACK 버전은 오리지널과 달리 출현 내비가 조금씩 다르고[2] 기가칩이 완전히 바뀌었으며, BLACK버전 전용의 스타일 체인지섀도우가 있다[3]. BLACK버전에 추가요소들이 있기는 하지만, 두 버전의 차이가 어느정도 있기 때문에 두 버전 중에 하나를 선택한다면 신중히 결정해야 한다. 보통 기가칩 폴더 리턴의 사기성 덕에 BLACK버전이 더 강하다고 평가된다. 자세한 것은 아래의 밸런스 항목으로.

본작의 2버전 체제는 이후 시리즈에서도 계속 이어지며, 대신 별을 모으는데 칩 교환이 필수였던것이 욕을 먹어서 그런지 2버전 체제를 유지하면서도 소프트 하나만으로도 최종보스 SP와 싸울 수 있게되었다. 또한 스토리 면에서도 적으면 1/4, 많으면 1/3 정도가 달라지기 때문에 버전을 분화했다고 크게 욕먹지는 않았다. 재미를 많이 봤는지 유성의 록맨에서는 3버전을 내놓기에 이른다. 그러나 판매량이 쪽박을 쳐서인지 유성의 록맨 2부터는 2버전으로 돌아갔다

3 시스템 변화

전작에서 호평받은 배틀 스타일을 계속해서 도입하고, 내비 커스터마이저라는 새로운 파워업 시스템을 선보였다. 메뉴 시스템이 변경되어 애니메이션과 동일한 PET의 디자인을 사용하기 시작했고 인터페이스 역시 대폭 개선되었다. 덕분에 플레이어들은 마치 직접 PET을 다루는 느낌을 받게 되었고, 이후 시리즈에서도 PET의 디자인이 조금씩 변경되기 시작한다.[4]

EXE2부터 생긴 게임 내의 커맨드를 통한 추가 조작이 본격적으로 추가되기 시작한 작품으로 후술할 배리어블 소드를 비롯해 다양한 칩들을 커맨드를 통해 기존의 공격 방식이 아닌 다른 방식으로 바꿀 수 있다. 특히 이번 작품부터는 내비칩 또한 커맨드가 추가되기 시작한다. 또한 내비 커스터마이저의 프로그램 파츠에도 압축 커맨드가 존재하며 후술할 특전 해금에도 커맨드가 쓰인다.

3.1 내비 커스터마이저

내비 커스터마이저의 도입으로 록맨.EXE를 다양하게 강화시킬 수 있게 되었다. 버스터UP 아이템은 삭제되고 완전히 내비커스로 대체되었다. 내비커스의 룰을 따르지 않으면 버그가 발생하기도 하며, 고의적으로 버그를 일으켜서 플레이하면 이후에 룰을 따르지 않고 마음대로 커스텀이 가능한 버그 스토퍼라는 내비커스 프로그램도 주어진다.[5]

도입 초창기라 약간 시스템은 덜 다듬어진 편이었지만 내비커스 자체는 록맨의 성능의 다양성을 대폭 증가시켜 호평을 받았고 완결편인 6편까지 이 시스템은 쭉 이어지게 된다.

3.2 배틀 시스템

카운터 개념이 새로 생겼다. 정확히는 "카운터 피니시"라고 할 수 있는데, 마지막 일격을 특정 타이밍[6]에 먹여서 버스팅을 하면 특수한 효과음과 함께 적이 살짝 뒤로 밀려나면서 파괴되며, 나중에 결과 화면에서 버그 조각을 따로 보상으로 받는다. 바이러스의 경우 1마리를 카운터로 피니시 하면 1조각, 두 마리는 3조각, 세 마리는 8조각을 보상으로 주며, 넷 내비 버스팅의 경우 카운터 피니시 성공시 10조각(!)을 보상으로 준다.[7] 후반부엔 이 노가다를 하면서 버그 트레이더를 돌리고 있는 자신을 발견할 것이다. 화이트 버전에서는 좋은 칩들이 자주 나왔으나 블랙 버전에서는 일약 창렬화(…), 성능 좋은 칩은 거의 안 나오고 잉여 스탠다드칩이 나올 확률이 대폭 증가했다.

그 밖의 변경점으로는 편집할 수 없고 장착만 가능한 "예비 폴더"가 추가되고 특수 패널로 모래, 메탈 패널이 추가되었다. 스타일 체인지는 큰 틀은 그대로지만 섀도우, 그라운드, 버그 3가지의 스타일이 추가되었고, 내비커스와의 조합을 고려한 세부적인 조정이 이루어졌다.

3.3 배틀칩 클래스의 추가

본작부터 배틀칩이 스탠다드, 메가클래스, 기가클래스의 3가지 클래스로 분리되었다. 일반적으로 바이러스들에게 얻거나 초중반에 구입, 입수가능한 칩은 스탠다드로 분류된다.

메가클래스부터 전작까지의 네비칩처럼 폴더 내 개수 제한이 생긴다. 기본적으로는 5개 제한이지만, 무조건 5개 제한까지였던 전작과는 달리 브라더스타일 또는 메가폴더+1, 메가폴더+2 등의 내비커스 프로그램으로 제한을 늘릴 수 있다. 또한 동일한 메가클래스 칩은 폴더에 1장밖에 투입할 수 없게 된다.[8] 메가클래스의 대다수는 내비칩이지만, 팔라딘 소드 등 일부 강력한 성능의 칩들이 메가클래스로 편입되기도 했다. 전작에서 일반 칩 취급이라 5장 투입이 가능해 사기적인 성능을 발휘하던 일부 칩도 밸런스 조정의 일환으로 메가클래스로 승격되어 1개만 넣을 수 있게 되었다. 대표적인 것이 젤러시와 풀커스텀.

기가클래스는 포르테 칩을 필두로 한 가장 강력한 칩들로 구성되어 있으며[9], 이후 시리즈 공통으로 기가클래스는 버전별로 완전히 다른 칩들이 등장하게 된다. 한 폴더에 기본적으로 1개밖에 넣을 수 없으며 역시 기가폴더+1 프로그램으로 늘릴 수 있다.

이외에 '시크릿'이라는 카테고리도 존재하지만 이는 '숨겨진 칩'이라는 점을 의미할 뿐, 카테고리 내에서도 스탠다드, 메가클래스, 기가클래스로 나뉘어 있다.

4 평가

에그제 시리즈 최고 명작을 논할 때 반드시 나오는 작품.

6편으로 시리즈가 완결된 후 실시된 공식 설문조사에서도 본작이 1위를 차지했다. # 실제로 밸런스를 필두로 한 문제점 역시 제법 있음에도 마치 파이널 판타지 6처럼 그 모두를 커버할 만큼 게임성이 우수하여 다수의 유저들에게 시리즈 최고 명작으로 평가받는다. Wi-Fi 대전 인프라가 구축되기 전인 GBA시대의 게임이라, 일본과는 달리 싱글로만 즐긴 유저들이 대다수인 국내에서는 문제점 중 하나인 대전 밸런스에 대한 체감이 적은 만큼 특히 그런 경향이 있다.

4.1 스토리

EXE 시리즈를 크게 두 파트로 나눈다면 1~3까지를 1부, 4~6까지를 2부라 할 수 있는데 본작은 1부의 클라이막스에 해당하는 작품으로, 포르테.EXE의 과거를 비롯한 각종 복선을 훌륭하게 회수했고 시리즈 중에서도 가장 감동적으로 꼽히는 엔딩, 그리고 4편 이후 애니메이션의 영향으로 다분히 저연령취향으로 흘러가는 분위기에 대한 반감도 더해 3편의 스토리가 대체로 가장 고평가를 받는다.

그런데 애니메이션판에선 반영이 거의 안 됐다. 특히 플레임맨[10], 세레나드, 프로토는 등장조차도 없었으며 악역이던 아넷타는 선역으로 바뀌는 등 사실상 3편의 내용 전체가 등장하지 못했다. 그도 그럴게 EXE2의 고스펠부터가 게임에서는 오비히로 슌이 수령이었는데 와일리 박사가 조종하던 로봇이 수령이던 척 하던 걸로 3편 떡밥까지 박살내버려 1기는 2편으로 끝내버리고 2기부터는 4, 5편으로 들어가버려 애매해졌기 때문.

4.2 OST

음악 역시 평가가 좋으며 특히 N1 그랑프리 및 우라랭커전 bgm "그레이트 배틀러즈", 최종 스테이지 bgm "Final transmission"은 시리즈에서도 손꼽히는 명곡이다.

4.3 볼륨

볼륨면에서는 역대 시리즈 중 가장 높은 편, 발매 이후 달성할 수 있는 목표는 5개[11]인 것으로 알려져 있었으나, 특수 커맨드로 해금이 되는 추가 달성 목표가 2개 더 있다는 사실[12]이 밝혀진 적이 있었다.[13] 따라서 전 시리즈 중에서 유일하게 달성 목표가 7개인 시리즈. 이러한 분량 기록은 나중에 유성의 록맨 3가 나올 때까지 단 한번도 깨지지 않았다.

별의 조건은 클리어 / 포르테GS 격파 / 타임어택 완료 / 스탠다드 컴플리트 / 메가 컴플리트 / 모든 SP보스 격파 / PA 컴플리트

7개의 모든 달성 목표를 달성하게 되면 최종보스인 프로토프로토SP로 강화되며, 전용 특수 패턴이 생기게 된다. 프로토SP를 클리어하면 기가클래스 칩 '프로토 암 Σ'(통상), '프로토 암 Ω'(블랙)를 획득하며, 엔딩 이후 올 클리어를 달성하였다는 축하 메세지를 확인할 수 있다. 여러모로 감개무량. 이렇게 달성 목표를 모두 달성하게 되면 최종보스가 강화되는 시스템은 이후 시리즈에서도 적용이 되었다.

그 밖에도 바이러스 사육이나 엔딩 후의 타임어택 등등, 야리코미 요소는 시리즈 중에서도 최고로 많다. 별 5개만 달성해도 사실상 다른 시리즈보다 훨씬 많은 것을 즐긴 것이다.

4.4 난이도

EXE 시리즈 전반부에서는 최고의 난이도를 달리고 있다. 게임 최후반부의 바이러스는 사실상 게임의 첫 보스보다도 어렵다. 반응속도, 패턴, 가지고 있는 고유 특성이 여타 EXE 시리즈 후반부하고는 비교도 안 될 정도로 빠르고 어렵다. 심지어는 몇몇 바이러스의 조합은 공격에 한번 맞으면 무한 루프에 빠져서 그대로 손놓고 맞아죽어야 한다.

그렇다고 해서 보스가 쉽냐면 그것도 아니다. 보스들의 패턴도 하나같이 개성이 뚜렷하고 파해법을 알아도 머리를 돌게 만든다. 스토리 진행 중에는 몰라도 V3급까지 올라가면 스토리 첫 보스인 플래시맨조차 중후반까지 방심할 수 없는 상대일 정도. 전체적으로 본다면 아무것도 모르는 생초보에게는 오히려 EXE5보다 더 어려울 수도 있다.

하지만 이 모든 것을 극복하게 할 수 있는 것은 바로 지나치게 강한 배틀칩들과 시스템, 진행상의 차이. 노가다를 조금만 하고 폴더만 제대로 짜면 적의 파워 인플레보다는 자신의 파워 인플레가 압도적으로 높다.

EXE3는 유독 다른 시리즈에 비해 몇 개의 단일 배틀칩이 지나치게 강하게 나오며, 이를 응용한 콤보의 난무를 통해 조금만 머리를 굴리면 상대가 반응을 하기도 전에 박살낼 수 있도록 되어있다. 2만큼 막장은 아니라도 밸런스가 좋은 편은 아니다. 또한 바이러스의 업그레이드가 한꺼번에 이루어지는 EXE4나 EXE5와는 달리 게임을 진행하면서 새로 나오는 에어리어에 따라 지속적으로 강화되기 때문에 적응도 나름 쉽고 배틀칩의 강화도 상대적으로 쉽게 이루어지며, 이 때문에 체감 난이도는 상대적으로 낮은 편이다.

강력한 배틀칩을 몇 가지 소개해보자면 플랜트맨이나 플래시맨은 화면을 정지하고 전범위를 공격하는 암전계열 내비칩인데, 해당 공격을 맞으면 전자는 속박, 후자는 마비 상태에 걸린다. 둘 다 방어를 무시하는 브레이크 판정에 적중해도 피격무적이 없으며 플래시맨은 무적시간까지 무시한다. 피격무적이건 인비지블 칩이건 다 뚫고 전 화면 내에 마비를 걸어버린다는 것. 따라서 무적시간 없이 후속공격을 연이어 명중시킬 수 있기에 난이도가 급감하게 된다.

4.5 밸런스

칩의 클래스 분화 등의 조정으로 EXE2의 세기말 밸런스는 어느 정도 잡았으나, 여전히 좋지는 않다.

일단 플랜트맨과 플래시맨 칩은 싱글플레이만이 아니라 통신대전에서도 사기로 손꼽힌다. 3편은 특히 전기속성 칩이 이상할 정도로 강력하다. 플래시맨의 브레이크판정 + 인비지블무시의 악랄함은 말할 필요도 없고, 스탠다드 칩 중 킬러 센서와 아이스 스테이지의 조합이 유명하다. 센서 범위 내에 들어온 적에게 플래시맨과 마찬가지로 인비지블 무시 + 피격무적 없음 + 브레이크판정 + 마비효과의 빔을 발사하는데 아이스스테이지와 조합되면 자체 데미지도 강력하고 마비로 인한 후속타까지 들어오는지라 상대는 이동에 엄청난 제약을 받게 된다. 스타일이 아쿠아 속성이면 얼음 위에서 미끄러지지 않기는 하지만 한번만 맞아도 8배 데미지로 치명상인데다 플래시맨, 플랜트맨이 존재하는 이상 자살 행위나 다름이 없고 차라리 플로트슈즈를 끼는게 낫다. 따라서 물속성 스타일은 거의 사장되었다. 이 두 칩만큼은 아니어도 피격무적이 없고 설치 위치에 따라 회피조차 불가능하며 플래시맨과 코드까지 호환되는 플라즈마 볼 계열도 무시무시하다. 전작까지 매우 강력했던 오라 계열의 칩은 최대 지속시간 제한이 생기고 오라/배리어를 종류 관계없이 다크니스 오라까지도 한 방에 날려버리는 슈퍼 북풍 칩이 생기면서 약화되었다.

통상판이 BLACK 버전에 비해 불리한데, 그 이유는 스토리상 가장 먼저 얻을 수 있는 기가칩의 성능 차이이다. 오리지널 버전은 마지막에 사용한 내비를 다시 사용하는 내비 리사이클을 구할 수 있으며 사용한 강화칩까지 그대로 재현한다는 장점이 있다. 그러나 BLACK버전에서 내비 리사이클과는 비교할 수 없는 최강의 기가칩인 "폴더 리턴"을 입수할 수 있는데, 이 칩의 능력은 폴더 리턴을 스스로를 포함한 모든 배틀칩을 재생한다. 카드 게임에 비유하자면 패널티가 없는 덱 재생이라 할 수 있기에, 게임의 난이도가 급갑하는 것을 느낄 수 있다. 통신대전에서는 상대방이 들고 있는 칩을 모조리 날려버리는 "젤러시"에 걸리면 얄짤없이 갈려나가긴 하지만 그래도 강력한 것은 마찬가지. 공식대회에서는 폴더 리턴 사용을 1회로 제한하는 룰이 있었을 정도다.

배리어블 소드 역시 밸런스 붕괴에 한몫한다. 내비커스를 제외하고 록맨의 최대 HP가 1000인데 스탠다드 칩인 배리어블소드로 엘레멘트 소닉 커맨드(A를 누르면서 BB←↓↑)를 쓰면 각각 4가지 속성을 가진 공격력 160의 검기를 발사하며 합산 데미지는 640, 실질적으로는 상대가 노멀스타일로 나온 예능대전이 아닌 한 800이라는 사기성 짙은 위력을 보여준다. 프로그램 어드벤스 엘레멘트 소드도 150 X 4인데 일개 스탠다드 칩이 프로그램 어드밴스보다 강력한 공격을 원거리로 날리는 꼴이다. 그 강력함에 해당 커맨드는 캡콤 공식대회에서는 금지였다.

코드는 치트 내비칩 플랜트맨, 아이스 스테이지가 포함되며 두 칩에 악독한 콤보를 이어나갈 수 있는 킬러 센서가 들어간 P가 제일 강한 것으로 평가되며, 그 다음으로는 타점이 높은 블루스와 그 PA인 더블 히어로를 위시한 B, 플래시맨을 이용한 유틸성이 좋은 F정도가 꼽힌다.

4.6 기타

밸런스 외에도 몇 가지 문제점이 있는데, 상기한 대로 버전간 교환이 별 7개 달성에 반드시 필요하며, 별 조건에 들어가지는 않지만 기가클래스 컴플리트를 위해선 통신대전으로 획득하는 특수 칩까지 얻어야 한다.

야리코미 요소가 많은 것은 좋지만 그만큼 각종 조건이 하드코어하다. 우선 커스텀 스타일로 특수한 칩이나 코드를 얻기 위한 조건이 버스터/차지샷 사용금지, 내비칩 사용금지, 버스팅레벨 S라는 까다로운 조건에 V4칩은 브라더 스타일로 20초 이내에 S랭크로 보스를 클리어해야 한다. 일부 V3내비는 HP가 낮아야 출현하거나 내비커스에 버그가 있어야 출현하기도 한다. 여기까지는 높은 난이도로서 즐길 수도 있는 부분이긴 한데, 요구되는 노가다의 양이 시리즈 중에서도 최악 수준으로 많다. 일단 버그조각만 해도 엄청난 양이 필요하며 거츠맨.EXE라는 구세주에게 감사하자 강력한 프로그램 파츠를 얻으려면 스타일 레벨을 끝까지 올리기 위해 스타일 하나당 300회 이상의 전투를 치뤄야 한다. 만약 스탠다드/메가클래스 컴플리트가 아직 안 되었는데, 브라더나 커스텀 스타일 상태로만 획득할 수 있는 칩을 다 얻지 않고 다른 스타일로 넘어가 버린다면? 다시 노가다해서 해당 스타일을 띄우거나 죽어라 트레이더를 돌리는 수밖엔 없다.

그 밖에도 내비커스 프로그램을 한번 압축하면 다시 되돌릴 수 없다던가[14], 스토리 진행을 위해 록맨의 성능과 관련없는 내비커스 프로그렘을 강제로 껴야 하는 점(특히 프레스 프로그램), V3내비나 사육바이러스의 등장 장소, 각종 코드 등에 대한 힌트가 게임 내에 다소 부족한 점 등등, 유저 편의성 면에서는 비판이 꽤나 존재한다.

이후 시리즈에서는 다행히 3편 수준의 까다로운 조건을 요구하는 일은 많이 줄어들고 문제점도 많이 개선되었다.

5 등장인물

6 등장 넷 내비

7 기타

영문판은 일부 배경 씬이 짤렸다. 플러그 인, 내비 커스터마이저 배경, 몇몇 정도.
  1. 덕분에 먼저 발매된 버전은 오리지널 버전, 해외판은 WHITE 버전이라고 불리게 된다.
  2. BLACK에서는 미스트맨.EXE 대신 보울맨.EXE가 출현한다
  3. 반대로, BLACK버전에서는 3편의 추가 스타일인 그랜드 스타일이 등장하지 않는다.
  4. 6편에서는 아예 디자인이 새로 바뀌었다.
  5. 버그를 일으킨 상태로 오랫동안 플레이하면 스타일 체인지가 되는 시점에 '버그 스타일'로 체인지하게 되는데, 이 스타일의 레벨을 올리면 주어지는 프로그램이다.
  6. 공격 모션을 취하는 딜레이
  7. 참고로 버그 조각 노가다가 가장 쉬운 건 공격모션도 크고 말만 걸면 바로 싸울 수 있으며 HP도 낮고 패턴도 어렵지 않은 거츠맨.EXE. 이 때문에 버그조각 10개 = 1거츠라는 단위가 에그제 유저들 사이에서 통한다.
  8. 이전 작품에서는 같은 네비칩 V3를 여러 장씩 꽉꽉 채워넣을 수 있었다.
  9. 2편에서는 포르테 칩도 V1~V3으로 구분되어 있었지만, 본작부터 타 내비칩과의 차별화를 위해서인지 버전이 없어졌다. 다른 내비들도 V5의 경우 기가클래스로 분류된다.
  10. 록맨에그제 비스트에서 조아로이드의 간부로 나왔다. 록맨에그제 3과 록맨 에그제 4의 소재로 삼은 엑세스에서는 악역 내비 중에 유일하게 안 나왔다.
  11. EXE 3 이후로는 기본적으로 스토리 클리어 / 스탠더드 컴플리트 / 메가 컴플리트 / 기가 컴플리트 / PA 컴플리트의 5개
  12. 의뢰 컴플리트 / PA - 넷네비 LV5칩 컴플리트
  13. 공략집이라도 안보면 절대 모를만한 커멘드. 별 5개를 모은 뒤 시작화면의 컨티뉴 버튼 위에서 ←를 누른 상태에서 RRLRLRLL를 누르면 별 사이의 간격이 줄어들어서 2개 더 들어갈 공간이 생긴다.
  14. 압축하면 나쁜 게 전혀 없는데 되돌릴 이유가 없다고 생각할 수 있지만 프로그램 파츠는 커맨드 라인에 닿지 않으면 효과가 발휘되지 않으므로 일부 압축으로 길이가 짧아지는 파츠들은 오히려 방해가 되는 경우가 존재한다. 이후 시리즈에서는 커맨드를 다시 입력하면 되돌아가도록 개선되었다.
  15. 보스지만 쓰러트려도 칩은 주지 않는다. 컬렉터즈 아이를 끼고 쓰러트려도 NO DATA가 뜬다. 펑크 칩은 이벤트로만 배포되었다. 꽤 다양한 커맨드를 가지고 있는 것이 특징으로 사용 조건으로 로트 넘버를 통해 얻을 수 있는 키 아이템인 명인의 리스트밴드를 요구하는 것도 존재한다.