바이오하자드 레벌레이션스 2

바이오하자드 시리즈
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넘버링01234567
1 리메이크NDS 이식판
넘버링 외코드: 베로니카레벌레이션스레벌레이션스 2
외전 및
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건 서바이버 4
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CG 애니메이션디제네레이션댐네이션벤데타
코믹스마르하와 디자이어헤븐리 아일랜드
연극 / 뮤지컬더 스테이지가이아의 목소리
연대순
바이오하자드 5바이오하자드 레벌레이션스 2바이오하자드 6
Biohazard: Revelations 2
Resident Evil: Revelations 2
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개발사캡콤
유통사캡콤, 게임피아(한국)
플랫폼PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE, PC, PS Vita
출시일2015년 3월 18일
장르서바이벌 호러

1 개요

캡콤이 제작한 바이오하자드 시리즈 중 하나이며 바이오하자드 레벌레이션스 1의 후속작.

2015년 2월 25일 에피소드 1이 발매되었고, 풀버전은 3월 18일 발매했다. PS3, XB360, PS4, XB1, PC까지 다양한 기종으로 동시발매되었고 PS Vita에도 발매 예정. PC판은 스팀 인증 필수. 한국에서는 3월 19일 게임피아에서 한글화 정식 발매하며 XB360판을 제외한 PS3, PS4, XB1, PC 기종으로 발매.[1]

2 상세

바이오하자드 시리즈의 5-6편 사이를 다루는 외전으로, 전작인 레벌레이션스 1편과는 스토리상 큰 연관성이 없는 독립적인 작품이다[2].연관 있다면 라쿤시티 생존자들은 개고생한다

휴대기기용 게임의 HD 리마스터 버전이었던 전작 언베일드 에디션의 시원찮은 성과 때문인지, 닌텐도 계열을 제외한 구/현세대 기종과 PC까지 아우르는 폭넓은 지원에 더불어 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인어 음성까지 지원하고 있다. 자막뿐이지만 한국어도 지원된다. 모든 버전이 한국어 자막을 지원하기 때문에 정발되지 않은 XBOX360판이나 스팀판도 한국어화가 되어있다. 전작에서 미드식 에피소드 구성을 도입한 데 이어, 이번에는 아예 에피소드별 분할 판매로 가격부담을 줄이고 접근성을 높여 레벌레이션스 IP를 정착시켜보려는 캡콤의 의욕이 돋보인다.

본작은 시리즈의 메인인 넘버링 작품들과 비교하면 저예산 게임으로, 바이오하자드 6에서 사용된 맵과 모델링 등을 많이 재사용했다. 이를 감안한 것인지 가격은 저렴한 편이다. 게임 엔진은 캡콤 주력 엔진이자 자체 엔진인 MT 프레임워크.

각 기종별 차이점은 해상도를 PS3, XBOX 360은 720p, XBOX ONE과 PS4는 1080p, PC판은 2160p(3840x2160, UHD)까지 지원한다. 이와 별도로 PS4판은 듀얼쇼크 4의 터치패드, 스피커, 라이트 바를 지원한다.[3]

2.1 에피소드 분할 판매 및 유료 DLC

전작과 같이 에피소드 형식으로 진행되는데, 에피소드별로 나누어서 파는 에피소드 과금제를 채택했다. 총 4개의 에피소드로 구성되어 있으며 15년 2월 25일 부터 판매를 시작하여 3월 18일까지 한 주마다 하나씩 발매된다. 4개의 에피소드를 매주 하나씩 전달하는 에피소드 버전은 15년 2월 25일부터 이용할 수 있고, 4개의 에피소드와 각종 다운로드 콘텐츠를 전부 모은 디스크판은 같은 해 3월 19일부터 판매한다. 각 에피소드는 일본 기준으로 가격이 $5.99/741엔+세금. XB1판만 780엔+세금이다(XB360판은 동일). 디스크판은 $39.99/4,990엔+세금 8%.

에피소드 버전의 서비스가 시작되는 동일날짜에 시즌패스를 판매하기 시작하는데, 컴플리트 시즌에는 모든 에피소드와 2개의 보너스 에피소드, 그리고 게임 내 레이드 모드에서 사용할 수 있는 캐릭터로 헝크를 준다. 시즌패스 가격은 $24.99/2,500엔 + 세금.

2.2 PC판 사양

  • 최소사양
    • OS : Windows 7
    • Processor : Intel Core 2 Duo E6700, AMD Athlon X2 2.8 GHz
    • Memory : 2 GB RAM
    • Graphics : NVIDIA GeForce 8800 GTS, AMD Radeon HD 3850
    • DirectX : Version 9.0c
    • Network : Broadband Internet connection
    • Hard Drive : 23 GB available space
    • Sound Card : DirectSound Support (DirectX 9.0c)
    • Additional Notes : Input: Mouse / Keyboard (Recommended: Xbox 360 Controller for Windows)
  • 권장사양
    • OS : Windows 7 / Windows 8
    • Processor : Intel Core 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom II X4 3.0 GHz
    • Memory : 4 GB RAM
    • Graphics : NVIDIA GeForce GTX 560, AMD Radeon HD 6950

콘솔판을 그대로 이식한 상태인지라 마우스 조작이 부드럽지 않은 느낌을 준다. 마우스가 움직이는 만큼 시점이 움직이는 느낌보다는, 마우스를 입력한 방향대로 콘솔 게임기의 스틱을 미는 느낌이 든다. 익숙해지면 괜찮지만 다소 아쉬운 부분이다.

2.3 에피소드 및 콘텐츠 전달 시기

  • 본편[4]
    • 에피소드 1:범죄자 유배지[5] - 2015년 2월 25일 (나머지 에피소드를 위해 구입 필수)
    • 에피소드 2:심사숙고[6] - 2015년 3월 4일
    • 에피소드 3:심판[7] - 2015년 3월 11일
    • 에피소드 4:변태[8] - 2015년 3월 18일
  • 추가 에피소드
    • 추가 에피소드 1:투쟁 - 2015년 3월 18일
    • 추가 에피소드 2:꼬마 아가씨 - 2015년 3월 18일
  • 레이드 모드 관련
    • 레이드 모드 캐릭터 : 헝크, 알버트 웨스커 - 2015년 2월 25일
    • 레이드 모드 스테이지 세트 : 건틀릿 IX - 2015년 2월 25일

2.4 PS VITA 이식

비록 반 년 이상 늦었지만, 2015년 9월 소니의 휴대용 게임기인 PS VITA로도 발매되었다. PS One Classics 버전[9]을 제외하면, 소니의 휴대용 게임기로 발매되는 최초의 바이오하자드 시리즈이다.

다만 캡콤이 직접 손댄 것은 아니고, 소니가 외주업체를 통해 이식한지라 출시도 늦어졌고 이식도에 대해서도 말이 많다. 최초 공개시부터 저질 텍스쳐와 광원효과 통삭제 등 매우 낮은 퀄리티로 불안한 모습을 보였고, 출시 이후에는 게임플레이에 지장을 줄 정도의 프레임 저하와 긴 로딩으로 곤욕을 치렀다. 보다 성능이 떨어지는 3DS로 출시되었음에도 심혈을 기울인 기기 최적화로 뛰어난 그래픽을 선보였던 전작과 달리, 콘솔 기반으로 만들어진 게임을 휴대기기에 대충 우겨넣은 모양새다. 휴대기기에서 시작한 시리즈다 보니 2편도 형식적으로나마 휴대기기로 출시'만' 해준 느낌.

그나마 거듭된 패치로 약간이나마 안정되었고, 간만에 PS VITA로 출시된 한글 대작인지라 아주 외면받지는 않은 듯하다.

3 캠페인 모드

바이오하자드 제로처럼 2인 1팀으로 진행하며 게임 중 교체버튼[10]으로 실시간으로 캐릭터를 교체할 수 있다. 플레이어가 조종하지 않는 캐릭터는 A.I.가 조종하게 되며 A.I. 파트너는 플레이어를 따라다니며 플레이어 캐릭터에게 도움을 주고, 플레이어가 체력이 떨어지면 허브나 지혈대를 사용해 플레이어를 치료하고, 위험에 빠지면 구해주기도, 적이 그로기 상태나 넉다운되면 근접공격 및 다운공격으로 지원해주고, 손전등이나 벽돌 던지기로 전투에 도움을 주기도 한다. A.I. 파트너에게 대기나 따라오기 등 간단한 명령은 할 수 있다.

두 주인공의 능력치가 거의 같았던 제로와는 달리 본작의 주인공들은 전투용 캐릭터와 보조용 캐릭터로 차별화를 두어 A.I. 파트너의 비중을 낮추었다. 전투용 캐릭터인 클레어배리는 역대 바이오하자드 시리즈의 주인공들처럼 다양한 총기 및 장비를 사용할 수 있어 전투를 담당하고, 보조용 캐릭터인 모이라나탈리아는 총기를 사용할 수 없지만[11] 여러가지 보조 기술로 진행에 도움을 준다. 전투용 캐릭터와는 다르게 보조용 캐릭터는 일정시간 피해를 입지 않으면 자동적으로 체력이 전체 회복된다. 그리고 보조용 캐릭터는 아이템을 소지할 수 있는 인벤토리도 전투용 캐릭터보다 작다.

모이라는 손전등으로 적의 눈을 부시게 해서 움직임을 견제하거나 숨겨진 아이템을 찾아낼 수 있고, 쇠지레(빠루)를 이용해 직접 적을 공격하거나 잠겨있는 문이나 상자를 열 수 있으며, 그밖에 화염병같은 투척용 무기를 사용할 수 있다. 나탈리아는 총기 및 투척용 무기는 사용할 수 없고[12] 오로지 벽돌만 주워서 던지거나 때려서 적을 공격할 수 있다. 나탈리아도 모이라처럼 숨겨진 아이템을 찾아낼 수 있고[13], 초능력으로 벽 너머 적이나 보이지 않는 적의 위치를 알아낼 수 있으며, 적의 약점도 알아낼 수 있다. 또 나탈리아는 은신에 유리하고, 쉽게 적의 타겟이 되지 않으며 나탈리아만 갈 수 있는 좁은 곳도 있고, 작은 손이 필요한(즉, 나탈리아만 열 수 있는) 상자도 있다.

캠페인 진행중에 등장하는 작업대에서 커스텀 파츠를 장착해 무기를 업그레이드 할 수 있다. 한 캐릭터는 최대 4개의 무기까지 소지할 수 있는데 작업대에서 소지할 무기를 변경할 수 있다. 게임중 얻게되는 추가무기는 자동적으로 작업대에 보관된다.

처음에는 쉬움, 보통, 생존 난이도만 있으나 생존 난이도로 엔딩을 보면 최고 난이도인 탈출 불가 난이도가 추가된다. 난이도 상관없이 아이템이 전부 공유되기 때문에 고난이도를 그나마 쉽게 클리어하려면 쉬움 혹은 보통 난이도를 반복하여 필요한 물품들을 꽉 채운 뒤 도전하는 것이 좋다. 난이도 상관없이 엔딩을 한 번이라도 보면 카운트다운 모드와 투명 모드가 해금된다.

3.1 카운트다운 모드

각 에피소드별로 시작하자마자 제한 시간이 걸리고 그 안에 에피소드를 클리어해야 한다. 난이도는 보통 기준이며, 일정 구간마다 시간을 보충할 수 있는 모래시계가 놓여져 있다. 파란색 모래시계는 60초를 증가시켜주고, 노란색 모래시계는 180초로 리셋시켜준다. 때문에 제한 시간이 3분이 넘은 상태에서 노란색 모래시계를 바로 깨뜨리면 3분으로 줄어드는 바보짓이나 다름없으니 그 사이 못한 재정비를 하자. 각 체크포인트에서 현재 남은 시간이 저장되는데, 만약 진행이 꼬여서 도저히 다음 구간으로 도달할 수 없을 지경이면 그 에피소드를 다시하는 수밖에 없다. 어찌 보면 투명 모드보다 더 어려운 모드. 무기는 각 에피소드별로 종류 및 개조가 정해져서 주어진다. 물론 본편에서 습득했던 무기들이 해당 위치에 똑같이 놓여져 있기는 하나, 시간 제한의 압박 때문에 웬만해선 그냥 시작 무기로 밀고 가야 한다.

3.2 투명 모드

본편에 등장하는 모든 적들의 모습이 투명해지고, 이는 컷씬에도 적용된다. 난이도는 생존 기준으로 게임에 어느 정도 익숙해졌을 때 추천한다. 모이라의 손전등과 나탈리아의 가리키기로 적의 모습을 잠시 드러낼 수 있는데[14], 재빨리 전투 캐릭터로 바꿔서 해치워주는 게 기본 공략. 물론 나탈리아는 기본적으로 적의 위치를 감지할 수 있으므로 본편과 큰 차이점은 없다고 봐도 되나, 모이라의 경우는 적의 위치를 어느 정도 외워야 좀 할 만해진다. 단 모이라의 경우 손전등을 켜고 있기만 해도 해당 방향으로 적들을 잠시 비출 수 있으니 참고. 무기는 각 에피소드별로 종류 및 개조가 정해져서 주어진다. 물론 본편에서 습득했던 무기들이 해당 위치에 똑같이 놓여져 있기는 하기 때문에 타임 어택을 하지 않는 이상 무기를 바꿔 들고가는 게 좋을 수도 있다.

3.3 추가 에피소드

메인 스토리의 마지막 장인 에피소드 4와 함께 두 편의 추가 에피소드가 공개되었다. 각각 모이라와 나탈리아가 주인공이며, 클레어 편과 배리 편 사이에 일어난 사건들을 다루고 있다. 맵은 배리 에피소드 1, 2, 3의 재탕이지만, 진행 순서 및 조작 캐릭터의 특성이 다르기에 본편과는 상당히 차별화된 느낌으로 플레이할 수 있다. 본편의 카운트다운 모드 및 투명 모드처럼 무기들이 전혀 개조되지 않은 상태로 시작하며, 난이도는 '쉬움'과 '생존'만 선택 가능하다.

3.3.1 투쟁

첫번째 보너스 에피소드. 예브게니 레빅에게 구조된 모이라의 6개월간 생존기를 담고 있다. 4개의 챕터로 이루어져 있으며, 식량들을 확보해서 주머니를 채워야만 다시 하기를 할 수 있다. 이 식량이라는게 토끼, 뱀, 쥐, 거미 등을 잡아서 획득할 수 있는데, 후반 챕터로 갈수록 보기 힘들어지니 초보자의 경우 초반에 눈에 불을 켜고 잡아야 한다. 싱글 플레이에서 모이라가 유일하게 총과 체술을 쓸 수 있는 에피소드이기도 하며, 예브게니의 경우 AI의 사주경계 스킬이 적용되지 않아서 전투를 너무 오래 끌면 저격총 탄환이 바닥날 수도 있다. 예브게니의 저격총 탄환은 각 챕터마다 일정량 보충되는데, 한 가지 꼼수로 각 챕터 종료 직전 라이플 탄환을 몽땅 모이라한테 몰아주고 다음 챕터로 넘어가 다시 돌려주기를 반복하면 후반부에 덜 힘들다.

  • 챕터 1-배리 에피소드 1의 숲 지역에서 시작. 실력만 된다면 식량 주머니를 최소 4개 정도 확보할 수 있으니 연습한다고 생각하자. 머신 피스톨과 샷건을 얻을 수 있다.
  • 챕터 2-배리 에피소드 3의 수문 지역에서 시작. 본편의 경로를 역행하는 구조로 되어 있으며 정해진 수의 적들을 해치워야 진행 가능하다. 아이언 헤드와 벌컨블러버는 예브게니로 전환한 뒤 저격총으로 잡는게 쉽긴 하나, 이 에피소드에서는 모이라가 메인 캐릭터이므로 너무 멀리 떨어뜨려놓으면 안된다. 중간에 연발 샷건을 획득할 수 있다.
  • 챕터 3-배리 에피소드 2의 어촌 지역에서 시작. 본편의 경로를 역행하는 구조로 되어 있으며 6개월이 지났다는 설정 때문에 적들이 배리 에피소드에서 나오는 적들로 바뀌었다[15]. 레버넌트에게 들키는 즉시 제한 시간이 확 줄어들며 빨리 탈출 지점으로 가야 한다. 리볼버와 어썰트 라이플을 얻을 수 있는데, 상기한대로 걸리면 얻을 시간이 전혀 없으므로 다시 하기를 해야만 한다. 언덕에 있는 예브게니로 레버넌트 위치를 적절하게 파악해 줘야 최대한 안 들키고 얻을 수 있다. 두 무기 말고도 다음 챕터를 위해 화염병이 보이는대로 집어가자. 이 곳에서도 사냥을 할 수 있으나 총소리 때문에 레버넌트에게 들키기 쉽다.
  • 챕터 4-배리 에피소드 3의 광산 지역에서 시작. 본편의 경로를 역행하는 구조로 되어 있으며 레브넌트의 약점 부위를 쉽게 알 수 없기 때문에 처음에는 고전할 수 있다. 만약 이때까지 라이플 탄환을 가능한 아껴왔다면 여기서 몸샷으로 핵을 빨리 노출시킨 뒤 마무리를 지으면 된다. 그리고 본편에서 두르가가 처음 등장했던 건물에서 로켓 런쳐 한 정을 입수할 수 있는데, 직후 등장하는 두르가에게 바로 쓰지 말고 막바지에 등장하는 두 녀석들을 뭉치게 한 뒤 날려주자.

3.3.2 꼬마 아가씨

두번째 보너스 에피소드. 알렉스 웨스커에 의해 잡혀있던 나탈리아가 풀려난 뒤 곰인형 로티를 찾아 모험하는 스토리. 본편과는 다르게 벽돌이 아예 나오지 않으며, 나탈리아는 달리기와 적 가리키기 및 탐지가 불가능하다. 대신 서서 걸어다닐 때 발소리가 적에게 들리지 않으며, 본편 나탈리아의 기능은 같이 다니는 다크 나탈리아가 가지고 있는데 한 번에 하나의 적을 표시해 나탈리아로 이동 시 조금이나마 도움을 준다. 단, 게임 내 업적으로 다크 나탈리아의 가리키기를 한 번도 사용하지 말라는 조건이 있으므로 이를 노린다면 주의. 나탈리아가 적에게 발각되는 순간 게임 오버인데, 발각되자마자 메인 메뉴로 돌아간 뒤 이어하기를 하면 다시 하기로 처리되지 않는 꼼수가 있어서 관련 업적을 할 때 유용하다. 다크 나탈리아는 적에게 발각되지 않는다. 진행 경로가 본편의 역순이다.

  • 챕터 1-배리 에피소드 3의 수로 지역에서 시작. 조금만 조심하면 다크 나탈리아의 가리키기 없이도 충분히 클리어 가능.
  • 챕터 2-배리 에피소드 2의 아파트 지역에서 시작. 여기서부터 연막병을 반드시 사용해야만 지나갈 수 있는 구간이 여럿 등장하니 정말 필요할 때만 쓰자.
  • 챕터 3-배리 에피소드 2의 숲 지역에서 시작. 글라스프가 등장하는데 다크 나탈리아의 가리키기를 쓰지 않는 업적 중이라면 상당한 걸림돌이 될 것이다. 다크 나탈리아를 글라스프가 되돌아가는 지점에 세워놓고 동선을 보면서 지나가는 수밖에 없다.

3.4 스토리

파일:Attachment/바이오하자드 레벌레이션스 2/rervcam01.jpg
주인공은 클레어 레드필드 & 모이라 버튼, 배리 버튼 & 나탈리아 코르다. 클레어와 모이라가 한 팀이 되고, 배리와 나탈리아와 한 팀이 되어서 캠페인을 진행한다. 시간적 배경은 바이오하자드 5바이오하자드 6 사이다.

클레어와 모이라는 환경단체 테라 세이브(Terra Save)에서 활동한다. 테라 세이브 파티에서 의문의 특수부대가 침입해 테라 세이브 요원이 납치를 당하고 외딴 섬의 버려진 수용소에 오게 된고, 클레어와 모이라는 그들이 처한 상황의 비밀을 풀어나간다. 한편 배리는 딸인 모이라를 찾기 위해 외딴 섬을 찾아가는데 그 섬에서 의문의 소녀 나탈리아를 만나게 된다.

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등장하는 적은 좀비플라가도 아닌 어플릭티드(Afflicted ; 고통받는자, 피해를 입은 자)로 T 포보스 바이러스에 의해 변이한 괴물이다. T 포보스 바이러스는 감염자의 스트레스, 예를 들자면 공포에 의해 감염이 진행되며 죽거나 변이된다. 이들은 빛에 약하기 때문에 집중된 손전등 빛 등 강한 조명을 비추면 살이 타는 듯한 소리가 나고 얼굴을 가리며 움직임이 둔해진다.

클레어와 모이라를 비롯한 납치당한 자들의 손목에는 정체를 알 수 없는 팔찌가 채워졌다. 팔찌에 표시된 색상을 통해 착용자의 상태를 파악할 수 있다. 초록색은 평온. 주황색은 두려움. 깜빡이는 적색은 공포. 그리고 지속되는 적색은 돌연변이.

자세한 스토리는 각 등장인물 항목 참조.

3.5 등장인물

  • 클레어 레드필드
  • 모이라 버튼
  • 배리 버튼
  • 나탈리아 코르다
  • 지나 폴리: 에피소드 1에서 등장. 테라 세이브의 멤버. 초반에 사망하기 직전에 클레어를 만나고 짐승의 눈이라는 의미불명의 말을 남기고 사망한다. 전작에 등장한 레이첼 폴리와 성이 같으나 혈연관계인지는 불명.
  • 페드로 페르난데즈: 에피소드 2에서 등장. 테라 세이브의 멤버. 동양계로 게이브, 피셔와 달리 전투력 면에서는 잉여다. 하지만 죽은 에드워드의 팔찌를 조사해 팔찌를 통해 나오는 목소리의 신호를 잡아내어 오버시어의 위치를 밝혀내는 대활약을 한다.[16]
  • 가브리엘 차베즈: 에피소드 2에서 등장. 테라 세이브의 멤버. 클레어는 애칭인 게이브로 부른다. 나름 무술에 조예가 있어서 호신용 나이프를 들고 다닌다. 마을에 있던 헬기를 수리하던 도중 어플릭티드의 습격으로 클레어 일행과 헤어지고 만다. [17]
  • 에드워드 톰슨: 에피소드 2에서 등장. 테라 세이브의 맴버. 애칭 에드로 불린다. 에피소드 2에서는 이미 사망한 상태. 클레어 편에서 피가 묻은 팔찌를 볼 수 있고, 배리 편에서 손목이 잘린 시체를 볼 수 있다. 페드로가 에드워드의 팔찌를 조사해 팔찌에서 나오는 목소리의 신호를 잡아내고 클레어 일행은 섬 북쪽 탑을 향해 이동한다.
  • 닐 피셔: 에피소드 2에서 등장. 테라 세이브의 맴버이고 모이라의 상사. 페드로, 게이브와 동행하다 어플릭티드의 습격으로 흩어진다. 이후 다시 등장하여 위기에 빠진 클레어 일행을 구하나 또 다시 어플릭티드의 습격으로 클레어 일행과도 헤어지고 만다. 클레어가 마음에 두고 있는 남자로 보인다.크리스가 싫어합니다 팔찌의 색상이 다른 이들과 달리 평온을 뜻하는 녹색이다.[18]
  • 예브게니 레빅: 에피소드 3에서 등장. 섬 원주민 생존자. 클레어편에서는 살아있지만 배리편에서는 싸늘한 시체로 등장. 그런데 어째서인지 그의 방에서 모이라의 휴대전화가 발견된다.[19]
  • 알렉스 웨스커
  • 스튜어트: 기밀문서에서 등장. 알렉스 웨스커의 심복. 에피소드 3 클레어 편에서 목을 메고 자살한 시체로 등장. 실험체를 조사·관찰하고 그밖에 알렉스가 시킨 일을 성실히 처리한다. 에피소드 3 시점에서는 연구원들을 제거한 후, 지금까지의 생체실험을 책임지고자 스스로 목숨을 끊었다.

3.6 스킬

※ 캠페인의 각 에피소드를 완료하거나 게임내 얻을 수 있는 보석을 모아서 BP를 얻을 수 있는데 BP를 사용하여 스킬을 언록해서 캐릭터를 강화시킬 수 있다. 캠페인에서만 통용되고 레이드 모드에서는 통용되지 않는다.

  • 투수(1-tier) : 보조무기의 화력이 증가합니다. 레벨 1:110%, 레벨 2:130%, 레벨 3:150%
  • 회피(2-tier) : 회피 도중에 적의 공격이 더 잘 빗나가게 됩니다. 레벨 1-3:각 레벨마다 지속시간 증가
  • 유리한 앉기(3-tier) : 앉을 경우, 일시적으로 무적 상태가 됩니다. 레벨 1-3:각 레벨마다 지속시간 증가
  • 회피 연장(4-tier) : 회피 거리가 증가합니다. 레벨 1:150%, 레벨 2:165%, 레벨 3:200%
  • 빠른 치료(1-tier) : 그린 허브 사용에 소요되는 시간이 감소합니다. 레벨 1:90%, 레벨 2:70%, 레벨 3:50%
  • 의학지식(2-tier) : 그린 허브의 회복 효과가 증가합니다. 레벨 1:110%, 레벨 2:120%, 레벨 3:130%
  • 충전공격(3-tier) : 근접 공격 버튼을 누르고 있으면, 물리공격력이 충전됩니다. 레벨 2:2초 동안 눌러 공격력 증가. 레벨 3:3초 동안 눌러 공격력 증가
  • 구사일생(4-tier) : 피격 시 죽음에 이르는 공격을 버텨낼 수 있게 됩니다. 레벨 1-3:각 레벨마다 효과 증가
  • 앉아 쏴의 힘(1-tier) : 앉았을 경우, 화력이 증가합니다. 레벨 1:110%, 레벨 2:115%, 레벨 3:120%
  • 달리며 칼질(2-tier) : 달리는 도중에 나이프 버튼으로 공격할 수 있게 됩니다. 레벨 2:5미터를 달리면 공격력 두 배. 레벨 3:10미터를 달리면 공격력 세 배
  • 후속공격(3-tier) : 클레어와 배리가 후속공격을 사용할 수 있습니다. 레벨 2:공격력이 130%로 증가. 레벨 3:공격력이 200%로 증가.
  • 빠른 나이프(4-tier) : 나이프의 속도가 증가합니다. 레벨 1:110%, 레벨 2:120%, 레벨 3:130%
  • 회피 회복(5-tier) : 회피 후 회복 시간이 감소합니다. 레벨 1-3:각 레벨마다 시간 감소
  • 머리 쪼개기(6-tier) : 나이프의 공격력 및 공격 도중의 이동속도가 증가합니다.
  • 회피 취소(7-tier) : 회피로 모든 행동을 취소할 수 있게 됩니다.
  • 체인지업(1-tier) : 무기 변경 후 첫 사격의 화력이 증가합니다. 레벨 1:110%, 레벨 2:120%, 레벨 3:130%
  • 사주경계(2-tier) : 클레어와 배리를 AI가 제어하는 동안 무기를 사용하도록 하십시오. 탄약을 소모하지는 않지만 화력은 떨어집니다.
  • 최후의 저항(3-tier) : 잔탄 수가 10% 이하일 경우 화력이 증가합니다. 레벨 1:150%, 레벨 2:170%, 레벨 3:200%
  • 선수 입장(1-tier) : 모이라의 쇠지레 공격력이 증가합니다. 레벨 1-3:각 레벨마다 공격력 증가
  • 빛이 있으라(2-tier) : 모이라의 손전등으로 적을 무방비 상태로 만드는 효율이 증가합니다. 레벨 1:110%, 레벨 2:120%, 레벨 3:130%
  • 쇠지레 마무리공격(3-tier) : 쇠지레로 후속공격을 가하면 BP를 획득합니다. (적 한 명당 1회)
  • 기초 공사(1-tier) : 나탈리아의 벽돌 공격력이 증가하며, 나탈리아가 적을 기절시키기 쉬워집니다. 레벨 1-3:각 레벨마다 공격력 증가
  • 육감(2-tier) : 나탈리아의 인식 범위가 증가합니다. 레벨 1:150%, 레벨 2:170%, 레벨 3:200%
  • 벽돌 마무리공격(3-tier) : 벽돌로 후속공격을 가하면 BP를 획득합니다. (적 한 명당 1회)
  • 신속구출(1-tier) : 위험에 처한 파트너를 구해주는 시간이 절반으로 감소합니다.
  • 더블 플레이(2-tier) : 캐릭터 변경 후 5초간 모든 공격의 공격력이 10% 증가합니다.
  • 원거리 치료(3-tier) : 파트너 캐릭터가 더 먼 거리에서 치료아이템을 사용할 수 있게 됩니다.

3.7 기밀 파일

게임 중 엠블럼, 카프카 그림, 유충 수집 등으로 획득 가능한 문서로 작 중 스토리의 뒷 이야기를 알 수 있다. 자세한 사항은 /기밀 파일 항목 참조

3.8 이전 작품과 연계성

4 레이드 모드

전작들의 용병 모드와 비슷하다. 적 제거와 건틀릿 임무 성공시 경험치와 골드가 주어지는데 경험치 누적 시 레벨이 오르고 스킬 포인트가 주어진다. 주어진 스킬 포인트를 이용해 액티브, 패시브 스킬을 활성화, 업그레이드할 수 있다. 골드로는 무기나 파츠를 구입하거나 파츠 조합. 해당 무기에 이미 장착된 파츠를 제거하는 파츠 파괴. 해당 무기 자체를 없애는 대신 장착한 파츠를 돌려받을 수 있는 무기 파괴 등에 사용된다. 무기 업그레이드, 포인트 등은 캠페인과 완전 별개이다.

전작과 달리 레벨이 플레이어 기준이 아닌 캐릭터로 기준으로 변경되었는데 각 캐릭터의 스킬을 일정 레벨 이상 올리면 다른 캐릭터도 습득가능하게 계승을 할 수 있어 다양한 캐릭터를 육성함과 동시에 자신이 좋아하는 캐릭터에 다른 캐릭터의 좋은 스킬을 점목하여 궁극의 캐릭터를 만들 수 있다는 목적성도 가지게 되었다.[22] 그리고 전작과 다르게 본 작품의 맵 뿐만 아니라 전작인 바이오하자드 6와 레벌레이션스 1이 다수 추가되어 다양한 맵을 플레이할 수 있고 캐릭터 역시 이전 시리즈의 캐릭터도 다수 등장하여 바하 시리즈 올스타전과 같은 성격을 띄게 되었다.[23]

4.1 등장 캐릭터

  • 클레어 레드필드
  • 배리 버튼
  • 모이라 버튼
  • 지나 폴리 : 에피소드 1 클리어 시 잠김해제. 레이드 모드의 특수 패시브 스킬로 제스처 공격이 있는데 커뮤니케이션 기능인 제스처 기능에 공격력을 부가한다. 덤으로 회피에도 공격판정을 추가한다.
  • 페드로 페르난데즈 : 에피소드 2 클리어 시 잠김해제. 드릴이 상징인 캐릭터다 보니 레이드 모드에서 특수 액티브 스킬로 드릴돌진이 있다. 특수 패시브 스킬로는 배리어가 있다.(데미지 약간 감소. 일정시간 지나면 충전됨. 헤일로 시리즈의 실드랑 비슷)
  • 가브리엘 차베즈 : 에피소드 2 클리어 시 잠김해제. 특수 액티브 스킬로 지면강타가 있다.
  • 닐 피셔 : 에피소드 3 클리어 시 잠김해제. 특수 패시브 스킬은 자동 회피 기능(이름처럼 자동으로 회피함. 발동시에 쿨타임 있음)이 있다.
  • 예브게니 레빅 : 추가 에피소드 1 클리어 시 잠김해제. 특수 패시브 스킬은 투수(병을 던질시에 더빨리, 멀리 날아감) 기능이다.
  • 질 발렌타인 : 완벽메달 10개 이상 시 잠김해제. 특수 액티브 스킬로 로켓런처(!!!)&회피연장(회피거리 증가)가 있다.
  • 레온 S. 케네디 : 완벽메달 20개 이상 시 잠김해제. 특수 액티브 스킬로는 "순간을 즐기기"(나이프 사용시 이동속도&휘두르는 속도 증가. 나이프에만 적용되고 카타나는 무효.) 쇼크 웨이브가 있다. 역시 우리의 초인 김레온 하지만 가장 쓸모없는 스킬이지. 김레온의 보너스 모드 안습의 전설은 끝나지않았다.
  • 크리스 레드필드 : 완벽메달 30개 이상 시 잠김해제. 특수 액티브 스킬은 방탄 근육아머 코트(일정시간 무적&이동속도 감소지만 레벨을 끝까지 올리면 속도감소는 사라짐) 패시브 스킬론 방어력 상승이 있다.(최대 30%업) 질과 함께 투톱 주인공답게 로켓런쳐도 있다.(실은 배리도 있지만 해제 레벨이 너무 높아서 의미가 없다.)
  • 헝크 : DLC 캐릭터. 특수 액티브 스킬로 은신이 있다.(일정 시간 적들이 인식을 못하게됨. 인식을 못하기 때문에 인간형 적은 뒤에서 암살도 가능. 다만 데미지를 입으면 풀려버린다는 약점이 있다.)
  • 알버트 웨스커 : DLC 캐릭터. 특수 패시브 스킬로 회피 취소가 있다. 모든 행동을 캔슬하고 회피가 가능해 위기상황에 대처가 용이해진다. 특히 전탄발사도 회피로 취소가 가능해지고, 데미지를 입어서 넘어지는 상황도 회피로 취소할수있다.(즉 낙법 비슷하게 활용할수 있다. 단 적이 내리쳐서 앞으로 넘어지게끔 하는 공격에는 무효) 현재 레이드 모드를 하는 사람들에게 있어 필수스킬이나 다름이없다.
  • 알렉스 웨스커 : 캠페인을 클리어하고 건틀릿 오메가를 클리어하면 잠김해제. 특수 액티브 스킬은 적을 혼란 상태로 만들어서 팀킬을 유도하는 혼란 야기. 얼핏보면 쓸모없지만 레이드 모드 고난이도에서나 레벨제한 이벤트에선 우리 레벨은 낮아도 적들 레벨은 높으니 혼란 걸려서 서로패면 둘다 고렙이니 데미지가 높게 들어가기 때문에 쓸모가 있다. 그외에 패시브 스킬로 폭발범위 증가가 있다.
  • 사이퍼 : 완벽메달 90개 이상 시 잠김해제. 레이드 모드를 시작하면 자리에서 일어나는 와이어프레임 캐릭터로 특수 액티브 스킬로 도발(당연히 적들 유도용)이 있고 특수 패시브 스킬로 카타나가 있는데 근접공격시 사용하는 나이프 대신 카타나를 들고 공격을 한다. 데미지도 데미지지만 쉽게 그로기에 빠져 체술을 넣기 쉬워진다.

5 CO-OP 플레이

바이오하자드 5 이래 바하 시리즈의 꽃이라 할 수 있는 협동 플레이의 경우, 캠페인은 오로지 화면분할 오프라인 코옵만을 지원하며 온라인 코옵은 추후에도 지원할 예정이 없다고 한다.[24] 콘솔판은 최초 발매시부터 화면분할 오프라인 CO-OP을 지원했다. PC판 기준 15년 3월 31일 3.0패치로 레이드 모드에서 온라인 CO-OP을 지원하기 시작했다.[25]

PC판 기준 최초 발매시 화면분할 오프라인 CO-OP 플레이를 지원하지 않았다. 다만 며칠후 제작진의 사과문과 함께 패치로 화면분할 CO-OP 지원을 약속했고, 15년 3월 11일 1.3 패치로 정식 지원. 화면분할 오프라인 CO-OP은 캠페인과 레이드 모드 둘 다 가능하다. 반드시 XB360 혹은 XB1 호환패드가 2개 필요하고 게임패드 + 키보드 조합은 불가능하다. 화면분할 CO-OP 플레이 방법은 1P가 우선 게임을 시작하고 2P 콘트롤러의 스타트 버튼을 누르면 된다.

6 무기

캠페인 모드에서 등장하는 총기외에도 다양한 무기가 등장한다. 캠페인 모드에서 특정 캐릭터만 사용할 수 있는 무기는 '★:클레어 / ☆:배리 / ●:모이라 / ○:나탈리아'로 표시. 레이드 모드에서만 등장하는 무기는 ◎로 표시. 레어무기는 외형은 거의 동일하고 이름만 다르므로 따로 별도로 표기하지 않는다. (핸드건 MPM -> 리버레이터, 어설트 라이플 NSR47 -> 비엘제붑)

참고로 캠페인 모드에서 총기 무기는 4개까지만 지닐 수 있는데 5개 이상의 무기를 얻었을 때 사용하지 않는 무기는 바닥에 떨어지지만 나중에 자동적으로 작업대로 옮겨지니 안심해도 된다. 허나 시간 제한 모드나 인빈지블 모드에서는 그러지 않으니 주의.

6.1 주화기

같은 종류의 무기끼리는 탄약을 공유한다.

  • 핸드건 : 표준적인 기능을 지닌 무기입니다. 가장 기본적인 무기로 위력, 연사력, 조준 등 모두 평균적인 무기이다. 부착할 수 있는 파츠수가 많기 때문에 충실히 개조하면 그럭저럭 쓸만한 무기가 된다. 스토리 모드 기준으로 가장 탄약이 많이 나오는 무기. 좀 의외의 단점인데, 반동억제 파츠를 달수가 없는지라 좀 끊어서 쏴줄 필요가 있다.
    • MPM ★ 권총중에선 가장 공격력이 약하고 연사력이 높다.
    • P10 ★ : 콤팩트 모델 성능은 권총중에선 딱 중간 정도.
    • 사무라이 엣지 ☆공격력이 권총중 가장 강하지만 장탄수와 연사력을 약간 희생.
    • 트리플 샷 ◎ : 바이오하자드 6에서 쉐리 버킨의 무기이며 기본 3연 버스트 샷이 가능하다. 반동억제를 못달으는 핸드건의 약점을 생각해보면 3발씩 끊어쏘는 쪽이 어찌보면 더 안정적일수도 있다.
  • 머신 피스톨 : 속사 기능을 지니고, 탄약 소지량이 많은 자동화기입니다. 위력은 약하지만 연사력이 좋아서 근접전에 좋다.
    • MP-AB50 ★ 머신피스톨중에선 보통 성능.
    • MP-AB50G 사실 위의 우지와 색만 다른 무기 같지만 일단 레어무기 취급이며, 전반적으로 G(골드) 버전이 약간 성능이 위이다. 특징이라면 장탄수가 톱클래스.(무기중 2위) 공격력은 머신피스톨중에선 최강이고, 6슬롯 보기 쉬운편이란점. 머신피스톨이 좀 찬밥인 본 게임이지만 나름 추천할만한 성능이다.
      • MP-AF ★ 바하6의 피어즈 니반스의 기본무기이던 총. 성능은 중간정도지만 우지보단 공격력이 위다.
      • 시카고 타이프라이터 공격력은 전무기 최약이지만, 장탄수가 거의 사기이며 연사력도 높다. 하지만 적들을 빨리 해치우는게 목적인 레이드 모드의 특성상 공격력이 최약인 시카고는 추천하기 애매한 무기.
  • 어설트 라이플 : 관통 능력이 있어 다수의 적을 상대할 때 유용합니다.
    • NSR47 ☆
    • AK-7 ☆ 대체적으로 어설트 라이플들은 성능이 비슷비슷하다. Ak 쪽이 공격력이 조금더 높고, 장탄수,연사력이 조금 떨어지지만 크게 차이나는것은 아니다.
    • AR 하이롤러 ◎ : 히든무기, 전작의 레이드모드에서도 나오는 무기이며 관통력과 공격력이 우수한 대신에 연사력이 어설트 라이플중에 가장 좋지 않다. 재장전도 무지 느리다.
  • 샷건 : 근거리 전투 상황에서 매우 강력한 무기입니다. 근접거리에서는 위력이 강하지만 원거리에서는 현저히 위력이 약하다. 좀 아쉬운 요소인데, 전작에선 히드라와 드레이크를 남캐가 사용하면 한손으로 펑펑 쏘는 간지를 보여줬는데, 모션이 전부 공통화되버려서 멋이 없어졌다. 덤으로 반동억제 파츠 사용불가.
  • M147S ★ : 더블 배럴 샷건.장탄수가 심각하게 낮지만(레벨 100이여도 4발뿐), 연사력이 최고이고, 리로드가 빠르다. 본편에서도 가장 먼저 나오는 샷건인지라 가장 나쁜 샷건일것 같지만 의외로 레이드모드에선 쓰는 유저들이 많은데, 공격력이 높은축에 들고 장탄수가 적은데 한발씩 재장전 하는 특성을 역이용해서 파츠 최종사격(탄창에서 마지막 한발의 데미지 대폭 상승.)과 조합하는 편법이 있다. 아니면 장탄수 개조 올인에다 화염탄 레벨10+탄창크기+전탄발사 조합도 좋다.
    • TAP194 ★☆ 샷건중 공격력이 가장 낮지만, 장탄수가 많고, 연사력이 우수. 공격력이 낮은 단점이 걸리지만, 장탄수가 높은 장점 때문에 화염탄 레벨10+탄창크기+전탄발사 조합에는 최적으로, 레벨제한 이벤트에서 그 사기성을 볼수있다.(레벨 1로 가도 레벨 100이 넘는적들을 다 녹여버린다.)
    • 히드라 ◎ : 3배럴 드릴링. 하지만 이번작에선 아쉽게도 샷건들은 전부 쉘이 6개로 고정되어서 3배럴의 의미가 없어졌다.(벽에다 총 쏘면 탄흔이 6개 나온다.) 되버리면서 히드라와 드레이크는 엄청나게 약화되었다.(전작에선 이 두총은 쉘이 9개였었다.)
    • 드레이크 ◎ : 더블 배럴 샷건, 하이롤러처럼 전작의 레이드모드에서 등장한 무기이다. 샷건중 공격력이 최고이지만 장탄수가 적은편(단, 전작에선 심각하게 낮은 수준이었으나 이번작에선 탄수가 꽤 많이 늘었다.) 가장 문제점은 리로드가 매우 느리다.
  • 스나이퍼 라이플 : 원거리에서 대상을 처리하는데 특화된 무기입니다. 위력도 강하다. 왜인지 반동억제 파츠 사용불가이다. 라이플과 매그넘만의 장점으로 +%계열 파츠들 장비시 어드밴티지를 받는다. 쉽게 적자면 화염탄, 얼음탄, 전기탄 레벨10 짜리는 스나이퍼 라이플,매그넘에 장비시에 +100% 로 올라간다.
  • 모신나강 M1891/30 ☆ 라이플 중에선 중간 성능. 단점이라면 역시 볼트액션식이라 한발씩밖에 못쓰고, 반동도 좀 있는편.
  • 라이플 SVD ☆ 연사력 위주의 라이플로 공격력은 라이플중 최하. 전작에서 연사력위주 반자동식 라이플이던 PSG는 고성능이었지만, 실은 이번작의 SVD는 완전 지뢰...무기로, 공격력이 너무 낮은데다가 반동까지 심하다는 심각한 문제를 가지고있다. 장점은 반자동식이라 연사력이 조금 좋다와 전작의 PSG완 달리 6슬롯 보긴 쉬워졌다 뿐.
  • 안티 머티리얼 라이플 ◎ : 바이오하자드 6피어즈 니반스의 무기이며 6하고는 달리 볼트액션 라이플임에도 불구하고 연사력이 반자동 수준으로 빠르며(!!!사실 고증 오류이다.) 위력도 대물 저격총답게 "최강"이다. 하지만 일반 라이플 탄환을 쓸 수 없다는 설정떄문에 탄환 재장전이 불가능하다.(그래서 제대로 쓸려면 레벨100 안티 마테리얼 라이플을 장탄수 개조 30단&장탄수 파츠를 달아주는 작업이 필요하다.)
  • 무라마사 ◎ : 전작에서 등장한 레이드모드 등장 무기. 반동이 없고(위에도 적었지만 라이플은 반동억제 파츠를 못쓰는데 이총은 풀버스트를 쏴도 아예 반동이없다.), 공격력이 엄청 높지만, 장탄수가 매우 적다는 단점이 있다.(그러나 레벨100 무라마사가 나오면 장탄수 개조&파츠로 불릴수있다. 때문에 실질적으로 라이플중에선 최강. 단점은 볼트액션방식이란 것 뿐이지만 이것도 파츠가 많이 모였을 때 일제사격 파츠를 달면 사라지는 단점이여서 사실상 레이드 모드 최강의 총이 된다.)
  • 매그넘 : 강력한 화력의 총입니다. 시리즈 전통적으로 탄약은 매우 적게 나오지만 위력이 매우 강하다. 대개 탄을 모아서 보스에게만 쓰는 경우가 많다. ( 무라마사로 넘어가기 전에 어느 정도 파츠가 있을 때 활용하면 좋다 )
  • S&W 모델 329 ★ 중간정도 성능의 매그넘. 기본슬롯이 5이지만, 바꿔말하면 운이 좋으면 6슬롯 나올확률도 높으며, 공격력도 높은편이여서 가장 쓰기 좋은 매그넘일수도 있다.
  • 매그넘 파이선 ☆ 배리가 애용하는 그 총. 이번작에선 약간 공격력이 낮고 연사력도 낮은편이지만 파츠슬롯양이 많아서(기본6슬롯인 총이다.) 커버할수있는 총으로 나옴.
  • 매그넘 2005M ☆ 공격력을 희생하고 연사력을 올린 매그넘. 전작의 총 L.HAWK 위치이다,
  • 매그넘 아나콘다 ◎ 이번작에서 처음 나오는 매그넘으로 공격력을 위해서 몇가지를 희생한 총, 다만 아래의 페일라이더처럼 극단적일 정도로 희생하진 않았다. 기본슬롯이 4인 단점도 있어서 전체적으로 운영하기 힘든총. 그래도 페일라이더보단 쓰기 쉽지만...
  • 페일라이더 ◎ : 전작에서 등장한 레이드모드 등장 무기. 길고 아름다운 총신에 걸맞게 화력이 매우 강하지만(공격력 2위) 그 댓가로 연사력,탄환 장전량,장전속도,반동을 희생하였다. 즉 공격력에만 올인한 극단적인 총이며 발사후 빈틈도 엄청나다. 레이드 모드에서 스킬 "회피 취소"가 거의 필수스킬이지만, 페일라이더는 회피 취소없인 아예 못쓰는 총이라 보면 된다.

6.2 보조무기

  • 화염병 ★☆●
    • 던진 위치에서 불이 붙는다. 불에 지속시간이 있기 때문에 터트린 직후 불을 지나간 적들도 불에 의한 피해를 받는다. 하지만 범위가 생각보다 좁아서 잘 보고 던져야 한다. 우로보로스 계열 적들(레브넌트,슬링어,두르가)에게는 불만 붙으면 핵에도 피해를 받기 때문에 효과가 좋다. 가까이 있으면 자신도 불에 의한 피해를 받으니 주의.
  • 폭발병 ★☆●
    • 던진 위치에서 폭발한다. 던지는 도중 총을 쏴서 폭발 시키는 과제도 있긴 하다. 전작의 수류탄을 대체한다.
  • 연막병 ★☆●○
    • 던진 장소에 연기가 생성된다. 연기의 위력은 강력해서 바로 코앞까지 붙어도 못알아 본다. 들켰다 싶을 때 던지고 살짝 멀어져도 추적을 멈추는 것을 볼 수 있다. 전작의 펄스 수류탄을 대체한다. 다른 점은 적을 그로기시키지 않는다는것. 그로기는 못시키지만 이걸로 적이 이쪽 인식을 못하는걸 이용해서 인간형적인 경우 등뒤에서 암살은 가능.
  • 미끼병 ★☆●
    • 적들을 특수한 냄새로 충분히 유인한 뒤에 시간이 지나면 폭발하여 주변에 피해를 준다. 근처에 플레이어가 있더라도 1순위로 다가가 공격을 가한다. 폭발병처럼 총격에 바로 폭발한다. 보스몹한테는 폭발피해 외에는 효과가 없으며 보스몹과 상대할 때는 거의 무용지물이라 봐도 좋다. 2발을 던질경우 처음 던진 것은 던진 직후 바로 폭발하기에 2발이상 던져서 유인하는건 불가능하다. 전작의 B.O.W 디코이를 대체하며 2발 던지면 먼저 던진게 폭발하는 것도 B.O.W 디코이와 동일하다. 레이드 모드에서는 최대 8발까지만 소유할 수 있으며 위력도 약화되어서 적 유인용으로 써야한다.
  • 전기병 ◎
    • 적들에게 전격속성의 피해를 주면서 감전 상태로 만들며 감전 상태에서는 다른 공격에 추가 피해를 받는다. 너무 가까이에서 쓰면 자신도 감전피해를 받으므로 주의. 전작의 전격 수류탄을 대체한다. 그외의 재미있는 장점으로 폭발형 적들에게 전기병을 쓰면 한방에 죽는다는 장점이 있다. 레벨도 무시하고 한방인지라, 레벨제한 이벤트에서 유용하게 쓰인다.
  • 얼음병 ◎
    • 적들에게 얼음속성의 피해를 주면서 빙결 상태로 만들며 빙결 상태에서는 일정시간동안 움직이지 못한다. 너무 가까이에서 쓰면 자신도 얼어붙고 빙결피해를 받으므로 주의.

6.3 기타

  • 나이프 ★☆
  • 손전등 ● : 적의 눈을 부시게해서 움직임을 견제할 수 있고, 폭발하는 적의 점액이나 촉수도 없앨 수 있다. 숨겨진 아이템을 찾는 데도 쓰인다. 배리도 손전등은 가지고 있으나, 모이라처럼 빛을 집중하여 적의 눈을 부시게 하거나 숨겨진 아이템을 찾는 기능은 없다.
  • 쇠지레 ● : 근접무기. 잠겨있는 문이나 상자를 열 수 있다.
  • 벽돌 ○ : 나탈리아 전용 무기최종병기. 땅에 흔히 떨어져 있는 무기로 던지거나 때려서 공격할 수 있는데 던지고 나면 다시 주워야 한다. 적에게 3번 정도 때리면 부서져 없어진다. 스킬 업그레이드를 충실히 하면 투척시 데미지도 높고 적이 높은 확률로 즉시 기절 + 다운되며 레브넌트 같은 적은 약점을 노출하면서 다운되기 때문에 생각보다 굉장히(!) 유용한 무기. 로튼이나 레브넌트 같은 적의 경우 던져서 약점부위를 맞췄을 경우 한방에 죽는 경우도 있다! 인벤토리에 저장되는 무기가 아니기 때문에 다른 장소로 이동하거나 사다리로 이동하면 벽돌을 놓아버린다.

6.4 특전 무기

캠페인 모드을 특별한 조건으로 클리어하면 얻을 수 있는 무기. 특전 무기는 대부분 EX 무기이며 EX 무기(무한탄약 포함)를 장착하면 BP 획득량은 절반이 되고 클리어 타임 기록이 되지 않고 랭크는 C로 고정되기 때문에 S랭크를 요구하는 특전을 획득할 수 없다.[26] 투명 모드와 카운트다운 모드는 작업대 사용이 불가능하기 때문에 EX 무기 사용 불가능.

  • 보우건 ★☆ : 보통 난이도 이상으로 모든 메인 켐페인 에피소드 완료. 무한탄창이지만 연사력과 공격력이 좋지 않다. 랭크에 연연하지 않는 플레이어의 경우 탄약이 다 떨어졌을때에 비상용으로 쓸만하다.
  • 로켓런쳐 ★☆ : 메인켐페인 에피소드 1 ~ 4 클리어시간 총합 3시간 미만 달성. 공격력 3만이라는 엄청난 공격력에 무한탄창으로 역시나 명실공히 바이오하자드 시리즈의 최강무기이다.
  • 미트 그라인더 ★☆ : 생존 난이도 이상으로 모든 메인 켐페인 에피소드 완료. 참고로 이 무기는 본편에서 페드로가 사용하던 그 드릴이다. 연사력과 공격력이 좋지만 드릴답게 사거리가 매우 짧다. 그리고 이 무기를 장비한다고 해서 드릴로 뚫을 수 있는 벽을 뚫을 수는 없다.
  • 시카고 타이프라이터 ★☆ : 쉬움 난이도 이상으로 모든 메인 켐페인 에피소드 완료. 이 무기는 EX 무기가 아니다. 전작의 P-90을 계승하며 30.00이라는 연사력과 100발이 들어가는 탄창을 가지고 있지만 반동이 심하다. 배리가 사용할때 반동억제 파츠로 반동을 줄일 수는 있지만 배리는 머신피스톨 탄환을 많이 들고 가기 어렵다.[27] 파츠를 하나만 장비할 수 있다. 물론 레이드 모드에서는 드랍이나 구매 여부에 따라 다르며 연사력이 15로 감소되어있다. 물론 파츠 장착으로 보완이 가능하며 머신피스톨 계열 무기중에 탄창에 장전가능한 탄약이 가장 많다. 사소한 단점이지만 연사력이 너무 좋아서 사격버튼을 살짝 눌러도 여러발 나가는 경우도 있다.(정말 살짝 눌러야 한발씩 쏜다.) 이걸로 명중률이 깎일 수도 있으니 주의.
  • 단검 ★☆ : 보통 난이도 이상으로 모든 메인 켐페인 에피소드 S랭크로 완료. 통상 나이프보다 사거리가 더 길다. 외형을 보면 스틸레토로 추정된다.
  • 카타나 ● : 모든 투명 모드 에피소드 완료. 쇠지레보다 사거리도 더 길고 왠만한 적들을 일격에 쓰러뜨릴 수 있다. 문을 뜯을때나 다운공격을 할때도 카타나를 쓰는 등 깨알같은 변경점도 있다.
  • 버블건 ○ : 모든 카운트다운 모드 에피소드 완료. 비누방울을 발사하며 명중한 적의 행동을 일시적으로 봉쇄한다. 최종보스도 어김없이 걸린다.
  • 무한탄약 : 탈출불가 난이도의 메인 켐페인 에피소드를 모두 완료. 탄약이 무한으로 적용되지만 무기 자체의 탄창이 무한탄창이 되는 건 아니다. 재장전은 일일이 해줘야한다.(바이오 하자드6과 같은 사양.)

7 아이템

  • 가방 : 캐릭터의 인벤토리를 영구히 늘여준다. 모이라/나탈리아용은 에피소드 2에서, 클레어/배리용은 에피소드 3을 진행하면서 얻을 수 있다.
  • 탄약 케이스 : 해당되는 총기류에 대한 탄약 보유량을 영구히 늘여준다. 즉 인벤토리 한칸당 더 많은 탄약을 쌓을 수 있기 때문에 인벤 절약에 크게 도움이 된다. 매그넘용을 제외하고는 클레어/배리 공용으로 보인다.
  • 파츠 : 작업대에서 무기를 업그레이드 할 수 있다. 캠페인에서는 자유롭게 장착하고 뺄 수 있다.
  • 그린 허브 : 체력 회복 아이템.
  • 레드 허브 : 1개의 그린 허브와 조합하면 3개의 그린 허브를 얻을 수 있다.
  • 옷감: 지혈대와 살균제를 만들기 위한 조합용 아이템. 노멀모드 이하나 컨트롤에 자신이 있다면 쓸 일이 많지는 않다.
  • 알콜: 화염병과 살균제를 만들기 위한 조합용 아이템. 노멀모드 이하나 컨트롤에 자신있다면 살균제 만들 일이 많지 않다. 주로 화염병을 만든다.
  • 냄새나는 화약물질: 미끼병을 만들기 위해 사용된다.
  • 화약:폭발병을 만들기 위해 사용된다.
  • 발연제:연막병을 만들기 위해 사용된다.
  • 빈병 : 알콜/화약 등과 조합해서 각종 보조무기(화염병, 폭발병 등)을 만들 수 있는 재료.
  • 지혈대 : 옷감 + 그린 허브 조합으로 생성.
  • 살균제 : 옷감 + 알콜 조합으로 생성.

8

T 포보스 바이러스우로보로스 바이러스 항목 참조..

9 평가

기획의 탄탄함으로 기술적 부족함을 극복한 수작. 리뷰어들과 신규 유저들은 전반적으로 호평했지만 골수팬들은 실망했던 5편, 간만의 수작이었지만 스토리와 무성의한 이식이 아쉬웠던 레벌레이션스 1편, 시리즈의 흑역사라고까지 불리는 6편에 비해 유저들의 호응도가 높다. 루리웹을 중심으로 한 한국 팬들에게도 대단히 좋은 평가를 받고 있다.

9.1 장점

바이오하자드 4 이후로 좀비 학살 게임으로 변한 시리즈와는 달리, 본작의 캠페인 모드는 대체적으로 어두컴컴한 실내 배경이 많고, 실내 디자인이 아주 괴기스러워 공포스러운 분위기를 잦아내어 탄약도 많이 나오는 편이 아니기때문에 초기작때처럼 공포 분위기를 잘 살렸다는 평을 받고 있다. 또한 레벌레이션스 1처럼 바이오하자드 6보다 훨씬 낫고 바이오하자드 6이 이랬어야 한다는 평이 많은 편. 일반 난이도 기준 난이도는 적당한 편이지만 최초 플레이시 아이템도 별로 없고 스킬도 언록되지 않을 경우 일반 난이도도 살짝 어렵다고 느낄 수 있다. 퍼즐 난이도도 아주 쉽지도 않고 아주 어렵지도 않아 적당한 편.

그래픽 수준은 뛰어나지는 않지만 조작성이 편해서 재미있다는 유저들이 많다. 바이오하자드 6보다는 확실히 유저 반응이 좋은 편. 여태까지 발매된 작품들의 아쉬운 조작성(액션성)을 개선했기 때문에 역대 바하 시리즈 중 조작성이 가장 쾌적하다. 달리기와 조준 이동이 가능하고 특히 회피도 쉽다. 6편처럼 총기류보다 체술이 지나치게 강하지도 않아 밸런스도 적당하다.

4편부터 등장하는 파트너도 약간 차별을 두었다. 완전히 애물단지(...)였던 4편, 단지 같이 하는 BOT에 불과했던 5편, 레벌 1편, 6편과는 달리, 본작에서의 파트너는 보조용 캐릭터로 전작과 차별화를 두었는데 플레이어가 보호해야 하는 대상과 전투 및 진행에 도움을 주는 동료 사이에서 균형을 잘 잡았다. 보조용 캐릭터들은 자동적으로 체력이 회복되기 때문에 그렇게 애물단지까지는 아니다.[28] 캠페인 모드에서는 전투용/보조용 캐릭터로 둘다 번갈아가면서 진행하는 경우가 많아서 플레이어는 두 캐릭터 모두 능동적으로 플레이할 수 있다. 4편 이후로 나온 후속작들이 A.I. 파트너를 추가한 점을 제외하면 기본적인 시스템은 4편에서 큰 변화가 없었고, 특히 6편이 평이 그다지 좋지 않았기 때문에 새롭게 제시된 차별화된 파트너 시스템에 대한 반응이 긍정적이다. 특히 활용하기에 따라서 보조용 캐릭터들은 자동적으로 체력이 회복되기 때문에 급할때 방패로 쓸 수도 있다. (어린애인 나탈리아를 방패로 쓰는건 좀 아동학대로 보일 여지가 있지만...)

캠페인 모드는 1주일 간격으로 에피소드별로 순차적으로 발매했는데[29] 에피소딕 방식의 장점을 적극 살려 마치 미드를 방불케 하는 스릴러 적인 요소와 에피소드 결말부의 적절한 클리프행어 등 도저히 다음 편을 기대하지 않을 수 없게 만드는 충실한 떡밥도 돋보이고 있다. 게다가 바이오하자드 2의 재핑 시스템과 유사하게 같은 장소를 시간차를 두고 진행하는 부분이 있는데 클레어편에서 사용하거나 사용하지 않은 요소들이 배리편에서 도움이 되거나 추가적인 함정. 또는 스토리에 영향을 주는 분기로 작용할 때가 있어 n주차 플레이의 당위성을 제공한다.[30] 그 외로 엠블럼, 카프카 그림, 유충 수집 요소와 BP를 이용한 스킬 업그레이드, 그리고 메달 획득를 위한 에피소드 별 도전과제 등 다회차 플레이 요소가 풍부하게 포함되어 있다.

레이드 모드는 디아블로 시리즈 같이 전투를 반복해서 경험치, 골드를 모아서 캐릭터, 무기를 얻고 업그레이드하는 단순/반복 게임이지만 전작으로 이미 검증된 게임성을 물론 성장 자체의 즐거움, 직관적인 보상체계 등 캠페인보다 오히려 레이드 모드를 선호하는 플레이어들도 많다.

게다가 저렴한 가격(스팀판 기준 $24.99 USD)도 좋은 평가를 받고 있는데, 가격이 비싸지 않은 이유가 6편의 게임 엔진을 그대로 사용해 제작비가 적게 들었기 때문인 것으로 추정된다. 실제로 본편의 레이드 모드에서 6편의 맵과 캐릭터 모델이 상당수 재사용되었다.

PC 및 콘솔을 포함한 모든 버전에서 한글화 발매한 것도 칭찬 할 만하다. 바하 시리즈에서 (유저 한글화가 아닌) 정식으로 한국어 번역이 된 작품은 많지 않기 때문. 영어 자막 기준으로 번역했으며 번역 수준은 훌륭한 편이다.

미드식 구성과 전투에서 손전등을 이용하는 점. 그리고 회피 시스템은 앨런 웨이크를, 중년 남성 + 어린 소녀의 모험 및 잠입요소를 도입한 점은 바이오하자드 4더 라스트 오브 어스를, 괴기스러운 게임 내 등장 배경들은 이블 위딘을 벤치마킹한 것으로 추정되는데, 기존 바이오하자드 시리즈가 보여준 여러 요소를 잘 벤치마킹한 다른 게임의 장점을 다시 자신들이 벤치마킹하여 알맞게 다듬었고, 침체기에 빠진 바이오하자드 프랜차이즈를 되살릴 수 있는 작품으로 기대하고 있다.

PC판 기준으로 캡콤 답지않은 충실한 사후 지원도 돋보인다. 출시 당시에는 심각한 퍼포먼스 하락 및 오프라인 화면불할 CO-OP을 지원하지 않았지만 빠른 패치로 버그를 해결하는 의지를 보였다. 적어도 2.3 패치에서 몇가지 치명적인 단점은 개선된 편이다. 물론 타 회사만큼 사후지원이 아주 충실하다고 할 수는 없지만 어디까지나 '캡콤 게임치고는' 사후 지원이 좋다는 의미이다.

9.2 단점

PC판 기준 에피소드1 최초 발매시 오프라인 화면분할 CO-OP을 지원하지 않았는데 스팀 홈페이지에서 본 게임이 CO-OP을 지원하지 않는 점을 미리 밝히지 못해서 유저들에게 폭풍같이 까였다.[31] 거기에 비주얼 대비 지나치게 높은 사양과 불안정한 최적화 등 기술적인 문제가 속출하여 스팀의 사용자 평가는 복합적(Mixed)이다. 다행히도 이러한 문제점들을 적극 수용하여 오프라인 화면분할 CO-OP을 정식패치로 지원하였고 최적화 패치 및 레이드 오류 등도 유저 데이터를 계속 수집하며 개선하는 등 캡콤답지 않은 사후지원의 의지를 보였다. 이런 사후지원덕에 15년 6월 24일 기준으로 스팀 유저 평가는 평가수 3746개로 대체로 긍정적으로 고정.

싱글 플레이시 파트너의 A.I가 좀 답답한 편이다.[32] 발매 당시에는 조작 캐릭터의 시선대로 손전등을 비춰주고, 함정 등이 있으면 무작정 따라오는 게 아니라 잠시 제자리에 머물렀다 안전해지면 쫓아오는 등 기본적인 행동은 하지만 전투 지원은 별로 없었기 때문에 전투시 플레이어 혼자서 거의 모든 것을 처리해야 했다. 전투용 캐릭터인 클레어/배리도 전투에 그다지 적극적으로 가담하지 않으며 사주경계[33] 등 모든 스킬을 업그레이드 하더라도 그다지 차이가 없다. 모이라는 손전등을 이용한 전투지원을 전혀 하지 않고 쇠지레 공격도 제한적이었다. 나탈리아는 그나마 벽돌로 적극적으로 전투 지원을 하였다. 패치 이후로 모이라가 손전등 지원을 해주는 등 A.I.가 다소 개선되었다. 단 전투용 캐릭터는 여전히 비협조적이다.

PC판 기준 AMD 그래픽 카드는 비해 퍼포먼스 하락 현상이 크다. 15년 3월 3일의 1.0.1 패치와 3월 19일의 2.1 패치, 4월 7일의 3.1 패치로 NVIDIA 그래픽 최적화 문제는 다소 해결되었지만 AMD 그래픽 카드는 여전히 퍼포먼스 하락 현상이 크다.

그래픽 면에서는 본작이 7세대(PS3, XB360)와 8세대(PS4, XB1) 콘솔에 모두 발매하였기 때문에 2015년 기준으로 보면 아쉬운 수준. 물론 레벌레이션스 언베일드 에디션처럼 게임성을 해칠 정도로 심각하게 낮은 수준의 그래픽은 아니며, 전작의 분위기를 살리면서 더 개선된 연출을 활용하여 보완하고 있다. 저예산으로 제작해서 낮은 가격으로 발매된 게임임을 감안하면 납득할 수 있는 수준이다.

비타판의 퀄리티는 썩 좋지 못한 편이다. 같은 기종 다른 게임에 비해 그리 훌륭하지 않은 수준의 그래픽이며, 프레임 드랍 문제도 심각하다. 조금이라도 넓은 지형을 표시할 경우에 버벅거리는 게 눈에 보인다. 또한 거치형 기기 판의 UI를 그대로 이식했는지 필요없는 오브젝트가 너무많으며 물 그래픽은 비타게임 사상 역대급이다. 프레임 드랍이 나타나도 물은 부드럽게 흘러가며, 61명이 나오는 해저 스테이지에선 물고기들까지 나오는 어이없는 행보를 보여줬다. 1.00 버전에선 로딩이 1분45초였으나 1.04 버전서는 1분 정도로 줄어들기는 했다. 놓고 화장실 다녀와도 충분한 수준. 화면 크기에 비해 메뉴의 글자 크기가 굉장히 작은 것도 대충 한 이식의 증거이다.

가장 전작인 6이 별로 호평받지 못해 비교적 괜찮은 스토리와 시스템을 가진것 처럼 보이긴하지만 여전히 실망스러운 부분이 존재하긴 한다. 바하 특유의 부위 파괴도 부족하고 파트별로 나뉘다보니 클레어 루트는 마지막 챕터가 그저 탈출밖에 없고, 스토리상 파츠도 별로 없어서 개조하는 맛이 떨어지고, 파트별 소지 무기가 아쉬운 점이 많다.

10 기타

  • 15년 3월 3일에 배포한 1.0.1 패치로 퍼포먼스 하락 및 마우스 커서 버그, 레이드 모드에서의 강제 종료 버그 등이 어느 정도 해소되었다.[34] 하지만 퍼포먼스 상승이 제대로 되지 않는 유저도 있는 모양이다. 3월 19일에 2.1 패치와 4월 7일의 3.1 패치로 퍼포먼스가 더욱 더 개선되었다.[35] 패치 이후에도 별 효과가 없는 경우에는 본 링크 참조.##
  • 세이브 슬롯은 1개밖에 없고 모든 에피소드와 모든 난이도 공용이다. 예를 들어 파츠나 가방, 신무기, 탄약 케이스 같은 중요한 아이템를 못 얻었다면 그 시나리오만 쉬운 난이도로 한 번 더 플레이해서 얻을 수 있고, 탄약이나 허브 같은 소모품이 부족하다면 쉬운 난이도로 아무 에피소드나 한 번 더 클리어해서 소모품을 모을 수 있다. 소모품은 다회차 플레이 해도 계속 나오지만 파츠, 가방, 신무기, 탄약 케이스 같은 중요 아이템은 한번 얻은 뒤로는 다시 나오지 않고 대신 보석류나 탄약 등이 들어있다. 다만 무조건 그 에피소드는 끝내야 얻은 아이템이 저장되므로 주의. 메인 캠페인만 무기와 아이템이 계승되고 카운트다운 모드, 투명 모드, 추가 에피소드 등은 항상 초기상태로 복귀한다.
  • 설치 폴더를 살펴보니 ep11까지 존재해 현재 발매된 버젼이 시즌 1이고 그 뒤에 내용을 다룬 시즌 2가 나온다는 루머가 있었다.## 하지만 모든 에피소드 발매 후 분석결과 ep5~8은 "추가 에피소드 1: 투쟁"의 챕터 4개. ep9~11은 "추가 에피소드 2: 꼬마 아가씨"의 챕터 3개와 연결되는 파일로 밝혀졌고, 거기에 다행히도 에피소드 4 결말은 '다음 편에 계속(To be continued)' 식이 결말이 아닌 완결성을 가진 결말이라 완전한 하나의 게임을 두 개로 나눠 전반부만 발매한 것은 아닌 것으로 판명되었다. 오히려 에피소드 4 발매 후 몇몇 유저는 시즌 2를 내놓으라고 아우성.(...)
  • 북미 기준 엑박 골드 회원에게 2015년 11월간 에피소드 1가 무료. 이에 발끈하여 같은 달 18일에 소니도 PSN에 무료로 풀어버렸다.
  • 발매 초기에는 스팀 할인이 에피소드 1에만 적용됐지만 2016년 현재 다른 에피소드들도 할인이 적용된다. 단, 에피소드 1의 할인율이 다른 에피소드들보다 훨씬 높고 상점 페이지에는 에피소드1의 할인율로 표시된다.
  • 바이오하자드 7이 기존과는 완전히 다른 방향성을 내세운 상황에서, 4편부터 이어져 온 숄더뷰 TPS 타입의 바이오하자드는 레벌레이션스 3로 계승될 가능성이 높다. 거듭 쌓여온 악평이 6편으로 폭발하면서 새로운 길을 모색해야 할 상황이지만, 그래도 여전히 5, 6편 스타일을 선호하는 유저도 많기 때문. 특히나 근작들의 혹평 속에서도 레벌레이션스 시리즈는 연이어 신/구의 훌륭한 조화로 호평받았기에, 3편에 대한 기대도 적지 않다.
  1. http://blog.naver.com/gamepia2013/220289820723
  2. 전작이 4-5편 사이를 다루었음을 감안하면, 레벌레이션스 시리즈는 메인 시리즈 사이의 빈틈을 메워주는 식으로 전개될 가능성이 있다.
  3. http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_rev2_0041454.html
  4. 에피소드의 제목은 전부 프란츠 카프카의 작품명에서 가져왔다.
  5. Penal Colony / 프란츠 카프카 - 유형지에서(In der Strafkolonie)
  6. Contemplation / 프란츠 카프카 - 관찰(Betrachtung)
  7. Judgment / 프란츠 카프카 - 심판(Das Urteil)
  8. Metamorphosis / 프란츠 카프카 - 변신(Die Verwandlung)
  9. PS1 게임을 다운로드하여 PSP, PS VITA, PS3로 즐기는 것.
  10. Y버튼(엑스박스), △버튼(플레이스테이션), TAB키(PC)
  11. 모이라는 총기사고에 의해 동생인 폴리를 다치게 한 과거가 있어 총기에 대한 트라우마가 있고, 나탈리아는 어린 소녀이기 때문. 물론 레이드 모드에서는 모이라도 총기를 잘만 사용한다.
  12. 단 연막병은 나탈리아도 사용할 수 있다.
  13. 전작을 접해본 유저라면 알겠지만, 전작의 제네시스 스캔 시스템이 삭제된 대신 '숨겨진 아이템을 찾아서 획득'하는 부분만 모이라의 손전동과 나탈리아의 가리키기로 이어진 것이다.
  14. 물론 처음부터 투명 상태인 글라스프는 예외
  15. 단, 글라스프는 등장하지 않는다.
  16.  : 클레어 편에서 죽을 위기가 닥치자 공포에 의해 바이러스가 발현. 어플릭티드로 변이하고 만다. 무기는 거대한 전동 드릴을 사용한다. 배리 편에서도 보스로 등장 단 클레어 편에서 페드로를 잡는 도전과제가 있으며 클레어가 페드로를 제거했다면 배리편에서 나오지 않는다. 이럴 경우 배리가 클레어가 머물렀던 술집 보세크에서 페드로의 드릴을 얻게 되고 보다 짧은 루트로 진행이 가능하다.
  17.  : 이후 정비한 헬기를 타고 다시 등장하지만 오버시어의 공작으로 헬기는 다시 고장나버리고 죽음의 공포 탓에 바이러스가 발현하여 어플릭티드로 변이가 시작되고 가브리엘은 변이를 막고자 자신의 팔을 칼로 내려찍으며 변이된 부분을 제거하려고 하지만 실패. 이때 공포에 질린 비명에서 광기로 찬 웃음으로 바뀌어가며 변이되가는 그의 심리를 짐작할 수 있다. 이후 헬기와 함께 아파트 벽에 박으며 폭발. 이후 배리 편에서 팔이 거대하게 부풀은 시체로 발견된다.
  18. 사실은 알렉스 웨스커와 결탁했다.
  19.  : 사실 살아있었던 모이라 버튼을 6개월간 생존할 수 있도록 도와준 인물이다. 같이 생활하게된 증거가 그와 같이 살단 방에서 나온 휴대전화이다.
  20. 스포일러: FBC의 수장인 모건 란즈딜.
  21. 스포일러: 닐 피셔. 에피소드 3에서 등장.
  22. 하지만 이 점은 엄청난 노가다를 요구한다는 점에서 진절머리가 나는 면이 강하다. 다른 RPG 게임의 노가다와 다를 바가 없다. 스킬을 완전히 레벨 업 해서 이전해도 처음부터 다시 찍어야하며, 같은 스킬을 가진 캐릭터끼리도 연동이 되질 않는다.
  23. 단, 이러한 요소를 다른 시점에서 이야기하면 기존에 잘 만들었던 데이터를 재사용해 단순히 볼륨만 키운 것이라고 볼 수도 있다. 특히 레이드 초반부 맵들이 전작의 맵이 많은데 캠페인 모드에서 했던 맵을 바로 레이드 모드에서 플레이한다면 신선함이 떨어지기 때문에 그렇게 설계된 것으로 추측된다. 건틀릿 VI 이후로는 본편의 맵이 다수 등장한다.
  24. 단 PS4는 쉐어플레이를 이용해 임시로 온라인 코옵이 가능하다.
  25. http://steamcommunity.com/games/287290/announcements/detail/163593836614228119
  26. 무기에 EX 아이콘이 붙은 무기만 해당된다. 시카고 타이프라이터는 EX 무기가 아니기 때문에 랭크에 영향을 미치지 않는다.
  27. 배리로는 탄약 케이스가 나오지 않을뿐더러 자체적인 고정출현점이 없어서 오브젝트를 부숴야 탄약이 일정확률로 나오는데 시카고 타이프라이터를 들지 않으면 탄약이 나오지 않기 때문이다. 모아두는 것도 인벤토리 제한때문에 어렵다. 덤으로 하나 더쓰자면 게임중에 업적에서 머신피스톨로 200킬 올리는것이 있는데, 시카고 타이프라이터를 써서 킬수 올린것은 무효이다.(좀 황당하다) 이 업적 작업시엔 클레어로 일반 머신피스톨 쓸것.
  28. 반대로 말하면 보조용 캐릭터를 플레이할때 전투용 캐릭터인 클레어와 배리는 체력 관리가 안되서 난전시 심각한 애물단지가 된다. 그래서 기본적으로 플레이어는 전투용 캐릭터를 주로 조종하는 것이 좋다.
  29. 패키지 버전은 모든 에피소드를 포함되어 발매.
  30. 예를 들자면 에피소드 1 클레어 편에서 화염방사기를 사용하지 않을 경우 배리 편에서 통제실을 거치지 않고 바로 해당 부분을 지나갈 수 있다든가 에피소드 2 클레어편에서 특정 적을 제거하면 배리편에서 특정 아이템을 보다 빨리 얻어 다른 루트로 진행이 가능하다. 그리고 에피소드 3에서의 어느 결정은 결말에 큰 영향을 끼친다.
  31. http://steamcommunity.com/games/287290/announcements/detail/234522998924485103
  32. 특히 아이언헤드에게 멍때리고 있다가 맞거나 클레어 에피소드 2에서 페드로에게서 도망칠때 유저는 뛰고 있는데 뒤에서 느긋하게 걸어오는 경우도 있기 때문에 빈사상태 + 출혈 상태에 걸려버리면 정말... 틈틈히 번갈아가며 피해줘야 한다. 전투 보조같은 경우는 양호한 편.
  33. A.I. 파트너가 실탄을 소비하지 않는 대신 공격력이 낮아지는 스킬.
  34. http://steamcommunity.com/games/287290/announcements/detail/234523543499942839
  35. http://steamcommunity.com/games/287290/announcements/detail/163594468350647100