비트매니아 시리즈/역사

  • 링크에 수록곡/플레이 모드/옵션 등이 시리즈 별로 잘 설명되어있다.

1 아케이드 비트매니아 시리즈

아케이드 용으로 나온 5키 비트매니아 시리즈는 DJ MAIN기판의 완전해독덕분에 모두 MAME에서 플레이할 수 있다.

1.1 beatmania

1.2 beatmania 2ndMIX / beatstage

1.3 beatmania 3rdMIX / beatstage 3rdMIX

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비트로 뚫고나가라

  • 가동시작일 : 1998년 9월 19일 / 1999년

처음으로 'BEMANI 시리즈'라는 말이 사용된 시리즈. 이 이후로 코나미의 리듬게임들은 'BEMANI 시리즈'라는 브랜드로 발매되게 된다.

처음으로 구곡 삭제가 이루어진 시리즈로, 신곡과 장르 겹침의 문제덕분에 구곡은 선곡 화면에서 'CLASSIC'[1]이 붙게 되었다.

패턴 자체가 아예 쉽게 나오는 이지 모드가 추가되고, 타이틀 화면에서 옵션을 쉽게 고를 수 있게 되었고, 어나더 채보가 처음으로 등장하였다. 시리즈 최초로 콤보 시스템이 등장하였다.

클럽 음악에 치중했던 전작들과는 달리 신나는 J-POP 곡이 등장하는 등 일반 유저들의 흥미를 이끌어낼 수 있는 곡이 많이 추가되었다. 또한 일본의 음악 유닛인 nouvo nude가 기본곡 3개에 히든곡 2개를 제공하여 유저들에게 깊은 인상을 남겼다.

국내판에서는 일부 곡이 삭제된 탓에 익스퍼트 코스도 변경되었다. 더불어 국내판의 경우는 원판 completeMIX보다 늦게 나와서 일어 보컬곡 두 곡이 completeMIX에 실린 영어보컬판으로 대체되었다.

1.4 beatmania completeMIX / beatstage completeMIX

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비트를 조종하는자들에게

  • 가동시작일 : 1999년 1월 19일 / 1999년

일종의 베스트판으로, 첫 작품에서 3rd까지의 모든 곡에 신곡 1곡과 기존 곡의 영어 버전 2곡[2], 그리고 리믹스 1곡(20,November (Hard Mix))이 추가되었다. 신곡은 팝픈뮤직에서 큰 인기를 끌었던 시미즈 요헤이quick master.

전체적으로 3rdMIX를 다듬은 버전. 장르명에 곡 제목도 들어가고 이지모드도 유지가 되었지만, 굵은 모양의 스크래치와 콤보시스템은 삭제되었다.

비트매니아 시리즈 최초로 인터넷 랭킹이 시행된 작품으로, 이를 반영하여 익스퍼트 모드가 인터넷 랭킹 모드로 바뀌었다. JUST GREAT가 처음으로 등장한 것도 이 작품으로, 이 때문에 만점이 20만점 만점으로 바뀌었다. 인터넷 랭킹 모드에서는 지금의 IIDX까지도 EX스코어로 쓰이는 JUST GREAT = 2점, 일반 GREAT = 1점, 그외 판정 = 0점 스코어가 처음 도입되었다.

국내판에서는 일본어 곡이 삭제되는 바람에 nouvo nude 코스가 아예 날라가 버려 이 코스에 한해서는 랭킹에 참여할 수가 없었다.

또 로고를 잘 보면 이때부터 beatmania로 붙여쓰는 것을 볼 수 있다.(이전까지는 beat mania라고 띄어서 썼다.)

1.5 beatmania 4thMIX ~the beat goes on~ / beatstage 4thMIX ~the beat goes on~

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  • 가동시작일 : 1999년 4월 26일 / 1999년

complete MIX까지의 모든 곡을 삭제하고 분위기를 새롭게 하여 발매한 작품으로, 이 작품부터 complete MIX 2까지의 시리즈를 'DJ syndrome 시리즈'라고 부른다. 일종의 2기인 셈.

분위기가 이전에 비해 차분해졌는데 나쁘게 말하면 매니악해졌다. 특히 그래픽은 파란색, 보라색이 기조가 되는 어두운 색조로 구성되어 라이트 유저들로부터 배척을 받았다. 이걸 두고 믹스웨이버의 개발자이자 BEMANI 올드 유저인 LOA는 자신의 홈페이지에서 '16색 활용을 제대로 못 한 그래픽'이라고 비평했다. 그리고 이 작품의 몇몇 곡 BGA에 등장하기 시작한 캐릭터는 멀쩡한 캐릭터도 몇 있지만 그래피티풍의 기괴한 캐릭터도 몇몇 보인다.

수록곡의 분위기도 굉장히 차분하고 무거워져서 유저들의 호응을 얻지 못했다. 그래도 일본의 대표적인 하우스 유닛인 GTS가 BRAND NEW WORLD를 제공하였고, Earth Wind&Fire의 전 멤버인 래리 던(Larry Dunn)이 소울 곡을 제공하는 등 수록곡의 면면에서는 꽤나 화려해졌다. 이후 시리즈에서 중요한 역할을 하게 되는 작곡가 SLAKE, L.E.D.가 이 작품에서 처음으로 참가하였다.

한국에서는 6일 전인 동년 4월 20일에 EZ2DJ The 1st TRACKS가 나왔다. 곡 성향이나 그래픽적인 부분에서 EZ2DJ가 일반 유저들에게 더 매력적으로 다가갔기 때문에 이 시기부터 비트매니아는 EZ2DJ에 밀리게 되었다.

1.6 beatmania 5thMIX ~time to get down~ / beatstage 5thMIX ~time to get down~

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  • 가동시작일 : 1999년 9월 22일 / 1999년

4th의 방향을 이어받은 시리즈로 수록곡은 4th의 곡과 5th 신곡만 수록되었다. 배속 옵션이 처음으로 추가되어 본격적으로 채보가 매니악해지기 시작한다. 모드마다 시스템이 다른 것도 5thMIX의 특징. 각 모드마다 판정 표시가 다르거나 콤보가 표시되지 않기도 한다.

4th의 매니악한 분위기를 커버하기 위해 당시 댄스 댄스 레볼루션 시리즈를 통해 유명해졌던 댄스매니아 컴필레이션의 판권곡들을 추가하였다.[3] 힙합 곡들을 주로 작곡한 작곡가 ASLETICS가 이 시기에 처음으로 비트매니아에 등장하였다.

히든 커맨드로 모스 부호식 커맨드를 도입하였다. 문제의 모스 부호 커맨드 내용은 미러 옵션과 랜덤 옵션, LINN 1999의 해금커맨드였던것. 모스 부호로 LINN을 입력후 마지막 스테이지에서 랜덤을 고르면 LINN 1999가 나왔다. 후일 전곡모드 해금 커맨드가 공개되고 전곡으로써 LINN 1999을 꺼낼수 있으니 곡 단독 해금커맨드는 묻혔지만 문제는 전곡모드 해금커맨드조차도 장난아니게 변태다. 비트매니아 시리즈/히든커맨드참조.

국내에 최후로 수입된 비트매니아 시리즈이다.[4] 원판과는 달리 HI-SPEED 2, 3이 도입되었으며, 게이지 설정도 서바이벌 게이지로 바뀌었다. 이후 비트매니아 IIDX의 HARD 게이지와 비슷한 설정. 증가량이 무지하게 짜서 게임 난이도가 인외마경이 되고 말았다. 딥스위치 설정을 통해 일반 게이지로 바꿀 수도 있었지만 이것을 아는 업주는 얼마 되지 않았던 것으로 보인다. 또한 한국판 한정으로 모드 셀렉트때 이펙트 버튼을 누른뒤 익스퍼트 모드를 선택하면 퍼펙트 모드라고 해서 콤보가 하나 끊기기만 해도 그대로 즉사하는 모드로 돌변한다. (이 모드는 completeMIX2의 북미판인 hiphopmania completeMIX2에도 있다) 수록곡 중에서는 Dancemania 판권곡 중 하나인 TOTAL RECALL이 판권문제로 삭제되었고, 구곡 KAKATTEKONKAI가 일본어 음차 제목이라는 이유(추정)로 삭제되었다. 2010년까지만 해도 고덕동의 게임월드에서 가동되고 있었지만 현재는 철거된 모양.

1.7 beatmania completeMIX2

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  • 가동시작일 : 2000년 1월 27일

2기 시리즈인 4th, 5th의 총집편. 전작인 complete MIX와는 다르게 전용 신곡 10곡도 추가되었다.[5] 수록곡은 60여 곡으로 이후 THE FINAL이 출시되기 전까지는 비트매니아 시리즈에서 수록곡이 제일 많은 작품이었다. 수록곡 수도 많고 여러모로 즐길 거리가 많은 작품이기 때문에 이 작품까지만이라도 한국에 들어왔으면 좋았을 것이라고 아쉬워하는 사람이 많다.

이 때 웬만한 옵션이 다 정립이 되었다. ☆9까지의 확장, ANOTHER에 난이도가 매겨졌다던가, IIDX처럼 더블 플레이를 할 때 화면이 중간으로 몰리는 센터 더블, 1P 스크래치와 2P 키를 사용하는 센터 플레이, 하이스피드 2, 3이 정식으로 추가되었다. 비트매니아 IIDX의 주요 작곡가 good-coolTaQ가 이 시리즈를 통해 5키 시리즈에 참가하였다. TaQ의 유일한 5키 참여작.

뜬금없이 completeMIX때의 곡 일부 또한 수록되었는데, 이 곡들은 기존의 곡들에 키음 어레인지를 가한 어나더 채보덕분에 부활한 케이스로, 이른바 차분 ANOTHER 패턴들이 대량으로 추가[6]되었다. 추가된 패턴들은 대부분이 고난이도 채보로 구성되어있는데, 추정으로는 DRUNK MONKY ANOTHER와 나머지 고 난이도 곡의 간격을 메꾸기 위한 조치라고도 이야기된다. 4th 당시는 물론 5th까지도 이 곡의 일부라도 따라올만한 고 난이도의 ANOTHER가 없었다.

다만 이런 차분 ANOTHER의 경우 당시 코어 유저들을 만족시키려는 의도였지만 유저들로부터 (곡의 완성도나 듣는 측면에서) '곡을 망쳐놓았다', '억지성이 짙다'라는 비판을 듣게 된다. 특히 DOCTOR S는 이 때 많은 비판을 받았다. 비트매니아 III에서는 이 컴플리트 2 어나더 채보들을 'complete MIX 2 ANOTHER'라는 폴더로 따로 묶어놓았다.

1.8 beatmania ClubMIX

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들려오는 모든 비트에 경의를!
이것이 비트매니아로부터 발신하는 근미래의 비전
FUTURE ROMANTIC, 시작하다!

  • 가동시작일 :2000년 3월 28일

특정한 주제에 따라 작품을 구성하는 비트매니아 3기 시리즈의 시작. 이번 작품의 테마는 '클럽'으로, 클럽 풍의 리믹스와 밝은 테마를 위주로 작품을 만들었다. 후에 몬도 그로소로 유명해지는 오사와 신이치[7]를 비롯, 클럽 씬에서 활동하는 현역 DJ들을 적극적으로 기용하여 라운지, 하우스, 트랜스 등의 음악들을 대거 수록하였다.[8] 유명한 일본 드라마[9]의 주제곡을 리믹스한것도 꽤 된다.

시각적으로는 채도가 낮고 어두운 색 위주로 배치한 이전의 우중충한 인터페이스와는 달리 백색을 배경으로 Mac OS풍의 레이아웃과 파스텔톤의 색을 주로 사용하였고, '퓨처 로맨틱'을 내세운 캐치프레이즈대로 우주인, UFO, 로켓 등 근미래를 연상케하는 오브젝트를 배치하였다. 덕분에 5키 시리즈답지 않게 매우 가벼워졌다. 수록곡도 대책없을 정도로 밝고 신나는 곡이 잔뜩 수록되었다. 수록곡이나 그래픽이나 여러모로 이채로운 작품이라 취향을 타지만 좋아하는 사람들은 정말로 좋아한다.

이후 시리즈에서의 취급이 좀 안 좋은 작품인데, THE FINAL에 수록된 ClubMIX 출신곡은 DISCO DANCING과 RETROFUTURE 단 2곡이다. 그나마 RETROFUTURE는 원래 엔딩곡이었기 때문에 순수한 의미에서는 DISCO DANCING 한 곡 만이 수록된 셈.

사실 본래는 4th→5th→Club→complete2 순으로 나올 계획이었으나, 여러 사정으로 인해 complete 2가 먼저 나오게 되었다고 한다. 그래서인지 complete 2에서 추가된 옵션이 되려 ClubMIX에는 없다. 이렇게 보면 complete MIX 2의 신곡은 ClubMIX 신곡을 선행 수록한 격이 된다.

이 무렵 비트매니아 IIDX 3rd style이 1달 먼저 출시된 상태였다. 당시 IIDX 시리즈는 1999년 9월 30일에 출시된 2nd style를 기점으로 점차 유저 수가 증가하고 있었고, 3rd style을 정점으로 그 인기가 본격적으로 폭발하였다. 여기에는 Holic으로 대표되는 고난이도화의 영향이 컸다.
반면 5키 시리즈는 1999년 1월 19일에 출시된 complete MIX를 정점으로, 동년 4월 26일에 출시된 4thMIX부터 인기가 줄어들기 시작하더니 ClubMIX에 들어서 5키 시리즈와 IIDX 시리즈의 인기가 서로 역전되고 말았다.

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여기에서 키노코보이(キノコボーイ)라는 캐릭터가 처음 나왔고, 이 후 팝픈뮤직의 캐릭터로도 등장했다. 담당 곡은 321 STARSLINN 1999.

1.9 beatmania featuring DREAMS COME TRUE

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  • 가동시작일 : 2000년 5월 31일

일본의 혼성 그룹 드림스 컴 트루의 곡을 사용해서 만든 작품. 드림스 컴 트루는 일본의 국민 그룹 중 하나라고 할 수 있을 정도로 인지도와 인기가 높고, 특히 보컬 요시다 미와는 일본을 대표하는 여성 보컬리스트로 이름을 떨쳤다. 그들의 대표곡으로는 이 게임에 수록된 '朝がまた来る', 'LOVE LOVE LOVE'를 비롯, '何度でも', '未来予想図' 등이 있다.

드림스 컴 트루와 비트매니아의 합작은 원래 IIDX 시리즈의 계획이었다. DVD 비디오 사양을 살려서 원곡의 뮤직비디오를 배경 영상으로 넣는 등 호화로운 계획이었던 것 같지만 초기 IIDX의 판매 실적이 좋지 않았기 때문인지 도루묵이 되고 말았다.[10]

수록곡은 19곡으로 드림스 컴 트루의 싱글 곡을 중심으로 선곡한 13곡에 코나미 아티스트의 리믹스 6곡을 추가하였다.

EXPERT 모드 대신 MONKeY LIVE라는 모드가 있는데, EXPERT와 모든 것이 같지만 곡과 곡 사이에 스크래치만 나오는 스테이지가 존재한다. 여기서 스크래치를 빨리 돌릴 수록 게이지가 회복된다.

그리고 비트매니아 시리즈 중 유일하게 공식 홈페이지가 없다. 가정용은 공식 홈페이지가 있었지만, 현재는 비트매니아 가정용 홈페이지 자체가 없어졌기 때문에 이 가정용 홈페이지도 남아있지 않다.

1.10 beatmania CORE REMIX

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Back to the beat! 비트의 핵(코어)를 힘껏 때려라!!

  • 가동시작일 : 2000년 11월 28일

시리즈 최전성기였던 2ndMIX의 리믹스를 테마로 한 작품. 본디 '비트매니아 III CORE REMIX'로 출시될 예정이었지만, 비트매니아 III의 판매 실적이 좋지 않았기 때문에[11] 취소되고 오리지널 시리즈로 넘어오게 되었다.

2ndMIX에 수록된 모든 곡, 심지어는 DJ BATTLE과 2P 전용곡이었던 greed eater까지 리믹스되었지만 유독 tokai만큼은 리믹스가 되지 않았다. 그래서 그런지 DJ BATTLE을 제외하고 리믹스된 2ndMIX의 곡은 전 곡 당시 사양으로 플레이가 가능[12] 했지만, tokai만큼은 리믹스되지도 않아서 원곡도 없다.

리믹스가 테마인 작품이지만 CORE REMIX의 신곡도 따로 있다. 그래서 ASLETICS와 RAM의 활약을 지켜볼 수 있다. 또한 dj TAKA가 D.J.SETUP이라는 이름으로 GUILTY라는 곡을 발표하기도 하였다.

dj nagureo가 이 작품을 끝으로 코나미를 퇴사하였다. 그래서 5키 6th~7th, 7키 5th에는 그의 신곡이 잠시 없었으나, 이후 외주 자격으로 7키 13th까지 곡을 제공하였다.

1.11 beatmania 6thMIX ~THE UK UNDERGROUND MUSIC~

  • 가동시작일 : 2001년 7월 11일

오랜만에 숫자 시리즈로 복귀한 시리즈이자 4기 시리즈의 시작. 그렇지만 전작들처럼 작품의 주제 자체는 남아있다. 이번 작품은 영국의 언더그라운드 음악으로, 당시 사운드 디렉터였던 SLAKEDes-ROW가 직접 영국으로 날아가서 영국의 클럽에서 활동하던 음악가들과 계약을 했다. 당시 영국 클럽의 대세가 투스텝이었기 때문에 투스텝을 지향하는 곡이 매우 많이 수록되어 있다.

새로운 숫자 시리즈이기 때문인지 신곡들로만 구성이 되었다. 시도 자체는 의미가 있었지만 문제는 영국 클럽의 곡 자체가 영 일본에서는 먹혀들지 않아 일반 유저들로부터 지지를 받지 못했다. 게다가 비슷한 시기에 발매된 IIDX 6th Style이 화려한 트랜스, 유로비트, 하우스로 유저들의 귀를 사로잡았기 때문에 더더욱 밀릴 수밖에 없었다.

최고 난이도의 곡 10곡을 게이지 회복 없이[13] 연속으로 플레이하는 초고수용 모드 EXPERT+가 추가되었다. 이 모드는 이후 7th, THE FINAL에서도 유지된다.

국내에 THE FINAL이 돌아다니던 시절, 해운대 유파라에 갑자기 입하되었다. 해운대 유파라가 문을 닫음에 따라 어디론가 사라졌다. 그나마 같이 들어온 기타프릭스 9th의 경우는 다른곳에 입하되었다는 소식이 있지만 이 비트매니아는 어디로 갔는지 오리무중.

이 작품도 5thMIX처럼 OST가 댄스매니아 시리즈의 하나로 발매되엇다.

1.12 beatmania 7thMIX ~keepin' evolution~

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  • 가동시작일 : 2002년 1월 31일

이번 작품에서는 테마 자체를 없앴다. 판권곡 대부분이 에이벡스의 서브 레이블인 커팅 에지의 곡이고, 장르적으로도 J-힙합, J-레게에 치우치는 등[14] 수록곡의 대체적인 경향은 있었지만 겉으로 내세운 주제는 없었다. 6th의 곡을 비롯하여 모두 50여 곡이 수록되었다. 일본어 판권곡이 많이 수록된 만큼 수록곡의 성향은 전작보다 대중적으로 바뀌었다. 하지만 이미 IIDX로 치우친 유저들의 마음을 되돌리지는 못했다.

공식 홈페이지의 SLAKE의 말을 보면, 어쩌면 5키 시리즈의 종료는 이 때부터 결정된 것인지도 모른다. 내용 번역문은 아래와 같다.

갖가지 음악 장르가 포화 상태인 지금, 굳이 음악을 장르로 나누어 게임화해왔던 5건반 비트매니아도 최종 지점에 다다른 것인가?

7thMIX는 스트리트 색이 강하고 요즘 스타일로 가득하니까, 많이 플레이해 주세요.

그렇지 않으면...
<Fujii>

PHASE 커맨드를 통한 해금 시스템을 도입하였다. 1주일마다 홈페이지에 새로운 커맨드가 공개되고, 이 커맨드를 입력하면 숨겨진 곡이나 어나더 채보가 해금되는 고전적인 형태의 해금 요소였다. 그런데 이 커맨드는 기판을 재기동하면 처음부터 다시 입력해야 했고 그 길이도 매우 길어서 유저들로부터 원성을 조금 샀다. 그나마 페이즈 맥스까지 되면 페이즈 2와 페이즈 4는 생략가능했지만... 상세는 비트매니아 시리즈/히든커맨드 참조.

6th MIX의 인터넷 랭킹 상위권 유저들로 구성된 '비트매니아 탑 랭커즈'가 직접 채보 제작에 참여하였다. '1회전 스크래치' 노트가 비트매니아 시리즈를 통틀어서 유일하게 등장했는데, 판정 범위 안에서 스크래치를 '정확히 1바퀴' 돌려야 판정이 생기는 노트이다. 이 노트는 7th의 신곡에만 쓰였고, THE FINAL에서는 시스템 자체는 남아있었지만 FINAL 신곡에는 쓰이지 않았다.

비트매니아 시리즈 중에서 존재감이 그렇게 크지 않은 시리즈로, 일본의 5키 골수 유저들도 7th는 플레이를 못 해 본 사람이 꽤 된다. 일단 발매 자체가 제대로 이루어지지 않은 탓이 크다. 비트매니아 III 때처럼 선행 출하분만 시중에 풀렸다.

1회전 스크래치나 백스핀 스크래치 등 게임성에 영향을 주는 새로운 요소가 추가된 점, 가정용 이식이 이루어지지 않은 점, 인터페이스의 주된 색상이 청백색인 점 등, 여러모로 IIDX의 17 SIRIUS와 비슷한 점이 많다.

1.13 beatmania THE FINAL

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  • 가동시작일 : 2002년 7월 26일

비트매니아 시리즈의 총 집결 시리즈. 인기 투표를 통해 선곡된 100여 곡을 엄선하여 수록하였고, 여기에 비트매니아 III의 곡을 역이식하였다. 덕분에 엄청난 볼륨을 자랑하며, 시리즈의 마지막을 멋지게 매듭지었다. THE FINAL 전 수록곡 리스트.

열악한 DJ MAIN 기판에 곡을 최대한 쑤셔넣기 위해 BGA의 해상도를 줄여서 BGA가 차지하는 부분을 줄였고, 줄인 부분에 실시간 판정 출력을 넣었다. 그리고 BGA의 같은 그림을 여러 곡에서 돌려쓰는 경향도 강해졌다. 뭐 애초에 비트매니아 시리즈에는 전용 BGA라는 개념이 없었지만 이 작품에서는 아예 찾아볼 수 없게 되었다.[15]

전작에 이어서 랭커들이 채보를 직접 짰는데 이식곡인 Gamelan de Couple이나 IMPLANTATION은 특히 높은 난이도를 자랑했다. 이식곡이 보스곡이라는것이 약간 우습긴 하지만 사실 잘 짜여진 고난이도곡이라서 별로 신경을 안쓴다.

BEMANI 시리즈에서 '마지막 작품'임을 내세우고 발매된 게임은 이것과 이것의 어펜드에 대응하는 비트매니아III THE FINAL 두 작품 외에는 아직까지 없다. 댄스 매니악스, 키보드매니아등의 경우에는 비트매니아와는 달리 돌연 시리즈가 종료되었다.

압구정 조이플라자에서 최초로 직수입하였으며, 이곳저곳 돌아다니다가 2011년 5월 9일 조이플라자의 파이널 기계를 개인이 구입하여 홍대 드림 게임장에서 재가동하기 시작했다. 2012년 8월 말 대전의 가오스 오락실에 비트매니아 파이널이 추가되었다. 허나 2012년 10월 31일 드림 게임장의 기기가 철거되었고 2013년엔 대전에 있던 기기도 철거되었다. 이 때문에 국내 게임센터에서 파이널을 할 수 있는 방법은 전혀 없을 것이라고 예상하였으나, 청주 노리존으로 옮겨졌다. 그러나 노리존에도 1월 중순 쯤 철거되었다. 이후 beatmania THE FINAL을 아시는 분은 추가바람.

2 가정용 시리즈

플레이스테이션판 이식작에는 어펜드 디스크라는 시스템을 사용하였다.

2.1 beatmania / beatmania APPEND YEBISU MIX

뭔가 광고가 약을 거하게 빤거 같다

1998년 10월 1일 발매. 대망의 첫 가정용 이식작. 그렇지만 초대작이 아닌 2nd 기반의 이식작이다. 그러면서도 시스템은 초대작을 따라가는 등 오락가락. 2디스크 사양으로 발매되었다.

두번째 디스크는 YEBISU MIX. 비트매니아 시리즈의 첫 어펜드 디스크였다. 덤으로 끼워주는 것이었기 때문에 수록곡 수는 9곡으로 적은 편. 그러나 CAT SONG이나 PAPAYAPA BOSSA처럼 잘 알려진 곡이 많다. 절반 가까이가 AC 3rd로 역이식 되기도 하였다. 신타니 사나에의 데뷔도 이 작품.

제목인 에비스 믹스에 별 뜻은 없고, 그냥 당시 KCEJ 본사가 신주쿠 에비스(恵比寿)에 있었기 때문에 붙여진 제목이라고 한다. 이 게임에 수록된 히라타 토모키의 곡들은 이후 댄스 매니악스에 이식되었다.[16]

이후 발매된 어펜드 디스크의 보너스 에디트 모드를 플레이하기 위해서는 이 작품이 필수적으로 필요하다. 다른 키 디스크는 대응되지 않는다.

당시에는 리듬게임 붐이 엄청났던 시기라 일본내 판매량은 100만장 내외로, 일본내 BEMANI 시리즈의 가정용 이식판 판매량 2위(1위는 DDR 1st Mix).

2.2 beatmania APPEND 3rdMIX

  • 발매일 : 1998년 12월 23일

처음으로 단독발매된 어펜드 디스크이다. 제목처럼 아케이드 3rdMIX의 악곡을 수록하여 발매되었으나 콤보 시스템과 어나더 채보[17]가 적용되지 않고 익스퍼트 코스가 없는 등 제대로 된 이식작은 아니었다.

어펜드 디스크라는 시스템 자체가 이 때는 아직 초창기였기 때문에 데이터 세이브에 문제가 생긴다. 앞서 2nd와 YEBISU MIX는 데이터가 따로 저장되었는데, 3rdMIX에서 저장을 하면 3rdMIX의 데이터가 YEBISU MIX에 덮어씌워진다. 물론 YEBISU MIX의 데이터는 하늘나라로 날아가고 그 자리에는 시뻘건 3rdMIX만 남게 되는 것이다. 이런 문제는 GOTTA MIX까지 이어진다.

이후 발매된 어펜드 디스크의 보너스 에디트 모드를 플레이하기 위해서 필요한 어펜드 디스크 중 하나.

2.3 beatmania APPEND GOTTA MIX

  • 발매일 : 1999년 5월 27일

3rdMIX와 4thMIX의 과도기적 시기에 출시된 어펜드 디스크로서, 첫 번째 가정용 오리지널 비트매니아 작품이다. 인터페이스는 3rdMIX를 기반으로 하였다.

SLAKEL.E.D.의 비마니 시리즈 데뷔작으로 HELL SCAPER와 SODA 등이 이 작품에서 처음으로 등장하였다. Hunting for You나 Miracle Moon처럼 이후 시리즈에서 대표곡으로 자리잡은 곡이 수록된 한편, 비마니 외부에서 활동하던 음악가들도 대거 참여하였다.[18] 비마니 사상 최초의 개그곡으로 진짜로 개그맨을 피처링한 Nahanaha vs. Gattchoon Battle라는 곡이 특히 인기를 끌었다.

게임성에서는 어려운 곡은 진짜 어려웠지만 약간 쉬운 곡들의 비중이 높은(★2~★3) 난이도 밸런스 분포를 보여주었다. HELL SCAPER는 당시로서는 DRUNK MONKY가 등장하기 전까지 악곡으로나 난이도로나 속도로나 충격적인 곡이었다. 이 작품의 악곡중 1/3은 그 인기에 힘입어 아케이드판이나 초대 IIDX로 이식되었다. 단 4thMIX로 이식된 몇몇 곡은 이식을 하면서 편집을 김빠지게 해서 욕을 먹었다.

이후 발매된 어펜드 디스크의 보너스 에디트 모드를 플레이하기 위해서 필요한 어펜드 디스크 중 하나.

2.4 beatmania APPEND 4thMIX

  • 발매일 : 1999년 9월 9일

어펜드 3rdMIX와는 달리 익스퍼트 코스, CS 전용곡 등의 추가 등 제대로 된 이식이 되었다.

보너스 에디트도 여기서 처음 적용되었다. 보너스 에디트 대상 곡은 AC 3rdMIX의 어나더 채보와 completeMIX의 어나더 채보 및 신곡. 다른 방법으로도 해금할 수 있지만 일반적으로 HARD 모드 50번 플레이[19] 로 숨겨진 요소를 모두 해금할 수 있으며, 이후 어펜드 시리즈에도 똑같이 적용된다.

2.5 beatmania APPEND 5thMIX

  • 발매일 : 2000년 3월 2일

CS 시리즈 전용 신곡이 처음 수록된 작품이다. 이외에 별다른 특징은 없는 무난한 이식작.

보너스 에디트로 수록된 곡들은 5곡 전부 완전 신곡. 그 중에는 GOTTA MIX의 오프닝을 플레이어블 곡으로 만든 OVERBLAST!!와 비트매니아 IIDX의 수록곡인 THE EARTH LIGHT, Miracle Moon~L.E.D.LIGHT STYLE MIX~ 등 L.E.D.의 활약이 두드러졌다.

HARD모드를 50회 플레이하거나 어나더, 하드를 포함한 전곡을 클리어하면 서바이벌 모드가 해금되는데,이 모드는 당시에 존재하던 익스퍼트 게이지를 사용하는데 BAD가 POOR보다 게이지 감소량이 더 크고, 게이지 회복이 없다! 당 작품 수록곡 49곡 전부를 끝없이 주파하는 극악의 모드였다. 익스퍼트플러스에도 DANGER 보정이 있다는 것을 생각하면 극악의 난이도. 어나더 난이도가 나오지 않는다는 것이 그나마 안도해야 할 점.

2.6 beatmania BEST HITS

  • 발매일 : 2000년 7월 27일

가정용으로만 나온 일종의 총집편 시리즈. 키 디스크이다[20]. 초대 시리즈부터 5thMIX(Yebisu MIX와 GOTTA MIX 포함)까지의 곡들중 웹 앙케이트를 통해 인기곡들을 선별하여서 수록한 작품이다. 수록곡의 범위는 넓지만 전체적인 게임의 스케일은 마이너한 completeMIX2 정도. 판권곡인 BRAND new WORLD와 DO IT ALL NIGHT도 수록.

플레이스테이션판 기준의 총집편이라서 초대 비트매니아 수록곡의 버전이 2ndMIX라고 적혀 있으며, 컴플리트 믹스의 신곡인 quick master가 4thMIX라고 적혀 있다. 플레이스테이션 판에서는 4thMIX에 보너스 에디트로 들어갔기 때문.
L.E.D. 곡들에는 KCEJ ANOTHER라는 이름의 차분이 붙어있다. 곡이 아주 약간 다르다.

2.7 beatmania (유럽판)

2000년 7월 발매. 유럽시장 수출판이기 때문에 PAL로 되어있다. 즉 NTSC 플스에서는 구동 불가능. 3rd 계열 UI를 기반으로 했고, 유럽판 전용 판권곡도 수록되었다. 그외의 차이점은 일부 장르명과 곡명표기, 일부 BGA 레이어에 변경이 있었다는 것 정도. 디럭스 팩에는 유럽판 5건반 비트콘[21]도 동봉되어있는데 건반부가 피아노 건반 타입이라서 혹평 일색이었던듯 하다. 관련 내용이 하드코어 게이밍 101에 리뷰되었다.(英)

2.8 beatmania APPEND GOTTA MIX2 - Going Global

  • 발매일 : 2000년 9월 7일

가정용으로만 나온 GOTTA MIX의 2번째 작품. 이번 작품에는 전작과 달리 세계 각 지역[22]을 대표하는 분위기의 곡들이 다양하게 수록되어 있다. 같은 시기에 나온 비트매니아 IIDX 4th Style의 컨셉도 'TRIP'이었기 때문에, IIDX 4th에 GOTTA MIX2의 곡이 많이 이식되기도 하였다.

곡들의 인지도는 전작보다 마이너하긴 하지만 サナ・モレッテ・ネ・エンテ, NORTH, INFINITE PRAYER 같은 유명한 곡도 수록되었다. 상술한 유럽판 비트매니아에서 가져온것이긴 하지만, 이 유럽판을 위한, 유럽쪽의 클럽 아티스트들이 제작한 판권곡이 이쪽에도 수록되었다. 유럽판 출신 넘버들 중에서는 MOLOKO의 Sing it back이 유명. 다만 사운드트랙 앨범에는 판권때문인지 이들 판권곡은 수록되지 못했고, 수록되지 못한 판권곡들은 다른 앨범에 수록되었다.

보너스 에디트로는 completeMIX2의 고난이도 어나더 차분이 주로 수록되었고(보너스 에디트 대상곡 12곡 중 7레벨 이상의 곡이 9곡을 차지한다), 특정한 조건을 만족하면 엔딩 크레딧 곡인 がんばれ日本茶에 채보가 붙어 나와 플레이할 수 있게 된다. 게이지를 다 채우지 못해도 다른 영향은 미치지 않으며, 일반 해금은 되지 않는다.

2.9 beatmania APPEND ClubMIX

  • 발매일 : 2000년 12월 21일

특별히 바뀐 점이 없는 무난한 이식작. 그러나 이 당시에 AC는 CORE REMIX가 발매되었다는 것을 생각하면 유저 편의 기능이 하나도 수록되지 않은 원판 그대로의 이식이라는 점이 아쉽다.

보너스 에디트로는 GOTTA MIX2에 수록되지 않은 completeMIX2의 어나더 차분(전작에서 고난이도 차분을 전부 수록한 탓인지 상대적으로 낮은 난이도의 채보들이 수록되었다)과 GOTTA MIX2 수록곡의 리믹스, 엔딩곡이 수록되었다. 그 중 엔딩곡인 がんばれ日本茶에는 GOTTA MIX2에서 플레이할 수 있는 엔딩 채보와는 다른 채보가 적용되었다.

2.10 THE SOUND OF TOKYO-produced by KONISHI yasuharu-

  • 발매일 : 2001년 3월 29일

피치카토 파이브로 유명한 코니시 야스하루(小西康陽)가 프로듀스한 가정용 스핀오프. 키 디스크이다. 그의 레이블인 readymade 레이블의 뮤지션들(sunaga t'experience 등등)의 곡이 수록되었다. 노모토 카리아의 곡도 있다. 다른 비트매니아 시리즈와 달리 카타카나를 주로 쓰고, 유달리 색다른 오렌지색 위주를 사용하는 분위기가 독특하지만 아쉬운 것은 수록곡이 단 13곡뿐이라는점. 사실상 가정용 전용 비트매니아로서는 마지막 작품.

사운드 트랙도 발매되었는데 모든 곡이 풀버전으로 수록되었다. 수록곡 중 YOUNG GUN(Who is H&H)의 OST 버전에는 뜬금없이 한국어 가사가 나온다.

여기에서의 수록곡 중 ヒートの達人 FIRST 보면[23]의 노트수는 싱글/더블 모두 901개로 모든 가정용 버전을 통틀어서 노트수 최다. 아케이드에서는 이 후 THE FINAL에서 싱글은 IMPLANTATION이, 더블은 IMPLANTATION과 Quickening, JET WORLD가 갱신하게 된다.

2.11 beatmania 6thMIX + CORE REMIX

  • 발매일 : 2002년 1월 26일

최후로 발매된 CS 비트매니아 시리즈. 키 디스크이다. 6thMIX와 CORE REMIX를 커플링하여 이식하였기 때문에 기존 CS 비트매니아 시리즈들과 비교하면 수록곡이 상당히 많은 시리즈이다.

CS 전용곡으로는 코니시 야스하루 사단의 readymade 레이블 뮤지션들의 판권곡과 기존곡의 리믹스 등이 수록되었고, 비트매니아 III에 수록된 6thMIX 롱버전 곡들도 빠짐없이 수록되었다. 익스퍼트는 물론이고 6thMIX에 처음 등장한 익스퍼트플러스 모드도 수록되었는데, 익스퍼트플러스 모드를 클리어하면 오리지널 익스퍼트플러스 코스를 만드는 것이 가능했다. 여러모로 팬서비스가 투철했던 작품.

시스템적으로도 많은 발전이 이루어져 비트매니아III에 도입이 되었던 세퍼레이트 옵션이 선행 수록되기도 했고, 당시 발매되었던 비트매니아 IIDX 컨트롤러 사용자를 위해 스크래치 사이드를 오른쪽에서 왼쪽으로 변경할 수 있는 등의 편의 기능이 추가되기도 했다. 이 기능덕분인지 1P측의 스크래치, 2P측의 건반을 사용하는 센터 플레이는 적용되지 않았다.

이 이후로 비트매니아 시리즈의 이식은 중단되어, 7thMIX와 THE FINAL의 곡은 CS판 비트매니아 IIDX에 이식된 몇몇 곡을 제외하면 즐길 수 없게 되었다.

RemyWiki에 따르면 beatmania III의 시스템+7thMIX/FINAL/III의 곡 구성으로 이루어진 작품을 PS2로 발매하려 했으나 취소되었다고 하는데, 현재 관련 정보를 찾기가 어려워 진위여부는 불명.

3 비트매니아 GB 시리즈

3.1 비트매니아 GB

  • 발매일 : 1999년 3월 11일

게임보이 컬러 대응 소프트. 아케이드 모드는 2ndMIX、APPEND YebisuMIX、3rdMIX에서의 10곡이 수록되었고 전 4스테이지 구성. 본 작품만을 위한 완전 오리지널곡 10개가 존재하는 GB믹스는 아케이드나 프리모드완 달리 곡선택식이 아닌 연속플레이 방식이다.(다만 게이지는 감소한정사양의 엑스퍼트와는 달리 보통으로 증감)
전체적으로 PS판을 의식한 구성이 되어있어 가정용 비마니에선 최초로 콤보카운트가 표시된다. 단 AC/PS랑 달리 스코어랭킹 기록은 없고, 아케이드/GB믹스 플레이중 숨겨진 곡이 튀어나온 상태에서 클리어후 나온 패스워드를 입력하면 프리모드에 숨겨진 곡이 추가되는 방식. 또한 통상 플레이로는 입수할 수 없는 히든 패스워드로 DJ배틀을 포함한 모든 곡 해금과 DJ배틀 고정(!!!)상태로 하는 것도 있다.
그외 특이사항으로 papayapa bossa가 원곡보다 짧고 METAL GEAR SOLID가 원곡보다 길어졌다.

아케이드선택가능곡
1break-bts(2 gorgeous 4 u), funk(CAT SONG -Theme of UPA-)
2techno(OVERDOSER(romo mix)), DJ BATTLE[24]
3j-dancepop(Believe again), bossagroove(Papayapa Bossa)[25], bigbeatmix(메탈기어 솔리드)
4techno(OVERDOSER(driving dub mix)), konamix(Salamander Beat Crush Mix), euro beat(LUV TO ME)
스테이지GB믹스 곡명
1reggae (It's your funky life!)
2jazz (Kiiroi Kabin)
3rakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)[26]
4latin (Feel the Beat!)
5classic1 (Amadeus Mania)[27]
6classic2 (The Nutcracker Suite)[28]
7country (Cow Boy Star)
8disco (MIRROR BALL)
9e.n.k (Okkasan no Uta[29])[30]
0classic3 (Suites No.3 Air.)[31]

곡 해금 패스워드
숨겨진 곡 입수조건은 아케이드의 경우 2스테이지와 3스테이지 클리어시 7~8만 점 이상을 획득하면 3스테이지와 4스테이지의 선택가능곡에 각각 메탈기어 솔리드와 Luv to ME가 추가되어있고, 이 상태에서 게임오버되면 끝난뒤 해금한 곡에 대응하는 패스워드가 나온다.

GB믹스는 7면까지 진행하면서 노컨티뉴+75,000점 이상 8면이, 8면에서 노컨티뉴 클리어로 9면, 9면도 노컨티뉴 클리어시 10면에서 새로운 곡이 등장. 참고로 표기되는 패스워드는 직전의 플레이에서 추가한 곡과 새로 추가시킨 곡을 통합해서 출현시킬 수 있는 패스워드인지라 이 때문에 시리즈중 제일 패스워드의 수가 많다(...)

패스워드프리모드에서 선택가능한 곡
BEATMANIA모든 곡이 DJ BATTLE로 고정된다(.......)
KCEK
KONAMI
UUDDLRLRBA숨겨진 5곡 전부+DJ BATTLE
KOBEBEEF숨겨진 5곡 전부. 이하의 패스는 전부 게임중에서 획득가능.
FEVERDisco-Mirror ball(GB믹스 8면)
MOTHERDisco+엔카-어머니의 노래(GB믹스 9면)
RELAXATIONDisco+엔카+클래식(GB믹스 10면. 이하 GB믹스 3곡)
REMIXBigbeat-메탈기어 솔리드(아케이드 3면 시크릿)
GENERATIONEurobeat-Luv to ME(아케이드 4면 시크릿)
SENSEDisco+메탈기어 솔리드
WORLDDisco+Luv to ME
ALLEGRODisco+메탈기어+Luv to ME
PASSIONDisco+엔카+메탈기어
NOISYDisco+엔카+Luv to ME
ALTERNADisco+엔카+메탈기어+Luv to ME
SILENTGB믹스 3곡+메탈기어 솔리드
MOONLIGHTGB믹스 3곡+Luv to ME

3.2 비트매니아 GB2 갓챠믹스

  • 발매일 : 1999년 11월 25일

이번엔 5개의 장르가 있고 각 장르에서 4+1곡으로 총 25곡이 등장. 각 장르에 등장하는 곡은 꽤 다양한 편으로, 당시의 인기악곡을 수록하고 있다. 이번작은 각 장르의 숨겨진 곡 추가가 좀 괴악해서 전작과 달리 각 패스워드가 1곡밖에 출현하지 않기 때문에 모든 히든곡을 프리모드에 출현시키려면 번거롭게 5번의 패스워드를 입력해야하는 애로사항이 있다. …맥주신을 강림시키면 1방에 끝나지만.
여담으로 본작의 BGA는 하나같이 신묘한데 특히 애니송 관련은 원곡의 이미지를 아예 관광태우는 아스트랄한 BGA를 보여준다. 카드캡터 사쿠라, 날아라 건담, 울트라맨의 노래의 BGA가 좋은 예시.

J-POP: Automatic(우타다 히카루), 夢見る少女じゃいられない(아이카와 나나세), Time goes by(EVERY LITTLE THING), 負けないで(ZARD), フレンズ(レベッカ)
밴드: 로빈슨(Spitz), 사스라이(오쿠다 타미오), Over Drive(JUDY AND MARY), BELIEVE(LUNA SEA), RYDEEN(YMO)
아이돌: 夜空ノムコウ(SMAP), 渚にまつわるエトセトラ(PUFFY), Catch You Catch Me(히로세 코미[32]), 抱いて HOLD ON ME!(모닝구 무스메), 私がオバさんになっても(모리타카 치사토)
애니송: 우주전함 야마토, 素敵な君(쫑아는 사춘기), 날아라 건담, 천사의 휴식(우주전함 야마모토 요코), 울트라맨의 노래
고타믹스: APPEND GOTTAMIX에서의 5곡 수록.
RVTK-1, Miracle Moon, Hunting for you, Luv to me, GENOM SCREAMS

곡 해금 패스워드
전부 해금: YEBISUSAMA

장르패스워드풀리는 곡
J-POPMELODIOUSフレンズ(프렌즈)
밴드GROOVYRYDEEN
아이돌SPLENDID私がオバさんになっても
애니송SUPERCOOLウルトラマンの歌(울트라맨의 노래)
고타믹스WONDERFULGENOM SCREAMS

3.3 비트매니아 GB 갓챠믹스2

상기 2 시리즈와는 달리 완전한 게임보이 컬러 전용 소프트화에 더해 비트매니아 시리즈의 곡이 전혀 들어가지 않은, 완전히 인기악곡 온리로 구성되어있다. 곡수는 전과 동일하게 25곡이지만 이번엔 특별히 장르가 나뉘어져있지 않고 전 5스테이지를 진행하면서 조금씩 선택가능 곡이 늘어나는 방식으로 회귀. 특이점이 있다면 옵션화면에서 숨겨진 커맨드를 사용하면 히든 이외의 별에 별 플레이옵션을 선택 가능. BGA의 원작레이프성은 가속해서, 이중 잔혹한 천사의 테제의 경우 전작 재탕의 장면들+도저히 에반게리온이라곤 보기 힘들 난잡한 아트+최종적으로 용납하기 힘들 정도의 아스트랄함을 보여준다. 경보부 후루하타 닌자부로의 테마 같은 꽤 멋있는 전용 BGA도 있지만……. 좀 특이한점이 있는데, 익스퍼트 모드가 정해진곡을 연속으로 플레이 하는게 아닌 곡을 플레이어가 선택하는 방식이다. 게이지만 익스퍼트인셈.

원래는 '비트매니아 GB3 NET JAM' 이라는 이름으로 발매될 예정이었던 소프트웨어였으며, 당시 게임보이의 온라인 서비스였던 '모바일 시스템 GB'를 지원하여 곡의 추가 다운로드나 온라인 스코어 랭킹 등을 지원할 예정이었다. 하지만 모바일 시스템 GB 자체의 보급이 부진하여 사장들이되고, 노선을 바꾸어서 출시된다.

수록곡 목록
LOVEマシーン(모닝구 무스메), everybody goes(미스터 칠드런), HOT LIMIT(T.M.Revolution), 浪漫飛行(米米club), 残酷な天使のテーゼ(신세기 에반게리온), BE TOGETHER(스즈키 아미), 愛の火・3つ・オレンジ(Chara+YUKI), DEPARTURES(globe), ルパン三世のテ~マ'78(루팡 3세), ウルトラセブンのテーマ(울트라 세븐), BAD COMMUNICATION(B'z), 銀河の誓い(MAX), Fly(SMAP), ラムのラブソング(うる星やつら), キューティーハニー(큐티하니), サザエさん一家(사자에상), DREAMS(SIAM SHADE), Get Wild(TM NETWORK), つつみ込むように・・・(미샤), TRUTH(티스퀘어), DESIRE(LUNA SEA), 恋人がサンタクロース(마츠토야 유미), なぜ…(Hysteric Blue), Sunny Day Sunday(센티멘탈 버스), 警部補古畑任三郎のテーマ(후루하타 닌자부로)

곡 해금 패스워드
전부 해금: MAXIMUM

플레이 옵션 커맨드
SELECT + NORMAL = STEALTH (노트가 전부 사라짐)
SELECT + HIDDEN = SUDDEN
SELECT + RANDOM = SUDDEN + RANDOM
SELECT + HIDDEN + RANDOM = MYSTERY (일부 HIDDEN + 일부 SUDDEN + RANDOM)
SELECT + START + HIDDEN + RANDOM = SUPER MYSTERY (일부 HIDDEN + 일부 SUDDEN + 일부 STEALTH + RANDOM)

4 비트매니아 for 원더스완

  • 발매일: 1999년 4월 28일

화면은 흑백이지만, 대신 음질에 주력을 해서 휴대용 게임의 음악이라고는 믿을수 없는 퀄리티를 자랑한다.

수록곡 목록 출처

곡명장르난이도BPM노트 수
Cat Song~Theme of UPAFunk1127161
Find OutSoul1100100
Beginning of LifeAmbient2110081
Believe Again (Hyper Mega Mix)J-Dance Pop2130218
La Bossa Nova de FabienneBossa Groove3143242
Stop Violence!Funky Jazz Groove3113126
Metal Gear Solid~Main ThemeBig Beat Mix4140191
Queen's JamaicaReggae4094208
20, November (Single Mix)House5130335
Deep Clear EyesDrum'n Bass Mix5155284
전곡을 프리 모드에 상주시, 4스테이지에 출현
Attack the MusicHard Techno6140335
Attack the Music을 플레이 후 출현
All Songs for WonderSwanMedley

All Song for WonderSwan은 모든 곡의 일부 구간이 랜덤하게 10회 출현한다.

서바이벌 모드의 출현을 위해서는 Expert Course A 또는 Expert Course B를 어시스트 없이 클리어해야 한다.

5 아케이드 비트매니아 IIDX 시리즈

비트매니아 IIDX 항목 참조. 시리즈가 굉장히 길기 때문에 따로 항목이 분리되어 있다.

6 아케이드 비트매니아 III 시리즈

6.1 beatmania III ~the latest evolution machine~

  • 발매일 : 2000년 03월 08일

비트매니아III의 최초작품. 비트매니아 1st~5th까지의 전곡 + 비트매니아III만의 신곡을 묶은 형태로 발매가 된다. 안습인건 이뒤에 비트매니아III 전용의 신곡이 없다라는것. 안습. 신곡이 있기 때문에 OST도 발매. 여기에 실린 신곡 대부분은 본가 5키 비트매니아 THE FINAL에도 수록되어 있다.

시리즈 유일하게 라이센스까지 포함되어 발매된 시리즈이며, 덕분에 비트매니아 5thMIX에 있던 Dancemania의 노래들도 전부 수록되었다.

6.2 beatmania III Append CORE REMIX

  • 발매일 : 2000년 12월 28일

원래 비트매니아 III 전용으로 '비트매니아 III CORE REMIX'로 개발되던 작품이었다가, 갑작스럽게 비트매니아쪽으로 개발노선이 바뀌어 발매된 CORE REMIX버전의 비트매니아III용 버전. 보상차원인지는 몰라도 비트매니아 IIDX 최신 시리즈였던 비트매니아IIDX 3rd style에서 3곡(R5, era, REINCARNATION)을 특별이식하였다. 전곡 수록이 기본모토이지만, 이번작부터는 라이센스곡들에 한해서는 삭제가 되었고, 플로피 디스크의 데이터만을 백업할 수 있는 시스템으로 바뀌었다.

6.3 beatmania III Append 6th MIX ~THE UK UNDERGROUND MUSIC~

  • 발매일 : 2001년 7월 11일

비트매니아 6thMIX의 비트매니아III용 버전. 역시 전작인 Append CORE REMIX와 비슷하게 비트매니아 6thMIX의 곡을 추가하여 낸 형태. 본가에서는 다음작인 7thMIX에나 적용된 '세퍼레이트'옵션과 곡 선택 중 옵션 변경이 추가되었으며, 비트매니아III만의 롱버전 곡[33]이 몇곡 수록이 되었으며, 이 롱버전은 플레이스테이션용 6th MIX+CORE REMIX에 이식되었다.

6.4 beatmania III Append 7th MIX ~keepin' evolution~

  • 발매일 : 2002년 1월 31일

비트매니아 7thMIX의 비트매니아III용 버전. 비트매니아 7thMIX에 있던 Phase해금이 지원한다.(다만 이쪽은 기계가 켜질때만 해금되어지는 비트매니아 7thMIX와는 다르게 아예 영구해금이다.) 시리즈 최초로 멀티엔딩[34]이 있다. 역시 롱버전곡이 조금 추가.

6.5 beatmania III THE FINAL

  • 발매일 : 2002년 8월 26일
시리즈 최후작품. 라이센스 곡 빼고 비트매니아 계열의 전곡 수록. 게다가 일반 THE FINAL과 다르게 III THE FINAL은 BGA의 손실같은것이 없이 기존의 인터페이스 그대로 남아있다. 수록곡은 260곡 이상으로 이후 2년뒤에 비트매니아 IIDX 10th style이 깨기 전까지 비트매니아 시리즈 전체에서 최다 수록곡의 영광(?)을 안았다. 초대 THE FINAL이 기판 문제덕분에 인기곡 위주로 수록되고 기판 한계 이상의 곡을 수록한 대신 많은것을 손해본 반면 III THE FINAL은 라이센스를 제외하고 모든곡이 수록되는 등, 진정한 의미에서의 총집편이라고 할 수 있다.
  1. 그런데 영어 단어 'classic'은 단순히 과거에 나왔다는 뜻이 아니라 과거에 나와서 이후까지 어떤 기준으로서 인정받는 '고전'을 뜻하는 것이기 때문에 적절한 단어 선택은 아니었다.
  2. Believe Again (HYPER MEGA MIX)와 LUV TO ME. 한국판 3rd MIX에 실렸던 그 영어버전 맞다. 한국에서의 3rdMIX 출시가 일본의 completeMIX 출시보다 늦었다.
  3. 이 때문에 5thMIX의 OST는 기존처럼 코나미가 아닌, DDR처럼 도시바 EMI의 댄스매니아 시리즈 중 하나로 발매되었다.
  4. 다만 국내 수입 유무와는 별도로 complete mix 2는 beatstage란 명칭으로 발매된 내용이 남아있다.
  5. 다만 이 신곡들은 정황상 ClubMIX의 신곡으로 보는 게 맞다고는 한다. 자세한건 하단 참고.
  6. 그렇다고 해도 4th~5th의 곡도 일부 이런 차분 ANOTHER 패턴이 추가되었다.
  7. 'SUPER DYNAMITE SOUL'이 그의 곡이다.
  8. 현업 DJ들을 기용하여 수록곡을 구성하는 방식은 이후 6th MIX, IIDX 11 레드 등으로 이어진다.
  9. 주로 太陽にほえろ, 후루하타 닌자부로(古畑任三郎) 등의 형사물.
  10. 현재는 코나미 공식 홈페이지의 보도자료가 리뉴얼을 거치면서 날아간 관계로 출처가 사라지고 말았다.
  11. 초기 출하 물량만 시장에 풀리고 그 이후로는 기체가 판매되지 않았다. 비트매니아 III 항목 참조.
  12. 당연히 후일에 이식된 가정용의 경우는 당연히도 이 기능을 없다.
  13. 단 게이지가 모두 떨어져도 게임이 곧장 끝나지는 않는 최소한의 배려는 있었다. 그 상태에서 곡을 끝내면 한 칸을 회복시켜준다.
  14. 그 중에는 알파(アルファ)의 곡도 있는데 이 알파의 래퍼인 TSUBOI가 이후 Des-ROW 구미의 래퍼로 활동한다.
  15. BGA가 표시되는 부분에는 전작, 타 BEMANI 시리즈에서 쓰였던 BGA의 소재들이 곡에 맞춰 표시된다. 힙합 계열의 곡에서는 비트매니아 IIDX의 수록곡 'Second Style'의 BGA 중 한 장면이 나온다. 한창 젊었을 시절의 dj TAKA, VJ GYO, GOLI가 래퍼 흉내를 내는 장면.
  16. 정확히는 Beatmania TOMOKI HIRATA 앨범에 수록된 원곡을 재편집한 후 수록하였다.
  17. 4th MIX의 가정용 버전에서 보너스 에디트로 수록되었다.
  18. 대표적으로 코무로 테츠야와 함께 90년대 일본 가요계에서 프로듀서로 활동했던 코지 쿠보 등.
  19. 클리어가 아니다. 플레이다. 1 스테이지에서 바로 게임 오버해도 플레이한 것으로 간주된다.
  20. 그러나 보너스 에디트 기능은 적용되지 않는다.
  21. 즉, 공식 5건반 컨트롤러인 DJ STATION PRO와는 별개.
  22. 중국은 제외. 이쪽 대표곡은 일본 차슈몐 라면마차 소리의 리믹스다.
  23. ANOTHER 보면과 동일한 명칭.
  24. 숨겨진 패스워드를 쓰지 않으면 절대 프리모드에 등록되지 않는다.
  25. Yebisu Mix에서의 선곡
  26. 대전낙서게임 라쿠가키즈의 오프닝 테마.
  27. 볼프강 아마데우스 모차르트의 메들리. 초반부는 터키행진곡.
  28. 원곡은 챠이코프스키 작곡의 호두까기 인형
  29. 어머니의 노래
  30. 당연하지만 e.n.k는 엔카라는 뜻.
  31. 에반게리온 극장판에 사용된 그 곡. 최하의 BPM에 따른 극악판정과 적은 채보수의 시너지로 GB판 GAMBOL이라 할 수 있다. 의도적으로 보더+퍼펙트 더블스코어를 내는게 가능한 유일한 곡이기도 하지만.
  32. 작곡 (실제 가창은 グミ)
  33. 롱버전이라고해도 지나치게 긴것은 아니고 IIDX 일반 쇼트컷 분량(2분 초중반)이다.
  34. 가장 많이 선곡된 시리즈의 엔딩이 나오는 시스템.(선곡수가 같은 경우는 랜덤) 종류는 III / completeMIX(1st~3rd) / completeMIX2(4th~complete2) / ClubMIX / CORE REMIX+IIDX3rd / 6thMIX / 7thMIX으로 구분이 된다. SOZAI해금과 관련이 있기도 하다.