?width=100 더 킹 오브 파이터즈 | |||
등장인물 / 팀 / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉 | |||
넘버링 시리즈 | 오로치편 | KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치) | |
네스츠편 | KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치) | ||
애쉬편 | KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부) | ||
???편 | KOF XIV | ||
리메이크 | 네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치 → 2002 언리미티드 매치 | ||
맥시멈 임팩트 시리즈 | 맥시멈 임팩트 → 맥시멈 임팩트 2 → 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A | ||
휴대용 게임기 | 열투 '95 → 열투 '96 / R-1 → R-2 / EX 네오 블러드 → EX2 하울링 블러드 | ||
드림캐스트 | 드림 매치 1999 → '99 에볼루션 | ||
스마트폰 | i · 안드로이드 → i 2012 · A 2012 / '97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드 | ||
기타 | 퀴즈 / 쿄 / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인 | ||
미디어 믹스 | 드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니 | ||
원작 | 이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠 | ||
크로스오버 | 정상결전 최강 파이터즈 / CVS → CVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC |
熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'95
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1 소개
게임보이판 더 킹 오브 파이터즈 '95. 1996년 4월 26일에 출시되었다.
대전 액션 게임을 게임보이로 이식한 타카라의 열투 시리즈의 하나. 캐릭터 볼륨과 그래픽은 원작에 비할 바가 못 된다. 공중 날리기 후 공중 잡기가 히트되는 등의 수많은 버그 때문에 원작과는 플레이 스타일이 완전히 다르다. 대공기만 열심히 쓰면 루갈이고 뭐고 안드로메다로 가는 황당한 밸런스를 보인다.
스테이지와 BGM이 너무 적다. 모든 대전 스테이지가 라이벌팀 테마인 폭풍의 색소폰 하나뿐이고, CPU 사이슈/루갈전이 사이슈 테마곡으로 통일되고 원래의 루갈전 테마는 나코루루가 가져갔다. 그것도 유일하게 풀버전으로(...)
이러한 단점에도 불구하고 열투 95는 게임보이라는 하드웨어를 감안하면 완성도가 높았고 그 나름대로의 매력을 가진 작품이었기 때문에 상당히 인기를 모아서 휴대용 KOF 시리즈의 출발을 알렸다.
난입 캐릭터로 나코루루가 나온다는 점이 특기할 만한 부분. 원래대로라면 KOF 95에 정식 캐릭터로 참전하려고 했는데 기술상 난점으로 무산된 것. 만일 참전했다면 여성 격투가 팀에 소속되어 있을지도...
가드캔슬의 경우, 굳이 기모아서 맥시멈 상태를 만들지 않아도 가캔을 쓸 수 있다. 체력게이지의 움직이는 방향이 원작과 반대다.
장풍계 기술을 약으로 쓰는 경우, 상대가 제자리 회피를 해도 맞는 경우가 있다. 대부분의 캐릭터가 강제연결을 할 수 있다.
슈퍼 게임 보이 대응 소프트웨어 중 하나. 슈퍼 게임보이로 플레이할 시, 타격음이 달라진다. (슈퍼패미컴 음원을 활용했다) 다만 이걸 지원하는 에뮬레이터는 bsnes(higan) 뿐이고, 다른 게임보이 에뮬레이터는 그냥 전용 프레임과 팔레트만 나오는 정도.
2 참전 캐릭터
- 여기서도 칠오개 무한을 쓸 수 있지만 구석 한정이고, 무엇보다 타이밍 맞추기가 굉장히 어렵다.
- 앉아 약발 짤짤이 이후 - 슈퍼 번개킥 콤보가 쓸만하다. 반동삼단차기의 경우, 거합차기를 깔아두기로 사용하지 않는 한 반동삼단차기로 연결이 안된다. 참고로, 이 시리즈에서 반동삼단차기는 거합차기의 강버전. 거합차기를 쓰고, 발에 해당하는 버튼을 계속 누르고 있으면 나간다.
- 기본 잡기의 위력이 엄청나다. 근접 약손 or 약발 + 약 허리케인 어퍼로 구석 무한 가능.
- 기 게이지 MAX 상태에서 발칸 펀치를 사용하게 되면 상대는 가드만 하다 죽어야 할 정도의 지옥을 볼 수도 있지만, 어차피 여기에서는 가드 캔슬이라는 무기가 있으니...초필살기가 풀히트하면 상대는 스턴 확정.
- 사이코볼의 후딜이 굉장히 짧아서 무한콤보가 된다. 필드에서는 약공격->약 사이코볼 콤보로, 구석에서는 아예 약 사이코볼 어택만 날려도 무한이 될 정도.
- 위의 아테나와 마찬가지로 초구탄으로 무한콤보를 쓸 수 있다.
- CPU로써의 AI가 나름 무서웠다. 유성락을 적극적으로 사용하는 패턴이 있다.
- 천마각이 용호의 권의 그것과는 다르지만, 기 게이지 MAX 상태에서 사용하는 천마각은 판정이 처음부터 끝까지 강력하기 때문에 가드 대미지를 뽑는데 좋다.
- 삼절곤 중단치기와 작락이 기 게이지 MAX 상태에서 사용하는 경우 3단이 되며, 강습비상곤은 내려오는 속도가 느려진다.
- 죠 히가시와 마찬가지로 기본 잡기의 성능이 엄청나다.
머리감기
- 사용해 보면 안다.