?width=100 더 킹 오브 파이터즈 | |||
등장인물 / 팀 / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉 | |||
넘버링 시리즈 | 오로치편 | KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치) | |
네스츠편 | KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치) | ||
애쉬편 | KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부) | ||
???편 | KOF XIV | ||
리메이크 | 네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치 → 2002 언리미티드 매치 | ||
맥시멈 임팩트 시리즈 | 맥시멈 임팩트 → 맥시멈 임팩트 2 → 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A | ||
휴대용 게임기 | 열투 '95 → 열투 '96 / R-1 → R-2 / EX 네오 블러드 → EX2 하울링 블러드 | ||
드림캐스트 | 드림 매치 1999 → '99 에볼루션 | ||
스마트폰 | i · 안드로이드 → i 2012 · A 2012 / '97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드 | ||
기타 | 퀴즈 / 쿄 / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인 | ||
미디어 믹스 | 드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니 | ||
원작 | 이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠 | ||
크로스오버 | 정상결전 최강 파이터즈 / CVS → CVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC |
熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
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1 소개
게임보이판 더 킹 오브 파이터즈 '96. 1997년 8월 8일에 출시되었다.
대전 액션 게임을 게임보이로 이식한 타카라의 열투 시리즈 사상 최강의 걸작. 그래픽의 발전, 스테이지, BGM, 스페셜 히든 캐릭터, 오리지널 엔딩 등 풍부한 추가 요소를 자랑한다. 예를 들어, 삼신기 팀으로 게닛츠까지 모두 클리어하면 히든 스테이지로 폭주 이오리와 대결하게 된다. 이때 이오리는 플레이 불가이며 쿄와 치즈루만으로 이오리를 쓰러뜨려야 한다.
2버튼 기반임에도 불구하고 원작 재현이 상당한 수준이다. 휴대용에서 볼 수 있을지 의문이 들게 했던 쿄의 독물기, 황물기 시리즈를 완벽하게 재현하고, 시스템은 본편을 답습할 뿐만 아니라 자체적인 추가, 수정을 가미했다. 밸런스도 뛰어나서 캐릭터마다 한방 콤보나 좋은 기술을 고루 가지고 있다. 물론 대공기가 너무 강해서 CPU전이 간단히 해결되는 건 여전히 문제지만.
히든 캐릭터는 미스터 가라데, 게닛츠, 카구라[1], 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리(게임상에선 이오리'), 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나(게임상에선 레오나') K' 어리둥절 다섯명.[2] 초필살기가 하나씩 추가되어 있으며, 기 모으는 모습에도 기의 움직임이 표현되어 있다.
전작 열투 95와 마찬가지로 각 팀마다 두명씩만 등장했기 때문에 캐릭터 구성 중 원작의 3인팀 구성이 가능한 팀이 보스팀 뿐이다. 후일 중국 등지에서 개조된 해킹롬에는 열투 95의 캐릭터들을 가져오는것은 물론 크리스 등의 원본 열투 시리즈엔 등장한적도 없는 후속작 캐릭터가 추가로 등장하는 경우도 있었다.
OST는 전작 열투 95와 마찬가지로 원작의 그 OST를 미디로 재현했지만 부분부분 많이 잘려나갔다. 용량 문제 때문인 듯. 하지만 몇개 없었던 전작에 비해 거의 모든 캐릭터의 BGM이 삽입되어있어 볼륨이 풍성해졌다. OST 감상 겸 게임플레이 감상은 이곳[3]에서 확인할 수 있다. 참고로 상기한 히든캐들은 열투판 오리지널 BGM 하나를 공유한다.
전작인 95와 마찬가지로 강제연결이 가능한 캐릭터의 수가 꽤 된다.
숨겨진 요소로 보너스 배틀이 존재한다. BGM은 하드 난이도에서 미스터 가라데가 난입했을때와 같은 오리지널 BGM을 쓰고, 하드 난이도에서 도전하면 이 보너스 배틀 당시의 플레이어측 구성을 이어받아 미스터 가라데와 싸우므로 주의.
1.원작의 96과 마찬가지로 삼신기 팀 구성(쿄, 이오리, 치즈루)으로 게닛츠를 해치우고 난 뒤 폭주 이오리 대전이 발생하는데 이오리가 잡았을 경우 폭주 이오리가 플레이어블로, 쿄, 치즈루가 잡으면 적으로 상대하게 된다.
2.보스 팀 구성(기스, 크라우저, 미스터 빅)으로 게닛츠를 해치우고 난 뒤, 기스에 의한 통수대전이 발생. 기스나 미스터 빅이 잡았을 경우 둘이서 크라우저를 다굴하고, 반대의 경우 크라우저 혼자 기스랑 빅을 잡아야 한다.
3.이오리, 매튜어, 레오나의 구성으로 게닛츠를 해치우고 난 뒤, 폭주 레오나 대전이 발생. 레오나로 잡았을 경우 폭주 레오나가 플레이어블로, 이오리, 매튜어가 잡으면 적으로 상대하게 된다.
4.료, 로버트, 미스터 빅의 구성으로 게닛츠를 해치우고 난 뒤, 미스터 빅 대전이 발생. 료+로버트 vs 미스터 빅의 구도가 된다.
5.테리, 앤디, 기스의 구성으로 게닛츠를 해치우고 난 뒤, 기스전이 발생. 테리+앤디 vs 기스의 구도가 된다.
6.역대 주인공팀의 구성(테리, 료, 쿄)으로 게닛츠를 해치우고 난 뒤, 게닛츠를 잡은 캐릭터 vs 나머지 둘의 구도로 대전이 발생한다.
전작과 마찬가지로 슈퍼 게임 보이 대응 소프트웨어.
2 참전 캐릭터
- 천지 뒤집기로 무한이 가능하다. 천지 뒤집기 후 상대가 땅에 떨어지는 순간 다시 천지 뒤집기. 94 때의 무한잡기를 연상케 한다...
- 히든 모드 개방시 파워 가이저의 MAX 버전이 폭발형태로 바뀐다. 반너클의 11히트, 라이징 태클의 11히트는 덤. 앉아약발이 굉장히 강하다. 구석에 있는 상대에게 붙어서 앉아약발만 죽어라 연타해보면 상대방의 가드를 깨는건 기본이고, 심지어 스턴까지 걸 수 있다.
- 히든 모드 개방시 승룡탄의 히트수가 상승한다.
- 히든 모드 개방시 호포의 히트수가 상승한다.
- 히든 모드 개방시 용아의 히트수가 상승한다.
- 히든 모드 개방시 크리스탈 슛 발동중 레버회전으로 슛을 왕장풍으로 만들 수 있다.
- 테리와 마찬가지로 앉아약발이 강하다. 근접해 있을 경우 앉아C를 두번 쓸 수 있다.
- 기 게이지가 MAX인 경우 크레이지 드럼을 전작의 랄프가 썼던 그것처럼 활용할 수 있다.
- 카구라 치즈루
- KAGURA - 중간보스
- 게닛츠 - 최종보스
- IORI'(달밤에 오로치의 피에 미친 이오리) - 히든 캐릭터
- LEONA'(한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나) - 히든 캐릭터
- 미스터 가라데 - 히든 캐릭터. 장풍을 개수 제한 없이 남발할 수 있다(...)
- ↑ 치즈루와 다른 보스 캐릭터. 본래 원작에서 삼신기 팀으로 플레이시 CPU측 치즈루가 카구라 마키('언니'로만 불리긴 했지만)였다는 설정으로 나온것을 아예 별개의 캐릭터로 분리한 것이다. 셀렉트 화면의 모습이 치즈루와 약간 다르다. 마키의 설정이 잡히기 전(마키는 2003에 가서야 참전 결정이 되면서 설정이 논의되었다)이긴 하지만, 마키도 성씨가 '카구라'이기 때문에 틀린건 아니다.
- ↑ 단, KOF 97와 제작 시기가 겹쳐서 당시 아직 모습이 세간에 공개되지 않은 본편의 폭주 캐릭터를 타카라가 보고 반영할 수 있을 리가 없었기 때문에 오리지널 형태로 등장한다. 이오리의 경우 기본 자세가 97의 그것과는 좀 다르며, 귀신태우기가 시전 후 내리찍기를 사용하고, 팔치녀 동작도 오리지널과 폭주버전이 동일한 원작과는 달리 나중에 나오는 CVS 버전 Lv.2 팔치녀와 비슷하게 연출되었다. 여담이지만 드래곤볼 구극장판 손오공은 슈퍼사이어인에서 비슷한 일이 있었다. 당시에는 드래곤볼 원작에서 아직 초사이어인의 모습이 나오지 않았고 존재만 알려졌기 때문에 극장판 나름대로 초사이어인을 구현했다.
- ↑ 참고로 진짜 게임플레이에서는 캐릭터 대사는 없지만 기술 사용시의 효과음 정도는 있는데 해당 링크는 BGM을 재생시키기 위해 실제 게임플레이 화면에서 효과음이 안나오게 한 것이다. 효과음이 없는 게임으로 오해하지 말자.