발매일자 | 2007년 3월 |
제작 | 펜타비전 엔터테인먼트 |
플랫폼 | PSP |
장르 | 리듬게임 |
1 개요
대한민국 PSP 타이틀 중 최다 판매량 타이틀[1]
그리고 제작사에서 뛰어넘지 못한 벽[2]
DJMAX 시리즈 중 PSP 플랫폼으로 출시된 두 번째 작품.
부제는 'Sound Miracle'로 타이틀곡은 부제에 맞춘 듯한 Your Own Miracle.
2007년 3월 30일 출시되었다.
전작인 DJMAX Portable이 단순히 조작 인터페이스를 PSP에 최적화시켜서 만든 DJMAX 온라인의 이식판이라면, 이쪽은 완전 오리지널 타이틀로서 제작, 전작과의 연관성도 별로 없는 '별개의 새로운 앨범' 컨셉으로 제작되었다.
전체 수록곡 61곡 중 전작에 수록된 곡은 단 8곡 뿐. 나머지 곡은 DMP2의 신곡이거나, 온라인에서 가져온 곡들이다. 게임 시스템에 있어 현격한 차이를 많이 보인다.
전작의 단점은 없애거나 보완하고 재미 요소를 늘린 작품.DJMAX 시리즈에서 유일하게 발전만 한 작품 되시겠다.
이후 DJMAX Portable 시리즈의 시스템 특징 대부분을 확립했다.
4,5,6,8버튼의 플레이 모드 구성(CE는 여기에 2버튼모드 추가), 롱노트 콤보 적용, 피버 시스템, 코스별로 제시된 조건을 달성해야 하는 미션 모드(CE와 BS의 클럽투어로 계승), OST모드에서 PSP 리모콘 사용 지원[3], 네트워크 대전, 링크 디스크를 통한 전작의 컨텐츠를 신버전의 시스템으로 즐기기 등등.
여러모로 모양새가 프로듀서가 같았던 EZ2DJ의 1st->2nd 시기를 그대로 답습하고 있다(...)
DMP1이 EZ2DJ The 1st TRACKS와 S/E라면 DMP2는 EZ2DJ 2ndTRAX ~It rules once again~와 같은 시리즈의 발전 양상을 그대로 따라가고 있는 것.
새롭게 추가된 시스템 중 '피버(FEVER)'시스템이 DMP시리즈의 가장 큰 특징인데, 노트를 MAX100% 판정으로 계속 연주할 경우 피버 게이지를 축적해서 터트릴때마다 콤보 수와 노트 1개당 점수를 2배부터 최대 5배(BS에서는 7배까지 확장)까지 늘려 본격적인 콤보와 스코어 인플레이션의 즐거움을 극대화한 것이 이 시스템의 주요 내용.
음악게임답게 OST모드 역시 방대한 볼륨을 지원하는데, 현재 나와있는 PSP용 타이틀 중에서는 유일하게 PSP의 리모콘을 게임에서 사용할 수 있는 시리즈가 된 것 역시 이 작품부터.
6B 이상의 모드에서는 고난이도 편중화가 약간 심한 편이지만, 전체적으로 봤을때도 현재까지 출시된 5개의 작품 중에서 가장 안정적인 밸런스가 갖춰져 있다. 초급자->상급자까지 되기 위한 방법은 그냥 꾸준히 모든 컨텐츠를 즐기면 되는 것. 초급자용으로 기획되어 지나치게 난이도가 처음부터 끝까지 낮은 편인 CE나 아예 매니아 플레이어용으로 제작되어 초반부터 매우 높은 난이도의 곡들이 등장하는 BS와는 확실히 차이가 있다.
본래 EZ2DJ의 인기곡들을 만들었던 Ruby Tuesday가 이 작품을 기점으로 DJMAX에 악곡을 제공하기 시작한 것도 특징이라면 특징. 이 경우는 기존에 이미 함께 작업했던 사람들을 따라온 경우이다. Ruby Tuesday의 컴백 이외에도 오리지널 신곡 라인업에 기존에 알려지지 않았던 게임음악계의 많은 작곡가들이 플레이어들에게 소개되어 이름을 알리기 시작했다.
게다가, 끝이 보이지 않을 정도의 컬렉션 요소도 한몫. 곡을 마냥 좋게 클리어하는게 아닌, 몇개 이상의 미스를 내야 하거나, 혹은 챌린지 이벤트로 클리어하거나, 몇 퍼센트를 정확히 맞추어서 클리어를 해야 하는 디스크 컬렉션과, 240여장에 달하는 월 페이퍼 이미지, 그리고 DMP1 + CE + BS 의 모든 노트스킨과 기어를 합한 것보다도 훨씬 많은 다양한 노트스킨과 기어, 아바타 등등으로, 플레이하는 게이머의 달성욕과 수집욕을 자극하기에 충분하다.
이로 인해, 당시 출판중이었던 국내 게임 잡지인 '월간 플레이스테이션'에서는, 그래픽 9점, 사운드 10점, 게임성 8점, 유저편의 9점, 총점 40점 만점 중 36점이라는, 역대 해당 잡지에서 리뷰한 게임 중 총합 게임이 35점을 넘은 게임이 거의 없었던 것을 감안하면 대단한 점수를 받기도 하였다. (참고로, 전작인 DMP1은 그래픽 8점, 사운드 9점, 게임성 7점, 유저편의 7점으로 총점 31점. 후속작인 DMP CE/BS는 게이머즈잡지에서 종합평점 각각 8점.)
게다가, 약간 부실한 구성이었던 DMP1의 한정판이나, 유저를 우롱한 수준이라는 DMP BS의 한정판등에 반해, DMP2의 한정판은 말 그대로 개념차게 알찼다. 대부분의 유저가 크게 만족한 개념 충만한 구성이었다는 평. 물론 한정판을 2종류(실버,블랙)으로 나눈 상술은 좀 욕을 먹었다.
마냥 완벽해 보이는 것 같지만, 사실 버그도 상당하다. 플레이에 크게 지장을 주는 버그는 거의 없지만, 일부 요소의 경우에는 지장이라기보다는 짜증을 유발시키기 좋은 버그가 몇 있기 때문에 처음 접하는 사람이라면 미리 알아두고 하는것이 좋다.[4]
가령 예를 들면 4곡 클리어 Summary화면에서, 각 곡의 하이스코어 갱신시 'New Record' 메시지가 등장해야 하는데도 불구하고, 등장하지 않는 문제. 최종 합계점수가 하이스코어 갱신을 하면 4곡 전곡에 무조건 'New Record' 메시지가 뜬다.
인간인지 외계인인지를 구분하기 위해 만든(...) XC 미션모드인 Just 1%는 현재까지도 악명을 떨치고 있는 미션. 다만 레벨 49라든가 등장시기라든가 여러가지를 고려해봤을때 버그일 가능성이 상당히 높다. 그 일례로, DJMAX FEVER와 DJMAX Portable Hot Tunes에서는 꽤나 난이도가 쉬워졌다.
하지만, 이런 저런 버그와 부분부분 보이는 균열을 보완하고도 남을 정도의 완성도를 내 주었기 때문에, 지금도 리듬게이머들 사이에서는 DJMAX 시리즈의 최고의 작품으로 평가받고 있다. 이후, 외전격으로 볼수 있는 DMP CE와 BS의 경우 테스트 시간의 부족인지는 모르겠지만, 게임성을 떠나 각종 버그로 인해 그다지 높은 평을 받지 못하고, 3는 FX모드를 삭제하고 콜렉팅요소 부실 등으로 까이는것을 생각하면...
발매 1개월만에 판매량 5만장을 돌파하고, 2개월만에 전작의 판매수량을 넘어섰다. 그야말로 대박.
이후 2007년 5월에 처음으로 라이브콘서트인 'Live Miracle'을 열기도 했다.
2 수록곡 목록
3 관련 문서
- ↑ 추정집계 약 9만장.
- ↑ CE, BS, 핫튠즈는 버그 천지에다 DMP3는 호평받았던 컨텐츠가 대거 짤려나가는 등... DMTT은 펜타비전의 해체로 얼마 안가 버려졌다.
- ↑ 본래 DMP1부터 지원하려던 기능이었으나, SCEK측에서 리모콘 작동 관련 프로그래밍 라이브러리를 뒤늦게 넘기는 바람에 DMP2부터 지원하게 되었다
- ↑ 대부분의 버그는 그럭저럭 넘어갈 수 있으나, Def+옵션이 버그로 인해 실제로는 HP를 깎아먹는 옵션이 된 것은 언급을 해야 할 듯 하다. 이 옵션은 컬렉션으로만 넣고, 될 수 있으면 사용하지 말자.
- ↑ DJMAX Portable Clazziquai Edition에 수록
- ↑ DJMAX Portable Clazziquai Edition에 수록
- ↑ DJMAX Trilogy에 수록
- ↑ DJMAX Trilogy에 수록
- ↑ DJMAX Trilogy에 수록
- ↑ DJMAX Portable Black Square에 수록
- ↑ DJMAX Trilogy에 수록
- ↑ DJMAX Trilogy에 수록
이 문서의 2015년 4월 17일 이전 저작자는 이 링크에서 확인할 수 있습니다. |