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목차
1 개요
웨이스트랜드 2의 게임 상의 무기와 방어구들의 정보들이다.
무기 및 방어구의 이름은 공식 한글패치상의 이름과 영문명을 병기 표시했다.
기본적으로 티어 시스템이기 때문에 더 비싼 무기나 장비가 대부분 더 좋고 후반에 등장하는 방식이다.
기재되어 있는 각종 수치들은 원본 게임 기준으로, 디렉터즈 컷에서는 상당히 많이 바뀌었다.
2 무기
웨이스트랜드 2의 무기들의 정보.
행동점수 사용은 AP의 1회 사용량을 말하고, 데미지는 말그대로 1회 공격 당 나오는 데미지, 치명타 배율은 확률에 따라 터져서 데미지를 배율만큼 곱해주는 퍼센테이지이며 연발수는 연사 한번 당 들어가는 탄약의 수, 무기 고장률은 전투 상황에서 총기를 발사할 때 고장이 날 확률을 말하며, 방어관통은 적이 방어구를 착용하고 있을 경우 방어도가 붙어서 데미지를 하향시키는데, 그 방어도 수치를 해당 수치만큼 빼서 데미지를 온전히 들어가게끔 해주는 정도를 말한다.
2.1 근접 무기
말그대로 상대방 코앞에서 공격하는 무기들.
상대 면전에서 공격을 해야 하는 만큼, 주위 적에게 다굴맞을 공산이 크지만, 장점이라면 높은 크리티컬 확률과 낮은 행동점수 소모. 또 최전선에 나서는 만큼 적들의 공격이 집중되므로 탱커에게 들려줄 수 있는 무기라고 할 수 있다.
2.1.1 도검
사실 가장 애매한 무기중 하나다. 일단 우리가 생각하는 도검은 아니다.
그냥 나이프나 낫, 마체테같은 날붙이 무기들. 데미지와 크리율이 낮은 대신 소모 AP도 적은 게 특징이지만, 데미지도 썩 좋은 편이 아니고 행동점수 소모량도 애매하고, 공격효과도 출혈 효과로 그다지 좋은 편은 아니라 여타 다른 근접무기보다 취급이 안 좋은 편.
디렉터즈 컷에서는 사용 AP도 많이 줄어 들고 공격력은 높아져서 쓸만해진 무기로 바뀌었다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
칼 (Knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 6-9 | 2.1 | 2 | 2.0 | $80 |
기본 무기.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 5~10에서 6~9로 치명타 배율이 1.6에서 2.1로 변경되었다.
티어 1-2
낫 (Sickle) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 11-14 | 2.7 | 2 | 4.0 | $150 |
낫이다. 초반에 농경센터로 진입 시에 맷 포레스탈이 팔고 있다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 3에서 4로 데미지가 6~9에서 11~14로 치명타 배율이 2.6에서 2.7로 변경되었다.
티어 1-3
급조 마체테 (Makeshift Machete) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 7-10 | 2.7 | 2 | 5.0 | $140 |
어째 가격은 더 비싼주제에, 나이프보다 안 좋은 스펙이다...
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 4~9에서 7~10으로 치명타 배율이 1.7에서 2.7로 변경되었다.
티어 2-1
급조 도축칼 (Makeshift Cleaver) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 13-16 | 2.5 | 3 | 6.0 | $315 |
일방통행 표지판에다 손잡이 붙힌 듯한 비주얼이다. 나이프보다는 낫다.
디렉터즈 컷에서 데미지가 7~10에서 13~16으로 변경되었다.
티어 2-2
곡괭이 (Pickaxe) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 22-27 | 3.0 | 3 | 4.0 | $370 |
그냥 곡괭이.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 8~12에서 22~27로 변경되었다.
티어 3-1
컴뱃 나이프 (Combat Knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 20-28 | 2.8 | 4 | 4.0 | $520 |
본격적인 도검류 무기. 이 정도 티어는 되야 쓸만하다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~15에서 20~28로 변경되었다.
티어 3-2
손도끼 (Hatchet) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 38-46 | 2.7 | 4 | 7.0 | $650 |
컴뱃 나이프보다 데미지는 강한 대신 치명타가 약한 느낌. 행동점수 면에서는 조금 손해를 본다. 무게도 무거운 편.
디렉터즈 컷에서 데미지가 15~18에서 38~46으로 변경되었다.
티어 4-1
소방 도끼 (Fire Axe) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 35-41 | 3.0 | 5 | 7.0 | $790 |
소방용 도끼인데... 마개조당한 듯한 모습으로 등장한다.
디렉터즈 컷에서 AP가 5에서 3으로 데미지가 28~35에서 35~41로 변경되었다.
티어 4-2
마체테 (Machete) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 58-72 | 2.4 | 5 | 4.0 | $910 |
제대로 생겨먹은 마체테. 컴뱃 나이프보다는 좋고 소방용 도끼보다는 약한 데미지로 무난한 편이다.
디렉터즈 컷에서 데미지가 17~24에서 58~72로 변경되었다.
티어 5-1
전투용 마체테 (Combat Machete) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 51-66 | 2.5 | 6 | 6.0 | $1050 |
쿠크리를 닮은(?) 마체테. 강철로 만든 듯 하며 그래서인지 갑옷 관통도도 좋아지고 무게도 늘었다.
데미지는 비슷하지만 크리티컬 배수가 올라가서 그냥 마체테보다는 좋다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 18~23에서 51~66으로 치명타 배율이 2.6에서 2.5로 변경되었다.
티어 5-2
톱칼 (Sawsword) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 86-101 | 2.6 | 6 | 10.0 | $1230 |
톱날 두 개를 이어 붙여 개조한 무기다. 행동점수는 많이 까먹지만, 높은 데미지가 강점.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 데미지가 40~46에서 86~101로 변경되었다.
티어 6-1
급조 칼 (Makeshift sword) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 17-24 | 2.1-3.0 | 7 | 9.0 | $1000 |
겉보기에는 멀쩡한 일본도처럼 생겼지만 열악한 핵전쟁 이후 세상에서 만들어진 무기라서 그런지, 그다지 강력한 면모는 없다.
티어 6-2
프로톤 도끼 (Proton axe) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 119-140 | 3.5 | 7 | 17.0 | $1740 |
도끼는 도끼인데, 에너지를 사용하는 도끼다.
치명타가 뜨면 에너지 무기처럼 적들이 녹아 죽는다. 데미지도 절륜한데, 설명을 보면 철도 자를 수 있다하니 그럴만하다.
도검 끝판왕 급 무기.
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 4로 데미지가 35~52에서 119~140으로 변경되었다.
플럭스 리버 (Flux Reaver) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
6 | 34-42 | 2.1-3.0 | 6 | 15.0 | $910 |
역시 에너지 도끼류.
주머니칼 (Pocket knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 1-3 | 3.0 | 1 | 1.0 | $160 |
토스터에서 나오는 퀘스트 아이템이기도 하지만, 일단 전투에도 사용가능하다.
다만, 스펙을 보면 알겠지만 사용만 가능한 수준. 할리우드 무기점에 가져가면 이건 칼입니다를 받을수 있다
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 최대 데미지가 2에서 3으로 변경되었다.
슈-모델 레인저 컴뱃 나이프 (Shu-Model Ranger combat knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 7-11 | 2.7 | 2 | 4.0 | $130 |
레인저 시타델의 멀캡틴한테서 보급품 교환권을 소모해 구할 수 있다.
초반에 구할 수 있는 무기치곤 괜찮긴한데 이걸 사느니 다른걸 교환하는 게 낫긴 하다.
이 무기로 맞은 사람은 'Opened Up'이라는 출혈 효과를 받는데, 데미지가 안습이라 전투에는 별 도움은 안된다.
그런데 그렇다고 아군을 때리면 큰일나는 게, 이 효과는 치료를 받기 전까지 무한히 지속된다.
심지어 기절했던걸 도로 살려내도 계속 피를 흘린다(...). 어째 본업인 공격용보다 자해용으로 뛰어난 기묘한 무기.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 5~8에서 7~11로 치명타 배율이 2.5에서 2.7로 70% 확률로 큰 상처 효과를 주게 변경되었다.
안면 제거기 (The Face Ripper) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 22-30 | 3.5 | 4 | 6.0 | $460 |
레인저 시타델의 멀캡틴한테서 구할 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 행동점수가 4에서 3으로 데미지가 10~15에서 22~30으로 30% 확률로 페이스/오프 효과를 주게 변경되었다.
놋치 (The Notch) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 14-20 | 2.1-3.0 | 3 | 4.0 | $410 |
마인크래프트 패러디 아이템인 듯, 제작자의 이름과 아이템 이름이 같다.
이건 칼입니다 (This is a Knife) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 80-92 | 3.0 | 6 | 7.0 | $1250 |
할리우드 무기점에 가져오면 비웃음받고 받는 무기.
이름에서 알 수 있듯이 폴아웃3 뉴베가스의 유니크 무기인 This Machine 패러디.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 25~34에서 80~92로 변경되었다.
짝사랑 (Unrequited Love) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 10-13 | 2.2-3.2 | 3 | 6.0 | $275 |
캘리포니아 남서쪽 수수께끼의 성소로가면 난파된 잠수함이 하나 있는데 그 잠수함 앞의 시체에서 루팅할 수 있다.
2.1.2 둔기
도검류보다는 강한 데미지를 가진 아이템들이 많고 갑옷관통력도 높은 편.
대신 행동점수를 많이 소모하고 치명타배율이 주먹질보다 적은 편이다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-0
막대기 (Stick) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 5-8 | 3.1-4.0 | 0 | 3.0 | $130 |
덜도 말고 더도 말고 그냥 나무 막대기...
티어 1-1
철사 방망이 (Barb Wire Bat) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 8-15 | 2.6 | 3 | 6.0 | $70 |
맞으면 아픈걸로는 안 끝날 것 같은 개조된 나무 방망이다. 가격이 나무 막대기보다 낮다.(!!!)
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 데미지가 7~13에서 8~15로 변경되었다.
티어 1-2
못판 (Nail board) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 13-24 | 4.0 | 3 | 8.0 | $155 |
흔히 생각하는 각목에 못박은 모습이다. 둔기류를 대표하는 이미지
디렉터즈 컷에서 데미지가 10~15에서 13~24로 변경되었다.
티어 1-3
부랑자 구타기 (Hobo Basher) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 10-17 | 3.8 | 3 | 5.0 | $135 |
좀 뭐한 이름을 가진 무기...철사 방망이보다 행동점수가 덜 든다는 점 외에는 딱히 장점이 없다.
부랑자를 구타한다고 더 강해지거나 그런 건 없다 1턴에 2번 친다 쳐도 큰 이득은 못 본다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 5~9에서 10~17로 변경되었다.
티어 2-1
파이프 (Pipe) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 17-27 | 4.0 | 4 | 5.0 | $270 |
나무에서 쇠로 업그레이드(...). 그래도 쇠니까 나무보다 낫다.
디렉터즈 컷에서 AP가 5에서 4로 데미지가 14~19에서 17~27로 변경되었다.
티어 2-2
나무 지팡이 (Wooden Staff) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 29-41 | 2.4 | 4 | 7.0 | $380 |
디렉터즈 컷에서 AP가 4에서 5로 데미지가 9~13에서 29~41로 치명타 배율이 3.0에서 2.4로 변경되었다.
티어 3-1
쇠지렛대 (Crowbar) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 31-45 | 3.6 | 5 | 6.0 | $535 |
당연하지만 모게임의 공돌이와 같은 위용은 보여주지는 못한다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 12~16에서 31~45로 치명타 배율이 3.0에서 3.6으로 변경되었다.
티어 3-2
경찰봉 (Nightstick) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 51-69 | 3.5 | 5 | 3.0 | $640 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 데미지가 16~21에서 51~69로 변경되었다.
티어 4-1
렌치 (Wrench) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 50-68 | 3.0 | 6 | 12.0 | $575 |
AP도 적게 드는데 데미지도 괜찮은 편. 무게가 무겁긴하다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 3에서 4로 데미지가 17~22에서 50~68로 변경되었다.
티어 4-2
강철봉 (Rebar staff) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 79-108 | 4.0 | 6 | 13.0 | $945 |
행동점수는 많이 들지만 그만큼 데미지가 뽑히는 편.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 35~48에서 79~108로 변경되었다.
티어 5-1
급조 메이스 (Makeshift mace) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 123-150 | 3.0 | 9 | 14.0 | $1310 |
삽과 벽돌(...)을 사용해 만든 메이스.
괴악한 모습다운 데미지를 보유하고 있다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 5로 데미지가 42~60에서 123~150으로 변경되었다.
티어 5-2
못 박힌 방망이 (Spiked bat) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 74-98 | 3.0 | 9 | 9.0 | $1050 |
부랑자 구타기와 같은 이미지라 착각할 수도 있지만 엄연히 이게 더 좋은 무기다 부랑자를 안 패서 새건가
디렉터즈 컷에서는 데미지가 18~27에서 74~98로 변경되었다.
티어 6-1
슬레지해머 | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 45-65 | 2.3-3.2 | 10 | 12.0 | $1050 |
티어 6-2
플라스마 해머 (Plasma hammer) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 165-195 | 3.2 | 9 | 17.0 | $1800 |
판매하는 것 중에 최강 둔기.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 데미지가 55~75에서 165~195로 방어 관통이 10에서 9로 변경되었다.
에이스의 렌치 (Ace's wrench) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 11-18 | 3.4 | 3 | 6.0 | $130 |
안젤라 데스를 동료로 영입하면 들고있는 소지품중 하나다.
초반에 얻을 수 있는 동료라 그런지 오히려 일반 렌치보다 약한 무기.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 치명타 배율이 3.0에서 3.4로 변경되었다.
치욕의 못 박힌 방망이 (Spike Bat of Shame) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 16-23 | 3.1-4.0 | 3 | 9.0 | $105 |
블러드 스태프 (The Blood Staff) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
5 | 32-44 | 3.0 | 5 | 7.0 | $325 |
가짜와 진짜가 나뉘어져 있는 무기다. 위 성능은 진짜의 성능.
가짜는 농경센터 지하 동쪽에 거대 덩쿨로 막혀있는 곳이 있는데 그곳의 토스터를 수리하면 얻을 수 있다.
참고로 무기 설명은 '진짜 블러드 스태프가 아닐까요, 맞을까요?'(...) 농경센터에서 얻은 가짜 블러드 스태프를 플린트락에게 준 뒤, 궤변가 스킬로 대화하여 전시되어 있는 진짜 블러드 스태프와 교환할 수 있다. 만약 궤변가 스킬이 4 미만이라면 그냥 플린트락에게 주고 끝이다.
디렉터즈 컷에서 AP가 7에서 5로 데미지가 18~24에서 32~44로 방어 관통이 6에서 5로 변경되었다.
규율 (The Order) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 35-48 | 3.5 | 5 | 11.0 | $390 |
다몬타의 폐허가된 스트립 클럽에 누워있는 시체에게서 얻을 수 있다.
스트립 클럽 자체가 유명한 폴아웃 팬사이트인 NMA의 오마쥬이며 The order는 그 사이트 안의 친목게시판중 하나.
덤으로 이걸 가진시체는 NMA의 맴버이자 웨렌2의 개발 인원중 하나의 이름이라고
디렉터즈 컷에서는 행동점수가 7에서 4로 데미지가 25에서 35~48로 변경되었다.
진실 (Truth) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 17-22 | 3.6-4.5 | 9 | 11.0 | $750 |
2.1.3 주먹
근접 무기 중 가장 쓸만하다고 평가되는 무기군.
스킬을 다 올리면 사실상 치명타가 항시 터지는 수준으로 능력치 상의 데미지로만 판단하면 안된다.
단점으로는, 사선에서 때릴 수 없으며 반드시 정면에서만 공격이 가능하다는 점 정도.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
납이 든 장갑 (Sap gloves) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
2 | 3-5 | 2.4 | 0 | 3.0 | $130 |
디렉터즈 컷에서는 최소 데미지가 2에서 3으로 변경되었다.
티어 2-1
브레스 너클 (Brass knuckles) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 10-12 | 1.9 | 1 | 5.0 | $320 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 6~9에서 10~12로 치명타 배율이 2.5에서 1.9로 변경되었다.
티어 3-1
강철 너클 (Rebar knuckles) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 17-22 | 4.0 | 3 | 2.0 | $520 |
디렉터즈 컷에서는 행동점수가 4에서 3으로 데미지가 8~11에서 17~22로 변경되었다.
티어 4-1
강철 못 너클 (Metal nails) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 28-32 | 4.0 | 4 | 3.0 | $655 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~12에서 28~32로 변경되었다.
티어 5-1
폭탄 주먹 (Boom Fist) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 39-48 | 4.0 | 5 | 5.0 | $925 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 11~15에서 39~48로 변경되었다.
티어 6-1
용의 발톱 (Dragon's claws) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 15-19 | 2.6-3.5 | 7 | 6.0 | $1100 |
렉시카넘의 생체 팔 (Lexcanium's bionic arm) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 18-24 | 2.6 | 3 | 5.0 | $5 |
렉시타넘에게 기본적으로 장착되어있는 무기. 아이템 취급이지만 일단은 자기 팔인지라 절대 다른 아이템으로 바꿀 수 없다. 그래도 나름 고스펙의 무기라서 스킬만 잘 연마시키면 강력한 근접전 캐릭터가 된다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~18에서 18~24로 20% 확률로 뇌진탕 효과를 주게 변경되었다.
톡스 클로 (Toxx claws) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
4 | 16-17 | 2.6-3.5 | 7 | 4.0 | $1170 |
60%의 확률로 큰 상처를 준다. 데미지 자체는 후반 무기치고 크게 좋은 건 아니지만 효과가 좋은 무기.
구토 유발기 (Upchucker) | |||||
AP 사용 | 데미지 | 치명타 배율 | 방어 관통 | 무게 | 가격 |
3 | 27-30 | 5.0 | 4 | 4.0 | $700 |
60% 확률로 구토 상태를 부과한다.
로디아 지하도에 콥질라라는 도마뱀을 잡으면 얻을 수 있다.
디렉터즈 컷에서 AP가 5에서 3으로 데미지가 11~15에서 27~30으로 방어 관통이 3에서 4로 변경되었다.
2.2 에너지 무기
플라즈마나, 레이저 등의 에너지 형태의 공격을 하는 무기의 일체를 말한다.
무기 고장 확률이 없으며 일정 이상의 방어력을 가진 적에게 2배 이상의 피해를 입히는 대신, 치명타가 없는 무기들이다.
데미지 자체는 낮지만 방어력 높은 적에게는 고데미지를 줄 수 있으므로 상대에 따라 위력이 들쑥날쑥한다.
초반부에는 방어력 높은 적이 없으므로 별 쓸모가 없으나 후반부에는 활약하는 무기류, 특히 후반부의 로봇류 적들에게 잘 먹힌다.
디렉터즈 컷에서는 재밸런싱을 한다고 했는데 더 약해졌다.
기계나 금속 속성의 적에게만 고데미지를 주는 것으로 바뀌었는데 해당 속성의 적은 후반부에나 좀 출현하고, 고데미지를 준다고 해도 돌격소총보다 데미지가 낮은 편이다. 그런 적이 아닐 경우 그야말로 안습한 화력을 자랑한다. 탄약 소모 때문에 울며 겨자먹기로 쓰는 정도.
그래도 본작 로봇 유닛들의 방어력과 화력이 경악스러운 수준이기 때문에 반드시 필요한 무기군. 에너지 무기와 컴퓨터 과학이 없으면 중반부터 매우 고달퍼진다. 방어구 관통 수치가 낮은 무기를 쓰는 보조 전투원들에게 부무장으로 들려주자. 다른 무기 스킬과 다르게 에너지 무기는 치명타를 올려주지 않으므로 많이 투자할 필요도 없다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
페이즈 블라스터 (Phase Blaster) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발갯수 | 데미지 | 갑옷관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 6-8 | 1 | 6 | 12m | 3.0 | $70 |
기본 에너지 무기.
디렉터즈 컷에서는 AP가 3에서 4로 변경되었다.
티어 1-2
제초기 (Herbicide) | |||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/6 | 2 | 9-16 | 2 | 8 | 14m | 6.0 | $157 |
Ag 센터에서 얻을 수 있다. 극초반 무기답게 안습한 위력을 자랑한다.
디렉터즈 컷에서 AP가 6/8에서 5/6으로 데미지가 10~19에서 9~16으로 변경되었다.
티어 2-1
레이저 소총 (Laser Carbine) | |||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 3 | 8-12 | 2 | 20 | 17m | 5.0 | $375 |
기본사격이 점사긴 한데 여전히 안습하다.
디렉터즈 컷에서 데미지가 6~9에서 8~12로 변경되었다.
티어 2-2
레이저 권총 (Laser Pistol) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | - | 9-15 | 2 | 10 | 11m | 3.0 | $325 |
레이저 권총인데 레이저 소총보다 세다(?).
디렉터즈 컷에서는 최대 데미지가 11에서 15로 변경되었다.
티어 3-1
펄스 소총 (Pulse Rifle) | |||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 3 | 18-23 | 3 | 10 | 12m | 7.0 | $540 |
디렉터즈 컷에서 데미지가 13~17에서 18~23으로 변경되었다.
티어 3-2
메슨 캐논 (Meson Cannon) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 30-38 | 3 | 5 | 20m | 9.0 | $670 |
이 총과는 별도로 메슨 캐논이라는 전차형 적이 등장한다. 엄청 강력하다...
디렉터즈 컷에서는 변경사항 없음
티어 4-1
이온 블래스터 (Ion Blaster) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 40-45 | 4 | 10 | 20m | 11.0 | $1000 |
시타델에서 교환권으로 살 수 있지만... 이 시점에서는 성능이 더 좋은 WOPR이이나 감마선 블래스터도 구할 수 있을 것이다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 15~20에서 40~45로 변경되었다.
티어 4-2
플라스마 광선총 (Plasma Beamer) | ||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 3 | 7-12 | 4 | 12m | 7.0 | $570 |
에너지 무기 주제에 TMP를 많이 닮았다.
티어 5-1
광자포 (Photon Cannon) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 34-42 | 5 | 10 | 20m | 5.0 | $1080 |
생긴 게 딱 팬저파우스트3이다. 위의 플라즈마 TMP도 그렇고 디자이너가 귀찮았던 듯
디렉터즈 컷에서는 변경사항이 없다.
티어 5-2
중성자 발사기 (Neutron Projector) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | - | 40-52 | 5 | 10 | 30m | 13.0 | $910 |
엔젠 오라클의 모나 쉐라 보안관에게 빛바랜 사진을 가져다 주면 공짜로 얻을 수 있다.
디렉터즈 컷에서 변경사항 없음.
티어 6-1
이온 광선총 (Ion Beamer) | |||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 2 | 30-35 | 6 | 10 | 20m | 8.0 | $1520 |
살 수 있는 것 중에는 최고의 에너지 무기.
그래도 아래의 감마선 블래스터를 구해놨다면 돈 쓸 필요 없을 것이다.
디렉터즈 컷에서 데미지가 14~20에서 30~35로 변경되었다.
티어 6-2
데스 레이 (Death ray) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 50-70 | 6 | 10 | 30m | 13.0 | $1850 |
에너지 무기 최종단계.
디렉터즈 컷에서는 변경사항 없음.
최종 평가 (Final Assessment) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | - | 11-17 | 3 | 12 | 10m | 6.0 | $335 |
교도소에서 반 오버 베이크가 들고 있는 에너지 무기.
디렉터즈 컷에서는 변경사항 없음.
감마선 블래스터 (Gamma ray blaster) | |||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/6 | 3 | 40-65 | 2 | 20 | 20m | 5.0 | $130 |
레인저 시타델의 멀캡틴에게 타이탄 신전 안에 있는 열화 우라늄을 가져다 주면 교환 할 수 있는 유니크 무기.
보면 알겠지만 이거 하나면 엔딩 볼 때까지 다른 에너지 무기는 거들떠도 볼 필요 없을 정도로 사기적인 스펙을 갖고 있다.
왜 이런 무기가 게임 중반에 출현하는 건지...
디렉터즈 컷에서는 AP가 6/8에서 5/6으로 변경 되었다. 그나마 많이 들던 AP까지 줄어 들어 더욱 더 강력해 졌다.
제논 캐논 | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 32-42 | 3 | 5 | 20m | 12.0 | $780 |
다몬타 팅커를 죽이면 얻을 수 있는 메슨 캐논 유니크 버전 무기.
디렉터즈 컷에서는 100% 확률로 레이저 화상 효과를 부여한다.
전쟁 대응 계획(WOPR blaster) | |||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 41-52 | 3 | 10 | 20m | 5.0 | $980 |
이름은 워게임 영화에 나오는 핵미사일 통제용 인공지능 컴퓨터 WOPR에서 따온 것이다.
사일로 7에서 금고를 따면 얻을 수 있으며 얻는 시점 대비 준수한 무기다.
다만 이를 전후해서 감마선 블래스터를 얻을 수 있기 때문에...
디렉터즈 컷에서는 데미지가 15~20에서 41~52로 변경되었다.
2.3 화기
말 그대로 핵전쟁 이전부터 만들어지던 재래식 화기들을 말한다. 근접무기가 전면에서 들어오는 근접 몬스터들을 막아주고 에너지 무기가 장갑이 높은 적들을 상대한다면 화기는 범용적인 무기로 모든 상황에서 적당한 화력을 낸다고 볼 수 있다.
라이센스 문제인지 실총을 등장시키되 이름이나 외형을 다소 변형시킨 것들이 많다. 다만 실총 대비 사용 탄종이나 성능 등에서 고증은 대부분 안드로메다로 날려먹는다. M2 중기관총이 극초반 중화기로 등장해 5.56mm 탄을 쓰질 않나...G3 소총이 쓰는 7.62x51mm NATO탄과 AK 계열의 7.62x39mm탄을 7.62mm로 통합해서 등장시키는 것처럼 밸런스나 게임 시스템상의 한계도 있겠지만. 굳이 고증을 지킬 수 있는데도 엉뚱하게 등장시키는 경우가 많다. 가령 게임상 극초반 돌격소총인 M14는 실총과 달리 5.56mm탄을 쓰고 극후반 돌격소총인 G41 역시 실총과 달리 7.62mm탄을 쓴다. 이 두 총의 위치만 바꿔놔도 고증에 맞출 수 있는데 그런 건 아예 모르거나 전혀 신경을 안 쓴 듯한 모양이라 왜 굳이 실총을 등장시키려 하는가 의아할 정도.
또 인벤토리상의 총기 아이콘과 게임상 3D 모델이 완전히 엉뚱한 물건인 경우도 있다.
2.3.1 돌격소총
이 게임 최강의 무기
일단 기본 스펙만 봐도 상당한 수준이지만 개조까지 더해지면 사거리도 길고 명중률도 높고 연발이 가능한데다 데미지도 준수한 사기 무기가 탄생한다. 유일한 단점이라면 1타일 내의 근거리에서는 명중률이 20% 하락한다는 점. 이것마저도 쏘기 전에 이동을 하던가, 스킬 레벨이 8이상만 되면 그냥 씹어먹을 수준. 워낙 좋기 때문에 가능한 한 많은 캐릭터에게 들려주는 게 좋으나, 3~4명이 운용하기엔 탄약 소모가 감당이 안된다는 게 단점일 뿐이다.
디렉터즈 컷에서는 밸런싱을 한답시고 3점사가 2점사로 바뀌었으나 대신 한 발 데미지가 올라갔으므로 여전히 강력하며 모든 상황에 대처가 가능하다. 그나마 사거리를 좀 줄인 게 다행.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
M1 | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 5.56mm | 1.5 | 7-12 | 2 | 8 | 2% | 20m | 6.0 | $70 |
돌격소총 위주의 캐릭터로 시작했다면 캐릭터에 장착된 이 무기를 볼 수 있다.
돌격소총의 장점인 연발 기능이 없어서 안타까운 무기다. 원본은 30-06탄을 쓰는데 희한하게 5.56mm용으로 마개조되어 있다.
디렉터즈 컷에서는 치명타 배율이 1.6에서 1.5로 최소 공격력이 6에서 7로 무기고장 확률이 3%에서 2%로 수정되었다.
티어 1-2
M14 | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | - | 5.56mm | 2.0 | 14-18 | 2 | 20 | 2% | 18m | 5.0 | $160 |
마찬가지로 극초반에 볼 수 있는 무기. M1보다는 그래도 조금 좋다. 일단 이름은 M14지만 실제 모티브는 엉뚱하게도 M1 카빈에 가까우며 실물이 30구경 카빈을 쓰는 것과는 달리 5.56mm탄을 쓴다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 치명타 배율이 2.2에서 2.0로 사거리 22m에서 18m로 안좋아졌지만 데미지가 7~13에서 14~18로 굉장히 올랐다. 이전 버전에선 M1과 M14가 능력치가 비슷해서 쓸모 없는 무기 였지만 디렉터즈 컷에서는 전체적으론 돈만 된다면 M1에서 M14로 바로 바꿔 주는게 좋다.
티어 1-3
고물 총 (Rust Bucket) | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | - | 5.56mm | 1.7 | 9-14 | 2 | 20 | 3% | 22m | 7.0 | $135 |
무기 잔여 부품을 모아서 만든 총이라는데 이름을 보다시피 잘 만들지는 못한 모양.
스펙도 애매한 편으로 극초반에 잠시 주워 쓰는 정도. 생긴 건 아래의 G3 계열이다. 5.56mm탄을 사용하는걸로 봐선 HK33 초기모델 혹은 HK43계열을 모티브로 한 것 같다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 높아지고 최소데미지가 10에서 9로 사거리가 18m에서 22m로 무기고장 확률이 4%에서 3%로 변경 되었다. 초반에 M14는 좋아진 반면에 고물 총은 거의 달라지지 않아 M14를 쓰는게 더 좋아 졌다. 말 그대로 디렉터즈 컷에서는 고물 총이 된 셈.
티어 2-1
M4 카빈 (M4 carbine) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.5 | 19-27 | 3 | 30 | 3% | 20m | 8.0 | $310 |
연발 기능이 탑재된 진정한 돌격소총의 시작. 이것만 구해도 애리조나 코스는 무난하게 돌파 가능하다. 명칭은 M4 카빈이지만 외관상 특징을 보면 XM177E2에 가깝다.
디렉터즈 컷에서는 인카운터 인간형 사수들이 대부분 들고 있어 구하기 쉬워졌다.
연발 AP가 8에서 7로 낮아졌고 무기고장 확률이 4%에서 3%로 낮아 졌다.
티어 2-2
FAMAS | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 5.56mm | 1.7 | 17-30 | 3 | 25 | 3% | 24m | 8.0 | $370 |
5.56mm탄을 쓴다.
모티브는 FAMAS G1이며 현실의 파마스처럼 연사력이 우수한 무기다.
전체적인 스펙은 조금 떨어지지만 사격시 AP를 4밖에 안 먹고 연발시 AP 가성비가 좋은 편.
디렉터즈 컷에서는 연발 AP가 5에서 6으로 높아 졌지만 데미지가 14~21에서 17~30으로 높아졌고 무기 고장 확률도 4%에서 3%로 낮아지는 등 전체적으로 능력치가 많이 좋아져서 M4카빈보다 좋아진 편.
티어 3-1
HK33 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 5.56mm | 1.6 | 25-35 | 4 | 20 | 2% | 22m | 6.0 | $530 |
중반에 타이탄 협곡 중간을 지키고 있는 경찰 행세를 하는 무리들에게서 처음으로 구할 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 16~25에서 25~35로 높아지고 무기 고장 확률 3%에서 2%로 사거리도 20m에서 22m로 변경 되었다.
티어 3-2
M16 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.6 | 45-59 | 4 | 30 | 2% | 20m | 7.0 | $635 |
일반적인 필드에서는 구하기 어려우니 레인저 시타델 상점이나 방랑 상인에게 나오면 사도록 하자.
디렉터즈 컷에서 이전 버전에선 레인저 시타델 상점을 왔다 갔다하면 다시 팔았지만 디렉터즈 컷에서는 1개밖에 사질 못한다.
상자에서나 방랑 상인을 통해 더 구할 수 밖에 없는 희귀템이 되었다.
또한 데미지가 37~48에서 45~59로 높아지고 무기 고장 확률도 3%에서 2%로 낮아지는 등 상향된 것을 알 수 있다.
다만 사거리는 24m에서 20m로 낮아진 편.
티어 4-1
AK-47 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 7.62mm | 2.4 | 40-57 | 5 | 30 | 3% | 22m | 8.0 | $770 |
7.62mm 탄환을 사용해서 초반엔 탄환 구하기가 좀 어려운 편.
치명타 배율이 좋아서 높은 데미지가 많이 뜨므로 M16보다는 확실히 우월하다.
이름은 AK-47이지만 총열덮개나 개머리판 홈 등에서 AK-74 이후 버전임을 알 수 있다...
디렉터즈 컷에서 AP가 5/7에서 4/6으로 변경되고 데미지도 30~50에서 40~57로 무기 고장 확률도 4%에서 3%로 변경되었다.
티어 4-2
AUG | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.7 | 70-85 | 5 | 30 | 3% | 19m | 9.0 | $945 |
AP 대비 가성비가 좋고 갑옷 관통도가 높아서 고 장갑 적에게 연사하기엔 괜찮은 무기다.
5.56mm 탄을 쓰는 총기. 생긴건 AUG A3이다.
디렉터즈 컷에서 AP가 4/6에서 5/7으로 변경되고 데미지도 26~32에서 70~85로 무기 고장 확률도 2%에서 3%로 사거리가 22m에서 19m로 변경되었다. 5.56mm 탄을 쓰는 돌격소총 중에 가장 데미지가 높다.
티어 5-1
G3 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 7.62mm | 1.7 | 64-77 | 6 | 30 | 2% | 23m | 9.0 | $1015 |
디렉터즈 컷에서 AP가 4/8에서 4/6으로 변경되고 데미지도 20~34에서 64~77로 사거리가 28m에서 23m로 변경되었다.
티어 5-2
AK-97 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 7.62mm | 1.5 | 100-125 | 6 | 30 | 2% | 20m | 9.0 | $1315 |
본격적인 고티어 돌격소총의 등장. 데미지도 절륜한테 사거리도 긴 만능무기.
그런데 나무 부품을 쓴 게 어째 AK-47보다 더 구형 같아 보인다...
디렉터즈 컷에서 데미지가 45~66에서 100~125으로 사거리가 35m에서 20m로 매우 낮게 변경되었다.
티어 6-1
FN-FAL | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 7.62mm | 1.5 | 90-107 | 7 | 30 | 2% | 26m | 7.0 | $1595 |
AUG의 상위호환 같은 무기. AP소모율이 낮아서 잘만하면 한 턴에 연사가 2번 가능하고, 갑옷 관통력도 높아서 로봇같은 고 장갑 계열 적들에게도 괜찮은 무기지만 낮은 데미지가 흠이라면 흠.
디렉터즈 컷에서 데미지가 24~38에서 90~107으로 변경되었다.
티어 6-2
G41 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 7.62mm | 1.6 | 150-180 | 7 | 30 | 2% | 23m | 8.0 | $1885 |
돌격소총계의 마지막 무기. 후반 무기인 만큼 두루두루 모자람 없는 강력한 스펙을 갖추고 있다.
실총은 5.56mm를 쓰지만 게임상에서는 7.62mm를 쓴다.
생긴건 G3와 비슷하면서 7.62mm탄을 쓰는 G3A3라고 이름을 변경했으면.... 좋았으련만.
디렉터즈 컷에서 데미지가 57~65에서 150~180으로 사거리가 35m에서 23m로 치명타 배율이 1.7에서 1.6으로 변경되었다.
내사랑 (Sweetness) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4/6 | 2 | 5.56mm | 1.8 | 44-60 | 5 | 30 | 3% | 20m | 8.0 | $308 |
캘리포니아에 도착 후 최초로 월드맵으로 나가면 세리토스라는 작은 목장에서 구조요청이 들어온다.
세리토스에서 소를 몰고가는 이볼브드들에게 가는 길에 농장 여주인 남편의 시체가 있는데 그 시체에서 루팅할 수 있다.
하지만 원판이 M4라는 한계는 어쩌기 힘들다.
디렉터즈 컷에서는 단발 AP가 5에서 4로 데미지가 22~24에서 44~60으로 방어 관통이 3에서 5로 변경되어 M16보다 좋게 변경되었다.
레리어트 (The Lariat) | ||||||||||
AP 사용(단발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 12ga | 2.4 | 1 | 1 | 1 | 3% | 18m | 8.0 | $460 |
레인저 시타델의 멀캡틴에게서 구할 수 있다.
분류상 돌격소총이긴 하지만 데미지는 없다시피 하며, 적에게 쏘면 완전히 묶임 효과를 부여해서 적이 근접하는 것을 막아주는 게 특징. 헌데 굳이 적의 근접을 막기보단 일반 총으로 쏴서 빨리 죽이는 게 더 낫다.
특이하게 돌격소총임에도 12게이지 산탄총 탄약을 사용한다.
웨그먼 에테르 파괴기 (Wegman Aether Corrupter) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | - | 5.56mm | 2.2 | 20-35 | 4 | 6 | 2% | 20m | 8.0 | $320 |
마개조된 AK처럼 생겼다. 80% 확률로 '큰 상처'라는 디버프를 걸 수 있다.
하지만 돌격소총의 최대 장점인 연사 기능이 없고 공격력도 낮으며 장탄수도 적어서 미묘하다.
레인저 시타델의 멀캡틴에게서 구할 수 있다.
디렉터즈 컷에서도 바뀐게 없다.
볼링의 M16 (Bowling's M16) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 5.56mm | 1.6 | 45-59 | 4 | 30 | 95% | 20m | 7.0 | $240 |
레인저 시타델에서 볼링이라는 야매 무기상에게 살 수 있다.
가격도 싸고 좋은 것 같지만 함정은 95%에 달하는 무기 고장률... 그냥 못 쓰는 수준의 쓰레기 무기.
2.3.2 권총
흔히들 인식되는 그 권총과 비슷한 역할을 한다고 할 수 있다.
AP가 적게 들어서 보조무기로서는 사용할 만 하나, 사거리도 짧고 데미지가 약한지라 주무기로는 상당히 애매한 무기.
그나마 탄은 넉넉히 나오므로 극초반에 쪼달릴 때에는 쓸만하다.
디렉터즈 컷에서도 여전히 약한 무기다. 소모 AP가 적기 때문에 가끔 적에게 부위공격을 거는 디버프용 보조도구 정도로 취급된다.
허나 여전히 사거리가 짧기 때문에 디버프 걸기도 쉽지 않다. 밀리 계열 캐릭터에게 부무장으로 들려주면 그나마 쓸만할 것이다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
VP91Z | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.5 | 5-8 | 1 | 8 | 4% | 12m | 2.0 | $70 |
기본 권총 주제에 생긴 건 데저트 이글이다. 모티브는 비슷한 탄을 사용하는 Mk 1 모델로 추정.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 6~10에서 5~8로 무기 고장 확률이 5%에서 4%로 변경되었다.
티어 1-2
올드 네이비 리볼버 (Ol' Navy revolver) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | .38 | 2.0 | 10-14 | 1 | 6 | 3% | 10m | 2.0 | $158 |
모델은 콜트 네이비. 38구경 일체형 탄약을 쓰는걸로 봐선 컨버전 키트 개조형인듯 하다.
디렉터즈 컷에서는 치명타 배율이 1.7에서 2.0으로 최소 데미지가 9에서 10으로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 변경되었다.
티어 1-3
.38 반자동 (.38 semi-automatic) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 2.0 | 7-9 | 1 | 6 | 3% | 13m | 2.0 | $135 |
모델은 발터 P38.
시타델 주변에 약한 레이더들이 주로 떨구는 싸구려 총기이다.
디렉터즈 컷에서는 최대 데미지가 12에서 9로 낮아지고 무기고장 확률이 4%에서 3%로 치명타 배율이 1.6에서 2.0으로 변경되었다.
티어 2-1
마카로프 (Marakov) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.8 | 10-15 | 2 | 8 | 3% | 12m | 3.0 | $325 |
디렉터즈 컷에서는 최소 데미지가 9에서 10으로 무기고장 확률이 4%에서 3%로 사거리가 10m에서 12m로 변경 되었다.
티어 2-2
미드나이트 스페셜 (Midnight Special) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.7 | 14-20 | 2 | 6 | 2% | 11m | 3.0 | $370 |
농경센터에서 보스를 잡으면 얻을 수 있는 무기. 모티브는 S&W사의 snub nose 리볼버.[1]
보스가 사용할 때는 리볼버 오셀롯마냥 엄청난 위엄을 보여주므로 엄청 좋은 무기로 착각하기 쉽지만 사실 스펙 자체는 평범한 편이다. AP 소모가 적은 게 그나마 장점.
디렉터즈 컷에서는 AG센터 보스를 잡아도 안 주고 레인저 시타델에서 구매할 수 있는데 발사하는데 필요한 AP가 2에서 3으로 늘었다.
대신 데미지가 9~15에서 14~20으로 증가하고 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 10m에서 11m로 좋아진 편이다.
티어 3-1
.38 리볼버 (.38 revolver) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .38 | 1.6 | 19-24 | 3 | 6 | 3% | 10m | 2.0 | $545 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 17~22에서 19~24로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 변경되었다.
무슨 이유인지는 모르나 초반에 유일하게 무기 분해 해야 얻을 수 있는 고성능 만원경 무기 모드가 나오는 무기이다.
리볼버를 분해 했는데 만원경이... 무슨 지거리야.
티어 3-2
FFS 베네토 (FFS Benetto) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 9mm | 1.5 | 36-42 | 3 | 12 | 4% | 14m | 2.0 | $650 |
이름에서 눈치챌 수 있겠지만 모델은 베레타 92. 첫 9mm 권총이라 데미지가 확 뛴다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 20~30에서 36~42로 무기고장 확률이 5%에서 4%로 변경되었다.
티어 4-1
클릭 17 (Click 17) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | 9mm | 1.5 | 33-38 | 4 | 12 | 2% | 12m | 4.0 | $740 |
모델은 이름대로 글록 17.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 21~26에서 33~38로 무기고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 10m에서 12m로 변경되었다.
티어 4-2
.45구경 피스 키퍼 (.45 Peace Keeper) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | .45 | 2.0 | 57-64 | 4 | 6 | 0% | 9m | 3.0 | $980 |
45구경인 것도 그렇고 이름이 피스키퍼인 것도 그렇고 콜트 싱글 액션 아미여야 할 것 같은데 생긴 건 가상의 총기다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 4로 데미지가 34~50에서 57~64로 사거리가 12m에서 9m로 변경되었다.
티어 5-1
.45구경 위도우 메이커 (.45 Widow Maker) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .45 | 1.5 | 44-53 | 5 | 6 | 0% | 11m | 4.0 | $1090 |
디렉터즈 컷에서는 데미지가 22~28에서 44~53으로 사거리가 12m에서 11m로 변경되었다.
티어 5-2
클릭 19 (Click 19) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 9mm | 1.5 | 76-86 | 5 | 15 | 2% | 13m | 3.0 | $1330 |
모델은 글록 19.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 24~38에서 76~86으로 사거리가 10m에서 13m로 변경되었다.
티어 6-1
웨이스트랜드 호크 (Wasteland Hawk) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | .45 | 1.5 | 66-76 | 6 | 7 | 2% | 14m | 4.0 | $1500 |
데저트이글이 다시 등장한다. 탄종을 보고 유추해보건데 모티브는 41 매그넘 혹은 44 매그넘 버전인 듯 하며 그래도 VP91Z에 비해서는 디테일이 좀 추가되어 다른 총 같아 보이긴 한다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 3으로 데미지가 30~40에서 66~76으로 사거리가 12m에서 14m로 변경되었다.
티어 6-2
M1911 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | .45 | 1.5 | 100-135 | 7 | 7 | 0% | 15m | 3.0 | $1810 |
사실상 최강 권총. 헌데 생긴 걸 보면 알겠지만 슬라이드에 안전장치가 달려 있고 어딜 봐도 1911하고는 딴판으로 생겨먹었다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 4으로 데미지가 50~70에서 100~135으로 사거리가 12m에서 15m로 변경되었다.
이발기 | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3/7 | 3 | 9mm | 1.5 | 38-42 | 4 | 12 | 2% | 10m | 5.0 | $550 |
클릭 17의 유니크 버전. 로디아 보스를 죽이면 얻을 수 있다.
특이하게 권총인데 연발모드가 있다.
볼링의 FFS 베네토 (Bowling's FFS Benetto) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 9mm | 1.5 | 36-42 | 3 | 12 | 95% | 14m | 2.0 | $250 |
레인저 시타델에서 볼링이라는 야매 무기상에게 살 수 있다.
가격도 싸고 좋은 것 같지만 함정은 무기 고장률... 그냥 못쓰는 수준의 쓰레기 무기.
각인이 새겨진 금장 데린저 (Gold Engraved Derringer) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | 2 | 8-9 | 2 | 4% | 16m | 1.0 | $17 |
김리의 전사 (Kymri's Warrior) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | .45 | 2 | 29-36 | 6 | 2% | 12m | 6.0 | $1200 |
메이웨더가 들고 나오지만 얻을 수는 없고, 위의 이름만 M1911인 권총과는 달리 제대로 된 M1911 모델링을 보여준다.
아마 M1911 계열 커스텀 중 유명한 킴버 워리어를 패러디해서 김리를 집어넣은 것 같은데, 레일이 붙고 개조가 된 킴버 워리어와는 달리 원판 1911과 같이 생겼다는 게 또 희한하다.
장미 가시 (Rose's Thorn) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 12ga | 2 | 5-13 | 1 | 4% | 9m | 2.0 | $146 |
AG센터에서 영입 가능한 로즈의 기본무장. 권총 중에서 12게이지 탄약을 쓰는 유일한 무기인데 비주얼로 봐서는 그냥 화승총이다.
단발이기 때문에 얼마 지나지 않아 버릴 수도 없는 짐덩어리가 된다.
더 블릭스 (The Blix) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
4 | 1.6 | 4-9 | 1 | 5% | 10m | 3.0 | $145 |
파괴자 (The Obliterator) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3 | 1.5 | 500 | 20 | 0% | 90m | 3.0 | $1 |
생긴 건 그냥 .38구경 리볼버인데, 성능을 보면 알겠지만 그냥 사기 무기다.
설명부터 이걸 쓰면 더러운 치터라고 한다(...) 아마 테스트 용으로 집어넣은 듯?
일반적인 방법으로 얻을 수 없고 에디터를 쓰거나 직접 세이브 파일을 수정해야 한다.
2.3.3 산탄총
넓은 범위의 다수를 공격하는데 특화된 무기. 사격시 부채꼴 범위가 표시되며 해당 범위 안의 적에게 피아구분 없이 모두 피해를 준다.
컨트롤 키 누르고 강제공격으로 범위를 조절할 수도 있다. 다만 사거리가 짧은데다, 다수의 적을 공격하기는 하되 장갑 관통력이 떨어지므로 후반부로 갈수록 데미지가 잘 안 들어가는 잉여 취급이다. 방어력 약한 적이 다수 몰려올 때는 유용하지만 게임상 그런 전투는 손에 꼽을 정도. 특히나 관련 퍽이 아군에게 피해를 안 주는 것하고 엄폐물 부수는 것밖에 없으므로 이쪽 스킬을 찍은 캐릭터가 성장해도 별 이득을 못 본다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
펌프 산탄총(Pump shotgun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 1.5 | 9-14 | 1 | 7 | 2% | 12m | 30° | 5.0 | $65 |
기본 산탄총. 모델은 이사카 M37.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 14~18에서 9~14로 낮아져서 굉장히 안 좋아졌다.
티어 1-2
소드 오프 산탄총(Sawed-off shotgun) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 1.5 | 13-19 | 1 | 2 | 2% | 9m | 40° | 4.0 | $160 |
초반 산탄총. 2발밖에 안 들어가서 애로사항이 많다. 그나마 2발을 한번에 쏠 수 있는 기능이 유용하다.
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 6에서 7로 최대 데미지가 16에서 19로 발사각도가 45°에서 40°로 변경되었다.
티어 2-1
코치 건(Coach gun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 20-24 | 2 | 2 | 2% | 12m | 20° | 5.0 | $325 |
데미지가 올라갔지만 여전히 2연발이란 게 문제.
IZH-43 총기와 매우 흡사하다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 21~28에서 20~24로 변경되었다.
티어 2-2
레버 액션 산탄총 (Lever action shotgun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 2.0 | 33-40 | 2 | 5 | 2% | 10m | 30° | 6.0 | $390 |
레버액션의 아이콘이자 터미네이터 2로 유명한 윈체스터 M1887.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 데미지가 18~34에서 33~40으로 높아졌다.
티어 3-1
M-37 펌프 액션 (M-37 pump action) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 1.6 | 41-48 | 3 | 6 | 2% | 12m | 30° | 7.0 | $540 |
또 다시 이사카 M37이다. 모스버그 500과도 비슷한 듯 하지만 이 게임에 총기 고증에 많은 걸 바라지 말자.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 데미지가 21~28에서 41~48로 높아졌다.
티어 3-2
SOSG | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 47-58 | 3 | 6 | 2% | 9m | 35° | 7.0 | $635 |
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 4에서 5로 데미지가 19~30에서 47~58로 사거리가 14m에서 9m로 변경되었다.
티어 4-1
오버 언더 (Over Under) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5/6 | 2 | 2.0 | 61-65 | 4 | 2 | 2% | 10m | 30° | 7.0 | $770 |
2발밖에 안 들어가지만 소드 오프 산탄총처럼 2발을 한 번에 쏠 수도 있다.
TOZ-34 언더 배럴 산탄총과 비슷한 외형이다.
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 3/4에서 5/6으로 데미지가 28~35에서 61~65로 사거리가 13m에서 10m로 변경되었다.
티어 4-2
스트리트 클리너 (Street Cleaner) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 2.0 | 81-90 | 4 | 20 | 2% | 13m | 40° | 10.0 | $905 |
스트리트 스위퍼가 모델이다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 데미지가 20~37에서 81~90로 변경되었다.
게임상 캐릭터 무기 모델링은 파파샤를 들고 있다.....
티어 5-1
홀드업 (The Holdup) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 77-84 | 5 | 5 | 2% | 9m | 30° | 5.0 | $1120 |
모델은 SPAS-12.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5으로 데미지가 24~35에서 77~84로 사거리가 13m에서 9m로 변경되었다.
티어 5-2
전술 산탄총 (Tactical shotgun) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 1.5 | 110-125 | 5 | 7 | 2% | 12m | 25° | 8.0 | $1365 |
모델은 FN TPS.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 데미지가 33~48에서 110~125으로 사거리는 13m에서 12m로 변경되었다.
티어 6-1
스파즈 12 (Spaz 12) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5/7 | 2 | 2.0 | 105-129 | 6 | 9 | 2% | 11m | 30° | 7.0 | $1520 |
이름대로 SPAS-12. 다만 실총과 달리 연발 기능이 있는데, 게임상 모델링을 보면 아이콘과 달리 AA-12이다.
연발 기능을 달아 놓은 것과 캐릭터가 들고 있는 총기 모델링 외형이 AA-12를 봐서는 아이콘 이미지와 이름을 잘못 넣은 듯.
디렉터즈 컷에서는 AP 연발에 8에서 7로 데미지가 55~70에서 105~129로 사거리는 13m에서 11m로 변경되었다.
티어 6-2
잭해머 (Jackhammer) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6/8 | 3 | 2.0 | 168-182 | 6 | 10 | 2% | 13m | 45° | 9.0 | $1630 |
이름대로 판코르 잭해머. 작중 최강의 산탄총이다.
디렉터즈 컷에서는 없던 연발 기능이 생기고 데미지가 45~60에서 168~182로 변경되었다.
레드 라이더의 부활 (Red Ryder Gun) | |||||||||
AP 사용 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 38~43 | 3 | 1 | 2% | 14m | 15° | 6.0 | $350 |
교도소의 댄포스를 죽이면 얻을 수 있는 산탄총. 그런데 모델은 산탄총도 아닌 데이지 레드 라이더 BB건이다..
장탄수가 무려 1이다....1발 쏘고 장전 한발 쏘고 장전..
지옥불 발사기 | ||||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 | |
6 | 2.0 | 168-182 | 6 | 10 | 2% | 13m | 45° | 10.0 | $1885 |
잭해머 유니크 무기. 할리우드 슈왁을 죽이면 얻을 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 일반 잭해머와는 달리 연발 기능이 없는 대신에 100% 확률로 불타는 중 효과를 준다.
볼링의 M-37 펌프 액션 (Bowling's M-37 pump action) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
6 | 1.6 | 41-48 | 3 | 6 | 95% | 12m | 30° | 7.0 | $200 |
레인저 시타델의 볼링에게서 살 수 있다. 가격도 싸고 좋은 것 같지만 함정은 무기 고장률... 그냥 못쓰는 수준의 쓰레기 무기.
군중 통제용 산탄총 (Crowd control shotgun) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
3 | 2 | 1.3 | 28-42 | 7 | 2% | 10m | 50° | 5.0 | $75 |
호블렛의 문제 해결사 (Hoblet's Problem Solver) | ||||||||||
AP 사용(단발/연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
3/4 | 2 | 2 | 27-32 | 4 | 2% | 13m | 30° | 5.0 | $6 |
로디아에서 레더 저크를 물리친다음 카지노의 울릭 켈에게 가면 받을 수 있다.
이름대로 무기에 막파가 +1 옵션이 달린 특이한 무기
미시시피 뮬 (Mississippi Mule) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
4 | 2 | 1.2 | 10-14 | 2 | 2 | 2% | 9m | 70° | 3.0 | $130 |
게임 시작하고 레인저 시타델 앞의 경비병에게 설득을 걸면 얻을 수 있다.참고로 해머가 달려있는 소드 오프 샷건이다. 물론 극초반 무기답게 큰 쓸모는 없다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 4로 줄었다.
로치 (The Roach) | |||||||||
AP 사용(단발) | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 발사각도 | 무게 | 가격 |
5 | 2.0 | 32-39 | 2 | 12 | 0% | 8m | 35° | 9.0 | $300 |
레인저 시타델의 멀 캡틴에게서 살 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 20~26에서 32~39로 높아지고 방어관통이 3에서 2로 무기고장 확률이 2%에서 0%로 변경되었다.
2.3.4 저격소총
긴 사거리로 근접하는 적을 사전에 차단하거나, 파고들기 애매한 위치의 적들을 사살하는데 좋다.
다만 대부분 저격소총과 돌격소총이 사거리가 똑같고 피해량도 돌격소총과 거의 동일하다는 문제가 있다.
개발진들의 그놈의 돌격소총 사랑
디렉터즈 컷에서는 저격총 데미지가 올라가고 돌격소총의 사거리가 너프됨에 따라 적절한 장거리 무기가 되었다.
스나이퍼 한둘 정도는 기본적으로 운용해 주자. 특히 적들이 엄폐물에 짱박혀 있을 경우 저격총으로 선빵을 때려서 끌어내는 게 편하다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
사냥 소총 (Hunting rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.5 | 13-18 | 3 | 5 | 2% | 28m | 8.0 | $150 |
기본 무기이다. 총기 외형은 윈체스터 M70
.30-06탄을 사용한다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 7에서 6으로 최소 데미지가 12에서 13으로 변경 되었다.
티어 1-2
R270 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | .30-06 | 2.0 | 20-26 | 3 | 7 | 3% | 23m | 9.0 | $160 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 7로 치명타 배율이 2.2에서 2.0으로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 데미지가 15~27에서 20~26으로 사거리가 25m에서 23m로 변경되었다.
티어 1-3
M40 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.7 | 16-20 | 3 | 7 | 2% | 32m | 8.0 | $140 |
실제 총기는 7.62mm 탄을 쓰지만 게임 상에서 .30-06탄을 쓴다.
디렉터즈 컷에서는 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지는 17~21에서 16~20으로 무기 고장 확률은 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 2-1
G43-W | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.5 | 28-32 | 4 | 5 | 3% | 30m | 9.0 | $325 |
총기 외형은 게베어 43
디렉터즈 컷에서는 최소 데미지가 24에서 28로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 변경되었다.
티어 2-2
카라비너 (Karabiner) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 2.0 | 31-44 | 4 | 10 | 2% | 24m | 10.0 | $340 |
모델은 SKS. 그런데 보통 카라비너라고 하면 Kar98k를 의미하기는 한다. SKS의 K가 카라빈이긴 하지만...
캐릭터가 들고 있는 모델링은 G43을 그대로 가져다 쓴다. 안습...
.30-06탄을 쓴다. 실제 총기는 7.62mm 탄을 사용한다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 치명타 배율이 2.4에서 2.0으로 데미지가 20~30에서 31~44로 높아지고 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
천리안 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 2.0 | 34-50 | 4 | 10 | 2% | 30m | 10.0 | $400 |
얻는 장소는 교도소 지역의 다리 밑 땅을 파면 나온다.
디렉터즈 컷에서 카라비너 유니크 버전으로 데미지도 조금 높아지고 사거리가 길어졌다.
티어 3-1
불펍 저격 소총 (Bullpup sniper rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.9 | 44-58 | 5 | 6 | 3% | 27m | 9.0 | $400 |
모델은 아마도 노린코 QBU-88. AG센터나 하이풀 중 하나를 클리어하고 나면 시타델에 돌아가서 이 정도는 사주자.
.30-06 탄을 사용한다. 실제 총기는 5.56mm 탄을 쓴다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 데미지가 35~45에서 44~58로 높아지고 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 사거리가 23m에서 27m로 변경 되었다.
티어 3-2
M24 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | .30-06 | 1.8 | 68-83 | 5 | 8 | 4% | 30m | 10.0 | $675 |
데미지가 올라갔는데 고장 확률도 같이 올라간 건 단점.
.30-06탄을 쓴다. 실제 총기는 M40과 같이 7.62mm 탄을 쓰는 총기이다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 7로 데미지가 42~56에서 68~83으로 높아졌다.
티어 4-1
민수용 SR2000 (SR2000-Argent) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7.62mm | 1.8 | 74-84 | 6 | 15 | 2% | 26m | 9.0 | $825 |
7.62mm탄환을 사용하는 저격총이다.
이름에서 유추 해볼 수 있듯이 시그 사우어 SSG 2000이라는 저격총인 듯 하다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 36~48에서 74~84로 높아졌다.
티어 4-2
SV-V | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | 7.62mm | 2.3 | 110-125 | 6 | 10 | 2% | 28m | 10.0 | $980 |
모델은 SVD드라구노프
디렉터즈 컷에서는 AP가 6에서 7로 데미지가 40~56에서 110~125로 사거리는 32m에서 28m로 변경되었다.
티어 5-1
아크틱 저격 소총(Arctic Sniper) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7.62mm | 2.0 | 105-124 | 9 | 5 | 2% | 27m | 11.0 | $1065 |
모델은 AWP.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 50~64에서 105~124로 사거리는 36m에서 27m로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 5-2
SVD | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | 7.62mm | 1.7 | 155-185 | 9 | 10 | 2% | 25m | 12.0 | $1410 |
SVD가 다시 등장하는데...방열구멍이 뚫린 목제 총열덮개와 PSO-1 스코프 등 위에 SV-V보다 더 원판 SVD에 가깝게 생겼다.
드라구노프 SVD-S와 비슷.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 7로 데미지가 40~70에서 155~185로 사거리는 34m에서 25m로 변경되었다.
티어 6-1
PSG1 | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7.62mm | 2.0 | 145-168 | 9 | 10 | 2% | 26m | 9.0 | $1580 |
실제 총기와 마찬가지로 PSG-1
디렉터즈 컷에서는 데미지가 50~60에서 145~168로 방어 관통이 10에서 9로 사거리는 36m에서 26m로 변경되었다.
티어 6-2
.50구경 대물 저격 소총 (.50 anti-materiel rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
7 | .50 | 1.7 | 215-250 | 9 | 20 | 0% | 30m | 25.0 | $1885 |
유명한 바렛 M82. 50구경이란 별도의 탄종으로 갈아타고 덕분에 데미지나 사거리가 엄청나다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 110~140에서 215~250으로 방어 관통이 10에서 9로 사거리는 40m에서 30m로 변경되었다.
볼링의 불펍 저격 소총 (Bowling's bullpup sniper rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 1.9 | 44-58 | 5 | 6 | 95% | 27m | 9.0 | $200 |
레인저 시타델에서 볼링에게 살 수 있다. 가격도 싸고 좋은 것 같지만 95%에 달하는 무기 고장률 덕분에 사면 안 된다.
충전식 저격 소총 (Charged round sniper rifle) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .30-06 | 2.0 | 68-85 | 6 | 0% | 32m | 8.0 | $120 |
적에게 스턴을 건다. 물론 그렇다고 적이 뻗어서 움직이지 못하는 스턴은 아니고 약간의 디버프.
타이탄 협곡에 있는 다이아몬드 민병대 새들러에게 연고를 기부하면 얻을 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 7에서 6으로 데미지가 40~45에서 68~85로 100% 확률로 화상 효과를 주게 변경되었다.
레드 라이더 BB총 (Red Ryder BB Gun) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | .177 BBS[2] | 2 | 1-3 | 0 | 5% | 18m | 3.0 | $75 |
사브라 마리 (Sabra Marie) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 7.62mm | 2.0 | 30-130 | 6 | 10 | 2% | 26m | 10.0 | $880 |
산타 페 스프링스 무전기지 근처에 크레인이 하나 있는데 끝에 가방이 하나 걸려 있다.
그걸 총으로 쏴서 맞추면 가방이 떨어지고 그 안에서 루팅할 수 있다. 평균 데미지는 높지만 편차 역시 무지막지하게 큰 것이 문제라
운빨을 많이 받는다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~98에서 30~130으로 변경되었다.
총기 이미지는 드라구노프와 비슷하지만 총기 모델링은 그냥 M40이다.
드라군 (The Dragoon) | |||||||||
AP 사용 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
8 | .50 | 2 | 140 | 10 | 1 | 2% | 46m | 22.0 | $1275 |
공격력이 140이다.
상점에서 살 수 있는 50구경 저격 소총처럼 110-140이 아니라 그냥 140이기 때문에 언제나 최고 수준의 데미지를 뽑을 수 있다.
탄창이 없는 단발이라 쏠 때마다 재장전해야 하는 게 단점이긴 한데 대용량 탄창 개조를 달면 6발이 되므로 문제없이 사용할 수 있다.
사실 비치 바로 왼편 창고 건물에서 진을 치고 있는 이볼브드를 잡으면 얻을 수 있는데, 드랍률이 100%는 아니기 때문에 싸우기 전에 저장을 하자. 잘 안 나온다면 일일히 총으로 잡기보단 RPG로 쓸어버리고 확인을 하자.
2.3.5 기관단총
연사로 적을 제압하는 무기. 부무장으로 봤을 때는 권총보다 우수하다.
다만 방어력 관통은 상당히 안 좋은 무기다. 반대로 말하면 장갑이 없는 헐벗은 적에게는 상당히 효과적이다.
탄 소모도 좀 있는 편이다.
디렉터즈 컷에서는 근접 극딜용 무기가 되었다.
두다다다 하면서 근거리에서 폭풍 데미지를 뽑을 수 있으나, AP와 탄약 소모가 많고 사거리가 짧기 때문에 돌격소총에 여전히 밀린다는 게 문제라면 문제.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
그리서 (Greaser) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 4 | .38 | 1.5 | 4-6 | 1 | 30 | 2% | 12m | 5.0 | $75 |
기본 무기이다. 이름은 그리스 건이고 생긴 건 MP40이다.
디렉터즈 컷에서는 연발수가 3에서 4로 데미지가 8~11에서 4~6으로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 1-2
마크 II 스벤 (Mark II Sven) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .38 | 1.7 | 7-8 | 1 | 32 | 2% | 10m | 6.0 | $160 |
이름대로 스텐.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 연발수가 3에서 4로 치명타 배율이 1.6에서 1.7로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 16m에서 10m로 변경되었다.
티어 1-3
마크 27 (Mark 27) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .38 | 1.7 | 6-7 | 1 | 32 | 2% | 14m | 5.0 | $150 |
생긴 건 Vz.61.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 6으로 연발수가 3에서 4로 데미지가 5~8에서 6~7로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
티어 2-1
스콜피온 (Skorpion) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 4 | .38 | 1.5 | 8-11 | 2 | 20 | 2% | 14m | 6.0 | $210 |
이름은 위의 스콜피온인데, 생긴 건 스콜피온과 MP5K를 섞은 것처럼 생겼다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 4에서 5로 연발수가 3에서 4로 최소 데미지가 6에서 8로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 15m에서 14m로 변경되었다.
티어 2-2
PP-81 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .38 | 1.7 | 13-16 | 2 | 35 | 2% | 11m | 5.0 | $380 |
PPSh-41이다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 8~12에서 13~16으로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 13m에서 11m로 변경되었다.
티어 3-1
Uzi | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.5 | 15-18 | 3 | 30 | 2% | 10m | 6.0 | $415 |
모델은 미니 우지. 9mm 탄을 사용하는 첫 기관단총이다.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 16~23에서 15~18로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 11m에서 10m로 변경되었다.
티어 3-2
Mac 17 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 4 | .45 | 1.7 | 23-26 | 3 | 30 | 3% | 13m | 5.0 | $665 |
MAC-10. 소음기가 달렸지만 물론 소음효과는 없다.
.45 구경 탄을 사용하는 첫 기관단총이다.
디렉터즈 컷에서는 연발수가 5에서 4로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 12~21에서 23~26으로 무기 고장 확률이 4%에서 3%로 사거리가 15m에서 13m로 변경되었다.
티어 4-1
TMP9 | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.5 | 23-27 | 4 | 20 | 2% | 14m | 7.0 | $810 |
플라즈마가 아닌 TMP.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 13~22에서 23~27으로 사거리가 13m에서 14m로 변경되었다.
티어 4-2
토미 건 (Tommy Gun) | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6/8 | 5/8 | .45 | 1.7 | 28-33 | 4 | 50 | 2% | 12m | 9.0 | $945 |
모델링 외형으로 봐선 M1A1 톰슨이다.
막대 탄창을 써서 30발이어야 하지만 게임상에서는 50발 장탄이다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5/7에서 6/8로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 14~19에서 28~33으로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 사거리가 15m에서 12m로 변경되었다.
티어 5-1
MP5K | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.8 | 34-39 | 5 | 30 | 2% | 13m | 7.0 | $1090 |
비교해보면 위의 스콜피온이 MP5K 모델링을 따갔음을 쉽게 눈치챌 수 있다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 3/4에서 5/7로 연발수가 3/5에서 4/7로 데미지가 11~15에서 34~39로 사거리가 12m에서 13m로 변경되었다.
티어 5-2
MP5 | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6/8 | 4/7 | 9mm | 1.7 | 50-60 | 5 | 30 | 2% | 11m | 8.0 | $1350 |
K1A 기관단총처럼 생겼지만 MP5다. 이 게임의 총기 고증에 너무 많은 걸 바라지 말자...
디렉터즈 컷에서는 AP가 5/6에서 6/8로 연발수가 3/5에서 4/7로 치명타 배율이 1.5에서 1.7로 데미지가 17~31에서 50~60으로 변경되었다.
티어 6-1
UMP | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | .45 | 1.5 | 47-54 | 6 | 30 | 2% | 13m | 6.0 | $1565 |
사용 탄환이 .45 구경 탄 인걸로 봐선 UMP45
디렉터즈 컷에서는 AP가 4/6에서 5/7로 연발수가 3/7에서 4/7로 데미지가 13~17에서 47~54로 변경되었다.
티어 6-2
AR-단축형 .45 (AR-Short .45) | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/8 | 4/7 | .45 | 1.5 | 59-67 | 6 | 30 | 2% | 15m | 7.0 | $1840 |
모티브는 LR 300 ML. 판매하는 것 중에서는 최강의 기관단총이다.
디렉터즈 컷에서는 연발수가 3/6에서 4/7로 데미지가 24~32에서 59~67로 사거리가 16m에서 15m로 변경되었다.
불량아 (Bad Attitude) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 4 | 1.7 | 8-9 | 1 | 30 | 2% | 12m | 6.0 | $150 |
실제 모델은 슈타이어 SPP. 멀캡틴 대위에게서 구입 가능하다.
디렉터즈 컷에서는 연발수가 3에서 4로 치명타 배율이 1.2에서 1.7로 최대 데미지가 10에서 9로 방어 관통이 2에서 1로 무기 고장 확률이 3%에서 2%로 변경되었다.
볼링의 Uzi (Bowling's Uzi) | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5/7 | 4/7 | 9mm | 1.5 | 15-18 | 3 | 30 | 95% | 10m | 6.0 | $160 |
레인저 시타델에서 볼링이라는 야매 무기상에게 살 수 있다. 가격도 싸고 좋은 것 같지만 함정은 무기 고장률.
HLK | ||||||||||
AP 사용(연발/연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
3/6 | 3/6 | 2.4 | 13-16 | 4 | 2% | 14m | 7.0 | $935 |
K1 기관단총처럼 생긴 MP5를 마개조해서 대공사격 가늠자와 수직손잡이를 단 총인데, 설명에는 실제 MP5K처럼 생긴 MP5K를 개조한 총이라고 한다. 고증에 너무 많은 걸 바라지 말자...
프소즈 마크 II (Psoz, Mark II) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
5 | 3 | 1.5 | 16-19 | 2 | 20 | 2% | 10m | 6.0 | $335 |
스콜피온의 총열을 잘라버린 듯한 총. 시타델 멀캡틴에게서 살 수 있지만, 성능이 별로다.
디렉터즈 컷에서도 바뀐게 없다.
내장 제거기 (The Eviscerator) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 6 | .38 | 1.7 | 58-66 | 7 | 2% | 14m | 4.0 | $95 |
디렉터즈 컷 최강의 SMG지만 게임 초반에나 나오는 .38탄을 사용한다.
탄약을 얼마나 마련해놨느냐에 따라 장점일 수도 있고 단점일 수도 있는 요소.
2.4 중화기
중기관총에 해당되는 총기 일체다.
2.4.1 기관총
모든 면에서 월등한 화력을 가졌으나, 힘이 부족하다면 조금만 짐이 쌓여도 문제될 정도로 무게가 높다.
쏘는 족족 전부 다 맞춘다면 무시 못할 화력이지만 초반엔 명중률이 낮아서 탄약은 탄약대로 소비하고 데미지도 별로 못주는 경우가 부지기수다. 다만 중반부터는 나쁘지 않은 무기가 되는데 관통력도 적당하고 돌격소총처럼 1타일 내에 적이 있다고 명중률이 감소하는 디버프가 없어서 자리만 잘 잡으면 전투 내내 훌륭한 딜러 역할을 할 수 있다. 오히려 후반부터는 돌격소총 대비 낮은 AP 소모값으로 무지막지한 데미지를 줄 수 있다. 단지 무시무시한 탄약 소모가 단점일뿐. 게임 난이도가 올라갈수록 탄 수급이 힘들어지기 때문에 쓸모없는 무기가 되어간다.
운용상의 여러 애로사항 덕에 주무기보다는 근접 힘캐에게 부무장으로 들려주는 편이 낫다. 적의 화력에 노출되는 것이 껄끄럽게 느껴지는 상황일 때 적당한 거리에 자리잡고 갈겨주는 것이 좋다.
특이하게 분해했을 경우 부품은 등장하지 않고 100% 무기 파편이 나온다.
주로 전쟁 전부터 전해지는 고급 기술이 동원된 무기라는 컨셉의 무기들인 듯한데, 그래서인지 개조한 부품을 다는 것도 불가능하므로 주로 무기 자체의 성능에 많이 좌우되는 편이다.
(해당 문서를 디렉터즈 컷 버전으로 수정 중.)
티어 1-1
M2 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 5.56mm | 1.5 | 7-9 | 2 | 30 | 2% | 20m | 16.0 | $70 |
극초반용 중화기.
실제로는 50구경탄 쓰는 엄청 무거운 중기관총이 이 게임에서는 왜 제일 싸구려 5.56mm 탄 쓰는 물건으로 등장하는지 알 수 없다.
디렉터즈 컷에서는 연발수가 8에서 7로 데미지가 4~7에서 7~9로 사거리가 22m에서 20m로 변경 되었다.
티어 2-1
브렌 (Bren) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 5.56mm | 1.8 | 11-15 | 3 | 36 | 2% | 20m | 17.0 | $325 |
2차세계대전 영국군이 쓴 기관총이다. 원판과는 달리 5.56mm 탄을 쓴다.
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 연발수가 5에서 7로 데미지가 9~14에서 11~15로 변경 되었다.
티어 3-1
BAR | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 5.56mm | 1.5 | 17-23 | 4 | 24 | 2% | 22m | 18.0 | $575 |
2차세계대전 미군이 쓴 M1918 브라우닝 자동 소총이다.
7.62mm를 쓰는 기관총인데 게임 상에서는 5.56mm 탄을 쓴다.
디렉터즈 컷에서는 연발수가 6에서 7로 데미지가 15~22에서 17~23로 변경 되었다.
티어 4-1
M60 | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 7.62mm | 1.6 | 26-30 | 5 | 100 | 2% | 23m | 19.0 | $810 |
디렉터즈 컷에서는 AP가 5에서 6으로 연발수가 5에서 7로 치명타 배율이 1.5에서 1.6으로 데미지가 15~24에서 26~30으로 사거리가 24m에서 23m로 변경 되었다.
티어 5-1
데스 시프터 (Death Sifter) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 7.62mm | 1.5 | 35-39 | 6 | 100 | 2% | 24m | 22.0 | $1190 |
실체 총기는 MK.48
디렉터즈 컷에서는 AP가 8에서 6으로 연발수가 6에서 7로 데미지가 17~25에서 35~39로 변경 되었다.
티어 6-1
미니건 (Minigun) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 7 | 7.62mm | 1.6 | 44-52 | 7 | 200 | 0% | 24m | 30.0 | $1700 |
좀 무겁기는 하지만 파는 것 중에선 최고의 기관총.
디렉터즈 컷에서는 AP가 7에서 6으로 연발수가 8에서 7로 데미지가 22~30에서 44~52로 방어 관통이 8에서 7로 변경 되었다.
빅 베티 (Big Betty) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 6 | 7.62mm | 1.6 | 29-34 | 5 | 100 | 0% | 24m | 18.0 | $650 |
다몬타에서 호피와 마지라는 레즈비언 부부에게서 얻을 수 있는 M60 유니크 무기이다.
총의 방아쇠가 고장이 나서 수리용으로 아무 총이나 하나 달라고 하는데 아무거나 쓸모 없는 총을 하나 주면 받을 수 있다.
무기 고장율이 0%로 아이템 개조가 불가능한 중화기로써는 가뭄의 단비와도 같지만, 귀한 7.62mm탄을 쓰기 때문에 자칫하면 돈이 쭉쭉 빠져나가는 현상을 겪게 된다. 그렇다고 후반까지 아껴놨다 쓸 총은 아니므로 탄 수급 되는 대로 적당히 쓰고 팔자.
디렉터즈 컷에서는 데미지가 10~20에서 29~34로 방어 관통이 4에서 5로 3% 확률로 뇌진탕 효과를 주게 변경되었다.
기존의 M60과는 연발수는 1발 덜 발사하는 대신에 데미지가 조금 높고 무기 고장 확률이 0%이고 사거리가 1m가 길다.
볼링의 BAR (Bowling's Bar) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 6 | 5.56mm | 1.5 | 17-23 | 4 | 24 | 95% | 22m | 18.0 | $205 |
레인저 시타델의 볼링에게서 살 수 있다. 싼 가격만 보고 덜컥 사기 쉽지만 고장율이 95%에 달하는 함정 무기.
집배원 (The Mailinator) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
8 | 10 | 5.56mm | 1.2 | 11-23 | 10 | 2% | 24m | 18.0 | $284 |
솔트 중독자들이 등장하는 할리우드 지하에서 얻을 수 있다.
생긴 건 데스 시프터를 약간 손본 것 처럼 생겼는데 5.56mm탄을 사용하므로 탄값과 무게를 많이 아낄 수 있다.
장갑 관통이 10이나 되는데다가 연사력도 최고기 때문에 매우 강하다.
3번 (The 3) | ||||||||||
AP 사용(연발) | 연발수 | 사용 탄환 | 치명타 배율 | 데미지 | 방어 관통 | 장탄수 | 무기 고장 | 사거리 | 무게 | 가격 |
6 | 9 | 7.62mm | 15 | 9-18 | 6 | 2% | 18m | 36.0 | $1230 |
최종결전에서 얻을 수 있는 유니크무기.
최종무기인데도 미니건처럼 생겼고 약한 스펙을 보고 "이게 뭐야?"라고 생각할 수 있지만...치명타시 데미지가 15배라는 충공깽스러운 성능이 있다. 그러니까 전투 사격술을 배워서 공격이 100% 치명타만 나가는 상태라면 한발에 대략 200의 데미지를 준다. 한번 쏠때마다 9발이 나가니 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
2.5 폭발물
폭발물 무기는 해당하는 기술이 없어서 어떤 캐릭터라도 패널티 없이 쓸 수 있는 무기다.
피해 수치 고정, 범위 공격이기 때문에 적절한 폭발물 투척은 전투의 승패를 좌우한다.
최종병기 알라의 요술봉만 있으면 더 이상 아무것도 두렵지 않을 정도.
대신 소모품이고 무게가 많이 나가서 막 써댈 수는 없으므로 적절한 시점까지 아끼는 것에 주의.
2.5.1 수류탄
일반적으로는 적이 밀집된 공간에 투척해서 공격하는 무긴데, 가끔 열리지 않는 문이나 상자를 여는데도 사용 가능하다.
TNT | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 25 | 15m | 3m | 10 | 1.0 | $50 |
파이프 폭탄 (Pipe bomb) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 50 | 15m | 3m | 10 | 2.0 | $150 |
수류탄 (Grenade) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 100 | 15m | 4m | 10 | 1.0 | $300 |
방사능 수류탄 (Dirty Grenade) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 방어 관통 | 무게 | 가격 | ||
6 | 15-20 | 15m | 6m | 10 | 1.0 | $75 |
타이탄의 신전에서 얻을 수 있다. 위력은 약하지만 반경 내에 지속 데미지를 주는 방사능 효과를 부여한다.
2.5.2 로켓발사기
화력 하나는 끝판왕급 무기. 갑옷 관통도도 기본적으로 상당해서 후반에 로봇 상대로 제격이다.
다만 1회용이라 한 번 쓰면 사라지는 데다, 무게가 굉장히 많이 나가서 몇 개 못 든다는 점이 단점.
참고로, 후폭풍이 있어서 쏘는 캐릭터 후방에 있으면 피해를 받으니 주의.
맹글러(Mangler) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 100 | 25m | 3m | 5 | 15.0 | $155 |
생긴 게 대공무기인 스팅어다. 게임상에선 무슨 이유에서인지 가장 싼 직사 로켓...
사보 로켓(Sabot rocket) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 150 | 25m | 5m | 7 | 15.0 | $300 |
LAW 발사기(LAW rocket) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 200 | 25m | 6m | 9 | 15.0 | $500 |
중반부에 많이 나오는 로켓으로 M72 LAW. 캘리포니아로 넘어가면 강한 적들이 제법 나오므로 아리조나에서 얻은 거 몇 발은 아껴두자.
RPG-7 | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 500 | 30m | 7m | 9 | 20.0 | $700 |
일명 알라의 요술봉. 물론 실제 요술봉과 달리 재장전 개념은 없는 일회용이다. 무게가 엄청 무거운 반면 데미지도 높고 피해 범위도 무지막지하게 넓어서 매우 유용하다.
라우먼 양초(Rauhman Candle) | ||||||||
행동점수 사용 | 데미지 | 사거리 | 반경 | 갑옷관통 | 무게 | 가격 | ||
7 | 28-36 | 25m | 6m | 9 | 15.0 | $255 |
생긴건 폭죽을 단 M79. 로디아에서 랜덤으로 등장한다.
로만 캔들(Roman Candle)이 폭죽이란 뜻인데 그걸 패러디한 이름으로 사용시 화려한 불꽃놀이를 선사해 준다(...).
3 방어구
방탄복과 같은 적의 공격을 약화 시켜주는 방어구 일체. 무기에 갑옷 관통도가 방어구 수치를 깎아서 얼마나 더 데미지가 들어가게 하느냐를 결정하듯이 방어구도 얼마나 상대방의 무기의 데미지를 감소시킬지 결정하는 중요한 아이템이다.
방어도가 방관에 비해 1 높을수록 10% 데미지 감소된다.
게임상 표시는 안 되지만 경갑과 중갑이 있으며 경갑의 경우 이속 감소가 없고 Tinkerer 퍽 적용시 AP가 1 올라가는 데 반해, 중갑은 방어력이 높은 대신 이속이 감소된다는 게 차이점. 중갑이라고 해도 탱커를 하기는 쉽지 않고, 이속 감소가 생각보다 큰 단점이기 때문에 웬만해선 경갑으로 맞춰주게 된다.
supreme jerk 난이도 기준 pernetration과 armor가 6차이나면 데미지는 무조건 0으로 들어간다.
디렉터즈 컷에서는 일반 난이도에서도 6차이나면 데미지가 0 이다.
디렉터즈 컷에서는 비전도성 갑옷과 전도성 갑옷 (파란색 방패 모양)으로 구분되는데 경갑/중갑이라고 보면 된다.
중갑에는 모두 이속 감소가 있고, 대부분의 중갑은 힘이 부족할 경우 이속 감소가 커진다.(경갑 중에서도 5 tier 케블라 슈트에는 0.4 이속 감소가 있다.)
아리조나에서 떨어지는 중갑은 경갑이랑 1 차이 밖에 나지 않기 때문에 추천하지 않지만, 캘리포니아에 나오는 중갑은 같은 티어라도 3 차이까지 나기 때문에 고려해볼만 하다. 당연히 이때는 적의 에너지 무기 공격이 주의할 필요가 있다.
상단 초상화에 마우스를 대보면 무기를 알려주니깐 적의 방어관통력을 고려해서 전투를 진행하는 것도 도움이 된다.
5 tier 경갑 방어도 6 (-0.4 이속) / 중갑 방어도 9 (-1 이속)
6 tier 경갑 방어도 7 / 중갑 방어도 10 (-0.6 이속, 힘 7 미만이면 차이나는 만큼 -0.2)
유니크 방어구가 존재하지만 세이브파일 에디트를 하지 않으면 얻을 수 없다.
무기도 그렇지만 장비와 관련해서는 단점으로 지적될만한 부분이다.