금칙어 게임

1 게임의 종류

참가하는 모든 플레이어에게 각자 자신이 말하면 안 되는 금칙어를 설정하고, 그 금칙어를 먼저 말하는 순서대로 패배하는 게임.

일반적으로는 자신의 머리 위에 자신의 금칙어가 적혀있는 모자를 쓰는 방법을 사용한다. 이렇게 하면 자신은 상대의 모든 금칙어를 알 수 있으나 정작 자신에게 주어진 금칙어가 무엇인지 모르게 된다. 이를 이용하여 상대와 대화를 하여 상대가 금칙어를 사용하도록 유도할 수 있으나, 거꾸로 이런 공작이 확실하지 않다면 되레 상대의 대화를 통해 자신의 금칙어를 유추할 수 있다.

무한도전에서 한 번 선 보인 뒤로 일반인들에게도 많은 인기를 끄는 편이나, 게임의 특성 상 많은 사람이 필요하기 때문에 실제로 플레이하기에는 힘든 편.

비슷한 예는 위험한 초대가 있다. 다만 자신이 금지어를 말하는 것이 아닌 게스트가 금지어를 말하면 벌칙이 주어지는 것이다.

술 게임 중 하나인 '훈민정음'도 금칙어 게임의 일종이라 할 수 있다. 이 경우 금칙어가 특정 단어가 아니라 외래어/외국어는 모두 금칙어에 들어간다.

유유백서쿠라마가 금칙어 게임을 시전한 카이토 유우와 대결을 하여 이긴 장면도 있었다. 그 외에 금칙어 게임을 시전한 다른 만화에도 제보 바람.

2 스타크래프트2유즈맵

원본은 바로 위의 1 항목. 제작자는 "제발져주세요". 1과 2가 있으며, 2 쪽의 시스템이 1을 포괄할 정도로 넓은 관계로 본문에서는 금칙어 게임 2에 대해 다룬다.

유래가 된 게임과 마찬가지로 모든 플레이어가 랜덤으로 상대가 말하면 안 되는 금칙어를 설정하여, 상대가 그 금칙어를 말하게 되면 패배하는 게임. 그러나 실제로 이렇게 진행된다면 침묵이 정답이 될 수 있기 때문에 단순히 금칙어를 지정하는 것 외에 상대가 특정 행동을 할 경우에도 패배할 수 있도록 금칙 행동을 지정할 수도 있다.

최대 7명의 플레이어가 플레이하며, 금칙어에 의해 전부 탈락하고 남는 최후의 1명이 승자로 지정되면 다음 라운드로 넘어가는 방식이다. 2번 우승을 한 플레이어가 나올 경우 그 플레이어의 승리로 게임이 끝난다.

2.1 시스템

2.1.1 경험치

금칙어 게임 2에서 추가된 시스템으로, 모든 플레잉을 한 플레이어의 정보를 세이브하는 방식을 사용하고 있어 등급과 경험치의 요소를 지니고 있다. 기본적으로 라운드를 승리하면 100 exp를 주고, 라운드를 2번 승리하여 게임을 최종 승리하면 300 exp를 준다. 또한 위로 경험치라고 하여 매 라운드마다 제일 먼저 탈락하는 유저에게 20 exp를, 1대1 상황 일 때 탈락할 경우에는 50 exp를 지급하고, 7인 풀방 플레이를 할 경우에는 게임 시작부터 50 exp를 추가로 지급한다. 그 외에 후술할 영웅의 특수능력을 통해 경험치를 주가로 습득할 수 있다. 경험치는 승급의 용도로도 쓰이지만 영웅의 스킨을 구입할 때도 사용할 수 있다. 그러나 게임 도중에 나갈 경우 그 게임에서 얻은 경험치는 모두 초기화되므로 가급적이면 끝까지 남는 것이 좋다.이건 미친짓이야 나는 여기서 나가겠어[1]

등급은 스타2의 등급제와 마찬가지로 브론즈, 실버, 골드 등으로 나뉘어져있으며, 일정 경험치를 모으고 일정 횟수의 최종 승리를 거둘 때마다 등급이 오른다. 그러나 이는 게임 자체에 큰 영향을 주지는 않는 편. 유즈맵이다보니 골드가 골드 근처끼리만 매칭되고 그런 건 없다. 다만 게임을 시작하면 서로의 등급이 드러나기 때문에 이 경우 그에 맞는 특성을 선택할 수 있다.

등급승급 조건보상
SC기본 티어
브론즈게임 1번 이상 플레이포토쟁이
실버최종 승리 1번 이상, exp 1000 이상파수기
골드최종 승리 3번 이상, exp 5000 이상유령
플래티넘최종 승리 5번 이상, exp 9000 이상고위 기사
다이아몬드최종 승리 10번 이상, exp 15000 이상바이킹
마스터최종 승리 20번 이상, exp 30000 이상불사조
그랜드 마스터최종 승리 30번 이상, exp 50000이상모선핵

2.1.2 스킨 상점

영웅마다 각자 스킨이 있는데[2] 좌측하단의 프로필 옆에 스킨상점이 있다.
경험치(exp)를 지불하고 구입할 수 있으며, 경험치가 등급조건보다 낮을경우 계급이 낮아진다.
예시로 자신이 30회 우승을 했고 경험치가 정확히 5만이 있다 가정하자(즉 그랜드 마스터) 이상황에서 3000원짜리 스킨을 샀으면, 다음게임을 시작하게되면 마스터로 강등당한것을 볼수있다! ..[3]

건설로봇전초기지 건설대 (1000 exp)이름 추가바람 (3000 exp)
포토쟁이차원 탐사정 (1000 exp)암흑 탐사정 (3000 exp)
추적추적암흑 추적자 (1000 exp)탈다림 추적자 (3000 exp)
불곰이름 추가바람 (3000 exp)메카 불곰 (5000 exp)
파수기암흑 파수기 (1000 exp)탈다림 파수기 (3000 exp)
고위기사암흑 고위기사 (1000 exp)탈다림 고위기사 (3000 exp)
유령악령 (3000 exp)암흑 유령 (5000 exp)
바이킹헬의 천사 (5000 exp)대천사 (8000 exp)
불사조암흑 불사조 (3000 exp)우룬 (5000 exp)

2.1.3 영웅

게임을 시작하기 전에 자신의 영웅을 고를 수 있다. 자신이 이전까지 해 온 경력에 따라 게임 최초에 고를 수 있는 영웅의 종류가 달라진다. 영웅의 능력에 따라 전략이 천차만별하게 나뉘므로 이 역시 고려하는 것이 좋다.

영웅은 개별로 기초적으로 주어져있는 특수 능력을 사용할 수 있다. 가령 건설로봇보급고를 건설할 수 있고, 사신집속탄을 설치할 수 있다. 대부분은 그저 뽀대용에 지니지 않으나, 몇몇 영웅에게는 나쁘지 않은 능력이 달려있다.

2.1.3.1 건설로봇
해금 조건없음
난이도
특성자신이 생존해있는 사이에
상대가 탈락할 때마다 +20 exp
특수 능력보급고 건설
전용 금칙 행동보급고 근처에 보급고 건설하기
보급고 내리기
중립 동물근처에 보급고 건설하기
물 위에 보급고 건설하기
유닛 설명매일 야근을 합니다.
주의 금칙행동30초 동안 공격 안하기[4]
보급고 근처에 보급고 건설[5]

게임을 처음 시작하면 해금되어있는 유일한 영웅 유닛. 인기가 없고 기본적으로 주어지는 영웅인 탓에 초보자의 상징이라고도 할 수있는 영웅이다. 그러나 효과는 게임을 처음 접한 유저가 쉽게 터져나가는 특성상 적절하지 못한 특성이라고 볼 수 있다(...)

보급고는 대개 펑펑 터져나가는데다가 전용 금칙행동 덕분에 이어서 붙이는 게 경계되는만큼 좋다고 볼 수는 없으나, 어차피 있으나마나한 전용 특수능력을 가진 영웅을 생각해보면 이 정도는 양호한 편.

특수능력은 애매하다. 일단 주는 경험치량이 짜기 때문에 최종승리까지 가더라도 추가로 얻는 경험치는 120이 전부. 게다가 초보자가 주로 잡는다는 특성 상 그 때까지 가기도 힘드므로 탐사정에 밀리고, 고수일 경우에도 파수기나 바퀴에 밀린다. 어지간하면 한 판하고 빠르게 탐사정으로 넘어가는 것이 좋다.

2.1.3.2 포토쟁이
해금 조건게임 1회 플레이
난이도
특성라운드가 진행될 때마다 +60 exp
특수 능력수정탑, 광자포 건설
전용 금칙 행동물에 광자포 건설
광자포 근처에 광자포 건설
중립동물 근처에 수정탑 건설
건물 근처에서 말하기
유닛 설명건설하기를 좋아합니다.
주의 금칙행동건물 근처에서 말하기[6][7]

초보자용으로 가장 무난한 영웅. 일단 뭘 해도 기본적으로 60 경험치를 주는데다가, 광자포 능력도 나름대로 유용하고 수정탑도 보급고보다는 단단하다. 또한 건설로봇과 달리 건물을 지어놓고 자유 행동을 할 수 있기 때문에 "30초동안 공격하지 않기"에 굉장히 강한 영웅이다. 그냥 수정탑 지은 다음 한 대 치면 되기 때문. 심지어 건설한 광자포의 공격도 공격으로 인식하기 때문에 탐사정 앞에서 저걸 금칙 행동으로 설정하는 것은 바보같은 짓이라 할 수 있다.

특이한 점으로 금칙 행동 중 "물에 특수 능력 사용"은 광자포만 해당하고, 수정탑은 해당하지 않는다. 이를 이용하여 수정탑으로 도배를 하는 방법도 가능.

2.1.3.3 추적추적
해금 조건라운드 1회 승리
난이도
특성라운드를 승리할 경우 + 200 exp
특수 능력점멸
전용 금칙 행동언덕으로 점멸하기
물로 점멸하기
다른 대상에게 점멸하기
중립동물에게 점멸하기
유닛 설명혼자 있는걸 좋아합니다.

원작과 마찬가지로 점멸을 이용한 자유자재의 기동성이 특징이다. 그러나 바로 그 단점 때문에 문제가 되는 경우가 있는데, 만약 자신이 점멸 사거리를 제대로 알고 있지 않다면 거리가 모자라 애먼 언덕이나 물로 점멸을 써서 금칙 행동에 걸려버릴 여지가 있으니 주의할 것. 점멸을 이용한다면 특정 유닛 한정으로 "30초동안 공격하지 않기" 등을 이용하여 1대 1 상황을 이겨낼 수도 있다.

다만 특성은 상급자용. 애초에 라운드 최종승리는 게임 특성상 한 게임에 2번 뿐이기 때문에 판이 오랫동안 길어지거나 애당초 최종 승리를 못한다면 특성은 건설로봇보다 못한 쓰레기가 된다.

2.1.3.4 사신
해금 조건3판 이상 플레이
난이도
특성자신이 말한 바로 뒤에
누군가가 탈락할 경우 +100 exp
특수 능력집속탄
전용 금칙 행동물에 집속탄 설치
다른 누군가에게 집속탄 설치
건물 근처에 집속탄 설치
중립동물 공격
유닛 설명유도 심문의 대가

게임 내 설명 말마따나 유도심문의 달인. 사람이 많다보니 뒤이어 탈락이 일어나기 힘들 듯하지만, 애초에 금칙어 게임이라 사람들이 말을 많이 하지 않기 때문에 이 부분은 큰 문제가 되지 않는다. 그러나 이를 활용하기 위해서는 적절한 타이밍에 끊임없이 말을 걸어야 하므로 자신이 금칙어에 걸려들 가능성이 높다. 즉 완전한 상급자용 특성. 하지만 특이하게도 여타 영웅들과는 다르게 죽어서도 특성이 적용되기 때문에 자신이 먼저 죽었다면 적극적으로 금칙어를 유도해보자.

특수능력은 애당초 상대가 죽지 않는 이 게임에선 잉여지만, 사실 사신의 진가는 이것보다는 패시브로 달려있는 추진기. 언덕을 자유자재로 이동하면서 각종 금칙 행동을 상대에게 유도시킬 수 있다.

2.1.3.5 불곰
해금 조건라운드 3회 승리
난이도최상
특성자신이 적은 금칙어로 다른 플레이어가
제일 먼저 사망 시 + 300 exp
특수 능력전투 자극제
전용 금칙 행동물에서 전투 자극제 사용
전투 자극제 효과중 말하기
전투 자극제 효과도중 물에서 공격하기[8]
중립동물 공격
유닛 설명엄마가 없습니다.

주는 경험치 하나는 정말 초월적이지만, 그 조건이 굉장히 까다롭다. 아무리 초보가 하나 섞여있는 판이더라도 고수 쪽이 먼저 탈락할 가능성이 높아 혜택 받기가 힘든데, 하물며 그런 판이 나오지 않으니 말할 것도 없다. 그래도 일단 한 번 터지면 말 그대로의 잭팟.

전투 자극제는 그저 이동 속도를 올려주는 평범한 특성.

2.1.3.6 파수기
해금 조건실버 승급
난이도
특성1 페이즈에서 자신이 생존하는 사이에
상대가 탈락할 때마다 +30 exp
특수 능력역장
전용 금칙 행동언덕 길목에 역장 배치
다른 누군가 근처에 역장 배치
역장 근처에 역장 배치
유닛 설명성격이 급합니다.

특성은 건설로봇의 상호호환. 그러나 상대 대부분이 처음부터 우수수 떨어져나가는 초보들이 아닌 이상 큰 효과를 보려면 1페이즈에 최대한 빠르게 적을 제거해야 한다.

그러나 가장 중요한 건 역장. 원작에 충실한 파수 그리스도의 위엄을 보여줄 수 있는데, 특정 맵에 한하여 안에 특정 유닛을 완전히 가둬버릴 수 있다! 따라서 상대가 일꾼이나 추적자, 바이킹 등이 아닌 이상 1대1 상황에서 강력한 영웅 중 하나이다. 그러나 전용 금칙 행동은 주의하자. 이 때문에 의외로 맵빨을 심하게 타는 영웅.

2.1.3.7 바퀴
해금 조건8 라운드 진행
난이도
특성최후의 3인까지 생존할 경우 + 120 exp
특수 능력잠복 이동 가능
전용 금칙 행동물에서 잠복 혹은 해제
언덕에서 잠복 혹은 해제
잠복 상태에서 말하기
중립 동물 근처에서 잠복 혹은 해제
유닛 설명끈질기게 살아남습니다.

바퀴의 튼튼하고 질긴 생명력을 강조한 영웅. 해금 조건부터가 8 라운드를 진행하는 것이고, 최후의 3인까지 남을 경우 주는 경험치도 우승 경험치에 맞먹을 정도로 좋다. 추적자보다 조건과 획득 경험치를 약간씩 깎은 유닛이라고 할 수 있으나, 추적자는 점멸을 가지고 있어 양 쪽 중 누가 더 좋다고는 말할 수 없다. 단 바퀴는 잠복시 이동속도가 대폭 상승하여 점멸에 맞먹는 기동력을 자랑한다.

다만 해금조건은 작당하고 하지 않는 이상 정말 해금하기 힘들다. 일단 8 라운드를 진행한다는 것 자체가 반드시 7명이 필요하며, 그 7명이 모두 1승씩 한 다음에 마지막 라운드를 거쳐야 비로소 해결이 되기 때문. 파티를 맺어서 짜고 치고 싶어도 이 게임은 짜고 친다는 것 자체가 엄격히 금지되어있는 게임인지라... 다만 이 유즈맵을 모르는 플레이어가 게임 내에 없다는 가정 하에 게임 내의 모든 플레이어에게 "바퀴 얻죠" 라고 해 주면 가능성은 있다. 어지간한 플레이어는 바퀴가 없는 경우가 많다시피 하다보니 승인해주는 경우가 왕왕 있다. 근데 그러다보면 몇몇애들은 궂이 시간을 끌며 감질나게 한다.

2.1.3.8 감염충
해금 조건라운드 10회 승리
난이도
특성라운드가 진행 될 때마다 + 30 exp
라운드 승리 시 + 150 exp
특수 능력진균 번식과 잠복
전용 금칙 행동잠복 혹은 해제
언덕에 진균번식 사용
다른 두 명 이상에게 진균번식 사용
중립 동물에 진균번식 사용
유닛 설명한때 삼종족의 보스였습니다.

추적자와 맹독충,바퀴를 반 씩 섞어놓은 듯한 영웅. 또한 특수 능력인 진균 번식은 특정 유닛을 아예 움직이지 못하게 하는 강력한 성능이지만 그 미묘한 범위 때문에 각종 특수능력용 금칙 행동에 걸릴 가능성이 높으니 신중하게 사용하는 것이 좋다. 성능은 그런대로 무난하다.

2.1.3.9 누군가
해금 조건"다른 누군가가 한 말 따라하기" 로 사망
난이도
특성자신이 생존 시 누군가가 "금칙 행동"으로
사망할 경우 + 30 exp
특수 능력납치
전용 금칙 행동물에 있는 대상 납치하기
언덕에 있는 대상 납치하기
언덕에서 납치하기
물에서 납치하기
중립동물 납치하기
유닛 설명해병은 훌륭한 단백질 공급원이죠.

변신 능력이 전무하기 때문에 원작의 변신수와는 크게 관계가 없으나 낯선 누군가의 변신수처럼 살모사의 납치를 사용하여 다른 플레이어를 끌어올 수 있다. 특성은 건설로봇과 파수기와 비슷하지만 이쪽은 금칙 행동이 정해진 대상이 죽을 때만 경험치를 얻을수있다.
능력이 상당히 유용한데 잠복한 바퀴,땅거미 지뢰 또는 위치사수를 하고 있는 대상을 강제 해제시킬수 있으며, 지형 지물로 상대방을 이동시킬수도 있다.

2.1.3.10 유령
해금 조건골드 승급
난이도
특성자신이 생존 시 자신이 금칙어를
지정한 대상이 탈락할 경우 + 70 exp
특수 능력저격 / 전술 핵 투하
전용 금칙 행동물에 있는 대상을 저격
언덕에서 저격
핵 투하
중립 동물 저격
유닛 설명한번 정한 목표물은 빗나가지 않습니다. 아마도요.

저격이 충전식이고 기절이 달려있기 때문에 땅거미 지뢰, 고위 기사만큼이나 상대의 짜증을 돋궈줄 수 있는 영웅. 그리고 어지간하면 핵은 그냥 봉인하자.
30초 동안 고유 능력을 사용하지 않기 또는 30초 동안 공격 안하기 를 지정한 후 적당한 타이밍에 저격 6번을 쓰게되면 초보는 거의 잡히고 다이아급 유저도 잡을수 있다.
자주하면 강퇴당할수도 있다.
가끔 핵 연발 하는 사람 있다.

2.1.3.11 고위 기사
해금 조건플래티넘 승급
난이도
특성자신이 생존 시 자신 금칙어를 지정한
대상이 탈락할 경우 + 100 exp
특수 능력사이오닉 폭풍
전용 금칙 행동두 명 이상[9]에게 사이오닉 폭풍 사용하기
물에 사이오닉 폭풍 사용
언덕에 사이오닉 폭풍 사용
중립동물에 사이오닉 폭풍 사용
유닛 설명유령과 철천지 원수 사이입니다.

말이 필요없는 버그투성이 유닛

유령의 특성이 자신 금칙어를 정한 상대가 죽어야만 발동하는것에 비해 고위기사는 자신 금칙어를 정한 상대가 죽어야 발동한다. 아마 원작에서 테프전의 후반 판도가 고위 기사와 유령의 대치라는 점을 감안한 듯하다. 실제로도 설명 대사만 봐도 이를 인지하고 만들었다고 볼 수 있다. 유령의 경우 자신이 금칙어를 정한 상대가 누구인지 당연히 알 수 있으나 고위기사는 그렇지 못하다는 것을 감안해서인지 유령보다 특성으로 벌 수 있는 경험치가 더 많다. 플래티넘까지 올라가야 한다는 것만 제외한다면 성능은 바퀴와 비슷하다. 최대한 끝까지 살아남아야 자신의 금칙어를 정한 정체불명의 플레이어가 탈락할수있다.

이 쪽의 사이오닉 폭풍에는 원작과 다르게 피격 시 기절이 걸려있다. 기절 시간이 꽤나 길기 때문에 30초 금칙행동을 유도하는데 매우 효과적이다. 두 명 이상에게 사이오닉 폭풍, 물에다 폭풍, 언덕에 폭풍 사용 등이 버그로 안 먹히는 경우가 특정맵에서 있다.

2.1.3.12 여왕
해금 조건한 게임에서 경험치 1000 이상 획득
난이도최상
특성최종 우승 시 + 600 exp
특수 능력점막 종양 생성
전용 금칙 행동점막 위에서 말하기
언덕에 점막 종양 건설
물에 점막 종양 건설
중립동물 근처에 점막 종양 건설
유닛 설명자신이 제일 잘났다고 생각합니다.
주의 금칙 행동점막 위에서 말하기

라운드를 승리할 때마다 200 exp를 얻는 추적자와 달리, 최종 승리시에만 600 exp를 얻는 특성을 가지고 있다. 최종적으로 보면 추적자는 최대 400 exp를 얻을 수 있고 여왕은 600 exp를 얻는다고 볼 수 있으니 난이도가 높아진 만큼 50%정도 경험치를 더 얻을 수 있다고 볼 수 있다. 게임 특성상 최종승리는 물론, 라운드 승리조차 하기가 매우 어렵기 때문에 초보자는 절대 비추천하는 영웅. 다만 실력이 있는 고수라면, 라운드 승리 보너스 100 exp + 최종승리 보너스 300 exp + 특성 600 exp 로 한 게임당 무려 1000 exp 이상을 독식 할 수 있다.

특수능력인 점막 종양은 잘 지워지지 않는다. 대략 7~8번 정도 쳐야 부서지는 정도. 맵을 점막 종양으로 도배한다면 일꾼 영웅들은 건물을 건설하기가 굉장히 까다로워지며, 여왕은 점막 위에서 이동속도가 대폭 오른다. 그러나 점막이 없을 때의 여왕의 이동속도는 굉장히 암담하며, 전용 금칙 행동인 '점막 위에서 말하기'가 뼈아프기 때문에 얼마나 점막을 깔 지는 플레이어의 몫. 여담이지만 다른 저그 영웅도 점막 위에서 이동속도가 빨라지는데, 같은 게임 내에 맹독충이 있다면 원심 고리 후 속도가 가히 폭주기관차 급.

2.1.3.13 바이킹
해금 조건다이아몬드 승급
난이도
특성자신이 생존 시 페이즈가 진행 될 때마다 + 40 exp
특수 능력돌격 모드 전환 / 비행 모드 전환
전용 금칙 행동물에서 변신하기
언덕에서 변신하기
비행 모드 중에 대화하기
유닛 설명길을 잃었습니다.
주의 금칙 행동비행 모드 중에 대화하기

다이아몬드 계급부터 사용할 수 있는 최초의 비행 유닛. 맵에 처음 생성될 때는 기본적으로 돌격모드로 되어 있으나 바이킹 특유의 변신 능력으로 전투기 모드로 전환하여 비행이 가능하다. 원작과 다르게 전투기 모드에서도 지상 공격이 가능하고 이동 속도가 굉장히 빠르기 때문에 느려 터진 돌격모드에 비해 전투기 모드가 인기가 많다. 심지어 비행 모드 일때는 지상 공격을 하는 콩벌레, 불곰, 건설로봇 등은 바이킹을 공격할 수 없다. 하지만 '비행 모드 중에 대화하기'에 걸리지 않도록 틈틈히 돌격모드로 전환해 대화하는 것이 중요하다.

특성은 포토쟁이의 상위 호환이라고 할 수 있는데 라운드가 진행 될 때마다 60 exp를 얻는 포토쟁이와 달리 페이즈가 진행 될 때마다 40 exp를 얻는다. 첫 페이즈에서 부터 광탈하면 포토쟁이만 못하게 되지만 다이아몬드 계급정도 되면 1대1상황까지 가는 것이 그다지 어렵지 않으므로 사실상 상위호환. 1대1 상황에서 굉장히 유용한 영웅으로, 보통 1대1 상황에선 페이즈 시간이 매우 짧고 서로 잘 죽지 않으니 1대1 상황까지 안정적으로 만들었다면 꽤 많은 양의 경험치를 얻을 수 있다.

여담으로 비행 유닛이기 때문에 맵을 둘러싼 언덕을 넘어갈 수 있는데, 이 외곽의 언덕에서 대화해도 '언덕위에서 말하기'가 적용된다! 이는 같은 비행 유닛인 불사조나 모선핵도 적용되는 부분.

2.1.3.14 콩벌레
해금 조건최후의 2인 상태에서 공동금칙어로 패배
난이도
특성페이즈가 진행 될 때마다 + 20 exp, 위로 경험치 2배
특수 능력칠리 콩 까르네원심 고리
전용 금칙 행동언덕에서 원심고리 사용하기
물에서 원심고리 사용하기
원심 고리 사용 중 대화하기
유닛 설명맨날 2등만 합니다.
맨날 2등만 합니다.
주의 금칙 행동중립동물 공격[10]
원심고리 사용중 대화하기

그야말로 2라는 숫자로 가득 찬 콩벌레라는 점이 특징(...)

능력은 좋은 편. 일단 페이즈 시작마다 20 경험치를 얻으므로 게임을 잘만 풀어나갔다면 탐사정의 상위호환이 되며, 위로 경험치가 2배인 점도 나쁘지 않다. 특히 이 점이 최고의 원작 재현으로, 2등이 받는 위로 경험치는 우승 경험치의 50%이기 때문에 이 2배 특성으로 원상복귀되어 2등을 해도 우승 경험치를 받을 수 있다.

경험치 뿐 아니라 특수능력도 강하다. 원심 고리를 이용하여 굉장히 정신없이 이동하는 것이 가능한데, 이게 상당히 정신사나울 뿐 아니라 초월적인 이동 속도를 가지게 되기 때문에 상대를 따돌리기 굉장히 유용하다. 그리고 구르는 모습을 보는 모두에게 칠리 콩 까르네를 외치게 하는 효과가 있어 금칙어로 콩을 지정하면 잘 걸린다

2.1.3.15 불사조
해금 조건마스터 승급
난이도
특성2 페이즈 내로 라운드가 종료될 경우 + 200 exp
특수 능력중력자 광선
전용 금칙 행동물에 있는 대상에게 중력자 광선 사용
언덕에 있는 대상에게 중력자 광선 사용
중력자 광선 사용중 말하기
중립 동물에 중력자 광선 사용
유닛 설명게임을 빨리 끝내고 싶어합니다.

빠르게 게임을 끝낼 수만 있다면 들어오는 경험치의 양이 상당하므로 초반에 최대한 많은 상대를 탈락시키는 게 좋다는 것은 말할 것도 없고, 최후의 2인에서 맹독충처럼 자신의 금칙어를 빠르게 말해 탈락하는 센스도 필요하다. 물론 애당초 마스터 등급까지 올라갔다면 그런 상황을 만드는 일이 어렵지는 않을 테니...

2.1.3.16 모선핵
해금 조건그랜드 마스터 승급
난이도
특성자신이 생존 시 누군가가
"금칙어" 로 탈락할 때마다 + 50 exp
특수 능력소용돌이, 전술 핵 공격
전용 금칙 행동언덕에 소용돌이 배치
다른 두 명 이상에게 소용돌이 배치
핵 투하
중립 동물에 소용돌이 배치
유닛 설명모선보다 훨씬 좋습니다.

모선이라 그런지 핵(!)을 발사할수 있다. 유령의 핵공격 행동금칙어 역시 계승하니 주의. 소용돌이는 범위가 너무 넓어 조준이 힘드니 주의해야 한다.

2.1.3.17 군단 숙주
해금 조건100회 이상 플레이
난이도
특성자신이 생존 시 누군가가
"시간 제한" 으로 탈락할 때마다 + 60 exp
특수 능력식충 2마리 생성[11]
전용 금칙 행동언덕에서 식충 생성
물에서 식충 생성
중립동물 근처에서 식충 생성
중립동물 공격하기
유닛 설명이젠 '고인'입니다.
주의 금칙 행동중립동물 공격하기

특성은 '30초 동안 공격 안하기', '30초 동안 말 안하기', '30초 동안 능력 사용 안하기'로 다른 사람이 죽을 때마다 60 exp를 획득할 수 있다. 생각보다 많이 쓰이는 금칙 행동이기 때문에 어지간히 잘하는 사람이 많지 않다면 평균 정도의 경험치는 획득 할 수 있다.

군단 숙주의 핵심은 고유 능력인 식충 생성에 있다. 군단 숙주는 잠복 능력이 없기 때문에 잠복하지 않은 상태에서도 식충 생성이 가능하며 원작과 마찬가지로 매번 두마리의 식충을 생성할 수 있다. 식충은 지상과 공중 공격이 모두 가능하고 지상 공격은 근접 공격이지만 공중을 공격 할 때는 사거리가 좀 더 길다. 그런데 식충의 공격은 무려 1초 기절이 붙어있다! 공격 속도가 느린 것이 단점이지만 식충들을 상대방에게 어떻게든 붙였다면 연달아 공격하게 해서 장시간 기절을 거는 것이 가능하며, 두 마리의 식충을 두 대상에게 각각 붙여서 최대 두 대상을 동시에 기절을 먹이는 것도 가능하다. 이 때문에 군단 숙주의 특성인 '시간 제한' 금칙 행동을 유도 하기가 더 쉬워진다. 다만 식충은 유리몸이라 원거리 공격 능력을 가진 영웅이라면 쉽게 제거되고, 특히 범위 공격을 하는 콩벌레에게 깔끔히 삭제당한다. 또한 식충은 자동으로 목표를 찾아 공격하기 때문에 '중립동물을 공격하기' 금칙 행동에 걸리지 않도록 각별히 주의해야한다.

2.1.3.18 땅거미 지뢰
해금 조건2분 내로 라운드 승리
난이도
특성누군가가 탈락하는 사이에 다른 플레이어가
연이어 탈락할 경우 + 150 exp
특수 능력잠복
전용 금칙 행동물 위에서 공격
언덕에서 공격
언덕 위의 대상 공격
중립 동물 공격
유닛 설명도미노를 좋아합니다.

주는 경험치의 양은 높다. 게임에 초보들이 가득해서 잘 풀릴 경우 한 게임으로 1000 이상의 경험치를 독식하는 것도 가능하다. 이 능력을 극대화하기 위해 금칙어로 "ㅋ", "잘가" 같이 누군가가 탈락한 직후에 할만한 말을 금칙어로 지정해주면 좋다. 다만 랭크가 올라가면 땅거미 지뢰가 떡하니 있는데 탈락 도중에 말할 리가 없으니(...)[12]

다만 특수 능력의 특이성으로 인해 세심한 컨트롤이 필요한데, 일단 땅거미 지뢰는 잠복을 해야 공격을 할 수 있기 때문에 공격에 걸리는 시간이 더 길어서 30초 공격 금지에 걸리기 쉽다. 또한 "30초동안 특수 능력 쓰지 않기"에 걸리기도 취약한데, 잠복해놓고 까먹는 경우가 왕왕 있기 때문. 게다가 전용 금칙 행동도 까다로운데, 공격의 탄속이 조금 느리기 때문에 아차하다가 걸릴 수 있고, 만약 같은 판에 사신이 있으면 이 때문에 지옥을 본다. 이렇게 보면 별로인 것 같으나, 이 모든 단점을 상쇄시키는 공격 시 1초 기절이라는 장점이 붙어있다. 따라서 여러 금칙 행동을 유도하기에는 정말 최적의 영웅이라고 볼 수 있는 양날의 검이다.

땅거미 지뢰의 특성은 죽었을 때도 적용된다!

2.1.4

한 라운드가 시작할 때마다 그 라운드에서 사용할 맵이 랜덤으로 정해진다. 맵은 총 6가지로, 각 맵에 따라 금칙 행동의 난이도가 천차만별로 달라진다.

무인도형맵의 대부분이 물로 차 있고, 한가운데에 좁은 평지 두 개와 언덕 하나가 존재하는 맵. 물로 가득 차있기 때문에 물에 관련된 금칙 행동이 쉽게 걸리며, 이 때문에 플레이어 중 건설로봇초보의 비중이 많다면 너나할 것 없이 가운데에 건설할 공간을 찾기 위해 난장판이 벌어진다.
평지형맵의 대부분이 평지로 차 있고, 왼쪽 위와 오른쪽 아래에 작은 물웅덩이, 가운데에 언덕 하나가 존재하는 맵. 평지가 대부분인 만큼 그럭저럭 무난한 맵이며, 지형에 관련된 금칙 행동은 거의 먹히지 않는다고 보아도 좋다.
분지형맵의 외곽이 언덕으로 차 있고, 그 안쪽의 공간 대부분이 물로 차 있으며 건물 하나 지을 정도의 공간의 평지가 존재하는 맵. 무인도맵 이상의 지옥도로, 언덕과 물로 가득찬 이상 어느 쪽을 금칙 행동으로 지정하든 걸리기가 너무 쉽다. 가운데 공간도 적다보니 건설로봇은 특히나 굉장히 갈등이 많아지는 맵. 더불어 물에서 언덕으로 올라가는 지형이 넓고 언덕 자체의 비중도 높아 언덕 관련의 금칙행동이 쉽게 걸린다. 파수기가 맵 한가운데에 역장을 미친듯이 설치해대면 데꿀멍할 수 있으나, 이 경우는 다행히 "영웅 주위에 역장 생성" 및 "역장 근처에 역장 생성"으로 대처할 수 있다.
집중형맵의 한가운데에 웅덩이가 있고, 그 주변을 4개의 언덕과 4개의 평지가 존재하는 맵. 지형지물의 적절한 배치 덕분에 중립 동물과 엮일 일이 많으며 언덕과 언덕으로 막는 평지의 거리가 너무 좁아 파수기가 작정한다면 아예 한 영웅을 가둬놓는 것도 가능하다. 가운데의 물 덕분에 평지와 평지 간의 거리가 길어 일꾼 영웅에게는 나쁘지 않다.
강형맵의 한가운데를 죽 가르는 강이 하나 있고, 하부는 넓은 평지, 상부는 넓은 언덕으로 이루어진 맵.
호수형한가운데에 원형의 큰 웅덩이가 있고 양 옆에 좁고 가는 웅덩이가 있으며, 웅덩이 사이사이에 평지가 있고 맵의 4귀퉁이에 언덕이 있는 맵.

2.2 금칙어 지정

처음 게임에 들어와서 영웅 지정을 끝마쳤다면 금칙어를 지정하게 되는데, 어떤 플레이어의 금칙어를 지정할지는 랜덤이다. 게임이 시작되면 자신 외의 다른 캐릭터의 금칙어를 볼 수 있다.

2.2.1 금칙어

금칙어 지정 방법 중 하나로, 말 그대로 해당 플레이어가 말하면 안 되는 글자를 제시한다. 몇 글자라도 상관 없으나 당연히 상대가 걸려줄 확률을 높이기 위해서는 1글자를 사용하는 것이 좋다. 일반적으로는 "ㅋ", "ㅎ", "ㅇ"같이 흔히 사용되는 초성이나 "아", "으", "어" 등의 기초적으로 사용되는 단어가 가장 많이 사용된다. 다만 2글자 이상으로 상대를 탈락시킬 때의 짜릿함이 장난이 아니기 때문에(...) 2글자를 지정하는 플레이어도 심심찮게 보인다.

여담이지만 띄어쓰기는 금칙 행동으로 분류되지만 " "나 "스페이스바"를 입력하면 금칙어로도 입력할 수 있다. 별 쓸모 없어보이지만 공동금칙어를 지정할 때는 유용한 편.

2.2.2 기본 금칙 행동

말 그대로 아무 행동도 하지 않는다면 게임이 재미없어짐은 물론이고 어떻게 해도 이길 수 있으니 밸런스가 붕괴된다. 따라서 금칙어 외에 그 플레이어가 하면 안 될 금칙 행동을 지정할 수 있다.금칙어를 지정하는 창에서 오른쪽 위의 작은 체크박스를 클릭하면 금칙어 입력창에서 금칙 행동 목록으로 바뀐다. 게임을 플레이할 때는 모든 금칙 행동을 전부 외워두는 것이 플레잉을 위해 가장 큰 도움이 된다.
금칙행동은 모든 영웅이 공유하는 기본 금칙행동 13개와 영웅 마다 별도로 가지고 있는 특수 금칙행동 최대 4가지로 나뉜다. 특수 금칙행동은 영웅의 고유능력과 연관되어 있다. 여담으로 아무 금칙어와 금칙행동을 설정하지 않거나 금칙어 설정 시간을 초과하면 무작위로 금칙행동이 정해진다.

  • 3연속 혼자 말하기[13]
  • 다른 누군가가 한 말 따라하기[14]
  • 자신이 이미 했던 말 다시 말하기
  • 띄 어 쓰 기 하고 말하기
  • 언덕 위에서 말하기
  • 물 위에서 말하기
  • 정확히 한 글자 말하기
  • 영어를 포함하여 말하기
  • 위치사수 혹은 순찰 명령
  • 30초 동안 아무 말 안하기
  • 30초 동안 고유 능력을 사용하지 않기
  • 30초 동안 공격 안하기[15][16]
  • 중립 동물 근처에서 말하기

2.2.3 특수 금칙 행동

  • 언덕/물 에서 능력 사용
  • 능력 시전 중 대화하기
  • 두명 이상에게 범위 형태의 능력 사용
  • 중립동물을 대상으로 공격/능력 사용
  • 기타, 영웅 목록에 써 있는 특수 금칙 행동

플레이어가 개복치도 아니고 이게 무슨

2.2.4 공동금칙어

라운드가 1대 1 상황에 돌입하면 공동금칙어를 지정할 수 있다. 공동금칙어 지정은 탈락한 플레이어 중 랜덤으로 결정된 한 명이 결정하며, 이 경우에는 행동을 지정하는 것은 불가능하다. 플레이어 대 플레이어의 금칙어 지정은 주어진 시간 내에 입력하지 않으면 금칙 행동 중 하나가 랜덤으로 결정되는 것과 달리, 공동금칙어는 주어진 시간 내에 입력하지 않으면 그냥 없는 걸로 취급한다.

2.2.5 전략

2.2.5.1 '말'
A:B님 왜 말 안하세요?

B:네? 많이 하는데요?

A:(침묵)

B:아 좀 해줘요
A:흐음..

A:B님 말해봐요

B:

금칙어 게임 특성상 침묵을 하면 게임이 진행되지 않기 때문에 의외로 '말'이라는 말이 많이 사용된다. 공 수 모두 사용 가능한 유용한 금칙어.

2.2.5.2 '왜'
A: B님

B: 요?

A: (B를 강퇴 투표한다.)

B: 강퇴 하냐?

상대방 채팅 패턴이 한정적이라면 여러모로 쓰기 쉽다. 다만 충분히 예측 가능한게 흠이라면 흠. 이를 회피하기 위해서는 오ㅐ같은 전략을 구사할 수 있다.

자매품으로는 도 있다.

2.2.5.3 '요'
A:안녕하세

말이 필요없다. 존댓말을 써주는 사람에게 써주면 효과가 좋다. 바리에이션으로 '여', '영', '염' 등이 있다. 하지만 이 맵의 플레이는 반말로 이뤄지는 경우가 많기에 은근히 효과는 적다.

2.2.5.4 '핵 투하'[17]
A: 모선 이라서 핵이 있다는데 진짠가요?

B: 보여줄게요
B:(핵 투하)

2.2.5.5 'ㅋ'
(C가 어이없는 행동/금칙어로 죽었다.)

B:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

더이상의 자세한 설명은 생략한다.

2.2.5.6 '님'
A: 여러분, 님이 무엇입니까? 초록

A: (잠시후)말도 안된다고 흐허헣!

보통 이 맵에선 상대방을 해당 플레이어의 색깔 + 님으로 부르는 경향이 있어서 효과가 좋다. 다만 익숙해진 베테랑들은 주로 빨강, 파랑 등으로 '님'을 생략하거나 반말로 대화를 해서 거의 면역이란게 흠.

또한 7인 플레이를 할 경우는 특수하게 3명만 남은 상황에서도 공동 금칙어를 지정할 수 있다. 단, 이 7인이라는 기준은 게임을 시작할 때의 기준으로, 도중에 몇 명이 나가든 최초에 시작한 사람이 7명이기만 하면 3명만 남은 상태에서 공동금칙어를 지정할 수 있다.

2.3 플레이

30초 ~ 1분동안 서로의 금칙어를 지정하고 2~3분동안 금칙어 게임이 반복되는 시스템이다. 이를 1 페이즈라고 한다. 그리고 이렇게 페이즈가 반복되다가 최후의 1인이 나타나면 그 때를 라운드 종료로 친다.

2.4 용어

  • 공금:칙어
  • 행금:칙어. 금칙행동을 말하는 것이다.
  • 언금:칙어. 금칙행동이 아니라 말의 형태로 된 금칙어를 말하는 것이다.
  • 침묵충, 묵언수행충:아무 말도 하지 않는 플레이어.
  • 간디, 평화주의자:누군가 30초 공격 안 하기로 사망했을 때 자주 나오는 드립.
  • 라:라운드의 줄임말
  • 바퀴각: 바퀴 얻을 각이라는 뜻으로, 게임이 길어질 때 자주 나오는 말. 상술했듯 바퀴는 8라운드까지 진행해야 얻을 수 있다.
  • 여왕각: 여왕 얻을 각이라는 뜻으로, 역시 게임이 길어질 떄 자주 나오는 말이다. 상술했듯 여왕은 1000경험치를 얻어야 사용 가능하다.
  • 저격 : 자신이 금칙어를 정한 사람이 죽었을 때 자주 하는 말. 원래는 상대방의 대화 패턴에 맞춘 맞춤형 금칙어를 지정하고 상대가 그것에 걸려들었을 때 하는 말이다.
  • 설계 : 행동 금칙어를 정한 뒤 상대방이 그 행동 금칙어를 범하도록 유도하여, 상대방이 그것에 걸려들면 "설계"라고 표현한다.
  • 무적 : 절대로 걸릴 리 없는 금칙어, 특히 문장 형태의 금칙어[18]를 배정받은 상대를 가리켜 하는 말.
  • 아이어 : 보편적으로 쓰이는 3가지 금칙어 아, 이, 어의 통칭으로, 주로 자폭하고자 하는 유저들이 말한다. 바리에이션으로 아이어를 위하여가 있다. 아이어요ㅋㅋㅋ

2.5 강퇴 시스템

특정 플레이어가 비매너 플레잉을 할 경우 플레이어의 금칙어 부분을 누를 경우 그 캐릭터에 대해 강퇴 투표를 할 수 있으며, 이 투표에서 만장일치를 받을 경우 그 플레이어가 강퇴된다. 그러나 이를 역으로 이용하여 특정 상대의 금칙어를 "왜"로 지정하고 그 플레이어에게 강퇴 명령을 내릴 경우 쉽게 낚아먹을 수 있다고 한다[19]

그러나 강퇴를 하는 방법을 모르거나 혹은 귀찮다는 이유로 제대로 작동하지 않고 있는 시스템. 올드유저가 상당수 빠져나간 이후로는 오히려 실력자 배제목적으로 남발되는 경향이 커져 없는것만 못하다는 불만이 많다.[20] 어지간히 게임이 재미없어지면 강퇴 투표를 하는 것보다 그냥 자신이 그 게임을 나가는 경우가 더 많다.

2.6 문제점

  • 게임의 특성 상 짜고 치는 고스톱에 굉장히 약하다. 일단 자신 외의 모든 플레이어의 금칙어를 볼 수 있기 때문에 만약 플레이어 중 두 명이 서로 짜고 친다면 당연히 자신의 금칙어를 알고 있으므로 끝까지 살아남을 수 있는데다가, 이를 알고 있다고 하더라도 강퇴 시스템은 만장일치 투표를 해야 하므로 강퇴가 불가능하다. 그래도 둘만 남았을 때는 공동금칙어에 걸려서 비명횡사하는 경우가 왕왕 있으나, 어찌되었건 둘 모두 30초 침묵을 설정하지 않으면 그만. 이 때문에 양심적으로 이 게임을 플레이할 때는 파티를 맺지 않는 것이 가장 큰 원칙이다. 이를 통칭 "친플"이라고 하는데, 만약 친플을 하다가 발각될 경우 맵에서 영구추방될 각오를 해야 한다. 제작자 쪽에서도 엄금하고 있다.
  • 반대로 강퇴기능을 악용하는 케이스도 빈번하다. 단순 운이 좋아서 혹은 유도심문 실력이 있어서 혼자 특출나게 치고 올라가면 종종 "저거 친플의심되는데?" 같은 소리를 듣다가 어느새 강퇴당하는게 부지기수. 특히 고계급 유저일수록 마녀사냥의 피해를 많이 본다, 누가 일단 선동하면 초보자들은 앞뒤사정은 하나도 고려 안하고 그저 실력자가 빠지면 좋지 하고 냅다 동참해버리기 때문.
  • 이기는게 목적인 게임인데 이길려고 하면 노잼이 되는 어이없는 상황이 자주 일어난다. 실제로 파수기[21]를 택하고 맵 바깥쪽에 역장을 쓰며 30초마다 공격, 그리고 뷁뷁 등의 의미없는 말만 계속 하며 반발을 사는 유저들이 있다. 강퇴 투표를 하면 되지만, 만장일치인지라 일어나기도 쉽지가 않다.
  • 캐릭터간의 밸런스 문제 및 뉴비척살 - 위로 올라갈수록 좋은 캐릭터가 해금되어 진입장벽이 높아지고 있다. 특히 공중유닛의 대거 등장으로 건설로봇이나 프로브 등이 공격을 못하고 죽는 장면을 자주 볼 수 있다. 생각좀만 하면 안 죽을 수 있다. 내건물 짓고 내가 때리면 된다.

2.7 기타

온갖 기상천외한 생존전략이 난무하는 난장판이 벌어지기도 하는데 그 중 일부를 소개한다. 사실상 노잼이 되버리는 사기스러운 꼼수도 있지만 산전수전 다 겪은 고수들은 상대방의 패턴을 잘 분석하고 있다가 기어이 저격해버리는 경우도 종종 있다(...).
  • Speak in English[22]
  • ㅊㅅㅊㄹ ㅁㅎㄱ[23]
  • 외국어 능력자가 전용 키보드나 윈도우 언어설정을 맞춰놓고 외국어 폰트가 쓰인 문장을 유창하게 구사하는 경우(...)아주 가끔 모르고 들어온 대만인이 한자로 씨부렁거리다 나가기도 한다(...).
(B가 탈락)

A: さよなら
B: 다마레!

하지만 가나키릴문자의 경우 각각 ㅃ,ㄸ과 ㄲ + 한자키 특수문자를 이용해 카운터 칠수있다. A: コナ☆バナナ!

  1. 게임 도중에 플레이어가 나갈때 들을수 있다.
  2. 없는 영웅도 있다.
  3. 없는 유닛은 표기하지 않을예정.
  4. 근접공격인데다가 보통은 보급고 짓느라 바빠서 의외로 이 금칙행동에 걸리는 경우가 많다. (...) 단 자기 건물을 공격해도 공격한것으로 인정된다
  5. 초보자일 경우 백이면 백 터져나간다.(...)
  6. 자신이 지은 건물 뿐만 아니라 다른 건설로봇이 지은 보급고역시 포함된다. 심지어는 여왕의 점막 종양도 포함된다.
  7. 신나게 건설하는데 누군가 죽었다면 말을 아끼자. 잘못하면 골로 갈수있다.
  8. 안 걸릴것 같지만 의외로 잘 걸린다.
  9. 중립 동물도 포함된다.
  10. 맹독충은 스플래시 공격 이므로 누군가를 공격할때 주변에 중립동물이 있으면 주의하자.
  11. 식충 공격에 스턴 1초가 있다.
  12. 탈락 도중에는 카운트가 흐르지 않기 때문에 "30초 특정 행동 하지 않기"가 적용되지 않는다. 그러니 탈락하는 동안 입 다물고 있으면 최소한 땅거미 지뢰에게 경험치를 헌납할 일은 없다.
  13. 즉, 채팅창에 자신의 채팅이 연달아 3개가 있으면 탈락한다.
  14. 누군가의 해금 조건
  15. 이 30초 제한 금칙어 때문에 침묵 및 무행동은 절대로 완전한 답이 되지 않으며, 이로 인해 게임 시작하자마자 모든 플레이어가 맵을 뽈뽈 돌아다니며 서로를 때리고 있는 모습을 볼 수 있다.
  16. 추적자나 사신같이 도저히 공격이나 능력을 사용하기 힘들만큼 기동성이 좋은 영웅들을 상대한다면 중립동물을 공격하거나 중립동물을 대상으로 해서 능력을 써주는 센스가 필요하다. 하지만 중립동물 공격하기가 걸려있었다면? 망했어요
  17. 모선 핵 전용.
  18. 정말로 일부러 걸리지 말라고 문장 형태 금칙어를 주는 경우(ex : 너 우승 한 번 해라)도 있고, 룰을 이해하지 못한 초보들이 행동 금칙어를 그대로 금칙어 칸에 타이핑하는(...) 경우도 있고 여러 가지 경우가 있다.
  19. 강퇴 투표를 남용할시 신고를 먹을수 있으니 적당히 하자.
  20. 애초에 대부분 심증만으로 찔러보고 아님 말고식인지라 애꿏은 사람만 잡는 경우가 많았다.
  21. 파수기인 이유는 맵 바깥쪽에 언덕 판정이 있기 때문인데, 파수기는 언덕 길목에 역장 사용이라는 금칙어는 있어도 언덕에 역장 사용은 없기 때문이다.
  22. 남발하면 십중팔구 영어를 포함하여 말하기 금칙행동이 걸린다.
  23. 평소에도 ㅇ, ㅋ같은건 금칙어로 자주 쓰이는 편이라 그리 안전하지는 않다.
  24. 주로 쓰는 이모티콘 종류는 한정되는 경향이 있으니 자신이 이미 했던 말 다시 말하기를 금칙행동으로 픽하거나 사뿐히 이모티콘에 자주 쓰이는 소괄호 등의 문자를 금칙어로 올리면 쉽게 자폭한다.