던전 앤 파이터/상태이상

1 개요

던전 앤 파이터에 나오는 상태이상의 목록이다. 보통은 스킬로 거는 경우가 많지만, 일부 무기, 방어구, 악세사리, 칭호의 효과로 걸 수도 있다. 아이템으로 발동되는 상태이상 효과는 해당 아이템의 설명에 표기된 수치를 따른다.

상태이상 중 중독, 출혈, 감전 등 피해를 주는 상태이상들은 상태이상 공격력을 가지고 있다. 이들의 공격력은 힘 또는 지능의 영향을 받으며, 무기 재련을 통해 일정 수치가 퍼센트 단위로 오른다. 단, 상태이상 공격력은 캐릭터의 무기 재련[1]과 상태이상 관련 장비 및 스킬 등에 영향을 받고 독립 공격력 증가 버프인 여명의 축복의 영향을 받지 않는다.

던전 앤 파이터는 상태이상 레벨이라는 개념이 존재한다. 대개 상태이상 레벨이 높을 수록 지속 시간과 위력이 높다. 그렇기 때문에 상태이상을 주력으로 삼는 경우 상태이상 레벨을 올려주는 장비나 스킬 레벨을 올리기도 한다. 한편 대상의 레벨보다 상태이상 레벨이 높으면 확률과 효과가 증가하고, 대상의 레벨보다 상태이상 레벨이 낮으면 확률과 효과가 감소한다. 특정 몬스터는 몇몇 상태이상에 완전한 면역을 갖추고 있는 경우도 있다. 대표적인 예시로 이계 던전이나 고레벨 고대 던전의 대부분의 네임드나 보스 몬스터가 있다. 이들은 순살을 방지하기 위해 홀드나 빙결 등의 행동불가 계통의 상태이상에 완전한 면역이다.

특이하게도, 던전 앤 파이터에서는 블레스, 헤이스트 등의 좋은 효과를 주는 것도 상태이상으로 취급한다. 그 때문에 상태이상 제거 효과를 받게 되면 가끔 축복과 같은 좋은 상태이상까지 날려버리는 경우가 있다. 살의의 파동도 마찬가지. 특히 하급 장난감들이 종종 이런 오류가 생긴다. 세라템 반짝이는 장난감과 반짝 레미는 피해를 주는 상태이상만 제거하게 되어있다. 결국은 세라 지르라는 소리 장사꾼 새퀴들...

간혹 강제 경직 효과 때문에 상태이상에 걸린 것으로 착각하기 쉽지만 경직 자체가 상대에게 피격시 나타나는 증상이며 캐릭터 스탯 중 히트리커버리에 의해 경직 시간이 감소되기만 할 뿐. 강제 경직은 히트리커버리를 무시하는데 그렇다고 이것을 상태이상으로 볼 수는 없다. 또한 피격시 사용 가능한 스킬들, 웨펀마스터의 이면 뒤집기, 여귀검사의 회전격, 레인저의 리벤저 등은 행동 자체가 아예 불가능한 경우가 아닌 이상 강제 경직 상태에서도 사용 가능한데다 슈퍼아머 상태에서는 슈퍼아머를 무시하지 않는 한 경직 효과가 없다. 굳이 따지자면 디버프에 가깝다고 보면 된다.

과거에는 상태이상 명칭이 블러드, 블라인드, 스턴 등 영어로 표기했으나 개편하면서 한글 및 한자로 변경 했다.

던파는 기본적으로 상태이상에 대해 매우 인색한 편이다. 문제는 엄연히 전문적인 상태이상 변화 캐릭터를 만들어놓고도 이런다는 것. 특히 적의 움직임을 봉쇄시키는 상태이상에 대해서는 더더욱. 물론 해당 상태이상들은 조심히 다뤄야겠지만 이미 전문적인 홀더들이 있음에도 불구하고 유독 상태이상에 대해서만 이중 삼중으로 과도한 페널티를 우겨넣고 경계를 하기 때문에 기본적으로 상태이상을 걸어야 딜을 할 수 있는 스트리트 파이터 남매들은 네오플 행태에 아주 치를 떨고 있다.

2 상태 이상 종류

2.1 해로운 상태이상

걸린 객체에게 해로운 상태이상이다.[2] 특수 상태이상에 대한 정보는 문서 최하단 참고.

어벤저는 TP를 찍은 악마화를 사용해 악마화시 이하의 상태이상 중 침묵과 정신지배를 제외한 모든 상태이상을 무시한다.

2.1.1 출혈

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피를 뚝뚝 흘리는 이펙트와 함께 지속적으로 HP가 감소한다. 이동, 공격 등의 행동을 하면 출혈에 의해 감소하는 HP가 50% 증가한다.[3]
출혈 상태가 되면 앵~하는 경고음 같은 이상한 소리가 들린다. 배경음 환경음을 모두 음소거 하면 잘 들린다.

프렌지 상태의 버서커는 이 출혈 상태의 적을 처치하면 HP를 약간 회복할 수 있다.

  • 고유 특성 : 이동,점프, 공격을 하거나 스킬을 시전하는 동안에는[4] HP 감소량이 1.5배가 된다. 중첩이 가능하다. 중력 보정과는 관계가 없다.

2.1.2 중독

파일:Attachment/ScreenShot2014 0610 110834212.jpg
HP 게이지가 붉은색에서 보라색으로 바뀌면서 지속적으로 HP가 감소한다. 출혈과 거의 같은 효과이지만, 움직이면 추가 대미지를 받는 효과는 없다.

스트리트 파이터는 패시브 스킬인 독에 익숙함으로 인해 중독 내성 70을 기본적으로 얻으며, 여성 스트리트 파이터의 경우 독왕으로 각성하면 패시브 스킬인 혈관을 흐르는 맹독 때문에 이 상태이상에 걸리지 않는다.

  • 고유 특성 : 중첩이 가능하다.

2.1.3 감전

전류가 흐르는 이펙트가 생기며, 일정 간격으로 피해를 입히는 출혈, 중독과는 달리 지속시간 동안 공격당하면 상태이상 피해를 받게 된다.
파일:Attachment/던전 앤 파이터/상태이상/electric shock.jpg
이 감전 이펙트는 스크린 샷을 비롯한 정지 영상으로 보면 쉽게 구분되지 않는데, 위 스샷의 경우 왼쪽 하단에 슈타이어가 박혀있는 곳 왼쪽을 살펴보면 흰색으로 감전 이펙트가 적용되어 있다.
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(특수 감전)


감전 피해는 횟수 제한이 있다. 통상적으로 지속 시간(초)의 2배. 5초의 감전이라면 최대 10회의 추가 피해를 받는다. 단, 감전의 추가 피해는 지속 시간과는 별개로 작동하는지라 감전 추가 피해를 모두 받으면 "아무 효과도 없는 감전 상태"가 유지된다.

과거 감전 지속 중 무제한으로 피해를 입힐 수 있었으나, 스핏파이어의 섬광류탄이 엄청난 밸런스 논란을 불러일으켜 지속시간의 2배만큼 피격 횟수 제한이 적용되도록 조정되었다. 이후 15년 11월 사이다 2탄 업데이트 당시 아수라의 감전은 피격 횟수 제한이 다하더라도 감전 상태가 계속해서 유지되는 것으로 변경되었다가, 언제부터인지 모든 캐릭터의 감전 효과가 아수라의 감전과 똑같이 변경되었다.


여담으로 런처의 양자폭탄은 낙뎀에 감전이 따로 있고 폭뎀에 감전이 따로 있었다. 대체 낙뎀에 감전이 왜 있는 건지 의문이었으나, 이후 패치로 낙뎀의 감전 유발이 없어지고 속성이 명속으로 바뀌게 되었다.

  • 고유 특성 : 감전 상태이상에 걸린 상태에서 피격당할 시 추가 피해를 받음.(횟수 제한 있음) 중력 보정에 영향을 준다. 중첩까지 된다.

2.1.4 화상

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지속적으로 HP가 감소한다. 화상을 입은 본인은 0.5초당 피해를 입으며, 그 주위에 있는 아군 역시 2초마다 한 번씩 피해를 입는다. 본인보다 주위에 입히는 피해가 훨씬 크므로 본인이 화상에 걸렸다면 파티원에게 피해를 주지 않기 위해 멀찍이 떨어져서 상태이상이 풀릴 때까지 기다리도록 하자.

상태이상 내성이 아닌, 화 속성 저항을 올려도 화상 피해를 줄일 수 있다. 따라서 화속 저항이 220[5]이 넘으면 용암 위를 걸어도 대미지를 입지 않게 된다.

소환사에게 치명적인 상태 이상이다. 독립 오브젝트를 소환하는 특정상 여러 적에게 한꺼번에 대미지를 주는 화상에 약해질 수밖에 없다. 소환물이 많으면 많을수록 빠르게 죽어나가는(...) 자신의 소환물들을 볼 수 있다. 카오스는 악마들이 상변 면역이라 문제 없다.

  • 고유 특성 : 중첩 가능. 일정 시간마다 주위에 화 속성 피해를 준다.

2.1.5 저주

힘, 지능, 체력, 정신력이 감소한다.

일반적으로는 있으나 없으나한 상태이상이지만, 체력과 정신력을 감소시키기 때문에[6] 물리방어력과 마법방어력이 감소한다는 점에서 깨알같이 대미지를 더 넣게 해줄수 있는 디버프다. 사냥터에서는 별 의미가 없을 정도라 신경쓰지 않아도 된다. 다만 2015년 3월 9일 기준으로 저주에 걸린 몬스터가 다른 몬스터를 소환할 경우, 소환된 몬스터는 무시무시한 스탯을 가진 상태로 소환되는 버그가 있다. 저주를 걸 수 있는 직업인 소울브링어나 어벤저의 경우 게임 플레이 도중에 주의해야 한다.

결투장의 경우 마도학자의 변이파리채가 저주를 걸 수 있는데 마도학자의 변이파리채의 바닥바운딩과 더불어 짜증을 유발하기도 한다.

2.1.6 둔화

파일:Attachment/던전 앤 파이터/상태이상/slow.jpg

공격속도와 이동속도가 느려진다. 피해를 주진 않지만, 카운터를 넣기 쉬워진다. 다만 공격판정도 그만큼 길어지니 조심.

2013년 4월 액션성 강화 패치로 일부 네임드/보스 몬스터가 슈퍼 아머 상태로 공격 시 해당 몹들에게 카운터로 공격을 가하면 잠시동안 둔화 효과가 걸리는 경우가 있다. 대표적으로 허무의 퍼만척결의 푀나등이 있다. 상태이상 둔화와는 별개로 적용되며 몬스터의 체력 바 밑의 상태이상 아이콘 역시 나타나지 않는다.

2.1.7 암흑(블라인드)

파일:Attachment/던전 앤 파이터/상태이상/blind.jpg
암흑 상태에 걸리면 진짜로 저렇게 시야가 좁아진다.

파일:Attachment/ScreenShot2014 0608 162208102.jpg
이 사진의 시온 특전단은 기절과 암흑이 세트로 걸려있다. 머리위 노란별은 스턴을 표시하며 까만 구체같은 것이 암흑을 표시하는것이다. 타인이 보면 저런 표시가 있다.

시야가 자신 주위 일정 범위로 좁아지게 되며, 적중률이 크게 떨어진다. 머리위엔 검정색 구체 4개가 빙글빙글 돈다. 이 이펙트는 암흑 상태가 된 유저 본인은 시야가 얼마나 줄어드느냐에 따라 못보는 경우도 있다.

암흑에 걸린 상태에서 무턱대고 공격을 시도하다간 그야말로 신명나는 스턱 장단(...)을 들을 수 있다. APC들은 암흑 상태이상이 걸리면 시야가 좁아져 바보가 된다. 단 일반 몬스터들에게는 오히려 짜증나는 상태이상이 될수 있는데 몹몰이나 홀딩기가 없는 직업의 경우 몹들이 플레이어를 인식하지 못하고 이리저리 흩어져버려 클리어타임이 길어지게한다.

아수라는 전직 시 자동으로 습득하는 패시브 스킬 살기감지 때문에 이 상태이상에 걸리지 않는다.

마창사 고유에픽 미늘창인 검은 재앙-절명은 이 패널티를 60%가까이 없애준다. 또 적중률 하락을 사실상 삭제시켜주고 자신이 암흑상태이상시 스킬 증가데미지와 암 속성 저항을 깎는 오라를 발산한다.

격투가 권투글러브 에픽인 그림자 유랑가는 공격시 그림자에 녹아든다 라는 설명과 그 효과가 있는데, 그냥 사실 암흑이다.

  • 고유 특성 : 시야와 적중률을 깎는다.

2.1.8 기절(스턴)

파일:Attachment/ScreenShot2014 0608 162208102.jpg
이 사진의 시온 특전단은 기절과 암흑이 세트로 걸려있다. 머리위 노란별은 스턴을 표시하며 까만 구체같은 것이 암흑을 표시하는것이다.

머리 위에 별이 돌면서 피격 모션으로 고정되어 이동, 공격, 점프, 스킬사용이 불가능해진다. 키를 연타하면 빨리 풀려난다. 석화 및 빙결과는 달리 기절에 걸린 상태에서도 다운되거나, 공중에 뜰 수 있으며 잡기가 가능하고, 홀드와 달리 날리기, 잡기 공격 등에 의해 움직여질 수 있다. 방향키를 연타하면 보다 빨리 풀려난다. 중력보정 초기화 불가능. 이 상태이상에 걸린 상태에서 넘어졌을 때는 기상시 무적시간이 주어지지 않는다

여담으로 일반적으로는 상태이상에 레벨이 있어 상태이상을 걸려고 하는 대상의 레벨에 따라 기절이 확률적으로 걸리나 여자 스트리트 파이터의 정크스핀은 레벨에 상관없이 무조건 기절을 건다. 때문에 지원병으로 인기가 있는 직업이지만 본인은 정말 갑갑한 직업이라 Tap키의 요정, 정크처 같은 불명예스러운 별명을 가지고 있다. 주의할 점으로는 아군이 몬스터에게 기절을 이용해 홀딩을 할 시에는 선홀딩으로 후속홀딩에 도움을 주려는게 아닌이상 잡기를 쓰면안된다. 기절이 풀려버리기 때문인데 그나마 정크스핀은 기절이 한번 풀려도 후속타를 맞을시 다시 기절이 걸려버리지만 단타형 스턴기들의 경우 쿨타임찰때까지 다시 걸수도 없으므로 조심하자.

2013년 4월 액션성 강화 패치로 슈퍼 아머 상태로 공격을 시도하는 네임드/보스 몬스터에게 기본 띄우기 스킬(기본 단축키 Z로 발동되는 스킬들)[7]을 적중시킬 경우 일정 확률로 슈퍼 아머를 해제하는데 이 때 뜨지 않는 건물형, 고정형 몬스터의 경우 기절 상태가 되는 효과가 추가되었다. 이를 '슈퍼아머 브레이크'라고 부르는데, 웨펀마스터의 류심-승을 이용해서도 가능하다![8]

2.1.9 빙결

파일:Attachment/던전 앤 파이터/상태이상/frozen.jpg

움직이지 못하며, 기절과 다르게 그 자리에 완전히 굳어서 다운되지도 뜨지도 않는다. 키를 연타하면 빨리 풀려난다. 빙결 상태에서는 잡기 불가능 상태가 되며, 화속성 공격을 당하면 바로 풀려난다. 단 경직이 없는 화속성 공격으로 빙결이 풀리면 타격받을 때까지 계속 경직상태로 유지되는 버그가 있다.

빙결 자체는 던전 앤 파이터의 적의 행동을 멈추는 상태이상 중에서 가장 월등한, 최고의 홀딩기지만 그렇기 때문인건지 빙결을 전문으로 쓰는 홀딩직업은 존재하지 않는다. 기껏해야 런처의 팜페로 부스터, 엘레멘탈 마스터의 아스틱 피스트, 프레이야의 빙결탄, 소울브링어의 냉기의 사야, 빙결사의 전직 스킬 정도. 이 중에서 소울브링어, 프레이야, 빙결사의 시너지는 어마어마해서 만능 조합으로 꼽힌다.

빙결사는 전직 시 자동습득 스킬인 수인체 때문에 이 상태이상에 걸리지 않는다. 공작 유리스를 상대로 빙결을 건다던가 팜페로에 맞지 않는 한 걸리지 않는다. 또한 수인체를 통해 스킬들의 빙결 효과를 ON/OFF할 수 있다.
런처의 팜페로 부스터는 "절망의 탑 특정 APC를 비롯한 일부 대상을 제외한 나머지 적들에 대해 강제로 빙결 상태로 만드는 특성"을 갖고 있다. 이 때문에 스킬 레벨을 적게 투자하여 빙결이 끝날 때 쯤에 맞춰 다시 빙결을 거는 식으로 사용한다.

  • 고유특징 : 중력보정 초기화. 화속성 공격을 가할 시 해제. 잡기에 걸리지 않는 상태.

2.1.10 석화

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파일 이름이??
빙결과 마찬가지로 그 자리에 굳어 움직이지 못한다. 잡기 역시 불가능. 역시 키를 연타하면 풀려나는데 만약 하지 않는다면 늦게 풀리는 것과 더불어 해제 시 큰 대미지를 받는다.

  • 고유특징 : 중력 보정이 초기화된다. 시간 내에 석화에서 풀려나지 못했을 경우 큰 대미지를 받는다. 잡기에 걸리지 않는 상태가 된다.

2.1.11 구속(홀드)

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(파란 포박줄로 표시된 부분)뭔가 묘한 상황
이동이 불가능한, 정확히 표현하자면 해당 지점에서 벗어날 수 없게 되지만 공격 및 스킬 사용은 가능하다. 구속 상태에서도 일단 이동 및 대쉬 모션과 점프 모션은 취할 수 있지만 단지 제자리걸음이나 까치발서기만 하게 된다. 심지어 바베큐나 원무곤 같은 (강제로 위치가 변하는)잡기 스킬로 잡아도 잡기 스킬이 끝나면 다시 원래 위치로 되돌아온다.

스트리트 파이터가 사용하는 천라지망(여)과 그물 투척(남)의 구속은 받는 피해 증폭이라는 옵션이 있으나, 이는 천라지망과 그물 투척 고유의 능력(디버프)이며 구속 자체에 피해 증폭 효과는 없다.

  • 고유특징 : 중력보정 초기화 불가능. 이동, 점프 불가능. 방향키를 연타해도 구속 시간에는 변함이 없다.

2.1.12 수면

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말 그대로 일정 시간동안 잔다. 적한테 맞으면 풀려난다. 누워있기 때문에 피격 판정이 최하단으로 바뀐다. 대부분 지속시간이 긴 게 특징. 스킬이나 무기에 이 옵션이 있고 옵션이 발동될 경우 오히려 난감해지는 상태이상이다. 그나마 파티원이 하늘나무 열매나 오일+폭탄세례로 아군에게 까지 피격을 주는 행위를 할시 쉽게 깨우지만 솔로플레잉 시에는 깰때까지 기다릴수밖에 없다.

  • 고유특징 : 피격판정이 최하단으로 변경, 피격시 상태이상 해제

2.1.13 혼란

파일:Attachment/던전 앤 파이터/상태이상/confuse.jpg
함포 방어전 최악의 상태이상
일정시간동안 ?! 표시가 머리 위에 뜨면서 이동키가 서로 반대 방향으로 바뀐다.[9] 귀신의 질주 이후로 아군 공격이 가능했으나 패치 이후로 유저들은 이동키가 반대방향으로 바뀌는 것만 남았다. 하지만 몬스터에게는 남아있어서 서로 팀킬을 할 때도 있다.

소환사에게는 상당히 치명적인 상태이상이다. 귀신의 질주 이후에는 소환수가 혼란에 걸리면 소환사도 공격이 가능했기 때문에 만렙 소환사가 인형관에서 죽는 기현상이 일어나기도 했다.(...) 지금은 패치로 유저에게는 대미지를 입히지 않지만, 여전히 소환수들은 혼란이 걸리면 서로 싸워대기 때문에 소환수 다수에게 혼란이 걸리면 쓸려나가는 소환수들을 볼 수 있다. 덤으로 소환사가 혼란에 걸렸을 때 소환수에게 저잡이나 채찍질을 하면 맞는다.

또한 소환사가 아니더라도 위의 스샷과 같이[10] 소환형 크리쳐(쁘띠 알렉스, 쁘띠 타이거 등), 혼돈의 트럼프 등 몬스터를 소환하는 장비나 소모품 또는 크리쳐 스킬등을 사용할 경우 위에서 언급했듯이 유저가 소환 몬스터를 공격할 수 있다. 이는 가열로나 메카닉의 오브젝트 등에도 모두 적용된다.

  • 고유특징 : 방향키 반전, 아군의 오브젝트[11] 타격가능

2.1.14 참회

머리위에 노란색으로 빛나는 망치표시가 뜨면서 몬스터가 다른 몬스터를 공격한다.(…) 또한 해당 몬스터는 시전자를 포함하여 모든 파티원에게 공격이 들어가지 않는다. 캐릭터에게 사용한다면 해당 캐릭터가 팀킬도 가능해지며 해당 캐릭터에 대해서 무적이 되기도 한다.(이때 참회가 걸릴 확률은 몬스터에게 사용했을 때에 비해 낮다. 하지만 결장에서 이게 걸리면 16레벨 기준 7.59초나 걸려있게 된다.)
소환사가 지옥파티에서 APC인 망치병을 발견하면 대략 정신이 아득해지게 된다. 레알 사망플래그.

2.1.15 침묵

일정시간동안 머리위에 '…'표시가 뜨면서 스킬을 사용할 수 없게 된다. 비명굴의 하이 스펙트리스 르네가 쓰는 미니나할을 맞으면 일정확률로 걸린다. 극한의 제단 5라운드 하드 난이도에서 저주받은 이리안도 이 상태이상을 건다. 간단명료하지만, 이게 상당히 짜증난다.

2.1.16 정신지배

일정 시간동안 캐릭터 주변에 검은 악령 모양 이펙트가 추가되면서 스킬 사용이 불가능해지고 걸리기 전 마지막에 했던 행동을 반복하게 된다. 란제루스의 개의 유혹의 메리제인, 카르텔 사령부의 파수꾼 고로가 사용한다. 큐어나 크리쳐 스킬로는 풀수 없지만 장난감 종류를 소모할시 바로 풀린다.

해제할 수 있는 방법이 장난감 밖에 없었지만, 패치를 통해 메리제인의 정신지배는 타이밍을 맞춰서 x키를 누른다면 즉시 해제가 가능하다. 고로의 정신지배는 추가바람.

2.1.17 무기 파괴

무기의 내구도 하락 정도가 심해지며, 일시적으로 무기를 사용하지 못하게 되는, 결장에서 당하면 제대로 짜증나는 상태 이상.
현재 유통중인 마법봉인 레어 아이템들은 해당되지 않지만, 구 마봉템 중 무기에 매우 낮은 확률로 붙는 웨펀 브레이커퍼거스 속성이 이에 해당된다.[12]
나이트는 결투장에 한하여 기본 스킬 중 무장해제로 이 상태이상을 걸 수 있다.

2.1.18 갑옷파괴

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방어구의 내구도 하락 정도가 심해지며, 방어구중 한부위의 효과가 무시되는 상태이상.[13] 상대 또는 몬스터의 레벨을 기준으로 확률 및 효과가 보정된다. 이 상태 이상을 거는 무기는 마봉템과 갑옷파괴 기능이 있는 레전더리 장비에 레어하게 붙는 아머 브레이커 속성의 무기가 이 상태이상을 건다. 무기파괴와 마찬가지로 현재 마봉레어 무기에 부여되는 옵션이 변경되어 이 옵션은 붙지 않는다.

2.1.19 위크니스

적의 체력을 일정 확률로 남은 체력에서 %로 깎는 상태이상.

보통 2% 확률로 20% 감소가 일반적. 유니크 도 심장파열태도의 옵션으로 처음 등장했고 이후 다른 무기에도 이 옵션이 붙게되면서 당시 가장 잘 알려진 무기인 심장파열태도의 이름을 따서 심파도 효과로 불려왔다. 적의 등급이 오를수록(네임드,헬,APC,보스) 효과가 떨어지고 적의 레벨에 따라 확률이 보정된다. 처음엔 적의 등급과 레벨에 상관없이 동일한 효과와 확률을 지녀 20렙제 무기임에도 심파도의 가격에 엄청난 거품이 끼고 이계같은 상급 던전의 필수 아이템이었으며 "심파도님 웨펀 끼셨네요." 같은 말을 유행 시켰으나 차후 상태이상 레벨추가, 고등급 몬스터일수록 효력 감소등의 너프가 가해지면서 거품이 완전히 빠졌다. 위크니스라는 명칭은 제일 먼저 헬 모드 시스템과 에픽 아이템이 도입될 당시 허약이라는 상태이상이 언급되었으며 한참 후에 제노사이드 크러시의 하트퀸 관련 옵션에서 사용되었다. 안톤 대규모 업데이트에서 카오스의 하트퀸 조정 사항에서도 언급되었다.
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여담이지만 최대 체력에서 퍼센트로 깎는다면 미친 상태이상이 된다. 슬래이어 보스의 풀 체력이 2억일 경우 20%를 깎으면 발동시 4천만(!!!!)을 깎는다! 즉 체력이 4천만 이하면 즉사.... 물론 깎는 수치를 낮춰도 미친 상태이상임은 변함 없다.

발동확률이 대다수가 2%, 좀 높아봐야 3%라 다단히트가 많은 직업군인 웨펀마스터, 인파이터, 레인저등이 이런 옵션을 가진 무기를 장비하면 진짜 답이 없다. 당장 인파이터가 지금은 단종된 50제 에픽 낫 닐바스의 검은 낫을 끼면 그야말로 노답의 파워를 보여줬었다.

2.1.20 질병

세인트 혼의 나탈리아 수가 판매하고 있는 상태이상 회복 포션 중 하나인 질병 회복 포션을 통해 처음으로 언급되었다. 질병을 회복한다고는 하였으나 이 상태이상이 구체적으로 무엇을 의미하는지는 알려지지 않았다. 안톤 던전용 상태이상 회복 포션에도 언급되어 있는데 던파캐스트에 상태이상 관련 정보를 작성한 유저가 이와 관련하여 직접 문의하여 받은 답변에 의하면 해당 아이템에 표기된 상태 이상 목록 중 "질병"은 표기 오류라는 답변을 받았다고 했다.

2.1.21 디스인챈트

적용시 그 대상(플레이어, 몬스터 등)에게 걸려있던 버프를 모두 해제시킨다. 이 스킬을 사용하는 몬스터는 소울 이터와 미망의 탑에서 나오는 공어, 성주의 궁(미러아라드)에 나오는 오라헌터 시우스가 있다.
여마법사가 사용하는 디스인챈트 스킬은 디스인챈트와 함께 둔화 효과도 있다. 2011년 7월 14일 이후에는 마봉 무기에 레어하게 붙었으나 위의 갑옷파괴, 무기파괴와 마찬가지로 사라진 옵션이 되었다.(이 상태이상이 주력으로 쓰이는 무기는 사식괴검)

사용할때는 유용한 상태이상이나 당할땐 짜증나는 상태이상이라 유익한 상태이상 분류에도 들어간다.

절망의 탑 95층 포식자 티나스호프는 눈에보이지 않는 투명한 몬스터가 초고속으로 움직이며 이 몬스터에게 스치면 디스인챈트가 발동해 버프가 다 풀린다.

2.2 유익한 상태이상

2.2.1 축복(블레스)

힘, 체력, 지능, 정신력이 증가한다. 저주와 정 반대의 상태이상이라고 할 수 있다. 크루세이더가 좋아한다.

2.2.2 가속(헤이스트)

이동속도, 공격속도, 캐스팅 속도가 빨라진다. 이득이 되는 상태이상 중 하나.

미러아라드 지역에서는 제국 성벽, 달빛주점을 제외한 나머지 던전에서 무조건 등장한다.

2.2.3 투명

일정 시간 적에게 자신의 모습을 감추는 상태로 특수 요정중 주황색이 그 대상이며 해당 적용 스킬로는 메카닉의 카모플라주와 소울브링어의 빙의 대쉬중 투명이 있다. 또한 투명 상태 이상의 걸린 상태에서는 다른 요정의 상태 이상 효과를 받을 수 없다. 단 요정을 먹어서 된 투명과 빙의 대쉬 투명은 공격을 무시하지만[14] 카모플라주는 이동시에만 투명이며 투명상태에서도 공격을 받는다. 이것도 이득이 되는 상태이상 중 하나.

2.2.4 디스인챈트

적용시 그 대상(플레이어, 몬스터 등)에게 걸려있던 버프를 모두 해제시킨다. 이 스킬을 사용하는 몬스터는 소울 이터와 미망의 탑에서 나오는 공어, 성주의 궁(미러아라드)에 나오는 오라헌터 시우스가 있다.
여마법사가 사용하는 디스인챈트 스킬은 디스인챈트와 함께 둔화 효과도 있다. 2011년 7월 14일 이후에는 마봉 무기에 레어하게 붙었으나 위의 갑옷파괴, 무기파괴와 마찬가지로 사라진 옵션이 되었다.(이 상태이상이 주력으로 쓰이는 무기는 사식괴검)
사용할때는 유용한 상태이상이나 당할땐 짜증나는 상태이상이라 헤로운 상태이상 분류에도 들어간다.

절망의 탑 95층 포식자 티나스호프는 눈에보이지 않는 투명한 몬스터가 초고속으로 움직이며 이 몬스터에게 스치면 디스인첸트가 발동해 버프가 다 풀린다.

3 상태이상 유발 스킬 일람

앞에서 설명한 상태이상을 유발하는 스킬들의 목록이다. (TP)가 붙은 건 특성 스킬을 배울 경우 상태이상 유발이 추가된다.
대부분 던전에서의 상태이상 효과를 기준으로 작성되었다.

3.1 출혈

  • 웨펀마스터의 발도 추가타(도)[15] 도 마스터리 습득 후 부여되는 자상의 지속대미지. 사실 자상이 출혈 그 자체다.
  • 소울브링어의 역병의 라사, 강령술(라사)
  • 버서커의 프렌지 평타, 붕산격 충격파, 고어 크로스, 블러디 레이브, 갈증 충격파, 블러드 붐, 레드로제 혈기추출
  • 데몬슬레이어의 파천세[16], 폭류나선, 혈화난무, 혈지군무[17], 광폭화[18]
  • 베가본드의 양의공(도)
  • 남성 스트리트 파이터의 바늘 투척, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 체인 드라이브, 만천화우
  • 여성 스트리트 파이터의 클로 마스터리, 히든 스팅
  • 여성 레인저의 권총의 춤(직접 타격 공격만), 블러디 스파이크, 킬 포인트, 블러드 앤 체인[19]. 베일드 컷 습득 후 마린린 로즈, 고각도 슬라이딩, 탑스핀, 니들 소배트, 바베큐, 스프리건, 건블레이드, 체인 스내치, 소닉 스파이크, 블러디 스파이크, 얼티밋 멀티 헤드샷의 발차기, 블러디 카니발
  • 런처의 슈타이어 대전차포(TP)
  • 엘븐나이트의 장미갑옷(TP)
  • 카오스의 약식 소환 : 히스테릭 워리어(머리 찍기), 희생폭탄(히스테릭 워리어)

3.2 중독

3.3 감전

  • 웨펀마스터의 류심 쾌(광검), 극초발도(광검), 극 귀검술:심검(광검), 극 귀검술:유성락의 천격검(광검)[21]. 광검 마스터리 습득 후 리귀검술, 백스탭커터, 류심쾌, 발도 추가타, 맹룡단공참, 환영검무[22]
  • 아수라의 파동검:인다라망/천뇌 바주라/뇌신[23]. 뇌신의 기운 습득 후 2차 각성 스킬과 살의의 파동을 제외한 모든 파동계열 액티브 스킬[24]
  • 넨마스터의 넨탄, 수플렉스 썬더, 뇌명-사나운 빛의 넨수, 기공장
  • 남성 넨마스터의 뇌전각
  • 여성 넨마스터의 광휘의 넨
  • 소드마스터의 섬광(스톰브링거)
  • 스핏파이어의 특성탄(오버 차지 - 명속성)
  • 엘레멘탈 바머의 명속성 평타
  • 마도학자의 고출력 매직 미사일(대성공), 빗자루 스핀, 플로레 전기토끼[25], 플로레 컬라이더(대성공), 호문쿨루스(플로레상), 롤리팝 크러쉬(흰 사탕 인형)
  • 크루세이더의 빛의 복수 피격시 발동되는 썬더볼트
  • 베가본드의 양의공(광검)
  • 런처의 양자폭탄
  • 소환사의 글레어린, 위스프 희생공격
  • 퇴마사의 낙뢰부

3.4 화상

3.5 저주

3.6 둔화

3.7 암흑

3.8 기절

3.9 빙결

  • 소울브링어의 냉기의 사야, 결정의 사야, 귀참 드라이브 - 사야, 강령술(사야)
  • 아수라의 파동검 빙인, 극 파동검 빙인
  • 소드마스터의 마검발현(갈라틴), 섬광(갈라틴)
  • 런처의 팜페로 부스터[35]
  • 스핏파이어의 특성탄(오버 차지 - 수속성), 빙결류탄
  • 여성 마법사의 프로스트 헤드
  • 엘레멘탈마스터의 아크틱 피스트
  • 소환사의 나이아스, 루이즈 언니!의 아이스 니들과 얼음기둥 패턴, 아퀘리스, 나이아스 희생공격, 중급정령 라트리아
  • 마도학자의 칠링 파우더, 호문쿨루스(잭프로스트)
  • 엘레멘탈 바머의 아이스 크리스탈 샤워, 수속성 평타
  • 빙결사의 툰드라의 가호, 블리자드 스톰, 설화연창(프로즌웨폰), 회전투창(프로즌웨폰), 아이스 필드, 샤드 매그넘

3.10 석화

  • 카오스의 약식 소환 : 뱀파이어 칠드런(유혹의 뽀!), 제노사이드 크러쉬(뱀파이어 칠드런)

3.11 구속

3.12 수면

3.13 혼란

  • 소환사의 마계화 아우쿠소(범위혼란가스 패턴)
  • 마도학자의 빗자루 스핀, 빗자루 바운드 스핀[36]

3.14 참회

3.15 위크니스

  • 카오스의 약식 소환 : 하트퀸(하트 브레이크), 제노사이드 크러쉬(하트퀸)

3.16 무기 파괴

3.17 디스인챈트

4 특수 상태이상

특정 스킬에서만 존재하며 기존 상태이상과는 다른 성질을 가지고 있다.

4.1 비전의 자상

도 웨펀 마스터에게 적용되는 무늬만 특수 상태이상

2015-02-12 밸런스 패치로 웨펀마스터도 마스터리에 기존 출혈 대신 등장한 새로운 특성.
공격시 상태이상 확률과는 별개로 일반 확률로 자상을 부여한 후 지속적인 상태이상 대미지를 주며 중첩횟수가 3회가 된 시점에서 3초 후에 자상을 폭발시켜서 중첩 수에 비례하여 대미지를 주거나 자상 17중첩시 즉시 폭발시켜 최대 대미지를 준다.

허나 실상은 자상 폭발 데미지를 제외하고는 사실상 출혈과 마찬가지인데다, 2016년 4월 현재 부실한 성능으로 상당한 욕을 먹고 있다.

우선 일반 상태이상처럼 상태이상 데미지 증가의 영향을 받고 상태이상 저항에도 관계한다. 그럼에도 굳이 '자상'이라는 새로운 특수 상태이상을 만든 것은 아마도 자상의 중첩 관리가 다른 요소에 영향받지 않게 하기 위해서인 것으로 보인다. 단순히 '출혈 중첩 횟수'를 따지게 되면 출혈과 관계된 무기/방어구 옵션, 혹은 다른 파티원이 건 출혈에도 영향을 받아 불필요한 시너지/안티 시너지 효과가 생길 수 있기 때문이다.

출혈 상태의 적에 대한 증가 데미지 장비들과의 시너지도 애매하다. 출혈 특성 때문에 출혈 상태의 적에게 증가 데미지 효과를 가진 장비들은 일단 증가 데미지 효과를 받는다. 그러나 2015년 2월 패치로 검신의 도 마스터리가 출혈에서 자상으로 변경됨에 따라 이 장비들의 효율이 애매해졌는데, 출혈 증뎀류 장비들은 출혈 상태일 때에는 효과가 적용되나 정작 자상의 폭발 데미지는 출혈 증뎀 효과를 받지 못한다. 이는 자상의 부여 및 중첩에서 폭발까지의 구조 때문인데 자상의 구조는

  • 1단계 : 자상 부여와 함께 출혈 스택 증가
  • 2단계 : 3회 중첩된 시점에서 3초간 출혈 스택 체크
  • 3단계 : 3초가 지난 시점에서 중첩된 출혈 스택을 체크하며 동시에 중첩된 모든 출혈 해제
  • 4단계 : 3단계에서 체크된 출혈 중첩 횟수에 따라 자상 폭발 데미지 결정

이런 식으로 구성되어있다. 여기서 주목할 부분 출혈이 해제된다는 것인데 이는 출혈 해제와 함께 출혈 증뎀류 장비의 효과가 적용되지 않는다는 것을 의미하며, 자상의 폭발 데미지는 3단계의 출혈 해제가 진행된 후에 들어가는 구조이기 때문에 이와 같은 현상이 일어나게 된다. 이런 구조로 인해 출혈 상태의 적에 대한 증뎀 효과를 가진 장비중 혈검 다인슬라이프는 가장 큰 피해를 받았다. 출혈 대상의 적에게 크리티컬 데미지 40% 증가라는 옵션을 가진 75레벨 에픽 도 혈검 다인슬라이프는 출혈을 지속적으로 중첩시킬 수 있다는 전제 하에 앞뎀이 낮더라도 높은 크증뎀 덕분에 75레벨이 에픽임에도 불구하고 쓸 만한 에픽 도 중 하나였지만, 자상으로 변경됨에 따라 출혈이 해제되기라도 하면 이에 따른 딜로스가 커질 수 밖에 없다.

또한 자상의 폭발 역시 주의해야 할 점이 하나 있다. 자상이 3회 중첩된 시점에서 3초가 지난 순간 자상을 폭발시키고, 모든 중첩을 해제시키면서 폭발 피해를 주는데, 이 3초 안에 자상이 풀린다거나 하면 폭발 데미지가 들어가지 않는다. 순간 폭딜이 중요한 현재의 던파에서 폭발 타이밍을 마음대로 잡지 못한다는 것은 상당히 큰 단점이다. 게다가 자상은 평타/리 귀검술/각 스킬 등에 적용된 확률 및 지속시간을 따르기 때문에 이를 제대로 활용하기 위해서는 결국엔 자상 관련 스킬들을 울며 겨자먹기로 찍어야 한다는 점도 문제.

문제는 이런 단점을 상쇄할 만큼 자상의 데미지가 절륜한 것이 아니라는 점이다. 안톤 레이드에서 상태이상 딜링이 높게 들어간다는 토그에게도 별다른 큰 이점이 없으며, 상태이상 확률이 아닌 일반확률로 취급한다고 언급했던 것과는 다른 모습을 보이고 있다. 이런 점 때문에 특수 상태이상이라는 점이 무색할 정도로 유저들은 일반 상태이상으로 취급하고 있으며, 도 웨펀마스터에게 자상한 남자라는 별명이 붙게 되었다.

4.2 특수 감전

스핏파이어의 섬광류탄에만 존재하는 특수한 감전. 일반 감전보다 이펙트가 선명하며 노란색을 띈다.

특수 감전에 걸린 적을 공격할 때 크리티컬 확률과 대미지가 증가한다. 특수 감전은 30초동안 적용되며 섬광류탄은 시간이 지나면서 자동으로 1개씩 장전되기 때문에 틈틈히 걸어주면 크리티컬을 어느정도 보장할 수 있다.

본래는 여성 스핏파이어의 EMP 스톰에만 존재하는 특수한 감전으로 전자기장에 히트된 적에게 특수 감전을 유발하는 기술이였는데 2016년 10월 6일 패치로 과전류로 변경되었다. 과전류에 대해서는 스핏파이어의 스킬 문서의 병기 강화 문단 참고.

5 삭제된 상태이상

5.1 특수 출혈

버서커의 1차 각성기 익스트림 오버킬의 혈기검 흡수모드동안 적을 프렌지 평타로 공격하면 발생하는 특수한 형태의 출혈. 대미지는 매우 낮지만 지속시간이 매우 길며, 상태이상 아이콘으로 표시되지 않으며 기존 출혈처럼 피를 흘리지만 일반 출혈과는 다른 이펙트가 적용된다. 대미지 자체만 보면 형편없는 듯이 보이겠지만 이 특수 출혈의 진정한 효과는 익스트림 오버킬 피니쉬를 히트시켜야 발휘된다. 일반 상태이상과는 달리 대미지가 회색의 작은 숫자로 표시된다.

특수 출혈에 걸린 적에게 익스트림 오버킬 피니쉬를 히트시킬 경우 강력한 특수 출혈이 적용되는데 피니쉬의 히트 수에 비례하여 출혈 대미지가 들어간다. 강력한 특수 출혈 대미지는 익스트림 오버킬의 레벨에 표기된 수치가 그대로 들어가며 특수 출혈과 마찬가지로 대미지가 회색의 작은 숫자로 표시된다.

익스트림 오버킬의 특수 출혈과 강력한 특수 출혈 공격력은 힘/지능, 독립 공격력, 무기 재련 모두 영향을 받지 않으며 스킬 레벨에 따라 공격력이 결정된다.
스킬 레벨 9 기준으로 강력한 특수 출혈은 4488이 들어간다.

특수 출혈의 주체인 익스트림 오버킬은 혈기검 흡수모드 중 흡수한 혈기의 양에 따라 공격속도, 이동속도 등이 증가하는 효과도 있어 혈기검 흡수모드가 끝날 즈음에 맞춰 피니쉬를 날려 강력한 특수 출혈을 유발하는 용도로도 쓸 수 있다.

2016년 9월 29일 패치로 익스트림 오버킬에 붙은 특수 출혈이 삭제되었다.
  1. 무기 재련 독공때문에 독공이 상태이상에 영향을 받는다는 사람이 있는데 잘못된 사실이다.
  2. 피해를 준다거나 시야를 좁힌다던가 특정 행동 불가능이라던가
  3. 아마도 상처가 난 상태에서 과하게 움직이면 상처가 벌어져 피가 더 심하게 나는 것을 반영한 듯 하다.
  4. 단, 퀵스탠딩은 예외.
  5. 속성강화 참고
  6. hp max와 mp max도 같이 감소한다
  7. 어퍼 슬래쉬, 승천검, 무즈 어퍼, 올려차기, 잭 스파이크, 마릴린 로즈, 천격, 윈드 스트라이크, 라이징 컷, 공참타, 어퍼 실드 등
  8. 웨펀마스터의 스킬 문서의 류심: 승 문단에 서술된 내용에 의하면 '띄우기 판정'이므로 가능하다고 언급되어있다.
  9. 단, 스킬 커맨드는 그대로라 되려 더 복잡하다. 예를들어 스킬 커맨드 과정에서 자연스럽게 전방을 바라보게 만든 커맨드는 반대로 써야하고 이런것과 관련없는 커맨드는 그대로 써야한다. 예를들어 단공참같은 이동기는 혼란이 걸리지 않은 기준으로 커맨드를 써야하고 일반스킬들은 역방향으로 사용해야 하는 식. 물론 혼마목을 착용하는경우 방향키도 반대로하고 커맨드도 반대로해주면 그만이지만 커밴드 변경 불가 스킬같은경우는...
  10. 캐릭터 몸 주변을 자세히 보면 파란색으로 "Lv. 50 알렉스" 라고 되어 있다. 이는 아군이 소환한 오브젝트임을 의미한다.
  11. 스킬, 크리쳐 및 아이템 효과로 소환되는 모든 아군 오브젝트.
  12. 아래의 갑옷파괴와 더불어 과거에는 30제 레어둔기인 공어 가시 클럽, 35제 클로인 크로쿠타의 가시 그리고 과격한 자의 무기 시리즈가 해당되었으나 모두 시간의 문 패치로 인해 단종되었다.
  13. 초기에는 모든 방어구가 일시적으로 파괴되는 상태이상으로 지금은 약간 하향됐다.
  14. 정확히는 반투명으로 우요 무기 시리즈가 거는 무적 버프다.
  15. 도 마스터리 7~9레벨 한정으로 적용되며 10레벨 부터는 자상으로 변경된다.
  16. 평타에 출혈 유발 효과를 추가
  17. 폭류나선, 혈화난무를 쓰는 분신 한정
  18. 자체 출혈 옵션이 없는 전직 스킬들에 출혈 효과 부여
  19. 권총의 춤, 킬 포인트, 블러드 앤 체인, 블러디 스파이크는 베일드컷과는 별게로 출혈 확률이 붙어있다.
  20. 기절 상태이상이 풀리는 즉시 걸린다.
  21. 류심 쾌, 극초발도, 심검, 유성락 모두 광검 마스터리에 관계 없이 감전 유발
  22. 스킬 툴팁에는 광검 마스터리와는 별개로 감전 확률 옵션이 있으나 광검 마스터리를 습득하지 않으면 감전을 걸지 않는 듯 하다.
  23. 2차 각성 스킬들은 뇌신의 기운 습득 유무에 관계없이 감전을 유발한다.
  24. 파동각인 검기, 열파참, 파동검 지열, 파동검 빙인, 파동검 폭염, 진공참, 수라 진공참, 귀문반, 무쌍파, 작열파동진, 부동명왕진, 파동의 눈, 극파동검 빙인, 극파동검 폭염
  25. 빗자루 스핀, 플로레 전기토끼의 감전 효과는 플로레상과 친해지기를 습득해야만 해당
  26. 뒷골목 싸움법과 뒷주머니 적용 후 독병 투척의 강화 투척시 2번째 투척물로 나간다.
  27. 확률이 낮은 편. 기절도 일으키지만 역시 확률이... 자세한 건 이곳에서 확인
  28. 이것도... 이곳을 통해 확인
  29. 저스트 가드시에만 발동
  30. 자기 자신에게 거는데 스파가 넨계열 기술을 쓸 일이 과연 얼마나 될까..
  31. 히트시 강제로 기절 상태이상을 유발한다.
  32. 전폭으로 터트리면 효과가 발동되지 않는다.
  33. 다만 이쪽은 메즈기라고 하기도 어려운게, 대미지를 줄 때에만 기절을 거는데 그것도 아주 잠깐동안 기절 상태로 만든다.
  34. 피니쉬 공격 직전 일정확률로 기절상태이상 유발
  35. 빙결 상태에 걸리지 않는 경우를 제외하면 사실상 강제 빙결이다.
  36. 적이 걸리는 게 아니고 자기가 걸린다.
  37. 상태 이상과는 별도로 적용되는 공격력 감소와 방어력 감소는 디버프로 적용되며 던전에서는 무기 파괴 효과가 적용되지 않는다.
  38. 결투장에서는 발동되지 않는다.