- 상위 문서 : 귀검사/남자
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
남성 귀검사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 훔쳐 배우기 스킬은 굵게 표시합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
1 웨펀마스터 계열 [1]
1.1 어퍼 슬래쉬
파일:T9I9DJL.png | 액티브 | |||
아래에서부터 올려 베어서 적을 띄운다. 공격시 슈퍼아머 판정이 있다. | ||||
습득 레벨 | 3n - 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
웨펀 마스터 전직시 부가효과 | |
소검 마스터리 3레벨 이상 | 검기 발생, 추가공격 사용 가능 |
아수라 파동각인 ON시 부가효과 | 파동검기 발생 |
남성 귀검사의 기본 띄우기 기술이자 웨펀마스터의 주력기 중 하나다. 승천검의 대응기. 발동 시 슈퍼아머 판정이 있다. 시즌 4 대전이 패치로 기본기 숙련이 기본 어퍼기에 적용되기 전에도 이 스킬은 이례적으로 기본기 숙련의 영향을 받아서 공격력이 매우 높았다. 이것은 귀검사 평타 3타의 마지막 올려베기와 어퍼슬래쉬의 모션이 같기 때문에 어퍼슬래쉬를 "평타"로 인식했던 것. 때문에 사냥터에서도 유용하며 컨버전이 가능해서 어느 직업이 올려도 효과를 보는 기술이다.
웨펀마스터의 경우 소검 마스터리를 레벨 3이상 올리면 추가로 올려베기를 할 수 있다. 추가타는 열파참과 같은 한손 올려베기 모션이며, 기본적인 성질은 비슷하지만 띄우기 속성도 똑같이 가지고 있어서 잘못하면 너무 높이 띄울 수 있으니 주의. 단, 이 효과를 이용해서 탈출패턴이 없는 보스나 네임드를 공놀이로 관광이 가능하다.
아수라의 경우 파동각인 시전 시 어퍼슬래시에 검기가 생긴다.열풍검 판정이 좋아질 것 같지만 검기에는 띄우기 판정이 없으므로 주의.
결투장에서는 슈퍼아머 시간이 야금야금 짧아져서 현재는 발동 시작 부분에 약간만 있다고 보면 된다. 공격판정이 나오기 훨씬 전에 슈아는 사라지기 때문에 슈아기술이 아닌 그냥 띄우기 기술이라고 생각하고 쓰는게 편하다. 이 슈퍼아머 지속시간은 결투장에 출입 가능한 모든 직업이 사용하는 기본 어퍼계 스킬 중에서 가장 슈퍼아머 지속시간이 짧기 때문에[2] 타 직업간의 어퍼 판정싸움에서 상당히 불리하다. 이에 불만을 갖는 귀검사 유저도 적지 않으나[3], 귀검사 계열의 상위 결투장 유저들은 꽤 오랫동안 귀검사로 결투장을 해 왔기 때문에 어퍼슬래시가 가지는 슈퍼아머 적용시간을 상당히 잘 인지하고 있고, 오히려 그 짧은 슈퍼아머 시간을 극도로 활용하여 맞카운터 찔러넣기에 쓰는 괴랄한 컨트롤을 지닌 유저도 간혹 있다. 즉, 슈퍼아머보다는 빠른 발동 속도에 의의를 두는 것이 좋다.
1.2 가드
파일:6juUVh6.png | 액티브 | |||
전방에서 가해지는 공격의 데미지를 감소시킨다. 입력키를 누르고 있는 동안 계속 가드하며, MP는 처음 가드를 실행할 때 한번 소비한다. | ||||
습득 레벨 | 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
웨펀마스터 전직시 부가 효과 | |
대검, 소검 마스터리 5레벨 이상 | 저스트 가드 성공시 기절을 유발하는 충격파 발동[4] |
파일:Attachment/귀검사(남)/공통스킬/귀검사 가드.jpg
런처는 여기서도 스턱
문자 그대로 가드. 방어자세를 취해 전방에서 받는 데미지를 감소시킨다. 스킬키를 누르고 있으면 제한 시간이나 추가 MP 소모 없이 계속 유지가 가능하다. 검막의 대응기다. 다만 이쪽은 특성스킬 마스터레벨이 1이라 물리데미지 100퍼센트 흡수는 불가능하다.
마스터하면 물리 데미지 80%, 마법 데미지 35%를 흡수한다. 마법엔 취약하지만 물리데미지는 거의 무력화할 수 있어서 사냥에서는 피하기 힘든 아픈 공격을 막을 때 쓰인다. 최소 유지 시간은 있지만 가드 해제 후 딜레이가 거의 없다시피해서 방어에 성공하면 곧바로 역습할 기회를 얻을 수 있으므로, 결투장에서는 귀검사 직업군의 필수 소양이다. 백어택은 못 막으니 충격파가 있는 기술 등은 잘 보고 가드 올리자. 무턱대고 가드했다가 백어택에 맞고 콤보 한세트 얻어맞을 수 있다.
그러나 보기에는 흡수량이 굉장해 보이지만, 가드 스킬 자체가 스킬 판정을 가지고 있어 실제로는 카운터 판정의 데미지가 들어오기 때문에 데미지 흡수율은 표기치보다는 낮다.[5] 즉 생각만큼 그렇게 큰 피해를 경감시키지 못하기 때문에, 이 기술을 유지하면서 계속 적의 공격을 맞아주는 데는 한계가 있다. 거기에 이 스킬은 가드 판정인 만큼 잡기 공격은 막지 못하며, 공격을 막더라도 상태이상에는 그대로 걸리니 주의해야 한다.
웨펀마스터는 소검, 대검 마스터리를 올리면 적의 공격을 일정 시간 이내로 막는 데 성공했을 경우[6] 저스트 가드효과로 충격파를 발생시켜 피해를 주고 기절시킨다. 공격력 자체는 별 거 없지만 기절 효과를 보는 재미가 있다. 또한 웨펀마스터는 상위 스킬로 일정 시간 동안 확률적으로 적의 공격을 가드하는 오토가드를 배울 수 있다. 단, 오토가드로 가드가 시전되는 경우엔 충격파가 나가지 않는다.
아수라의 경우 귀문반의 선행 스킬이었으나, 2012년 스킬 개편 후 삭제되었다. 대신 특수 효과는 남아 있어서, 귀문반을 배운 후 가드로 원거리 공격 한정으로 저스트 가드에 성공하면 피해를 0으로 만들고 파동각인을 1개 생성한다. 다만 이 경우 가드의 소비 MP는 귀문반을 따라간다.
파일:Attachment/ScreenShot2013 0924 214514732 1.jpg[7]
옛날 첫 귀검사 개편 전에는 최대 스킬 레벨이 3이었고, 레벨 1당 흡수율이 20%였기 때문에 아이템을 이용해 가드 레벨을 추가로 올려 레벨 5로 만들면 물리 데미지 100% 흡수라는 위엄을 자랑했다. 현재는 가드 워리어라는 에픽 대검으로 어느 정도 재현이 가능하긴 하다. 여귀검은 티피만 조금 줘도 100퍼 그냥 되는데 여기서도 남녀차별
참고로 가드로 막으면 피격 횟수로 안 친다. 대신 카운터로 피격된 것으로 처리되며, 이것과 아수라의 각성 패시브 심안을 이용해 절망의 탑 96층의 솔도로스를 회피하는 방법도 있었다.[8]
여담으로 던전 앤 파이터에서 가장 먼저 만들어진 기술이라고 한다. 최초의 공격기술은 귀참.
1.3 쓰러스트
파일:SKR52ZI.png | 액티브 | |||
대시 공격 중 공격키를 누르면 추가 찌르기 공격을 시도하여 적에게 데미지를 준다. 누를 때마다 MP가 소모되며, 추가 찌르기 공격은 적중률이 증가하고 적을 넉백으로 밀어낸다. | ||||
습득 레벨 | 5 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 6 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
추가 찌르기 히트 수 | 1회 |
추가 찌르기 적중률 증가량 | n - 1% |
웨펀마스터 전직시 부가 효과 | |
광검 마스터리 3레벨 이상 | 감전을 유발하는 레이저 검기 추가[9] |
대쉬 공격 파생기로, 한 번 더 찌른다. 초창기에는 대쉬 공격을 다단히트로 바꾸어주는 스킬이었으나, 귀신질주 패치와 함께 찌르기를 한 번 더 시전하며 상대를 밀어내는 스킬로 바뀌었다. 레벨 상승 시 공격력과 함께 적중률이 증가하며 웨펀마스터는 류심 충 이후에 연계사용이 가능하고, 반대로 쓰러스트를 류심으로 캔슬하여 연계할 수 있다. 광검 마스터리를 올리면 쓰러스트에 감전을 유발하는 추가 타격이 발생한다.
경직과 넉백이 상당히 긴데, 특히 대검을 사용할 경우 내지르는 것보다 한박자 늦게 퉁 하고 묵직하게 타격하며 쭉 밀려나는 것을 볼 수 있다. 특성[10]까지 찍고 대검을 들면 퉁 퉁 퉁 하고 북이라도 치는 듯한 느낌을 주며 저 멀리 날려버린다(...)
광검의 경우에는 다단히트가 빠른데, 이때문에 공중에서 사용하면 3타가 드르륵 맞으며 몹이 올라간다. 물론 높이 올라가는 건 아니고 평타 3타가 띄우는 높이 정도를 생각하면 되는데... 웨펀은 이걸로 공중콤보를 이을 수 있다. 일단 어퍼슬래쉬 등으로 몹을 띄운 후 내려오는 적에게 대시공격-특성 찍은 쓰러스트로 총 4타를 때려 주면 떨어지는 적이 다시 쓰러스트 위치 위로 올라가고[11], 광검 사용 가능 스킬의 쿨감 효과로 인해 쿨타임이 0.7초인 쓰러스트는 몹이 다시 위치 아래로 내려가기 전에 또 이짓을 할 수 있어 떨어뜨리지 않고 쓰러스트만으로 무한 공콤이 가능하다. 물론 데미지는 기대할 수 있을 리가 없고 결투장은 특성을 찍을 수 없으니 쓸모없다. 하지만 이를 응용하여 류심 충을 쓰러스트 연계를 통해 공중콤보에 우겨넣을 수 있다. 공속만 받쳐 주면 공중에서 리귀 3타-류심 충-쓰러스트-리귀 3타 후 다시 띄우는 게 가능할 정도.
2016년 6월 23일 밸런스 패치를 통해 1레벨 마스터 스킬로 변경되었으며 기본기 숙련의 효과를 받게 되었다.
1.4 단공참
파일:S5sqAmC.png | 액티브 | |||
사용하면 미끄러져 나가면서 적을 공격한다. 최대 3번까지 연속 사용이 가능하며, 마지막 공격은 공격력이 매우 높다. 쿨타임은 단공참이 모두 완료되거나, 중단된 시점부터 적용된다. 웨펀마스터일 경우 도 또는 광검 마스터리를 5레벨이상 배우면 5연속 베기가 가능하게 된다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
웨펀마스터 전직시 부가 효과 | |
도, 광검 마스터리 5레벨 이상 | 베기 횟수 2회 증가 |
소검 마스터리 3레벨 이상 | 공격력 증가 |
(막타)파이팅Tri切り!발키리!라이트닝![12]
키바가미 겐쥬로의 삼연살을 연상시키는, 3번 전진하면서 적을 베는 기술. 여귀검사의 연환격에 대응되는 기술. 2타와 3타에 하단 판정이 있으며, 특성 패시브를 익혔을 경우에는 공격횟수가 2회 증가하고 4타에도 하단 판정이 생기는 대신 공격력이 일정 비율 감소한다. 도/광검 웨펀마스터가 특성까지 찍었을 경우 무려 7번을 벤다.
빠르게 이동하기 때문에 이동기로서의 가치도 높고, 대미지도 무시 못하는 A급 스킬. 결투장, 사냥터 어디에서도 유용하게 쓰이며 예전부터 다른 귀검사들이 탈출기나 보조 댐딜기로서 호시탐탐 노리던 기술이다. 과거 컨버전이 갓 업데이트 되었을 땐 진짜로 모든 귀검사들이 단공참을 쓰는 광경이 펼쳐졌다.
연환격과 비교하자면 단공참은 Z축 판정이 좋으며, 연환격은 더 안정적인 최하단 및 Y축 판정을 가지고 있다. 자세한 것은 귀검사/여자/공통스킬 문서를 참고하자.
웨펀마스터의 경우 밥줄기로 광검/도 마스터리가 5레벨을 넘으면 해당 무기로 사용 시 베기 회수가 2회 증가되며 마지막엔 적을 띄운다. 마스터리 효과로 5회 전부 적중할 경우 대미지가 무큐기에 필적한다. 물론 다른 무기로 사용해도 위력적이긴 마찬가지. 단공참을 캔슬하고 류심을 사용하는 것도 가능한데, 이를 이용해서 단공참 도중 필요할 때 류심자세-류심해제를 이용한 단공참 캔슬, 혹은 류심 파생기 연계가 가능해져 결투장에서나 사냥에서나 빛을 발한다. 그러나 2차 각성이 나온 현 시점에서는 류심이 매우 강력하기도 하고 슈퍼아머나 떡힛리 몹이 난무하는 상위 던전에서 단공참으로 딜링을 하기가 매우 힘든 게 현실이라 맹룡단공참의 선행만 주고 마는 경우가 많다. 하지만 입지가 좁아졌을 뿐 공용 스킬치고는 높은 대미지를 자랑하며 잡몹상대론 풀히트할 필요도 없을정도로 여전히 강력하니 취향에 따라 잘 분배해주자. 어쩐지 이동기로 더 활약하는 것 같지만
개편 전엔 삼단베기라는 이름이었는데, 한타 한타 어떤 기술을 쓰는지 설명을 했지만 1타(일섬)-1타(이연)-대쉬 공격(삼살)이라는 이름명과 맞지 않았던 모션이었다. 게다가 적을 맞추지 못했다면 무슨 수를 써도 연계가 되지 않았고, 귀참이 오히려 성능이 좋았던 때라 주력으로 쓰이진 않았다.
독특한 매커니즘을 가진 스킬로서, 추가입력으로 추가타격이 발동하는게 아니라 연속베기 시 베는 횟수만큼 스킬을 추가시전하는 방식이다. 때문에 MP소모도 시전할때마다 들어가고 쿨타임은 단공참이 종료한 시점부터 돌아간다. 그리고 스킬 시전시 발동 옵션이 있는 아이템은 베기를 할 때마다 적용된다. 스택 중첩이나 확률성 발동 아이템을 이용할 때 유용하다. 특이하게도 혼란 상태이상시 다른 스킬은 다 반대방향으로 나가는데 단공참만 입력방향대로 이동한다.[13]
1.5 에쉔 포크
파일:Aty7C9m.png | 액티브 | |||
점프상태에서 상대를 찍는 공격을 한다. 매우 높은 곳에서 떨어져 공격하면 공격력이 추가되며, 착지시 충격파로 주변의 적을 쓰러뜨린다. 공격력은 높이가 높을수록 커지며 충격파는 일정높이 이상에서 발생한다. 웨펀마스터일 경우 대검마스터리를 3레벨이상 배우면 추가 다단히트 공격을 할 수 있게 되며, 둔기 마스터리가 7레벨 이상일 때 에쉔 포크의 찌르기와 충격파의 데미지 특성이 변화하고 충격파의 크기 또한 더욱 확대된다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
찌르기 공격 히트 수 | 1회 |
웨펀마스터 전직시 부가 효과 | |
대검 마스터리 3레벨 이상 | 찌르기 공격 다단히트로 변경(최대 3회), 시전 시 슈퍼아머 적용 |
둔기 마스터리 7레벨 이상 | 찌르기 공격력 25% 감소, 충격파 퍼센트 대미지화, 충격파 크기 확대 |
점프 중 무기를 발 아래로 세워 내려찍으면서 급강하해 적을 공격하고 충격파를 일으키는 기술. 일정 높이 이상에서 사용해야 충격파가 발생하는데 귀검사의 기본 점프 최대 높이쯤에서 써야 안정적이다. 점프하고 떨어질 때 에쉔 포크를 쓰면 충격파가 발생하지 않을 수 있다. 강화 패시브를 찍을 경우엔 충격파가 생기는 점프 높이 제한이 낮아지기 때문에 이 단점이 조금 덜해진다.
웨펀마스터는 대검 마스터리를 올리면 사용 중 슈퍼아머가 되고 찌르기에 다단히트가 추가되며, 둔기 마스터리를 올리면 충격파 범위가 급증하고 충격파의 공격력이 퍼뎀으로 변경된다. 대검 사용시엔 안정적으로 직접 타격까지 가하기 쉬워지고, 둔기 사용시엔 발도와 함께 Y축의 적까지 견제할 수 있는 범위 기술이 된다. 에쉔을 쓸 때 만큼은 대검이나 둔기로 사용을 해 보는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
의외로 약하다는 편견이 있는데 사실 충격파의 고정뎀은 동레벨 붕산격 충격파 데미지와 동일하다. 무기 제련 없이 스킬만 투자해도 어느 정도 위력적이고 쿨타임도 짧아서 사냥 시 매우 유용하다. 방에 들어서서 대충 점프한 뒤에 쿵하고 찍으면 쾌감 하나는 발도에 못지않은 수준이다. 다만 퍼뎀캐릭터인 웨펀마스터에겐 고정뎀 스킬을 쓰기엔 결국 한계가 있다. 저레벨 사냥에선 유용하지만 레벨이 좀 오르고 장비를 갖춰서 퍼센트 데미지인 전직 스킬들이 그런대로 위력을 발휘할 쯤에는 비중이 상당히 떨어지고 만다. 이 때문에 에쉔 포크에 중독된 플레이어는 고레벨이 되어 점프해 찍던 버릇을 고치는 게 여간 어려운 게 아니다(...). 그나마 둔기 웨펀마스터는 마스터리 레벨 7렙 효과로 충격파가 퍼센트 데미지로 변경되긴 하지만.
백스텝 중에도 사용할 수 있으나 이 때는 점프 높이가 낮아 충격파가 들어가지 않는다. 강화 패시브로 충격파가 생기는 점프 높이 제한이 낮아지지만 그래도 백스텝 정도 높이로는 어림도 없다(...). 공격 속도가 높고 타이밍을 잘 맞춘다면 백스텝 커터를 쓰고 착지하기 직전에 에쉔 포크까지 쓸 수 있지만 이건 결투장에서나 쓸 법한 콤보다.
결투장에선 마스터해두면 강력한 견제기가 된다. 단 정면으로 들어가기 보단 후방이나 측면을 충격파로 노려야 한다. 잘못하면 대공기 한 방에 콤보 한 세트를 그대로 얻어맞을 수 있다.
1.6 소검 마스터리
파일:EW8vyiC.png | 패시브 | |||
소검 계열의 무기로 공격할 때 소검의 물리 공격력과 물리 적중률, 마법 공격력이 증가한다. 웨펀마스터의 경우 무기 마스터리 레벨에 따라 추가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 1.5n%[14] |
마법 무기 공격력 증가율(24레벨 기준) | 30.9% |
물리 무기 적중률 증가율 | 0.3n% |
웨펀마스터 전직시 추가 효과 | |
전직 시 즉시 적용 | 마스터 레벨 1로 변경, 무기의 극의 스킬에 따라 레벨 증가 |
3레벨 이상 추가 효과 | 평타, 리귀검술, 어퍼 슬래시에 검기 추가 차지 크래시, 류심 충, 단공참, 맹룡단공참 공격력 증가 |
5레벨 이상 추가 효과 | 저스트 가드 성공 시 기절을 유발하는 충격파 발생 |
7레벨 이상 추가 효과 | 발도 시 검기 발생 |
웨펀마스터 가드 충격파 효과(소검 마스터리 5레벨 이상) | |
기절 레벨 | 14 + 3n |
기절 확률(24레벨 기준) | 88.4% |
기절 지속시간(24레벨 기준) | 1.9초 |
소검 사용시 물리 무기 공격력 1.5%, 마법 무기 공격력 1.28%[15]와 물리 적중률 0.3%를 올려줘서 타 무기에 비해 물리 무기 공격력, 마법 무기 공격력 모두 높다.
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과 : 어퍼 슬래쉬, 평타와 리귀검술, 어퍼 슬래쉬에 검기 발생. 어퍼 슬래쉬 추가타 사용 가능. 평타, 어퍼 슬래쉬, 단공참, 리 귀검술, 차지 크래시, 류심 충 찌르기, 맹룡단공참 공격력 증가.
- 어퍼 슬래쉬 추가타는 어퍼의 레벨이 높다면 띄우는 높이 때문에 헛방치는 경우가 많다. 평타, 어퍼 슬래쉬 시전시 공격 판정이 추가로 늘어나는 검기가 생겨난다. 리 귀검술 사용시 발생하는 검기는 본 타격과 독립적인 타격 판정을 지니며[16] 소검 마스터리가 높을 수록 대상 스킬들의 공격력 증가율이 증가한다.
- 레벨 5 효과 : 상대의 공격을 가드 스킬로 저스트 가드 성공시 충격파 발생.
- 상대의 공격을 직전에 막아내면 일정 확률로 상대방을 기절 시키는 퍼뎀 충격파가 발생한다.[17] 공격력은 소검 마스터리 레벨 28 기준으로 379%에 불과하나 기절 확률이 96.8%로 상당히 높아서 기절 내성이 아주 높은 적만 아니라면 그럭저럭 쓸만하다.[18] 결투장에서도 적절히 사용하면 상대방의 공세를 끊을 수 있다. 연타계 공격을 막을 경우 첫타에 바로 충격파가 나오지 않고 나중에 나오는 경우가 있다. 이는 가드충격파가 가드 충격흡수 시간 후에 발동하기 때문. 가드충격 흡수시간내에 다시 재차공격받으면 다시 가드충격 흡수 시간이 초기화되고 충격파가 안 나오게 된다. 일단 소검은 공속이 더 빠른 덕분에 좀 편하다. 가드 충격파의 기절 효과는 소검 마스터리 1레벨 기준 1.2초, 레벨 28 기준 2초동안 유지된다.
- 레벨 7 효과 : 발도에 검기 발생.
- 검기는 극초발도의 그것처럼 발사되는데 판정이 X축으로만 나갔으나 1/17(연도 확인바람)일자 패치로 진짜 극초발도 쓰듯이 검기가 날아간다! 물론 사거리는 극초발도의 그것에 못 미치지만 잡몹처리에는 그만. 또한 극초발도와는 달리 본 타격을 맞고 검기를 맞을 수도 있다. 결투장에서는 검기의 사출 거리가 대폭 감소하며 발도의 본 공격은 맞지 않고 발도 검기에만 맞고 다운되는 경우가 상당히 많다. 운용에 주의가 필요하다. 발도의 검기 공격력은 마스터리가 아닌 발도 스킬에 종속되어 있다.
2016년 6월 23일 밸런스 패치로 인해 맹룡단공참 베기 수 2회 증가 옵션이 삭제되고 3레벨에 맹룡단공참 공격력 증가 효과가 추가되었다.
1.7 도 마스터리
파일:9onQWPk.png | 패시브 | |||
도 계열의 무기로 공격할 때 도의 물리 공격력과 물리 적중률, 마법 공격력이 증가한다. 웨펀마스터의 경우 무기 마스터리 레벨에 따라 추가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 1.3n% |
마법 무기 공격력 증가율 | 1.2n% |
물리 무기 적중률 증가율 | 0.3n% |
웨펀마스터 전직시 추가 효과 | |
전직 시 즉시 적용 | 마스터 레벨 1로 변경, 무기의 극의 스킬에 따라 레벨 증가 |
3레벨 이상 추가 효과[19] | 공중 연속베기가 다단히트로 변경 |
5레벨 이상 추가 효과 | 단공참 공격횟수 2회 추가 |
7레벨 이상 추가 효과 | 발도 추가타 사용 가능 환영검무 베는 속도 및 베기 수 증가, 베기 공격력 감소 |
10레벨 이상 추가 효과 | 비전의 자상 효과 추가 공중 연속 베기를 자상이 부여된 적에게 사용할 경우 공격력 증가 |
웨펀마스터 비전의 자상 효과(도 마스터리 10레벨 이상)[20] | |
자상 부여 확률 | 28 + 0.5n% |
자상 지속시간 | 3.3초 |
자상 폭발을 위한 최소 중첩 횟수 | 3회 |
폭발을 위한 최소 중첩 시점으로부터 자상 폭발까지 걸리는 시간 | 3초 |
자상 즉시 폭발을 위한 중첩 횟수 (자상 최대 중첩수) | 17회 |
도 사용시 레벨업 당 물리 무기 공격력 1.3%, 마법 무기 공격력 1.2%와 물리 적중률 0.3%를 올려준다. 무기 물공이 같고 마공은 더 높은 소검보다 보너스 물공을 덜 받고 소검에는 마공 보너스까지 있어서 마을 물공, 마공이 소검에 비해 조금 더 낮지만 물리 크리티컬과 힘, 보너스 지능이 붙어있고 공격 속도도 빨라서 어느 정도 커버는 된다. 소검에는 마법 크리티컬이 붙어있다고는 하지만 도는 소검과는 달리 어느 직업이 들어도 무난한 무기다.
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과 : 공중 연속베기 변화.
- 공연베 모션이 이도류로 변하며 Y축 판정이 조금 넓어진다. 다만 Z축 판정이 줄어들며 변형되는 모션에 후딜이 길어서 3타를 보려면 기본 공속이 제법 받쳐줘야 하는데다 타이밍 연습마저 필요하다. 쉽게 보려면 도약쓰는 게 최고.
- 초기에는 모든 타격에 출혈 유발 효과와 출혈 상태의 적에게 공중 연속베기 명중시 데미지가 증가하는 효과가 있었다. 환영검무와의 조합 때문에 매우 높은 데미지를 낼 수 있으며 출혈검무라는 소리까지 들을 정도였으나 이후 출혈과 환영검무가 하향되면서 한순간에 전세가 역전되었다. 그러다가 출혈 확률이 마스터리 레벨이 오를수록 소폭 오르게 되어 그나마 어느정도 출혈 활용이 쉬워졌긴 했지만 여전히 좋지 않은 상태.[21] 오죽했으면 출혈을 없애달라고 할 정도였으니. 2015-02-12 밸런스 패치로 그토록 지긋지긋하던 출혈이 삭제되어 이제 좀 숨통이 트이나 싶었으나... 후술할 레벨 10 효과의 자상에 의해 유저들의 분노 게이지가 MAX가 되었다. 같이 3레벨 효과로 있던 출혈 몹에게 공연베 증뎀 효과는 자상 때문에 덩달아 10레벨 효과로 옮겨지게 되었다. 이로 인해 레벨 3 효과는 공중 연속베기 변화 하나가 되었다.
- 스킬 설명에서 3레벨 설명이 누락되어 없는 것처럼 여겨질 수 있으나, 엄연히 공중 연속베기 다단히트화라는 변화점이 있다.
- 레벨 5 효과 : 단공참 공격 횟수 2회 증가.
- 단공참의 공격 횟수가 증가하며 마지막 타격이 적을 띄우게 된다. 다만 단공참이 세팅을 통해 강화한다고 하더라도 슈퍼아머가 부여되는 것도 아니고 이로 인해 중간에 캔슬당할 위험도 있어 순수한 이동기로 쓰이는 추세다.
- 레벨 7 효과 : 발도 시 추가조작으로 출혈 상태이상을 일으키는 추가타 발생, 환영검무의 베는 횟수 및 베는 속도 증가/베기 공격력 감소.
- 발도의 추가타는 적을 다운시킨다. 발도 추가타의 공격력은 발도 스킬에 종속되어 있으며 발도 30렙 기준 본 타격의 21%만큼의 공격력이 들어간다. 광검에 비해서 강하기는 하지만 특성, 크로니클(일기당천 검기 6세트 제외)의 혜택을 못 받는데다 낮은 앞뎀 때문에 사실상 거기서 거기. 오히려 상태이상의 지속시간과 데미지는 광검이 더 높다.[22] 게다가 마스터리 레벨 10부터는 자상의 영향을 받아 출혈이 해제되기도 한다.
- 환영검무의 베기 공격속도는 말 그대로 환영이 보일 정도로 빠르게 만들어준다. 이와 함께 베기 횟수가 증가하는데 광검에 비해 고작 1번 더 베는 주제에 베기 공격력 감소율은 광검보다 10% 높다. 한때는 도 웨펀마스터에게 매우 좋은 딜링기였으나 1/17일(연도 추가 바람) 검신 패치로 인해 출혈 데미지가 크게 줄어들었고 이후 거듭된 패치를 통해 광검 환영검무에 자체 감전 효과가 추가되고, 도 환영검무의 자상 부여 확률은 마스터리에 의존해야 하는 등 모든 무기 중 환영검무가 가장 약한 무기가 되어버렸다.
- 레벨 10 효과 : 평타를 비롯한 일부 전직 스킬에 자상 부여. 자상이 부여된 적에게 공중 연속베기 공격력 추가
- 공연베 데미지 증가는 2015-02-12 밸런스 패치 이전 3레벨 효과에 있던 공연베 이도류 사용시 출혈상태의 적에게 데미지 변화율 200%가 말만 바뀐 상태로 옮겨져왔다.
- 10레벨이 되면 자상이라는 특성이 추가되는데 평타, 점프공격, 대시공격시 일정 확률로 도 마스터리의 자상 효과가 발동되며, 도를 착용한 상태에서 특정 스킬 사용시 자상이 부여되는 효과가 추가된다. 자상은 최대 17중첩되며 3회 중첩된 시점에서 3초가 지나면 중첩된 자상을 폭발시켜 데미지를 준다. 또한 17중첩시에는 즉시 자상을 폭발시켜 최대 데미지를 준다. 자상이 부여되면 자상 지속시간동안 지속 데미지를 준다.
- 하지만 이 자상은 먼가 좋아보이는 것 처럼 보이지만 실상은 출혈 가지고 말장난 한 것이다. 자상의 지속 데미지가 출혈 상태이상에 해당된다. 즉, 밸패때 출혈을 삭제시킨다고 해놓은 것은 사실상 거짓말.
네오플, 도검신 출혈 컨셉 못버렸다삭제한다 해놓고선 출혈 가지고 말장난하고 있다 - 자상의 출혈 데미지는 이전의 출혈처럼 기대할 수준은 아니다. 단, 문제점이 자상 폭발 시점에 해당되는데 자상이 3중첩된 시점으로부터 3초가 지난 시점. 즉, 자상이 폭발하는 순간 적이 출혈 상태가 아니면 자상이 폭발하지 않는다.
- 또한 자상을 쌓는 것이 은근 까다로운데 스킬들을 섞어서 사용한다고 해도 17중첩 만드는 것이 쉽지 않은데 이론상 쉽게 생각할 수 있는 도 환영검무가 베는 횟수가 많지만 환영검무 자체의 자상 부여 확률이 21레벨 기준 11%이며 자상이 발동되어도 스택은 1개만 쌓인다. 즉, 도 마스터리의 자상 효과가 자주 발동되는 쪽에 걸어야 한다. 그나마 자상 부여 확률이 높은 발도와 극초발도를 이용하면 둘 다 자상 부여 성공시 12개가 쌓인다. 나머지 5개를 자상이 폭발하기 전에 쌓아야지만 최대 데미지를 낼 수 있다. 하지만 여러가지 스킬을 연계하여 사용하지 않으면 자상 최대 데미지를 내는 것은 쉽지 않다. 일반적으로 자상 폭발 데미지는 표기된 수치의 최소 데미지에서 어느정도 오른 수치라고 생각하면 된다.
- 또한 치명적인 버그가 있는데, 자상중첩을 아무리 쌓아놔도 터지지 않고 갑자기 숫자가 마구 줄어들면서 그냥 없어져 버리는 현상이 빈번하게 발생한다.
- 예를 들면 10중첩을 쌓았는데 이게 터지지 않고 아주 순간적으로 9->8->7->6->5->4->3... 이런식으로 그냥 중첩이 줄어들기만 하고 터지지도 않으면서, 3초후에는 그냥 사라져버리는(...) 버그가 매우 자주 발생한다.
- 이딴 쓸데없는 상태이상효과 때려치고 그냥 도검의 경우 참철식 효과나 늘려준다던가 하는게 차라리 낫지..
- 10레벨 효과에는 따로 표기되어 있지 않지만 7레벨의 발도 추가타로 유발하는 상태이상이 출혈에서 자상으로 변경된다.
- 여담으로 퍼스트서버에 자상이 추가됐을 당시부터 취급이 매우 안좋았다.
몹한테 자상해서 자상이다
1.8 대검 마스터리
파일:EabwvJT.png | 패시브 | |||
대검 계열의 무기로 공격할 때 대검의 물리 공격력과 물리 적중률, 마법 공격력이 증가한다. 웨펀마스터의 경우 무기 마스터리 레벨에 따라 추가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 1.2n% |
마법 무기 공격력 증가율 | 1.2n% |
물리 무기 적중률 증가율 | 0.3n% |
웨펀마스터 전직시 추가 효과 | |
전직 시 즉시 적용 | 마스터 레벨 1로 변경, 무기의 극의 스킬에 따라 레벨 증가 |
3레벨 이상 추가 효과 | 에쉔 포크의 찌르기 공격 다단히트로 변경 및 시전 시 슈퍼아머 적용 발도, 리 귀검술 2타 충전 가능 리 귀검술 1타시 회오리 발생 |
5레벨 이상 추가 효과 | 저스트 가드 시 기절을 유발하는 충격파 발생 |
7레벨 이상 추가 효과 | 차지 크래시 후 추가 조작으로 내려베기 공격 가능 |
웨펀마스터 타격 최대 충전시 공격력 변화율(대검 마스터리 3레벨 이상) | |
발도 | 125% |
리 귀검술 2타 | 520% |
웨펀마스터 가드 충격파 효과(대검 마스터리 5레벨 이상) | |
기절 레벨 | 14 + 3n |
기절 확률(24레벨 기준) | 70.7% |
기절 지속시간(24레벨 기준) | 1.8초 |
대검 사용시 레벨업 당 무기 공격력 1.2%와 물리 적중률 0.3%를 올려준다. 어떠한 특징도 없는 평범한 마스터리.
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과 : 에쉔포크에 슈퍼 아머가 부여되고 다단히트로 변경, 리 귀검술 2타째와 발도 모으기 가능.
- 에쉔 포크의 다단히트 데미지는 에쉔 포크의 스킬 레벨을 따르며 크게 기대할 만한 정도는 아니지만 슈퍼 아머 때문에 결투장에서는 견제고 뭐고 다 잡아먹는 사기급 기술로 변모한다 만, 잘하는 사람들은 내려찍기가 끝나고 앉을때 슈아가 사라지는걸 응용해서 뭔갈 깔아두거나 슈아기로 견디고 어퍼기로 반격한다음 역관광을 할때가 있다.
- 리 귀검술 막타와 발도 차지가 가능해지는데 리 귀검술 2타째의 모으는 동작도 풀슈아인 관계로 상황에 따라 쓸만하고 풀차지 시 공격력이 5.2배로 증가해서 리 귀검술 2타 풀챠지가 어지간한 스킬 데미지에 필적한다.[23] 발도 모으기는 풀차지시 공격력이 25% 증가한다.
난 발도왕이 될거야!모으기 중 다른 종류의 무기로 스위칭하는 것도 가능하다. 이 경우 도나 광검의 추가타, 소검의 검기 같은 해당 무기의 발도 부가 효과 데미지 또한 25% 증가한다. 신속한 무기 교체/신기의 손놀림 효과는 덤.
- 레벨 5 효과 : 저스트 가드 성공시 가드 충격파 발생.
- 소검 마스터리의 그것과 사용 방법은 동일하나 공격력이 대검 마스터리 레벨 28 기준으로 1162%로 소검의 3배 수준. 대신 기절 확률이 77.5%로 소검에 비해 낮고, 기절 지속시간도 1레벨 1초, 28레벨 1.8초로 소검에 비해 짧다. 가드 충격파는 데미지가 아니라 기절을 보고 쓰는거라 소검에 비하면 딸린다고 볼 수 있다.
- 레벨 7 효과 : 차지 크래시 추가타로 내려베기 사용 가능.
- 챠지 크래시 스킬 사용시 스킬키를 눌러 충전할 수 있게 된다. 둔기와 같은 추가 효과지만 대검은 충격파가 생기지 않는 대신 내려베기 데미지가 높다. 내려베기 데미지는 챠지 크래시의 스킬 레벨을 따른다.
- 여담으로 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 마스터리에 종속되었으며 표기된 데미지는 "내려베는 동작"에서만 나온다. 당시 공격력이 만렙 달계 기준으로 풀차지 1092%라 무시해도 될 정도.
어째 레벨 3 옵션이 레벨 5, 7 옵션 합친거보다 더 좋은거같다
1.9 둔기 마스터리
파일:Alpashm.png | 패시브 | |||
둔기 계열의 무기로 공격할 때 둔기의 물리 공격력과 물리 적중률, 마법 공격력이 증가한다. 웨펀마스터의 경우 무기 마스터리 레벨에 따라 추가 효과가 부여된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 무기 공격력 증가율 | 0.5 + 1.4n% (8~15레벨 한정 1.3n% 증가) |
마법 무기 공격력 증가율(24레벨 기준) | 24.6% |
물리 무기 적중률 증가율 | 0.4n% |
웨펀마스터 전직시 추가 효과 | |
전직 시 즉시 적용 | 마스터 레벨 1로 변경, 무기의 극의 스킬에 따라 레벨 증가 |
3레벨 이상 추가 효과 | 백스텝 커터시 적을 띄우는 물리 충격파 발생, 베기 공격력 증가 리 귀검술로 기절 상태의 적 공격시 추가 공격력 부여 |
5레벨 이상 추가 효과 | 점프 기본 공격으로 타격한 적을 내려꽃아 지면에 충돌 시 물리 충격파 발생 |
7레벨 이상 추가 효과 | 차지 크래시 후 추가 조작으로 충격파를 동반한 내려치기 공격 가능 환영검무 검풍 대신 충격파 발생 에쉔 포크의 모든 공격 특성이 퍼센트 대미지로 변경, 충격파 크기 증가 |
웨펀마스터 특정 스킬 공격력 변화율(둔기 마스터리 3레벨 이상) | |
백스텝 커터 | 30% |
기절 상태의 적에 대한 리 귀검술 공격력 증가율 | 300% |
둔기 사용시 레벨업 당 물리 공격력 1.4%(단 8~15레벨은 1.3%), 적중률 0.4%를 올려준다. 타 무기에 비해 적중률 증가량이 높다는 것 말고는 특징이 없었으나 패치로 소검 다음가는 물리 공격력 증가량을 갖게 됐고 대신 마법 공격력 증가량이 감소했다. 소검이 마공 무기라 기본 물공이 광검 다음으로 낮다는 걸 감안하면 엄청난 메리트. 하지만 둔기는 역사적으로 어떤 메리트를 줘도 룩이 디메리트라서 안 써왔다
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과 : 백스텝 커터에 적을 띄우는 충격파 추가, 기절한 적에게 리 귀검술 데미지 증가, 에쉔포크 충격파 범위 증가.
- 백스텝 커터시의 충격파는 위력은 별로지만 바닥에 한번 떨어졌다가 다시 위로 튀어오르는 바운드 성질을 가지고 있다. 덕분에 결투장에서는 둔기만의 독특한 콤보도 가능.[24] 한때 2차 각성 패시브인 극한의 경지를 찍었을 경우 튀어올라가다가 검풍에 맞아서 도로 떨어지는 문제점이 있었으나 언제부터인가 백스텝 커터의 검풍이 백스텝 커터로 뜬 적을 히트해도 떨어뜨리지 않도록 변경되었다.
- 리 귀검술을 기절한 적에게 맞출시 데미지가 3배로 늘어나서 류심 충이나 차지 버스트, 혹은 정크 스핀 지원병을 활용하면 영혼의 빠따질이 가능하다. 에쉔 포크의 충격파 범위는 레벨에 관계없이 30% 증가.
- 레벨 5 효과 : 점프 공격시 적을 바닥에 꽂아버리며 물리 충격파 발생.
- 백스텝 커터와 같이 적을 바닥에 메다꽂아버리지만 백스텝 커터와는 달리 살짝 튀어오른다. 공중 연속 베기에는 적용되지 않는다. 예전에는 아예 공중 연속 베기를 사용할 수 없는 페널티가 적용되어 둔기 웨펀에겐 공연베가 애물단지였다.
- 레벨 7 효과 : 차지 크래시 내려베기 사용 가능, 환영검무는 검풍을 충격파로 대체.
- 차지 크래시 추가타는 차지 크래시 스킬에 종속되어 있다. 대검과 같은 효과를 가지고 있지만 내려베기 데미지가 대검보다 약한 대신 충격파를 발생시킨다. 최대 충전시에는 충격파 공격력이 20% 증가한다. 마스터리에 종속되었던 시절에는 충격파가 고뎀이였으며 백스텝 커터 충격파의 반보다 조금 더 높은 수준으로 약하다. 대검이나 둔기나 이 옵션은 사실상 버리는 옵션.
- 환영검무의 충격파는 단타에 검풍 4.5히트 수준의 데미지를 입히며 검풍 5히트에 비했을 땐 그 데미지가 낮지만, 사실상 검풍 5히트가 힘들다는 점을 감안하면 단타로 이 정도의 데미지를 뽑아내는 게 더 유리할 수도 있다. 2013/1/17 패치 이전에는 충격파 데미지가 마스터리에 종속되어 있어 환영검무 TP 강화나 플래티넘 엠블렘작을 해도 데미지가 증가하지 않았고 공격력도 검풍 3히트 수준에 그쳤지만 1/17일자 패치로 둔기 마스터리에 있던 환영검무 막타 충격파가 환영검무 스킬로 통합되면서 이제는 TP나 플래티넘 엠블렘으로 강화가 가능해졌다.
역시 둔성! 상상을 초월하는 데미지!!
한 때 이 효과로 나오는 충격파는 모두 고정데미지였다. 처음 등장한 이후 거의 조정을 받은 적이 없기 때문에 레벨이 오를수록 둔성은 환영검무 충격파와 기절 증가 데미지에 의지할 수 밖에 없었다. 카오스처럼 고뎀수치가 괴물같았다면 얘기가 달랐을지도. 이 충격파 데미지들은 2015-02-12 밸런스 패치로 전부 무기 공격력(퍼뎀)으로 변경되었다.
1.10 공중 연속 베기
파일:Qbonyxm.png | 액티브 | |||
공중에서 베기를 여러번 실행할 수 있다. 공중에서 두번째 베기부터 공중 연속 베기 스킬의 공격력을 따르게 된다. | ||||
습득 레벨 | 5 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
웨펀마스터 전직시 부가효과 | |
도 마스터리 3레벨 이상 | 다단 히트로 변경 |
도 마스터리 10레벨 이상 | 자상이 부여된 적 타격 시 공격력 증가 |
말 그대로 공중에서 적을 연속으로 베게 해주는 스킬. 2번째 공격부터 공연베 스킬의 데미지가 적용된다. 기본기 숙련이 적용되지 않으므로 캐릭터 레벨이 어느 정도 되면 공중에서 첫번째와 두번째 타격의 데미지가 매우 다른 걸 확인할 수 있다.
효과만 보면 패시브 스킬처럼 보이지만, 액티브 스킬이다. 커맨드가 X라 별 의미는 없다. 1레벨 마스터 스킬이지만, 장비나 아바타 등을 통해 레벨을 추가로 올릴 수 있다. 1레벨시 공격력은 180%이며 2레벨시 공격력은 192%이다.
웨펀마스터의 경우 도 마스터리 습득시 다단히트로 변경된다. 황당하게도 도검신에게는 이게 최강의 딜링기다. 지속딜님누몇이라는 측면만 볼경우 관련 세팅을 한 후 스킬 사이클을 돌리는 것보다 공중연속베기만 치는 쪽이 더 빠르다. 어떻게든 도를 쓰고싶다면 생각해볼 일이지만 역시 광검리귀나 치는게 속이 편하다.
1.11 이면 뒤집기
파일:6FSF8tr.png | 액티브 | |||
뒤에서 타격이 들어왔을 경우 반격할 수 있다. 반격해도 데미지는 그대로 받는다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 없음 |
Deny!
후방에서 공격받을 때 커맨드(Z)를 입력하면 어퍼 슬래시의 모션으로 날려버리며 반격하는 스킬. 꾸준한 개편 과정에서 쿨타임은 2배 가량 증가했으나 그 대신 데미지도 1레벨에 1000%를 넘을 정도로 대폭 증가해 일종의 회심의 일격 스킬로 변모되긴 했다. 물론 기술 특성상 지금도 여전히 유저들에겐 결투장 전용 기술로 여겨지고 있다. 결투장 유저들은 데미지 따위 상관 없으니 예전처럼 쿨타임이 짧았던 때로 돌아가길 원한다고(...)
이면뒤집기를 시전했을 때 캔슬하고 류심을 사용하는 것이 가능하며, 이걸 응용해 날린 적을 류심 쾌로 추격하여 콤보를 잇는 것도 가능하다. 더욱 고난이도의 기술로 이면뒤집기에 맞은 적이 날아가기 전에 캔슬을 해서 어퍼를 사용하는 정신나간 테크닉 또한 존재한다. 물론 이건 웨펀마스터 얘기고 다른 직업은 그냥 적의 콤보 끊어먹기용으로 쓸 뿐이다.[25]
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 34레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
결투장에서 커맨드 잠금을 안했을 때 넨마스터를 상대할 경우 나넨으로 인해 콤보 중 어퍼를 넣어야 할 때 이 스킬이 나가곤 한다.(...)
웨펀마스터가 사용하는 온전한 버전의 이면 뒤집기는 웨펀마스터 스킬 문서 참조.
2 버서커 계열 [26]
2.1 붕산격
파일:1RBRIe0.png | 액티브 | |||
전방으로 낮게 점프하여 무기로 바닥을 내려치면서 다단히트로 적에게 데미지를 주며 마지막 타격에 맞은 적을 다운 시킨다. 스킬 시전시 커맨드 버튼을 오래 누를 수록 점프 길이와 충격파의 범위가 증가한다. 혈기왕성을 습득시 충격파가 나가며 충격파에 맞은 적은 출혈에 걸린다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
내려베기 최소 다단히트 수 | 2회 |
내려베기 최대 다단히트 수 | 3회 |
버서커 전직시 추가 효과 | |
평타중 캔슬 가능 여부 | 가능 |
혈기왕성 습득 시 효과 | 내려베기 후 출혈을 유발하는 충격파 발생 |
충격파 출혈 레벨 | 10 + 2n |
충격파 출혈 확률(39레벨 기준) | 140% |
충격파 출혈 지속시간 | 10초 |
전방으로 점프하여 슈퍼아머 상태로 무기를 내려치면서 다단히트로 적에게 데미지를 주는 스킬. 스킬키를 누르고 있으면 더 높게 점프하고 다단히트 수가 증가한다. 히트 수는 최소 2번, 최대 3번이다.
기본적으로 전직하면 모든 직업에게 1이 주어지고 얼마 없는 슈퍼아머 돌격기라 결투장에서는 다른 귀검사들도 활용하는 경우가 있다. 다만 내려칠 때만 슈퍼아머 상태이기 때문에 점프 중은 무방비 상태이니 주의해야 한다.
버서커의 경우 혈기왕성을 배우면 내려칠 때 붉은 충격파를 사방으로 발생시키는 효과가 추가된다. 이 충격파에 맞으면 충격파 데미지와 함께 일정 확률로 출혈 상태가 된다. 배우면 배울수록 범위와 충격파 공격력, 출혈 확률이 미친 듯이 상승해서 기본기로서 전혀 손색이 없다.
내려찍을 때 약간의 무적 시간이 존재하는데, 몇몇 유저는 놀랍게도 이 무적시간을 이용해 이계 던전의 즉사 패턴 등을 피하는 기행을 보여준다.
2.2 고어 크로스
파일:NN5LEW1.png | 액티브 | |||
십자모양으로 2회 무기를 휘둘러 적을 베고, 출혈을 일으키는 붉은 십자가를 소환하여 타격한다. 혈기왕성을 배운 상태에서는 MP소모를 하지 않고 사용시 HP소모를 하게 된다. 버서커로 전직시에 캔슬이 가능하며, 붉은 십자가 소환시 스킬키를 누르면 적을 밀어내는 추가타가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
출혈 레벨 | 15 + 2n |
출혈 확률(36레벨 기준) | 58.3% |
출혈 지속시간 | 10초 |
버서커 전직시 추가 효과 | |
전직 시 즉시 적용 | 평타 중 캔슬 가능, 추가 조작으로 적을 밀어내는 추가베기 공격 가능 |
혈기왕성 습득 시 효과 | 스킬 시전시 MP 대신 HP 소모 |
Cruel
말로는 버서커용 기본스킬이라지만 버서커는 죽었다 깨어나도 안 배우고 나머지 3직종이 출혈 옵션 필요할 때만 찍는 스킬.
무기로 전방에 십자가 모양으로 2회 휘둘러 붉은 십자가를 생성해 타격 후 추가 입력으로 귀참형 베기로 2차 타격한다. 붉은 십자가에 맞은 적은 일정 확률로 출혈에 걸리는데 이 출혈의 레벨, 확률, 지속시간이 모두 좋아서 피의한이나 혈검 다인슬라이프 같은 출혈 추뎀 무기를 얻은 버서커 이외 나머지 3직종은 어쩔 수 없이 이걸 마스터하기도 한다. 전체적으로 판정은 좋다. 가로 베기에 Y축 판정이 있어서 뒤에 있는 적이 피격되기도 하며 Z축도 길어 바닥부터 점프한 적들까지 닿기 때문에 주로 결투장에서 공중콤보나 유용한 견제기로 쓰이나, 기술 자체의 동작에 헛점이 많고 무엇보다 데미지가 평타 수준도 안 되어 정작 이 스킬의 추가효과를 받는 버서커는 사냥터에서 절대 쓰지 않는다.
버서커의 경우, 혈기 왕성 스킬을 배울시 MP 소모가 HP 소모로 바뀌고 출혈 확률이 증가하며, 추가 입력으로 강베기와 함께 적을 날리는 추가타를 가할 수 있다. 또한 프렌지를 활성화 하면 쿨타임이 줄어들기 때문에 프렌지 평타 1세트에 섞어서 무한으로 사용 할 수 있다. 추가타는 버서커만 사용 가능한데 스킬 설명에서는 전 직업이 가능하게끔 설명되어있어 오해할 수 있는데, 추가타 기능은 버서커에게만 존재한다.
예전엔 HP 소모량이 뼈아퍼서 혈기왕성 습득을 선택제로 만들게 한 스킬이었지만 현재는 초반부터 프렌지를 배울 수 있으므로 HP소모는 걱정하지 않아도 된다.
한때는 웨펀마스터도 마스터할 정도로 쿨타임도 짧고 공격력도 상당히 높은 스킬이었지만, 이제는 버서커도 여기서 SP를 빼올 정도로 취급이 좋지 않다. 설령 마스터한다고 해도 출혈 이상의 가치를 두지는 않는다.
그런데... act 6 외전, 심해탈출:반격의 서막에서 상향을 받았다. HP 소모량 50% 감소, 십자 검기가 프렌지의 공격력 상승 효과를 받지 않던 현상 수정, 혈십자 단계에 따라 공격력이 증가하는 기능 추가, 혈기왕성에 고어 크로스 검기 크기를 10% 증가시켜주는 기능 추가, 폭주에 고어크로스 경직 증가, 역경직 감소기능 추가 등.
....하지만 몇백%를 상향시켜도 모자랄만큼 쓰레기같은 스킬에 살짝 공격력 증가 옵션을 줘봤자 결국엔 거기서 거기. 마스터하고 TP를 투자해봤자 여전히 프렌지 평타하고 누가 더 강하나 도토리 키재기하는 수준. 이거말고도 출혈효과를 일으킬수 있는 기술은 많고, 또 패치로 갈증이 10초쿨의 광역 출혈기가 되었기 때문에 사실상 결장이 아니면 쓸 일이 없는 기술이 되어버렸다.
버서커 기본기라고 만들어 놓았다지만 블러드 인카넷의 출혈에 걸린 적에 대한 공격력 증가 보너스를 전혀 받지 않는 점을 보더라도 사실상 네오플이 이 기술은 버린거나 다름없다고 봐도 좋다.
안 그래도 2차각성 기술들이 약간씩 쓸만해져서 더욱 더 스포가 모자라게 된 상황인데 여기다 투자할 스포나 tp는 없다고 봐도 좋겠다.
2.3 블러드 러스트
파일:HnmaXmk.png | 액티브 | |||
손을 뻗어 적 하나를 잡은 뒤, 기를 빨아들였다가 빨아들인 기를 분출시켜 물리 데미지를 준다. 분출된 기에는 뒤쪽의 적들도 함께 데미지를 입으며, 성공시킨 뒤에는 일정 시간동안 힘이 상승하는 버프가 걸린다. 빨아들이는 판정이 있어, 직접 손에 닿지 않은 적도 어느정도의 거리까지는 잡을 수 있다. 출혈상태의 적에게 사용시 물리데미지와 힘이 상승하는 시간이 증가한다. 갈증 완충 상태에서 사용시 흡수 횟수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
힘 상승 지속시간 | 10초 |
출혈 상태의 적을 잡았을 시 힘 상승 지속시간 | 20초 |
손을 내밀어 적을 잡아 피를 흡수한 뒤 다시 분출시키며 날려버린다. 적을 빨아들일 때와 피를 분출할 때 한 번씩 공격이 들어가고 공격 성공 시 10초간 힘이 증가하는 버프가 걸린다. 출혈 상태의 적을 잡으면 공격력이 증가하고 힘 버프 지속시간이 20초로 증가한다.
판정은 좁지만 발동속도가 빨라서 결투장 콤보용으로 배우기도 한다. 훔쳐 배우기 스킬이기 때문에 갈증 상태일 때 흡수 횟수 증가 옵션은 사실상 없는 것과 마찬가지. 이 때문에 무적시간 용도가 아니면 사냥터에서의 투자가치는 매우 낮다. 잡아서 기를 분출할 때 까지의 무적시간은 버서커가 쓰는 것과 똑같지만 힘 증가 버프는 물리 공격이 주요 딜링 수단인 웨펀마스터에게 유효. 그나마도 도 웨펀마스터가 쓰긴 하지만 웨펀마스터의 SP가 이걸 투자할 만큼 넉넉하진 않다.
참고로 고통의 마을 레쉬폰에서는 이것도 버프라고 흉터가 먹어버리니 주의하자. 또한 열파참이 추가되기 전까지는 귀검사 계열의 유일한 잡기스킬이었던지라 훔쳐배우기 퀘스트를 깨서라도 배워야 했었다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 29레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.하지만 노전직일경우 한도레벨인 60까지 배울수있다
버서커가 사용하는 온전한 버전의 블러드러스트는 버서커 스킬 문서 참조.
3 소울브링어 계열 [27]
3.1 귀참
파일:A04H3b7.png | 액티브 | |||
무기에 귀신을 소환하여 전방 넓은 범위에 강력한 암속성 베기를 행한다. 소울브링어의 경우 귀참 드라이브 습득 시 귀참 스킬키를 지속하여 충전이 가능해지고 타격 후 추가 조작으로 귀참 드라이브가 가능해진다. 흑염의 칼라 검을 불꽃이 붙은 적에게 귀참 드라이브 타격시 불꽃을 발화시켜 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
소울브링어 귀참 드라이브 습득 시 추가효과 | |
귀참 드라이브 최대 충전시 공격력 증가율 | 20% |
사야 빙결 레벨 | 1 + 2n |
사야 빙결 지속시간 | 1.9초 |
브레멘 수면 레벨 | 1 + 2n |
브레멘 수면 지속시간 | 1레벨 5초 / 2레벨 이후 4.5초 |
개발자의 글에 따르면 하오마루의 참철섬을 모티브로 만들어진 스킬이라 한다.
파일:Attachment/ScreenShot2015 0309 205915427.jpg
무기에 귀신을 부른 뒤 그대로 베어버리면서 암속성 데미지를 준다. 어퍼슬래시와 함께 귀검사의 두 가지 기본 스킬 중 하나다. 기본 데미지 공식이 습득 레벨에 비해 상당히 높아 육성 극초반에는 유용한 한방기로 활용된다.
기본기가 부족한 소울브링어의 주력 스킬로, 카잔, 브레멘 위에서 사용하면 뼛속까지 아픈 위력이 된다. 여기에 충전 스킬인 귀참 드라이브까지 배우면 공격력 증가와 함께 후속타가 나가고 버프, 수면, 빙결 효과를 걸 수 있다. 과거에는 소울브링어들의 필수 마스터 스킬이었지만, 귀검편과 삼격검의 등장, 그리고 타임크랙 이후 달빛베기의 상향으로 선택의 폭이 늘어났고, 추가타의 부가 옵션은 귀참 드라이브에 종속되어 있으므로 현재는 반드시 마스터할 필요가 없어졌다.
던파 극초창기부터 있었던 스킬이어서 그런지, 귀검사의 간판격 기술로 인식된다. 결투장에서 방을 생성 시 방제를 따로 정하지 않으면 나타나는 문구 중 '받아랏 귀참이다!'가 있을 정도다. 베타 시절엔 거의 일격기 수준[28]의 위력을 자랑했지만 고급 스킬들이 잔뜩 생긴 현재로서는 그냥 굴러다니는 기본기 취급. 안습.
컨버전이 생긴 이후로 간혹 가다 다른 귀검사들이 귀참에 투자하기도 하지만 별 실용성은 없다. 퍼뎀과 고정뎀이 완벽하게 5:5 수준으로 섞여있는데다가 시전은 빠르지만 후딜레이가 길며 범위도 좁기 때문에 베는 맛 하나만 보고 올려야 하기 때문이다.
또한 초창기엔 귀참을 쓰면 귀신이 비명을 지르는 효과음까지 있었지만 어느샌가 더미 데이터가 돼 버렸다. 여성의 비명소리에 가까웠던 초창기와는 달리 음산한 소리로 바뀌었지만 다시 효과음이 들리게 수정되었다.
2015-02-12 밸런스 패치 후 귀참 드라이브가 1레벨 마스터가 되면서 추가타 관련 모든 효과가 귀참에 귀속되었으며 흑염의 칼라 불꽃이 붙은 적을 타격하면 발화시켜 데미지를 주게 되었다. 하지만 케이가 평타를 치는게 더 나은 수준이었고 결국 2016년 10월 6일 패치로 이 기능은 삭제되었다.
3.2 카잔
파일:Vt6MN6g.png | 액티브 | |||
일정 시간동안 카잔을 소환하여 소환 영역 안 아군의 힘과 지능을 올린다. 카잔이 소환된 상태에서 카잔을 시전하면 기존의 카잔을 회수 후 전방에서 소환한다. | ||||
습득 레벨 | 2 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10(소울브링어 전직시 20) | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간 | 120초 |
힘, 지능 증가량 | 10레벨[29] : 131 / 20레벨 : 313 |
소울브링어 전직시 추가 효과 | |
스킬 특성 변경 | 직접 시전 불가, 오라 형태의 패시브 스킬로 변경 |
힘/지능 오라 적용 범위 | 250px |
마스터 레벨 상한 증가 | 20 |
빨간 양파
일정 범위에 힘과 지능을 올려주는 귀신인 카잔을 소환한다. 여러 장이 깔리면 가장 레벨이 높은 것만 적용된다. 타 귀검사들이 올려도 그렇게 나쁜 점은 없지만, 10레벨까지만 배울 수 있고 장판 특성상 잦은 무빙을 요구하는 직업과는 상성이 나쁘다. 방마다 설치해야 하기 때문에 보조기로 배워놓고 이게 캐릭터를 보조할려고 찍은건지 캐릭터가 장판을 위해 존재하는 건지 모를 정도로 번거로워서 호불호가 갈린다.
파일:Attachment/귀검사(남)/공통스킬/카잔.gif
(구)카잔 누가 나를 양파라 하는가
소울브링어의 주 버프 스킬로 오라 형식으로 범위 안에 적용되는 특수 버프라 마법사의 디스인챈트 같은 버프해제에 적용받지 않고, 힘과 지능을 고루 올려줘서 모든 직업에게 유용하다. 특히 소환물을 사용하는 직업들에겐 소환물에 적용되는 건 물론이고, 시전자와 소환물에게 두 번의 버프가 중첩 적용돼서 더욱 큰 효과를 준다. 단순한 버프 효과는 크루세이더에 비해 크게 밀리지만 애초에 소울브링어는 버프, 디버프, 딜을 겸하는 직업이기 때문에 카잔의 버프만 놓고 판단하는 건 얘기가 안된다.
버프가 적용되는 한계 높이라도 있는건지 검성이 폭풍식을 쓸 때 바닥에 꽂힌 검을 잡으러 내려왔을 경우를 빼면 효과가 적용 안된다....
예전엔 지속/쿨타임이 동일 20초에 스겜을 요구하는 던파의 추세에 맞지 않는 설치형 스킬이기 때문에 논란이 되었지만 2011년 빙의 패치와 함께 쿨타임이 10초로 감소해서 빠른 플레이에도 대응 가능해졌고 2012년 시즌3 시간의 문 패치로 타 버프스킬처럼 지속시간이 120초가 되었다.
여담으로 분명 버프해제에 적용받지 않는 스킬이지만 버프를 해제하는 흉터나 소울이터 등의 몬스터는 장판기술을 먹어치우는 능력이 있어서 의미가 없다.
1월 10일 퍼섭 패치로 소울브링어로 전직시 소량의 마법 고정 데미지를 주는 기능이 추가되었지만 이 공격이 화속성이라서 사야와 함께 깔면 빙결이 풀려버린다. 뭥미 이 문제를 인식한 건지 뭔지 본 서버에서는 무속성이 되었다.
2015-02-12 밸런스 패치로 쿨타임이 6초로 감소되었다.
2016년 10월 6일 밸런스 패치로 소울브링어는 전직하면 시전이 불가능한 대신 일정 범위의 힘과 지능을 증가시키는 오라 형식으로 바뀐다. 범위는 기본 250px에 사슬 해제를 찍으면 25px씩 늘어난다.
3.3 달빛 베기
파일:6w3xfmY.png | 액티브 | |||
한손 왼베기로 적에게 암속성 데미지를 주고 추가 조작을 하면 한손 올려베기가 발동되는 달빛 베기를 한다. 달빛 베기는 약간씩 전방으로 이동하면서 베며 방향키 조작으로 이동거리를 조절할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
소울브링어 전직시 추가 효과 | |
만월 달빛 베기 습득 시 적용 효과 | 추가 조작으로 양손 올려베기 발동 가능 |
칼라 발화 불꽃 갯수 | 2개 |
Luna Slash!
일도 신월, 일도 쌍월 Ctrl + c, v
전방으로 나아가며 초승달 모양으로 베기 공격을 하며, 추가 입력을 통해 두 번째 공격을 한다. 여기에 소울브링어는 만월 달빛 베기를 배우면 세 번까지 공격할 수 있다.
공격 속성은 암속성이다. 첫 번째 공격은 호를 그리며 검을 휘두르는데, 이펙트 크기만큼 넓은 대공판정이 있고 적을 띄운다. 그냥 사용하면 조금씩 전진하며 나가니 제자리에서 쓰고 싶으면 커맨드로 평타캔슬한 후 반대 방향으로 커맨드를 입력하면 된다.
빈틈이 커 보이지만 사실 후딜레이는 귀참보다 적은 편이다. 거기에 동레벨에서 귀참과 비슷한 수준의 공격력을 가지며, 쿨타임은 더 짧다. 게다가 귀참은 적들을 날려버리기 때문에 특정 상황에서 사용이 꺼려지지만, 달빛베기는 첫타 슈아와 연속 띄우기 속성으로 안전하게 공격하는데다가 안쪽으로 파고들 수 있어서 이후 귀참 드라이브나 툼스톤 같은 스킬을 연계하기 좋다. 여기에 블레이드 다크니스6세트와 함께라면 괜찮은 위력과 짧은 쿨타임으로 기본기가 대단히 충실해진다. 그렇지만 쓰는 사람은 없다.
전에는 굉장히 잉여한 공격력과 무속성이라는 단점 때문에 버려졌으나, 2011년 11월 암속성으로 전환되고, 2012년 시간의 문 패치 이후 매우 강해져서 돌아왔다. 만월 달빛 베기까지 찍으면 귀참과 비교해서 쿨타임은 2/3이 되며 위력은 거꾸로 1.5배가 된다.
2016년 각성 안톤 밸런스패치로 1레벨 베기 공격력 16% 증가, 36 레벨 변경 없음이라는 패치를 받았지만 달인의 계약 기준으로는 오히려 하향이 되었다.
캐스팅 속도의 영향을 받는다.
3.4 몽롱한 눈의 브레멘
파일:YmJlTzx.png | 액티브 | |||
일정 시간동안 브레멘을 소환하여 소환 영역 안에 있는 적들의 상태이상 내성과 마법 방어력을 낮춘다. 브레멘이 소환된 상태에서 브레멘을 시전하면 기존의 브레멘을 회수하고 전방에 소환한다. | ||||
습득 레벨 | 16 + 3n | 선행 스킬 | 카잔 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속시간 | 19.5 + 0.5n초 |
상태이상 내성 감소치 | 4n |
마법 방어력 감소치(10레벨 기준) | 7772 |
일정 범위에 몽롱한 눈의 브레멘을 소환하여, 브레멘이 소환된 영역 안의 적들의 상태이상 내성과 마법 방어력을 감소시킨다. 마법 방어력을 감소시켜주는 만큼 마법 공격을 주로 하는 캐릭터들에게 도움이 되는 기술이다.
현재는 레이드에서 상태 이상으로 데미지상승을 이끌어내는 아이템(증뎀,방깎)등으로 상태이상을 유발 시키는 것이 중요해졌으므로 다른 스킬의 Sp를 빼서라도 마스터 해봄직한 스킬로 인식이 바뀌었다. 일단 찍으면 파티원들도 브레멘의 장판 혜택을 보기 때문에 찍어도 전혀 손해 볼것이 없다
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 19레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 5레벨로 제한된다.
소울브링어가 사용하는 온전한 버전의 브레멘은 소울브링어 스킬 문서 참조.
4 아수라 계열 [30]
4.1 열파참
파일:YHHXZEg.png | 액티브 | |||
전방에 적을 위로 올려 벤 후, 파동륜을 시전하여 적들에게 다단히트하고 뒤로 튕겨낸다. 올려베기와 내려베기는 잡힌 적에게만 대미지를 주고 파동륜은 잡힌 적과 주변 적에게 모두 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
아수라 전직 시 추가 효과 | 파동각인 스킬 습득 후 잡기 성공시 파동인 1개 생성(단, 파동인이 최대일 경우 생성하지 않음)[31] |
(올려베기) Lift!
던파걸 서유리(로즈나비)에 대해서는 서유리 문서를 참조하십시오.
裂波斬
이름하야 열파참!
평타 중 캔슬 가능
올려베기로 적 한 명을 잡으면서 띄운 뒤 파동륜을 생성, 잡힌 상대와 주변의 적들에게 다단 히트를 가한 후에 날려 보낸다. 스킬 모션만 보면 전혀 그렇지 않아 보이지만, 올려 벨 때 잡기 판정이 있다. 때문에 자체적인 잡기 스킬을 가진 버서커를 제외한 나머지 귀검사들은 필수적으로 찍는 스킬이다.
의외로 자체 공격력이 꽤 높다. 거기에 강화 패시브가 파동륜 히트 횟수를 2회 증가시키고, 공용 스킬이므로 컨버전이 가능해서 타 직업도 딜링기로 써먹을 법 하지만, 이제는 다른 귀검사들의 기본기가 과거에 비해 크게 상향되어서 쿨타임이 긴 열파참은 잡기 무적이나 슈퍼아머 대처 용도로 1레벨만 찍는 게 보통이다.
마법 스킬이기 때문에 캐스팅 속도의 영향을 받는다. 따라서 캐속이 상당히 높지 않으면 발동속도는 느리다. 또한 캐스팅 시 발동되는 옵션들도 적용된다. 이때문에 캐스팅 시 빙결 옵션이 달린 장비를 낀 상태에서 열파참을 쓰면 몹이 얼어버려 못잡는 경우가 종종 있다(…). 최하단 판정은 없지만 모든 잡기 스킬이 그렇듯이 평타 3타를 빠르게 캔슬하는 것으로 끝잡이 가능하다.
위로 베면서 잡는 모션 특정상 판정범위는 넓지만, 올려칠 때는 무방비인데다 발동이 여타 잡기기술 보다 약간 느리기 때문에 수플렉스마냥 긴급회피용/리버설로 쓰기에는 부적절하다. 또한 파동륜의 X축 중심을 기점으로 날리는 방향을 결정하기 때문에 주위의 적을 사방팔방 흩어놓으므로 몹몰이에 좋지 않다는 단점도 있으며, 누가 파동계열 스킬이 아니랄까봐 쿨타임이 기본 8초로 상당히 길다.[32] 하지만 올려베기 모션을 사용하기 때문에 Y축 위쪽으로의 판정이 후하고, Z축 판정 또한 높아서 대공기로 써먹을 수 있다. 잡아두는 시간이 길어서 무적판정을 이용한 즉사패턴 회피, 다른 기술 쿨타임 시간 끌기로 사용하는 것도 가능하다.
아수라의 경우 열파참의 올려베기가 적중하는 순간 파동인 하나가 생성된다. 스킬 딜링 중간중간에 사용하면 딜로스도 없고 최대 파동인을 유지하기 좋다. 또한 파동각인이 지능과 함께 높은 캐스팅 속도도 제공해주기 때문에 귀검사 직업군 중 소울브링어 다음으로 빠르게 시전 가능하다.[33] 영원히 반복되는 열파참!
4.2 파동검 지열
파일:XQgXtBF.png | 액티브 | |||
전방에 빠르게 무속성 파동검 지열을 시전한다. 파동검 지열은 적을 뒤로 밀어내며 다운 시킨다. 레벨을 올릴 수록 파동검 지열의 크기가 커진다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
확대율(36레벨 기준) | 130% |
아수라 전직 시 추가 효과 | |
전직 시 즉시 적용 | 평타 중 캔슬 가능 빙결/화상 상태의 적 타격시 아이스/파이어 익스플로전 발생 |
뇌신의 기운 습득시 적용 효과 | 명속성으로 변경되며 타격 시 감전 유발 |
파동검 빙인 쿨타임 감소율 | 5% |
파동검 폭염 쿨타임 감소율 | 6% |
극파동검 빙인 쿨타임 감소율 | 7% |
극파동검 폭염 쿨타임 감소율 | 8% |
파동검:인다라망 쿨타임 감소율 | 8% |
파일:Attachment/ScreenShot2015 0125 203543604.jpg
(기본형)
파일:Attachment/ScreenShot2015 0217 165027253.jpg
(뇌신의 기운 적용)
사무라이 스피리츠 시리즈에 하오마루 (나찰버전) 선풍파를 복사해왔다.
전방으로 어퍼 모션과 함께 파동검 지열을 발산해 명중된 적을 날려버리고 다운시킨다. 분명 시각적으로는 원거리 판정처럼 보이지만, 어째 근거리 판정그래놓고 정작 레쉬폰에 공작 유리스한테쓰면 원거리...이라 하프 슈퍼아머인 적들도 다운시키며 건 가드 스킬로 방어할 수 없다. 캐스팅 속도가 매우 빨라 물리공격 직업인 웨펀마스터나 버서커도 괜찮은 속도를 보여주며, 소울브링어나 아수라는 과장 좀 보태서 스킬키를 누름과 동시에 파동이 나간다. 거기에 적은 MP 소모로 적당한 대미지를 주며, 독립 마법공격력 + 퍼센트 공격력이라 고강 귀족이든 서민이든 부담없이 쓸 수 있다는 것 또한 장점. 그리고 고강 귀족이든 서민이든 투자 효율이 영 시원찮은 게 단점
스킬 레벨을 투자할 수록 공격 범위가 넓어지는데, 마스터하면 Y축 범위가 대폭 증가하여 범위공격 스킬이라고 해도 믿을 수 있을 정도의 성능을 보여준다. 여기에 특성 스킬까지 투자하면 공용 스킬 주제에 그야말로 폭염 뺨치는 광역기가 된다. 궁극의 파동빙폭열 세트나 흑산유파 세트로 시너지를 노릴 수 있지만, 공격력 증가량이 파동검 폭염처럼 워낙 미미하기도 하고 2차 각성 이후 스킬 포인트가 부족한 이유로 1만 찍는 아수라들도 의외로 많다.
빙결된 적과 화상을 입은 적에게 폭발이 일어나는 효과는 아수라로 전직했을 때에만 적용되며 스킬 레벨에 비례하여 데미지가 증가한다. 아이스 익스플로전보다 파이어 익스플로전의 데미지가 2배 더 높으며[34] 폭발은 해당 대상 외 주변 대상에도 적용된다. 다시 말해 빙인으로 다수를 얼려놓고 무쌍으로 모은 뒤 지열로 폭발을 중첩시키는 것도 가능하다. #
견제기, 연계기 형태로 많이 사용하며, 공격력은 낮지만 그 빠른 발동 속도 때문에 탁월한 원거리 견제 능력을 보여주므로, 결투장에서 물리 공격형 직업들이 견제기로 쓰기 위해 마스터하기도 한다. 귀참보다는 공격력이 낮지만 쿨타임도 짧고, 캐스팅 및 발동 모션도 상당히 빠르기 때문에 콤보에 넣기 쉽다는 장점도 있다. 특히 아수라는 크로니클 등의 장비로 쿨타임을 줄이고, 쿨타임 감소 물약 등을 함께 사용하면 무한 파동검 지열이 가능하다.
7월 19일자 대규모 패치 이후로 데미지가 증가했으나 소검 기준으로 쿨이 4.5초로 늘어 아수라의 고질적 문제점인 쿨타임 문제를 더욱 부채질했다. 결국 21일자 패치로 부랴부랴 1.5초를 줄여 3초가 되었다.
10/31일 패치에서 파동검 계열 스킬들과 인다라망의 쿨타임을 줄여주는 효과가 생겼다. 소검을 들더라도 그 폭이 0.15초 정도인지라 지열 자체의 쿨타임이 줄어들수록 다른 파동검과 인다라망 스킬들의 쿨타임을 조금 더 빨리 채울 수 있다.[35]
크로니클 세팅을 통해 광역기로 바꿀 수 있다. 잉여로워 보인다.
4.3 진공참
파일:1bM8KU5.png | 액티브 | |||
검을 휘둘러 거대한 검기를 앞으로 날린다. 적 타격시 다단히트 한다. 현재 가지고 있는 파동인이 적을수록 검기의 힘이 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
모티브로 추정되는 기술은 키사라기 에이지의 참철파
전방으로 검기를 날리는 스킬. Y축도 좁고 날아가는 속도도 느리며, 특성상 다단히트가 가능하지만 상대에게 주는 경직이 거의 없기에 그냥 사용하면 대부분은 단타 히트로 끝나고 만다.
느린 캐스팅과 발사속도, 답답한 후딜 때문에 사실상 귀검사의 훔쳐 배우기 스킬 중에서는 가장 잉여 취급받는다.
무엇보다 다들 알다시피 진공참의 존재 의의는 수라진공참인데, 다른 직업들은 그걸 못 배우니 당연히 좋은 효과를 보기 힘들다. 사거리가 길어 원거리 견제용으로 쓸 수 있을 것 같지만 상술한 파동검 지열이 그 역할을 완벽하게 대체하는지라...
하지만 이 기술을 아주 유용하게 써먹는 직업이 있는데 그것이 바로 소울브링어. 기본적으로 높은 캐속을 가지고 있기에 공중 콤보, 바닥 콤보 가리지 않고 활용할 수 있으며 진공참 이후에 각종 장판을 깔아 둘 수 있기에 사실상 결장 소울의 필수 스킬이다.
유용한 콤보로 진공참을 5개이상 배우면 바닥 어퍼 진공참 브레멘 사야 콤보가 깔끔하게 된다. 물론 적의 퀵스탠딩 유무도 당연히 생각해야한다
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
아수라가 사용하는 온전한 버전의 진공참은 아수라 스킬 문서 참조.
5 사라진 스킬
5.1 웨이브
무속성의 웨이브.
발사 속도가 가장 빠르며 레벨을 올릴 수록 크기, 발사거리, 공격력이 증가되는 원거리 공격스킬이였다.
현재는 파동검 지열로 대체되었지만, 다크나이트에게서 그 흔적을 찾아볼 수 있다.
그런데 이 스킬 쿨타임이 캐스팅시간보다 짧았었다!
캐스팅 시간이 기본 0.2초였는데, 그러니만큼 초당 2회정도는 난사할 수 있었다. 그러나 표기 데미지는 너무 잉여라서 소울브링어를 제외하면 잘 쓰이지 않았다.
퀵스도 없던 시절이라 결투장에서 적을 눕히기만 하면 마나가 바닥나지 않는 한 무조건 승리했다!
5.2 초상비
게임 오픈되고 극초반에 있었던 공통스킬로 점프력을 높여주던 스킬이었다.
5.3 리턴
적이 던지는 오브젝트에 맞기 직전에 가드하면서 무기를 튕겨내는 패시브 스킬이였다. 튕겨낸 오브젝트는 공격력이 증가하며 적에게 데미지를 입힐 수 있었다.레벨이 올릴수록 추가 공격력이 증가했다.
후에 웨펀마스터의 패시브 스킬인 귀문반[36]으로 계승되었으나 이 스킬도 귀신의 질주 패치로 사라졌다. 그리고 같은날 패치로 동명의 기술이 아수라의 액티브 스킬로 추가되면서 이 스킬을 습득한 아수라에 한하여 원거리 공격에 대해 가드 스킬로 저스트 가드 성공시 대미지 무효화 효과가 계승되었다.
자세한 내용은 웨펀마스터 스킬 문서의 사라진 스킬 문단과 아수라의 스킬 문서 참고.
5.4 리프트
기본 3연베기의 3타 공격을 띄우기 속성으로 변경시키는 패시브 스킬로 레벨을 올릴수록 더 높이 띄울 수 있었다.- ↑ 과거의 스킬 분류 당시 검술 계열에 속하였던 기술들.
- ↑ 예외로 다크나이트는 기본적으로 귀검사를 베이스로 만들어졌기 때문에 지속시간이 동일하다. 또한 마법사(여)의 천격은 슈퍼아머가 아예 없으므로 논외.
- ↑ 실제로 비슷한 스타일리시 계열의 캐릭터인 도적, 여성 귀검사의 어퍼슬래시는 풀 모션 슈퍼아머라 상대하다보면 왠지 모를 불합리함과 패배감이 느껴진다는 유저도 있다.
- ↑ 공격력 및 기절 효과는 각 무기 마스터리에 종속
- ↑ 1레벨 가드는 차라리 안 막느니만 못한 데미지가 들어오는 경우도 간혹 있다.
- ↑ 무기 마스터리 레벨에 따라 다르다. 소검 1레벨 1.2초, 28레벨 2초, 대검 1레벨 1초, 28레벨 1.8초.
- ↑ 짤은 푸르츠 발전소의 사무엘 용암포를 모두 막은 상황.
- ↑ 이후 패치로 절망의 탑에서 피격시 스턱이 날 경우 회피율이 하락하게 되어 실제로 사용할 수는 없게 되었다. 안습.
- ↑ 감전 효과는 광검 마스터리에 종속
- ↑ 공격력을 10%감소시키는 대신 3타의 다단히트로 바꾸어 준다. 공격력은 2.7배가 되는 셈이지만 지금 이 내용에선 공격력보단 3타라는 게 중요하다.
- ↑ 단, 내지르는 검보다 몹이 조금 더 위에 있어야 제대로 된다.
- ↑ 트라이키리, '3+베기' 영어+일본어의 짬뽕. 단공참이 개편 전에는 삼단베기라는 이름이었으므로 그것에 맞춰서 녹음한 거다. 개편하면서도 새 음성을 녹음해서 쓰지 않았기 때문에 특성스킬이나 웨펀마스터의 마스터리로 횟수가 늘어나면 이 대사가 심히 이상해지지만(...) 신경 쓰는 유저는 없다.
애초에 무슨 뜻인지 아는 사람도 별로 없다 - ↑ 단공참의 업그레이드 형태인 맹룡단공참은 다른 스킬과 마찬가지로 반대로 나간다.
- ↑ 1레벨에 한하여 1.4% 증가
- ↑ 근사치이다. 정확히는 레벨 7당 9%.
- ↑ 리 귀검술 본 타격을 맞고 검기를 맞을 수도 있다.
- ↑ 오토가드는 효과를 받지 않으니 유의할 것.
- ↑ 주로 몹이 기상 충격파를 사용하는 경우 막아내고 되려 기절을 거는 방법 등으로 활용 가능하다.
- ↑ 도 마스터리의 3레벨 효과는 게임 내 스킬 툴팁에는 누락되어 있다.
- ↑ 이하 효과는 도 마스터리로 부여되는 자상만 해당된다. 각 스킬별 자상 부여에 대해서는 전직 이후 스킬 문서를 참조
- ↑ 당시 혈검 다인슬라이프를 든 도 웨펀마스터들은 상황이 나았다.
- ↑ 출혈, 중독 등의 DOT 데미지를 주는 상태이상의 데미지는 표기된 데미지를 지속시간동안 나누어서 입히지만 감전은 표기된 데미지=틱당 데미지이기 때문에 감전의 히트수 제한을 감안해도 더 세다.
- ↑ 크로니클 세팅이 없을 시 만렙 달계 기준으로 기본기 숙련을 마스터하고 발도를 특성까지 마스터했을 경우 리 귀검술 막타의 공격력이 발도 풀차지의 1/3 수준.
- ↑ 백스텝 커터->류심 쾌->어퍼 슬래시->점프 공격->에쉔 포크->백스텝 커터->어퍼 슬래시 같은 방식
- ↑ 왜냐하면 피격당한 상대는 어퍼처럼 뜨는 것이 아니라 귀참맞은것처럼 멀리 날아가버리기 때문이다
- ↑ 과거 스킬 분류 당시 블러드 계열에 속하였던 기술들. 한동안 노전직 스킬이 추가되지 않은 계열이기도 하다.
- ↑ 과거의 스킬 분류 당시 고스트 계열에 속하였던 기술들.
- ↑ 당시엔 모든 스킬이 서로 쿨타임을 공유한 데다 귀참 모아치기(드라이브)가 공용 스킬이었고, 물/마공 개념이 없었다. 거기에 다이하드가 패시브 스킬이어서 버서커가 이 스킬을 주력으로 미는 일이 많았는데, 그래서 당시 생긴 별명이 귀참 버서커다. 지금도 네이버에 귀참 버서커라고 치면 지식인 질문에도 뚜렷하게 나온다.
- ↑ 소울브링어를 제외한 직업군
- ↑ 과거 스킬 분류 당시 파동 계열에 속하였던 기술들. 사족이지만 현재는 웨펀마스터 계열로 분류된 에쉔포크도 파동 계열로 분류된 적이 있었다. 왜냐하면 파동이라고 분류되기도 이전에는 체술이라는 이름으로 분류된 계열이었기 때문, 계열명이 파동으로 변경된 것은 귀신의 질주 패치 이후.
- ↑ 아수라는 전직시 파동각인이 자동으로 1레벨 지급되므로 사실상 아수라 전직 후 즉시 적용되는 효과라고 할 수 있다.
- ↑ 이상하게도 결투장에선 6초로 줄어든다.
- ↑ 소울브링어는 자체 천 마스터리에 캐스트속도 50%가 붙는다.
- ↑ 빙결 확률이 100%에 가깝게 되고 쿨타임 차는 동안 못해도 두 번은 공격할 수 있기 때문인 듯 하다. 화상은 지속시간이 그렇게 길지 않아서
극파동검 폭염지대 안에 갇혀있지 않다면한 번 지열을 쓰면 쿨타임이 돌아오기 전에 풀린다. 이 효과는 다른 캐릭터가 화상을 입히거나 빙결시킨 상황에서 지열을 사용해도 적용된다. - ↑ 소검 자체에 마공스킬 쿨타임 5%증가가 기본으로 붙지만 빙인,폭염,극빙인,극폭염,인다라망은 무기 종류에 의한 쿨타임 및 MP 변화를 아예 받지 않는다.
- ↑ 현재의 아수라의 액티브 스킬인 "귀문반"과는 동명의 스킬. 성능은 조금 다르다.