스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/스킬

이 문서는 템플릿:던전 앤 파이터/스킬이 완전히 적용되지 않은 문서입니다. (2016년 7월 30일 14시 기준)

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

스트리트 파이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

헬터 스켈터, 크라우치 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

목차

1 전직 후 스킬

1.1 독에 익숙함

파일:독에 익숙함.png패시브
독에 대한 수련의 결과로 중독 상태 변화 저항이 강해진다.
습득 레벨5선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모-무큐 소모량-

전직시 자동 습득

중독 내성이 70 증가한다. 나름 도움이 되는 패시브 특성이긴 하지만, 아주 큰 효과까지는 기대하기 힘들다. 물론 그럴 사람은 없겠지만, 독 내성이 비교적 높다고 해서 스스로 독지대나 독 브레스를 향해 달려가는 바보짓은 하지 말자. 그런 짓은 여 스파 한정으로 각성하고 나서 하자.

1.2 사공 수련

파일:사공수련.png패시브
힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 중 높은 계열 스탯의 일정 비율 만큼 반대 스탯의 최소값이 생성되고, 데미지형 상태이상 공격시 물리/마법 크리티컬 확률의 평균값 확률로 극대화 데미지를 준다. 또한 가장 강한 속성 강화의 일정 비율만큼 영향을 받아 공격력이 증가한다. 사공을 수련한 부작용으로 넨 계열 스킬(넨탄, 분신) 사용시 일정 확률로 주화입마(기절)에 빠지게 된다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모10무큐 소모량-
패시브 효과
최소스탯 보정률100%
극대화 데미지 비율20%
카운터 시 공격력 증가량25%
넨 기술 사용시 주화입마(스턴) 확률2%
속성 강화 수치 적용 비율100%

힘/지능과 물크/마크를 높은 스탯의 100%만큼 반대쪽 스탯의 최소값을 보정해준다. 더불어 넨 계열 기술 사용시 2% 확률로 자기 자신이 스턴 상태에 걸린다. 스킬 아이콘은 과거 주화입마의 아이콘을 그대로 사용하고 있다.

스탯 보정은 실시간으로 이루어지며 %나 고정수치로 올라가는 버프, 물약을 복용할 경우 보정 전 기준으로 스텟을 높여준 후 둘 중높은 수치로 보정이 된다. 예를 들어 힘 1700 지능 1000인 상태에서 마법부여로 30을 더한다고 해서 지능이 1730이 되는게 아니라 보정 전 지능 스탯에서 마부로 증가한 스탯까지 포함했을 때의 스탯이 1700을 넘지 않는 이상 보정되는 스탯은 1700으로 고정되기 때문에 맘 편히 한쪽 스탯에 올인이 가능. 덕분에 마법크리티컬에서 SP를 뺄 수 있고 아바타 옵션 선택도 자유로워졌다.

스탯 보정이 적용되는 비슷한 스킬로는 다크나이트의 차원일치와 배틀메이지의 문무겸비가 있다. 이들 역시 사공수련처럼 실시간으로 적용된다.[1]

겉보기엔 사기성이 농후해보이지만 어차피 스트리트파이터는 마스터리에 힘 지능이 동등하게 붙어있어 차원작이 어느정도 끝난 시점의 스파도 보조스탯 세자리 보정받기가 힘들다.

지속 피해를 입히는 상태이상을 걸 때 보정 전 물크와 마크의 평균 확률로 극대화 효과가 발생하여 상변뎀이 20% 추가된다. 기존 증뎀,추뎀,크리티컬,속성강화 미적용에서드디어 하나 빠졌는데 그 수치가 매우 초라하다.[2] 극대화로 추가된 상변뎀은 추가 대미지처럼 작은 글씨로 표기되며 상태이상에 걸릴 경우 출력되는 텍스트가 붉은색으로 표시된다. 일반적으로 중첩 가능한 상태이상은 몇 번을 중첩시켜도 처음 상태이상이 걸렸을 때 딱 한 번 텍스트가 출력되지만, 극대화가 발생한 경우에는 중첩 유무에 관계 없이 붉은색의 텍스트가 항상 출력된다.

9월 20일 퍼스트서버 패치로 '카운터 시 상태이상 데미지 25% 증가' 기능이 추가되었다.

2016년 10월 6일 사공 수련에 상태이상 공격력 속성 강화 적용 기능이 추가되었다. 해당 기능은 적의 상태이상 저항을 무시한다. 다만 그 반동으로 속저깎 아이템의 효과는 받을 수 없다.

1.3 일발화약성

파일:일발화약성.png액티브
(여) 앞의 적을 훅으로 공격하여 맞은 적 1명을 바로 잡아올린 뒤 손에 든 한줌의 화약을 터뜨려 공격한다.
폭발시 주변의 적들에게도 데미지를 입히며, 지속시간이 긴 화상 상태이상을 건다.
(남) 앞의 적을 돌려차기로 공격하여 맞은 적 1명을 올려차기로 걷어 올린 뒤 옆차기로 적에게 심어둔 화약을 강력한 발차기로 터뜨려 공격한다.
화약 폭발에 맞은 적들이 지속시간이 긴 화상 상태이상에 빠진다.
폭발시 주변의 적들에게도 데미지를 입히며, 지속시간이 긴 화상 상태이상을 건다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임5.5초
SP소모20무큐 소모량없음
화상 지속시간8+!0.25n
파일:ScreenShot2015 1110 141420148.png
파일:ScreenShot2015 1110 141344244.png
(여) Grip! 격발시 - Burst!

(남) Catch! 격발시 - Fire!

금월 양
타격계 잡기로 상대를 타격하여 경직시키는 부분과 폭발하여 범위 피해를 입히는 부분으로 나뉘어져 있는 마법 공격 스킬이다.[3] 일단 잡는데 성공하면 끝날 때까지 무적 상태가 되기 때문에 회피기로도 나름 쏠쏠한 활용할 수 있다.
대상에게 걸린 상태 이상 숫자에 따라 공격력이 증가하며, 그 증가폭이 매우 크다. 그래서 기본 데미지는 시망 수준이고 상태이상을 여러개 걸어줘야 제 데미지가 나온다. 폭발 자체도 화상을 걸기 때문에 다음 일발을 더 강해지게 만든다. 화상의 데미지는 1자리수가 뜰 정도로 미미한데, 크레이지 발칸이나 일발화약성 자체의 상태변화 추가 데미지를 노리도록 만들어졌다고 보면 된다.

여성 스트리트 파이터의 경우 하단 판정을 가진 훅으로 상대를 가격하여 마법 피해를 준 이후, 경직된 상대를 반대쪽 손으로 잡고 잠시 후 화약을 터트려 일정 범위에 마법 폭발 피해를 준다. 이때 스킬의 특성상 무기에 따라 사거리가 미묘하게 변하므로 유의할 필요가 있다.
남성 스트리트 파이터들은 돌려차기로 적을 경직시킨 뒤, 올려차기로 적을 띄우며 화약을 신발에 장전했다가 마지막으로 옆차기와 함께 화약을 폭발시켜 범위 마법 피해를 입힌다. 돌려차기와 올려차기의 마법 퍼센트 데미지 수치는 매우 낮은 편이지만, 이때의 마지막의 높은 고정 마법 데미지 수치가 전반부의 낮은 퍼센트 마법 데미지를 보충한다. 또한, 여성 스트리트 파이터와 달리 다리로 타격을 시작하기 때문에 어떤 무기를 들어도 사거리가 항상 동일하다는 특징을 가지고 있다.

기본적으로 접근전이 메인이고 기본기가 미치도록 부족한 여성 스트리트 파이터에게는 활용도는 높은편이다. 특히 무큐기를 쓸 수 없는 레벨에선 일발화약성을 얼마나 잘 쓰냐에 따라 체감 난이도도 달라진다. 예를 들면, 헬터 스켈터(암흑) → 평타 콤보(중독) → 캔슬 무즈 어퍼 → 떨어지는 적에게 히든 스팅(출혈) → 일발화약성 → 금강쇄 콤보를 넣어 주면 낮은 레벨에서도 상당히 짭짤한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 다만 고렙으로 갈 수록 일발화약성의 고질적인 문제가 드러나는데, 상태이상이 여러개 걸쳐 있을때 써야 나오는 이론적인 데미지는 높으나 그렇지 않은 경우의 데미지는 쓰레기에 가까워 홀딩하고 있는 시간 동안 독문무공 평타 몇대 더 치는게 더 데미지적으로 이득인 경우가 부지기수이다. 이계템으로 기본 데미지를 올려줄 수 있지만 그마저도 어게인의 그킥 강화, 인봄의 베놈 강화와 비교하면 메인 웨폰으로 쓰기엔 무리가 있다. 갈수록 상변 멸시가 심해지는 던파의 특성 상 상변 증뎀 및 중첩 횟수를 까고 기본 데미지를 대폭 상향해줄 필요가 있어 보인다.

남성 스트리트 파이터에게는 주로 화상을 거는 용도나 이계 던전등에서 몹을 한마리만 빼내야 할때, 그리고 상태이상을 많이 걸어놨는데 다른 상태이상시 데미지증폭이 있는 스킬들이 쿨타임일때 쓴다. 데미지는 그럭저럭 쓸만한 편. 대사는 시전시 "캐치!", 격발시 "파이어!"라고 외친다.

9월 20일 퍼스트서버 패치로 폭발 데미지의 속성이 화속성에서 무속성으로 바뀌었고, 공격력이 70% 증가한 대신, 중첩 상변 갯수 당 데미지 증가가 45%에서 20%로 하향, 중첩 가능한 상변 갯수가 3개로 제한되었다.

1.4 물품 투척

남성 스트리트 파이터와 여성 스트리트 파이터와의 주요 차이점이라 할 수 있는 스킬들. 이하 모든 하위 스킬들은 남성 스트리트 파이터 전용이다.

독병 투척은 2015년 8월 13일 업데이트를 통해 노전직 남격투가가 습득 가능한 스킬로 변경되었다. 독병 투척 스킬에 대한 정보는 격투가(던전 앤 파이터)/공통스킬 참조.

처음 스킬을 쓰면 투척할 물품을 장전하게 되며, 다시 한 번 스킬을 발동시키면 각각의 효과를 내는 각종 물품을 던진다. 또한, 이후 처음 장전한 물품 수를 모두 소진하면 그 때부터 스킬의 쿨타임이 돌아가기 시작한다. 따라서 스킬에 표기된 쿨타임은 다 사용한 물품을 장전하는데 걸리는 시간이며, 한 번 던진 후 남은 물품을 다시 던지는 시간은 스킬 설명에 따로 표기되어 있지 않다.

1.4.1 강화 투척

파일:투척 강화.png버프
독병, 바늘, 그물, 벽돌 투척등을 강화 시켜준다. 1회만 시전되며 시전 후 다음에 던지는 투척스킬이 강화되어 시전된다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임0.1초
SP소모100무큐 소모량없음

독병 투척, 바늘 투척, 벽돌 투척, 그물 투척을 1회에 한해 강화시키는 특수 버프로 강화 후엔 4종의 투척 스킬에 특수한 효과가 추가되거나 아예 다른 형태로 발동된다. 또한, 강화 투척 이후 투척 스킬을 사용할 경우에는 장전된 투척 무기를 바늘은 4개, 블록은 3개, 독병과 그물은 2개씩 소비하게 되는데, 현재 남은 투척 무기가 한개 뿐이라 하더라도 강화 투척 적용이 가능하다. 그러니까 하나하나 던질때마다 용도를 생각하며 강화투척 후 던질것인가 그냥 던질것인가가 나뉘어지는 스킬이다아 복잡해..

예외적으로 60제 스킬인 더티 배럴도 강화투척의 영향을 받는다.

강화 투척과 뒷골목 싸움법 효과는 서로 중첩되지 않으며, 둘을 동시에 사용했을 경우에는 강화 투척이 우선 발동된다.

1.4.2 자동 장전

파일:자동장전.png패시브
독병, 바늘, 벽돌, 그물 투척이 자동 재장전 됩니다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모50무큐 소모량-

독병, 바늘, 벽돌, 그물이 자동으로 재장되도록 만들어 주는 패시브 스킬.

모든 투척 스킬이 즉시 시전이긴 하나, 쉴 새 없이 각종 물품을 던지는 남성 스트리트 파이터의 특성상 자동장전이 있고 없고의 차이는 상당히 크다. 반드시 찍어 주자.

1.4.3 독병 투척

Insignia of the Material Assets Department (Lithuanian Armed Forces).png액티브
독병을 전방의 적에게 던진다. 강화 투척을 사용하면 공중으로 독병을 던져서 터뜨려 일정 범위에 잠시동안 독지대를 만든다. 뒷골목 싸움법과 뒷주머니를 적용한 상태에서는 두 번째 투척물로 화염병을 던진다.
습득 레벨15+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모25무큐 소모량없음
독병 개수10개
중독 확률100%
중독 레벨30 + 3n
핳하!

독 바르기 대응 스킬로 강화 투척의 효과를 받는다.

  • 일반 투척시 독병을 투척한다. 대미지도 저열해서 딜링용으로는 부적합하고 주로 타격기 딜링을 증폭시키기 위한 상태이상을 쌓기 기술로 활용한다. 뒷골목 싸움법을 적용시키면 2타째에 화염병을 던져 화상을 건다. 마찬가지로 주된 용도는 상변 쌓기 용.
  • 강화 투척 적용시 공중으로 독병을 던져 터뜨려 독지대를 생성. 일반 투척에 비해 범위도 넓고 중독 데미지도 훨씬 높아서 꽤나 쏠쏠한 편.

독 바르기의 대응 스킬이지만 사실상 전혀 다른 스킬. 주된 용도는 강화 투척을 활용한 중독 딜과 일반 투척으로 화상과 중독을 걸때 사용한다. 베놈 마인의 중독 성능이 썩 뛰어나지 않다는 걸 생각하면 남성 스트리트 파이터의 사실상 유일한 중독 기술. 토그 잡이로 종종 레이드를 가면 명왕에게 중독 레벨을 물어보는 공대장들이 존재한다(...) 명왕님 독바 랩 몇이에요?

뒷주머니가 ON 상태이고, 뒷골목 싸움법이 걸려 있을 때에는 독병 다음에 화염병을 던져서 한꺼번에 화상과 중독을 걸 수 있다. 명왕이 지닌 스킬 중 상당수가 상태 이상 갯수에 따라 대미지가 크게 달라진다는 걸 생각하면 꽤나 유용한 기능.

강화 투척으로 사용할 경우 독병을 위로 던져 터트리는데, 그 밑으로는 짧은 시간 동안 넓은 독지대가 형성되어 해당 범위 안의 적을 중독시킨다. 공격 범위가 넓어지고 독 대미지가 늘어나는 것은 좋지만, 자체 공격력이 사라지므로 빠르게 적을 죽이기 위해서라면 강화 투척을 발동시키지 않고 그냥 던지는 편이 오히려 나을 수도 있다. 물론 왕의 유적의 밀리아 처단시에는 강화 독병만 던지는 게 좋다. 밀리아는 독 대미지를 막거나 반사시키지 못하므로, 계속 마시다가 알아서 죽는다.

과거 랭크 책정 시스템이 콤보 레이팅이던 시절 중독 데미지로 적을 죽일 경우엔 콤보 레이트를 크게 떨어뜨리는 문제가 있었다.

2015년 8월 13일 업데이트를 통해 노전직 상태의 남성 격투가 캐릭터가 습득 가능하게 되었다. 어라?? 훔쳐배우기는??

1.4.4 바늘 투척

파일:바늘 투척.png액티브
근육을 경직시키는 바늘을 전방의 적에게 던져 히트리커버리를 감소 시키고, 일정확률로 출혈상태로 만든다.
강화 투척을 이용하면 전방으로 부채꼴 모양으로 여러개의 바늘을 한꺼번에 던진다.
습득 레벨23+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모25무큐 소모량없음
투척 쿨타임3초
장전 개수10개
출혈 레벨25 + 2n
피어스!

히든 스팅의 대응기로 뒷골목 싸움법의 효과를 받는다.

  • 일반 투척 시 바늘 하나를 전방 일직선으로 던지며, 바늘에 맞은 적은 큰 데미지와 경직을 받으며, 출혈 상태이상에 걸린다. 더불어 바늘은 기본적으로 100% 관통 효과를 지니고 있으나 오브젝트를 뚫거나 지형을 무시하고 날아갈 수는 없다. 공격력도 꽤 높은 수준이지만, 출혈 데미지도 나름 쏠쏠한 편.
  • 강화 투척 시 바늘 수가 4개로 늘어나나 각각의 데미지는 소폭 감소하게 되는 데다 이 중 곧장 앞으로 날아가는 바늘이 하나도 없기 때문에 멀리서 사용하면 다소 효율이 떨어지는 편이다. 하지만 근접해서 사용시 바늘 4개가 모두 히트하면서 강력한 데미지를 뽑아내며 각각의 바늘이 독립적인 출혈 확률을 가지고 있는 탓에 기본기라고는 믿을수 없는 데미지를 뽑아 낸다.[4] 당연하게도 적을 한 점으로 모아 주는 강화 그물 투척과 최고의 궁합을 자랑하며, 주로 강화 그물 투척 → 블럭 투척 → 강화 바늘 투척 순으로 연계하는 플레이를 하게 된다.

남성 스트리트 파이터의 최대 밥줄이었으나 패치로 강화투척시 소모하는 물품 개수가 2개에서 4개로 대폭 늘어나버려 dps로는 오히려 블럭 투척에 딸리게 된데다, 각성 패시브인 천수천안까지 하향되어 결과적으론 복리(...)하향이 된 감이 없잖아 있다. 함께 패치된 속성강화와 독립공격, 제련 덕분에 데미지 자체는 올랐지만, 사기라 불리던 시절의 위용은 완전히 잃어버렸다. 물론 여전히 필수로 마스터해야 하는 주력 기본기. 85레벨 만렙기준 달인의 계약이 없고 천수천안에 투자를 하지 않았고 별다른 크로니클 세팅을 하지 않았다면 총 장전수는 17개이다.

단점이라면 지형 통과는 커녕 오브젝트 관통조차 못하며, 몬스터가 잡기를 시전하는 도중에 바늘에 맞으면서 플레이어를 잡을 경우 꽉 붙들고 놓을 생각을 안 하는 버그가 있다는 것과 독병 투척보다도 판정이 생기는 범위가 더 작으면서 최소 사거리[5]가 존재한다는 것. 하단판정은 뉴밸런스 업데이트 이후 상단 및 하단 판정이 상당히 늘어나서 파워 스테이션에서 바늘로 슬라임을 잡을 수 있는 수준까지 넓어졌다. 그리고 선딜도 남스파의 투척류 스킬 중 가장 큰 편. 특히 하나만 투척할때 차이가 심한데 마치 순간적으로 렉이 걸리는 것만 같다.

결투장에선 강화 사용시의 Y축 범위가 넓은 데다 쿨타임이 매우 짧기 때문에 상대를 열 뻗치게 만드는 훌륭한 견제기가 되며, 상대에게 주는 경직도 상당한 수준이기 때문에 여차하면 순보로 급속 접근하여 강력한 콤보를 넣어줄 수 있었던 시절이 있었지만 패치된 지 오래고 현재는 극렬한 쿨타임과 선딜, 그리고 강화해서 한발 쏘면 어느새 쿨이 돌고 있는 무자비한 탄환 장전 수(...)로 인해 확정적인 순간에서만 사용하게 되어 견제기로서의 의미는 상당히 퇴색되어버렸다.

0523 New Balance 패치로 천수천안이 크게 상향먹고 TP가 깡뎀, 출혈뎀 모두를 올려주게 변경됨으로서 예전의 위용을 어느 정도 되찾은 상태.남스파 딜링의 90%를 담당하고있다.
0731 심해탈출 패치로 천수천안의 투척 쿨타임 변화율이 하향당하면서 바늘 위주의 플레이가 매우 어려워지게 되었다. 하지만 여전히 바늘투척이 남스파의 가장 중요한 딜링 수단이라는 건 변하지 않았다.

1.4.5 블럭 투척

파일:벽돌 투척.png액티브
벽돌을 던져 적을 가격한다. 적에게 명중 시 벽돌이 파괴되어 파편이 주변의 적들을 공격한다.
뒷골목 싸움법 사용 시, 기절에 걸려있지 않은 적에게 더 큰 피해를 주는 무쇠 벽돌을 두 번째 투척물로 던진다.
강화 투척을 이용하면 바닥에서 큰 암석 덩어리를 들어올려 공중에서 전방을 향해 던진다.
공중에 있을 때 방향키로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다.
습득 레벨28+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모30무큐 소모량없음
투척 쿨타임4초
장전 개수10개
기절 레벨30 + 2n

파일:ScreenShot2015 1110 141139673.png

버스터![6]

블록 버스터의 대응기로 뒷골목 싸움법의 효과를 받는다.

남스파 유저들이 몹들에게 던졌을때 제발 좀 걸려줬으면 하는 스킬. 남스파는 고정된 자리에서 투척물을 던져 상변을 중첩해야하는데 그 방식에는 스턴이 아주 중요한 역할을 한다. 걸리지 않으면 상변은 상변대로 중첩하지 못하고 몹들은 몹들대로 밀고 들어오기 때문에 제대로 된 딜을 뽑아낼 수 없다. 걸리더라도 다른 상변들이 반드시 걸린다는 보장도 없고 특히 면역 상변도 있기 때문에 걸리지 않으면 서러움이 배가 되는 스킬.

  • 일반 투척 시 전방을 향해 숨겨둔 작은 벽돌을 던진다. 해당 벽돌은 충돌한 적에게 물리 데미지를 주며 파괴되는데, 이때 생겨난 파편들은 일정 범위 안의 적들에게 추가 물리 데미지를 입힌다. 더불어 벽돌과 파편은 각각의 기절 상태이상 확률을 가지는데 벽돌보다는 파편 쪽의 스턴 확률이 더 높으며, 벽돌 자체가 스턱 나면 파편 공격도 발생하지 않는다. 여성 스트리트 파이터의 블록 버스터와 비교할 경우, 투척 계열인 만큼 원거리 가격이 가능하고 재사용 쿨타임이 짧다는 장점이 있는 반면 판정이 좁아져서 빗나갈 확률이 높아졌고 사실 날아가는 거리 자체도 그리 길지 않다. 이계던전에서 특히 빛을 보는 스킬로 입문 과정이나 파티에서 도발 시전후 뒷골목 싸움법을 이용한 블럭 투척은 정크쳐 저리갈정도의 홀딩능력을 보여주기도 한다.
  • 강화 투척 시 수직으로 점프하여 미트볼, 테라광선, 원기옥 거대한 바위를 대각선 하단으로 던진다. 또한, 이때 방향키를 캐릭터가 보는 앞쪽으로 입력하면 통상 투척보다 멀리, 캐릭터의 뒤쪽으로 입력하면 통상 투척보다 조금 가까이 던진다. 강화 시에는 명중 여부와 상관없이 파편이 발생하며 범위가 이펙트로 보이는 것보다 넓은 편이다. 지형과 오브젝트를 무시하고 원거리에 있는 적을 공격할 수 있는 장점이 있지만 시전이 길고 착지하는 후딜이 있어 잘 쓰이지 않는다. 그물로 모으고 강화 바늘투척을 하는 편이 더 빠르고 데미지도 높기 때문.

결투장에서는 상당히 뜬금없는 타이밍에 튀어나오는 데다 일단 범위 안에 들어오며 피할 방법 전무하고, 스턴으로 슈퍼아머 같은 것도 무시할 수 있기 때문에 견제에 유용하다. 다만, 웬만한 이속으로는 굼뱅이같은 투척속도가 나오며 사용 후 딜레이도 다소 긴 편이기 때문에 남발은 금물이다. 그리고 TP로 강화가 불가능하다.

그리고 이 스킬은 고뎀스킬인데 금뇌호처럼 무기의 쿨타임과 MP소모 옵션의 영향을 받는 버그가 있다.

1.4.6 그물 투척

파일:그물 투척.png액티브
그물을 던져서 맞은 적에게 데미지를 주고 구속 상태로 만든다.
강화 투척을 이용하여 던지면 구속 상태로 만든 후 자신의 앞으로 끌고 온다.
그물 투척에 맞은 적은 물리/마법으로 인한 피해를 피해 증폭량 만큼 더입는다.
습득 레벨32 + 3n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임17초
SP소모15무큐 소모량없음
투척 쿨타임6초
장전 개수5개
구속 레벨35 + 2n
데미지 증폭률25%

파일:ScreenShot2015 1110 141009504.png

(준비 동작시) Net!,[7] (시전시) Hold![8]

천라지망 대응기로 뒷골목 싸움법의 효과를 받지 않는다.

  • 일반 투척 시 그물을 던져 일정 범위 안의 적들에게 고정 물리 데미지와 함께 구속 상태이상을 건다. 형태는 초창기 스트리트 파이터의 (구) 천라지망. 의외로 Y축 범위가 좁고, 스킬 데미지 역시 낮다. 일반 그물 투척의 주 용도는 강화투척으로 모을 필요가 없는 1:1 상황에서 증폭효과를 위해 구속을 걸 때 장전수를 아끼기 위해 사용하거나, 파티원들이 한창 몹을 두들겨패고 있을 때 몹의 위치를 옮기면 안 되는 경우에 사용한다. 그 외에 검은 대지 보스방처럼 강화투척의 경직이 방해가 되는 상황에서도 사용한다.
  • 강화 투척 시 자체 공격력이 약간 상승하고, 천라지망과 똑같이 전방에 그물을 던져 경직을 주며 적 혹은 적들을 자신의 바로 앞으로 끌어온다. 데미지 증폭률은 25%.

다른 투척보다 장전 개수가 적어서 던전에 따른 사용타이밍을 잘 계산할 필요가 있으며, 천라지망과 마찬가지로 사용 전에 약간의 딜레이가 있으므로 주의할 필요가 있다.

2015년 4월 16일 패치로 구속이 걸리지 않은 적에게도 데미지증폭 디버프가 걸리게 변경됐다. 그물에 맞은 적에게 보라색 디버프 이펙트가 나오고, 2중첩시 더 많이 나오게 된다. 2중첩시 디버프 지속시간은 따로 돌고, 세번째 중첩시 첫번째 중첩을 초기화시킨다.

6월 25일 패치로 TP의 대미지 증폭 효과가 모조리 그물 투척으로 옮겨져왔고 강화 스킬이 삭제되었다.

2015년 7월 9일 패치로 투척 쿨타임이 6초로 감소되었다.

2016년 6월 15일 퍼스트서버에서 중첩수가 1회만 되도록 변경되었다. 실질적으로 보면 전체적인 퍼/고뎀 공격력이 20% 감소한 셈.

1.5 뒷주머니

파일:뒷주머니.png패시브
헬터 스켈터, 일발화약성, 베놈 마인, 더티 배럴, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 만천화우 사용 중에 강화 투척을 사용할 수 있다. 뒷골목 싸움법 사용 중에 독병 투척을 사용시 두번째 투척물로 화염병을 던질수 있으며, 마우스 우클릭으로 화염병 투척 기능을 on/off할 수 있다. 결투장에선 획득할 수 없다.
습득 레벨20선행 스킬강화 투척
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모10무큐 소모량-

2015년 6월 9일 퍼스트서버에 추가된 패시브 스킬. ON/OFF 할수있다,

헬터 스켈터, 일발화약성, 베놈 마인, 더티 배럴, 니들 스핀, 광폭 혈쇄를 사용 중에 강화투척을 사용할 수 있게해준다.

독병 투척 한정으로 뒷골목 싸움법 (구 이중투척) 활성화한 상태로 사용하면 두 번째로 던질 때 독병에서 화염병으로 바뀐다. 화상뎀은 중독뎀에 비해 낮지만 마운트나 연화를 사용하기 위해 빠르게 상변을 중첩할 때 좋다. 또한 블록 투척을 할 때 두 번째 던지는 벽돌이 쇠벽돌이 되어 기절에 걸리지 않은 상대에게 추가대미지를 준다. 일부 스킬 도중에 강화 투척을 사용 할 수 있는 건 당장 쓸모는 없지만 2각 이후로는 달라진다. 룰 브레이크로 캔슬 연계 기능이 제공 되기 때문.

1.6 독 바르기

파일:72.png버프
무기에 독을 바름으로서 일정 시간동안 기본 공격과 헬터 스켈터, 전직 후 스킬 사용시 적을 중독 상태로 만든다. 독레벨이 대상의 레벨보다 낮다면 걸릴 확률과 효과가 감소되며 높다면 증가한다.
독바르기가 지속되는 도중에 스킬을 한번 더 사용하면 독바르기 효과를 제거할 수 있다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.4초쿨타임5초
SP소모10무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
중독 레벨 증가율15 + 3n
중독 지속시간3초

여성 스트리트 파이터 전용. 다른 여성 격투가 직업군에서 훔쳐 배울 수 있는 스킬이긴 하지만, 스킬 레벨이 낮으면 쓸모가 없기 때문에 찍지 않는다.

1초 동안 무기에 독을 발라 기본 공격, 헬터 스켈터, 그리고 전직 스킬으로 타격시 높은 확률로 중독을 유발한다. 표기된 중독 확률은 100%지만, 정크스핀과 같은 절대판정이 아니라서 적의 레벨과 내성에 따라 안걸리기도 한다.

스킬 데미지 증가도 없고 그저 독데미지만 존재하기에 사실상 육성 후반에 가면 겉절이 정도의 느낌이지만, 이 스킬의 진가는 안톤 던전에 있다. 바로 검은 연기의 근원의 네임드 몹 토그를 잡기 위함이다. 토그는 방어력이 미친듯이 높아서 속성패턴을 이용해서 동일속성으로 패잡아야 하는데 상태이상에 대해서는 다른 몹보다 약해서 독바르기의 활용도가 급격히 높아진다. 따라서 독바르기를 어떤 식으로든 스위칭해서 강화시켜줄 필요성이 있다.

9월 20일 퍼스트서버 패치로 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 바뀌며, 독 바르기를 사용한 상태에서 스킬 타격 시, 각 스킬에 추가된 [독 바르기 시전 시 독 공격력] 이 적용되도록 변경되었다. 패치 후 독바르기 스위칭은 스위칭 시 무기의 재련수치와는 무관하게 레벨만이 중요해졌고 보통 극으로 스위칭 시에는 방어구/악세사리를 제외한 무기/칭호/아바타/크리쳐를 이용하여 10레벨을 찍은 뒤 방어구와 악세사리는 매드독6셋 + 균차로 최대치 구성을 이룬다.

무기는 센터피즈 친이 최상이며 기타 칭호/아바타/크리쳐 등으로 10레벨 풀레벨을 보충한다.

독바르기 레벨링 추가요소에 속하는 아이템은 다음과 같다.

-독바르기 자체에만 해당하는 경우

  • 하이테크 나이트 반지 (반지, Lv +1)
  • 60제 유니크 클로 센터피즈 친
  • 해신의 저주를 받은 세라믹 레깅스 (하의, 1~45레벨 모든 스킬 Lv +1/ 방어구 타입에 관계없이 모든 해신 하의의 옵션은 동일하다.)
  • 단종된 50제 레어 팔찌 패리스의 팔목 보호대
  • 패키지 칭호 (전직의 서, DNF 폴리스, SAO, 아라드를 걷는 선비 칭호, + Lv.1 ~ Lv.3)
  • 플래티넘 엠블렘 [독 바르기]를 박은 레어 아바타 (아바타, + Lv.1 ~ Lv.3)
  • 특정 크리쳐(15레벨 스킬이 오르는 베히모스 크리쳐, 올림포스 압타에 포함된 크리쳐, 염룡 등)

1.7 이중투척/뒷골목 싸움법

파일:이중투척.png버프
(여) 발동하면 일정 시간 동안 헬터 스켈터, 정크스핀과 투척 무기를 던질 때 연속으로 두개를 던진다.
투척 아이템을 두개 소비하며, 투척 속도도 두배로 빨라진다.
일발화약성과 맹독 일발화약성, 블록 봄, 천라지망의 크기가 커지고 베놈 마인 지뢰 개수가 증가한다.[9]
(남) 헬터 스켈터와 전직 스킬들의 스킬 공격력이 증가하고 스킬에 포함된 중독, 출혈, 화상의 상태이상 레벨이 증가한다. 블럭 투척, 독병 투척, 바늘 투척 및 투척 무기를 던질 때 연속으로 두개를 던진다. 투척 아이템을 두개 소비하며, 일부 투척 기술은 특수한 효과를 얻는다.
독병 투척 : 뒷주머니 on 상태 시 두 번째 투척물로 화염병을 던진다.
블럭 투척 : 두 번째 투척물로 기절에 걸리지 않은 적에게 더 큰 피해를 주는 무쇠 벽돌을 던진다.
또한 일발화약성과 베놈 마인의 폭발 및 독기둥 크기와 공격력이 증가한다.
강화 투척과 동시 사용시, 강화 투척이 우선 적용된다.
습득 레벨(여)17+3n (남)20선행 스킬없음
마스터 레벨 (여)20 (남)10최대 레벨(여)30 (남)20
시전 시간0.6초쿨타임5초
SP소모(여)10 (남)20무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
스킬 공격력 증가율(남성 스트리트 파이터)20+2n
(남)놀아볼까?

일정 시간 동안 투척 계열 스킬을 1회 사용해도 연이어 2번 던지도록 만들어 주는 버프. 다만 이때 두 번째 투척물의 데미지가 일정량 감소하게 되며, 첫 번째 투척물의 데미지는 본래와 똑같은 100%로 적용된다. 기타 몇몇 스킬의 경우는 범위가 증가한다. 더불어 해당 버프가 적용되는 스킬로는 헬터 스켈터, 일발 시리즈, 투척 시리즈, 투척 아이템, 베놈 마인, 정크스핀, 블록 봄 있으며 특히 정크스핀의 경우 딜을 1.5배 증가시켜주기에 정크스핀 딜링 쪽으로 가는 독왕의 경우는 필수이다.사실 버프래봐야 이거밖에 쓸게 없어서 쓴다.

남성 스트리트 파이터는 "뒷골목 싸움법"이라는 이름의 스킬로 스킬 공격력 상승 자버프로 반드시 스위칭해야하는 스킬. 헬터스켈터, 독병투척, 바늘투척, 블럭투척 등 주력스킬 대부분에 적용된다. 그리고 베놈 마인과 일발화약성의 독기둥과 폭발 데미지를 올려준다. 독기둥 사이즈가 커지는 건 덤. 블록 투척의 경우 두번째 투척물로 무쇠 벽돌을 투척하고, 독병 투척의 경우 뒷주머니를 적용하면 두번째 투척물로 화염병을 던진다. 뒷골목 싸움법 버프가 적용중인 상태에서 강화 투척을 사용할 경우 강화 투척이 우선으로 적용되며 강화 투척은 뒷골목 싸움법의 영향을 받지 않는다.

1.8 히든 스팅

파일:히든스팅.png액티브
근육을 경직시키는 주사기로 적을 찔러, 히트리커버리를 감소 시킨다. 일정확률로 출혈과 둔화, 중독을 유발한다.
히든 스팅으로 인해 감소된 히트 리커버리는 다운되거나 공중에 뜨면 해제된다.
결투장에서는 둔화와 중독이 걸리지 않는다.
습득 레벨23+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모25무큐 소모량없음
히트 리커버리 감소량-250
출혈 레벨20+2n
Pierce!

여성 스트리트 파이터 전용.

바늘 던지기의 대응기로서 숨겨 둔 주사기를 들고 상대를 찌른다. 이 때 약한 데미지와 함께 중독 출혈 둔화 상태이상을 3초간 걸고, 대상의 히트 리커버리를 일정 시간 저하시킨다.[10] 단, 상대를 눕히거나 띄울 시 히트 리커버리 저하 효과는 사라진다.

현재로선 그냥 1찍거나 안찍고 마는 쓰레기 스킬의 대표주자 중 하나. 우선 패치를 크게 받았음에도 다른 기본기보다 딜이 구려서 딜은 당연히 기대할 수 없고, 그렇다고 홀딩기도 아니며, 설상가상으로 최고 던전인 안톤던전에선 둔화가 안걸린다. 상변 중첩으로서도 의미를 상실한 셈.

절망의 탑 트리에서는 힛리 감소 때문에 부분적으로 유용하다. 블록의 스턴과 함께하면 낮은 층은 가볍게 통과하고 상태이상에 내성이 있는 적이라도 주사기를 맞으면 오랜시간 무력화되기 때문이다.

여담으로, 지옥파티 헬몹(코스모핀드)이나 마계의 틈의 초음속 엘릭을 잡을 때 깨알같이 도움이 된다. 주력 스킬을 찍고 남는 스포를 히든에 몰빵하고 코스모핀드들에게 사용하면 꽤 오랜 시간 경직되어 딜타임을 만들 수 있다.

1.9 클로 마스터리

파일:클로 마스터리.png패시브
클로 계열의 무기로 공격할 때 물리 무기공격력, 마법 무기공격력, 적중률이 상승한다. 남성 스트리트파이터는 투척물과 더티 배럴의 상태이상 레벨이 증가하며, 여성 스트리트파이터는 타격시 출혈을 유발한다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
성별에 따른 차이남성여성
물리/마법 공격력 증가율 (21레벨 기준)27%36%
적중률 증가율0.3n%
투척물 상태이상 레벨 증가치0.75 + 0.25n (소수점 이하 버림)해당사항 없음
경직율 증가율해당사항 없음50 + n%
출혈 확률해당사항 없음30%
출혈 레벨해당사항 없음25 + 3n
출혈 지속시간해당사항 없음1초

클로 장비시 스탯이 증가한다. 남/여 공통으로 물리 공격력, 마법 공격력, 적중률이 증가하며, 여성은 경직률 증가와 출혈 상태이상 유발 기능을, 남성은 투척물의 상태이상 레벨을 증가시킨다. 여스파의 출혈 기능은 ON/OFF가 가능하다.

퍼뎀 위주의 스킬 트리를 짠다면 반드시 마스터리를 찍어주자. 너클이나 건틀릿은 마스터리 효과를 받은 클로만큼 강하지만 쿨타임이 늘어나니 sp 400 넣고 주력기 쿨타임을 번다고 생각하면 된다.

남스파의 경우 2차 각성으로 천붕지괴 6레벨 능력이던 투척 물품 상태변화 레벨 증가기능이 추가되었고, 퍼뎀 스킬이 늘어나면서 중요도가 올라갔다.

9월 20일 퍼스트서버 패치로 소모sp가 15로 감소하고, 방어무시 물리/마법 데미지를 증가시키는 기능이 추가되었다.

1.10 블록 버스터

파일:블벅.png액티브
손에 벽돌을 쥐고 상대방을 가격한다. 첫번째로 누군가를 때릴 때 벽돌이 파괴되어 파편이 주변의 적들을 공격한다.
백어택으로 가격시 기절 확률이 2배가 된다.(파편에는 적용되지 않음)
습득 레벨28+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모30무큐 소모량없음
Crash! [11]

여성 스트리트 파이터 전용.

숨겨둔 작은 벽돌로 전방의 적을 가격한다. 충돌한 벽돌은 적에게 물퍼뎀을 주며 파괴되는데, 이때 생겨난 파편들은 일정 범위 안의 적들에게 물고뎀을 입힌다. 더불어 벽돌과 파편은 각각의 기절 상태이상 확률을 가지는데 파편보다는 벽돌 쪽의 스턴 확률이 더 높으며, 벽돌 자체가 스턱 나면 파편 공격은 발생하지 않는다.

적당한 데미지와 범위 스턴 때문에 많은 이들이 마스터를 선택한다. 기절이 상당히 높은 확률로 걸리는 편이라 여러 가지 상황에서 두루 유용하다. 유의사항이라면 기절 걸린 후 잡기를 사용하면 기절이 풀린다. 또한 기절은 중첩식 상변이 아니므로 풀리고 다시 걸릴동안의 텀이 있다. 그 동안에 패턴을 발동하는 적 또한 많은 편에 속하는데 여기서 넥스냅을 써서 강제경직으로 기절 공백시간동안에 홀딩을 연장시키고 다시 기절을 걸면 그대로 연결된다.

다만 역시 최종던전인 안톤 던전에선 로또급으로 안걸려준다. 남스파의 두번 던지는 블투와 달리 이건 한번만 치기 때문에 그 경향이 더 강한데다 따로 상태이상 레벨을 증가시키는 스킬같은게 없어서 더더욱 안걸린다.

1.11 마운트

Former insignia of the Lithuanian Duke Vaidotas Mechanised Infantry Battalion.png 파일:망트.png액티브
(여) 적을 눕히고 올라타 7회 가격한다.
잡기 실패시 지상에 마지막 충격파 공격을 가한다.
(남) 적을 눕히고 올라타 3회 가격한다.
결투장에서는 쓰러진 적에게만 사용 가능
습득 레벨28+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모30무큐 소모량없음
파일:ScreenShot2015 1110 140544285.png파일:ScreenShot2015 1110 140429617.png

적 위로 올라탄 뒤 주먹으로 수 차례 두들긴다. 스킬 시전 중에는 무적상태가 된다.

여성 스트리트파이터의 경우 총 7회를 타격한다. 적당한 데미지와 범위[12] 덕에 많은 물리 독왕이 마스터한다. 단점은 잡기 불가 적에겐 제대로 된 데미지를 줄 수 없단 점과, 치고 있는 시간이 좀 길다는 것.[13] 물론 이계 던전 등에선 이 긴 타격 시간이 장점이 된다. 또한 C키(점프키)로 치는 도중에 스킬 시전을 끝내는게 가능하다.

남성 스트리트 파이터의 경우 총 3회를 타격한다. 타격 횟수가 여성 스트리트 파이터의 절반 이하 수준이라 시전 시간이 매우 짧을 것 같지만 실제로는 타격 사이의 간격이 상당히 길어서 여성 스트리트 파이터와 비교해도 약간 짧은 정도다.한땀한땀 정성스럽게 팬다[14]

후술할 크레이지 발칸을 배우면 무큐가 하나도 없거나 사탑 같은 특수한 케이스를 제외하면 더이상 볼 일이 없는 스킬.

2016년 6월 2일 패치로 여성 스트리트파이터의 마운트 공격력이 뜬금없이 25% 하향되었다.

1.12 도발

파일:도발.png버프
(여) 근처의 적들을 도발해서 자신에게로 공격을 집중시킨다.
도발당한 적들은 흥분해서 명중률이 낮아지고, 상태 변화 내성이 일정량 감소되며 도발 시전자를 공격한다.
독문무공 사용 중에는 타 스킬 시전 중에 사용할 수 있으며, 시전 준비 동작이 사라진다.
(남) 근처의 적들을 도발해서 자신에게로 공격을 집중시킨다. 방향키를 진행 방향으로 하면 음파를 앞으로 발사하여 더 먼 거리의 적에게 도발을 건다.
도발당한 적들은 흥분해서 명중률이 낮아지고, 상태 변화 내성이 일정량 감소되며 도발 시전자를 공격한다.
습득 레벨32 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모15무큐 소모량없음
버프 효과
적중률 하락2n%
상태 변화 내성 감소8n

지속시간 : 60초

(여) Hey~, 유후~

(남) 와라![15]

활용에 따라서 스트리트 파이터의 완성에 해당하는 스킬

상대를 도발하고 적중률과 상태이상 저항 능력치를 하락시키는 광역 디버프 스킬.

완소 스킬. 고레벨 던전에서는 이게 없으면 상태이상을 걸기 매우 힘들어진다.[16] 특히 상태 변화 내성이 높은 적들에게는 천라지망 사용 전에 미리 도발을 걸어 줘야 천라지망이나 강화 투척그물로 끌어당길 수 있으니 남녀를 불문하고 필수적으로 마스터해 둘 필요가 있다. 천라에 목숨걸던 여스파들은 시즌 3 이전에는 아바타 상의 옵으로도 자주 꼽히고 이계에서 레어 방어구 세트 스위칭까지 하던 스킬.[17] 물론 안 걸리는 애들은 도발 만으론 천라에 안 걸리고 독무로 추가로 상변 저항을 감소시킬 필요가 있다. 대표적으로 란개의 게쉔 그리건과 고블린의 성의 고블린 왕 골고[18] 하지만 레쉬폰의 디레지에처럼 상변에 안 걸리겠다고 작정한 애들은 그렇게까지 해도 천라에 걸리지 않는다.

여기까진 상태이상에 관해서만 말했지만, 적중률과 도발 부분도 나름 쓸만하다. 적중률 부분을 활용해 회피셋을 통한 무한회피로 반무적 상태로 플레이 하는 사람도 있었다. 하지만 적중률 부문이 과거에 패치로 칼질을 당했었기에 사장된 방식. 무한회피는 사장 되었지만 그래도 상당히 쓸만한 옵션임은 변하지 않았다. 또한 적들의 어그로를 끄는 도발 특성은 잘 이용하면 이계던전 등에서 꼬여버린 몬스터 패턴 상황(이계의 틈 5번방 등)을 정리하는 용도로도 쓸 수 있다. 단, 꿈틀대는 성 1번방 같이 잘못된 어그로로 인하여 타격이 불가능한 상황이 발생하는 곳에선 쓰면 안되니 유의. 이는 마도학자의 슈르르도 동일하다.

그리고 안톤 레이드에서는 어떻게 쓰느냐에 따라서 던전의 판도를 바꾸는 홀딩기 이상의 가치를 가지는 스킬이 된다. 우선 몬스터 대부분의 공격방향이 자신쪽으로 집중되는데 그 점을 이용하여 일부러 유도시킨 후 상황에 따라 다른 대처가 가능해진다. 흔들리는 격전지의 왼쪽방의 둠 플레이너스가 뛰어오른 후 최종적으로 떨어질 위치를 자신이 있는 방향으로 유도해서 선홀딩 등의 대처가 가능하며 에너지 차단의 용암괴충의 돌진조차 자기 방향으로 정해놓을 수 있다. 결정적으로 검은 화산에서 보스방의 상황을 180도 바꾸는 가장 강력한 스킬이 될 수 있는데 입장하자마자 마테카에게 도발을 걸면 마테카는 자신만 따라온다. 카운터 타이밍때 수플렉스와 크발로 카운터를 하면서 한자를 빼내어 적절하게 넣으면 괜히 파티원들끼리 필요 없는 공격까지 해서 반사뎀이 일어나는 일을 줄일 수 있고 심지어 한자패턴때 좀 오래 걸려서 마테카가 내려오게 되면 마테카를 내 쪽으로 유인해서 광역기가 있는 파티원에 의한 몰살을 미연에 방지할 수 있다. 어떻게 보면 대 마테카 카운터 스킬.

남성의 경우 2각 패치로 방향키를 앞으로하면 도발을 앞으로 발생시키는 기능이 추가되었다.

도발 스위칭용 아이템으로
레어아바타 상하의 +3, 85렙 마봉통파 +2, 전직의서, 소아온 칭호 +1~3, 진 싸움꾼(무신)의 상의 +2, 해신하의 +1, 음산하의 +1, 검은빛 기운 +1, 80제 유물 5셋/성물4셋 +2, 마법의 대격변 +2가 있다. 대격변/해신하의 or 음산하의/진프로(무신) 상의 +2로 방어구에서 최대 5까지 수급 가능하다.
예외로 스킬레벨이 아닌 내성 감소량을 퍼센테이지로 증가시키는 안톤 레전더리 통파 강완의 기백이 있다. 왜 죄다 통파인지

2015년 6월 18일 패치로 남녀모두 지속시간이 1레벨 21초에 레벨을 올릴때마다 1초씩 증가하여 최대 30초에 쿨타임이 15초로 변경되었고 6월 25일 패치로 역시 남녀모두 지속시간이 60초, 쿨타임이 5초로 변경되었다. 지속시간이 증가해 스위칭 사용이 용이해졌으나 타 직업의 버프기들마냥 목숨을 걸 필요는 없다. 물론 상변 저하가 없는 용독 같은 경우는 이야기가 다르겠지만 명왕 같은 경우는 2각 패시브인 룰 브레이크에도 많은 상변저가 달려있고 도발의 매커니즘은 꾸준히 적에게 디버프를 거는 액티브 디버프 스킬이라서 그 편의성이 매우 뒤떨어진다. 보통은 스위칭하기 용의한 무기와 칭호, 플래티넘 엠블램 정도만 박아넣고 쓰는 편.

2016년 6월 9일 패치로 여스파의 도발에 독문무공 상태일 경우 타 스킬 시전 중에 발동할 수 있는 기능이 추가되었다. 덕분에 블록 봄을 넣으면서 동시에 도발을 하거나, 정크스핀을 시작하면서 도발을 거는 등의 단축 플레이가 가능해졌다.

2016년 9월 20일 퍼스트서버 밸런스패치로 적 상변 내성 감소가 오라화로 바뀌었다. 매 방마다 계속 도발을 걸어줘야했던 불편함이 사라진셈. 하지만 적중률 감소와 어그로 기능은 기존과 같이 액티브 효과이다. 여기에 실시간으로 바뀐건 덤.

1.13 천라지망

파일:천라지망.png액티브
그물을 던져서 맞은 적에게 데미지를 주고 구속을 건후 자신의 앞으로 끌고온다.
구속 레벨이 대상의 레벨보다 낮으면 걸릴 확률과 효과가 감소되며 높다면 증가한다.
천라지망에 맞은 적은 물리/마법으로 인한 피해를 피해 증폭량 만큼 더 입는다.
잡히지 않는 적은 추가 데미지를 준다.
시전 시 방향키 하단을 입력하면 적을 끌고 오지 않는 그물을 던지며, 이 그물은 잡히지 않는 적 추가 데미지 효과를받지 않는다.
습득 레벨32+3n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임17초[19]
SP소모15무큐 소모량없음
구속시간9.4+0.2n
피해증폭율30%
Nets! [20]

여성 스트리트 파이터 전용
파일:Attachment/ScreenShot2014 0911 224751062.jpg
그물을 던져 상대에게 일정 범위 안의 적들에게 물리 데미지를 입힌 뒤 높은 확률의 구속 상태이상을 걸며, 자신의 앞으로 끌고 온다. 그리고 그물에 타격된 적은 일정 비율의 증가된 피해를 받는다. 시전시 아래 방향키를 누르고 있으면 남스파의 일반 그물 투척처럼 적을 끌고오지 않는 그물을 던진다.

적을 한 점으로 끌어당기는 데다 데미지가 상당량 뻥튀기되어 순간적으로 엄청난 화력을 폭발시킬 수 있도록 만들어주는 강력한 스킬로 여성 스트리트 파이터의 두번째로 가치있는 스킬이자 자존심이라 할 수 있다. 당연히 파티 사냥에서도 매우 큰 도움이 된다. 다만 다들 방깎에 다른 좋은 직업만 찾다보니 명왕의 그물보다 존재감이 옅다. 데미지 증가율이 5퍼 더 높은것도 모르는 경우가 부지기수.

단, 스킬 레벨이 낮으면 적이 끌려올 확률이 극감하기 때문에 최대한 레벨 올릴 필요가 있으며, 설령 마스터하더라도 후반 던전에 등장하는 대부분의 네임드 몬스터나 보스에게는 통하지 않으므로 반드시 도발 및 독무와 병행하여 사용해 줄 필요가 있다. 물론 이렇게까지 하더라도 구속 상태이상에 대한 내성이 유난히 높은 일부 적에게는 통하지 않는 데다 가끔씩은 일반 몬스터조차 끌려오지 않는 일이 있으므로 너무 과신은 하지 않는 편이 좋다.

과거 투척형 스트리트 파이터, 일명 투척 스파라는 사냥 스타일을 확립시킨 기술이기도 하다. 적을 5~6마리 이상 끌어들인 후에 이중투척을 걸고 디스크를 던지면 한 곳에 묶인 적들 속에서 디스크가 수백 번 반복 이동하며 타격 데미지를 입히기 때문에 보스고 뭐고 할 것 없이 죄다 순식간에 녹아내렸다. 다만 시간이 흐르면서 투척 무기의 대미지가 스킬 대미지를 도저히 따라가지 못하고 도태되면서 이제는 그저 과거의 추억일 뿐. 지금 투척 스파라고 하면 그냥 남자 스트리트 파이터를 말하는 것이다.

천라지망을 쓸 때는 슈퍼아머 상태가 아니니 재수 없으면 무큐 날리고 쿨타임을 기다리는 꼴이 되니 주의. TP를 투자하면 선딜이 짧아져서 그나마 쓰기 좀 편해진다.

여담이지만, 그물을 던져 적을 낚아 올리는 특유의 이미지 때문에 일본에선 스트리트 파이터를 어부에 빗댄 만화가 나오기도 했다.
과거에는 현재 북의쉼터 오염지역이나 타임브레이크에서 나오는 아틀라스가 던지는 자그마한 그물을 던지는 안습 스킬이었다.

위 패치와 함께 스킬 시작 시 뒤를 돌아보고 그물을 준비하는 모션이 추가되었는데, 이 때문에 선 딜레이가 길어졌다고 생각하는 유저들이 있다. 그러나 이 기능이 없는 퍼스트서버와 비교해본 결과 스킬의 딜레이는 완전히 동일하다. 뒤로 도는 모션이 더 눈에 뜨이기에 생긴 착시 현상인듯. 참고로 적을 끌어오지 않는 그물은 (구) 천라지망과 거의 비슷하다. 다만 크기는 전보다 더 크다.

1.14 그라운드 킥

스킬 이미지액티브
기를 모아 강력한 발차기로 지면을 강하게 차서, 돌과 모레를 적에게 날린다.
그라운드 킥에 맞은 적은 일정확률로 암흑과 기절 상태이상에 빠진다.
습득 레벨33+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모30무큐 소모량1개
상태이상 레벨38+2n
상태이상 레벨38+2n
암흑 확률28+2n%
암흑 지속시간5초
기절 확률18+2n%
기절 지속시간2초[21]
잡히지 않는 적 타격시 데미지 증가치20%
상태이상이 걸린 적 타격시 데미지 변화율130%

여성 스트리트 파이터 전용.

모티브라 쓰고 복사라 읽는다가로우 마크 오브 더 울브스에 나오는 케빈 라이언의 개틀링 브리져, 킹오파야마자키 류지 모래차기와도 똑같다.

기를 모아 강력한 발차기로 땅을 두들겨 지면의 돌과 모래를 적에게 날린다. 이때 여기에 맞은 적은 높은 고정 물리 데미지와 함께 일정 확률로 암흑과 기절 상태이상에 걸린다. 공격 중 캔슬 시전이 가능하여 독왕의 또다른 주력기인 베놈 마인과 달리 독문무공 캔슬 증뎀을 받을 수 있는 장점이 있다.

잡기 불가형 적을 좀 가리는것 외에는 상당히 깔끔한 데미지 구조에 용독술 컨버젼까지 받을 수 있으므로 물리/마법 어느쪽을 가건 주력기가 된다.그리고 탈크하면 안그래도 안좋은 베놈은 더더욱 버려지게 되었다. 35제 스킬에 단타기인것에 비해 쿨이 살짝 길고, 묘하게 선딜이 거슬리는 일이 잦다는 점이 흠.

1.15 그라운드 태클

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 그라운드 태클 강화(레벨 10 필요)
습득 레벨 : 33 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 40
쿨타임 : 20초
암흑 레벨 : 37 + 3n
잡기 불가형 적에 대한 데미지 증가 : 50%
상태이상 중인 적에 대한 데미지 증가 : (30 + n)%
무색 큐브 조각 1개 사용
(블록 투척과 마찬가지로 고뎀스킬인데 무기의 쿨타임과 MP소모 옵션의 영향을 받는 좋은 버그가 있다.)

파일:그라운드 태클.png

스핀!, 태클![22]

남성 스트리트 파이터 전용.

파일:ScreenShot2015 1110 135225430.png

모티브는 마블 vs 캡콤에 나오는 진 사오토메의 앉아 강킥인 것 같다. 복사?

시전시 슈퍼아머 상태가 되어 지면을 긁으면서 전방으로 돌진한다. 이동 경로 앞에 있는 적들은 최대 3히트의 물리 피해(날리기 판정)와 함께 일정 확률로 암흑 상태이상에 걸린다. 기본 이동거리가 길어서 적이 구속에 걸렸거나 크기가 작다면 2히트가 고작이지만, 특성을 찍으면 반대방향 방향키를 누름으로서 이동거리를 짧게 할 수도 있어서 쉽게 3히트가 가능하다. 사실상 특성은 필수.

그라운드 킥과 마찬가지로 잡기 불가 적과 상태이상인 적에게 더 강한 데미지를 준다. 그킥과 차별되는 점은 스킬레벨을 올릴수록 상태이상 적에 대한 증뎀치가 높아진다는 점이다. 아무래도 특성 레벨 제한 때문에 거기에 안 달고 스킬 자체에 달아버린듯.

남스파는 다운된 적을 공격할 수 있는 방법은 많지만 가까운 곳에서 누운 적을 곧바로 칠 수 있는 스킬이 적어서 이런 점에선 꽤나 쓸만하다. 그리고 의외의 일면으로 나름 꾸준히 상향을 받아온 결과 2차 각성 후 시점에서 1차각성 이하 무큐기들 중 가장 데미지가 좋은 편에 속한다. 건물형에게 쓰면 2각기와도 견줄만할 정도. 암흑을 걸 수 있는 단 2스킬중 하나이므로 개조형 파진포 데미지 증가용 겸해서 마스터하면 괜찮은 성능을 보여준다.

단점이라면 돌진기에 몹을 넘어뜨리는 스킬이라 몹을 스탠딩으로 세워놓고 투척물을 지속적으로 던지는 천수나한의 딜사이클에 껴넣기가 다소 불편하다는 점이 있다. 쓰고나서 다시 거리를 살짝 벌려야 해서 귀찮은 편. 역경직덕분에 몹이 많다면 시전시간이 두배로 늘어난다. 후딜까지 더하면 금상첨화. 그리고 그라운드 킥의 균열장비의 녹색의 기운 옵션은 일반적인 쿨감/공격력 증가 옵션이다. 그런데 그라운드 태클은 이동거리 증가. tp로 이동거리를 감소시키는데 녹기가 이동거리 증가라니

1.16 크레이지 발칸

선행 스킬 : 마운트 Lv1
습득 레벨 : 37 + 3n
최대 스킬 레벨 : (여)50 (남)1
SP 소모 : (여)10 (남)15
무색 큐브 조각 1개 사용

파일:ScreenShot2015 1110 141857761.png파일:ScreenShot2015 1110 140134875.png
(여)Vulcan Paw!

(남)이것으로~ 끝이다![23]

모든 캐릭터를 통틀어서 단 둘뿐인 패시브 무큐기[24] 중 하나로 마운트를 발동할 당시 크레이지 발칸이 1 레벨이라도 찍힌 상태라면[25] 마운트가 아닌 크레이지 발칸이 발동되며,[26] 타격할 때마다 주변에 충격파를 준다. 또한, 이때 대상에게 걸려 있는 상태이상 개수에 따라 공격력이 더욱 증가된다.

여성 스트리트 파이터의 크레이지 발칸은 마운트의 대미지에 크레이지 발칸의 대미지가 더해지는 방식으로 대미지가 정해진다. SP 소모가 적으며 만렙 기준으로 마운트 데미지를 32% 증가시키기에 데미지 증가를 확실히 체감할 수 있고, 스트리트 얼론 9세트를 입고 TP 마스터까지 하면 상태이상으로 증폭되는 데미지 또한 무시할 수 없게 된다. 하지만 그 마운트가 하향먹어서 딜로는 많이 애매하다.

여성 스트리트 파이터의 경우는 주로 홀딩 연계용으로 쓴다. 하지만 파티플레이 시 살짝 하자가 있는데, 타 파티원이 홀딩하는 도중에는 크발이 땅찍기만 들어가는 것과 파티원이 몹을 그냥 바로 터트리는 스킬을 쓸 경우 기합만 내지르고 일어서는(...) 경우도 있다. 솔플시에는 몹 통제가 잘 돼서 크발이 삑사리 나거나 잡기불가 상태의 적을 잡는 일이 많지 않으나, 파티를 맺었을 때는 무지 자주 본다. 후자의 경우는 그리 문제는 안된다. 다만 전자의 경우는 경험으로 어떤 홀딩기가 크발을 안 씹는지 본능적으로(?) 알아둬야 해서 여러모로 골때리는 부분.

남성 스트리트 파이터의 크레이지 발칸은 말타기 갤럭티카 팬텀을 연상시키는 자세로 단 1회 타격하는 스킬이다. 때문에 남자 스파의 크레이지 발칸의 대미지는 마운트의 1타 데미지×크레이지 발칸 표기 데미지[27]×상태이상 개수에 따른 데미지 증가율로 계산한다. 또한 1레벨 마스터 스킬이다.

2015년 6월 18일 2차 각성 이후 남성 스트리트 파이터의 크레이지 발칸 음성이 교체되었다. 개편전의 대사는 "피니~시!"(마무리다!). 기합과 함께 주먹을 때려박았는데, BGM, 효과음이 섞여서 들리기 때문에 "시네~!"(죽어!)라고 잘못 들리는 경우도 있었다.

한때 천수나한 최고의 한방기로 활약했으나, 2014년 7월 31일 심해탈출 패치 이후 남성 스트리트 파이터의 크레이지 발칸 마스터 레벨이 1로 고정되었으며 크레이지 발칸 대미지 배율이 630%로 조정되었다. 또한 상태이상 하나 당 데미지 증가율이 20%로 하향되었다. 천수나한이 심해탈출 패치 이후 심해가 아니라 내핵에 처박히게 만든 원흉.

2차 각성 초기에도 패시브 룰 브레이크에 달린 스킬 대미지 증가율이 낮아서 사실상 패턴을 캔슬 할 때 이외에는 완전히 버려졌다가 반복적인 상향 및 TP 옵션 변경으로 개조형 파진포 - 연화 다음 가는 타격 명왕의 한방기로 거듭났다. 여스파와는 달리 건물형에게도 제대로 된 딜을 때려넣을 수 있다는 것도 장점.

천수나한의 크레이지 발칸은 충격파가 워낙 넓어서[28] 광역 댐딜기 같지만, 사실 광역기로는 도저히 써먹을 수 없다. 충격파 대미지는 마운트에 종속된 것이 아니라 크레이지 발칸에 따로 책정되어 있기 때문. 따라서 아이템과 아바타로 크레이지 발칸 레벨을 올리지 않는 이상 충격파 대미지는 올라가지 않는다! 막 배웠을 때에는 화면에 가득한 적들을 충격파로 쓸어담을 수 있지만, 후반에는 오브젝트를 부술 수 있는 정도 밖에 되지 않는다.

안톤 레이드 궁극의 잡기 스킬이기도 하다. 안톤 레이드에서는 네임드나 보스 몬스터에 홀딩이나 경직이 길게 들어갈 경우 배리어가 생기고 시간이 지날수록 붉게 점화되다가 터지면 패턴을 강제로 발동하는데, 크레이지 발칸으로 잡고 있는 상태에서는 그 강제 패턴을 무시할 수 있기 때문. 다만 열파참이나 기타 잡기 스킬에 의해 잡을 수 없는 적으로 판정되면 강제 패턴을 무시할 수 없게 된다.(...) 타이밍, 아니 운도 많이 따라야 하는 컨트롤.

이 스킬에 특화된 무기론 80제 에픽 클로 원귀의 손톱이 있다. 클로 마스터리로 인한 준수한 무기 공격력 증가와 크레이지 발칸 시전 시 추가 대미지가 무지막지한 시너지 효과를 보이기 때문. 다만 크발을 홀딩기로 쓰는 독왕으론 그냥 인추뎀 15퍼짜리 계륵. 딜하겠답시고 크발풀다가 홀딩하는 사람은 자기뿐인데 패턴을 보고 딜타임 놓쳐서 오히려 파티원에게 방해되는 경우가 많다.(...)

2016년 8월 25일 패치로 버그를 픽스하며 발생한 버그인지는 모르겠지만 안톤 레이드에서 네임드 및 보스 몬스터들이 강제패턴을 무시 할 수 없게 되었다. 강제패턴 발생시 일어나서 걸어다니는 모습을 볼 수 있다. 또한 크발 사용중 빙결 등 잡을 수 없는 상태이상에 걸릴 시 위의 상황이 똑같이 펼쳐진다.

1.17 베놈 마인

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 38 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 40
쿨타임 : 24초

(남) Venom Smasher!
파일:Attachment/ScreenShot2014 0114 225554700.jpg파일:ScreenShot2015 1110 142417097.png

여성 스트리트 파이터의 베놈 마인은 전방 일직선으로 다수의 독 지뢰를 던진 뒤, 제자리에 앉아 땅을 내려치는 기술이다. 파워 게이저 설치된 지뢰는 땅을 내려칠 때마다 순차적으로 하늘로 솟아오르는 독 기둥을 뿜어낸다.[29] 독기둥은 꽤 길기 때문에 대공기로서의 활용도 가능하다.

독 기둥과 내려친 주먹 주위의 충격파는 마법 퍼센트 데미지를 주며, 독 기둥은 일정 확률로 중독 상태이상을 유발한다. 또한 스트리트 파이터의 기술답게 상태이상이 걸린 적에게 데미지가 증가한다. 여담이지만 독 바르기가 독기둥에 적용이 안된다.

독무가 그렇듯이, 한 번만 맞는다고 딜이 다 들어가는 스킬이 아니라 맞추는 만큼 딜이 더 들어가는 스킬이기 때문에, 전부 맞추지 못하면 무색 큐브 조각과 SP가 아까울 정도로 약하다. 하지만 기본 구조가 전 직업 무큐기중 탑급으로 후져서 인텐츠 봄을 끼지 않는 이상은 그냥 버려진다. 더군다나 개편으로 왜인지 20% 하향당했다. 탈크로니클은 물론이거니와 그냥 인텐츠 봄이 아닌 이상은 절대 안쓸 스킬.

9월 20일 퍼스트서버 패치로 지뢰의 간격이 40% 줄어들었다. 이와 함께 상변이 걸린 적 대상 공격력이 30%에서 20%로 줄어들었지만, 고질적 문제였던 히트간격이 줄어듦에 따라 풀히트가 용이해졌고, 다른 기술의 쿨이 비는 시간 동안 사용하기 적절한 스킬로 탈바꿈했다.

남성 스트리트 파이터의 베놈 마인은 자기 앞에 독 지뢰 1개를 띄운 뒤 발로 차 폭발시켜 전방을 향해 독 기둥을 뿜어내는 기술이다. 독 지뢰를 쓴다는 점만 같지 여성 스트리트 파이터와는 완전히 딴판인 스킬. 발차기와 독기둥은 마법 퍼센트 데미지를 주고, 일정 확률로 중독 상태이상을 유발한다.

스킬 자체의 성능은 준수하다. 공격 범위가 넓고, 후폭풍이 오래 남아있는데다, 퍼센트 데미지 수치 역시 의외로 훌륭하다. 독왕의 베놈 마인과 마찬가지로 장비 빨도 잘 받아 인텐츠 봄 9셋을 맞추면 베놈파스칼킥이 된다. 당연히 상태이상에 걸린 적에게 더 큰 대미지를 주는 기능도 있다. 맞추는 만큼 딜이 더 들어가는 독왕의 베놈 마인과 달리 한 번만 맞추면 된다는 것 역시 장점.

1.18 정크 스핀

스킬이미지액티브
자신의 주변에 뒷골목 필수 생활 용품을 던진다.
생활 용품에 맞은 적은 일정한 피해를 입음과 동시에 기절에 걸리며, 기절에서 풀리는 순간 중독 된다.
일정한 확률로 리어카, 돌기둥과 같은 특별한 물체가 나가기도 한다.
던전에서는 사용 도중 점프 키를 눌러 취소할 수 있다.
습득 레벨43+2n선행 스킬-
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개
독 레벨46+2n
독 지속시간10초
특수 용품 발사 확률20%
Junk Spin!

파일:ScreenShot2015 1110 142634921.png

단순한 홀딩기에서 깡딜스킬로 변모한 독왕의 핵심 스킬

여성 스트리트 파이터 전용.

기간틱 타이푼의 모션으로 제자리에서 회전하며 지니고 있던 뒷골목 필수 생활용품을 앞이나 뒤로 25번 던진다. 생활용품에 맞은 적은 강제로 기절 상태이상에 걸리며, 기절이 풀리는 순간 중독 상태가 된다. 또한, 일정 확률로 거대 사이즈의 특수 용품을 던지기도 하는데, 일반 용품의 2배의 데미지를 입힌다. 참고로 특수 물품으로는 리어카나 토관, 돌기둥 같은 것들이 있다. 키를 열심히 눌러주면 회전 속도가 빨라진다. 이중투척의 영향을 받으나 연속해서 던지는게 아니라 한번에 2개를 같은 방향으로 던진다.

일단 처음에 맞든 중간부터 맞든 히트 시 무조건 강제 기절이며, 피격당한 적은 정크 스핀의 회전이 끝날 때까지 기절 상태에 빠진다. 다만 아이템(크로니클이라든지)을 통해 스킬을 강화, 회전 수를 증가시켜 원래보다 공격 시간을 늘릴 경우 공격 당한 적이 중간에 기절 상태에서 벗어나는 버그가 있었다. 이는 정크스핀의 기절 시간 최대치가 10초여서 나오는 문제였는데, 기본 갯수 25개에서는 스킬키를 안 누르고 내버려 둘 경우 9초 이내엔 멈추지만 갯수가 좀 늘어난 상태에서는 10초 초과 시 중간에 끊어졌다가 다시 타격판정을 해서 일어난 버그였다. 이는 기절 시간 최대치를 15초로 늘리는 패치를 통해 수정되었다. 단 그렇다고 강화를 하지 않은 기본 정크 스핀에 맞은 적이 15초간 기절하는 것은 아니다. 앞서 말했듯이 정크 스핀의 회전이 끝날 때까지만 기절 상태에 빠지는 것이므로, 기본 정크 스핀은 패치 후에도 기존과 동일하게 9초 가량의 기절 효과를 준다. 2015년 12월 10일에 추가된 취소 기능을 사용하여 중간에 회전을 멈출 경우에도 확인할 수 있는데, 공격받은 적이 남은 시간 동안 계속 기절해 있는 것이 아니라 취소한 뒤 거의 즉시 기절 상태에서 벗어나므로 주의할 것. 빠르게 다음 스킬로 이어나가자.

보통은 스턴으로 적을 붙잡아 두는 용도로 쓰인다. 그래서 지원병 기능이 추가 된 이후로 독왕을 정말 정크쳐로 키우는 사람이 늘었었지만 2016/9/28일자 패치로 최대연타시 공격속도 반영으로 인해서 실제 홀딩시간이 3~4초밖에 안되서 결국 정크쳐로서의 기능은 사장되었다.

그리고 기절 상태이상에 가려져서 안 알려진 의외의 사실은, 이 스킬이 강제경직도 가지고 있다. 이는 안톤던전에서 확인이 가능한데, 분명 기절은 안걸렸는데 옴짝달싹 못하는 네임드를 볼 수 있다.

9월 29일 패치로 공격력이 60% 증가하고, 캐릭터의 공격 속도를 제대로 반영하도록 픽스되었다. 연타 시 4~5초만에 투척물을 모두 투척한다. 루크던전이 추가되면서 고정 홀딩기인 정크스핀의 입지가 좁아짐에 따라 네오플이 순딜기로 바꿔주려는 패치로 보인다. 현재 상황은 컨버젼 적용, 독문무공 데미지 증가 적용, tp구조 변경 등으로 핵깡딜기가 되어 돌아왔다. 폭독이나 파진포보다도 더 높은 딜을 지닌다.근데 어디까지나 용독 자체에서 깡딜기지 타 직업과 비교하면 눈물나는건 변함이 없다.

1.19 니들 스핀

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 43 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 60
쿨타임 : 45초
무색 큐브 조각 2개 사용
출혈 레벨 : 46 + 2n
파일:ScreenShot2015 1110 142253871.png
대사 : Spike!

남스파의 죽창기 No.3[30]

남성 스트리트 파이터 전용

빠르게 회전하며 자신 주변으로 지니고 있던 바늘을 총 10회 던진다. 바늘에 맞은 적은 물리 데미지와 함께 경직 상태가 되며, 일정 확률로 출혈 상태이상에 걸린다. 또한, 이때 X버튼을 연타하면 회전 속도가 증가한다.

바늘 자체 데미지보다는 출혈 쪽 데미지가 상당히 우수하며, X축, Y축 모두 무난하다. 하지만 이쪽은 정크 스핀처럼 강제 기절을 거는 것이 아니라 단순 경직을 주는 것뿐이라 다소의 위험을 항상 내포하고 있다. 따라서 히트리커버리가 높거나 상시 슈퍼아머 상태인 적을 상대할 때는 스턴이나 구속 등으로 미리 대상을 홀딩시킨 뒤에 사용하는 편이 좋다.

무한 난이도 업데이트와 그 다음 업데이트인 2016년 10월 06일 사공 수련 패치로 뒷골목 싸움법+룰브레이크으로 인해 두배 가까이 되는 상향을 받고 사공 수련에 상태이상에 속성 강화 적용 옵션이 추가되면서 드디어 45제다운 강력한 스킬로 변모하였다. 여기까지오는데 8년이 넘게 걸린 걸 생각하면 그야말로 감개무량(.....) 일주일 뒤인 13일 패치론 직접 공격이 60% 증가하고 출혈 공격력이 30% 감소했다. 종합해 보면 약 10% 상향이다.

누골스핀vs니들스핀

2 각성 후 스킬

2.1 독왕

2.1.1 혈관을 흐르는 맹독

스킬 아이콘 이미지패시브
독에 대한 수련을 극성으로 하여 중독 내성이 더욱 강해지고 이동속도와 공격속도가 빨라진다.
타격을 하거나 공격을 당할 때 일정확률로 독이 튀어나와 적을 중독 상태에 빠지게 한다.
출혈 상태에세는 튈 확률이 2배가 된다.
독 레벨이 대상의 레벨보다 낮으면 걸릴 확률과 효과가 감소되며 높다면 증가한다.
히든 스팅, 독 바르기, 정크 스핀, 베놈 마인, 독무, 혈관을 흐르는 맹독, 맹독 일발화약성, 비기 : 폭독, 만병지왕 - 파진포로 인한 독 공격력을 증가시킨다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
피격시 독 생성 확률60+0.5n
독 레벨48 + 3n
독공격력 증가율16 + 4n%
이동/공격속도 증가량3.5 + 0.5n%

독왕의 각성 패시브 스킬.

독에 대한 수련을 정진해 피조차 독이 흐르게 되었다는 설정의 스킬이다. 피격시 중독을 일으키는 피를 바닥에 남기며, 출혈시 튀어나올 확률이 두배가 된다. 그리고 각종 독이 뭍어나오는 스킬들의 독 데미지를 강화시키는 기능이 있다. 그 외엔 ON/OFF 기능이 있다.

한때는 결투장을 할게 아니라면 굳이 많이 찍지는 않았으나 대상향을 받고 필히 마스터 해야하는 스킬로 변했다. 달계 기준 15레벨에 독 공격력 강화량만 76%에 달하기 때문. 피격시 나오는 독이 뭍은 피는 68% 라는 그냥 무조건 나오는 수준의 확률이라 매우 좋다.몇몇 보스는 일부러 도트데미지를 주는 패턴을 고의로 맞으며 싸우는게 더 쉬울 정도다. 이 피는 무기의 속성을 따라가기에 속성강화도 먹혀서 딜이 생각보다 잘 나온다.

단점은 데미지 반사패턴이 있는 네임드/보스에겐 의도치 않게 팀킬을 하게 만드는 스킬이니 ON/OFF 기능을 잘 이용하자. 한때는 이 기능이 없어서 피본적도 많다.

과거 결투장 등지에서는 상당한 악명을 떨쳤던 스킬이기도 하다. 특히 접근전을 주로 펼치는 직업군은 독왕을 때리면 그 만큼 자신의 피도 함께 깎여 나갔을 정도였는데, 예를 들면 혈관을 흐르는 맹독을 마스터한 독왕을 공중에 띄운 뒤 난사를 사용하면 공격 중인 레인져 쪽이 독무더기를 뒤집어 쓰고 먼저 죽는 진풍경이 펼치지기도 했다. 지금도 절망의 탑에서 몇몇 APC가 그 악몽을 되새기게 해주는 중.

스킬 설명에는 없지만, 독의 데미지를 0으로 만들어버리는 사실상 독면역이라는 숨겨진 기능이 있다. 상태이상 창에는 중독이 걸리지만 데미지는 무조건 0이다. 단 APC또는 싸우자에서는 독딜이 많이 줄어든 상태로 들어온다

2.1.2 독무

스킬이미지액티브(각성)
공중에서 사용하면 땅에 독 주머니를 던져 터뜨린다.
주변 일정 영역은 독의 안개가 서서히 퍼져나가 독 지대가 되며, 이 영역 안에 있는 적은 중독에 걸린다.
안개가 완전히 퍼진 상태에서 스킬 버튼을 한번 더 누르면 안개가 연쇄 폭발을 일으켜 안의 적들에게 무속성 데미지를 준다.
독 안개 안에서는 스트리트 파이터는 이동시 적에게 보이지 않는 상태가 된다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임140초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과독무 내 적의 상태이상 내성/물리 방어력/마법 방어력 감소치 증가
6레벨 효과독무 안에서 힘/지능/이동속도/공격속도 증가량 증가
9레벨 효과독무 유지시간/독 지속시간/독 레벨/독무 범위 증가
독 레벨(9레벨 기준)102
독무 지속시간10초(9레벨 이후 16초)
상태이상 저항 감소(9레벨 기준)34
방어력 감소량(9레벨 기준)-3172
힘/지능 증가량(9레벨 기준)150
공격/이동속도 증가량(9레벨 기준)15%

대사 : (격발시)The end! [31]

파일:Attachment/ScreenShot2015 0302 205450569.jpg
독왕의 각성 액티브 스킬. 모든 각성기의 커맨드가 ↑↑↓↓+Z인데 이것만 (점프 중)←→+C다. 단축키를 스페이스키로 바꾸면 편하다.혹은 ↓+C나[32]

공중에서 독이 담긴 주머니를 터뜨려 넓은 지역에 지속적인 마법 피해를 주는 독안개를 생성한다. 일정 시간이 지나면 자동으로 안개가 사라지나, 그 전에 독무 안에서 다시 한 번 커맨드를 입력하면 독무가 폭발하여 적에게 큰 마법 피해를 입힌다. 이 폭발은 스트리트파이터가 피격되는 상황만 아니면 언제든 터트릴 수 있다.

터질 때는 독왕을 중심으로 양 옆으로 폭발이 퍼져나가는데, 덕분에 점화 위치에 따라 적이 맞는 폭발 수가 달라지기도 한다. 중독 데미지도 쏠쏠한 편인데, 독무의 꽃은 뭐니뭐니해도 폭발 데미지이다. 제대로 6발 다 맞을 경우 정신나간 데미지를 자랑한다. 하지만 노려서 맟추기가 힘들만큼 들쭉날쭉이라 딜이 폭발적이다가도 묘한 데미지가 나오는 경우가 많다.

독문무공 스증뎀을 적용받을 수 있으며 백스텝 도중 사용이 가능하다. 천라걸고 파진포랑 연계해서 빠르게 써줄 수 있는 점이 강점.

또한 독무 내에선 몹의 상변 감소가 있으므로, 도발과 병행하면 왠만한 적은 다 천라로 묶어줄 수 있다.

여담으로 2006년에 첫 선을 보였을때는 독무 내에서 일발화약성이나 화속성 무기 등의 화속성 공격으로 트리거를 해줘야 폭발이 되었다. 35레벨 수속성 던전인 제1척추에서 화속성 폭발 데미지가 방당 1000~2000 뜨는 쓰레기 각성기였다.[33] 거기다 폭발로 팀킬이 되는 버그까지 있었다. 정작 몹보다 사람을 더 잘 잡는 각성기였다. 이게 각성기가 맞나 싶었던 물건이 여러 번 패치를 거치고 좋은 성능의 369레벨 특성과 공격력을 갖추면서 각성기답게 되었다.

2.1.3 맹독 일발화약성

습득 레벨 : 58 + 2n
SP 소모 : 50
쿨타임 : 30초

여성 스트리트 파이터 전용.

일발화약성 기반의 액티브 스킬로 적을 잡은 후에 웜홀(?)을 만들어서 주변의 상대를 끌어 들인 뒤 터트리고 중독과 둔화를 건다. 맹독 일발화약성 이라 이중투척의 일발화약성 폭발 크기 증가에 영향을 받으며, 일발 특성을 찍으면 이것도 안 잡히는 적에게 그대로 폭발해버린다. 의외로 타격잡기가 아니다. 넥스냅이나 플로레 컬라이더의 경직 상태에서도 잡아채는게 그 증거.

본래 스킬 설명이 무색하게 끌어들이는 힘이 없다고 봐도 될 정도로 미약한 스킬이었으나, 심해탈출 패치로 끌어들이는 힘과 범위가 대폭 상향되었다. 맵에 보이는 몹은 전부 끌어들이는 수준. 끌어들이는 속도도 매우 빨라 몰이 능력만큼은 나이트 할로우가 부럽지 않다. 쿨타임도 ex기 치고는 짧은편이라 방마다 천라지망과 번갈아 몰이를 할 수 있어 사냥속도가 대폭 빨라졌다.

일발화약성 특화 크로니클 세트인 스트리트 언더핸디드 9셋을 낄 경우 상당한 성능의 스킬로 탈바꿈하지만 현재로서는 큰 메리트가 없다. 동생처럼 쿨이라도 줄여주면 좋았으련만 하는 평이 많다.

9월 20일 퍼스트서버 패치로 훅, 폭발 데미지가 15% 증가한 대신, 상변 중첩가능 갯수를 3개로 제한하도록 변경되었다.

2.1.4 블럭 봄

선행 스킬 : 블럭 버스터 Lv 5, 각성
습득 레벨 : 68+2n
SP 소모 : 70
쿨타임 50초

여성 스트리트 파이터 전용.

강하게 바닥을 내려쳐 커다란 벽돌을 튕겨 올리고, 그걸 주먹으로 쳐 제자리에서 연쇄폭발을 일으킨다. 마지막 폭발은 이전의 폭발보다 강하며, 벽돌이 나온 곳보다 조금 앞에서 터진다. 단, 이상한 점이 마지막 폭발이 다단히트 폭발보다 어째서인지 조금 아래에서 터진다.
폭발은 정크스핀과 같은 강제기절을 유발한다. 공격력은 그리 높지는 않지만, 정크스핀이 고정형인데 반해 같은 강제 기절이면서 사용 후 다른 행동을 할 수 있으므로 스킬 레벨 1로도 유용하게 쓰인다.

발동속도가 독왕 스킬치고는 상당히 빠른편에 속하며 방향키에 따라서 도약 전진거리가 결정된다. 이중투척 버프 도중에는 폭발 크기가 엄청나게 커진다.

현재 90렙 만렙 기준으로 찍히는 블럭 봄과 1레벨 블럭 봄의 기절 지속시간에 1초정도의 차이가 있다. 툴팁 상으로는 차이가 없으므로, 툴팁을 수정하던가 스킬 레벨에 상관없이 같은 기절 지속시간이 유지되도록 픽스할 필요가 있다.

2.2 용독문주

2.2.1 용독술

스킬 아이콘 이미지패시브
타격 대상이 독에 걸렸을 시 물리, 마법 크리티컬 확률, 스킬 공격력이 증가한다.
또한 컨버전에 그라운드 킥, 독무, 맹독 일발화약성, 블록 봄, 비기 : 폭독, 만병지왕 - 파진포, 독문무공이 추가되고 용독문주의 스킬에 포함된 중독 레벨 및 히든 스팅, 일발화약성, 맹독 일발화약성, 비기 : 폭독, 비전 : 진천뢰에 포함된 출혈, 화상, 둔화 레벨이 상승한다
습득 레벨72 + 3n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
버프 지속시간10초
물리, 마법 크리티컬 증가치8 + 2n %
스킬 공격력 증가치12 + 2n %
상태이상 레벨 증가치12 + 2n

적을 공격했을 때 중독에 걸리면 10초 동안 물리%마법 크리티컬 히트 확률과 스킬 공격력이 증가한다. 그리고 컨버전 대상 스킬로 그라운드 킥과 1,2각기 스킬 전부가 추가되며 용독문주의 상태이상 스킬 레벨이 증가한다.

2016년 6월 2일 패치로 전반적으로 리뉴얼이 되었다. 간에 기별도 안가던 힘/지능 증가와 방깎이 삭제되고 스증뎀이 추가되었으며 컨버전 기능과 중독/출혈/화상/둔화 상태이상 레벨 증가 기능이 추가되었다.[34] 또한 버프 적용 방식이 중독된 적을 공격 했을때에서 적이 중독에 걸렸을 때로 바뀌었다.

이전에는 중독된 적을 공격시 5초 동안 스트리트파이터의 힘/지능/물리/마법 크리티컬 확률을 늘려주며 적의 물리/마법 방어력을 감소시키는 기능이 있었다. 달계 기준 6레벨 성능은 힘/지능 270, 물리/마법 크리티컬 확률 20%가 상승하며 상대의 물리/마법 방어력은 8808이 깎았었다. 방깎과 힘지 증가가 티만 나던 수준이라 물리/마법 크리티컬 히트 상승만 보고 찍던 스킬이었다.

2.2.2 비기 : 폭독

스킬 아이콘 이미지액티브
적에게 용독문주의 비기 '폭독'을 심는다. 폭독은 일정 시간이 지나면 폭발하고 중독 및 화상을 유발하며 주위의 적에게 전이된다.
폭독에 걸렸던 적은 전이 되지 않는다. 폭독이 붙어있는 동안 이동속도와 공격속도가 감소한다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3개
Erection!

수플렉스 모션으로 전방의 적 1체를 잡은 후 폭독을 심는다. 그리고 해머킥 모션[35]으로 적을 걷어참과 동시에 심어져있던 폭독이 큰 폭발을 일으켜 공격하고 스트리트 파이터는 뒤로 백덤블링을 하여 착지한다. 이 폭발에 다른 적이 맞으면 폭독이 옮겨가고, 이를 반복하여 총 3번 터진다. 2번째 폭발은 2체 제한에 50%, 3번째 폭발은 3체 제한에 20% 데미지를 주기 때문에 최대 데미지는 1번째 폭발의 2.6배. 튕겨나가는 발차기는 물리 퍼센트 데미지고 나머지는 마법 고정 데미지다.

판정은 잡기판정이지만 범위가 좁고 미묘한 선딜로인해 움직이는 적을 잡기가 어렵다. 때문에 적을 천라지망으로 묶거나 홀딩을 한뒤에 폭독을 써야한다. 그래도 폭발과 폭독의 범위는 넓은 편이고, 홀딩이 풀려도 폭독에 걸린 적은 속도가 느려져서 흩어질 염려는 거의 없다. 아수라의 인다라망처럼 적이 뭉쳐있으면 데미지의 기댓값이 크지만 반대로 몬스터가 흩어져있거나 1명만 있을 때, 특히 보스전 같은 데에선 제 힘을 발휘하지 못한다는게 큰 단점이다. 따라서 들어가려는 던전의 몹의 수가 적으면 진천뢰를 찍자.

원본은 위의 링크에도 있지만 열혈강호폭독 패러디.

2.2.3 비전 : 진천뢰

스킬 아이콘 이미지패시브
폭독의 성분을 재조합하여 전이 및 속도 감소 능력을 없앤 대신, 소규모의 적 상대로 더 강력한 피해를 주는 진천뢰로 적을 공격한다.
발차기는 잡은 적 1명에게만 피해를 주며, 폭발은 범위 내의 모든 적에게 피해를 준다.
습득 레벨선행 스킬비기 : 폭독 Lv1 필요
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
발차기 공격력 증가율50%
폭발 공격력 및 중독 공격력 증가율40%
화상 지속시간6초

폭독의 강화 패시브.

습득시 여러번 퍼지는 폭독이 한명에게 폭발하는 스킬로 탈바꿈하고, 데미지가 상승한다. 사실상 폭독을 독왕 주력기 중 하나로 만드는 패시브.
그리고 폭독의 잡기 선딜레이가 더 길어진다.(...)왜?

현재, 천라지망으로 구속 상태이상을 건 후 폭독을 시전하면 화면이 잠시 멈추는 버그가 있다. 데미지는 들어가지만 딜연계에 실수를 일으킬 수 있는 문제점이므로, 픽스가 시급하다.

2.2.4 만병지왕 - 파진포

스킬 아이콘 이미지액티브
모든 병기 중 최강의 무기인 파진포로 적을 멸한다. 파진포 폭발시 적에게 5회 데미지를 입히고 중독 상태를 유발한다.
폭발 이후 일정시간 땅에 독지대가 유지 되며 독지대 위의 적들은 이동속도가 감소된다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량5개
(올라가면서) Deto-! (폭발시키면서) nation!

전방으로 슈퍼아머 상태로 높이 뛰어오른 후 수직으로 내려찍으면서 파진포를 설치한 뒤, 잠시 후 파진포를 내려쳐 터뜨려 넓은 범위에 여러개의 폭발을 일으킨다. 폭발이 끝나면 주변은 잠시간 독지대가 되어 적을 느리게하고 도트 데미지를 준다. 내려찍기는 물리 퍼센트 데미지, 폭발과 독지대는 마법 고정 데미지다. 독무와 마찬가지로 백스텝/점프 도중에 쓸수 있다. 참고로 어느 위치에서 몹이 피격되건 독기둥 타격은 5회 고정이다.

예전에는 데미지가 무큐와 MP소모량에 비해 만족스럽지 못했던 터라 쓰고 공중회전하고 터트릴 시간에 독문무공 평타 몇 대 치는게 훨씬 이득이었다. 2013년 12월경에 전체 공격력이 35% 증가했지만 여전히 헬터랑 효율이 비슷하단 말이 나올 정도로 잉여한 스킬라 만병신왕 파진포로 불렸다. 결국 2014년 2차 밸런스 패치로 마나와 무큐 값을 하는 대미지를 지니게 되었고, 이후로 추가적으로 데미지 상향을 몇번 더 받아서, 이제는 준수한 데미지가 나오는 스킬이 되었다. 지금은 폭독, 그킥과 더불어 독왕의 주력기 중 하나.

2.2.5 독문무공

파일:독문무공.png액티브(각성)
용독문주의 고유 전투술인 독문무공으로 적을 제압한다.
기본기의 자세가 변화하고 공격시 뱀이 뻗어나간다.
독문무공을 습득하면 도발의 상태이상 저항값 감소치가 증가하고, 독문무공 발동시 독문무공을 제외한 모든 스킬의 물리/마법 공격력이 증가한다. 타 스킬 시전 중에 독문무공 시전이 가능하며 시전시 준비 자세 및 무공 개방 충격파 없이 즉시 개방된다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임60초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
Snakebite.

넨마스터들의 뇌명처럼 평타를 변화시키는 버프기술. 시전시 무공 개방을 하며 주변 좁은 적에게 마법 고정 데미지를 주며 평타를 쓰면 뱀이 뻗어나가며, 도발의 상태이상 감소량을 상승시키고 스킬의 물리/마법 공격력이 상승하는 패시브 기능이 추가된다.

처음 등장시엔 강력한 스킬이었으나 지금은 그저 그런 2차 각성기. 여성 스트리트파이터가 던전을 돌기위한 세팅이 극한의 독바르기 스위칭 후 매드 독 이오크9세트를 위시한 정크스핀의 큰 누적딜/인텐츠 봄 9+@ 세팅의 순간 dps중시로 변해버렸고, 이 스킬은 하향을 먹은 뒤[36]계속 상향에서 도태되어 변화한점이 없기 때문이다. 물론 현재는 탈크로니클 하면 항시 켜두고 캔슬시전하는 스킬이다.

일단 변화한 기본 공격의 위력은 제법 높게 책정되어있으나 같이 세팅된 베놈마인/정크스핀과 비교하면 확실히 떨어진다. 적절한 레벨링과 공격속도가 140%쯔음 되지 않은한 딜로는 저 둘을 절대 이길 수 없고 그런 공격속도를 마련하는건 거의 불가능하다. 그리고 기본 공격중 스킬로 캔슬할시 스증뎀을 주는데, 이때 쓸수있는 스킬이 가짓수가 많지 않다. 일단 주력기로 삼는 마운트/베놈마인/정크스핀은 캔슬 불가능이라 미적용이다. 그럼 그라운드 킥/파진포/폭독/블록 봄/맹독 일발화약성인데 블록 봄은 패턴 캔슬용으로 쓰기 때문에 자주 쓰기가 힘들고, 헬터스켈터/블록 버스터/일발화약성은 비무큐기라 한계가 있다.

독사를 붙여 지속 데미지를 입히는건 어찌보면 칼라의 흑염과 비슷해보이지만 알고보면 존재감이나 사용처가 완전히 다르다. 독사를 뭍혀서 상태변화저항력을 내리는게 메인이지 칼라처럼 딜 하려고 붙이는게 아니다. 그리고 이 스킬은 기본기 숙련을 받지 못한다. 물론 이런 퍼센테이지를 지니고 기본기 숙련을 받았다간 던전을 박살낼테니 네오플이 대놓고 적용 안되게 해놓은것. 하지만 넨마스터가 3~40레벨에 배우는 뇌명을 보노라면 그 어떤 버프기도 없는 독왕 입장에선 정말 자체 데미지로나 스킬증뎀 효과로나 지속시간이나 무큐기로나 하위호환임을 느끼게 된다.

거기다가 각성기라서 무큐를 10개씩 먹는데 쿨타임이 타 직업보다 훨씬 적다. 즉, 실질적으로 무큐를 먹는 양이 많아진다. 이기무기에 이기의 조력자 - 쿠로까지 쓰면 왠 버프기가 무큐를 20개씩이나 48초마다 꼬박꼬박 쳐드시는걸 느낀다(...)

결론적으로 독왕 육성 단계에선 육성이 좀 편해지는 정도고, 최종컨텐츠를 즐기는 입장에선 울며 겨자먹기로 쓰는 정도.

2016년 9월 28일 패치로 지속시간이 무제한으로 변경되고, 독문무공 지속 동안 평캔으로 스킬을 써야 적용되던 스킬 물/마공 증가가 독문무공 지속 동안에는 계속해서 적용되도록 변경되었다. 즉, 캔슬해서 시전하지 못하던 마운트, 정크 스핀, 베놈 마인에도 스킬 물/마공 증가가 적용되도록 변경되었다. 또한 10월 13일 추가 패치로 독사가 사라지고 독사를 걸 필요 없이 독문무공 레벨에 따른 도발의 내성 감소 수치가 증가하는 기능이 추가되어 사실상 버프기로 바뀌었다. 편의성이 상승해 좋은 패치지만 점점 2차 각성기라는 이미지하고는 거리가 멀어지는 편 (...)

2.3 천수나한

2.3.1 천수천안

파일:112.png패시브
투척류 스킬의 장전횟수, 공격력 및 날아가는 속도가 증가하고, 재투척 및 재장전 시간이 감소한다. 또한 니들 스핀, 천붕지괴, 광폭혈쇄의 공격력이 증가한다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
장전 횟수 증가량2 + n(2레벨마다 증가)
날아가는 속도 변화율105% + 5n%
재투척 시간 변화율102 - 2n%
독병 투척, 블랙 투척 공격력 증가율 19 + n%
바늘 투척 공격력 증가율 + n%
그물 투척 공격력 증가율 13 + 5n%
니들 스핀, 천붕지괴, 더티 배럴, 광폭혈쇄 공격력 증가율 14.5 + 1.5n%

천수나한의 각성 패시브 스킬.

투척류 스킬의 장전수와 데미지가 증가하고, 재장전 쿨타임이 감소하며, 투척물이 날아가는 속도가 빨라지고 또한, 투척 쿨타임이 감소하고 도구를 사용하는 투척 스킬들의 공격력이 증가한다.

투척 스킬의 효율을 극대화시켜주고 반드시 마스터해야 한다.

재투척 시간 변화율은 장전된 것을 연속으로 던지고 또 던질 때의 쿨타임을 말하는 것. 5가지 스킬 효과 중에서 가장 체감이 잘 되는 효과다. 참고로 스킬 설명에 적힌 %는 현재 줄어든 상태를 말하는 것이다. 예를 들어, 변화율 91%라고 적혔을 경우엔 정말 91%씩이나 줄어들었다는 소리가 아니라, 9%가 줄어들어 현재 91%의 속도가 됐다는 이야기다.

반드시 찍어줘야하는 패시브지만 레벨링을 통한 스펙업을 하기에는 효휼이 떨어지는 패시브로 도구를 사용하는 투척 스킬에 한하여 공격력이 올라가며 크레이지 발칸, 그라운드 태클 등은 제외 된다는 것. 그리고 2각 스킬에는 영향이 없기 때문에 레벨링 효율이 매우 떨어진다.

2.3.2 천붕지괴

파일:천붕지괴.png액티브(각성)
갈고리가 달린 체인을 던져서 땅을 뒤엎어 3회의 폭발을 일으킨다. 이후 긁어낸 바위 덩어리를 사슬로 묶어 들어올렸다가 떨어뜨려 큰 데미지와 함께 충격파를 발생시킨다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬그물 투척 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임125초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과사용 시 땅이 폭발한 위치에 일정 시간마다 데미지를 주는 기능 추가
6레벨 효과시전 중 무적
9레벨 효과시전 시 독병, 블럭, 바늘, 그물 투척의 장전개수가
남아있는 개수에 상관없이 최대치로 충전되는 기능 추가
Standby, strike!

남스파의 죽창기 No. 2

천수나한의 각성 액티브 스킬.

발동속도는 공격 속도의 영향을 받으며, 시전 중에는 무적이 된다. 갈고리로 땅을 뜯어낼 때는 플레이어에서 먼 곳 -> 가까운 곳 -> 가운데 순으로 뜯어내며, 적을 가운데로 모으는 효과가 있다. .

폭발 후 바위를 들어올렸다가 떨어뜨리기까지 딜레이가 상당하다는 것이 가장 큰 단점. 시전 도중엔 적을 눕히기 때문에 기상 무적으로 마지막 돌덩이를 맞지 않거나, 바위 낙하까지의 딜레이동안 일어나서 유유히 걸어나가는 사태가 자주 발생한다.

레벨별 효과가 생기면서 이 단점이 어느 정도 개선되었는데, 레벨 3을 찍으면 바닥이 일종의 장판처럼 변해서 다운된 적에게 지속적으로 데미지를 주면서 일어나지 못하게 묶어놓기 때문에 막타의 명중률이 상당히 높아지게 된다. 물론 슈퍼아머나 떡힛리 몬스터들은 이조차 먹히지 않으므로 증폭 효과도 노릴 겸 그물투척으로 묶고 사용하는 것이 좋다. 그물을 다 썼다면 블럭 투척을 써서 기절시킨 후에 써도 된다.

딜량은 우수하지만 허나 엔드 컨텐츠로 갈 수록 블록이나 그물 등으로 스턴과 구속이 걸리지 않게 때문에 확률로 걸리는 운이나 홀더에게 의존해야한다. 즉, 풀히트되려면 많은 운이 따라야 한다는 점 때문에 꾸준한 상향을 받으면서도 정작 판정 개선이 없기 때문에 남스파 유저들이 굉장히 아쉬워 한다.

2.3.3 더티 배럴

파일:/20150719 40/tyxk9697 1437286396506WinbK PNG/254.png액티브
선행 스킬없음
습득 레벨58+2n
최대 스킬레벨30
SP소모60
쿨타임20초
무큐 소모량1개
이거나 먹어라!

조금 아플거다!
Dirty barrel!

남성 스트리트 파이터 전용.

  • 일반 투척시에는 끈끈한 액체가 담긴 통을 전방으로 던진다. 날아간 통이 적에게 맞으면 터지면서 넓은 범위에 마법 퍼센트 데미지를 주며 둔화 상태이상을 유발한다. 적이 제대로 움직이지도 못할 정도로 느려지는 건 아니지만, 상태 이상 레벨이 높기 때문에 어지간해선 다 걸린다. 게다가 지속시간이 7초로 매우 긴 편이라 이것부터 던지고 그물 중첩이나 다른 상태 이상을 쌓은 뒤 파진포를 쓰기 좋다.
  • 강화 투척 시에는 데미지가 더 강력한 대신 공격 범위가 좁고 아무런 상태이상도 유발하지 않는 금속 드럼통을 발로 차 날린다. 타격감이 꽤 쏠쏠하다. 금속 통의 데미지는 물리 퍼센트 데미지(!)로 Y축이 좁으며 관통도 안되고 몹을 다운시키니 주의. 강화 투척시 데미지는 30000%를 훌쩍 넘긴다. 의외로 엄청나게 강력한 스킬. 여기에 룰브레이크 효과까지 받으면... 일반적으로 더티 배럴은 둔화를 걸기 위해 사용하지만 안톤에서 만큼은 강화 투척으로 사용하는 것이 좋다. 어차피 안톤에서는 에게느를 제외하면 둔화를 걸 수 없기 때문.

투척 계열 스킬이라 바늘이나 독병, 블럭을 투척하다가 중간에 연계하기 쉽다는 것도 나름의 장점이라면 장점이라 할 수 있다.

2015년 6월 25일 패치로 공격력이 10% 상향되었으며, 룰 브레이크의 증뎀률 역시 상향되었다. 이전의 퍼뎀은 지나치게 저열하다는 피드백이 있었기 때문이다.

2016년 10월 13일 이후로는 버려지는 스킬. 상위 던전에서는 둔화가 면역이고 강화 투척으로 사용해봤자 강하다는 느낌을 받을 수 없으며 결정적으로 45제 스킬인 니들 스핀이 8년 만에 45제 스킬다운 위력을 갖게 된 결과로 상향 없이 도태됐기 때문에 주력기 자리에서 밀려나버렸다.

2.3.4 광폭혈쇄

파일:/20150719 151/tyxk9697 1437286132246QuCy8 PNG/154.png액티브
선행 스킬없음
습득 레벨68+2n
최대 스킬레벨30
SP소모70
쿨타임50초
무큐 소모량2개

쇠사슬을 크게 휘둘러 넓은 범위를 공격한다. 사슬을 휘두르면서 맞은 적을 자신과 같은 X축 선상에 모은 다음, 막타는 사슬을 강하게 잡아채 일정 거리(11레벨 기준 300px) 이상 떨어진 몹을 앞으로 끌어온다. 물리 고정 데미지와 출혈 피해를 입힌다.

위력도 강력한 편이고 몹몰이 기능은 크게 좋은 편은 아니나 시전 중 뒷주머니가 사용 가능하고 광폭혈쇄로 모아진 몹들은 100% 그물 투척의 사정거리 안에 들어온다. 광폭혈쇄-캔슬 강화 그물 투척으로 방 전체의 몹들을 한번에 모을수 있다. 다만 광폭혈쇄의 마지막 모션이 캔슬돼 버리면 잘 끌려오지 않으므로 캔슬하는 타이밍이 중요하다.

니들 스핀보다 많은 역변[37] 스킬로 남스파 탄생 이후부터 지금까지 쓰레기 같던 시절의 광폭혈사. 광폭혈쇄로 패치 후 넓은 잡몹 처리용 범위기 기술 현재는 꽤 우수한 성능의 70제 스킬이 된 케이스로 모든 캐릭터들을 통틀어 비교적 쓸모없는 70제 스킬들 중 몇 안되는 스킬이었다.

2.4 명왕

2.4.1 룰 브레이크

패시브
획득 시 헬터 스켈터를 포함한 전직 스킬의 공격 속성을 컨버전으로 변환할 수 있다. 모든 몬스터의 상태이상 내성을 감소시키고, 자동 장전 스킬이 On 상태라면 던전 입장 및 부활 시 소비형 투척물들이 자동으로 장전된다. 베놈 마인, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 더티 배럴, 만천화우 중 캔슬하여 헬터 스켈터와 소비형 투척류를 사용할 수 있으며 캔슬하여 사용한 스킬은 슈퍼 아머 상태가 되고 투척물을 소비하지 않는다. 이 기능은 On/Off 할 수 있다. 또한 소비형 투척류 스킬을 제외한 모든 전직 스킬(헬터 스켈터 포함)의 공격력이 증가한다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬-
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
상태이상 내성 감소량20+5n
스킬 공격력 증가34%+2n


195704_1439382342.png

명왕을 누커로 만들어주는 핵심 패시브.
명왕의 실력을 알수있는 증거

상변내성 감소와 전반적인 스킬 공격력 증가, 무큐기 캔슬을 통한 투척물 소모 완화, 모든 전직 스킬의 컨버전 등 데미지/유틸성 양면으로 우수한 옵션을 가진 각성 패시브.

무큐기 사용 중 캔슬하여 투척하는 기능은 데미지 관련 기능은 없으나 활용에 따라 제법 유용하다. 숙달되면 무큐기의 후딜을 지워버려 폭딜을 넣게 해주는 테크닉이 된다. 베놈 마인이나 만천화우, 광폭혈쇄같이 후딜이 있는 스킬에 잘 어울린다. 바늘 탄창을 아끼는 효과는 덤. 던파 스킬간 캔슬이 으레 그렇듯이 공격판정이 나오기 전에 캔슬하면 스킬이 날아가버리니 사용에 주의를 요한다. 만천화우를 너무 일찍 캔슬해버려서 돌이 안 떨어지면 눈물난다.

일단 2각을 하면 던전 입장 직후 투척물 장전을 하지 않아도 된다는 점에서 가장 체감이 오는 스킬이다. 절탑에서도 시작하자마자 장전을 하느라 시간을 낭비할 필요가 없어서 매우 유용하다. 2각을 한 직후 던전에 들어가면 장전을 하던 버릇 그대로 스킬을 쓰다가 허공에 투척물을 날리게 되는 경우가 종종 생긴다.

2015년 7월 2일 패치로 추가된 컨버전 기능은 룰 브레이크 자체를 껐다 켜는 게 아니라 획득한 상태에서 공통 스킬 컨버전에 해당 스킬이 추가되는 형태. 일던에서는 별 의미 없는 기능이나 레이드에 가면 이야기가 달라진다. 홀벞과 방깎 시너지를 받을 수 있기 때문. 7월 9일에는 마운트와 크레이지 발칸이 룰 브레이크로 컨버전 영향을 받게 되었다.

2.4.2 체인 드라이브

파일:/20150719 82/tyxk9697 1437286394669JDz1a PNG/236.png액티브
선행 스킬없음
습득 레벨73+2n
최대 스킬레벨30
SP소모80
쿨타임40초
무큐 소모량3개
Chain! (체인을 땅에 꽂을 때) Drive! (내동댕이 칠때)

이름이 어째 KOF 시리즈2대 주인공이 가진 난무 초필살기와 같지만 신경 끄자

물리 고정 데미지 스킬.

양손으로 체인을 주변 땅에 박고 잡아당겨 땅을 뒤집어 적들을 끌어와서 잡은 다음 땅에 내동댕이친다. 방향키로 내동댕이치는 방향을 조정할수 있으며, 건물형 몬스터나 정령류 몬스터와 같은 잡을수 없는 몬스터에게는 잡히는 적에게의 지면 뒤집기 + 지면 충돌 데미지를 합산한 수치가 처음 체인을 당길 때 한방에 들어간다. 체인을 당길 때 출혈 피해를 주며 상태이상에 걸린 적에게 데미지가 증가한다.

몰이기라고만 생각할 수 있지만 의외로 80만 가량의 준수한 고뎀수치를 가진 스킬로 룰 브레이크의 높은 뎀증까지 합쳐져 상당히 세다. 특히 잡을 수 없는 적에게는 시전시간이 대폭 단축되므로 유용. 본섭으로 오면서 출혈 데미지 역시 붙어 상변세팅이라도 혜택을 볼 수 있게 되었지만 수치가 높은 편이 아니라 깡뎀 비중이 더 높은 스킬이다.

여담이지만, 미러 아라드의 던전 중 하나인 제국 성벽의 우측 상단에 가서 체인 드라이브를 사용하면 보스몬스터를 끌어다 화면 안으로 잡아올수 있다.

다수의 적 중 잡기 가능 적과 잡기 불가능 적이 섞여 있다면 잡기 불가능 적에게는 잡기불가 데미지와 잡은 적의 충돌 데미지를 같이 줄 수 있다. 잡기 가능 적만 있다면 넥스냅으로 잡기불가 상태로 만들면 된다.

2.4.3 만천화우

파일:/20150719 62/tyxk9697 1437286394801zKpBB PNG/238.png액티브
선행 스킬없음
습득 레벨78+2n
최대 스킬레벨30
SP소모100
쿨타임40초
무큐 소모량5개
하! (천장에 사슬을 던질 때) 무너져라! (파괴시킬 때)

물리 고정 데미지 스킬.

천장에 사슬을 던져 파괴하고 그 파편을 떨어트리면서 기절을 걸고 데미지를 준다. 마지막에는 출혈을 일으키는 커다란 바위를 떨어뜨리고 충격파를 일으켜 데미지를 준다. 퍼섭에서는 퍼센트 데미지였지만 본섭으로 오면서 고뎀으로 바뀌었다. 데미지도 세고 룰 브레이크를 활용해 거의 설치형 스킬처럼 쓸 수 있으므로 단시간에 폭딜을 넣기도 좋은 우수한 스킬이다.

이름은 만천화우인데 암기를 뿌리는 게 아닌 단순한 돌 떨구기라서 이펙트에 대한 원성이 많은 편.

2016년 01월 07일 만천화우에 파티 인원 수에 따라 충격파의 히트수가 증가하는 버그가 수정됐다. 런쳐와 사이즈믹 버그와 마찬가지로 명왕 유저들도 눈치 못챘던 버그로 다들 패치 내역이 공개되자 그런 버그가 있었냐며 놀라는 중.

2.4.4 개조형 파진포 : 연화

파일:개조형파진포.png액티브(각성)
파진포를 감은 쇠파이프로 내려쳐서 폭발을 일으킨다. 시선으로 제압하는 시점에서 몹에게 걸려있는 상태이상의 개수에 따라 데미지가 증가한다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
(시전 시)건방진 놈들…., 쓰레기들…., 하하하…. 중 랜덤

(공격 시) 내 앞에서 사라져라!, 네 놈들에겐 이게 약이다! 중 랜덤
(폭발 시)하하하하하!!

559BE1EB501BD0002E&filename=%EB%AA%85%EC%99%95.gif

남스파 죽창기 No.1[38]

명왕의 상징이자 간판 스킬.

시전시 카리스마가 담긴 시선으로 주변에 있는 상대들을 제압하여 경직시킨 후[39] 여스파가 사용하는 파진포를 감은 쇠파이프로 내려쳐서 폭발을 일으킨다. 시선으로 제압하는 시점에서 몹에게 걸려있는 상태이상의 개수에 따라 데미지가 증가한다. 내리친 이후에 나오는 웃음소리가 압권. 이 웃음소리와 예전 인식 덕에 천신병자, 명신병자라는 별명도 생겼다.

퍼섭 공개 당시 공격 판정이 쓰레기 같았고, 다른 직업은 매우 화려한 공격을 퍼붓는데 혼자만 빠따 하나 휘두르는 꼴이 너무나도 초라해서 많은 지탄을 받았지만, 시간이 흐르고 명왕이 폭풍처럼 상향되면서 오히려 이 빠따가 명왕의 상징으로 자리잡았다. 이 빠따 간지 때문에 명왕을 키우는 사람도 있을 정도. 실제로 써보면 묵직한 타격감과 광기에 찬 웃음소리가 매력적인 스킬이다. 컷신 또한 화려하다. 특히 카리스마 넘치는 안광 발산이 압권.

퍼섭에서는 허공을 때리면 아예 폭발이 일어나지 않았으며, 슈퍼아머 상태인 몬스터는 맞다가 빠져나오고, 홀딩된 상태의 건물형 몬스터에겐 1타 대미지만 들어가고 폭발이 일어나지 않는 버그까지 있어 갖가지 문제점으로 웃음거리가 되었다. 허나 본섭으로 넘어오면서 스킬 시전 직전의 기선제압이 강제 홀딩으로 바뀌어 유틸성이 큰 폭으로 증가했고, 업뎃 다음 날 패치로 허공을 때려도 폭발이 일어나게 바뀌었다.

2016년 6월 23일 업데이트로 상변당 증뎀수치가 전 레벨구간 25%로 감소되며 그물 투척의 너프와 함께 딜이 폭삭 내려앉은 상태이다. 손해 수치는 약 40% 덕분에 명왕 유저들은 네오플 밸패 수준에 경악을 금치 못하고 있다.

근데 이게 끝이 아니다. 2016년 9월 20일자 퍼섭 벨페에서 증뎀을 얻을수 있는 상변 개수가 3개로 제한되었다. 5개를 걸던 10개를 걸던 딱 3개치만 적용. 그런 주제에 상변당 증뎀수치는 그대로.... 상태이상 중첩에 스트레스 받을 일이 없어졌지만, 최대 화력이 감소하면서 이전만큼 강력한 스킬은 아니게 되었다. [40]

3 특성 스킬

3.1 헬터 스켈터 강화

선행 스킬 : 헬터 스켈터 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
공격범위 증가율 : 6n%

남녀 스트리트 파이터 공통.

견제와 상태 이상이 헬터 스켈터의 주요 목적인 만큼 반드시 찍을 필요는 없지만, 이미 헬터 스켈터를 마스터했다면 강화까지 찍는 것도 나쁜 선택은 아니다. 데미지 증가는 둘째치더라도 Y 축 범위도 증가로 인해 상당히 넓은 범위의 견제가 가능해져서 꽤 유용하다. 이중 투척(뒷골목 싸움법)과 함께 쓴다면 거의 샷건을 보는 수준

3.2 크라우치 강화

선행 스킬 : 크라우치 Lv 1
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 3
TP 소모 : 1
무적 시간 증가율 : 0.2n초
스킬을 찍을시 앉을때 일정시간 동안 무적이 되는 기능이 추가된다.

남녀 격투가 공용.

활용도가 높은 특성이라고 하기는 어렵지만, 만약 철금강 강화를 찍어서 특수 즉사 패턴을 회피하기 어려워졌다면 크라우치 강화를 이용해 이를 회피하는 방법을 생각해 볼 만하다. 다만 바닥에 마운트 찍어도 크라우치 TP 얻은 효과가 나오기 때문에 보통은 버려진다.

3.3 일발화약성 강화

선행 스킬 : 일발화약성 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
레벨 1을 찍을시 잡기불가 적에게 폭발 데미지를 줄수 있는 기능과 잡아올린 적에게 스킬 키를 한번 더 누를 시 바로 폭발하는 기능이 추가된다.

10월 13일 패치에 새로 등장한 강화패시브로 일발화약성의 데미지를 늘려준다. 1만 찍어도 잡기가 불가능한(슈퍼아머 상태 포함) 상대에게 폭발 데미지를 줄 수 있다는 점이 있다. 넥스냅을 쓰고 일발화약성을 쓸 경우에도 즉시폭발이 가능하다. 넥스냅 자체가 몬스터의 판정을 반 고정으로 바꾸기 때문에 타격잡기인 일발화약성이 슈퍼아머로 간주한다. 다만 맹독일발화약성은 일반 잡기판정이라 즉발이 불가능하다.

2016년 6월 2일 패치를 통해 여스파 한정으로 적을 잡았을 때 스킬 키를 한번 더 누르면 즉시 폭발시키는 기능이 추가되었다. 이는 맹독 일발화약성에도 적용된다.

3.4 히든스팅 강화

선행 스킬 : 히든스팅 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
출혈, 중독 공격력 증가율 : 10n%
상태이상 레벨 증가율 : 1Lv
히트리커버리 감소량 증가량 : 150
히트리커버리 감소 지속시간 증가율 : 0.4n초

역시나 10월 13일 패치에 새로이 등장한 강화패시브로 히든스팅의 데미지와 블리딩 데미지, 히트리커버리 감소 수치 증가, 히든스팅의 블리딩 지속시간과 히트리커버리 감소시간을 증가시킨다. 하지만 다른 좋은 스킬 많은데 이거 쓸 일 자체가 없어서 당연히 버려진다.
절망의 탑에서 5레벨 찍고 슈퍼아머가 없는 적을 바보로 만들 수 있다.

3.5 독병 투척 강화

선행 스킬 : 독병 투척 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
중독레벨 증가율 : 1Lv

원래 중독 공격력만 올려줬으나 0523 밸런스 패치로 깡뎀도 올려주게 되었다.

2차 각성 패치로 뒷골목 싸움법이 활성화 되었을 시에 던지는 화염병의 화상 레벨 증가율과 강화 투척 시전 후 아래 방향키를 누르면 시전 위치에서 터뜨릴 수 있는 기능이 추가되었다.

3.6 바늘 투척 강화

선행 스킬 : 바늘 투척 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
출혈레벨 증가율 : 1Lv

주력 스킬인 만큼 대부분 마스터. 원래 블리딩 공격력만 올려줬으나 0523 밸런스 패치로 깡뎀도 올려주게 되었다.

3.7 그라운드 킥 강화

선행 스킬 : 그라운드킥 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

여성 스트리트 파이터 전용. 어느 독왕을 키우게 되건 물리/마법 둘다 양립가능한 그킥이라서 거진 필수로 찍게된다.

3.8 그라운드 태클 강화

선행 스킬 : 그라운드 태클 Lv 10
습득 레벨 : 65 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10%

방향키를 뒤로 하고 사용시 이동거리를 줄이는 기능이 추가된다.

남성 스트리트 파이터 전용.

여성 스트리트 파이터와 마찬가지로 10월 13일 패치에 새로이 등장한 강화 패시브. 근데 균열된 차원에 부여하는 녹색 기운은 이동거리를 늘이는게 유머

3.9 크레이지 발칸 강화

선행 스킬 : 크레이지 발칸 Lv 1
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
최대 공격횟수 증가율 : 1n회(여성 한정)
충격파 공격력 증가율 : 10n%(여성 한정)
상태이상 보너스 공격력 증가율 : 1n%(여성 한정)
공격력 증가율 : 10n%(충격파 포함, 남성 한정)

여성 스트리트 파이터는 잡기시간 좀 더 늘리는 용도로 남는 스포로 찍게 된다.

남성 한정으로 그라운드 태클 적중시 캔슬하여 사용할 수 있는 기능과 잡히지 않는 적에게 직접 공격 데미지를 주는 기능이 추가된다.(여성은 기존의 남성처럼 강력한 막타를 치는 공격을 한다.)

2013년 대대적인 밸런스 패치로 천수나한에게도 드디어 크레이지 발칸이 추가되었지만... 선행이 크레이지 발칸 Lv 10이었기 때문에 실질적으로 익힐 수 있는 레벨은 훨씬 높았다. 잡을 수 없는 적에게 충격파 데미지를 준다는 나름 쌈박한 옵션이 있었지만, 이 충격파 데미지가 쓰레기였다.없는 것보단 좋다지만 이 데미지란게 바늘 한 번 던지는 것만 못해서야(...) 게다가 TP도 3이나 잡아먹기 때문에 TP 대비 성능은 그야말로 처참했었다.

2014년 7월 심해탈출 패치로 천수나한의 크레이지 발칸 강화 스킬이 잡기불가 적에게 충격파 데미지가 아닌 직접타격 데미지를 입힐 수 있게 변경되었다. 그런데 막상 크발이 더이상 사용할 수 없을 정도로 하향 먹었다(...).

명왕 2각 패치로 그라운드 태클 적중 시 캔슬하여 사용할 수 있는 기능이 추가되고 공격력 15퍼 증가 옵션이 붙었다. 이후 광호제와 무극 2차 각성 패치로 여성처럼 최대 레벨이 5로, 공격력 증가율이 10%로 변경되었다.

3.10 천라지망 강화

선행 스킬 : 천라지망 Lv 10
습득 레벨 : 65
마스터 레벨 : 1
맥시멈 레벨 : 3
TP 소모 : 1
준비 시간 감소율 : 40+10n%

여성 스트리트 파이터 전용.

던지기 전 준비 시간이 감소하여 빈틈이 줄어든다. TP소모도 1뿐이고 준비시간 감소는 필수적인 부분이라 반드시 찍게되는 스킬.

3.11 그물투척 강화

선행스킬 : 그물투척 Lv 10
습득레벨 : 65
마스터 레벨 : 1
맥시멈 레벨 : 3
TP소모 : 1
준비 시간 감소율 : 40+10n%

남성 스트리트 파이터 전용.
그물을 일반 투척/강화 투척 할때 선행 모션이 짧아진다.

원래는 그물투척에 맞은 적에게 데미지 증폭인데 2015년 6월 16일 패치로 원 스킬에 통합되어서 삭제되었다가 2015.7.2패치로 옵션이 변경되어서 나왔다.

2015.7.9 패치로 마스터 레벨은 동일하지만, 맥시멈 레벨이 3으로 증가 되고 레벨 상승당 감소율이 생겨났다. 아무래도 옵션 변경으로 인해 보조장비가 쓸모없어진걸 고려해서 수정한듯하다.

3.12 베놈 마인 강화

선행 스킬 : 베놈 마인 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%(공통)
중독 레벨 증가율 : 1Lv(여)

남스파의 경우 베놈 마인의 공격력이 레벨당 10% 증가한다. 특성 자체는 꽤 매력적이지만, 베놈 마인에 투자하는 남성 스트리트 파이터 자체가 드물다는 게 문제다.

여스파의 경우엔 시즌 3이전까진 베놈 마인의 개수증가였으나 시즌 3 이후엔 독레벨과 공격력이 증가하게 바뀌었다. 증가량은 각각 10%/1Lv. 이중투척에 베놈 마인 개수증가 옵션이 생겨서 이전것보단 차라리 이게 훨씬 이득이다. 베놈 마인이 주력이라면 망설일거 없이 찍자.

3.13 정크 스핀 강화

선행 스킬 : 정크 스핀 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

여성 스트리트 파이터 전용.

정크 스핀의 특수용품 투척 확률과 특수 용품이 가하는 데미지가 증가한다. 일반 용품의 데미지가 그대로란 점은 아쉽지만 마스터 기준으로 특수용품의 투척확률이 20%에서 70%로 늘어나는 데다 특수용품의 데미지도 30%상승하므로, 실제 기술을 써 보면 데미지가 전반적으로 상당히 증가했음을 체감할 수 있을 것이다. 또한 정크스핀 사용 전 이중투척 사용은 필수.

9월 29일 패치로 tp1레벨 당 데미지 10% 증가하는 기능으로 바뀌었다.

3.14 니들 스핀 강화

선행 스킬 : 니들 스핀 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

남성 스트리트 파이터 전용.

시간의 문 업데이트 이후 니들 스핀이 쓰레기로 전락한 이후 거의 찍지 않기도 했다. 이후 버그가 수정되면서 스킬 강화를 찍어도 무난하다.
그러나 천수는 늘 TP가 부족하고 찍어도 찍은 만큼 딜이 늘어난다는 느낌이 오지 않는다. 더군다나 이계人 업데이트로 크로니클이 개편되었는데 어게인 9셋에 붙어있던 옵션이 매드 9셋에 너프된 채로 붙으면서 아무도 니들 스핀에 TP를 넣지않게 되었다.

2015/03/07 버그로 데미지 증가가 적용되지 않는다

2차 각성 패치 이후로, 1이상 투자하게 되면, 니들 스핀 도중 움직일수 있게 되었다. 11부위 균차녹기끼고 23회전 니들스핀으로 누골과 맞다이 떠보자. 브금은 탑블레이드 OP 진짜 한 용자가 오던에 탄 적이 있다

4 그 외 스트리트 파이터에게 유용한 공통스킬

4.1 물리 크리티컬 히트

레벨당 물리 크리티컬 확률이 1%씩 증가하며, 최대 10%까지 올릴 수 있다.

마스터시 일반적으로 5% 정도의 데미지 증가 효과를 기대할 수 있는 만큼 되도록이면 마스터해 주는 편이 좋다. 이제 상태이상도 극대화라는 시스템이 생겨 크리티컬 확률에 따라 대미지가 올라가니 찍는 게 좋다.

4.2 마법 크리티컬 히트

레벨당 마법 크리티컬 확률이 1%씩 증가하며, 최대 10%까지 올릴 수 있다.

컨버전과 일발화약성, 베놈 마인 위주의 마공 트리를 탄다면 물리 크리티컬 대신 투자하면 된다.

남자 스트리트 파이터는 사공수련 덕분에 물리 크리티컬=마법 크리티컬이라 둘 중 하나만 찍어도 되지만, 보통 물리 크리티컬이 더 올리기 쉽기 때문에 물리 크리티컬을 찍는다.

4.3 넥 스냅

일정 데미지를 주며, 상대를 강제로 뒤로 돌려 세운다.

강제 잡기 판정으로 적의 모든 행동을 순간적으로 캔슬시킬 수 있다는 게 최대 장점. 위기 순간을 벗어나거나 보스의 특정 패턴을 캔슬시키는 등 1개 정도 찍어 두면, 무척이나 요긴하게 쓸 수 있다. 블록버스터 백어택으로 3배의 데미지를 노리거나 일발화약성 TP찍어두고 넥스냅으로 돌려서 일발 즉시폭발을 유도하는 등의 활용이 가능하다.

2015/1/29 무한홀딩방지 패치로 무조건 경직시간이 3.5초로 고정되고 크리티컬 저항 감소율이 상당한 상향을 먹어서 1레벨 20%, 10레벨 기준 33.5%의 크리티컬 저항 감소율을 가져서 훔쳐배우고 나서 바로 배워 써도 좀 긴 경직시간동안 저투자로도 크리티컬 데미지를 먹이기 쉬워지므로 왠만해선 저렙때부터 배워두는 것이 좋은 스킬로 탈바꿈했다.

그리고 안톤 일반던전 및 레이드를 가려고 하는 독왕 유저는 결투장이 귀찮더라도 무조건 배워두는 것이 좋다. 네임드에게 넥 스냅 경직시간에 대한 영향이 줄어든다고는 하지만 다른 파티원의 크리티컬 확률 뿐만 아니라[41] 베놈 쿨타임 동안 홀딩 연계에 매우 도움이 되므로 배우기 싫다고 안 배우는건 파티원에게 민폐가 될 수 있다.골수 독왕 유저가 보면 최근 그냥 베놈으로 딜할 수 있다고 생겨버린 넥스냅도 안 배웠고 맹독일발 정크 등 스킬을 활용하지도 않는 양산형 독왕의 베놈만 치고 쿨타임때 독문무공 평타만 갈기고 말아버리는 행동을 보면 좀 암걸린다

11월 12일 패치로 여성 격투가 한정으로 홀딩시간이 1초 가량, 크리티컬 증가율이 1레벨 20퍼에서 1퍼센트로(...) 하향당했다.

4.4 분신

안톤 레이드검은 연기의 근원 보스인 네르베의 구슬을 대신 먹일 수 있다. 이 용도 하나만으로도 충분히 가치는 있는 편. 파티원이 헤멜 경우가 생각보다 잦으니 10까지 마스터하고 네르베의 중심에서 적절히 쓰면 전부 커버가 된다.가끔 사공수련으로 인해 기절걸린다. 이 점 유의.

5 사라진 스킬

5.1 주화입마

전직시 자동 습득

넨 계열 스킬 사용시 1%확률로 기절 상태가 됐었다.

의외로 기절은 잘 걸리지 않는 편이지만, 그래도 찝찝하다면 되도록 넨 계열 스킬을 아예 봉인하는 것을 추천했다. 애당초 넨 계열 스킬 대부분이 스트리트 파이터에게 상당히 비효율적이었다. 뉴벨페 3때 남성 격투가 한정으로 삭제되었으며, 또한 8월 8일 여자 격투가 2차 각성과 함께 여성 격투가도 삭제되었다.

아이콘과 옵션은 후에 사공수련으로 계승되었다.

5.2 몰입

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 15 + 5n
최대 스킬 레벨 : 10
SP 소모 : 10
적중률 증가 : 1n%
패시브 스킬

적중률이 낮아 스턱이 많이 나던 스트리트파이터를 위해 추가된 스킬로 남성 격투가는 뉴밸런스 3 패치 때 추가되었으며 여성 격투가는 2차 각성 패치 때 추가되었던 스킬이다. 2014년 7월 심해탈출 패치로 인해 적중률 증가가 클로마스터리에 통합되면서 삭제되었다.

5.3 스티키 볼

더티 배럴의 전신. 남성 스트리트파이터의 2차 각성 추가 전에 존재했다.

지금의 더티 배럴과는 달리 끈끈이 덩어리를 던지는 기술이었으며, 강화 투척의 영향을 받지 않았다. 대사는 아이템 투척시의 음성을 그대로 사용해서 기합과 "받아라."중 하나가 임의로 나왔다.

5.4 광폭혈사

광폭혈쇄의 전신. 역시 남성 스트리트파이터의 2차 각성 추가 전에 존재했다.
공중으로 뛰어 올라 가느다란 철사를 휘두르는 스킬이었다.

삭제 직전의 대체적인 평은 70제 EX기 답지 않게 약해빠졌다는 것이 중론. 그런데다가 공중으로 떠오르는 모션 때문에 시간도 잡아먹었고, 판정이 괴이해서 실질적으로 맞출 수 있는 범위도 얼마 되지 않았다. 지상에만 판정이 붙어있어서 공중에서 휘두르는데 공중의 적이 안 맞는 괴이한 판정을 자랑했으며 초기엔 슈퍼아머조차 없었다. 결국 2차 각성 패치로 스킬 자체가 리뉴얼되어 광폭혈쇄로 이름이 바뀌었고, 철사가 아닌 쇠사슬을 휘두르는 스킬이 되었다.
  1. 문무겸비의 경우 실시간이 아니였으나 2016년 6월 개편으로 실시간으로 변경되었다.
  2. 크리티걸 기본 증뎀이 150%다.
  3. 특성을 배우면 슈퍼아머 상태의 적에게도 폭발은 일어난다.
  4. 4개의 바늘이 각각의 경직 확률을 가지고 있어서 4 중첩 경직의 효과를 냈던 적도 있었으나 이 부분은 2011년 2월 24일자 패치로 수정됐다.
  5. 최소 사거리란, 스타크래프트의 공성 전차가 포격 모드로 변했을 때 근접한 유닛을 때리지 못하는 것 처럼 바늘 투척도 초근접한 상대에겐 먹히지 않는다. 다 같이 공평하면 모르겠지만 독병 투척이 우월한건지 바늘 투척이 패널티가 있는 것인지 독병이 먹히는 초근접 상태에서 바늘을 던져보면 맞질 않는다.
  6. 바늘 투척은 대응기인 히든 스팅과 대사가 동일하나 이쪽은 블록 버스터와 대사가 다르다.
  7. 준비 동작이 아니라 그물을 던질 때 음성이 나오는 여 스파와는 달리 남 스파는 준비 동작에서 음성이 나오기 때문에 여 스파와 같은 결투장 낚시가 불가능에 가깝다.
  8. 절탑의 료이쳉이 하얀 특수바늘을 투척할 때와 광속구 랜디어스회전 회오리 슛을 사용할 때에도 같은 대사를 외친다.
  9. 베놈마인 갯수는 첫째 자리 수 1당 1개씩 증가한다. 1~10레벨에 1개, 11~20레벨에 2개, 21레벨 이상에 3개 증가.
  10. TP를 투자하면 힛리 감소 시간이 증가한다.
  11. 실제로는 기합소리와 섞여서 Crush!로 들린다. 의미는 같음.
  12. 크레이지 발칸을 배웠을 시
  13. 한술 더 떠서 마운트 강화 세트인 스트리트 얼론은 데미지를 대폭 강화하는 것이 아닌 쓸데없이 타격 횟수를 너무 늘려놨다.
  14. 사실 먼 옛날엔 여스파도 마운트가 3회였다. 근데 그 때에도 현재 남스파보다는 시전 시간이 짧았다.
  15. 일본판의 경우 "코이야~."(의역하면 댐비라 정도 된다.)인데 이는 아라드 전기의 남격가가 수쥬 출신이라는 점을 살려서 칸사이벤을 쓰도록 바꿨기 때문이다.
  16. 뇌없플이 상태이상 상향패치라고 불린 만행(대부분의 잡몹까지 내성이 마구마구 늘어나고, 상변자체가 고자가 되었다.)을 수습하기 위해 상변 내성저하 상승량을 2배로 상향시켰다. 리얼 병 주고 약 주기
  17. 지금도 효용성은 높지만 도발에 주로 투자하던 천라 위주의 독왕은 시즌 3 패치 이후 소폭 줄었다.
  18. 얘는 이렇게 2중으로 감소시켜놔도 가끔 천라에 묶여주지 않는다. 더러운 트롤새끼들
  19. 레벨당 0.2초씩 감소하며 4레벨부터 5의 구간마다 0.1초씩 감소한다. 단, 28/33/32레벨엔 법칙없이 0.1초 감소. 또한 34레벨에 0.3초 감소.
  20. 던지기 전 손에 들고있을땐 조용히 서있기 때문에 결투장에서 낚시 성공률이 남스파보다 높다. 상대방 입장에선 한순간 가만히 서있으면 바로 피해야하기 때문에 일부러 X축선상에서 가만히 서있다가 다시 낚아올리는 식의 변태플레이를 하는 사람도 꽤 있다. 근데 요즘은 대부분의 직업이 이거보다 범위도 넓고 발동속도도 빠른 스킬들로 떡칠을 해놔서 낚시플레이 할 일이 거의 없다. 잘못하면 역공당해서 털리니 그냥 콤보 도중 중초용도 등으로만 쓰자.
  21. 10레벨에 3초로 증가한다.
  22. 2차 각성 패치로 추가된 음성.
  23. 2차 각성 이전에는 피니시~ 였다.
  24. 다른 하나는 홀리오더의 천상의 하모니가 있다. 로그의 데스 허리케인은 패치로 무큐를 소모하지 않도록 변경되었다.
  25. 과거에는 상태이상이 하나 이상 걸려 있는 적에게 마운트를 걸면 자동으로 크레이지 발칸이 나왔고, 그렇지 않은 경우에는 그냥 마운트가 나왔다.
  26. 다만 자신이 무큐를 1개도 가지고 있지 않을 때는 그냥 마운트가 나간다. 평소에는 볼 일 없겠지만 사망의 탑 등반시에는 참고할 것.
  27. 마스터 레벨 기준 630%
  28. 마운트 레벨이 올라갈 때마다 충격파가 더 커지며, 적에게 걸린 상태이상 갯수에 비례하여 범위가 더 늘어난다
  29. 비슷한 시각 효과를 지닌 스킬로는 인다라천의 파동검 폭염이 있다.거의 똑같지..? 보라=>빨강
  30. 무한 난이도 업데이트 이후로 2각-1각-니들스핀-체인드라이브 순으로 강력해졌다.
  31. 0731 심해탈출 패치로 폭발 모션이 삭제되면서 음성도 같이 들을 수 없게 되었다.
  32. 공중에서만 발동 가능한 조건부 스킬이다보니, 지상에서만 발동 가능한 스킬도 같이 space로 해놓는 경우가 있는데, 이 경우 버그인진 몰라도 공중에서 스페이스를 눌러도 독무가 안 펼쳐지는 상황이 가끔 발생한다.
  33. 이게 어느 정도 수치냐면, 당시 폭주 사용한 버서커 평타가 1천 안팎으로 떴다. 당시 최강 스킬로 유명했던 엘마의 헬로윈 버스터는 약 1만 이상.
  34. 그런데 이 중에 둔화는 안톤 던전에서 면역이라 이걸 배울 레벨대쯤이면 뭔가 묘하고(...) 정작 블록버스터같은 자주 쓰는 스킬의 기절레벨은 증가하지 않아서 뭔가 미묘한 느낌이 살짝 있다.
  35. 빠르게 모션이 지나가기때문에 폭발에 의해 튕겨나가는것 처럼 보인다.
  36. 테일백 러너 부츠를 이용한 독문파스칼 킥이 영상에 뜨자 아이템의 가치를 지켜준다는 헛소리를 하며 독문무공의 전체적 퍼센티지를 너프시켰다. 독문무공 같은 평타 변화형 대쉬 공격기엔 테일백이 미적용 되는 패치와 함께. 그리고 지금와선 테일백도 같이 옵션변경 먹었다. 그 외엔 평타시 무적상태가 되는걸 슈퍼아머로 변경했다.
  37. 니들 스핀은 요 짧은 시일 내에 엄청난 상향을 받았지만 광폭혈쇄는 스킬 리파인 등을 거치고을 거쳐 온 스킬이다.
  38. 간접적인 하향을 당하고 조건 충족시 각성기 중 던파 최강의 화력을 자랑했던 그 시절 위용은 잃어버렸지만. 천붕지괴의 레벨링이 앞서지 않는 이상 여전히 명왕의 딜표 1위를 차지하는 스킬이다.
  39. 공중에 떠 있는 몹도 걸리며 다운된 적도 강제로 일으켜 세운다(!)
  40. 하지만 남스파 최상위권 유저 정재운선수는 오히려 상향이라고 언급하였다. 왜냐면 이러한 상변제한이 없을시 남스파는 소울브링어의 유무에 따라서 상변중첩의 한계가 명확했으며 뒷골목싸움법을 통한 스킬 데미지 증가 그리고 이러한 2각에 비정상적으로 집중된 딜링구조 자체가 문제였었고 이러한 구조를 다른 스킬데미지 상향으로 해소되었다고 하였다
  41. 저 크리티컬 저항 감소는 블래스터의 각성 패시브 '스펙트럴 서치아이'와 더불어 유이하게 추가 데미지의 크리티컬 확률에 영향을 준다