웨펀마스터(던전 앤 파이터)/스킬


던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

웨펀마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

어퍼슬래쉬나 단공참 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1 전직 후 스킬

1.1 보조 스킬

1.1.1 광검 사용 가능

파일:Weaponmaster usebeam.png패시브
광검 계열의 무기를 장착할 수 있으며 광검을 보다 효율적으로 다뤄 공격속도가 증가하고 스킬 쿨타임을 감소시킨다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모최초 1레벨은 0, 이후 15무큐 소모량
패시브 효과
쿨타임 감소율n%
공격속도 증가율1.5n%

웨펀마스터로 전직하면 갖게 되는 기본 스킬로, 이름 그대로 광검을 사용할 수 있게 된다. 스킬레벨을 올리면 스킬 쿨타임이 감소하고 공격속도가 증가한다. 광검 자체에 붙어있는 물리무기스킬 쿨타임 -10%까지 총 19%의 쿨타임이 감소하므로 다른 무기에 비해 쿨타임이 빨리 도는 것이 확실히 체감된다.

원래는 이름처럼 광검 장비 기능 외에는 별다른 능력이 없었으나, 2013.10.31 패치로 지금처럼 개편되었다.

1.1.2 무기의 극의

파일:Weaponmaster psmastery.png패시브
무기의 극의를 깨달아 모든 무기 마스터리 레벨이 증가한다.
최초 1레벨 습득시 소검, 대검, 둔기, 도는 2레벨이 증가한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량

전직 후 바로 배우는 패시브 스킬. 최초 습득 시 광검을 제외한 모든 무기 마스터리를 레벨 2 상승시키고 광검은 레벨 1 상승.

2011년 11월 상향(?) 패치로 모든 무기 마스터리가 1로 고정되고, 무기의 극의 스킬이 스킬을 투자하여 레벨을 올릴 수 있게 변경되어 모든 무기 마스터리를 찍는데 부담이 없게 변경되었다.15~20 레벨 구간대 스킬이 오르는 장비의 경우 각 무기마스터리와 무기의 극의가 동시에 올라 무기마스터리가 2레벨 오르는 효과가 있다.

1.1.3 신속한 무기 교체

파일:Weaponmaster changefast.png패시브
웨펀마스터만의 스킬. 신속하게 무기를 교체할 수 있으며 다른 계열 무기 교체시 물리 공격력과 물리 크리티컬이 일정시간 증가한다.
같은 계열의 무기 교체시 쿨타임만 감소되고 공격력은 향상되지 않는다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량-
패시브 효과
무기 교체 쿨타임 비율50%
물리 크리티컬, 물리 공격력 증가율10%
무기 교체 버프 지속시간5초
신기의 손놀림 습득 시 발동 조건 변화
통상시 발동 스킬신기의 손놀림 발동
피격시 발동 스킬신속한 무기 교체 발동

전직 후 바로 배우는 패시브 스킬. 컨셉을 위한 스킬로 무기 스위칭의 쿨타임을 10초에서 5초로 줄여주며, 다른 무기로 교체시 5초동안 물리 크리티컬 확률과 무기 공격력이 각각 10%(!)씩 증가하는 버프가 걸린다. 상위 스킬로 70레벨 패시브 스킬 신기의 손놀림이 있다. 이 스킬과 위의 무기의 극의 덕분에 웨펀마스터는 정말로 여러 종류의 무기를 자유자재로 다룰 수 있다.

1.1.4 광검 마스터리

파일:Weaponmaster beamsword.png패시브
광검 계열의 무기로 공격할 때 광검의 물리 공격력과 물리 적중률, 마법 무기 공격력이 증가한다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
물리 무기 공격력 증가율(27레벨 기준)35.2%
마법 무기 공격력 증가율(27레벨 기준)35.2%
물리 무기 적중률 증가율0.3 + 0.3n%
마스터리 레벨에 따른 부가 효과
습득 시 즉시 적용감전 상태의 적 공격시 공격력 증가
환영검무에 감전 효과 부여
3레벨 이상 추가 효과쓰러스트 사용 시 레이저 검기 발동
리 귀검술, 레이저 검기에 감전 유발 기능 추가
5레벨 이상 추가 효과단공참 공격횟수 2회 추가
7레벨 이상 추가 효과발도 추가타 사용 가능
환영검무 베는 속도 및 베기 수 증가, 베기 공격력 감소
9레벨 이상 추가 효과맹룡단공참에 감전 유발 기능 추가

광검 사용 시 무기 공격력과 물리 적중률을 올려주며, 레벨 27 기준으로 물리 및 마법 공격력이 35.2%, 적중률이 8.4% 증가한다. 원래 공격력 증가율이 대검, 둔기와 같은 33.6%였으나 2013-10-31 패치로 공격력 증가율이 1.6% 증가했다. 1레벨당 공격력 증가율은 1.2~1.3%

이하 특수 부가효과는 다음과 같다.

  • 기본 효과: 감전된 상태의 적 공격시 공격력 10% 증가.
2013-10-31 업데이트로 추가된 옵션. 처음 도입시 미적용이였으나 패치로 수정되었다.
  • 레벨 3 효과: 쓰러스트시 레이저 검기 발생, 리 귀검술 및 레이저 검기 공격으로 감전 유발.
리 귀검술은 50%의 확률로 1.5초간 감전을 거는데 지속시간이 짧아서 사실상 리귀짤에 추가 데미지를 입히는 정도라고 보면 된다. 그래도 데미지는 나름대로 괜찮아서 일반 던전의 잡몹 정도는 스킬 쓸 필요도 없이 리 귀검술 한 세트면 충분하다.
쓰러스트는 확률도 100%고 지속시간도 5초로 나름대로 넉넉해서 류심 충과의 연계가 좋다.
  • 레벨 5 효과: 단공참이 5연타로 변화.
단공참이 버려진 지금은 아무도 관심을 가지지 않는다. 다만 이동기로썬 많이 호쾌하다.
  • 레벨 7 효과: 발도 시 추가조작으로 감전을 유발하는 추가타 발생, 도와 동일하게 환영검무의 베는 속도 증가.
발도 추가타는 100% 감전 유발인데다 지속 시간이 마스터리 27레벨 기준 16.9초(1레벨 15초)로 히트 수 제한을 감안해도 꽤 넉넉하고 감전 데미지 자체도 꽤 나온다.
환영검무 베기 속도 증가 옵션은 도와 동일하나 기본 공격속도가 더 빨라서 도 이상으로 정신나간 베기 속도를 보여준다. 다만 버그인지는 몰라도 결투장에선 도가 더 빠르다.
  • 레벨 9 효과: 맹룡단공참시 감전 유발.
이 쪽은 발도 추가타와 달리 감전 확률이 광검 마스터리 27레벨 기준 48.4%(1레벨 21%)지만 각각의 타격에 모두 감전이 걸려서 매우 잘 걸린다. 지속시간도 마스터리 27레벨 기준 11.6초(1레벨 8.1초)로 넉넉하다.

1.1.5 오토 가드

파일:Weaponmaster autoguard.png버프
일정 시간 동안 맞기 직전에 검사의 본능으로 가드를 한다.
가드시 현재 배운 스킬의 가드가 발동되며 던전에서는 일정시간 슈퍼아머가 된다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬가드 Lv1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.7초쿨타임30초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속 시간120초
발동 확률5n%
오토가드 발동 시 슈퍼아머 지속시간2초
오토 가드 강화 습득시 성능 변화
버프 지속 중 수동 가드 시 성능 변화가드 해제 시 올려베기 공격 발동
오토 가드 발동 시 성능 변화가드 후 즉시 올려베기 반격

피격시 자동으로 가드가 발동하는 스킬. 마스터해도 확률이 50%라 좀 미묘하다. 또한 소검/대검의 가드 충격파도 오토 가드로는 발동하지 않는다. 그래서 컨트롤이 미숙할 때나 사용하다가, 나중에는 취향에 따라 마스터하거나 버리곤 한다.

시간의 문 패치 이후로 지속시간이 120초로 늘어나게되어 오버드라이브와 지속시간이 같게 되었다만 사냥에서 이걸 쓰는 사람은 거의 없으니 별 상관은 없다.

과거 오토가드 사용시 버프 아이콘이 표시되지 않는 버그가 있었으나 어느순간부터 버프 아이콘이 정상적으로 표시되고 있다.

그리고 1월 17일 2차 각성 추가 패치 이후로 오토가드 성공시 약 2초간 슈퍼아머가 걸린다. 공식 사이트 개편 공지에도 명시되어 있지 않고 스킬 툴팁에 설명이 적혀있지 않아서 버그로 알고 있던 유저들도 있었으나 어느 순간 패치로 스킬 설명에 슈퍼아머 적용 관련 내용이 추가됨에 따라 버그가 아닌 정식 설정임이 최종 확인되었다.

그 때문에 사냥시 이 슈퍼아머가 굉장히 유용하다. 2차 각성 이전에는 이 슈퍼아머로 류심 카운터도 먹일 수 있고, 그 이후에도 안전하게 발도 카운터도 먹일 수 있다! 단, 결장에서는 적용되지 않는다.

가끔 위험한 상황을 막아주는 역할도 하지만 맹룡단공참, 환영검무 등 피격캔슬의 위험이 없는 스킬들을 캔슬시켜버리고 발동하므로 주의.

그리고 나선의 넨같은 경직이 없는 다단히트 공격에도 반응하기 때문에 움직이는데 애로사항이 생길 수있다.

첫번째 귀검사 개편이었던 귀신질주 이전까지는 패시브였으나, 액티브로 변경되었다. 개편 이전의 패시브 오토가드는 마스터 시 25% 확률로 상대의 공격을 가드로 방어했기 때문에 결투장에서 꽤나 악명이 높았다. 지금도 오토가드 버프 모드가 다른 유저들에게 고통을 안겨주긴 하지만 버프 캐스팅도, 유지시간도 없이 전투 시작부터 종료까지 풀 오토가드 버프상태였다는걸 생각하면 상당한 공포... 반의 소검을 착용시 HP 20% 이하일 때 오토가드 확률이 100% 증가한다.

1.1.6 오버드라이브

파일:Weaponmaster overdrive.png버프
일정 시간동안 무기의 내구도 이상으로 무기를 활용하여, 내구도가 보다 빨리 감소되는 대신 스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률을 상승시킨다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
스킬 데미지 증가량6 + 2n%
물리 크리티컬 증가량5 + n%
시전 대사 : Overdrive!

사용 시 스킬 공격력과 물리 크리티컬 확률이 상승한다.

과거에는 무기의 물리 공격력을 고정수치로 올려줬기에 앞뎀이 낮은 광검, 도를 보완해주기에 적절한 버프였으나 고정수치인 탓에 웨펀의 홀리오더 버프 효율은 최악을 달렸고, 오버드라이브의 지속시간이 쿨타임보다 짧아서 상의 아바타 옵션으로 광검 마스터리를 썼던 시절이 있었으나 지금은 무기 종류에 관계없이 스킬 공격력을 올려주는 버프로 바뀌고 지속시간이 대폭 늘어남에 따라 "웨펀 마스터 = 오버 드라이브"라는 개념이 잡히게 되었다. 그러나 이렇게 바뀐 뒤, 1레벨 오버드라이브는 스킬 공격력을 고작 5%올려주면서 내구도 소모율을 300%(...) 증가시키는 정신나간 스킬이 되었다. 또한 내구도 감소율 증가라는 옵션이 붙어 있어 이 당시만 해도 무기의 내구도가 빠른 속도로 감소했다. 그나마 다행이였던건 스킬 레벨이 높아질수록 감소율 증가치가 줄어들며 지금은 삭제된 절제된 공격을 통해 내구도 소모 속도를 줄일 수 있었다. 적어도 한 가지 확실한 건 이 당시 웨펀의 수리비는 장난이 아니란 것. 수리비가 많이나올때는 5자리의 수리비가 나오기도했었다.

다음은 오버드라이브의 레벨이나 성능을 올려주는 아이템들이다(추천 장비는 볼드 처리, ◇기호는 단종된 아이템).

  • 방어구
    • ◇세피아 볼텍스 상의 (상의, Lv +1)
    • ◇진 : 전장의 무신 세트 (5세트 효과, Lv +2)
    • 유물 : 라트리의 본 세트 (상의+하의+신발 3세트 효과, Lv +1)
    • 유물 : 성스러운 라트리의 본 메일 (상의, Lv +1)
    • 유물 : 케레스의 세라믹 메일 (상의, Lv +1)
    • 유물 : 성스러운 케레스의 세라믹 메일 및 세트 (상의와 5세트 효과 각각 Lv +1)
    • 유물 : 성스러운 불칸의 세라믹 세트(5세트 효과, Lv +1)
    • 해신의 저주를 받은 세라믹 레깅스, (하의, 1~45레벨 모든 스킬 Lv +1/ 방어구 타입에 관계없이 모든 해신 하의의 옵션은 동일하다.)
    • 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (하의, 1~45레벨 모든 스킬 Lv +1)
    • 무신의 기운이 담긴 방어구 상의 (상의, 20~45레벨 모든 스킬 Lv +2 / 방어구 타입에 관계없이 모든 무신 상의의 옵션은 동일하다.) [1]
  • 크로니클 장비
    • 비기의 전수자 세트 (9세트 효과, 오버드라이브 상승 스킬 공격력 20% 증가)
    • Mr. 기본기 세트 (9세트 효과, 오버드라이브 상승 스킬 공격력 20% 증가)[2][3]
  • 무기
    • 광익인 (Lv +1)
    • ◇드래고닉 빔 세이버(Lv +1)
    • ◇천년의 빛 (Lv +2)
    • 레벨 제한 25이상의 모든 귀검사 유물 무기들 (Lv +1)
    • 초광검 레이블레이드 (Lv +1)
    • 빛의 광검 - 하이퍼 오버플로우 (Lv +1)
    • 고대 유적의 빔소드 (Lv +1, 오버드라이브 상승 스킬 공격력 20% 증가)[4]
    • 슬레이트 (Lv +2)
    • 고대의 둠드 빔소드 (Lv +2)
    • 명도 마사무네 (Lv +2)
    • 발뭉 (Lv +2)
  • 악세서리/특수장비
    • 하이테크 나이트 반지 (반지, Lv +1)[5]
    • 왕가의 비급 - 검성 (보조장비, Lv +1)
  • 칭호[6]
    • 대박기원 2009(귀검사용) (Lv +1)
    • 월하의 가르침 -(G.S.D) (Lv +1)
    • 전직의 서 칭호 - 오버드라이브 마법 부여 (Lv +1 ~ Lv+2)
    • DNF 폴리스 칭호 - 오버드라이브 마법 부여 (Lv +1 ~ Lv+3)
    • SAO 칭호 - 오버드라이브 마법 부여 (Lv +1 ~ Lv +3)
  • 아바타/엠블렘
    • 아바타 상의 선택 옵션 (Lv +1)
    • 플래티넘 엠블렘[오버드라이브] (Lv +1 ~ Lv +2)
  • 크리쳐
    • SD 귀검사 크리쳐 (Lv +1)
    • 쁘띠 아르고스 (Lv +1)[7]
    • 시니컬 토끼 (20~30레벨 모든 스킬 Lv +1)
    • 역천/혈옥/연옥의 베히모스 + 각성의 기운 (Lv +1) [8]

기본적으로 크로니클 장비 없이 방어구+악세서리+특수장비의 10부위로 올릴 수 있는 오버드라이브 최대 레벨은 5로 무신 상의를 따게 되면 최종 적으로 완벽한 극한의 오버드라이브를 사용할 수 있게 되지만 현실적으로 무신 상의가 결코 하루 이틀 노력으로 쉽게 따낼 수 있는 장비가 아니기 때문에 결과적으로 19레벨에 고유빔 + 비기/기본기 9셋으로 사용하게 된다. 기본기 9셋이 없다면 20레벨 + 고유빔으로 사용하면 된다.
결투장에 최상위 등급의 장비인 무신의 기운이 담긴 장비가 등장하면서 오버드라이브 20레벨 + 고유빔 + 비기/기본기 9셋이 가능하게 되었다. 다만, 총 18600이라는 정신나간 결투 인장을 요구하기 때문에 최소 수십, 최대 수백일의 시간과 결투장 수리비, 콜로세움 도전을 위한 골드 코인을 매일 최대 20(주말에는 30)개씩, 결과적으로 수천만 골드를 요구하므로 정말 캐릭터에 대한 애정과 끈기가 없다면 도전하기 힘든 장비이기도 하다.

2016.6.30일 패치로 10레벨 마스터 스킬로 변경되고 레벨당 효율이 증가했다.
아래는 오버드라이브 레벨, 장비 효과에 따른 오버드라이브의 스킬 데미지 증가량을 정리한 표이다.

오버드라이브 레벨기본고유빔 or 비기/기본기9셋고유빔 and 비기/기본기9셋
1026%31.2%37.44%
1128%33.6%40.32%
1230%36.0%43.20%
1332%38.4%46.08%
1434%40.8%48.96%
1536%43.2%51.84%
1638%45.6%54.72%
1740%48.0%57.60%
1842%50.4%60.48%
1944%52.8%63.36%
2046%55.2%66.24%

1.1.7 이면 뒤집기

파일:Weaponmaster hitback.png액티브
뒤에서 타격이 들어왔을 경우 반격할 수 있다. 반격해도 데미지는 그대로 받는다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모20무큐 소모량없음
じない! (지나이!)

원래는 적이 후방에서 공격시 일정확률로 어퍼슬래시를 날리는 기술이었지만, 개편 후 후방에서 공격받을 때 커맨드(Z)를 입력하면 어퍼 슬래시의 모션으로 날려버리며 반격하는 스킬이 되었다. 결투장 전용기긴 하지만 많이 주기는 아깝고 1정도를 많이 주는 추세. 류심으로 캔슬이 가능해서 이거로 날려버리고 류심 쾌로 추격해 콤보를 이어줄 수도 있다. 결투장에서는 뜨는 높이가 낮아지고 날리는 거리가 증가하니 익혀두면 좋다.

결투장에서 커맨드 잠금을 안했을 때 넨마스터를 상대할 경우 나넨으로 인해 콤보 중 어퍼를 넣어야 할 때 이 스킬이 나가곤 한다.(...)

특성 스킬(이면 뒤집기 강화) 습득시 반격시에 데미지를 받지 않으며 반격의 데미지를 상승시킨다. 데미지를 받지 않는 다는 것은 30초마다 1번씩 백어택을 맞아도 데미지가 0이란 것! 이것을 사용하면 레벨 60 이후 던전이나 이계던전에서 피해다녀야만 하던 공격을 일부러 등짝을 보여주며 그냥 얻어맞아주는 기적을 일으킬 수 있다. 마치 이 분만큼이나 등짝이 강해지는 기분이 들 것이다.

하지만 SP가 그렇게까지는 여유롭지 않은데다, 특히 TP를 사용해야하므로 보통은 찍기가 어렵다.

1.1.8 신기의 손놀림

파일:Weaponmaster pshand.png패시브
신속한 무기 교체의 극의를 깨우쳐 무기 교체시 전방에 충격파를 발생시키며, 현재 장비중인 무기에 깃든 방어무시 공격력을 교체된 무기에 전승시킬 수 있다. 교체 이후의 무기가 더 높은 방어무시 공격력을 가지고 있을 경우 전승은 이뤄지지 않으며, 이 전승 방어무시 공격력은 무기의 레벨과 등급이 높을 수록 한계치가 상승한다. 또한 전승 버프 조건이 충족될 때 무기의 종류에 따라 고유의 부가 옵션이 추가된다.
신기의 손놀림은 피격 상황에서는 발동이 불가능하며, 신기의 손놀림이 사용 불가능한 상태일 때는 신속한 무기 교체가 발동된다.
전승 버프와 전승 버프의 무기별 부가효과는 강화가 이뤄진 무기로만 발동이 가능하다.
습득 레벨70선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과무기 교체시 충격파 발생[9] 및 신기의 손놀림 버프 효과 발동
피격중 무기 교체시 신속한 무기 교체 효과 발동
무기 교체 쿨타임 비율45%
무기 교체 버프 지속시간6초
물리 크리티컬, 물리 공격력 증가량10%
무기 전승 버프 지속시간15초
무기 레어리티별 방어무시 공격력 전승 상한치
언커먼레어/유물유니크/크로니클레전더리에픽
300 ~ 350300 ~ 350480 ~ 550550 ~ 650690 ~ 760
무기 교체시 교체 직전 착용한 무기의 종류에 따른 추가 능력
대검소검둔기광검
방어무시 공격력 17% 추가물리 크리티컬 7%, 물리 공격력 40 증가물리 공격력 80 증가물리 크리티컬 대미지 5% 증가공격속도 15% 증가

2015-02-12 업데이트로 추가된 신속한 무기 교체의 상위 스킬. 70레벨 스킬임에도 불구하고 1차 각성을 하지 않아도 습득 가능하다. 무기 교체시 충격파를 날리고 6초간 물리 공격력과 물리 크리티컬을 10% 증가시키며. 무기에 따른 전승 버프가 15초간 지속된다. 피격중 무기를 교체할 경우 신기의 손놀림 대신 기존의 신속한 무기 교체가 발동된다. 설명에는 없지만 신속한 무기 교체의 상위 스킬이기 때문에 같은 종류의 무기는 바꿔도 당연히 버프가 안나간다.

전승 버프 중 무기 교체에 따른 추가 효과는 직전에 착용한 무기의 영향을 받는다. 예를 들어 대검을 장착한 상태에서 소검/둔기/도/광검으로 교체하게 되면 대검의 효과인 방어무시 공격력 17% 추가 효과가 발동된다.

방어무시 공격력 전승으로 데미지 상향을 기대할 수 있지만, 직전의 무기 타입에 관계 없이 신기의 손놀림의 방어무시 공격력 전승 효과는 교체 직전 무기의 방어 무시 공격력이 교체한 무기의 방어 무시 공격력보다 적어야 전승 효과가 이루어진다. 개발자 노트에서 밝힌대로 여러 자루의 무기를 쓰는 웨펀마스터의 강화 비용을 줄이는 것이 목적인 스킬. 하지만 정작 한자루의 무기만 강화하고 다른 미강화 무기에 방무를 계속 돌려 전승시키는 것이 되지 않아서 3~5자루의 무기를 쓰는 웨펀마스터는 이 스킬의 효과를 잘 받지 못해서 결국 5자루 전부 강화해야 한다(...)

스킬 설명에는 나와 있지 않지만 2015-02-12 밸런스 패치 내역에 의하면 70레벨 이상의 무기만 적용된다고 한다....는데 2015년 10월 13일 기준 70레벨 미만의 무기도 잘만 적용된다.

맥시멈 레벨이 1로 제한되어 있어 스킬 레벨 상승 효과를 받지 않는다.

참고로 죽어도 무기만 바꾸면 충격파는 나간다(...) 흑룡대회에서 죽은 상태로 충격파로 apc를 죽일 경우에는 흑룡의 기운이 드랍되지 않는다.

암살자가 될 수 있다

2015년 5월 7일 기준, 대검에서 다른 무기로 스위칭할 시 전승 효과가 이뤄지지 않는 버그가 있었으나 2015.7.30일 패치로 고쳐졌다. 덤으로 지속시간이 코딱지만큼 증가했다.
신속한 무기교체와는 별도의 버프로 처리되어서 증가된 지속시간을 이용한 물리공격력 이중 중첩이 가능하다. 피격당해야 사용이 가능해서 실전사용은 지극히 어렵다.

1.2 전투 스킬

1.2.1 백스텝 커터

파일:Weaponmaster cutter.png액티브
백스텝 중 공중 베기를 시전한다.
공중 연속 베기는 적용되지 않는다.
습득 레벨20선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임2초
SP소모10무큐 소모량없음
무기별 부가효과
둔기마스터리 레벨 3 이상일 때 적을 높게 띄우는 충격파 발생.

이름 그대로 백스텝 도중 공격이 가능해지는 기술. 웨펀 마스터의 기본 콤보는 백스텝 커터로 완성된다고 해도 과언이 아니다. 하단 판정이 있어 바닥긁기 콤보에 필수. 의외로 많은 사람들이 착각하는데, 백스텝만 쓴다고 발동되는 패시브가 아니다.(...) 백스텝 도중에 X키를 눌러야 발동된다(...) 물론 백스텝처럼 쿨타임 없이 사용되는것도 아니다.

Z축이 은근 길어서 파워스테이션 던전에서 날아다니는 플라잉 그래닛을 떨구는데 유용하게 쓸 수 있고 극한의 경지로 붙는 검기로 여기저기 널려있는 마그토늄 광석을 부수는 데도 쓸 수 있다.

결투장이든 사냥이든 보통 리귀와 함께 백스탭 커터, 어퍼 슬래쉬를 섞어서 기본기 콤보를 넣는데, 사냥의 경우 마법의 대격변같이 리귀 데미지를 폭풍 상승시켜주는 아이템을 장착했다면 백커는 쓰지말고 계속 리귀질만 하는 게 가장 좋다. 딜로스가 생긴다. 백커를 쓰는 버릇을 못버리겠거나 적응이 잘 안된다면 백커를 찍지 않아도 된다.

둔기 사용시 적을 바닥에 바운드시켜 띄우는, 공놀이가 가능해진다. 다른 무기와 달리 맞은 적을 띄우기 때문에 끌잡같은 테크닉도 필요없이 대충 때리고 열파참을 써도 잡힌다. 완전히 누운 적도 백스텝 커터-류심 쾌를 빠르게 이어가면 공중으로 다시 띄울 수 있다.

공속이 받쳐주면 백스텝 커터가 끝난 직후 공백에 에쉔 포크를 사용 가능.

1.2.2 리 귀검술

파일:Weaponmaster rg.png액티브
웨펀마스터에게만 비밀리에 전수되는 귀검술.
스킬을 사용하면 무기에 따라서 다른 기본 타격을 구사한다.
기본 공격과 연결하여 사용할 수 있으며 리 귀검술의 막타 후에 기본 공격이나 리 귀검술을 연결할 수는 없다.
무기마다 특별하고 강력한 리귀검술을 구사한다. 리귀검술 도중 캔슬하여 전직스킬 사용이 가능하다.
습득 레벨15n선행 스킬없음
마스터 레벨 5최대 레벨15
시전 시간즉시 시전쿨타임0초
SP소모30무큐 소모량없음

웨펀마스터 제 2의 평타
그리고 필살기

무기에 따라 변형되는 또 다른 평타 기술. 설정 상으론 웨펀 마스터들 사이에서 비밀리의 전승되는 검술이라고 한다. 사실 먼 옛날에는 귀검사 네직업중 유일하게 기본평타가 더 생기는 직업인지라 설정대로 비밀스럽고 독특한 웨펀의 정체성을 드러내 주는 기술이었지만... 버서커에게 프렌지가 생기고 그다음 소울에게 케이가, 수라에겐 파동검기를 주면서 다들 변화된 평타를 갈기게 되었다

이 리귀검술은 모션 하나가 더 있는 것을 제외하면 광검 리귀와 프렌지 평타의 모션이 같다. 예전에 광검 리귀검술이 4회로 늘어났을 땐 정말 똑같았다. 현재는 롤백. 한 가지 차이점은 리치로, 어떤 무기를 들든 버서커의 프렌지 평타는 리치가 하나로 고정되어 광검 리귀보다 리치가 조금 짧다. 마찬가지로 케이가의 변화된 평타도 (구)도 리귀를 적당히 어레인지 해서 입힌 것.

일단 성능을 보면 막타를 제외한 평타와 섞어서 사용이 가능하며 광검 사용시 짤짤이에 매우 좋으므로 대다수 웨펀이 광검을 쓰는데 일조했다. 또한 스킬이지만 평타의 일종으로 취급되기 때문에 당연히 캔슬 스킬은 다 쓸 수 있었고, 2차 각성 패치 이후 리 귀검술 사용 중에 모든 스킬을 캔슬해서 사용할 수 있게 되었다.

다만 최초에 나왔을 당시 광검과 대검리귀를 빼면 잉여에 가까웠었다. 그나마 둔기는 모션만 잉여로웠고 나머지는 그저(...). 무슨 무기를 쓰든 이도류를 하면서 쓸만한 평타를 선보이는 버서커의 프렌지 상태하고는 심각하게 비교되었던 부분.

2013년 1월 17일 웨펀마스터/소울브링어 2차 각성 추가 업데이트로 각 리 귀검술의 모션 변경에 상향이 이뤄졌고, 1레벨 마스터였던 이전과는 달리 추가적으로 찍어줄 수 있게 바뀌었는데, 문제는 추가로 스킬 레벨을 올릴 경우 스킬 포인트를 100씩 잡아먹는다! 이후 15레벨 간격으로 1레벨씩 올릴 수 있으며, 각 레벨마다 리 귀검술 공격력이 20%씩 추가되어 리 귀검술 스킬레벨 5까지 다 찍으면 80%의 데미지 증가효과를 얻을 수 있었다.[10] 공격력 증가량은 리 귀검술의 데미지에 곱해지는 게 아니라 리 귀검술 기본 퍼센트 데미지에 더해지는 형식이라 타당 데미지가 낮고 히트 수가 많은 광검, 도 리 귀검술에 유리하며 타당 데미지는 높으나 히트 수가 낮은 대검은 SP 낭비며 이마저도 회오리에는 적용되지 않는다.

어쨌든 리귀검술의 레벨을 올린 것으로 추가되는 공격력도 기본기 숙련의 영향을 받기 때문에 결코 무시 할 수 없었고, 기어이 2014년 5월 22일 패치에서 레벨당 증가량이 12.5%로 감소하는 너프를 받았다. 폴리스 칭호, 해신 방어구 하의 등 리귀검술 레벨을 올릴 수 있는 수단이 많은 것이 원인이라고 볼 수 있다. 5월 29일 패치로 리귀검술 플래티넘 엠블렘이 나오는 등, 작정하면 10레벨도 거뜬한 수준.

마법의 대격변이라고 하는 85제 에픽 머리어깨 방어구를 장비하면 리귀검술이 무려 4배로 강해져서 웨펀마스터가 딜러 비슷한 역할을 할 수 있게 되는 유일한 길이기도 하다. 다만 대격변이 사망 선고를 받은 상태라 앞날이 불투명한 편.

크로니클 장비 쇼크 이미션의 3셋 옵인 리귀 공격력 증가 옵션이나 안톤 레이드 에픽 무기인 구원의 이기 시리즈의 스킬 공격력 증가 옵션은 아쉽게도 2레벨 이후에 추가되는 공격력에만 적용된다. 5레벨 기준 리귀 공격력이 150%+50%=200%라면, 이기 장착시에는 150%+(1.35*50%)=217.5%가 되는 셈. 당연하지만 1레벨이면 공격력은 전혀 증가하지 않는다. 이런 메커니즘 탓에 아예 30% 추가 대미지를 주는 40제 보스 유니크 소검인 머맨왕의 마차 칼날이 최강 무기 중 하나로 뽑혔을 정도(...) 실제로 계산하면 1.3*(150%+50%)=260%로 수치의 차원이 다르다. 레벨과 등급차이가 있기는 하나 대격변 터지면 다 씹어 먹는 게 함정.

현재는 소검 마스터리의 독립공격력 추가 옵션이 전면 백지화 되고 소검 마스터리 레벨에 따라서 특정 스킬 데미지가 퍼센트로 증가하는 방식으로 개편되었기 때문에 소검 대격변 리귀검술이 예전처럼 미쳐날뛰지는 않게 되었다. 현재로서는 대격변 리귀검술로 제대로 딜링을 뽑고자 한다면 75제 이상의 에픽 등급의 광검/도 정도는 있어야 하는 편이고, 만약 양얼의 나뭇가지나 미스틸테인, 음검: 막야를 소지하고 있다면 둔기/소검임에도 불구하고 장비 자체의 딜링 능력 덕분에 상당히 강력한 모습을 보여준다. 별운검 대격변 리귀검술도 나쁘진 않지만 리귀검술을 후려갈길 시간에 다른 스킬을 퍼붓는게 훨씬 강하므로 추천되지는 않는다. 굳이 대검으로 대격변 옵션을 활용하고자 한다면 어퍼슬래시에 투자하는 편이 괜찮은 방법으로 꼽힌다.

  • 소검: 평타 2타-1타-2타 모션으로 연속 횡베기를 날리며, 모든 모션에 검기가 추가된다.
리 귀검술의 검기는 적을 넘어트리지 않으며 3타밖에 치지 않는 점을 감안해서인지 기본 배율이 괜찮고 공격 간격이 안정적인데다가 검기 데미지도 괜찮은 편이다. 검기 덕분에 X/Y축이 상당히 널널하여[11] 던전에서건 결투장에서건 상당히 뛰어난 견제력을 보인다. 과거 개편전 리귀검술 모션의 잔재인지 1타와 3타는 거의 동일한 모션이지만, 공중에 떠있는 적을 타격할 경우 3타의 띄우는 힘이 매우 높아 유저를 가끔 놀래키기도 한다.
결투장에서는 소검신의 주력기로 활약한다. 검기의 y축판정이 상당한데다 리치도 길어지기 때문에 근접 캐릭은 파고 들기 상당히 까다로워진다. 검신 미러전에선 상대 차지나 맹룡을 검기로 캔슬시켜 카운터치는 것도 가능한데다 또한 공콤에 끼워넣기도 좋으며 1타 검기가 하단판정도 가지고 있어서 1타 검기 끌잡으로 강제 콤보 잇기가 가능하다.
과거 소검 마스터리의 독립공격력 수치가 대격변 옵션에 중복 적용되던 버그로 인해 상술한 대격변 마차칼날로 정신나간 딜링을 뽑아내는 사태가 발생하자 이듬해인 2015년 2월 12일 밸런스 패치에서 소검 마스터리 자체의 독립 공격력 수치가 완전히 없어져버림으로써 소검 리귀검술의 오버밸런스는 과거의 영광으로 남고 말았다.
  • 도: 숨기고 있던 또 한자루의 도를 꺼내 이도류로 4회, 총 8번 타격한다. 마지막 4타는 올려베기 모션.

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광검처럼 이도류 모션으로 프렌지 1→2→1→3타 모션으로 공격하며 판정은 광검처럼 리귀짤이 가능해질 정도로 좋은 편. 타격수가 2배인지라 광검처럼 참철식 효과를 터뜨리기 쉽다.
참고로 광검 리귀는 막타에 적을 바닥에 눕혀버리는데, 도 리귀는 막타에 적을 공중으로 띄우므로 어퍼로 더 띄우거나 승으로 연계하는 등 공콤넣기 좋아졌다. 데미지도 광검보다는 낮지만 꽤 높고. 참고로 이도류의 추가무기는 소울브링어의 스킬인 흑염의 칼라의 피니쉬 어택인 '흑염검'의 팔레트 스왑. 그거 도트 찍기가 귀찮았나..
1레벨 기준 퍼센트 대미지는 1타 50.5%*2, 2타 60.5%*2, 3타 70.5%*2, 4타 80.5%*2로 1사이클 총합 524%이다. 1번 공격에 2히트라 리귀 레벨에 따른 공격력 추가가 2배인 것은 덤.
결투장에선 공콤에 강력한 모습을 보여준다. 리귀검술의 막타가 올려베기 모션이기 때문에 어퍼슬래시 없이도 띄울수가 있어 리귀 - 공연베기 - 어퍼 사이클 만으로도 중력보정을 받을때까지 콤보를 넣는게 가능하기 때문. 출혈도 무시할 수 없는 수준이며 1~3타의 Y축 판정도 준수한 편이라 지상 견제용으로도 손색이 없다.
  • 둔기: 묵직한 검풍을 동반하여 4회 휘두른다. 3타째는 1회 모션에 3회 타격하며, 4타는 강하게 적을 내려찍어 바운스 시킨다.
1타는 평타 1타와 동일한 모션, 2타는 대각선 내려베기, 3,4,5타는 발도 준비 자세를 취하면서 전방에 3타의 휩쓸기 공격, 6타는 둔기를 들어올려 내려찍으면서 약한 바운스. 전체 타격중 2타부터 기절 효과가 부여된다. 4타의 선후딜이 길고 몹을 넘어뜨리기 때문에 리귀검술 무한 싸이클을 구축하고자 한다면 3타 휩쓸기 모션에서 류심자세 - 류심자세 해제 캔슬로 끊어서 무한 콤보를 넣으면 된다. 둔기 마스터리 옵션으로 인해 기절 상태이상에 걸린 상대를 타격시 데미지가 3배 증가하는데,공짜 대격변 안톤 일반 던전 이상의 고급던전으로 올라갈 경우 몹들의 상태이상 저항이 크게 올라가므로 레이드 등지에서 둔기 리귀검술로 활약하는 모습을 보기는 불가능에 가깝다.
결투장에서 가장 보기 힘든 리귀검술 모션중 하나로 개편전 모션이나 개편 후 모션이나 공중 콤보에 섞어넣기에는 부적절한 감이 있고, 공격력이 너무 세서 콤보 넣으려다가 중력보정을 줘버려서 콤보가 끊기게 만들기도 하는 등 고수 유저들도 기피하는 감이 있다. 보통 둔기 웨펀마스터의 결투장 스타일은 백스텝 커터의 바운스와 류심 충의 기절 상태이상을 이용한 콤보가 주류를 이루기 때문에 애써 콤보에 리귀검술을 우겨넣으려는 유저는 보기 힘든 편. 그리고 가장 당연한 이유지만, 다른 무기의 리귀검술이 각 방면에서 활용도가 더 높다.
과거에는 평타 1타 모션을 중간에 끊은 듯한 후려치기빠따질 모션으로 짧게 4회 공격하는, 간략하다 못해 대충 만들었다는 오명까지 뒤집어쓴 비운의 리귀검술이었으나 짧은 선후딜, 준수한 데미지, 둔기 마스터리의 기절 3배 증뎀으로 써본 사람들은 소검 다음으로 강력한 리귀검술이라고 평가했었다.
  • 대검: 적을 끌어들이는 회오리를 동반한 강력한 횡베기와, 차지가 가능한 강력한 내려치기.
1타는 Y축, 2타는 X축으로 리치가 엄청나게 길다.. 범위가 상당히 넓은 덕분에 몰이에 특히 좋은 기술. 평타이기 때문에 2타의 엄청난 후딜을 백스텝이나 다른 기술들로 간단히 캔슬할수 있고, 각종 스킬들과 조합하면 자체의 성능보다는 다른 스킬과의 연계에서 무궁무진한 가능성을 보여준다.
1타는 일부 뒤에까지 판정을 미칠정도로 발도 뺨치는 리치가 있어 일명 '끌잡'을 하기에 좋다. 그리고 대검 마스터리를 찍었다면 2타를 차지하여 공격할 수 있다. 모으는 동안은 슈퍼아머. 1타후에는 조그만 회오리가 생겨 주변의 적들을 회오리 한가운데로 모이게 만들어주게 한다.
1타부터 꾹 누르고만 있어도 자동으로 2타 충전까지 다 나간다. 2타 풀차지 데미지가 노충전 리귀 2타의 5.2배, 충전시간을 감안해도 매우 강력하다. 다만 충전공격의 경우 리귀검술 레벨에 의한 데미지 증가량은 증폭되지 않는다. 즉 리귀 5레벨로 80%가 증가할 때 (100%+80%)*5.2가 아니라 (100%*5.2)+80%으로 적용된다. 따라서 대검 리귀를 쓴다면 리귀검술은 1만으로 충분하다. 만약 대검 리귀로 재미를 보고 싶다면 리귀검술이 아니라 TP 스킬인 기본기 숙련 강화에 투자해야 한다. 단, 회오리 공격은 대검 마스터리에 종속되어기본기 숙련이 적용되지 않는다.
잘 알려지지 않은 사실이지만 리귀검술 1타와 2타 사이에 평타를 끼워넣으면 2타 공격이 모으기가 되지 않는 버그가 있다. 평타→리귀→리귀는 상관없다.
결투장에서는 1타 횡베기의 터무니없는 Y축, 2타 내려베기의 터무니없는 X축+슈퍼아머를 이용해서 중 근거리에서 상대를 서서히 압박하고 끌잡 후 바닥쓸기 콤보로 적을 밟아놓는 콤보 시동기 역할을 자주 한다. 1타 횡베기의 경우 경직이 길어서 타격 타이밍을 잘 맞춰 류심 캔슬을 넣어주면 굳어있는 상대에게 접근해서 스탠딩 콤보를 한사발 먹여주는 것도 가능하며 한방 한방이 뼈아픈 대검 특성상 바닥쓸기만으로도 상대를 공포에 떨게 만들기 충분할 정도. 공중콤보용으로도 이용되나, 평타로도 충분히 대체할 수 있고, 2타가 후딜이 길어 반드시 어퍼나 단공참, 류심자세로 캔슬해주지 않으면 콤보 연계가 힘들기 때문에 자주 이용되지는 않는다.
여담이지만 여태껏 회오리 추가를 제외한 캐릭터의 모션을 단 한번도 손본적이 없는 리귀검술로, 귀신질주 업데이트 당시부터 현재까지 횡베기 - 귀참 모션 그대로다.
  • 광검: 숨겨둔 이도류로 3회, 총 6번 타격한다. 마지막 3타는 내려베기로 하단 판정이 있다.
한타 한타의 데미지는 적지만 한번 벨 때 두 번 히트하며 이 데미지의 합이 평타 한 대보다 더 높아서 총합 데미지는 적은 게 아니다. 오히려 타격수가 많다보니 참철식 효과가 매우 잘 터진다. 각 타격에는 광검 마스터리 효과에 따른 감전 효과를 갖고 있다. 퍼뎀이 비슷한 소검에 비해 공속이 매우 빨라 dps는 제일 높다. 덕분에 대격변을 착용한 경우 광검이 제일 유리하다.
결투장에서는 콤보, 대공견제, 지상 경직, 바닥쓸이까지 못하는게 없는 전천후 스킬로 악명높다. 도 리귀검술과 비교했을때 미묘하게 Z축 판정이 높고 X/Y축 판정이 좁은데 지상 Y축 견제는 고어 크로스와 평타 1/2타에 맡기고 미묘한 위치에서 공중공격으로 접근하는 상대를 리귀검술 2타 올려베기 모션으로 떨구는 것으로 대공 압박이 가능하다. 공콤 연계시 상대를 바닥에 흘리는 리스크가 적은 편이라 공중 연속베기나 단공참 등과 조합하면 매우 안정적인 공중콤보 연계가 가능하기 때문에 다른 무기들 보다도 콤보 안정성이 높아 고수/초보를 가리지 않고 주력기로 많이 채용되는편.
과거 2차 각성 추가 패치로 공격 횟수가 3회에서 4회로 바뀌어 모션이 프렌지 2타→프렌지 1타→프렌지 3타→프렌지 4타로 바뀌었다. 광검 리귀 역시 타수가 늘어나고 리귀 레벨 증가가 생김에 따라 엄청난 상향을 받았는데, 단순히 리귀 레벨당 데미지 증가뿐만 아니라 4타로 늘어남으로써 자체 데미지 비율도 상향된데다 감전 지속도 용이해졌다. 기본기 숙련 강화와 리 귀검술을 다 마스터할 경우 리귀 4타까지 총합 퍼뎀만 8741%이었다!
하지만 4타에는 문제점이 있었는데, 두번째 타수가 경직도가 적어서. 즉 콤보 도중에 시간차로 몹이 내려오거나 맞아서 끊겨버리는 단점이 있었다. 이에 많은 유저들이 롤백을 요구 했고, 2원 12일 패치로 결국 광검 리귀검술이 롤백 되었으나 그래도 예전에 비해서는 후딜이 길었지만 1주일뒤 완전히 후딜이 줄어 완전히 롤백되었다.

1.2.3 류심(流心)

파일:Weaponmaster ryusim.png액티브
웨펀 마스터만의 유검술 자세를 잡는다. 류심 자세를 잡아야 류심 계열 기술의 공격력을 100%의 위력을 발휘할 수 있다.
류심 자세는 기본공격, 리귀검술, 이면 뒤집기를 캔슬 후 사용 가능하며, 류심 강의 경우 류심 자세를 잡아야 시전이 가능하다.

단공참 사용 중 류심 사용시 단공참을 즉시 멈추고 류심 자세로 전환 가능.
류심 강 효과인 류심 연결태세 효과를 ON/OFF 가능.
습득 레벨20선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간0.5초쿨타임1초
SP소모10무큐 소모량없음

웨펀마스터의 전용 유검술 자세를 잡는다. 당연하지만 이 스킬 자체로는 아무런 효과가 없으며, 이 상태에서 추가조작으로 후술할 각종 파생기로 연결하는 것이 가능하다. 한 번 더 시전하면 자세를 푼다. 평타, 리 귀검술, 쓰러스트, 단공참, 이면 뒤집기 중에 캔슬하여 사용할 수 있다. 스킬 설명에는 자세를 잡고 가만히만 있어도 MP가 나간다지만 실제로는 처음 자세를 취할 때만 MP를 소모한다.

류심의 파생기들은 류심 자세 없이도 발동 가능하다. 다만 류심 자세를 잡고 사용하는것에 익숙한 기존 유저들은 류심 자세에서 쓰는 게 오히려 더 자연스럽고 단독 사용을 위해서는 스킬 슬롯에 올려두고 써야하는데 류심 하나만 슬롯에 올리고 Z, X, C만 누르는 게 스킬 슬롯 관리에 더 효율적이라 개별 발동 옵션은 사실상 무의미하다. 단독 사용시 공격력 감소 패널티가 있었으나 2016년 6월 23일 밸런스 패치로 삭제되었다.

과거 취향에 따라서 몇몇 웨펀 마스터들은 찍지 않기도 했지만, 2차 각성 패치 이후로 류심 강에 크리티컬 확률이 추가되고 류심 기술간 시너지가 추가되어 이제는 류심 강과 주력으로 쓸 류심 파생기 하나 정도는 마스터하는 게 정석화되고 있다.

참고로 자세를 잡고 바로 푸는게 가능하여 평타캔슬 고어 크로스라든가, 평타캔슬 발도 같은 게 가능하다. 실용성이 떨어지는 소리로 들릴 수도 있겠지만 결투장에서 류심 캔슬을 통한 후딜 줄이기를 마스터 한다면 온갖 불합리한 콤보를 우겨넣는게 가능해질 정도로 중요한 컨트롤 중 하나다. 사냥에서도 몇몇 플레이 스타일을 고수하는 유저들에게 필수적인 컨트롤 중 하나로, 대표적인 예로 대격변 유저의 경우, 리귀검술 막타 후딜을 류심캔으로 없애는 것이 가능하다. 류심 쿨도 1초밖에 되지 않아 자주 사용가능한 컨트롤.

특이하게도 캐스팅 판정이라 류심 자세를 취할 시 캐스팅 시 발동 옵션이 발동된다.

2015년 2월 26일 패치로 기존 류심 액티브 스킬 간 데미지 시너지가 류심 강의 효과로 통합되었다. 단 크리티컬은 그대로. 그래도 스포 아끼면서 데미지 시너지를 받을 수 있게 되었으며, 스페이스 세이버슬래시 9셋의 류심 강 효과를 늘려주는 옵션의 효과가 크게 늘어났다. 그러나 2016년 초 현재까지도 류심 파생기가 먹는 SP에 비해 공격력이 심각하게 낮아서 쓰는 사람은 보기 힘들다. 공격력의 대폭 상승과 스킬의 통합이 필요한 상황. 심심할 때마다 넣어줄 수 있는 스킬이라는 점에서는 리귀검술과 포지션이 겹치는데, 쿨타임이 없는 리귀검술보다 강하기는 하지만 눈에 띄게 강하지는 않은데다가 SP 대결에서 리귀검술에 상대가 안된다. 게다가 쿨타임 짧은 스킬은 제대로 개선이 되지 못하고 한방이 강력한 죽창 스킬을 대거 추가하는 현 메타에서는 앞날조차 영 좋지 못한 스킬이 되었다. 그나마 2016년 6월 23일 패치로 전반적인 쿨타임이 증가하고 대신 공격력이 크게 올랐지만 기본기라는 한계는 여전하고 다른 무큐기들도 크게 상향받아 여전히 현 메타와는 동떨어진 스킬.
지속딜 측면에서는 의외로 쓸만한데, 우선 류심계열 스킬은 극한의 경지의 증가데미지 효과를 안 받음에도 불구하고 류심 승의 경우에는 증뎀을 받을 경우 발도보다 강하며, 쾌의 경우에도 발도보다 살짝 약한 정도이다. 쿨도 상당히 짧으니 토그전같은 경우에는 꽤나 쓸만하다.

1.2.3.1 류심: 충(衝)

파일:Weaponmaster ryuchung.png액티브
류심 자세에서 사용시 100%의 위력을 발휘하는 기술, 전방의 적을 강하게 찌른다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬류심 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임5초
SP소모25무큐 소모량없음
무기별 부가 효과
대검추가 조작으로 내려베기 시전
소검추가 조작으로 내려베기 시전
마스터리 레벨 3 이상일 때 소검 마스터리에 따른 공격력 증가
둔기적중시 기절 유발
공격력 감소, 히트수 증가
마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
광검공격력 감소, 히트수 증가

류심에서 일반 공격 키를 눌러 찌르기로 파생. 스킬 시전 후 쓰러스트나 단공참 또는 류심 강 상태일때 다른 류심으로 파생이 가능하다. 레벨을 올릴수록 쿨타임이 줄어들며 무기에 따른 쿨타임 증감 옵션을 받지 않는다. 쿨타임은 찌르기 혹은 내려베기 모션이 끝난 뒤에 돌아간다. 그래서 내려배기 후에 쓰러스트나 단공참를 쓰는게 후딜에도 쿨타임에도 좋다. 아니면 다른 류심기로 딜을 이어가거나. 공중에 뜬 상태에서도 류심+류심 충 입력으로 시전 가능하다.

기본 2히트로 장착 무기에 따라 아래의 결과로 나뉜다.

  • 광검 & 도
타당 공격력이 55%로 감소하는 대신 히트수가 4로 증가한다.
  • 소검 & 대검
Z키 추가조작으로 내려베기가 가능한데 대검리귀 2타와 같은 귀참 모션이라 선딜이 끝내주며 후 딜레이도 장난 아니게 길어서 후속타를 쓰지 않으면 후 딜레이동안 완전 무방비다. 쓰러스트나 단공참, 다른 류심으로 반드시 모션을 캔슬해주자. 공격력은 찌르기 공격력의 150%.
  • 둔기
데미지 관련 특성은 없으나 대신 적중 시 굉장히 높은 확률로 3초간 스턴을 건다. 둔기의 기본 2% 기절 옵션, 둔기 리귀검술에 붙어있는 기절 옵션을 제외하면 사실상 남귀검사/ 여귀검사/ 다크나이트 전체를 통틀어 유일하다고 볼 수 있는 고확률 스턴 유발기로 류심 강과 류심 충 레벨 마스터 외에 별다른 투자를 하지 않아도 진고던까지는 수월하게 기절을 걸 수 있어서 둔기 웨펀마스터들이 리귀검술로 던전을 때려부수고 다닐 수 있게 만들어주는 원동력이다. 다만 안톤 일반던전으로 올라가면 상태이상 저항을 낮추는 보조스킬을 가진 캐릭터와 함께 가지 않는 이상 스턴을 활용할 기회가 거의 없어지므로 그때쯤 가서는 버려지게 된다.

뭔가 이펙트만 보면 매우 짜릿해 보이고, 방향키를 누르면 앞으로 더 나가므로 붕권보다 좀 리치가 긴것 같은 기술. 정작 앞을 누르면서 쓰면 코앞에 있는 적을 무시하고 쑥 나아가면서 찌른다.(…)

상태이상이 걸린 적을 공격하면 추가 피해가 생기기 때문에 이전이라면 거들떠도 보지 않았던 도웨펀, 광검웨펀도 쓰러스트와 함께 섞어서 쓰기도 한다. 혹은 도, 광검, 소검 등으로 찌르기를 하고 대검으로 스위칭해 내려베기를 쓰는 플레이도 가능.

과거에는 찌르기의 경직이 낮고 내려베기의 선 후 딜레이가 길어 역습에 취약하다는 점 때문에 데미지만 보면 충분히 강력했음에도 외면받는 스킬이었으나 2차 각성 패시브인 극한의 경지의 슈퍼아머 덕분에 안정적인 사용이 가능해졌다.

2차 각성 추가 이후 류심 파생기 간에 시너지 효과가 추가되어 만렙 달계 기준으로 마스터할 수 있는 36레벨까지 찍을 경우 쾌와 승의 공격력이 27% 증가했었다. 이후 시너지 효과는 류심 강에 통합.

찌르기에 버그가 있는데 타격 대상과의 위치를 잘 잡으면 찌르기가 1히트 더 들어간다.

2015년 2월 12일 패치로 소검 류심 충에 붙은 독립공격력이 삭제되고 류심 데미지에 비례하는 퍼뎀으로 변경되었다. 리 귀검술, 차지 크래시 등 독공이 추가되던 스킬들 모두에 해당되는 변경 사항이다. 덕분에 데미지가 상당히 줄어버렸다.

2016년 6월 23일 패치로 소검 전용 특성이던 공중 류심 충이 둔기를 제외한 모든 무기로 사용 가능해졌고 기본 공격력이 대폭 증가한 대신 쿨타임이 전 구간 5초로 변경되고 광검, 도 사용 시의 공격력 감소율이 증가했고 소검, 대검 내려베기의 공격력 배율이 감소했다.

1.2.3.2 류심: 쾌(快)

파일:Weaponmaster ryuchu.png액티브
낮고 빠르게 앞으로 뛴다. 뛰는 도중에 추가조작을 통해 강력한 베기를 사용 할 수 있다. 추가 조작을 하지 않았다면, 내려온 뒤에 류심자세로 연결된다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬류심 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모25무큐 소모량없음
무기별 부가 효과
소검공격력 감소, 범위가 넓은 가로베기 시전
둔기히트시 충격파 발생
일반 점프했을 때 류심+공격키로 공중 류심:쾌 사용가능
공격력 감소, 범위가 넓은 가로베기 시전
마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
광검감전 유발

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류심 상태에서 점프키를 누르면 전방으로 길게 도약한다. 방향키 조작으로 Y축으로 조금씩 이동이 가능하다. 이동범위가 맹룡단공참 1타와 비슷하다.

특이하게도, 무슨 원리인지는 알 수 없으나(...) 기술 사용 전에 방향키를 입력하면서 기술을 사용해서 Y축 이동하는 방식이 아니라, 날아가는 중에 언제라도 방향키로 Y축 이동을 할 수 있다. 더군다나 아래로 갔다가 다시 위로 올라올 수도 있는데… 익숙해지면 Y축이 좁고 X축이 긴 상대방의 기술을, V자 모양으로 슬쩍 피해서 다시 제자리로 돌아온 다음 공격할 수도 있다.

말 그대로 점프가 아니라 허공답보 내지는 비행 수준… 스테이지 상의 묘한 장애물들도 이걸로 피해가는 장난을 할 수 있다. 결장에선 Y축 이동 거리가 짧아서 여러모로 무리지만.

하지만 마스터 시 쿨타임이 단공참보다 짧고, 기본기나 단공참에서 캔슬도 되는 기술이기 때문에, 경우에 따라서는 탈출, 회피기술로도 쓸수 있다. Y축, X축 이동거리도 상당하고.

추가조작이 없으면 착지 후 다시 류심 자세를 취한다. 땅에 발이 닿기 전에 일반공격키 혹은 점프키를 입력하면 공연베처럼 넓은 범위를 벤다. 이 스킬 역시 레벨이 오를수록 쿨타임이 줄어들고 무기에 따른 쿨타임 증감을 받지 않는다. 공격 안하고 그냥 땅에 발이 닿아도 쿨타임 돌아가니 헛점프 뛰지 않도록 조심하자.

극한의 경지로 슈퍼아머가 추가되기 전에는 써먹기 불편한 류심 충이나 쿨타임이 길고 범위도 좁은데다 적을 너무 높이 띄우는 류심 승과 비교하면 쿨타임도 짧고 데미지도 괜찮아서 사용하기 편한 류심 파생기였으며, 극한의 경지로 슈퍼아머가 추가된 이후로는 한때 차지크래시를 대체할 만한 돌격기로서의 기능도 주목받기도 했다.

  • 도 & 소검
공격력이 55%로 감소하는 대신 2타의 가로베기로 바뀌는데 다른 무기와는 달리 다운이 안 되기 때문에 스탠딩 콤보에 적합하고 공격력 또한 타 무기에 비해 매우 높다. 단, 가로베기의 경직이 그리 좋지는 않고 판정이 상단 하단으로 나뉘어서 누운 적에게는 하단 베기만, 조금 높이 뜬 적에게는 상단 베기만 들어가니 주의. 또한 베기 판정이 전방에 쏠려 있어서 맞추기 힘들다.
  • 둔기
사용하면 바운드와 함께 충격파가 나간다. 둔기 백스텝 커터와 공중 공격과는 달리 발이 땅에 닿아있다면 건물형이든 정령이든 무조건 충격파가 발생한다. 하지만 타격 대상은 충격파를 맞지 않는 것은 같다. 2015.7.30일 패치로 점프했을 때 류심+공격키 또는 류심+류심키로 공중에서 류심 쾌를 사용할 수 있으며, 데미지가 20%증가한다. 하지만 일부러 점프까지 해가면서 쓰기에는 애매한 증가치고, 류심 승에서 연계에서 사용할 경우 띄운 대상을 때리지 못하고 지나가버리는 불상사가 자주 생겨 사실상 소검 공중 류심 충과 함께 예능용 내지는 구색갖추기용 스킬 취급 받는다. 또한 2월 12일 밸런스 패치를 통해 둔기 류심 쾌의 충격파 데미지가 퍼센트 데미지로 바뀌었다.

2016년 6월 23일 패치로 기본 공격력이 대폭 증가한 대신 쿨타임이 전 구간 7초로 변경되고 도, 소검 사용 시의 공격력 변화율이 감소했다.

1.2.3.3 류심: 승(昇)

파일:Weaponmaster ryuup.png액티브
류심 자세에서 사용시 100%의 위력을 발휘하는 기술, 높게 뛰면서 올려벤다. 공중에 떠 있는 적에게 적중시키면, 공격력이 증가한다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬류심 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임9초
SP소모25무큐 소모량없음
무기별 부가 효과
대검도약 높이 감소, 공중에 뜨거나 슈퍼아머, 건물형, 뜨지 않는 적 히트시 공격력 추가
소검 & 둔기공중에 뜨거나 슈퍼아머, 건물형, 뜨지 않는 적 히트시 공격력 추가
히트수 증가, 마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
광검히트수 증가

류심 상태에서 Z키로 누르면 발동. 하늘을 뚫을 기세로 도약하며 적을 올려벤다. 역시 찍을수록 쿨타임이 줄어들긴 하는데, 쿨타임의 감소량은 충, 쾌에 비해 높지만 기본 쿨타임이 워낙 길어서 마스터해도 충, 쾌에 비해 쿨타임이 상당히 길다.

전방 판정이 좁고 상단 판정이 굉장히 넓은 스킬. 상대를 매우 높이 띄우지만, 웨펀도 같이 올라가기 때문에 사용 후 바로 공연베나 에쉔 포크를 연타시킬 수 있다는 장점이 있다. 띄우기 판정 스킬이기 때문에 슈퍼아머 브레이크가 가능하고, 뜨지 않는 적은 슈퍼아머 브레이크 발생 시 착용 무기에 관계 없이 스턴을 걸 수 있다.

  • 광검 & 도
데미지 손실 없이 2연타로 들어간다. 만약 광검이나 도를 사용한다면 마스터를 고려할 만한 스킬.
  • 대검
도약 높이가 다른 무기의 절반 수준으로 낮다. 그래서 빠르게 착지후 어퍼 슬래시 등으로 콤보를 이어줄 수 있다. 또한 에쉔 포크의 슈퍼아머를 활용해 착지할 때의 무방비 상태를 메꿀 수도 있다. 승을 쓴다면 에쉔 포크를 1레벨 정도는 찍어두자.

광검, 도를 제외한 다른 무기는 공중에 떠있는 적에 한해 공격력에 110%가 추가된다.

게임상에서 설명이 애매하게 써져 있지만, 실제로 서있는 상대를 때릴때와 공중에 띄워놓고 때릴때의 파워 차이가 상당하다는 것을 알 수 있다. 대검으로 상대를 띄워서 승을 때렸는데 크리티컬이 나올경우의 데미지는 장난이 아니다. 이 기술 역시 공격력이 높은 둔기나 대검의 경우 굉장한 위력을 내지만, 소검은… 안습.

류심 승은 공중에 체공해있는 상태이기때문에 충분한 공격속도가 받쳐준다면 공연베를 2회 이상 넣을수도 있다.

이 스킬에는 또 한가지 장점이 있는데, 적을 강제로 띄운다는 것이다. 상대의 무게가 얼마나 나가건, 중력보정을 받건, 받지 않건 간에 무조건 상대를 일정한 고도까지 날려올려버린다. 물론 중력보정을 받아 이미 빠르게 낙하하기 시작한 상대를 류심 승으로 강제로 다시 띄워올려 봤자 광속으로 바닥으로 추락하게 된다. 때문에 특수한 패턴을 가진(주로 띄우기와 관련된)몬스터의 공략용으로나, 안정적인 콤보 연계를 위해서 다른 류심 스킬에 투자하여 SP가 모자라더라도 1 정도는 반드시 찍어주는 것이 좋다. 다만 현존하는 던전에서 하등 도움이 안 되는 특성이긴 하다(...) 그나마 절망의 탑 일부 APC들이나 하이퍼 메카 타우 상대로 가끔씩 내밀어 볼만한 수준.

이와 같이 '강제 띄우기'의 판정을 가지는 타 직업의 스킬로는 남성 스트라이커의 홍염 질풍각, 남성 레인저의 에어레이드를 예로 들 수 있다.

여담으로 다크나이트 버전으로는 이 스킬이 나오지 않았다. 공중연속베기도, 에쉔 포크도 가지고 있지 않아 공중에서는 사실상 무방비가 된다는 점 때문인 것으로 추측된다.

아주아주 사소한 버그가 하나 있는데 확장 스킬슬롯 우측 끝에 두면 스킬커맨드잠금 아이콘이 뜬다. 실제로는 직접 우클릭 하지 않으면 잠기지 않으니 걱정하지말고 쓰자.

2016년 6월 23일 패치로 기본 공격력이 대폭 증가했고 쿨타임이 전 구간 9초로 변경되었으며 광검, 도를 제외한 무기들의 특성인 공중에 뜬 적 공격 시 공격력 증가가 슈퍼아머, 건물형, 뜨지 않는 적에까지 적용 대상이 확장되었고 공격력 추가율이 감소했으며 띄우는 높이가 감소했다.

1.2.3.4 류심: 강(强)

파일:Weaponmaster ryukang.png버프
류심 자세에서 사용 가능한 기술, 기를 모아 일정 시간동안 류심 충, 쾌, 승 스킬을 강하게 만들고 물리 크리티컬 확률이 증가한다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬류심 Lv1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속 시간50초

류심 자세에서 기를 모아서 파생기의 데미지를 높여주고 추가로 물리 크리티컬 히트 확률을 올려준다. 류심 충(대검/소검)의 추가조작 데미지도 상승. 물리 크리티컬 확률은 류심 강 자체 크리티컬 확률 외에도 추가적으로 류심 승,쾌,충의 부가효과로 류 심 강 크리티컬 확률 추가 상승 기능이 있다.

참고로 류심 강의 충전모습은 그냥 이펙트일 뿐이므로(…), 충전 중에 파생기를 날려도 효과는 그대로 적용된다. 류심 강 중에는 직접 타격 공격시 특별한 이펙트가 출력된다.

등장 초기에는 발동 후 1회에 한해 류심 파생기의 공격력을 증가시키는 상당히 잉여스러운 버프였지만 이후 30초동안 류심 계열의 공격력을 증가시키는 지속 버프 스킬로 바뀌어 매우 쓸만한 스킬이 되었다. 류심을 적극적으로 사용한다면 오버드라이브와 함께 걸어주자. 검성, 소울테이커 2차 각성 업데이트와 함께 물리 크리티컬 확률도 올려주게 패치되어 이젠 오버드라이브와 함께 상시로 걸어야 할 고급 버프가 되었다.
기본 상승량은 그럭저럭인 수준이지만 추가로 다른 류심 스킬들을 올릴때마다 물리 크리티컬 증가 수치가 더 증가한다. 만렙 기준으로 류심 3스킬을 다 마스터하고 오버드라이브를 켜면 노압으로도 던전 물크 70%는 가볍게 넘길 정도. 여기에 2중첩 까지 하면 물크에 전혀 투자하지 않더라도 100퍼가 가볍게 넘는다.


2월 12일 패치로 류심 강 버프가 있는 상태에서는 류심 충, 쾌, 승끼리 사용 후 연계가 가능해지는 기능이 추가되었다. 하지만 류심 승 사용 후에는 다른 류심으로 연계 불가. 그런데 여기에 사소한 버그가 있다.다운된 후 기상 시와 에쉔포크로 충격파를 일으키며 바닥에 착지한 직후의 짧은 순간에 류심 파생기 충, 쾌, 승이 사용 가능하다.

여담으로 물리 크리티컬 확률 증가는 류심 공격력 증가와는 독립된 버프라 정신 자극의 비약, 무한의 제단 버프, 버닝 피로도 등으로 쿨타임이 줄어든 상태에서 류심 강의 지속시간이 다 되기 전에 류심을 쓰면 물리 크리티컬이 더 올라간다. 만일 쿨타임 감소 100%를 달성했다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 2015년 2월 26일 패치로 류심 강의 지속시간이 50초로 늘어나 쿨감을 맞추지 않아도 2번 중첩된 버프를 사용할 수 있게 되었다. 덕분에 웨펀마스터는 물리 크리티컬 투자를 할 필요가 없다.

2016.6.23 패치로 류심 강의 마스터 레벨이 10 레벨로 내려와 물크 찍을 SP 200 으로 마스터할 수 있게 되었고, 50 초간 물리크리티컬 14 % 는 되기 때문에 버릴 이유는 거의 없어졌다. 물리 크리티컬 히트도 200 SP 지만 물공 계열 직업이면 마스터하는데 같은 SP 로 더 많은 물크 14 % 올라가는 데 안 찍을 수가 있을까? 물론 류심을 찍어야겠지만 그래봤자 210 포인트다.

다만 마스터 레벨이 내려오면서 2중첩도 불가능해졌고 시너지 효과로 얻는 물크도 사라져서 이전보다는 좀 더 물크를 신경써야한다. 그래도 오버드라이브로 얻는 물리 크리티컬이 결코 적은 수치는 아니라 여전히 크리티컬 확보가 타 캐릭터에 비해 쉬운 편.

1.2.4 차지 크래시

파일:Weaponmaster chargecrash.png액티브
어깨로 일정 거리를 전진하여 적을 밀쳐낸 후 한손으로 올려베어 적을 띄운다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임10초
SP소모30무큐 소모량없음
무기별 부가 효과
소검마스터리 레벨 3 이상일 때 소검 마스터리에 따른 공격력 증가
대검 & 둔기마스터리 레벨 7 이상일 때 추가 조작(해당 스킬 키 계속누르면)으로 내려베기 가능. 내려베기는 충전이 가능하다.[12]
광검어깨치기 공격력 10% 감소, 다단히트 횟수 2회 증가, 전진 거리 증가
올려베기 공격횟수 1회 증가
시전 대사 : (어깨치기)차지! (올려치기)합! (내려치기)크래시!

슈아 상태로 돌진해 어깨로 치고 크게 올려베어 적을 띄운다.
상당히 굴곡진 역사를 가진 스킬로 한때는 발도를 일반기로 낮추고 이걸 무큐기로 하라는 말도 있었을 정도로 좋았던 스킬. 퍼섭에 차지 크래시가 처음 생겼을 적에는 무큐기였다. 본섭에 들어올때는 일반기로 바뀌었다. 더불어 차지 크래시가 레벨 35에 배우는 스킬이었으며 발도가 30때 배우는 스킬이었다. 이후 스킬 습득레벨 정리 패치 때 발도와 습득 레벨이 바뀌었다. 차지크래시 기술 자체는 결장 슈아 너프 말고는 딱히 안좋아진 부분은 없지만, 지속적인 타 스킬들의 개편/추가로 인해서 거의 변한게 없는 차지크래시의 위상은 상당히 내려갔다고 볼 수 있다. 데미지도 그리 강하지 않은데 쿨타임까지 10초로 거의 무큐기급이고 내려찍기 추가타는 뭐 장난감 수준...

이런 차지크래시가 2015년 2월 12일 밸런스 패치를 거쳐 쓸만한 데미지 딜링 기술로 돌아왔다. 자체적인 데미지 상향 없이 각 무기에 달린 편의성을 상향시켜 결과적으로 요긴하게 쓸 수 있는 기술로 변신. 적당히 짧은 쿨타임과 적당한 공격력과 적당한 돌진 성능을 가진 스킬이 된 것이다. 안쓰느니만 못했던 대검, 둔기의 내려베기 추가타는 이제 올려베기 막타 이상의 데미지를 자랑하고, 전에는 애매하게 '다단히트 간격 감소' 라 표현되어있었던 광검의 돌진 다단히트가 구체적으로 '2회 추가'라고 명시되어 준수한 타격데미지와 차진 손맛을 자랑하게 되었다. 소검의 막강한 독립공격력 추가는 사라졌지만 소검 마스터리 자체적으로 차지크래시의 데미지를 퍼센트로 증가시키는 효과가 붙었기에 다른 무기에 꿀리지 않는다. 둔기의 경우 충격파가 다운 판정만 있고 데미지는 아예 없는 버그가 있었는데, 해당 패치 이후 며칠 뒤 귀신같이 내려찍기 타격 명중시 충격파 데미지가 들어가지 않는다고 설명을 바꿨다.

결투장에서는 등장초기부터 맹룡단공참과 함께 웨펀마스터의 러쉬 능력을 대폭 올려주는 역할을 했었고, 맹룡단공참의 슈퍼아머와 공격 횟수가 칼질 당한 이후에도 쭉 돌격대장 역할을 해왔다. 덕분에 붙은 별명이 실력 크래시.

여담으로 결장에서 닼나의 다크크래셔와 정면으로 붙으면 차지크래시가 이긴다.

1.2.5 발도

파일:Weaponmaster baldu.png액티브
발도를 행한다.
준비 동작이 길지만 매우 넓은 범위의 적을 공격할 수 있다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개
무기별 부가 효과
소검마스터리 레벨 7 이상일 때 검기 발생
대검마스터리 레벨 3 이상일 때 충전 가능. 충전시 공격력 증가.
둔기마스터리 습득 유무에 관계 없이 타격시 적을 다운[13]
다운된 적은 바닥에 충돌시 추가 대미지 유발
다운되지 않는 적은 타격 공격력 증가
마스터리 레벨 7 이상일 때 추가타 사용 가능
마스터리 레벨 7~9 일 때 추가타에 출혈 효과 추가, 10 이상일 경우 자상으로 변경
마스터리 레벨 10 이상일 때 본 타격에 자상 유발
광검마스터리 레벨 7 이상일 때 감전을 유발하는 추가타 사용 가능

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납도 자세를 취하며 대기하다가, 일순 발도를 날리며 푸른색 초승달 모양 검기가 함께 나타나 아주 넓은 범위를 베는 스킬. 공격범위는 무기에 따라 차이가 있으며, 도와 광검은 마스터리가 7레벨을 넘길 경우 추가타를 날리며 각각 블리딩, 감전 상태이상을 건다. 추가타 검기의 색은 광검이면 회색 도면 붉은색이다 대검 마스터리 3레벨에 도달할 경우 차지 가능.[14]

오랫동안 정말 무큐기라곤 볼 수 없는 쓰레기같은 퍼뎀수치를 가지고 있었다. 2011년 11월 웨펀/소울 밸런싱상향 패치로 도의 두번째 공격의 위력이 상승. 초기에는 2600%나 되는 위엄을 선보여 '발도왕하려면 도를 써야한다'는 의견이 지배적이었으나, 이후 대검의 발도 충전과 함께 칼질 당해 1600%대로 떨어졌다. 광검의 경우엔 감전 데미지와 레벨, 지속시간만 상승.

2012년 6월 14일 밸런싱 패치로 엄청나게 상향되었다. 발도 자체의 낮은 퍼뎀은 그대로이지만 그 대신에 적은 개체수의 적을 때릴 수록 데미지가 증가되는 효과가 생겼다. 적 1마리를 때릴 때 데미지가 30% 증가되며 적이 1개체씩 늘어날수록 증가율은 7.5%씩 떨어져 5마리 이상의 적을 때리면 데미지 증가가 사라진다. 다시 말해서 보스 또는 네임드와 1:1 대치때 무시무시한 위력이 발동된다. 마리당 데미지 증가가 버그였던 사례가 뒤늦게 밝혀졌는데, 자세한 건 발도 강화를 참조할 것.

다만 이 과정에서 판정이 대폭 수정돼, 스치는 족족 대미지가 뜨던 것이 완전히 그어야만 대미지가 뒤늦게 나오게 된다. 다시 말해 거의 다 공격 했더라도 캔슬되면 무큐 증발. 공격 판정과 데미지 계산이 동시였던 것이 공격 판정->판정 시 맞게 되는 몹의 수 계산->대미지 계산으로 바뀐 것이 원인. 이 때문에 패치 초기에는 발도 노데미지 버그가 왕왕 일어났으며, 결장 웨펀의 주력 Y축 견제기중 하나였던 발도가 베기 타격을 맞고도 점프해버리면 데미지가 안들어가는 등 충격과 공포에 빠진 적이 있었다. 다행히도 지금은 노 데미지 버그는 일어나지 않지만, 패치 당시에 급하게 판정 수정을 한 후유증이 원인인지 아직도 발도 베기(도/광검 추가타 제외) 데미지 판정은 근접 물리공격이 아니라 독립 오브젝트 데미지 판정이 되어버렸다. 때문에 결투장에서는 건가드에 막혀버린다. 게다가 추가데미지 장비를 갖고 있을 경우 추가데미지 또한 들어가지 않는다. 근접 물리데미지를 증가시켜주는 장비(선택받은 자의 대검 : 그람, 현철대검) 옵션 또한 효과를 받지 못한다고 한다. 나쁜 점만 있는 건 아니라 왕의 유적의 수호의 밀리아를 빨간 불이 들어왔을 때 타격해도 반사 데미지를 입지 않는다. 발도와 판정이 비슷한 극 귀검술 심검도 마찬가지. 다만 광검/도 발도 추가타나 심검 풀차지 시 발생하는 폭발에는 얄짤없다.

또한 추가 베기가 가능한 광검과 도의 경우 첫 번째 베기 공격에 맞지 않은 적이 두 번째 베기 공격에 맞을 경우 느닷없이 첫 번째 베기 공격의 데미지까지 함께 받는 버그가 있다. 결투장에서도 적용되는 사항이므로 1타를 기껏 피했더니 2타에 맞고 1타 데미지까지 같이 입어서 뒷목을 잡는 사례가 많았으니 15년 7월 21일 퍼스트 서버 패치에서 이 버그가 수정되었다. 본섭에서도 곧 수정될 듯하다.

공격이 독립 오브젝트 판정이라서 할기의 본링, 리버레이션 무기등의 증추뎀 옵션을 적용받지 못했으나 업데이트로 적용되게 바뀌었다!

2014년 5월 22일 밸런스 패치로 무려 50%의 데미지 상향을 받아서 달인의 계약+TP를 모두 사용한 발도의 데미지는 12600%가 되는 엄청난 상향을 받았다! 덕분에 대격변이 없는 검신들의 교복이 일기당천 검기 9세트로 바뀌는 현상이 일어났다. 물론 끽해야 진고던까지밖에 안통한다. 그리고 2015년 2월 13일 밸런스 패치로 도, 광검 추가타가 본 데미지의 일정비율로 변경되고 추가 밸런스 패치로 다시 20% 상향되어 이제서야 그럭저럭 밥값하는 정도의 스킬이 되었다. 그래도 부족했는지 2015년 2월 26일 패치로 상향되었다.

2015-07-30 패치로 둔기로 사용할 경우 적을 다운시키도록 변경되었다. 이 때 다운되는 몬스터는 바닥에 닿는 순간 추가데미지를 입게 되고, 다운되지 않는 적에게는 좀더 강한 피해가 들어가도록 변경되었다.

2016년 6월 23일 패치로 개체수에 따른 공격력 변화율이 삭제되었으며 기본 공격력이 대폭 증가했다.

무적 상태일 경우 캐릭터 주변에 흰색 테두리가 생기게 패치된 이후에 확인된 사항으로 발도를 행한 뒤 아주 약간의 무적 시간이 있다. 물론 지속 시간도 짧고 발도를 행하기까지의 딜레이도 있어 노리고 쓰기는 힘들다.

1.2.6 맹룡 단공참

파일:Weaponmaster mengryong.png액티브
빠르게 전방으로 일정거리를 이동하여 적을 벤다.
시전시 준비동작에서 상하 방향키 조작으로 상하 대각선 방향으로 처음 베는 방향을 변경할 수 있다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬단공참 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1개
최대 베기수2회
무기별 부가 효과
소검마스터리가 레벨 7 이상일 때 공격력 증가
광검마스터리가 레벨 9 이상일 경우 광검 마스터리 레벨에 따른 감전 유발

파일:Attachment/ScreenShot2015 0314 183915581.jpg

시전 대사 : (막타시)響く!

용도는 전혀 다르지만 용 그림이 월드 히어로즈김용(월드 히어로즈)의 기술 드래곤킥의 용 머리... 참고한 것 같다.

용 머리 형태의 기 뭉치와 함께 슈퍼아머상태로 빠르게 돌진해 적을 베어버리는 말 그대로 초고속 돌격스킬. 공격속도가 마이너스를 찍고 있더라도 엄청난 속도로 질주하며, 공속 셋팅을 웬만큼 맞춘 광검성의 맹룡은 눈이 따라가질 못한다.

돌진하는 동안에는 슈퍼아머지만, 방향을 전환하는 순간은 슈퍼아머 상태가 아니다. 짧은 순간이라 별로 신경쓰지 않아도 될 것 같지만 그 짧은 순간에 몹에게 피격당하거나 광룡의 외침같은 충격파따위에 캔슬당하는 경우가 더러 있었다. 2015-02-12 밸런스 패치로 방향전환시 슈퍼아머가 적용되었다. 하단판정은 첫 돌진에만 존재한다.

한때는 풀히트시 위력이 40제 무큐기에 걸맞았지만, 2014년 4월 밸런스 패치 전까지 만렙 달계 기준 특성까지 마스터시 총합 퍼뎀 13000%라는 매우 저열한 퍼뎀을 보여줬고, 밸런스 패치로 총 퍼뎀이 2만% 선까지 올라 그래도 무큐기 값은 하는 수준으로 올라갔지만 다른 캐릭터들의 딜스킬과 비교하면 여전히 한숨만 나오는 수준이었다. 게다가 크로니클 세트의 다단히트 증가 옵션이 버그로 미적용 상태로 오랫동안 방치되는 등 아주 상태가 말이 안 나오게 개판이었다. 그러다가 다단히트 옵션 버그가 수정되고 2015년 2월 12일 밸런스 패치로 극한의 경지의 추가 퍼뎀이 맹룡 본뎀을 뛰어넘는 수준으로 엄청나게 상향 먹으면서 매우 강력한 스킬이 되었다. 2016년 6월 23일 패치로 베기수가 2회 감소하고 극한의 경지 추가데미지도 극한의 경지 6레벨 기준 58%*2에서 31%*2로 대폭 너프되었지만 반대급부로 스킬 자체 데미지 퍼센트가 크게 올라 실질적인 데미지 퍼센트는 거의 변함이 없고[15][16] DPS는 베기 수가 감소한만큼 크게 상승했다. 분명 상향인데 왜 실질 데미지 퍼센트가 변함이 없는가는 묻지 않는 게 예의

등장초기에는 결투장에서는 "웨펀=닥맹룡"이라는 인식을 만들어줄 정도로 데미지, 판정 모두 사기급이었던 스킬이었지만, 나중에 하향먹어 데미지와 공격 횟수가 줄어들고 쿨타임이 40초로 증가했고(선 쿨타임도 40초로 증가. 현재는 30초.) 결국 슈아도 삭제되었다. 그래도 특유의 이동 능력만큼은 공격 횟수가 줄어든 걸 빼면 여전히 좋다. 다크나이트의 래피드 무브의 경우 고작 한 번 올려베는 데도 엄청난 선딜레이가 있는 걸 생각해보면 여전히 상대하는 입장에선 죽을 맛인 스킬이다.

방향키를 누른상태에서 방향만 바꿔주면서 Z키만 연속으로 눌러줘도 발동하는 단공참과는 달리 커맨드로 사용하려면 매번 돌진할때마다 커맨드와 방향을 입력해줘야 하기 때문에 단독 Z키나 → 발동키가 아닌 커맨드로는 사실상 자유로운 사용이 불가능하다. 공속이 낮거나 역경직이 심한상황이라면야 가능하겠지만 미친듯한 속도로 연속 사용해야 제역할을 하는 스킬을 느릿느릿 사용해봤자... 가급적이면 커맨드 사용은 지양하고 자기 무기가 발뭉이라 어쩔 수 없이 커맨드로 써야겠다면 커맨드를 스페이스로 바꿔서 쓰자.

1.2.7 차지 버스트

파일:Weaponmaster chargeburst.png액티브
어깨로 일정 거리를 전진하여 적을 띄우고 기절시킨다.
띄운 후에 뒤돌아 적들을 검으로 찌르면서 일정거리를 이동한다.
찔린 적들을 한군데 모은 후 적들을 올려베면서 띄운다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬차지 크래시 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임25초
SP소모50무큐 소모량1개
기절 확률45 + 5n% (최대 100%)
기절 레벨38 + 2n
기절 지속시간(24레벨 기준)1.1초
무기별 부가 효과
마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
시전 대사 : 차지! 크래쉬! 하압!

차지 크래시의 강화 액티브 스킬. 결투장 사용 불가

쓱 지나가면서 타격한 후 되돌아오면서 적을 찔러 한 곳에 모은 후, 막타로 적을 띄운다. 첫 어깨치기 공격에 기절판정이 존재하며 3레벨 이후로는 100% 기절을 건다. 기절, 구속을 거는 스킬이 이것 말고는 없는 광검 웨펀에게는 아주 소중한 스킬. 소검심검, 폭풍식과 더불어 웨펀의 얼마 없는 몹몰이 스킬인 것 처럼 보이지만, 슈아상태인 몹은 찌르기를 맞아도 꿈쩍도 하지 않으며, Y축 범위가 광검 리귀보다도 좁다는것 때문에 사실상 몰이로 사용하는것은 무리가 있다. 광검 쓰러스트의 옆날 판정보다도 Y축 범위가 좁기 때문에, 차지 버스트로 적을 모을 수 있는 상황이라면 그냥 쓰러스트를 사용해도 모을 수 있기 때문...그래도 기절상태로 만들어 더 쉽게 잡을 수 있게 해주므로 나쁘진 않다. 2016년 초 현재는 도저히 쿨타임 30초 스킬이라는 것을 믿을 수가 없는 공격력을 가지고 있어 몹몰이 용도로 1 찍는 스킬.

시간의 문 패치로 마스터 레벨이 풀리고 공격력 퍼센트 또한 풀차지 극초발도에 버금가는 수준으로 상당히 증가해서 꽤 쓸만해졌다. 3레벨부터 기절 확률이 100%가 되며, 그 후의 레벨에서는 기절 레벨이 올라간다. 물론 기절 면역몹을 상대할때는 당연히 주의가 필요.

이후 패치로 광검 사용시 어깨치기와 찌르기 횟수와 범위, 속도가 증가하고 공격력이 감소하도록 변경되었다. 근데 스위칭이 가능해서 광검 끼고 차지 버스트 후 대검 스위칭으로 사용된다(...) 그리고 막상 광검으로 써도 속도 증가는 전혀 체감이 되지 않고 찌르기 횟수가 늘어남으로 인한 딜링 시간의 증가만 체감이 될 뿐이다. 범위가 늘어나서 몹은 확실히 잘 데려오지만...

2015년 2월 밸런스 패치로 다른 스킬이 상향되는 와중 10%의 저열한 상향만 받고 완전히 버려지는 스킬이 되었다. 끽해야 스턴용일 뿐. 후딜레이 감소 패치로 타격 시간이 크게 줄고 특히 막타 올려베기까지의 시간 낭비가 크게 줄었지만 그렇다고 이 스킬에 투자하는 사람이 생길리가....

여담으로 검신 유저들은 무지 싫어하는데 네오플이 무지 좋아하는걸로 추정되는 스킬이다. 이상하게 이 스킬과 유사한 컨셉과 모션을 가진 스킬들이 많이 등장해서 해당 직업군 유저들이 욕을하게 만드는 계기를 준다.

2016년 6월 23일 패치를 통해 60레벨 EX 스킬에서 40레벨 무큐기로 변경되었고, 모으기 이후 올려베기까지의 딜레이가 대폭 감소했으며 광검 부가 효과가 삭제되었다.

쿨타임이 조금 줄고 예전보다 습득레벨이 낮아져 간접상향한 스킬. 보스전에서 그럭저럭 써먹는 수준이지만 아직 열악한 범위가 매우 눈에 띈다.

2016년 9월 29일 패치로 검신 스킬들이 상향받고 그에따라 차지버스트도 상향받아 데미지가 제법 눈에띄게 좋아졌다. 이제는 딜링기라고 해도 될정도로 딜이 나오는 수준.

1.2.8 환영검무

파일:Weaponmaster vision.png액티브
제자리에서 빠르게 여러번 베기를 한다.
벨때마다 생성되는 검풍들이 전방으로 날아가며 소멸된다.
장착 무기와 마스터리에 따라서 베는 횟수와 베는 속도 그리고 마지막 공격 효과가 달라진다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬발도 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개
기본 베기 횟수10~12회
기본 검풍 히트 수2~3회
무기별 부가 효과(무기 마스터리 효과 포함)
소검검풍 히트 수 2회 증가, 베기 공격력 50% 감소, 검풍 다단히트 간격 감소, 검풍 사거리 증가
베기 횟수 11~13회 증가, 베기 공격력 20% 감소
마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
광검베기 횟수 10~12회 증가, 베기 공격력 20% 감소
모든 타격에 감전 유발
둔기검풍 대신 충격파 발생
대검베기 공격력 60% 증가
(시전시) Vision Struck! (검기 발사시) Unsent! [17]

모티브는 환세취호전스마슈가 마인 아수라를 착용하면 사용할 수 있는 필살기 난도질을 복사해왔다.

슈퍼아머 상태로 제자리에서 전방을 여러번 난도질한 후 검풍을 발사하는 스킬. 시전시에 X키 연타를 넣으면 베는 횟수와 검풍의 공격력 및 히트수가 증가한다. 5번만 누르면 최대 히트수가 나오니 키보드가 부숴지도록 두들길 필요는 없다. 스킬 시전 도중에 스스로 캔슬할 수는 없으나 베기 중에 다른 타입의 무기로 교체하면 검풍을 바로 날릴 수 있다. 결투장에서는 범위가 조금 좁아진다. 발사 직전에 위나 아래로 방향키를 누르고 있으면 발사되는 방향을 약간 조절할 수 있다.

댐딜에 관해 이런저런 말이 많은 웨펀의 스킬 중에선 그나마 위력이 좋았고 각성기인 폭풍식을 제치고 웨펀 마스터의 준 각성기 1호 취급을 받았던 스킬. 이계 세팅도 강일환검, 2부여 환검이 많이 쓰였고 웨펀이 F3이라며 최악의 직업으로 모멸받던 시절에도 환영검무만큼은 최고급 스킬로 인정받았을 정도였으나 뉴밸패 이후로는 다른 직업 스킬들이 상향먹는 와중 제자리걸음만 반복하여 여타 45제 스킬에 비해 그렇게 나을 것도 없는 형편이었다.

14년 5월 밸런스 패치 후 발도와 맹룡단공참이 상향되면서 환영검무 특화세트였던 흩잔셋은 한 물 지나간 참철쳐 세팅이 되어 버렸다. 모 사이트에서 화제가 된 17강 80제 에픽 광검의 영상이 특히 유명. 퍼댐이 낮은 것이야 검신의 고질적인 문제지만, 환영검무 특화 세팅의 문제는 45제 스킬의 긴 쿨타임을 커버할 쿨감옵이 낮다는 점이다. 오즉하면 광검웨펀도 일기당천 세트를 많이 사용하던 것이 당시 상황이었다.

그리고 2015년 2월 12일 패치로 베기가 58%, 검풍이 48%로 크게 상향되었고, 26일 추가패치로 환영검무의 도와 광검 특성이 좀더 상향되었다. 도는 데미지 하락이 50%에서 30%으로,광검은 35%에서 20%으로 변경되서 소폭 상승했다. 덤으로 극한의 경지도 상향되면서 드디어 준수한 무큐기로 재탄생했다. 물론 타 직업이 보면 코웃음 나오는 공격력이긴 하지만 웨펀마스터 스킬 중에 제일 강력한 스킬이라 할 수 있다.

앞에서도 언급했듯이 환영검무 시전시 각 무기별로 가지는 독특한 특징들이 있는데 성능의 차이가 있다.

베기 공격력이 표기된 공격력의 80%만 반영되지만 베기 속도가 대폭 상승하고 베기 횟수가 증가하며 도 마스터리의 자상과 환영검무 자체의 자상이 각각 별도의 확률로 부여된다. 자상은 베기 연타 부분에서도 적용되며 자상의 지속데미지가 출혈이기 때문에 무지막지하게 중첩된 출혈 데미지를 볼 수 있다.
과거 퍼섭에서 발견된 '도를 든 상태(정확히는 도 마스터리까지 익힌 상태)에서 특정 도구 사용시 사용자에게 출혈이 걸리는 버그'를 수정한답시고 뭘 건드렸는지 환영검무로는 출혈이 안 걸리게 했다가 도로 패치해서 걸리게끔 변경. 다만, 묘하게도 데미지는 그 전보다 약해졌다는 게 중론.
초기에는 도 마스터리의 옵션이 그냥 출혈이였지만 무지막지하게 강력한 데미지를 보여주며 출혈검무라는 말까지 생겨났으나 1/17일자 패치로 인해 최대 베기 횟수가 기본 16~20회로 줄어들었으며 마스터리의 출혈 확률이 크게 줄어서 출혈 데미지도 확 죽었다. 결국 2013-10-31 패치 때 기본 베기 횟수가 광검보다 많은 21~25회로 증가했으나 주 데미지원인 출혈이 이미 그 때의 위력을 내지 못하는데다 공격력 페널티도 커서 5개 무기 중 환영검무의 성능이 가장 안 좋았던 무기.
2015-02-12 출혈 가지고 말장난한 자상으로 바뀌면서 자상의 최대 중첩인 20중첩을 낼 수 있는 몇 안되는 스킬이 되었지만 환영검무 자체 자상 부여 확률이 절망적인지라 사실상 도 마스터리의 자상 확률에 의존해야 하는 상황.
  • 광검
기본적인 특성(베기 공격력, 공격 속도 등)은 도와 같지만 공격 속도가 조금 더 빠르고 베기 횟수는 1회 적다. 환영검무 강화를 찍어준다면 농담 좀 보태서 베기 속도가 스킬을 발동하자마자 끝나는 수준이 되어 버린다. 지속시간은 짧지만 모든 타격에 감전을 유발한다. 이 감전 효과는 환영검무 자체 효과로 적용되며, 광검 마스터리와 무기의 극의 레벨에 관계 없이 마스터리 스킬을 습득한 상태라면 바로 적용된다.
  • 소검
베기 공격력이 50%만 적용된다. 막타 후 나가는 검풍의 유지 시간이 증가되어 검풍이 더욱 멀리까지 날아가고 검풍 다단히트 간격이 감소하며 검풍 히트수가 2 증가한다. 증가한 히트수는 극한의 경지 검풍에도 똑같이 적용된다. 검풍 자체가 슈퍼아머나 고정형 적, 혹은 벽에 몰린 적에게는 풀히트시키기가 힘들기는 하지만 소검 장착 시 이런 적들을 상대로도 검풍의 딜을 상당량 박아넣을 수 있다.
베기공격력 50% 적용이 극한의 경지 그림자베기에 적용이 안되는 버그가 있어서 본뎀보다 극경뎀이 더 높다.
  • 둔기
막타가 검풍 발사 대신 충격파를 이용한 단일히트 공격으로 변한다. 충격파 데미지는 검풍 풀히트 데미지의 1.5배로, 검풍 풀히트를 감안해도 다른 무기를 압도한다. 게다가 소검과 달리 앞뎀도 높아서 난무 부분에서도 데미지를 꽤 챙길 수 있다. 막타 충격파가 원래는 둔기 마스터리에 묶여 있었기 때문에 특성이나 플래티넘 엠블렘으로 충격파 데미지가 오르지 않았지만 2차 각성 패치로 환영검무에 스킬에 종속되어 정상 적용된다. 패치로 극한의 경지에 검풍 효과가 추가되면서 둔기의 경우 그림자 역시 1히트의 내려치기를 행하게 변경되었다. 베기에 특화된 광검이나 도, 대검을 이용해 베기를 하고 끝나기 직전에 둔기로 바꿔서 내려찍는 식의 운용을 하기도 한다.
  • 대검
베기 공격력 60% 증가. 광검의 베기가 베기 수 2배에 공격력 20% 감소로 베기 공격력이 총 60% 상승하는 효과가 있는데 대검은 아예 깡으로 베기 공격력이 증가한다는 차이가 있다. 이론상 가장 높은 퍼뎀의 환검이지만 대검의 베기공격력 증가가 극한의경지 검풍에 반영이 안 되는 버그가 있어서 극경포함 총합딜은 둔기보다 낮다.

여담으로 검무의 기본 베기 수는 12히트지만 검풍 사출 직전 올려베는 모션과 내려베는 모션에도 판정이 있어서 실질적인 베기 수는 표기된 베기 수보다 2회 더 많다. 다만 이 경우는 검기가 나가지 않고 무기 자체에만 타격 판정이 있어서 거리를 약간 두고 환영검무를 시전하면 맞지 않는다.

베기 중 다른 종류의 무기로 교체 시 바로 막타를 날리는데 2차 각성 패시브 극한의 경지의 환영검무 그림자 베기가 총 4회 들어가므로 이걸 잘 활용하면 광검이나 도로 베기를 하고 베기가 끝나갈때쯤(대충 그림자 베기가 3번째로 들어가고 난 후) 소검or둔기로 막타를 치는 식으로 환영검무의 화력을 극한으로 끌어올리는 것도 가능하다.

결투장에선 시전시 슈퍼아머 상태로 약간의 선딜레이가 있는데, 이 점을 이용해서 기상시에 환영검무를 깔아두거나, 퀵 스탠딩을 노려서 환영검무를 노리는 식으로 사용한다.

2 각성 후 스킬

2.1 검성

2.1.1 극 귀검술, 참철식

파일:Weaponmaster pscheol.png패시브
검술을 극성으로 익혀 적을 크리티컬로 타격 했을 때, 일정시간 동안 그 적의 물리 방어력을 낮춘다. 후속 스킬인 참강식을 습득했을 때 물리방어력 감소율이 스킬 공격력 증가율로 변경된다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
물리 방어력 감소율(16레벨 기준)25.9%
지속시간10초

공격이 적중하는 순간 적의 물리 방어력을 10초 동안 감소시킨다. 적 물리 방어력 저하라는 점에서 상당히 유용한 각성 패시브.

물공 위주 파티에서 진가를 발휘하며, 공격이 적중하기만 하면 15레벨 기준 적들의 물리 방어력을 25.2% 감소시킨다. 때문에 검신은 다른 퍼뎀캐처럼 방무댐보단 앞뎀(무기 공격력)의 영향을 많이 받는다. 후행 패시브 스킬인 참강식을 배우면 물리 방어력 감소 효과 대신 검성 본인의 스킬 공격력이 증가된다. 다만, 솔플을 제외하면 참강식보다는 참철식을 사용하는 편. 참강식에 대해서는 바로 밑의 문단 참고.

요즘에는 정크쳐, 플컬쳐, 레이브쳐 등 지원병으로써는 매우 좋은 직업군들이 있는데, 참철식 덕분에 웨펀마스터도 '참철쳐'로써 탭키에 자리잡게 되었다. 때문에 참철식만을 극도로 올려서 오직 환영검무로 방어력 깎는데에 모든 것을 바치고 캐릭창에 조용히 용병출전만 하는 검신 캐릭터들이 많다. 특히 이계쩔에 물리 딜러들이 꽤나 자주 사용하는 지원병이다. 겸사겸사 보너스로 감전을 거는 캐릭터의 경우 순식간에 감전뎀을 다 뽑아내주기도 하고.

참철쳐는 탭키에서만 활약하는데 그치지 않고 안톤 레이드까지 극참철 세팅을 해서 가는데까지 이르렀으며 대격변, 정마반이 없는 대부분의 유저들이 딜을 포기하고 참철쳐역할을 자처해서 레이드를 가는 상황이 되었다. 때문에 어중간한 검신은 참철쳐로 레이드를 간다. 파워인플레와 밸런스 정체로 인해서 검신의 딜량은 다른 직업에 비해 크게 뒤떨어졌기 때문이기도 하고, 딜 세팅 대다수가 참철 세팅보다 약했기 때문. 결국 2016년 개발자 노트에서 참철식의 하향과 대격변 개편을 포함한 웨펀마스터의 개편이 예고되었다.

참철식은 길고 긴 던파의 역사 중에선 스핏파이어의 전술 컨셉처럼 비교적 나중에 나온 스킬이기 때문에 퓨어 딜러로서 캐릭터를 키워 온 올드 유저들은 자고 일어나니 졸지에 디버퍼가 된 것이기 때문에 그 증오심의 정도가 남다르다고 할 수 있다. 그렇다고 참철쳐가 등장하기 전 웨펀마스터가 딜을 잘 넣었냐면 그건 또 아니다. 딜 없는 딜러였지. 검신을 키우는 사람들이 많이 상주하는 커뮤니티에서 참철식 하향으로 인한 물딜팟의 효율 저하에 대한 우려를 표하는 것은 그 웨펀 유저들에게 라크쉬르를 거는 정도의 어그로를 끌기 때문에 절대 권장할 만한 행동이 아니다. 신사적으로 답하는 유저라면 얼티밋 디바가 더 좋을 거라고 답을 해줄 것이며 아니라면 내가 투자를 얼마나 했는데 저딴 날먹 xx들 때문에 피해를 봐야 하냐? 이 이기적인 놈아!식의 대답을 들을 수 잇다.

당연히 검신 유저들이 주축이 되는 장소라면 참철은 삭제가 답이다라는 내용의 말이 정말 끊임 없이 나온다.[18] 여기에 이의를 제기한다면 당연히 네놈들은 검신도 아냐!라는 답이나 이 더러운 성물충놈 유구한 검신의 역사에 감히 끼어들지 마라!라는 답을 얻을 수 잇을 것이다. 물론 운빨좆망겜답게 어제까지 성물로 날먹을 해서 비난받던 유저가 다음 날 자칭 정통파 검신의 대열에 합류해서 다른 성물 유저들을 욕하는 일도 정말 흔한 일이다(...).


만렙 달계기준 16레벨을 포함하여 최대로 올릴 시 총 29레벨, 버닝 포함시 31레벨까지 확보 할 수 있다. (16레벨 + 유물:오로바스의 세라믹 메일 1레벨 + 스모키 토파즈 어깨 2레벨 + 메탈라인 플레이트 코일 1레벨 + 하부브 토푸스 팬츠 1레벨 + 메탈라인 그리브 1레벨 + 천총운검 2레벨 + 칭호 2레벨 + 아바타 1레벨 + 황가의 비급 - 검성 or 피쉬 볼 라인 2레벨)
또는 유물/성물 방어구 세트 대신 상의만 착용, 서브마린 어깨를 착용후 남는 세부위를 오라템 등으로 착용하기도 한다. 아니면 거미여왕과 혼합하여 최대의 방깎도 노려볼 수 있다. 레이드 적용 거미인 상의 하의 신발 중 두 부위와 카멜레온 상의를 섞을 수도 있다.
다만 패치후 참철식 자체의 레벨링 효율이 너무나도 낮아졌기 때문에, 성물에 붙은 참철옵션(3렙)보다 속강 300기준 앱솔루트 필드가 더 효율이 높다.

  • 극 귀검술 참철식을 올려주는 아이템
    • 무기
    • 방어구
      • 유물:성스러운 불칸의 세라믹 세트(+1, 세트효과)
      • 유물:오로바스의 세라믹 메일(+1)
      • 유물:정화된 오로바스의 세라믹 메일(+1)
      • 유물:정화된 오로바스의 세라믹 세트(+2)
      • 성물:영광의 오로바스의 세라믹 메일(+1)
      • 성물:영광의 오로바스의 세라믹 세트(+2)
      • 서브마린 볼케이노 어깨(+1)
      • 다크 고스 숄더(+1)
      • 메탈라인 폴드런(+1)
      • 스모키 토파즈 판금 숄더(+2)
      • 하부브 토푸스 팬츠(+1)
      • 메탈라인 플레이트 코일(+1)
      • 메탈라인 그리브(+1)
  • 특수장비
    • 황가의 비급-검성(+2)
    • 대현자의 진의-검성(+1)
    • 헤라의 수호-검성(+2)
    • 피쉬 볼 라인(+2)
    • 파묻힌 비명의 기억(40~70제 스킬+1)
    • 붉게 물든 서녘의 모자(45~50제 스킬+1)
    • 왕의 보서 - 검성(+1)
    • 교단의 의지 - 검성(+1)
    • 전직의 서 칭호 극 귀검술 참철식 마법부여(+1~2)
    • 아라드 폴리스 칭호 극 귀검술 참철식 마법부여(+1~2)
    • SAO 칭호 극 귀검술 참철식 마법부여(+1~2)
  • 기타
    • 아바타 상의(+1)

2.1.1.1 극 귀검술, 참강식

파일:Weaponmaster pskang.png패시브
참철식의 방어력 감소 능력을 스킬 공격력 증가 능력으로 변경시킨다.
참철식의 스킬 레벨이 장비 효과 등으로 증가될 때 참강식의 레벨 또한 동일하게 증가한다.
습득 레벨48선행 스킬극 귀검술, 참철식 Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모0무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가율(16레벨 기준)33.3%

2016년 6월 23일 패치로 추가된 스킬. 습득 시 방어력 감소 효과 대신 검성 본인의 스킬 공격력 증가 효과가 적용된다. 1레벨 마스터이며, 참철식의 레벨이 오를 때 마다 이 스킬의 레벨도 같이 올라간다.

퍼섭 업데이트 당시에는 참철식 수치만큼 스킬 대미지 증가를 받았던지라 참강식 안 찍고 참철식인 채로 공격을 하는 게 오히려 딜이 더 잘 나와서 말이 많았고, 본섭 업데이트로 스킬 대미지 증가율이 참철식보다 더 높게 증가하여 참강식을 쓰면 참철식보다는 딜이 오른다. 객관적으로는 스증뎀 패시브 중에서도 증가량이 높은 축에 들지만 웨펀마스터의 기본 퍼뎀이 저열했던데다 하향 전 참철식의 효율이 워낙 넘사벽이었던지라 욕을 먹는 케이스.

물론 참철식의 하향을 감안하더라도 압도적으로 좋은 것은 아니고 10% 정도 더 강해지는 정도이므로, 파티 조합에 따라 다르지만 일반적으로는 참강식보다 참철식을 찍는 것이 좋은 경우가 더 많다. 참강식을 찍어야 하는 경우는 파티조합상 방깍이 참철식 없이도 충분히 한계치까지 들어갈 때[19], 또는 솔로 플레이나 홀리만 끼고 2인 등의 소수인원 플레이를 할 때이다.

참철식 문단에도 기술되어 있지만 고스펙 검신 유저들은 자신들이 참철식을 묻혀주거나 홀딩 따위나 하러 레이드에 간다는 것에 대해서 굉장한 반발심리를 가지고 있었기 때문에 참철식과 이 스킬이 분리되어 있는 것 자체는 혐오해도 방깎 옵션을 제거시키는 이 스킬 자체는 굉장히 사랑한다. 하지만 공대장을 잡는 유저들의 입장에선 검신 유저가 참철식 유저인지 참강식 유저인지 검열해야 하는 피곤함이 생겼다. 만약 고스펙의 검신 유저중 조금 민감한 사람에게 참철식을 권유하는 행위는 역시나 라크쉬르를 걸겠다는 것과 크게 다르지 않으니 검신을 파티나 공격대에서 기용할때는 필시 그 유저의 스킬트리에 대해서 물어봐야 할 필요성이 있다.

2.1.2 극 귀검술, 폭풍식

파일:Weaponmaster storm.png액티브(각성)
24개의 검을 한번에 공중에 뿌린후 12개는 공중에 12개는 땅에 꽂는다. 이때 적에게 큰 경직을 주고 데미지를 입힌다. 그 검들을 잡아 적들을 공격하여 데미지를 주고 검이 다 없어지면 마지막에 피니쉬로 올려 베며 큰 데미지를 준다. 이때 검진이 형성되는데 데미지를 받는 적들은 검진 중심으로 끌려들어가게 된다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임145초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과시전 전후로 캐릭터가 일정시간 무적[20]
6레벨 효과시전 중 물리 크리티컬 확률 증가[21]
9레벨 효과폭풍식 공격력 10% 증가

파일:극귀검술 폭풍식.gif
본 움짤은 최대속도로 난무했을때의 속도다.

슈퍼아머 상태로 래귤레이터를 찬 팔을 앞으로 뻗으며 8개의 자주색 구체를 부르는데 이때 구체가 생긴 범위 내의 적들은 공중으로 들어올려저 잡기 상태가 된다. 이 구체는 고리 형태로 배열되있으며 빠르게 돌면서 가운데로 모이고 터져 하얀빛을 내며 여기에서 광검 5개, 도 5개, 소검 5개, 둔기 5개, 대검 4개, 합계 24개의 검을 소환한다. 소환된 검들도 고리 모양으로 배치되어 빠르게 돌면서 넓게 퍼진다. 검이 다 자리 잡으면 귀수인 팔을 파동해제 모션으로 올렸다 내려 소환된 검들중 12개를 바닥에 꽃으며 진을 생성후 점프해 광검을 붙잡는다. 이후 광검→소검→도→대검→둔기→광검→도→대검→도→도→둔기→도→광검→대검→소검→소검→대검→둔기→둔기→광검→둔기→소검→광검→소검순으로 무기를 바꿔가며 24회의 검무로 적들을 공격한다. 이때 난무를 맞는 대상은 진의 중앙으로 끌어당겨진다. 단 y축과 z축의 위치는 변하지 않으니 참고. 마지막 소검으로 베면서 처음 검을 소환했던 자리로 돌아온뒤 열파참 올려베기 모션으로 강력한 일섬을 시전해 적들을 날려버린다. 일섬 시전시 진이 사라지며 거대한 검기가 솟아오른다. 광검은 광검 리귀 2타, 도는 발도, 소검은 열파참 첫타, 둔기는 프렌지 1타, 대검은 귀참 모션으로 벤다. 검진 생성-24회 베기-피니시로 도합 26회 공격이나 검진 생성후 광검을 잡기까지 시간이 좀 있어 히트수가 이어지지 않는다.

난무 순서는 여기에 있다.

예전에는 검성의 모든 스킬중 유일하게 고정 데미지였다. [22] 거기에 SP도 적지 않고, 지금처럼 시전 중 무적도 안 되고, 무엇보다도 공격속도가 매우 느리다는 3박자가 갖춰져 대부분의 검성 유저들은 이 스킬을 찍기보다는 다른 스킬을 찍었었다. 하지만 2012년 여름 대규모 업데이트를 통해 퍼뎀으로 변경되고 3/6/9레벨 옵션이 추가되어서 조금 사정이 나아져서 찍는 사람이 늘어났다. 하지만 가장 중요한 공격속도는 변하지 않았고, 각성기 상향으로 인해 안그래도 많았던 SP소모량이 200으로 대폭 증가해버렸다. 설상가상으로 새로 추가된 2차 각성 때문에 부족한 SP를 대부분 이 스킬에서 끌어오곤 했다. 이런 안습한 일들로 인해 버려지나...싶었는데.

2013년 7월 18일자로 모든 각성기가 대폭 상향됨에 따라 폭풍식도 상향되었는데, 가장 먼저 모든 검성 유저의 속을 썩혔던 SP소모가 없어졌다. 그에 따라 폭풍식도 캐릭터의 레벨이 증가할수록 자동적으로 레벨이 증가한다.[23] 그리고 모든 레벨 공통으로 공격력이 20%증가했다. 또한 적 타격시 적을 띄우는 옵션이 삭제되고[24] 대신 자주색 구체가 나타나고 검이 꽃히며 생기는 검진의 범위 내의 모든 적을 정해진 높이 만큼 띄워 고정시킨 후 공격한다. 물론 홀드 판정이 아니라 잡기 판정이므로, 수많은 잡기불가몹에게는 어림도 없다. 또한 베기 공격이 이어질 때마다 몹들이 검진의 한가운데로 모아주는데, 이것 역시 끌어들이는 판정이 아니라 단지 방향이 몰리는 타격넉백판정이라, 역시 수많은 잡기불가몹에게는 경직만 준다. 폭풍식이 끝날 때까지 잡기가 이어지며 이 때문에 X키 연타를 하지 않고 딜링 시간을 늦추면 그만큼 잡는 시간도 늘어난다. 그리고 베기 공격의 시간차 공격속도 증가량이 대폭 상승해서, 공격시 X버튼을 몇 차례 연타해주면 공격속도가 최대 2배로 증가한다. 데미지 역시 비교적 강력해졌지만 현재로써는 그저 간지러운 수준.

레벨 3 옵션에 버그가 존재한다, 폭풍식 검소환과 피니시 거대 검기 공격시 무적 판정을 주는 옵션인데 겐트 북문 보스 워잭의 기계팔 늘여 잡기 패턴에 걸림과 동시에 폭풍식이 취소된다. 그런데 잡기에서 풀리면 무적판정이 그대로 남아 시전자가 무적이 된다.

또 다른 버그가 존재하는데, 폭풍식 시전 즉시 범위 내의 적이 떠오르고 홀딩되도록 바뀐 이후에 생겨난 버그로, 적을 띄워서 홀딩하고 전방에 뿌려진 칼을 향해서 시전자가 점프 해 검을 쥐기 전 까지 약 1~3초간의 시간 사이에 고대던전 왕의 유적의 웨데로스의 플래쉬 패턴이나 비명굴의 스컬 케인의 기절 마법진처럼 무적 상태여도 강제 기절상태를 유발하는 공격에 걸려 기절로 스킬이 취소되는 경우, 몬스터가 홀딩이 풀리지 않는다 그것도 죽을때까지!! 워낙에 의도적으로 발생시킬 수 있는 장소가 극히 제한되어있는데다가, 버그를 발동시키기 위해서는 고도의 시간계산 컨트롤이 필요하기 때문에 보통은 그 존재를 눈치채기 쉽지 않으나, 위에서 서술한 두 던전의 두 방 모두 상당히 까다로운 방에 속하며, 한번 성공시킬 경우 해당 방은 그저 샌드백 방에 불과해질 정도로 난이도가 급 하락 하기 때문에 적절한 배짱과 컨트롤이 있다면 한번쯤 막 질러보는 것도 나쁘지 않다. 물론 진 고대던전에서도 통한다! 그 외에도 의외로 많은곳에서 활용이 가능하지만 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 모방 범죄 예방을 위하여 더욱 정확한 버그 사용법은 알려드리지 못하는 점 양해바랍니다

위의 용례와 비슷한 것을 검은 대지 4번방에서도 쓸 수 있다. 아스타로스의 캐스팅을 끊지 못해서 죽음의 공포가 등장했을 때, 이 폭발을 맞고 폭풍식을 쓸 경우 폭풍식을 쓰다 말고 멈추며 시간이 지나면 칼이 죄다 사라지면서 스킬이 캔슬된다. 물론 아스타로스는 공중에 고정된 상태이므로 신나게 때려 죽이면 된다. 다만, 방어력 상승 패턴과 광룡은 잘만 발동하니 유의할것.

또한, 닿으면 캐릭터의 행동을 취소하는 오브젝트가 있는 던전[25]의 경우 좀 더 적극적으로 활용해볼 수 있다.

3레벨의 무적시간은 스킬 표기상 9레벨 기준 3초로 되어 있다. 허나 완전 무적은 아니고 단지 검신의 피격판정이 안드로메다로 날아가 있는것 뿐이기에, 화면 전체판정 공격이나 네임드의 패턴 혹은 이벤트성 절대잡기판정 같은 기술들에는 그대로 피격당하게 된다. 6레벨의 물리 크리티컬 확률 증가는 사실 만렙수준에서는 그다지 필요없는 효과. 차라리 그냥 위력을 올려주던가 범위를 올려주는게 훨씬 나을듯. 9레벨의 참철식 레벨 증가가 삭제되고 폭풍식 공격력 10% 증가로 변경되었다. 그리고 2016년 6월 15일자 퍼섭 패치 내용에 따르면 극한의 경지 습득시 공격력이 증가하며 4Lv 기준 30%가 추가된다고 한다.

스킬 공개전 여러 덕후들에게 표절스킬 시비를 받았던 적이 있다. 그리고 아무리 봐도 표절한 것 같긴 하다. 한두번도 아닌데 새삼스럽게 표절 시비를 받은 기술은 파이널 판타지 7의 주인공, 클라우드 스트라이프의 최종기 초구무신패참. 네오플도 폭풍식을 초구무신패참에서 따왔음을 인정했다.

참고로 폭풍식을 쓸 때 나오는 무기들은 나중에 유저들이 쓰는 55제 유니크 무기로 구현되었으나, 시간의 문 패치 이후로 단종되었다가 죽은자의 성 업데이트로 복각되었다. 아래는 폭풍식에서 사용되는 무기들이다.

대검: 선택받은 자의 대검: 그람
광검: 복수의 검 프라가라흐
둔기: 토르의 분노
소검: 사진참사검
도 : 소울 콜렉터

특징으로는 각성기 전용 음성이 없다. 이유는 불명. 이 때문에 녹음비 지불 문제니 뭐니 히는 추측이 있지만 그냥 전용 음성 안 만들고 냈다가 반응이 나빠 여격투가부터 추가한듯.... 했지만 의외로 남성 귀검사의 1차 각성은 격투가 여법사 보다 늦었다. 덕분에 왜 추가를 안 했는지는 더욱 오리무중. 비단 폭풍식뿐만 아니라 파동의 눈, 익스트림 오버킬, 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈도 동일. 블라슈 음성은 당시 너무 마이너한 스킬이었던 무쌍파의 음성을 써서 신규 음성으로 착각하는 사람이 있었다. 직종 상관없이 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 검 소환시 붕산격 기합, 검 난무를 시작하기 위해 처음으로 휘두르는 광검을 잡을 때 가드의 기합 , 검난무 중에는 환영검무의 난무 기합, 난무중 검기 소리는 환영검무의 난무 검기 소리, 피니시 공격시 블러디 레이브 막타의 기합 소리를 사용한다.

별명은 퐁퐁식(...) 폭풍의눈 데스페라도서커스 재롱사이드와 비슷한 경우로, F3 시절 각성기치고는 딜이 안 나서 붙여진 듯.

아간조는 이걸로 거대 누골을 원킬 해버린다.

2016년 6월 23일 패치로 시전속도가 개편전에 비해 굉장히 빨라졌다. 연타를 안하는게 개편 전의 최대 연타 속도와 비슷하고, 연타시에는 약 5초정도면 검의 소환부터 막타까지 가능할정도. 홀딩력은 줄어들었지만 딜링기로서는 더 좋아졌다.

2016년 7월 5일 퍼스트 서버 패치 때 뜬금없이 공격 속도가 과도하게 빨라지는 현상이 발생하였으나 버그로 판명되었다. 같은 날 공격력 증가가 잠수함 패치로 적용되었는데 퍼섭 테스트 결과 약 30% 정도 올랐다고 한다. 7월 7일 본 서버 업데이트에서는 공격력 20% 증가로 수치 조정. 상향 후 9레벨 옵션을 포함한 9레벨 기준 퍼뎀 수치는 56741%.

2.1.3 극 귀검술 - 유성락

파일:Weaponmaster fallingswrod.png액티브
강력한 충격파를 일으키며 뛰어올라 수십개의 유성검을 목표지점에 투척하여 초토화를 시킨 후 내려찍는다.
극한의 경지 습득 시 추가 공격을 가할 수 있다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임35초
SP소모60무큐 소모량1개
유성검 투척 수38개
유성검 투척 간격0.05초
극한의 경지 습득 후 추가 기능방향키 + 평타(기본 X키)로 천격검 투척 가능
무기별 부가 효과
마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
극한의 경지 습득 후 무기에 따른 천격검 부가 효과
대검천격검 공격력 추가 증가
소검구속 유발
둔기기절 유발
자상 유발[26]
광검감전 유발, 전격 충격파 발생
시전 대사 : (도약 시)Shooting! (검 투척 시)Sword!

동명의 유니크 도와는 관계없는 기술. 뛰어올라 충격파 데미지를 주고 공중에서 여러개의 검을 투하, 이후 착지하여 충격파 데미지를 준다.

툼스톤과 비슷한데, 툼스톤과는 달리 시전자 본인은 점프 후 무적이고 뛰어오른 후 잠시동안 키보드 조작으로 검의 투하지점을 정할 수 있으며 떨어지는 검이 폭발하는 관계로 범위가 월등히 넓어 조금만 덩치가 커도 대부분 히트시킬 수 있다는 점이 장점.

단점은 즉발이 아니다 보니 슈퍼아머라든가 빠른 속도로 돌아다니거나 심심하면 순간이동을 하는 몬스터들에게 제대로 히트시키기가 어렵다. 게다가 저런 유형의 몬스터들에게는 이미 홀딩이 된 상태가 아니라면 도약 후 명중 여부를 제발 얌전히 있기를 바라며 운에 맡길 수 밖에 없는데 착지후 완전히 무방비가 되고 중간에 착지 위치를 바꿀 수가 없어 즉사 패턴이 깔리면 그대로 맞아야 한다는 것.

공중에서 검 투하 중에는 무적판정...인데, 캐릭터가 정말로 Z축 매우 높은 곳으로 올라가는 탓에 캐릭터를 타겟팅 해서 텔레포트하는 패턴이 있는 몹(보티첼리, 타락한 이그니스, 케인, 허무의 퍼만 등)은 그 높은데까지 따라 올라와서 별로 하는 것 없이 다시 바닥으로 떨어진다(...).

심검과 같이 최대 1초 충전으로 공격력을 20% 증가시킬 수 있었으나 심검과는 달리 충전 중 무방비 상태라 캔슬나기 십상이었다. 그러다 2015년 2월 12일 패치로 인해 충전이 삭제되었고, 2016년 6월 패치로 검의 갯수가 38개로 고정되었다.

또한, 극한의 경지로 부여되는 "유성의 천격검" 효과로 인해 1만 찍어줘도 쓸만한 홀딩기로 활약하는 스킬이다. 중간에 몬스터가 빠져나가는 것을 방지하는 용도로 추가한 듯 하지만 레벨을 올려 투척 검이 늘어나는데 비해 천격검 수가 그대로라 해당 용도로는 다소 미묘하다. 거기에다 웨펀마스터가 공격력이 형편없는 수준이다 보니 유저들 입장에선 그저 홀딩기일 뿐... 즉발 홀딩이 아니라서 약간 불안정 홀딩이지만[27], 버서커의 블러디 레이브처럼 몹의 타입을 가리지 않는 강제 홀딩 판정이라 파티원의 홀딩과 잘 연계해서 넣어주면 못해도 3초 정도의 홀딩을 보장해준다. 또 사용할 땐 무적 판정이고 발동도 빨라서 보스의 즉사 패턴을 회피하는데도 좋으며, 타이밍만 잘 맞추면 에게느 헛잡도 가능하다.

2차 각성이 추가된 이후부터 도를 착용해도 유성검에 출혈이 걸리지않는 버그가 있지만 도 검신이 워낙에 인기가 없고, 자상을 빙자한 출혈 컨셉이 쓰레기 취급받는 상태라 아무도 관심이 없다.

2016년 6월 23일 패치를 통해 60레벨 스킬로 변경되었고 이와 함께 무큐 소모량도 1개로 조정되었다. 원래 60제였던 차지 버스트는 같은 날 40제로 변경되었다. 다만 유성락의 고질병인 낮은 DPS는 변함이 없어서 여전히 1찍고 천격검 홀딩용으로만 쓴다. 그래도 렙제가 내려가며 쿨타임도 그만큼 줄어들어서 이전보다 리스크는 조금 줄어들었다.

2.1.4 극초발도

파일:Weaponmaster baldubig.png액티브
발도를 하여 매우 넓은 범위의 적을 공격하고 전방의 적에게 검기를 날린다.
충전을 하면 발도와 검기의 공격력이 세지고 더 멀리 검기를 날릴수 있다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬발도 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2개
무기별 부가 효과
마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
광검원형 검기 발사, 감전 유발

233827_57cd8363a33d9.jpg
발도의 강화 액티브 스킬이자, 환영검무에 이은 사실상 준 각성기 2호였으나 시간의 문 패치 이후로 위상이 추락한 스킬.

납도 자세를 취했다가 버튼 지속으로 기를 모으고, 버튼을 떼거나 최대 충전이 완료되면 발도한다.

참고로 신이계 던전 바칼의 성의 보스인 바칼에게 극초발도를 사용했을 경우 위치 선정을 잘못하면 대충 검기만 처맞는 경우가 부지기수(…) 코 앞까지 다가가야 본 데미지를 뽑을 수 있다. 하지만 바칼이 머리를 들면… 지못미

과거 검성 유저들의 공통적인 목표가 있다면, 이 스킬로 비둘기를 띄우는 것이라고 할 수 있었으나 시간의 문 패치 이후로는 극딜기로서의 위상은 조금 빛이 바랜 편. 딜은 그냥저냥 괜찮은 편이라지만 쿨타임에 비해선 그리 대단치 않다. 대신 검기 데미지가 퍼뎀으로 바뀌면서 방 정리용으로는 확실히 쓸만해졌다.

이펙트는 뒤쪽에도 존재하지만, 발도와 다르게 베기 공격은 뒤쪽 판정이 거의 없다시피 하다. 사용할 때 주의할 것. 대신 검기의 경우 뒤쪽 범위가 조금 있고 Z축이 좋아서 누운 적이나 공중에 뜬 적도 맞는다.[28]

파티 플레이시 아주 가끔 발도와 검기 데미지가 같이 들어가는 경우가 있다. 패치로 극초발도 자체는 물론이고 검기 딜 또한 강해져서 일단 발동되면 각성기 뺨을 왕복으로 후리는 죽창딜이 나오지만 조건이 밝혀진 바가 없어서 노리고 쓰는 것은 불가능.

2016년 6월 23일 패치로 기본 공격력이 107%, 검기 공격력이 212% 증가했고 충전에 따른 공격력 증가 및 검기 사거리 변화가 없어졌다. 또한 해당 패치 이후 광검을 제외한 다른 무기로 사용 시 검기가 무한정[29] 뻗어나가는 버그도 생겼다. 또한 렉이 심한 상황에서 사용하면 가끔 검기가 발출되지 않는 버그도 있다.

2.2 검신

2.2.1 극한의 경지

파일:Weaponmaster ps.png패시브
귀검사 영웅의 기술을 사용한다.
류심 계열 발동시 브왕가의 슈퍼아머, 백스텝 커터 사용시 시란의 검풍, 맹룡단공참 사용시 반의 회오리, 차지크래쉬 사용시 아간조의 폭풍식, 환영검무 사용시 솔도로스의 그림자 베기 효과를 얻는다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
스킬별 추가 효과(귀검사 영웅의 기술, 독자초식)
류심 계열브왕가의 헤비 스탠스 추가
슈퍼 아머 지속시간 : 0.9 + 0.1n 초
류심 강류심 자세 없이 류심 기술 연계 가능
백스텝 커터시란의 검풍 추가
맹룡단공참반의 칼날 회오리 추가
차지 크래시아간조의 폭풍식 충격파 추가
환영검무솔도로스의 그림자 검격 추가
극 귀검술 : 심검극한의 십지참 추가
극 귀검술 : 유성락천격검 투척 가능
스킬 공격력 증가율
발도2 + 2n%
극초발도, 차지 버스트, 극 발검술 섬단, 극 귀검술 : 폭풍식, 이기어검술22 + 2n%

검신의 2차각성 패시브. 특정 스킬의 숨겨진 초식을 습득하고 귀검사 영웅들의 기술을 계승받아 효과가 강화된다.

본래는 고정 데미지(...)에 효과도 한심한 수준이어서 잉여 2각패시브를 꼽으면 꼭 나오는 스킬이었으나 2014-05-22 밸런스 패치로 퍼뎀으로 변경, 그리고 2015-02-12 밸런스 패치로 발도, 심검, 유성락, 극초발도에 추가 옵션이 부여되고 기존 옵션이 원본 스킬 퍼센트 데미지를 따르게 변경되고 그 외 여러가지 상향을 받아 검신의 딜을 책임지는 패시브로 거듭났다. 거의 2각 이후 다른 캐릭터가 되는 수준.

이하는 스킬별 부가옵션에 대한 설명이다.

귀검사 영웅의 기술
류심 시전 시 슈퍼아머가 발생한다. 1레벨에서 지속시간이 1초이며, 6레벨에서 1.5초로 증가하나 슈퍼 아머가 류심 파생기를 쓸때마다 갱신되어서 6레벨을 찍기 전 1초로도 찌르기와 소검 및 대검 내려베기 모션이 끝날때까지 슈아가 끊기지 않아서 매우 위력적인 옵션. 특히 캔슬당하기 쉬운 류심 충에 있어서 생명줄이다. 극한의 경지가 잉여스킬일 시절에는 이 스킬을 찍는 유일한 이유였다. 참고로 딜 상승은 없다. 강 만으로도 충분하다 생각했나보다.
  • 류심 강 - 류심 강 발동상태일때 류심 파생기 이후 다른 파생기를 연계할 수 있다. 둔기는 쾌만, 타 무기는 충만 공중 사용이 가능하므로 승 이후에는 무기에 따라 넣을 수 있는 파생기가 달라진다.
백스텝 커터 시 소형 검풍이 발생한다. 데미지는 6레벨 기준 1365%로 양념수준이나 은근히 Z축이 높기 때문에 비행형 몹을 떨어뜨리기가 쉽다.
  • 맹룡단공참 - 의 칼날 회오리
맹룡단공참 돌격시 회오리가 발생하여 뒤따라오며 공격한다. 회오리는 베기 한 번에 두 번의 피해가 들어가며 피해량은 6레벨 기준 맹룡단공참 첫번째 베기의 31%*2.
  • 차지 크래시 - 아간조의 폭풍식 충격파
이펙트는 폭풍식 막타인데 수직으로 솟아 오른다. 이펙트만큼의 범위는 있어서 공중에 뜬 적을 격추하거나 할 때는 유용하다. 초기에는 폭풍식처럼 대각선으로 뻗어나가 둔기/대검 차지 크래시의 내려베기를 맞추기가 어려웠으나 2015-02-12 밸런스 패치로 이와 같이 수정되었다. 단 거리 조절을 못하면 차지 본체만 맞고 폭풍식 막타는 안 맞을 수도 있다. 데미지는 6레벨 기준 차지크래시 올려베기 공격력의 60%.
검격과 검풍으로 나뉘어지며, 검격은 히트수에 상관없이 총 4회 공격한다. 수치는 6레벨 기준 베기의 80%. 히트수가 고정이라서 광검, 도, 흩날리는 바람의 잔상 등 베기 수를 늘리는 특성과 궁합이 안 좋은 것이 아쉽다. 다만 그림자 검격의 공격력은 환영검무 베기 퍼뎀에 비례하며 광검, 소검, 도, 대검에 붙은 베기 공격력 변화율의 영향은 받지 않는다. 검풍은 원래 추가타가 없었으나 2015년 2월 패치로 추가되었으며, 6레벨 기준 검풍 데미지의 80%이고 본체 검풍과 마찬가지로 3히트하며 소검이나 흩잔9셋 등 검풍 히트수 증가템을 끼면 그림자 검풍의 히트수도 동일하게 늘어난다. 둔기의 경우 원본과 마찬가지로 내려찍기 1타를 가하며 6레벨 기준 환검 내려찍기의 80%. 그림자 검풍의 데미지가 딜미터기에서 환영검무 본체에 합산 표기되는 버그가 있다.
독자 초식
  • 극 귀검술 심검 - 충전 사용시 심검 "극한의 십자참" 발동
극한의 십지참은 심검 영역 내에 들어온 적 중 가장 HP가 높은 2체를 포착한 후 최대 충전시 해당 적에게 발동되며 심검 총 데미지에 비례하는 피해를 입힌다. 포착된 적의 머리 위에 작은 표식이 생기는데 이 표식이 새겨진 적에게 발동된다. 수치는 6레벨 기준 심검 폭발의 90%.
  • 극 귀검술 유성락 - 유성검 투척 중 "유성의 천격검" 투척 가능
2015년 2월 개편에서 뜬금없이 큰 수혜를 받은 스킬이다. 방향키와 x키 조합으로 떨어지는 천격검은 최대 3개까지 투척할 수 있으며, 착용 무기별로 다른 부가 효과를 낸다. 스위칭 시 부가효과도 무기에 따라 바뀐다. 천격검 퍼뎀은 6레벨 기준 5529%. 어째 다른 스킬과 달리 혼자 원본 퍼뎀을 따르지 않는 고정수치다. 방향키를 조작하면 천격검이 꽂히는 위치를 좌측, 중앙, 우측 중 하나로 조정할 수 있다. 천격검 및 스킬 구조 변경으로 인해 유성락이 뜬금없이 강력한 무큐기겸 홀딩기가 되었다(...). 천격검에 최초로 닿은 적은 1초간 슈퍼홀드 상태가 된다. 덕분에 슈퍼아머인 적들을 유성검 투척 동안 중앙에 고정시킬 수 있다. 이하는 무기별 천격검 부가효과다.
  • 소검 : 구속
  • 둔기 : 둔화 및 충격파 발생
  • 도 : 다수의 자상 부여
  • 광검 : 감전 및 전격 충격파 발생
  • 대검 : 천격검 공격력 증가 (6레벨 기준 16%)

.

  • 발도 - 데미지 강화
6레벨 기준 공격력 12% 증가. 원래 이 옵션이 추가될 때엔 타격수에 따른 공격력 보정치가 강화되었으나 본서버 패치 때가 돼서야 마지못해 추가해준 티가 팍팍 나며[31] 수치는 6레벨 기준 5마리 이상 2.5%, 4마리 11.8%, 3마리 10%, 2마리 8.2%, 1마리 6.4%로 어이없게도 5개체 타격시 보정치가 1~4개체 타격시보다 낮은 괴상한 수치를 자랑했다.
사실 패치 전에도 평소에는 없는 이펙트가 발동되는 것으로 보아 원래 2각 당시부터 극한의 경지의 발도옵션이 기획되다가 사라진 것으로 추정된다. 그리고 패치 후에도 이 이펙트는 사용되지 않고 있다.
  • 극초발도, 차지 버스트, 섬단, 폭풍식, 이기어검술 - 데미지 증가
6레벨 기준 공격력이 34퍼센트 증가하는 심플한 옵션.

초기에는 툴팁에 고대 귀검사의 기술을 사용한다고 써 있었다. 솔도로스를 뺀 멀쩡하게 살아있는 사람들을 고대인 취급하는데다, 본래 귀검사가 아닌 사람들까지 귀검사라고 하는 등 대놓고 설정을 무시하는 설명이 적혀있어서 설덕후들 사이에 말이 많았으며 결국 패치로 수정되었다.

스킬 별로 다 다른 온갖 옵션이 덕지덕지 붙은 탓에 2각 패시브 중 가장 스킬 설명이 길다.

극한의 경지 추가효과 데미지들은 대부분이 원본 기술의 데미지에 비례하는데, 딜 미터에는 모든 추가 데미지들이 극한의 경지로 기록된다. 그래서 던전 한 판 깨고 딜미터기를 켜 보면 극한의 경지가 리 귀검술도 제치고 1위를 차지한 경우를 볼 수 있었다. 2016년 6월 23일 패치 이후 극한의 경지로 부가 효과가 발생하지 않는(=단순히 공격력만 증가하는) 스킬들 비중이 많아졌고 극한의 경지 부가효과도 일부 하향되며(...) 극한의 경지의 점유율이 낮아지기는 했지만 여전히 딜에서 상당 부분을 차지한다.

2.2.2 극 귀검술 - 심검

파일:Weaponmaster simgum.png액티브
보이지 않는 속도로 적을 베어버린다.
키를 지속해 충전하여 공격시 공격력이 증가하고 마지막에 폭발한다.
착용 무기에 따라 부가효과가 생긴다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임35초
SP소모80무큐 소모량3개
무기별 부가 효과
대검추가 충전시 공격력 10% 증가
소검충전 중 적을 끌어들임
둔기기절 유발
다단히트 횟수 1회 증가
마스터리 레벨 10 이상일 때 자상 유발
광검다단히트 횟수 1회 증가, 감전 유발
시전 대사 : Fleetness!

발도 자세로 대기하며 적들을 겨눈 뒤 보이지도 않을 정도로 빠르게 베고 마지막에 폭발 데미지를 입힌다. 극한의 경지 습득 시 적 1체(보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순)에 극한의 십자참이 발동되어 폭발 데미지에 비례한 피해를 입힌다. 충전이 가능하나 2016년 6월 23일 패치 이후로 충전은 대검을 제외하면 데미지에 영향을 미치지 않아 소검의 끌어당기기를 활용하거나 발동 타이밍을 재는 정도의 기능이 되었다. 기본 다단히트 회수는 5회이며 무기에 따라 부가효과가 있다.

2차 각성 액티브치고는 약간 심심한 퍼센트 수치를 가지고 있었으나 거듭된 상향으로 웨펀마스터의 제대로 된 극딜기로 거듭났다. 극한의 경지 1레벨, 심검 1레벨 기준으로 총 공격력이 2220%X5+8806%+5284%=25190%, 만렙 노달계 기준 마스터 가능한 극한의 경지 4레벨, 심검 6레벨 기준으로 3346%X5+13274%+10354%=40358%이며, 대검일 경우 0.1초의 충전을 통해 데미지가 10% 추가로 늘어나고 광검과 도로 사용 시에는 베기 횟수가 1회 늘어나 실질 데미지는 제법 되는 편. 쿨타임도 2차 각성 액티브치고 짧은 35초다. 사용 방법이 굉장히 다채로워 유용한 스킬인데, 빠르게 공격을 넣어야 할때는 충전 없이 빠르게 긋고 다음 공격으로 넘어가도 되고[32], 소검의 모으기를 통해 다수의 적을 효과적으로 상대할 수도 있고 공격과 동시에 베기 모션의 무적으로 공격을 흘려보낼수도 있다.

폭발은 C4처럼 스플래시 데미지이므로 몹이 잘 뭉친 곳에서 쓰거나 소검으로 충전 시 적을 끌어들이는 효과를 잘 이용해 다수의 잡몹을 처리하는 데에 매우 좋다. 특히 고레벨 던전답지 않게 물량빨이 장난 아니고 몹의 밀집도도 높은 편인 빌마르크 제국 실험장에선 소검 심검의 폭발을 가장 효과적으로 이용할 수 있다. 문제는 파워인플레가 워낙 심해져서 굳이 심검 폭발로 잡몹쓸이를 할 필요도 없을 정도로 몹들이 터져나간다는거지만 또한 혼란 상태에서는 아군의 독립 오브젝트를 타격이 가능하다는 걸 이용해 무적 상태인 카오스의 데몬들에 심검을 날리면 폭발 데미지 중첩으로 무지막지한 폭딜이 가능하다. 마딜이 물공캐인 웨펀과 파티를 할 일이 있는가는 넘어가고[33]

1/17일 검신 업데이트 당일에는 충전시 무적판정이 있었지만 몇 시간만에 잠수함 패치로 충전시 슈퍼아머 판정으로 바뀌었다. 그래도 충전하다가 맞고 캔슬나기 일쑤인 대검 발도나 극초발도에 비하면 낫다.

다만, 충전시는 슈아로 변경되었으나, 검기를 발사 ~ 발사후 경직의 모션 동안에는 여전히 무적판정을 지닌다, 짧으면 짧다고 할수 있지만, 베고 나서의 무방비 상태를 커버할수 있는 유용한 판정.

2015년 2월 12일 패치로 스킬 구조가 개편되어, Y축 인식범위가 넓어지고, 인식범위에 닿기만 한 적들은 범위를 벗어나도 무조건 심검을 맞게 되었다. 게다가 기본 데미지가 상향되고 극한의 경지에 강화 옵션이 추가되어 잡몹 정리 종결자로 상향되었다. 다만 Z축 범위는 좁아서, 파워스테이션의 플라잉 그래닛이 최대 고도로 날 때에는 심검에 맞지를 않는다(...)

2.2.3 극 발검술 : 섬단

파일:Weaponmaster seomdan.png액티브
발검술 전용의 비검을 꺼내 순간적으로 전방의 적을 가른다.
발검 돌격에 피격당한 적은 검기에 의한 2차 피해를 입게 된다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모100무큐 소모량5개

2016년 6월 23일 패치로 새로 추가된 스킬. 전방으로 빠르게 이동하면서 베고 지나간다. 데미지는 극한의 경지를 제외하고도 달계 마스터 기준 4.5만% 수준으로 환영검무와 폭풍식 다음가는 데미지를 자랑한다. 순간딜링형 스킬의 필요성 때문에 추가된 스킬 치고는 쓸데없는 선후딜이 좀 있고 평타 캔슬도 안 되기는 하지만 패치로 충전 시 공격력 증가 특성이 사라진 극초발도, 심검과 함께 웨펀마스터 순간 화력의 핵심으로 꼽힐 정도로 깔끔한 스킬. 보이는 것과는 달리 의외로 Y축 범위가 상당하다. 다만 무기별 특성은 전무하다.

검을 뽑고 집어넣는 모션까지 무적판정이라 은근히 긴 무적판정시간을 가진다. 그래서 급할경우 회피기로 사용할수도 있다.

2.2.4 이기어검술

파일:Weaponmaster control.png액티브(각성)
검신에 단계에 이르러 발휘하는 최상위의 검술로써 특정 공격시 무기를 자유자재로 다루어 적을 공격한다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
이기어검 지속시간30초
시전 직후 또는 최초 사출 후 6초 이내
피니쉬 발동시 공격력 변화율
205 + 5n%
스킬별 꿰뚫는 검 사출 개수
1개평타, 점프공격, 대쉬공격, 쓰러스트, 리 귀검술, 단공참, 에쉔 포크, 맹룡단공참[34]
2개류심 : 충, 류심 : 승, 류심 : 쾌[35]
4개환영검무, 극 귀검술 : 심검
5개차지 버스트
시전 대사 : Control Blade!


어검술을 발동시켜 빛나는 검 다섯 자루를 불러낸다. 소환된 검들은 검신의 등 뒤에 떠다니며 공격을 가할 때마다 자유자재로 날아가 적들을 꿰뚫으며 공격한다. 30초간 유지된다.

꿰뚫는 검의 경우 사실 데미지는 매우 볼품없다. 수 차례 상향을 받았지만 여전히 평타보다 좀 더 센 수준이다. 데미지도 형편없는데 검의 발사 속도마저 발사 수를 따라가지를 못하고 발동되는 스킬도 제한되어있어서 당연히 쓰레기. 대부분의 검신들은 사용 즉시 피니쉬 어검술로 홀딩을 하는 용도로 사용하며 30초간 이 스킬을 딜링용으로 사용하는 사람은 없다봐도 무방하다. 지속 30초에 쿨 180초의 2차 각성 스킬이지만 꿰뚫는 검을 무한지속으로 만들어도 전혀 차이가 없을 막장 스킬.

발동시 한 대상을 어벤저의 어둠의 권능처럼 강제로 띄우고 검들이 주변을 맴돌며 잡은 적과 그 주위의 적들을 베다가 4개의 검이 땅에 박히고, 이후 1개의 검이 가로 범위를 관통해 베어버리며 모든 검들이 일제히 폭발하면서 데미지를 준다. 대상의 타입을 가리지 않고 강제로 묶어버리고 시전 중에 자유롭게 행동이 가능한데다 자동 타게팅 기능까지 있는 최상급 홀딩기. 홀딩의 편의성만을 따지면 이기어검술과 비교할만한 홀딩기는 거의 없다. 홀딩 시간도 6~7초 가량으로 길다. 어검술 발동은 모두 같이 있는 경우, HP가 많은 일반 몹<네임드<보스 순이다.

피니쉬 공격은 어검술 14히트 이기어검 2히트(마지막 큰 칼과 폭발)로 이루어져 있으며 데미지 퍼센트는 1레벨 26972%, 2레벨은 32827%로 매우 저열하나 2016년 6월 23일 패치로 시전 후 혹은 첫 꿰뚫는 검 사출 후 6초 이내에 피니시 발동 시 피니시 공격력이 증가하는 기능이 추가되어 실제 퍼뎀은 1레벨에 56642%, 2레벨에 70277%로 다른 캐릭터들의 2각기에 비하면 여전히 떨어지지만 같은 패치로 극한의 경지 공격력 증가까지 받아 홀딩기 그 이상의 의미를 갖지 못하던 수준에서 극 귀검술 폭풍식 다음가는 화력을 가진 스킬로 변모했다. 또한 던파 내의 2각기 중에서도 얼마 없는 설치형이면서 홀딩 기능이 있다는 장점은 여전하다.[36]

2차 각성때 추가되고 한동안은 칼 다섯 자루가 모두 검신에게 돌아와 있어야 수동 홀딩이 가능했으며 그렇다고 수동으로 검들을 돌아오게 할 수도 없었다. 그나마 차후 패치로 발동 즉시 퍼져나간 검들이 한번에 돌아와 홀딩을 할 수 있도록[37] 바뀌어서 조금 나아진 상태.

사족으로 몹이 맵의 어디에 있던 간에 추적해서 잡아채는건지 겐트 방어전 보스방에서 입장하자마자 발동하면 나오지도 않은 보스를 자동으로 서칭해서 죽인다. 물론 진짜 없는 놈을 잡는게 아니고 겐트 방어전 보스방은 몬스터가 투명에 무적인 상태로 대기하고 있다가 시간이 되면 투명과 무적이 풀리면서 등장하는 방식인데 무적과 투명으로 숨어있는 보스를 서칭하는 것이다. 심지어 흔들리는 격전지와 같이 보스가 없도록 설계된 구조의 던전에서도 이기어검 피니시를 발동하면 보스로 추정되는 무언가를 타격한다! [38]겐트 방어전을 쩔할 때 보스전이 귀찮으면 이걸 쓰자.(...)

2015년 9월 22일 기준, 평타나 리귀검술을 캔슬하여 이기어검을 시전시 시전속도가 공격속도에 영향을 받고, 이동키를 누른채로 시전시 시전속도가 이동속도에 영향을 받는 버그가 존재한다.

차지 버스트는 기절판정이고 폭풍식은 잡기판정인데다가, 유성락은 극한의 경지가 없으면 홀딩도 안되고 타이밍 맞추는것도 약간 신경써야 되는지라, 사실상 이기어검술이 검신의 유일한 제대로 된 홀딩기라고 할 수 있겠다. 이 때문에 이기어검술이 약하던 시절의 이기어검술은 단순한 홀딩 셔틀(...) 그 이상도 그 이하도 아니었다.

광검을 쓰지 않는 웨펀마스터 한정으로 써먹을 수 있는 팁으로 이기어검술의 꿰뚫는 검은 시전 시의 스탯과 스킬 레벨을, 어검술은 어검술 발동 시의 스탯과 스킬 레벨을 따라가는데 꿰뚫는 검으로 딜링을 할 게 아니라면 광검으로 스위칭해서 시전하는 것만으로도 19%의 쿨감을 받을 수 있다. 특히 기본적으로 쿨타임 10% 페널티를 받는 대검 사용자라면 도핑, 장비 등의 추가 쿨타임 감소가 없을 경우 약 52초의 쿨타임을 버는 셈. 마침 오버드라이브 스위칭을 위해 하나씩 가지고 있을 고대 유적의 빔소드의 타입이 광검이다.

3 특성 스킬

3.1 어퍼 슬래쉬 강화

파일:Weaponmaster upslashTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬어퍼 슬래쉬 lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

어퍼 슬래쉬에도 기본기 숙련이 적용되는 점을 이용하여 대격변 어퍼라는 해괴한 트리를 개발하는 몇몇 소수 웨펀들이 마스터 했었지만 최근엔 예능트리 그 이상도 이하도 아니다.

3.2 쓰러스트 강화

파일:Weaponmaster ssTP.png패시브(특성)
습득 레벨50선행 스킬쓰러스트 Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨3
시전 시간-TP소모3
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과다단히트 2회 증가
공격력 감소율10%

쓰러스트의 공격력이 하락하는 대신 공격횟수가 2회 증가한다. 한마디로 쓰러스트가 3연타가 된다.

이 경우 기존의 쓰러스트보다 공격력이 2.7배 증가하며 만렙 기준 공격력 총합이 3000%에 육박하는 기술을 거의 쿨타임 없이(대검을 장착해도 쿨타임이 1.1초다!) 쓸 수 있게 되는 것이다. 거기다 1레벨 마스터 스킬이기 때문에 남은 TP를 다른 스킬에 투자할 수도 있다.

다만 쓰러스트의 영 좋지 못한 판정은 전혀 변하지 않기 때문에[39] 여전히 하단판정이 없어 쓰러진 적은 때릴 수 없고, 앞으로 나가면서 찌르는 자세 때문에 빗나가거나 넉백으로 다단히트를 맞지 않기도 해서 거리조절도 필요하다. 특히 방향키를 앞으로 눌러서 더 멀리 미끄러지면서 찌르거나 뒤로 눌러서 제자리 찌르기를 상황에 따라 잘 써야 한다.

85레벨 에픽 보조장비 고명한 장군의 전략서를 통해 2레벨까지 올릴 수 있다.

여담이지만 과거 버닝피로도 버그로 특성 스킬들까지 전부 2레벨씩 증가하는 현상이 발생했던 적이 있었는데, 덕분에 3레벨의 쓰러스트 강화가 적용된 쓰러스트를 사용할 수 있었으며, 당시 확인된 바로는 쓰러스트 강화 1레벨 당 타격수가 2회씩 추가적으로 증가하여 총 7히트짜리 쓰러스트가 발동되었다.

3.3 가드 강화

파일:Weaponmaster guardTP.png패시브(특성)
습득 레벨50선행 스킬가드 Lv 5
마스터 레벨 1최대 레벨3
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
충격파 발동 제한시간 증가량10%
1레벨당 물리 데미지 흡수율5%
1레벨당 마법 데미지 흡수율10%

3.4 에쉔 포크 강화

파일:Weaponmaster airTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬에쉔 포크 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%
최소 높이 감소율8%

에쉔 포크를 마스터한 캐릭터라면 꼭 마스터해야 할 스킬.

이 스킬 설명에 '충격파가 생성되는 높이가 감소'라는 애매한 문구가 들어 있어서, '충격파의 z축 공격 범위'가 감소하는 게 아니냐는 걱정을 하는 사람들이 있었으나, 실제로는 다행히도 '충격파가 생성되기 위한 에쉔 포크 사용 높이가 감소'한다. 처음 에쉔포크 강화 스킬이 등장했을때는 멀쩡히 에쉔포크 충격파 발생시 필요한 고도 감소 옵션이 제대로 적용되었으나, 맹룡단공참 TP 옵션의 개편 패치 당시 먹통이 되었다가 근 3년만인 2015년이 되어서야 고쳐졌다.비인기 기술이라 네오플은 버그가 존재한다는 사실도 몰랐던 것 같다.

3.5 단공참 강화

파일:Weaponmaster tripleTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬단공참 Lv 5
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모최초 습득시 2, 이후 1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과공격횟수 2회 증가, 각 타격당 기본 공격력 15% 감소
1레벨당 공격력 증가율8%

기본 베기 횟수가 5회로 증가한다. 다만 도나 광검의 마스터리 효과로 추가되는 4, 5타와는 달리 띄우기 성능이 없고 공격력도 막타만 약간 높은 특징이 그대로 따라간다. 도나 광검의 경우 마스터리 효과와 이 스킬의 효과로 인해 최대 7번 공격할 수 있다.

모든 웨펀들의 주력기였으나 류심, 무큐기가 주력이 되는 바람에 이제는 류심포기 트리이거나 기동성 위주의 트리가 아닌 이상 여기에 쓸 TP같은 건 없다.

사족으로, 다른 노전직 강화 5렙 마스터 스킬은 TP 1씩 먹는데 이건 유독 혼자서 TP 2를 먹었었다. 그래서 마스터시 TP낭비가 심한편. 1월 17일 패치때 수정되었지만 레벨 1만 투자할 시에는 여전히 TP를 2 소모한다.

3.6 류심 강화

파일:Weaponmaster ryuTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬류심 충 Lv 1, 류심 쾌 Lv 1, 류심 승 Lv 1
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
류심 충 상태이상 보너스 증가율3%

류심 충, 류심 쾌, 류심 승의 공격력이 동시에 증가한다. 충/쾌/심 중 쓰지 않는 스킬이 있어도 각각 1레벨만 투자하면 강화 스킬을 습득할 수 있다.

3.7 차지 크래시 강화

파일:Weaponmaster chargecrashTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬차지 크래시 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.8 이면뒤집기 강화

파일:Weaponmaster hitbackTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬이면 뒤집기 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과30초마다 한번씩 백어택 피격 피해 상쇄, 반격시 데미지를 받지 않음
1레벨당 공격력 증가율10%

(위의 이면 뒤집기 설명 참고) 이걸 찍을 여유 TP는 없다(…)

3.9 오토가드 강화

파일:Weaponmaster autoTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬오토가드 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과가드이후 반격하여 적을 띄움, 오토가드 지속 중 수동 가드시 올려베기 자동 시전
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 띄우는 힘 증가율10%

전직 스킬들 중 유일하게 TP를 1씩 필요한 스킬로 오토가드 발동시 막고 자동으로 반격하는 기능이 생긴다. 이 스킬을 습득하게 되면 오토가드 스킬에 올려치기 공격력과 띄우는 힘 옵션이 추가된다. 이 반격의 모션은 이면뒤집기다. 슈퍼아머 상태로 반격하게 되는데 이 반격시간이 의외로 길다. 사냥중에 몹이 많은 곳에 오토가드 키고 달려가다가 오토가드 발동되면 슈퍼아머상태에서 다구리를 맞는다! 그리고 코인을 쓰겠지 그냥 슈퍼아머 걸리는 오토가드만 쓰고 강화는 하지말자... 추가로 이 스킬을 찍은 후 오토 가드가 지속되는 동안 수동으로 가드했을 경우에도 자동으로 올려베기를 시전한다.

3.10 발도 강화

파일:Weaponmaster balduTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬발도 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

텍스트에는 안 적혀있지만, 적은 개체수를 히트 시의 데미지 증가율도 같이 올라갔...었는데 이게 버그라고 퍼섭에서 수정됐다![40] 2차 각성 패치일인 17일에 같이 수정되었다.

기존에는 1레벨당 공격력 증가량이 12%였으며 그에 상응하는 패널티로 1레벨당 준비시간이 0.04초 증가했던 스킬이였는데 2015-02-12 업데이트로 패널티가 삭제되고 레벨당 공격력 증가량이 2% 감소하였다. 발도를 믿고 사는 대검신들에겐 크나큰 충격.

3.11 맹룡단공참 강화

파일:Weaponmaster mengryongTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬맹룡단공참 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

시간의 문 패치 전에는 공격력이 20% 감소하면서 다단히트 횟수가 2에서 3으로 바뀌었다. 잘못된 설명을 믿고 찍었다가 낭패를 볼 수 있으니 조심해야 했었다. 그 당시에는 TP 4를 쓰는 단일 레벨 TP였다.

과거에는 맹룡은 1번 돌진할때 실제로는 2회 다단히트하는 것을, 3회 다단히트로 바꿔 주었다. 이론적으로는 대미지가 약 1.2배 정도 늘어나는 효과(1×2=2 → 0.8×3=2.4)가 있었다.

단, 몹이 많이 뭉쳐있는 곳에 맹룡을 쓰면 늘어난 다단히트 때문에 미친 역경직에 시달리다 비명횡사하기도 하였기 때문에 새로 생긴 특성이 장점이자 단점도 되는 웃지 못할 상황이 빈번했다.

시간의 문 업데이트 이후 다단히트 증가가 공격력 증가로 교체됐는데 결과적으로 공격력은 상향이지만 감전 공격력도 무시하지 못하는 광검의 입장에선 상당히 뼈아프다.

3.12 차지 버스트 강화

파일:Weaponmaster chargeburstTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬차지 버스트 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

2016년 6월 23일 패치로 차지 버스트가 40레벨 스킬로 변경되면서 추가된 TP 스킬. 별다른 옵션 없이 공격력 증가만 있다.

3.13 환영검무 강화

파일:Weaponmaster visionTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬환영검무 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 공격속도 증가율9.5%

도나 광검을 들 경우 안그래도 빠른데 정신 없을 정도로 더 빨라진다.

그리고 둔기의 경우 환영검무 마지막 충격파가 마스터리에 종속되어있어서 특성의 데미지 증가가 적용되지 않았는데, 2차 각성 패치 이후로 마스터리가 아닌 환영검무 스킬 자체로 넘어가면서 고쳐졌다.

4 그 외 웨펀마스터에게 유용한 공통스킬

퀵 스탠딩은 안 배우는 사람이 있을 리 없으니 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

4.1 기본기 숙련 강화

특성 스킬중 유일하게 전 직업 공용스킬. 리귀검술을 찍었다면 이것도 찍어주자. 리귀검술에도 적용이 되서 짭짤한 데미지 증가를 기대할수 있다. 대격변 데미지 뻥튀기의 기본.

4.2 물리 크리티컬 히트

물리 공격 캐릭터라면 무조건 찍고 본다.

다만 웨펀마스터에게는 류심 강, 오버드라이브와 같이 물리 크리티컬 확률을 올려주는 버프가 두개나 존재하기 때문에 선택지가 늘어나고 스킬포인트의 운용이 비교적 여유롭다. 자신의 물리 크리티컬 확률에 맞춰 적절히 투자하자.

4.3 열파참

이름하야 열파참!
웨펀 마스터가 배울 수 있는 두 개의 잡기기술중 하나. 때문에 최소 1은 찍어두는 것이 사냥에서도 유리하다.

스킬 컨버전이 처음 생겼던 당시에는 마스터에 TP까지 투자하면 발도에 준하는 데미지를 뽑았던 고위력 기본기로 필요에 따라 마스터 하는 유저도 있었지만, 현재는 발도나 다른 스킬들이 상향되면서 그럭저럭 일반 기본기 수준으로 평가받고 있다. 당시에는 마스터까지 하는 유저도 적지 않았지만 쿨타임이 8초로 기본기치고는 너무 긴 편이었던것이 발목을 잡고, 데미지나 유틸성이 뛰어나고 쿨 까지 짧은 류심 스킬이 업데이트 되면서 자연스럽게 아무도 안 찍는 스킬이 되었다. 현재는 그럭저럭 공용 잡기 스킬로 위기 상황에 잡기 무적시간을 제공하는 스킬 그 이상도 이하도 아닌 취급을 받고있다.

4.4 파동검 지열

웨펀 유일의 원거리 견제기이다. 과거에는 쿨타임 2초에 나름대로 적절한 공격력 덕분에 컨버전을 할 경우 쿨타임 짧은 기본기로 각광받았지만 시간의 문 패치 이후로 쿨타임이 3.5초로 대폭 상승했고 웨펀마스터 자체 스킬이 강력해져서 이제 여기에 볼 일은 없다.

결투장에서는 컨버전이 되든 말든 무조건 마스터한다. 이는 역시나 웨펀 마스터 유일의 원거리 견제기이기 때문.

4.5 몽롱한 눈의 브레멘

물공캐인 웨펀마스터가 웬 브레멘이냐고 하겠지만 감전된 적을 타격 시 공격력 증가가 있는 광검은 감전 유무가 중요해서 1레벨 정도 찍어주면 레이드에서도 감전이 아쉽지 않게 걸린다. 소울브링어를 데려가면 되지 않겠냐고 하겠지만 소울브링어는 대개 마공팟에 배치된다는 게 문제.

당연다면 당연하지만 광검 외의 다른 무기는 건드릴 이유조차 없다.

4.6 붕산격

결투장에서 기습용으로 자주 쓰이는 기술. 바닥콤보용으로도 많이 쓰인다. 기본적으로 주어진 레벨 1 그대로 사용된다.

4.7 고어 크로스

웨펀의 약점인 Y축을 견제해준다. 사냥에서는 Y축으로 흩어진 몹들을 밀쳐내는데 좋고, 결투장에서는 Y축과 Z축 견제, 콤보 보완 등등 아주 요긴하게 쓰인다. 쓸거면 1만 찍자. 어차피 이제는 원래 주인인 버서커도 포기하기 시작한 기술이다. 그쪽은 고뎀캐라서 그런거고
류심 충을 주력으로 하는 소검웨펀이나 피의 한을 착용한 광검웨펀이 채용하기도한다.

4.8 블러드 러스트

웨펀이 배울 수 있는 잡기 2. 마찬가지로 결투장용 스킬. 훔쳐배우기로 배울 수 있다. 백스텝 커터-열파참 콤보처럼 고급 바닥잡기 콤보에 활용된다. 훔쳐배우기라 소모 SP가 버서커의 2배인데다 마스터 레벨도 그의 반도 안되므로 그냥 1만 찍는게 정신 건강에 이롭다.

열파참과는 달리 밀려나는 거리가 짧기 때문에 후속콤보로 어퍼-붕산격-고어크로스-백스텝 커터-블러드 러스트의 콤보가 들어간다. 단지 엄청난 연습량이 필요할 뿐.

5 사라진 스킬

5.1 광속의 검

광검 착용시의 공격 속도가 증가되는 패시브 스킬이였다. 저 먼 옛날에 삭제되었다가 광검 사용 가능에 흡수되었다.

5.2 귀문반

ghost gate return[41]
던전 앤 파이터 초창기에 웨펀마스터가 가지고 있었던 패시브 스킬. 귀신의 질주 개편 이후 이름은 아수라의 동명의 액티브 스킬에 넘겨주고 사라졌다.

웨펀마스터가 가지고 있었을 때의 성능은, 원거리 공격 오브젝트를 저스트 가드(가드 시전후 0.5초 이내)로 막아냈을 경우 그 오브젝트가 자신에게 오는 데미지를 0으로 하고 그대로 반사하는 능력이었다. 아수라의 귀문반에 원거리 공격 저스트 가드 시 파동인 생성 능력이 존재하는 것은 그 흔적.
멀쩡하게 웨펀마스터가 잘 쓰던 이 기술이 갑작스럽게 아수라로 넘어가면서 많은 추측이 난무했었는데 그중 가장 유력한 것으로는 여성 마법사 1차 각성 패치 이후부터 생긴 몇몇 특정 스킬 반사시 클라이언트가 강제로 종료되는 현상을 고치지 못해서라는 이야기가 꽤나 신빙성 있다.
귀문반이 아수라한테 넘어갈때 귀문반을 돌려달라면서 울부짖는 웨펀들이 있었다 카더라

5.3 절제된 공격

파일:Weaponmaster psattack.png패시브
무기의 내구도 한계점을 잘 파악하여, 무기의 내구도 감소율을 줄인다. 오버드라이브에도 적용된다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모10무큐 소모량-
패시브 효과
무기 내구도 하락 감소율4%

무기의 내구도 감소율을 줄여준다.수리비가 절약될 정도로 크게 감소되는건 아니지만, 그래도 찍어보면 체감 가능할 정도로 줄어든다. 스킬 1레벨당 감소율은 4n%.

초기엔 광검의 낮은 내구도와 오버드라이브의 시너지 효과로 수리비 폭탄은 물론 내구도 빵빵했던 무기가 던전을 도는 도중 깨져버리는 기가막힌 상황도 더러 있었기 때문에 많은 유저들이 눈물을 머금고 SP를 투자했었으나 사냥중 긴급 수리 기능 추가 등의 패치로 인해서 웨펀마스터가 예전처럼 던전에서 장비 내구도 문제로 고통받을 일이 없어졌기 때문에 요즘은 다른 공격/버프기에 투자해서 눈꼽만큼이라도 딜링에 기여하고자 하는 모습이 많이 보인다. 선택은 자유지만 필수 마스터까지는 아니라고 보면 된다.

2015-02-12 밸런스 패치로 SP가 20에서 10으로 줄어들었다.

사실상 이 스킬의 존재의의는 데미지 상승이나 편의성이 아닌 네오플이 남긴 오버드라이브의 이상한 패널티를 메꾸기 위하여 만든 스킬이다 그리고 검신 유저들은 안그래도 직업특성상 많은 다단히트로 수리비로 고통받는데 오버드라이브의 패널티 까지 겹쳐 더욱 고통받기 때문에 울머 겨자먹기 식으로 이 스킬을 찍는다. 즉 그저 네오플의 설정 놀음에 검신 유저들은 스킬 포인트를 고스란히 날리게된다.

2016년 6월 23일 패치로 오버드라이브의 내구도 감소 증가 패널티가 삭제되면서 이 스킬의 존재 이유 자체가 사라졌고 결국 삭제되었다.
  1. 오버 스위칭 종결템. 해당 장비를 획득하면 오버드라이브 20레벨 + 비기/기본기 9셋 + 고유빔이라는 꿈의 조합이 가능해진다.
  2. 이상의 두 세트의 효과는 고대 유적의 빔소드와 동일하다. 또한 고유빔과 중첩 가능하며 복리로 중첩되어 44퍼센트가 증가한다.
  3. Mr. 기본기 세트는 추가적으로 오버드라이브 시전시 60초간 공격속도와 이동속도가 상승한다.
  4. 오버 스위칭 필수템. 오버드라이브의 레벨이 높으면 높을 수록 효율이 더욱 치솟는다. 다른 건 다 제쳐놓더라도 이것만은 반드시 스위칭용으로 하나 구비하는 게 좋다.
  5. 2013년 10월 1일자 패치로 갑작스럽게 옵션이 무기의 극의 Lv +1로 바뀌었지만 얼마 후 다시 롤백되었다.
  6. 봉인된 자물쇠에서 단종 칭호들이 나오지 않게 되면서 모두 구하기 힘들어졌다.
  7. 이상의 두 크리쳐는 크리티컬 데미지 10%증가옵션도 갖고 있기 때문에 크게 선호된다.
  8. 20~25 Lv +1 혹은 25~30 Lv +1. 보통은 류심 강 스킬 레벨도 덩달아 올려주는 후자 쪽을 택한다.
  9. 충격파 기본 공격력은 3650%로 고정.
  10. 리 귀검술 1레벨은 데미지 증가 효과가 없다. 2레벨부터 오른다.
  11. 범위는 대검 리귀검술의 횡베기, 내려베기가 각각 우위에 있지만 소검의 경우 그보다 조금 못한 범위를 매 공격마다 타격 가능하다.
  12. 둔기로 풀충전했을 경우 찍을때 충격파를 발생시키며 대검은 내려베기의 공격력 퍼센트가 둔기보다 높다. 2월 12일 패치로 차지크래시 스킬의 공격력에 영향을 받게 되었다.
  13. 9월 2일 현재 둔기 발도를 건가드로 막으면 이 다운 효과가 오작동하여 공중에서 한참 동안 빙빙 도는 버그가 존재한다. 저 동안에는 대부분의 공격이 통하지 않기 때문에 그저 손 놓고 지켜볼 수밖에 없다. 일단 충격파 계열의 공격은 통하는 것으로 보인다.
  14. 초기에는 퍼섭에서 발도 데미지를 200%(!!!)나 늘려줬지만 살포시 칼질당해서 150%로 하향됐고 2013/1/17일 검신 업데이트로 이걸 또 120%로 줄였다.
  15. 맹룡단공참 24레벨, 극한의 경지 6레벨 기준 패치 전 본뎀과 회오리를 합친 데미지 퍼센트는 34000%, 패치 후는 34300%.
  16. 다만 극한의 경지 레벨당 상승량도 크게 칼질당해 만렙 확장 후, 혹은 버닝으로 스킬 레벨이 증가하면 패치 후가 더 약해진다.
  17. 시전시 일루전이 아닌 비전이며, 검기 발사시 나타나는 대사는 몬데그린으로 들리는 발음을 적음. 정확한 뜻이나 스펠링을 아는 위키러가 추가 바람.
  18. 물론 진짜로 각성 페시브를 아예 없애자는 말은 아니고 본인들이 갖고 있는 참철식 아스나 칭호의 가치가 떨어지는 것 또한 죽기 보다 싫은 일이니(...) 스킬 데미지 증가로 바꿔 달라는 뜻의 내용이다.
  19. 예를 들면 하베스트, 현무, 넥스냅 등이 있다.
  20. 무적이라기보다는 데미지가 들어오지 않는 상태에 더 가까워서 행동불능 상태이상을 유발하는 스킬이나 일부 잡기 스킬에 당하면 얄짤없이 캔슬당한다. 또한 슈퍼아머 상태에서 폭풍식 시전 시 무적이 무시되는 버그가 있다. 폭풍식 검난무중에는 일부 무적 무시 패턴을 제외하고는 먹히지 않는 진짜 무적이 된다.
  21. 버그로 적용되지 않는다.
  22. 파워스테이션 패치 이전에는 다른 퍼센트 데미지 클래스의 각성기도 대부분 고정 데미지였다. 예외가 데스페라도의 1차 각성기 스커드 제노사이드와 격투가 2차 개편 이전의 챔피언의 1차 각성기 사상 최강의 로킥.
  23. 레벨 50때 각성하면 1이 주어지고, 레벨이 5씩 증가할수록 자동으로 1씩 증가한다. 이는 모든 직업 공통 사양. 덕분에 모든 직업이 SP를 공짜로 얻게 되는 셈이 되었다.
  24. 기술 설정상의 특성에서는 사라졌지만, 그 대신 '가끔가다 적이 너무 높이떠서 추가타가 안 맞는 버그' 가 생겼다...
  25. 자각 던전의 타락한 아쿠아젤로가 시전하는 흡수의 구름, 검은 연기의 근원 던전의 검은 연기, 에너지 차단 던전의 흡수의 에게느의 체력 회복 패턴이 발동했을 때 소환되는 검은 구슬 등
  26. 도 마스터리 레벨이 10 이하이거나 습득하지 않은 상태에서도 적용된다.
  27. 다른 검들과 함께 이어서 떨어지는 천격검에 맞아야 홀딩이 되는 것이라 적이 떨어진 검 하나에 맞고 곧바로 회피 패턴에 돌입해버릴 경우, 영 싱겁게 스킬 하나를 날려버릴 수 있다. 대표적인 게 란제루스의 개의 보스 게쉔 그리건.
  28. 그렇다고 누운 적 상대로 쓰지는 마라. 발도 부분은 기존 발도의 Z축과 똑같이 부실하다.
  29. 정확히는 10초동안 유지된다.
  30. 원래 의 슈퍼아머였는데 워낙 뜬금없어서 브왕가를 우로 잘못 썼다고 추측하는 사람들이 많았다.
  31. 스킬 설명에도 써있지 않으며 상세 툴팁으로 들어가야만 써있다.
  32. 2016년 6월 23일 패치 이전에는 충전해서 쓰지 않으면 정말 각성 이후 스킬이라고 보기 힘든 안습한 데미지를 자랑했지만 패치로 폭발 공격력이 대폭 증가하고 미충전 시에도 폭발과 십자참이 발동되도록 변경되고 나서 역시 충전 특성이 사실상 없어진 극초발도와 신스킬 섬단과 함께 순간 딜링에 특화된 스킬이 되었다.
  33. 소환사, 메카닉의 경우 다단히트 때 죽어서 폭발 데미지가 나오지 않을뿐더러 이들이 딜을 할 수 있는 수단도 사라진다.
  34. 단공참, 맹룡단공참은 1히트당 1개씩 사출. 설명에는 나와있지 않으나 쓰러스트, 리귀검술도 포함된다.
  35. 무기에 따른 다단히트 수 변화에 관계 없이 무조건 2개. 다만 대검, 소검 류심 충 내려베기는 독립적인 하나의 스킬로 인정해서 내려베기까지 적중 시 2개가 추가로 사출된다.
  36. 이기어검술 외에 설치형에 홀딩까지 가능한 2각기는 커맨더의 슈퍼 노바잡불몹은 못 잡는 반쪽짜리라는 건 넘어가자, 어센션의 차원석을 소모하지 않은 금단의 연회, 이터널의 쥬데카 디 이터널이 있다.
  37. 검들이 퍼져나가있는 상태에서 스킬키나 커맨드를 다시 입력하면 검들이 즉시 검신에게로 모여들고 5초 동안 대기시간에 들어간다. 다시 한 번 입력하거나 5초가 지나면 피니시가 발동된다.
  38. 이 경우는 특정 조건 만족시 맵 바깥에 무적에 스프라이트 없이 마련해둔 임시 보스를 죽여서 던전이 클리어 되는 건데 이기어검이 이놈을 잡아서 회를 뜨는것이다.
  39. 오직 광검의 쓰러스트만이 좀 넓은 판정을 보여줄 뿐이다
  40. 본래 발도 1개체 타격시 데미지 증가율은 30%였고, 특성을 다 찍으면 1개체 타격 기준 50%증가가 된다!! 대검 발도 풀챠지의 공증 50%와 합쳐져서 그야말로 핵발도를 만든 원인. 그러나 검신 패치후엔 사라졌다.
  41. 실제로 영문번역이 있었던 당시에 쓰였던.. 영어다