데몬슬레이어(던전 앤 파이터)/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

데몬슬레이어의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

혈십자검을 비롯한 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1 전직 후 스킬

전직 기본 제공 스킬
파천세 Lv.1

스킬 시전대사가 대부분 스페인어. 다이무스의 대사와 혈마인, 각성 후 스킬인 포식자 갈로아만 한국어다. 시전중 슈퍼아머가 되는 기술이 많지만 결투장에서는 사복검-발의 찌르기 직전 슈아를 제외하고 슈아가 없다.

1.1 보조 스킬

1.1.1 파천세

패시브
던전에 입장시 무기가 데몬슬레이어 전용무기로 변경되며, 전직시 배울수 있는 데몬슬레이어의 스킬들을 사용할 수 있다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1맥시멈 레벨30
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과(스킬레벨 1 기준)
적중률 증가4.7%
히트리커버리 증가175
출혈 레벨캐릭터 레벨+3
출혈 확률26%
출혈 시간3초

버서커의 프렌지에 대응하는 스킬. 다이무스, 켈쿠스, 프놈 세 마인의 힘을 빌려 무기를 사복검 형태의 마검 프놈으로 변환시킨다. 데몬슬레이어의 트레이드 마크로, 던전에 입장하면 이미 변환된 상태로 적용된다. 사복검을 채찍처럼 늘어뜨려 공격하기 때문에 리치가 대검보다 길어지고 지상, 공중, 대쉬 일반공격이 다단히트하며 지상평타는 3타에서 5타로 바뀐다. 적중률과 히트리커버리를 상승하며 일반공격과 사복검 계열의 스킬 타격 시 출혈을 일으킨다.

지상평타 1, 2, 4타의 경우 근접하지 않으면 1히트만 명중하며 3, 5타는 거리에 관계없이 무조건 다단히트 한다. 장비한 무기에 관계없이 공격속도를 제외한 리치, 역경직, 경직이 동일해지므로 가장 강한 공격력과 경직을 지닌 대검에 최적화 되어있다. 옵션으로 딸려오는 출혈 공격력은 형편없으니 기대하지 말자.

스킬 최대 레벨이 30까지 설정되어있으며, 스킬 레벨을 추가로 올리면 적중률, 히트리커버리 출혈 확률이 조금씩 증가한다. 다만 상승폭이 낮은 편이며 스킬 레벨 3레벨 기준으로 출혈 상태이상의 레벨/지속 시간 등은 1레벨과 동일하고 출혈 확률도 1% 오르는 수준이니 굳이 파천세 레벨을 2 이상으로 올릴 필요는 없다.

2015년 8월 13일 업데이트를 통해 노전직 여귀검사로 습득 가능해졌다. 이 때문에 SP가 15가 되었지만 데몬슬레이어는 전직하는 순간 기본으로 습득하는 스킬인데다 마스터 레벨도 1이라 큰 의미는 없다.

1.1.2 광폭화

버프
몸안에 받아들인 다이무스의 정신을 통해 시전자의 힘이 증가하고, 강인해진 능력을 통해 적과 싸운다. 스킬을 사용하면 상처악화 상태가 되어, 캐릭터의 공/이속이 증가하고, 출혈옵션이 없는 사복검 스킬에 출혈 옵션을 부여한다. 사복검 스킬로 적을 공격시 적에게 상처악화를 걸어 특정스킬(혈마인, 혈지군무, 검마격살, 포식자 갈로아, 역천의 프놈, 암연검 : 기가블레이드, 암연격 : 기가슬래시, 파계검 : 라그나로크)로 적을 공격시 공격력 증가 보너스를 얻는다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.3초쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
(다이무스) "나의 시간이로구나."

데몬슬레이어의 메인버프. 찍으면 자체적으로 힘을 늘려주고 스킬을 시전시 출혈이 없는 데몬슬레이어의 전직스킬에 출혈을 걸 수 있는 상태가 되며 상처악화 상태가 되어 전직 스킬로 공격시 확률적으로 상처악화 디버프를 걸고 상기한 특정스킬의 데미지를 증가시킨다.

과거엔 버서커의 폭주와 똑같이 힘과 공격/이동속도가 올라가는 대신 물리/마법방어력이 저하되는데다 올라가는 양도 낮고 tp를 찍어야 남들을 겨우 쫓아가는 효율을 낼까하는 상향전 사복검 강과 더불어 쓰레기 버프계의 원탑이였다. 저 물방 마방 감소 때문에 고강 방어구나 차원의 체력을 가진 고 증폭 방어구가 없다면 천상의 HP를 상비해야할 정도로 피통 까이는게 장난 아니였다. 지금은 방어력 감소도 없고 힘 증가량도 조금 더 높아졌고해서 예전보다는 조금 나아졌긴 하나 확률적으로 걸리는 디버프상태에서만 걸리는 한정적인 상황제공도 그렇고, 그 디버프 지속시간이 긴것도 아니며 특정 스킬에게만 증뎀이 되는게 걸림돌이고 그 증뎀량도 그리 높은편에 속하지는 못한다.

2.26 패치로 드디어 스위칭이 적용된다. 힘증가량은 던전 입장시부터 적용된다.

던전 입장시 - 광폭화 레벨에 따라 힘 증가량 실시간 변동
던전 입장후 광폭화 시전 - 광폭화 레벨에 따라 힘 증가량 고정

여담으로 광폭화를 사용한 뒤 데몬슬레이어의 스킬을 사용하면 다이무스의 목소리가 함께 들린다. (사형조수를 시전할때 가장 잘 들린다)

2차각성 패치로, 힘 증가량이 삭제되고 스킬 데미지 증가로 바뀌었다. 2015년 9월 17일 본서버 패치에서 TP효과가 스킬효과에 흡수되었다.

1.1.3 사복검 - 강(强)

버프
일정시간동안 사복검 - 발, 사복검 - 조, 사복검 - 무, 사형조수, 폭류나선, 혈화난무, 비인외도 : 극, 파계검 : 라그나로크의 공격력이 증가한다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬파천세 Lv 1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모35무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
Entero[1]

2015년 2월 12일 상향 패치로 인해 시전 시간도 두배로 빨라지고 혈화난무도 추가되고 증가량이 늘어나는등 간신히 정상적인 버프로 돌아왔다는 평이 많다. 물론 mp소모량이 전직 스킬중 손꼽을 만큼 큰데다 제약은 여전히 있긴 하지만 그래도 안한거보단 낫다는 평이 있는 편.

상향패치 전까지만 해도 (패치전) 광폭화보다도 쓰레기인 버프. 누가 데몬슬레이어 스킬 아니랄까봐 MP를 기절할 정도로 쳐먹었으며, 증가율과 효과적용이 미묘하고 TP 강화는 저 증가율을 10% 증가시켜 사실상 1레벨 씩 올리는 거라 효율이 형편없었다. 기본기 스킬의 공격력만 올려주면서 10% 내외로 노는 증가율을 보이는 버프스킬은 전무후무했다. 또 성장률을 정확히 1/10로 잡다보니 초반에는 증가율이 소숫점 단위에서 노는데 MP는 수백씩 쳐먹는 핵폐기물이란 평이 자자했었다.

간헐적으로 쿨타임만 돌아가고 시전이 안 되는 버그가 있었으나 몇차례의 패치끝에 고쳐졌다.

1.2 사복검 류 스킬

1.2.1 사복검 - 발(浡)

액티브
검을 바닥으로 찍으면 일정 위치 앞 지면에서 검이 솟아오르며 다단히트 데미지를 준다. 시전 중 점프키를 눌러 캔슬할 수 있다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬파천세 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨70
시전 시간즉시 시전쿨타임5초
SP소모15무큐 소모량없음
스킬 효과
솟아오르는 횟수3회
"Brotar."[2]

사복검을 바닥에 내리꽂고 지면에서 검날을 세번 솟아오르게 하는 스킬. 파천세의 출혈이 적용된다. 모티브는 소울칼리버의 아이비 발렌타인 - 래깅 놈 (Raging Gnome). 스킬의 전체적인 컨셉 때문에 럴커(...)라는 별명이 있다. 스킬 설명에는 공격력과 세번 솟아오른다고만 적혀있어 3타스킬로 보이지만 처음에 검을 땅에 박아넣는 공격도 동일한 공격력을 지니고 있고 솟아오르는 검 하나당 3히트하므로 최대 10히트까지 가능한 고성능 스킬. 사복검을 땅에 꽂은 직후까지 슈퍼아머. 찍는 검은 근거리 판정. 솟아오르는 검은 원거리 판정이다.

검날이 솟아오르는 위치가 캐릭터와 꽤나 멀지만 시전 시 내려꽂는 검에 맞으면 아무리 무거운 적이라도 딱 첫번째 검이 솟아오르는 위치만큼 강제넉백이 된다.(첫번째 위치로 밀려난다는 뜻이 아니다.) 솟아오르는 검도 약간의 넉백 판정이 있기 때문에 쭉쭉 밀려나면서 맞는 방식이다. 적을 다운시킨 후 너무 근거리에서쓰면 첫타넉백이 무시돼서 찍는 검 공격만 들어가니 주의. 전방거리도 상당히 긴데 Y축 범위가 보이는 그래픽과 달리 엄청 넓고, 당연하게도 바닥판정까지 있기 때문에 마구 질러도 잘맞는다. 다만 TP 강화를 한 엘레멘탈 바머의 파이어로드처럼 극소형 몬스터의 경우 솟아오르는 검 사이에 있으면 안 맞는 경우도 있다.

데몬슬레이어의 사복검 기본기 중에선 가장적은 MP소모량을 가졌으며 슈퍼아머라 안정성도 높고 쿨타임도 짧고 위력도 절륜하기에 제일 정상적인 스킬이라 단언할 수 있다. 여기에 통칭 럴커셋 세팅을 하면 생각보다 괜찮은 지속 딜링기로 탈바꿈하지만 고정형의 덩치 큰 몬스터가 아닌이상 슈퍼아머나 하프슈아를 가진 몬스터에게 취약해서 그리 효율적이진 못하다. 2015년 2월 12일 패치로 인해 tp가 삭제/병합되어 단순한 공격력 증가만 되게 변해버려 다른쪽은 너프를 먹어버렸다. 그래도 타 기본기들이 상향을 먹어 정상적인 스킬이 되었고 tp가 삭제된 만큼 기본적인 간격이 tp를 찍은 정도의 간격을 얻게 되어 위안이긴 하나 뜬금없는 변경에 럴커슬레이어(...)들은 보조장비 아이템 하나가 쓸모없어져버려 난감한 상태.

2015년 9월 17일 2차 각성 패치로 혼자서만 공격력이 20% 감소되고 Y축이 이펙트를 따라가면서 감소한 너프를 먹었다. 그래도 광폭화가 변경된 덕인지 타격은 생각보다 크지 않긴 하지만 마안의 속삭임 3세트 역시 검날이 솟아오르는 횟수가 1 감소하면서 체감이 갈정도로 딜이 감소하긴 했다.

1.2.2 사복검 - 무(楙)

액티브
전방을 향해 세번 휘두른다. 휘두를때마다 검이 늘어나며 점점 더 멀리 휘두를수 있다. 1타, 2타에는 적을 밀고, 3타에는 적의 다리를 감아 데몬슬레이어 쪽으로 당겨서 넘어 트린다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬파천세 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨70
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모25무큐 소모량없음
"흣, 찻, 핫!"

전방으로 채찍 형태로 변환한 사복검을 세번 휘둘러 내리치는 스킬. 상향전엔 리치가 긴거 빼면 큰 장점이 없던 스킬로, 역경직이 어마어마한데다 풀히트 시키기도 힘들고 적을 멀리 날리며 충격파는 뜬금없이 원거리 판정에 충격파의 범위도 보이는것과는 다르게 형 판정으로 되어있고 타격판정도 야리꾸리 해서 사복검 발 tp를 찍으면 잘 쓰이지도 않는 비호감 스킬이었다.

그러다가 2015년 2월 12일 패치로 역경직도 거의 없어지다시피 한데다 마지막 타격은 데몬슬레이어의 앞으로 적을 끌고 오는데 이 위치가 딱 데몬슬레이어의 꿀스킬인 사복검 - 발의 황금 거리인지라 조삼모사형 패치라고 비꼬는 유저들도 이것만큼은 나름 상향을 잘 했다는 평이 많다. 다만 어째 리치가 2/3정도로 너프를 먹은데다 충격파가 사라진건 좀 아쉽긴 하다. 사실 충격파는 신경 안쓰고 리치만 아쉬워한다.

1.2.3 사복검 - 조(釣)

액티브
사복검으로 전방을 적을 휘감아 뜯어 버린다. 뜯긴 적은 다단히트 데미지를 입고 공중에 떠 끝려온다. 잡기불가 적일 경우에도 잡아 뜨지만, 잡기불가 적은 공중으로 뜨지 않는다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬사복검 - 무 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모25무큐 소모량없음
"Arrebatar!"[3]

전방의 적 다수를 사복검으로 휘감아 한곳으로 모은 뒤 공중으로 끌어올려 시전자 쪽으로 떨어뜨린다. 타격잡기처럼 보이는 것과 달리 일반 잡기판정이며 잡기불가대상은 들어가고 잡아올릴 수 없지만 잡기불능의 적에게도 뜯기공격이 들어간다. 채찍을 뻗기 시작하고 잡아채기 직전까지 슈퍼아머이며, 낚아챈 후부터 시전이 끝날때까지 무적판정이 존재한다.

Y축 판정도 약간 있는데 사복검 - 발이나 사복검 - 무에 비하면 Y축 판정이 매우 좁은 편이다. 사복검 평타보다 좀 더 넓은수준. X축은 캐릭터의 바로 뒤편까지 있기때문에 캐릭터와 몹이 겹치는 상황에서 써주면 좋다. 더군다나 휘두르는 공격 판정에 휘말리면 뒤에 있어도 앞으로 끌려온다. 또 바닥판정이 있어서 쓰러진 적을 강제로 잡아서 공중으로 띄울수 있다는 장점이 있다. 잡아챈 뒤 적이 떨어지기 시작할 때쯤 시전이 끝나므로 이후 여러가지 스킬들로 콤보연결이 가능하다.

공격력 상승률은 사복검 - 무 보다 괜찮아서 다행인편. 한땐 MP 소모량도 기본기 주제에 혈화난무 급으로 높았었으나 상향패치로 인해 기본기 수준으로 조절되었다.

2015년 2월 12일 패치일 기준 버그로 인해 잡혀야할 적이 안잡힌다. 잡기불가도 아닌 적에게 뜯기 공격이 아예 발생하지 않는 일이 빈번하게 발생하는중. 아무래도 사복검 조 강화를 사복검 자체에 편입시키다가 생긴 버그로 보인다. 이전까진 충격파가 왼쪽 외곽에 생성되는 버그가 있었으나 2015년 2월 12일 잠수함 패치로 고쳐졌다.

1.2.4 사형조수

액티브
사복검을 기습적으로 전방을 향해 검을 뻗으면 일정거리까지 검이 늘어나 적을 꿰어서 돌아오며 적을 데몬슬레이어 쪽으로 당겨온다. 잡기불가 적일 경우에는 당겨오지 않는다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬사복검 - 무 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모25무큐 소모량없음
"Envasar!"[4] 암바사!

사복검을 길게 늘려 전방을 깊숙이 찌른 뒤 회수하면서 적들을 시전자쪽으로 끌어당긴다. 모티브 스킬은 소울칼리버의 아이비 발렌타인 - 피어싱 매드니스. 찌르고 회수하는 사이에 일반 잡기판정이 발생해서 슈퍼아머를 무시한다. 잡기효과가 발생하지만 무적이나 슈퍼아머는 발생하지 않는다.

2015.02.12 패치 이후 전에 존재하던 마법의 Y축과 팔을 들어올릴 때 존재하던 다단히트판정은 사라졌다. Y축은 말 그대로 증발해서 평타보다 좁은(...) 상식적으로 이해가 안되는 판정을 가지게 되었고, 다단히트판정이 사라지고 찌르고 당기는 모션에 데미지를 집중되었다. 이후 한동안은 겉보기엔 미미한 퍼뎀[5]과 기본기치고는 조금 긴 애매한 쿨타임으로 잉여스킬로 취급되었었다.

하지만 던파의 레이드 메타가 죽창딜메타로 옮겨가고 그로인해 탈크검마들이 많이 늘어나기 시작했다. 이후 탈크검마의 문제점 중 하나로 마속에 비해 기본기가 부실하다는 점이 부각되기 시작했고 이 부족한 기본기를 채우기 위한 연구가 진행되었다. 먼저 사복-무는 버튼입력식 3연타 스킬인데다가 X축 범위마저 많이 너프를 먹어서 애매해졌고, 후딜과 가끔 뜯기 데미지도 다 안들어가는 사복-조는 애초에 기본기로서는 실격이다. 때문에 즉발에 가까운 빠른 시전시간과 혈화난무 이상의 X축범위를 가지고 패치로 인해 하단까지 커버되는 Z축 판정을 가지게 된 즉발성 기본기로서 사형조수가 재조명되었다. 게다가 보다 상위스킬인 폭류나선과 혈화난무가 꽤 긴 시전시간을 지닌 채널링 스킬인지라 DPS는 오히려 사형조수가 훨씬 낫다는게 증명까지 되면서 현재는 꽤 많은 검마들이 마스터 하고 있는 추세다.

끌고오는 능력은 공중에 뜨지 않는 고정형의 적들은 끌려오지 않는다. 또 찌르는 동작중 발을 내딛는 동작에서 피격범위가 심하게 넓어진다.[6] 잡기가능한 적들은 찌르기에만 맞아도 당겨오기가 발동하니 상관없지만 고정형의 적을 공격 시 당겨오기의 타격 범위가 찌르기의 절반 정도로 짧은걸 확인 가능하다.

또한 슈아판정이 전혀 없어서 몹과 너무 근접한 상태에서 시전하면 생각보다 잘 끊기는 편이니 주의 할 것

1.2.5 폭류나선

액티브
검을 채찍처럼 길게 늘어트려서 앞뒤로 빠르게 휘두른다. 맞은적은 일정확률로 출혈 상태이상에 걸린다. 공격키를 연타하면 시전속도가 증가한다. 점프키를 눌러 스킬 시전도중 캔슬할 수 있다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬사복검 - 조 Lv 1, 사형조수 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임12초
SP소모30무큐 소모량없음
출혈 레벨33 + 2n
출혈 지속시간1.5초
출혈 확률29.5 + 0.5n% (소수점 버림)
"Barredero"[7]

데몬슬레이어의 주력기본기. 시전중 슈퍼아머. 모티브 기술은 KOF 시리즈의 윕의 초필살기 소닉슬로터 코드 KW다.

채찍 형태의 사복검으로 주위를 총 열두번 내리친다.체육시간에 줄넘기로 하던 장난과 비슷하다 좌 우 번갈아가며 여섯번씩 때리는 모션이지만 어디서 맞더라도 12히트하며 전타가 백어택 판정으로 들어가면서 적들을 x축 중심으로 끌어모은뒤 마지막 타격 때 시전 시 바라보던 방향으로 날려버린다. 다른 사복검 스킬과 달리 근접공격 판정을 가지고 있으며 보이는대로 Z축에도 꽤 높은 타격판정이 있고 주변범위랑 공격력도 준수하다. 상향패치 이후로 공격속도에 영향을 받게 바뀌었고 버튼 연타를 하면 어마어마한 속도로 휘두르게 되었고 점프키로 중도에 캔슬할 수 있게 패치되어 상당히 좋아졌다.

타격횟수가 많으니 만큼 상처악화 중첩시키기가 유용한데다가 혈지군무TP를 준 상태라면 사실상 가장 자주보는 것이 사복검-발 + 폭류나선 조합이므로 대부분 마스터한다.

1.2.6 혈마인

액티브
본인의 HP를 소모하여 마계의 마인 갈로아를 소환해서 전방으로 뿌린다. 맞은적에게 갈로아가 뒤덮여서 이동속도 감소에 걸리고, 일정간격동안 지속적으로 갈로아의 흔적을 바닥에 쏟아낸다. 바닥에 묻은 갈로아의 흔적은 일정시간동안 유지되며 흔적에 들어온 적의 이동속도 감소효과와 데미지를 준다. 흔적이 다 떨어지면 폭발과 함께 폭발범위의 적에게 데미지를 준다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬파천세 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개
이동속도 감소율10%
데미지 간격1초
HP소모량(26레벨 기준)975
"뒤덮어라!"

퍼센트 대미지 패치이후 죽은 무큐기

HP를 일정량 소모하여 전방으로 슬라임 형태의 마인 갈로아를 뿌린다. 사거리는 화면의 2/3 정도로 꽤 멀리 날아가지만 던지기 전 선딜이 엄청나게 길고 무방비 상태이기 때문에 캔슬될 위험이 무지막지하게 크며, 고정형이나 홀딩된 적이 아니라면 원하는 목표에게 맞추기도 힘들다. HP 소모량도 높은 편이니 주의.

근접 딜러의 기술이라곤 보기 힘든 기묘한 스킬. 일단 갈로아가 명중하면 대상 1체에게 피해를 입히고 들러붙어 이동속도를 10% 감소시키며, 1초마다 작은 갈로아를 바닥으로 떨어뜨려 갈로아의 흔적이란 장판을 남기게 된다. 만들어진 장판 위에 서있는 대상은 1초 간격으로 고정공격력의 피해를 받으며, 시간이 지나 4개의 흔적이 떨어지거나 갈로아가 붙은 적이 사망 시 남아있던 갈로아가 폭발하며 주변에 큰 피해를 준다.

고정대미지이던 시절엔 나름 재련과 TP를 통해 똥파워를 내던 스킬이였으나, 밸런스 패치후 고정 대미지가 퍼센트 대미지로 바뀌면서 아무도 찍지 않는 스킬이 되었다.

1.2.7 혈화난무

액티브
검을 채찍처럼 길게 늘어트려서 전방의 넓은 범위에 빠르게 휘두르며 다단히트 공격을 한다. 공격키를 연타하면 시전 속도와 공격횟수가 증가한다. 일정확률로 출혈 상태이상에 걸린다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬폭류나선 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모40무큐 소모량1개
다단히트 횟수10회
출혈 확률(54%
출혈 레벨38 + 2n
출혈 지속시간2초
(난무 시)"아하하하하하하하하"

(마무리 시)"Pasado!"[8][9]

데몬슬레이어의 상징.

사복검을 전방으로 길게 늘어뜨려 총 10회의 채찍질을 가한 후 최종적으로 몹에 큰 타격을 가하고 날려버린다. 사용 전 선딜, 시전중 슈퍼아머.

굉장히 넓은 전방 범위를 갖추었으며 거리에 관계없이 범위 내의 적에겐 풀히트하고 위력도 적당해서 방하나 정리하기 딱좋다. 사실 40제의 혈지군무가 실질적으로 45제 스킬급의 취급이고 혈마인은 조건부 딜링스킬에 HP를 소모하고 광역기도 아니다보니 맘편하게 지를만한 큰 기술이 혈화난무 뿐이라 대부분의 데슬유저들에게 사랑받는 스킬. 일단 명중만하면 적에게 높은 경직을 주고 연속으로 타격하므로 슈퍼아머가 없는 적들을 안정적으로 처리할 수 있다. 슈퍼아머가 있더라도 긴 사거리를 이용해 멀찌감치에서 사용하면 되니 안성맞춤. 다만 끊을 수 없는 채널링이란 점과 넓은 범위를 공격하는데에 따른 피격판정 증가는 조금 아쉬운 점이긴 하다.2각패시브로 사복검-무로 도중캔슬이 가능하여 채널링문제는 없다고 봐도 된다.

크로니클 세트인 브롱크스 마인의 분노 3세트로 효과로 전체딜이 50% 감소하는 대신 무큐소모가 삭제되고 쿨타임과 MP소모가 1/3로 줄어들며, 막타포함 2히트로 끝나는 광역일반기로 탈바꿈한다. 여기다 검마의 가호 3세트를 끼얹으면 쿨타임이 7초가 된다.

닼고풀세팅에 공속이 어느정도 보장된 상태라면 DPS도 은근히 쏠쏠하다. 상처악화가 아닌 사복검-강이 적용되는 부분도 있고, 무엇보다 상처악화 자체를 중첩시키기 매우 용이하기에 생각보다 엄청 자주쓰게 된다. 쿨타임도 20초로 매 네임드/보스마다 쓸 수 있는 정도.

덤으로 이 스킬 하나 쓸려고목소리 들으려고검마를 키우는 사람이 꽤 된다.아아 여왕님..게다가 피니쉬에서 등짝(!!)을 보여주기 때문에 등짝을 가장한 엉덩이를 보려고 키우는 사람또한 많다.

1.2.8 혈지군무

액티브
자신의 모습을 카피한 환영인 크롱을 소환하여 크롱들로 적을 공격한다. 환영인 크롱들은 카피된 환영의 개수만큼 적을 찾아서 공격하고, 적이 환영의 수보다 적다면 하나의 적에 최대 1마리의 환영까지 붙는다. 환영들은 사복검 - 발, 폭류나선, 사형조수. 사복검 - 무, 혈화난무를 사용하여, 이 스킬들은 본인이 습득한 스킬레벨의 공격력의 일정 퍼센트만큼의 공격력을 갖는다.
습득 레벨37 + 3n선행 스킬혈화난무 Lv 1
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모50무큐 소모량1개
핥아주마"Fantasma."[10]

진정한 45제 스킬

데몬슬레이어를 복제한 환영인 크롱을 다섯 소환하여 "사복검 - 무", "사복검 - 발", "사형조수", "폭류나선", "혈화난무"를 사용하여 일제공격을 한다. 환영들이 사용하는 사복검 기술은 본인이 습득한 스킬에 영향을 받으며 강화된 상태로 시전한다. 다만 혈화난무는 무큐기라 공격력이 오히려 감소한다. 시전 시 슈퍼아머.

지금껏 나온 분신계열 스킬과는 달리 별도의 분신을 여럿 소환해서 동시에 제각각 다른 공격을 시키는 전례가 없는 무큐기이며, 제대로 사용하려면 앞서 언급한 스킬들을 투자해야 시너지를 낼 수 있는 특이한 형태의 스킬이다. 굳이 비슷한걸 찾자면 기존스킬을 모아서 때려박는 체이서프레스와 사용한 스킬을 분신에게 재시전 시키는 육도윤회.

적이 몰려있을때의 데미지는 막강하지만 TP 강화를 찍기 전에는 분신 하나가 하나의 적에게만 붙는 일대다 기술이라 조금 애매. 적이 하나밖에 없을 때 사용하면 네개의 분신은 바로 증발하고 나머지 하나가 꼴랑 기술하나 쓰고 사라져버린다. 그나마 사복검 발 분신이 붙으면 다행이지만 위치를 잘못잡아서 공격력이 열악한 분신이 붙으면 혈압 상승. 제대로 쓰려면 사복검 - 조나 폭류나선을 사용하여 적들을 모은 뒤 중심에서 사용하면 된다. 또 적들을 이리저리 날려버리는 기술을 동시에 시전하다보니 산개한 적들한테 시전 시 난장판으로 죄다 흩어놓을 가능성이 크며, 한곳에 모아도 홀딩을 하지않는 이상 풀히트가 힘들다. 이래저래 까다로운 무큐기.

분신들에겐 개체마다 인식범위가 존재하며 보통 근접해서 사용 할 경우 사복검 - 발 > 폭류나선 > 사복검 - 무 > 사형조수 > 혈화난무 순으로 우선발동한다. 또 해당 스킬을 사용하는 분신의 위치가 정해져 있어서 위치 선정을 잘 하는 것으로 1대1 상황에서 어떠한 분신의 스킬을 시전할 것인지 결정할 수도 있는데, 마성이 삭제되는 바람에 적을 가만히 묶어둘 수가 없다보니 결정권이 없다시피 한 편.

스킬 레벨 1 이상을 올려도 데미지 증가폭이 매우 미미하지만 기존 스킬의 위력을 증폭시키는 버프같은 셈이니 효율 자체는 좋다. 증가폭은 레벨당 사복검 - 발(5%), 사복검 - 무(4.5%), 사형조수(4.5%), 폭류나선(2.5%), 혈화난무(1.25%) 정도의 근사치.

특성 강화 스킬을 찍으면 적을 인식하는 범위와 1개체당 붙을 수 있는 분신의 수가 증가한다. 적이 둘만 돼도 거의 원래의 딜을 뽑을 수 있고, 애매한 1:1상황에서도 2체가 공격하게 돼서 높은 효율을 보여주니 혈지군무를 사용할 것이라면 무조건 찍어주자.

참고로 '스킬 대미지 증가' 옵션이 적용되지 않는다. 베이스가 되는 스킬에 이미 적용이 됐기 때문에 혈지군무에도 적용이되면 2중적용이 되기 때문.

반대로 스증뎀이 베이스 스킬에 적용되는 만큼, 파계검 : 라그나로크와 더불어 유이하게 광폭화와 사복검-강 옵션을 모두 가져올 수 있는 스킬이다. (베이스 스킬에 광폭화 스증뎀 + 혈지군무 자체 광폭화 상처악화 + 사복검 - 강 베이스 스킬 스증뎀) 그래서 인지 딜량이 1각과 2각을 제외하면 원탑.

2016년 9월 29일 패치로 습득 단위가 조정되었고 공격력이 20% 감소했다.

1.2.9 검마격살

액티브
일정 거리만큼 빠르게 날아가며 이동한다. 이동 중 스킬키를 누르면 검을 휘둘러 적을 타격하고 타격된 적의 등뒤에서 다이무스가 나타난다. 점프 중 사용하면 앞으로 날아가지 않고 그자리에서 검을 휘두른다. 나타난 다이무스는 적을 향해 일정횟수 베다가 피니쉬로 강력한 교차베기를 하고 사라진다. 이동 중 스킬키를 다시 누르지 않거나 못맞췄을 경우 착지한 위치에서 다이무스가 나타난다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬파천세 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.7초쿨타임40초
SP소모60무큐 소모량2개
점프 이동거리300px
다이무스 다단히트 횟수8회
(다이무스) "으하하하하하하하!"

사용 즉시 전방으로 도약을 하며 이때 스킬을 다시 시전하면 아래쪽을 향하여 공중베기를 한다. 점프 중 사용할 수 있으며 이 경우 스킬을 사용하는 즉시 공중베기를 한다.
공중베기에 맞은 적 머리 위에 다이무스를 소환시키며 소환된 다이무스는 적을 따라다니면서 이도류로 연속베기를 행한 뒤 마지막에 교차베기로 큰 피해를 주고 사라진다. 공중베기를 하지 않거나 실패했을 경우 착지한 위치에 소환된다. 도약 시 슈퍼아머, 공중베기를 제외한 다이무스의 공격은 원거리 판정이다.

도약중에 공중베기를 하기 위해선 단순히 스킬키나 공격키를 누르는게 아니라 스킬을 아예 재시전해야 된다. 도약속도도 빠르니 단순한 커맨드로 잡아야 하며 무조건 전방 도약으로 시전되고 따로 점프중에 사용할 수 없으니 더 불편. 공격력도 공격력인데 이걸 맞춰야지만 적에게 유도가 되기 때문에 무조건 공중베기를 성공시켜야 한다.

데몬슬레이어에게 있어선 얼마안되는 시전 후 자유행동이 가능한 기술이지만 문제가 있다. 일단 공중베기의 타격 판정이 꽤 넓은데도 불구하고 타겟팅 우선순위가 없기에 목표했던 녀석이 아닌 뜬금없는 녀석에게 맞추는 상황이 종종 나온다. 또 45제 쿨타임 40초 스킬치고는 동일 캐릭터레벨에서 혈화난무의 1.5배정도라는 낮은 공격력을 가지고있다. 총합 공격력을 같은 직업군 내의 45제 스킬들과 비교하면 소드마스터 악즉참 연속베기나 디스트로이어 검기 합산보다 약하다. 그나마 혜성만리가 실질퍼뎀이 비슷하긴 한데 데슬은 오기조원이 없잖아? 안될거야 아마. 모든스킬이 장시간 채널링에 기묘한 스킬들로 구성된 데몬슬레이어라 깔아놓기식 기술의 존재는 감사하긴한데 그걸 하필 45제 스킬로 해서 공격력패널티를 줘야했는지가 의문.

여담이지만 아래 서술한 역천의 프놈도 그렇고 , 검마랑 '협력'하는 이미지가 강해서인지 다이무스는 2차 창작에서 커플링(...)이 있다...

2 각성 후 스킬

2.1 검마

2.1.1 탐욕의 번제

패시브
데몬 슬레이어의 전직 스킬로 적을 타격시에 일정확률로 운무가 발생되고, 스킬 습득시 마다 데몬 슬레이어 스킬의 출혈 레벨이 증가한다. 발생된 운무를 검마 다이무스가 감지하여 흡수한다. 적의 운무는 일정시간동안 유지되며 운무를 흡수하면, 스킬 공격력 증가 버프가 생성된다. 해당버프는 최대 중첩 제한이 있다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 (13 레벨 기준)
출혈레벨 증가30Lv
운무 발동 확률1 + n%
운무 흡수시 스킬 공격력 증가량6%
흡수 효과 지속시간15초
최대 중첩 수3회
운무 지속시간5초

전직후 스킬들의 출혈 레벨을 대량으로 올려주며 전직스킬로 공격시 운무가 튀어나와 데몬슬레이어에게 흡수되어 최대 3중첩으로 강화시켜주는 스킬 굳이 검마가 운무를 직접 줍지 않고 사복검이 스치고 지나가면 운무가 흡수된다.

특이점은 운무흡수 판정이 피격이라 피격시 발동하는 각종장비를 공격중 발동하는 장비마냥 사용할수있다.

2015 2.26패치로 운무 중첩 횟수가 감소(5개→3개)하고, 마스터 시 운무 하나 당 스킬 공격력 증가량이 3%였던 것을 6%로 조정하여 상향을 받았다. 또한 운무를 흡수할 시 지속시간이 초기화 됨으로 편의성이 증가하였다.

6/25일 정기점검으로 중첩되지 않던 버그가 수정되었다.

2.1.2 암연검 : 기가 블레이드

액티브(각성)
전방의 적을 보이지 않는속도로 여러번 벤 후, 이계의 틈에서 켈쿠스를 불러 들여 적들에게 데미지를 주고 검마는 악마의 형상으로 변신하여 전방의 적을 향해 돌진한다. 돌진한 후 검에 모든 힘을 담아 강력한 내려베기와 함께 폭발을 일으킨다. 3/6/9 레벨마다 새로운 기능이 추가 된다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬파천세 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임160초
SP소모없음무큐 소모량5개
찌르기 다단히트 간격0.05초
찌르기 최대 히트수10회, 6레벨 이후 20회
3레벨 효과찌르기의 다단히트 횟수와 공격속도 증가
6레벨 효과켈쿠스 타격시 폭발 생성
9레벨 효과피니시의 폭발 범위가 화면 전체가 된다.
Espada![11]

검마의 각성 액티브 스킬. 검으로 적을 빠르게 찌르고 사복검으로 이계의 틈을 열어, 마치 왕의 재보처럼 무수한 개수의 마검[12]이 검마를 뒤덮으며 쏟아진 뒤, 검마는 악마의 형상으로 돌격하고 모든 힘을 사복검에 모아 내려치는 스킬이다.
퍼센트 수치상으로 보자면 풀 히트시 데미지가 타 각성기에 비하면 매우 높다.

레벨 1 기준으로 마검(켈쿠스) 709%, 삼단찌르기 768%, 내려찍기 4611%, 폭파대미지(막타) 6147%인데, 밀어낼 때의 고뎀까지 합쳐서 대략 15000~20000% 사이의 대미지를 준다. 난무기인 삼단찌르기와 켈쿠스를 적에게 얼마나 많이 적중시키는가에 따라서 합뎀이 달라진다. 특히 써본 유저들은 모두 공감하겠지만 적을 터트리는 막타의 대미지가 데슬 유저로 하여금 순간 카타르시스를 느끼게 할만큼 실로 절륜하다.

다만 시공섬처럼 아무생각없이 썼다간 절반도 못 맞출 수 있으며,[13] 다단히트 계열 스킬이라 그런지 몰라도 레벨을 올릴수록 올라가는 퍼뎀수치는 시공섬보단 낮지만[14] 말 그대로 다단 히트 스킬이기 때문에 이건 별다른 문제는 아니다.

쓰기 전 상황을 잘 조절해야한다. 홀딩기를 갖춘 캐릭터를 지원병으로 지정한 후 불러서 홀딩시키고 쓰는 방법도 있다. 내려찍기와 막타가 빗나가면 세상을 잃은 기분이다..밀어낼 때는 어째서인지 고정 대미지인것도 좀 오묘한편. 덕분에 독공에 무기재련 정도의 투자를 해줘야 된다. 삼단 찌르기와 켈쿠스 공격은 짧은 간격으로 연타하기 때문에 강제 경직된 것같이 보일 뿐이며 실제론 강제 경직이 아니다. 덕분에 빨빨거리며 싸돌아 다니는 미쉘 모나헌, 로켓맨, 파트리스, 아가름에게는 막타가 빗나가는 빡도는 상황이 연출된다. 다행이라고 한다면 파티중엔 대부분 홀딩을 데려가는데다 아니면 어거지로 홀딩을 하던가 적어놓은 적들을 제외하면 어지간하면 플레이어 캐릭터에게 가까이오려고 하는 패턴이니 풀히트는 생각보다는 어렵진 않다.

시전시간은 대략 8초로 최초 공개된 당시에 보여주던 적 강제 경직 능력은 사라졌다. 다만 삼단 찌르기와 켈쿠스 공격이 짧은 간격 다단 히트라 경직이 중첩돼서 강제 경직 같아 뵈는것. 강제 경직 삭제의 대가로 전구간에 걸쳐 전신무적 판정이 존재한다. 시전중 무적인것도 또 하나의 장점. 여러가지로 활용이 가능하다. 다만 스컬케인의 마법진같은 특수한 판정들은 무적을 씹고 스턴을 걸던가 데미지를 주니 주의하는게 좋다.[15]

단일 스킬로만 보자면 무적기에 데미지 딜링도 타격감도 매우 뛰어난 훌륭한 매우 좋은 스킬이다. 검으로 연타할때 나는 타격감, 갈로아들이 쵸쵸춉 거리면서 타격하는 맛. 그리고 강력한 내려베기까지. 이 스킬의 문제점이라면 스킬을 쓰는 8초정도 되는 긴 시간동안 다른 대미지 딜링을 할 수 없이 키보드에서 손을 놔야 한다는 것(?)정도. 사실 손을 쉬어주라는 의미라고 한다

켈쿠스 발사 이후 전진 검 내려치기는 반대쪽 방향키를 눌러서 제자리에서 내려치게 할 수 있다. 참고로 MP를 2000넘게 먹는 괴물이다

16.09.29 상시 캐릭터 밸런스 패치에서 스킬연출속도 증가 상향을 받았다. 패치전과 비교하면 늘어지던 시전시간이 확실히 빨라졌다.

2012 던파 페스티벌에서 첫 각성기 공개 시엔 위와 같은 구성이었는데, 강제경직도 아닌 타격스킬에 12초정도의 보기만해도 답답한 시전시간으로 인해 검마의 각성기가 망했다는 말이 여기저기서 나왔으나, 퍼섭에서 전체적인 시전시간을 줄여 DPS를 상승시키고 스킬 시전 순서와 몇몇 액션을 변경해 현재의 모습이 되었다.

여담으로 테르미의 아스트랄 히트와 매우흡사하다

2.1.3 포식자 갈로아

액티브
포식자 갈로아를 불러내어 적을 공격한다. 나타난 포식자들은 적을 찾아서 알아서 움직이며 적을 공격할때마다 크기가 커진다. 최대로 크기가 커지거나 유지시간이 끝나면 폭발하며 주변의 적들에게 데미지를 준다. 적 히트시마다 일정수치만큼 검마의 HP를 회복시킨다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬혈마인 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.4초쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량1개
갈로아 생성개수3개
갈로아 최대 유지시간20초
최대로 옮겨붙는 횟수4회
한번 붙을때마다 공격횟수3회
갈로아 달라붙기 다단히트시 HP 회복량(14레벨 기준)히트시마다 124
폭발 공격시 HP 회복량(12레벨 기준)134
"먹어치워라!"

포식자 갈로아를 불러내어 적을 공격한다.

혈마인과 메카닉의 랩터를 섞어놓은 듯한 느낌의 스킬. 소환된 포식자들은 랩터처럼 데몬슬레이어 위를 맴돌다가 인식 범위에 몹이 들어오면 몹에게 옮겨붙어 폭발해 다단히트 대미지를 준다. 일정 횟수 옮겨 붙어 크기가 커지거나 지속시간이 끝나면 폭발해 다시 대미지를 준다. 그리고 공격할때마다 검마의 HP를 회복시키는 기능이 있다.포식자라면서 정작 회복량은 쪼잔하게 낮다

2015년 2월12일 패치전까지는 G-3 랩터의 열화카피에 마이너카피를 한 성능이라 폭류나선 남짓의 인식 범위, 이런류의 스킬은 딜링간격이 생명인데 딜링간격도 엉성하고 그 자체의 퍼뎀수치도 망했어요 연발 그 자체..전부 엉망이었다. 게다가 중간에 상향을 두어번 받긴 받았는데 죄다 퍼뎀수치 상향이었다.(...) 어차피 이 스킬은 퍼뎀수치는 크게 신경 안쓰고 범위가 늘어서 안정적이게 들러붙는게 중요한지라 별 쓸모없는 상향이었다. 덕분에 1레벨 찍어두기도 아까워서 아예 쓰지도 않았다.

그러다가 HP회복시 슈퍼아머, 인식 범위 상향과 공격시간 감소 공격 후 다음대상으로의 이동시간 감소를 받게되어 지금은 쓸만한 스킬의 위치로 올라왔다. 인식 범위 상향과 탐색,공격 시간 감소로 인해 별다른 세팅 없이도 상당한 DPS를 내게 되어, 갈로아의늪 9셋을 맞춰주지 않아도 마스터할만한 스킬이 되었었다..만 , 현재 죽창메타에 전혀 도움이 되지 않는 스킬이고 더불어 사복검-강이 아닌 상처악화가 적용되며 2차 각성 패시브인 마인의 검세의 증뎀 대상에서도 제외돼 버려서 다시금 버리는 스킬이 되었다.심지어 마음대로 폭파시킬수도 없어서 방 넘어가기전에 터지기도 하고 아무데서나 막 터지기까지 한다.


"먹어치워라!"라는 대사를 하는데 문제는 이 스킬 대사는 여귀검사가 2012년 12월, 퍼섭에 처음 등장했을 때부터 클라이언트에 존재했다. 이미 계획이 다 끝난 스킬을 3달이 지나서야 겨우 공개하는 네오플...

여담이지만 나름(?) 귀엽게 생긴탓인지 2차 창작에서는 검마가 갈로아를 애완동물처럼 대하는 묘사가 자주 보인다(....). 낑낑 거리는 갈로아라던가 , 주인을 보채는 갈로아라던가...

2.1.4 역천의 프놈

액티브
검마의 빈틈을 찾아들어 검마를 집어삼키려는 프놈을 다이무스가 구해준다. 켈쿠스들이 캐릭터 주변을 돌며 캐릭터 근처의 적들에게 데미지를 입힌다. 프놈이 완전히 검마를 집어 삼키면, 다이무스가 나타나 프놈을 공격하며 검마를 구해준다. 이때에 프놈의 파편이 날릴때마다 파편에 맞은 적들은 데미지를 입고, 마지막에 프놈이 깨지면서 넓은 범위의 적에게 다시한번 데미지를 준다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬검마격살 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2개
HP 감소량(9레벨 기준)1604
켈쿠스 다단히트 횟수5회
다이무스 연속베기 횟수8회
(프놈) "이 때를 기다렸다!" 이 때를 노렸어!

마검 프놈이 피격당한 모션의 검마를 감싸며 주변적에게 데미지를 주고 - 시뻘건 구체가 된 프놈을 다이무스가 죽어라 두들겨패며챱챱챱챱챱챱 주변 적에게 데미지를 준 뒤 - 폭발하며 마무리. 검마는 원래상태로 돌아온다. 집어삼켜진뒤 마지막 폭발 전까지는 무적상태다.

던파의 모든 직업의 공격 스킬 중 최초로, 적을 공격하는 게 아니라 자신에게 불리한 상황이 발생되는 공전의 스킬. 위의 설정 때문인지 스킬 사용시 HP가 소모된다. 프놈이 검마를 집어삼키려할때 몹을 살짝 끌어당기는 판정이 있으나 과거 폭풍식처럼 경직형식으로 끌고오는것인데다 흡입력은 그 이하의 저열한 성능이니 큰 기대는 하지말자. 그냥 잡몹 잡을때 조금 편해지는 정도라 생각하면 된다.

이 스킬이 첫 등장했을 때 사람들의 첫 반응은 네오플님께서 주신 똥경단의 맛, 평생 잊지 않겠습니다.라는, 이 이상의 발언이 필요없었을 정도의 구린 스킬이었다. 당시 액티브로 일일히 시전해줘야했던 느린 파천세를 강제로 해제 시키고, 시전속도는 과거 스커드 제노사이드 급으로 오래걸리고 슈퍼아머인 주제에 경직도 별로라 잡혀서 캔슬당할 위험까지 딸려있었고 딜량도 폭류나선 이하의 위력이어서 정말 답이 안나왔었다. 게다가 결정력이 필요한 검마에게 다시 잡몹 처리기를 또 준 꼴이 되어서(...).

이 스킬의 마지막 타격만 강화하여 쓰게 만드는 브롱크스 마인의 분노 9세트 착용시 버서커의 블러드 붐과 비슷한 단발 폭딜기로 커스터마이징 할 수도 있어서 신이계 등지에서 유용하게 사용되곤 했다. 그 과정이 험난해서 그러지


시전 시 무적 상태가 되고 X키를 연타하면 공격속도가 빨라지지만 애초에 스킬 퍼뎀 자체가 3만4천퍼로 검마의 70제 스킬 치고는 더럽게 낮다. 게다가 사복검-강도아니고 상처악화가 적용돼서 증뎀률이 더더욱 떨어진다. 패치 이후 마인의 검세가 일부 적용되지만, 그래도 잘 안쓰인다. 무적,회피용으로 1을 찍는 경우가 다수. 딜사이클에 도움이 안된다며 스킬포인트를 아예 주지 않는 경우도 있다.

이 스킬 때문에 다이무스는 2차 창작에서 자연스럽게 검마랑 엮인다(....)

2.2 디어사이드

2.2.1 마인의 검세

패시브
마인의 힘을 사복검에 부여하여 강화한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과 (6레벨 기준)
스킬명추가옵션공격력증가율
사복검 - 발타격 범위증가, 발동속도증가9 + 2n (%)
사복검 - 조물어뜯기 공격에 적중된 적들은 마인의 영체가 달라붙어 폭발영체 공격비율 : 22 + 2n (%)
폭류나선마인의 검기가 발생하여 타격횟수 증가검기의 공격비율 : 22 + 2n (%)
혈화난무검기의 공격비율 : 38 +2n (%)
검마격살공격횟수증가 : 2 + ⅓*n [16]피니시공격력증가량 : 38 + 2n (%)
사복검 - 무사복검계 스킬로 전후캔슬가능 (아래참조)22 + 2n (%)
사형조수공격범위증가
암연검 : 기가 블레이드없음
암연격 : 기가슬래시
비인외도 : 극
파계검 : 라그나로크
사복검 - 무에서 전후로 캔슬 가능목록
전 캔슬[17] 가능사복검 - 발, 사형조수, 폭류나선, 혈화난무
후 캔슬[18] 가능사복검 - 발, 사형조수, 폭류나선, 혈화난무, 사복검 - 조, 암연격 : 기가슬래시, 비인외도:극

사복검 - 무의 추가옵션으로 다른 사복검 스킬을 캔슬하고 사용할 수 있고 반대로 사복검 - 무를 캔슬하고 다른 사복검 스킬을 사용할 수 있다. 아마 사복검 - 무를 캔슬다리 형식으로 쓰라고 의도한 듯 하다. 예를 들자면 혈화난무에서 폭류나선으로 바로 연계하려거든 중간에 사복검 - 무를 쓰면 된다.[19] 추가로 사복발과 사형조수의 답답했던 Y축 범위가 개선되어 연계하기도 편해진다.

혈지군무에 종속되는 사복검 계열 스킬들은 강화하나, 혈지군무 사용시엔 각 능력이 발동 안된다. 왜죠

마인의 검기 타격횟수는 폭류나선은 12히트로 본히트의 딱 2배가 되며 혈화난무는 난무5~6회[20], 피니쉬 1회가 추가된다.

대체로 약간의 유틸과 전체적 스킬증댐을 넣은 좋은 패시브. 다만, 스킬들의 증뎀이 통일되지 않은데다가 심지어 60제, 70제스킬은 아예 추가효과가 전혀없어서 결국 60제와 70제 스킬을 버리게 만든 주범이다.

2.2.2 암연격 : 기가슬래쉬

액티브
도약하면서 프놈을 대검으로 변형시킨 뒤 강력하게 내려찍어 충격파를 일으킨다. 충격파에 맞은 적들은 폭심지 중심 쪽으로 다운되며, 방향키 입력을 통해 도약 거리를 조절할 수 있다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3개
"엘 핀!(El fin)"[21]

사상 최강의 붕산격
사상 최강의 태산압정

지상에서만 발동되며 시전시 도약후 내려찍는 스킬로 방향키에 따라 도약거리가 넓어진다. 중립시 제자리, 전방키(→)시 짧은 전방도약, 윗키(↑)시 넓은 전방도약으로 Y축으론 이동이 불가능하다. 기본적으로 충격파 범위가 넓은 편이며, 약간 뒤쪽의 적에게도 맞는다.
퍼센트데미지는 달계 기준 51000%라는 상당히 높은 퍼뎀을 자랑한다. 거기에 마인의 검세, 광폭화, 탐욕의 번제로 추가 강화가 가능해서 상당히 쓸만한 딜링을 자랑하는데다, 검마에게 전무했던 완벽한 단타형 한방기에 생각보다 공격범위가 넓어서 저스펙, 고스펙 가릴 거 없이 꿀스킬 취급 받는중.

2.2.3 비인외도 : 극

액티브
마인 켈쿠스의 칼날을 날카롭게 변형시켜 전방의 적을 꽂아 잡아 좌우로 메다꽂는다. 메다꽂기 전 방향키 왼쪽 또는 오른쪽을 누르면 그 방향으로만 내던진다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량5개
(시전 시) "벌 받을 시간이다."

(난무 중) "아~하하하!"
(막타 시) "꺼~져!"

잡히는 적 한정으로 끌어오기1타, 잡아 메다꽂기 4회, 내꽂기 1회로 단일 적에게 총 6히트가 되며 잡기가 불가능한 적에게는 단타 공격을 한다. 모티브는 2002 UM에서 추가된 윕의 초필살기인 포비든 인게이지 코드 MC.

잡히는 적 한정으로 잡은 후에 전방(캐릭터가 바라보는 방향)키를 입력할 경우 전방에만 내다 꽂는다. 후방키 입력시 전방을 잡고 후방으로 내꽂으며 후방의 적도 피해를 주고 잡은 적을 후방으로 꽂아버린다. 총 4회 공격이지만 선입력으로만 작용하여 전방을 꽂다 후방으로 던질 순 없고 중립시에는 잡고 > 후방 > 전방 > 후방 > 전방 순으로 꽂는다.

첫타인 끌어오기에 타격된 적만 잡을 수 있어 잡힌적은 끌려가면서 공격이 들어간다. 첫타 이외의 타격에서는 잡기판정이 없고 타격판정만 존재한다. 따라서 앞으로 잡아 뒤로 넘겨도 앞에 잡힌 적들만 끌려갈 뿐 뒤에 있는 적들은 슈퍼아머면 그냥 걸어나갈 수도 있다. 즉 첫 타격에 잡힌 적들만 풀히트되는 스킬.

첫번째 끌어오는 타격의 공격범위는 혈화난무따위는 가볍게 능가하며 사령술사의 기요틴보다도 넓어서 화면밖의 적까지 모아버리는 기염을 토하며 최고의 광역 싹쓸이 스킬로 사용할 수 있다. 데미지도 상당히 강력하면서 검마의 로망을 자극하는 연출 덕분에 검마 골수유저들로부터 사랑받는 스킬. 사복검 - 조 이후의 최초의 홀딩+딜링이 동시에 되는 스킬인데다 잡기 불가능한 적에게는 기가슬래쉬마냥 단타기로 사용할 수 있어서 더욱 꿀같다.

단점이 있다면 첫째, 잡기 가능한 적이든 불가능한 적이든 어떻게든 첫번째 타격은 성공시켜야 한다는 것. 휘두르기 공격에도 공격판정이 있지만, 이쪽은 데미지도 약하고 잡기판정은 커녕 경직조차 시원찮다.
둘째로는 잡기 가능한 적 한정으로 잘못썼다간 트롤러가 될 수 있다는 것. 나공리와 비슷하게 좌우로 몹을 움직이기 때문에 초근접스킬을 사용하는 직업군은 난감해 할수가있다. 나공리는 차라리 지상에서만 움직이지만 이 스킬은 공중에서 왔다갔다거린다(...) 로그의 엑셀 스트라이크와 동일한 단점.

참고로 고정형 적에게 사용시 만렙달계기준 퍼뎀이 4만8천퍼 정도인데 얘는 상처악화가아니라 사복검-강이 적용되는 만큼, 51000% 퍼댐을 가진 기가슬래쉬보다 오히려 10% 정도 더 높은 대미지를 준다.
이 스킬로 여왕님 컨셉 확정 2각일러도 그렇고 음란마귀가 보인다...

2.2.4 파계검 : 라그나로크

액티브(각성)
공중으로 도약하면서 다이무스와 합신한다. 합신의 힘으로 프놈을 최대개방형태로 변형시킨 뒤 대지를 향해 채찍질을 한다. 채찍질 마지막에 프놈의 칼날을 대검화하여 지면을 찍어 충격파를 일으켜 적을 경직시킨 뒤, 거대한 칼날 이빨을 출현시켜 최후의 일격을 가한다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
채찍질 타격 수10회
대검 충격파 타격 수3회

시전 영상

(시전 시) "다이무스."

(승천 시) "종말의 시간이다"[22]
(채찍질 시) "어리석은 놈들!"
(대검충격파 시) "내 발 밑에..." 내 앞에
(칼날이빨공격 시) "무릎 꿇어라!!!" 무를 뿌려라!![23]

발 밑에 무릎 꿇으라면서 대형몹까지 머리 위로 띄운다.(...) 츤데레 여왕님


타 스킬과 다르게 타격 횟수가 표기되어 있는 고마운 스킬이다. 채찍질 10회, 대검충격파 3회, (피니쉬) 칼날이빨공격 1회로 구성되었으며 공중 도약후 다이무스와 합신할때 묘하게 시간이 길다.

마지막 피니쉬에 땅에서 칼날이빨로 공격하는데 이때 공격부분에서 슈퍼아머 무시 경직(짧은잡기)판정이 생긴다. 또한 대검이 땅으로 들어가는 충격파 부분에 강제경직 판정이라 오즈마와 가우니스에게는 사용하지 않는게 좋다.

오블리비언과 동일한 버그가 퍼스트서버때부터 있었는데, 본서버에 패치되면서 버그가 더욱 강화되었다. 스킬 사용시 승천전에 캔슬되면, 캐릭터와 이펙트가 분리되고, 이후 컨트롤 불가능과 함께 코인을 포함한 모든 아이템 사용불가, 사망불가 상태에 빠져 던전을 포기해야한다. 나를 죽여줘

다른 버그로는 발동후 무적판정이 되기 직전의 짧은 간격에 피격될경우 화면이 검은 배경으로 변하는 버그가 있다. 이때 조작은 가능하지만 온통 검은 배경이라 캐릭터의 위치등을 가늠하기 어려우므로 마찬가지로 던전을 포기하게 되는 경우가 많다. 보스방이라면 어거지로 때려 잡을 수 는 있다.

2레벨기준 총데미지 합산 9만퍼에 달하는 최고의 스킬로, 광폭화,상처악화,사복검-강,탐욕의번제,마인의검세 등 온갖 버프가 합쳐서 위력하나는 절륜하다. 에픽풀 검마들이 이 스킬로 다른스킬의 너프를 커버할정도. 퍼뎀이나 시전시간만보면 암연검 : 기가 블레이드와 비슷한 수준이지만 이쪽은 사복검-강까지 추가로 적용되며 공격범위가 훨씬 더 넓다는 장점, 짧게나마 홀딩판정이 있어서 비교를 불허한다.

대사 출력이 버그로 인해 제대로 되지 않는 경우가 많은데 심하면 "다이무스"와 "무릎 꿇어라"만 나온다(...)[24]

3 특성 스킬

데몬슬레이어의 TP 강화 패시브들은 하나같이 고성능이다. 하지만 고질적인 TP 부족이 발목을 잡기 때문에 필요하다 싶은 스킬을 잘 선택해서 투자하자.

3.1 사복검 강화

파일:TIfxtzO.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬사복검 - 발 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨5
시전 시간-TP소모3
TP 스킬 효과
1레벨당 사복검 - 발, 조, 무 공격력 증가율11%
1레벨당 사복검 - 강 공격력 증가량 증가율11%

2015년 2월12일 패치로 사복검 발, 조, 무, 강 tp가 모두 이곳에 병합되었다. 마스터 기준 55%의 상승량과 더불어 사복검 강의 쪼잔했던 수치도 개선되어 찍는 맛이 나는 스킬로 변했긴 하나 tp를 3이나 집어먹는건 다들 좀 아쉽다는 평이 많다. 사복검 - 발의 간접 너프도 큰 편. 그래도 버프기인 사복검 - 강 때문에라도 필수 마스터 스킬.

3.2 폭류나선 강화

파일:XgJ968Z.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬폭류나선 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 출혈 레벨 증가치1

주력 기본기인 만큼 우선적인 투자대상이었지만, 폭류나선의 안습한 DPS 때문에 버려지는 추세. 하지만 단일개체에 혈지군무를 썼을 때 보통 사복-발 + 폭류나선으로 들어가기 때문에 혈지가 주력딜인 마속9 세팅의 경우에는 우선순위가 높아진다.

3.3 사형조수 강화

파일:HsKNogA.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬사형조수 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

대체로 찍을여유가 없긴 하지만, 탈크 검마들 기준으로는 굉장히 쓸만하기 때문에 혈지tp-혈마인tp 이후 남는 tp를 사형조수에 투자하는 경우가 꽤 많아지고 있다.

3.4 혈마인 강화

파일:BHcQKXM.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬혈마인 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

2차각성패치로 단순한 데미지증가효과로 바뀌었다. 기존엔 다단히트 간격 절반으로 감소 + 흔적 유지시간 50% 증가여서 풀히트시 데미지가 3배로들어갔다면 현재는 150%로 장판데미지가 정확히 반토막난셈. 에픽, 크로니클 가릴것없이 뼈아픈 너프이다.
과거엔 데미지 간격이 감소되고, 바닥에 고인 기운 즉 장판의 유지시간이 증가하는 옵션이었다. 하지만 마스터시 간격이 1초->0.5초로 되기때문에 실질적으로 데미지가 두배로 들어갔었다.

3.5 혈화난무 강화

파일:2TJin3n.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬혈화난무 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

역시 주력 무큐기인 만큼 우선적인 투자대상이었으나, 혈화난무의 안습한 DPS 때문에 안찍는 사람이 많아지는 추세. 다만 브롱3 + 검가3로 7초짜리 혈화를 난사할 경우에는 투자할 가치가 있다.

3.6 혈지군무 강화

파일:ZtDUdtm.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬혈지군무 Lv10
마스터 레벨 1최대 레벨3
시전 시간-TP소모4
TP 스킬 효과
1레벨당 환영 개수 증가량1
1레벨당 찾는 범위 증가량25%

단일레벨 스킬이다. 선행스킬이 혈지군무 Lv10이라는 점이 걸린다만 데슬의 주력 이계 세트인 검마의 가호 6셋과 조합이 매우 좋은편이고, 사실상 TP를 찍지않는다면 1:1 상황에서 혈지군무를 아예 못쓸 정도가 되기때문에, 대부분 찍는 편이다.

3.7 검마격살 강화

파일:EV4h1o8.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬검마격살 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가량10%

과거엔 1레벨당 베기횟수 2회 증가여서 브롱크스 마인의 분노 6셋과 전혀 어울리지 않은 옵션으로 인해 투자하기 애매했으나 2015년 2월12일 패치로 심플하게 공격력을 올리도록 변형되었다. 덕분에 브롱크스 6셋과 잘 어울리게 변경되어 이게 주력이었던 유저들에겐 꿀같은 스킬이 되었다.

4 사라진 스킬

4.1 광폭화 강화

패시브(특성)
선행 스킬광폭화 Lv10
습득 레벨50+5n
마스터/맥시멈 스킬레벨5
TP소모2
지속시간 증가율10n초
상처악화에 걸린적 공격시 공격력 증가률10n%

상향전엔 힘과 지속시간이 늘어나는 스킬이었다가 상향후 상처악화 관련 옵션만 남았다. 광폭화를 마스터 할시 상처악화 추뎀량은 7.5%(...)늘어나고, 상처악화의 지속시간이 10초에서 35초로 늘어난다. 광폭화 지속시간 +50초는 덤. 상처악화 디버프 자체가 그다지 좋은 효과는 아니고, 광폭화도 TP없이 무한 지속이 가능하다. 따라서 상처악화디버프를 전혀 신경쓰지 않는다면 0, 상처악화 효과를 적절하게 누리고 싶다면 지속시간을 보고 1-2 정도 투자, 아예 극 혈마인이나 극 혈지군무 셋팅으로 한방딜을 노린다면 마스터하는것도 생각해볼만하다.
9월 17일 여귀검사 2차 각성 중 밸런스 패치를 통해 삭제되고 기존의 TP효과만큼 기존 광폭화 스킬로 통합되었다.

  • 완벽한, 완전한
  • 돋아나다.
  • 낚아채다
  • 집어넣다 이거 보기전엔 "에스코카타!(찌르다)를 빨리 말하는 건줄 알던 사람도 있을거다
  • 달계 마스터 기준 1만% 정도. 물론 스증뎀이 떡칠된 검마의 버프와 패시브를 생각해보면 8초 기본기치고는 굉장히 높은 편이다.
  • 정확한 확인은 하지 않았지만, 사형조수 범위의 1/3정도 전방으로 피격판정이 늘어나는것 같다.
  • 청소하다, 쓸어버리다
  • 마지막!
  • 구글 번역기에서 마무리를 스페인어로 번역하면 Terminado로 나오며 Pasado는 번역기 번역시 마지막이라고 나온다.
  • 환영
  • 검,검객
  • 던페 시연 당시까지는 단순히 마검으로 설명했는데 본섭에 적용시키면서 사복검을 이루는 마인 켈쿠스들로 설정을 변경했다.
  • 본섭에 적용되면서 적에게 주는 경직이 거의 사라졌기 때문에, 슈아가 기본 사양인 고렙던전에서는 파티원이 잡아주거나 마성이 발동하지 않을 경우 풀히트는 불가능에 가깝다.근데 마성은 이제 없잖아...
  • 70렙에 찍은 레벨 5 퍼뎀이 켈쿠스 1065%, 삼단 1153%, 내려찍기 6920%, 막타 9227%. 대충 켈쿠스랑 삼단은 레벨당 70%, 내려찍기 500%, 막타는 800%정도 오른다. 그리고 6레벨의 효과로 인해 실질 퍼뎀은 살짝 더 높은편.
  • 대표적으로 용암지대 같은곳. 무적스킬로 들어와도 바닥에 붙어있다 라는 인식만 되어있으면 강제로 화상을 걸어버리는 판정이다. 스컬케인의 마법진도 이런 판정일 가능성이 높다.
  • 소수 부분은 +1로 계산된다 (1,2,3레벨 총 3회, 4,5,6레벨까지 총 4회 7,8,9레벨 총 5회 …)
  • A스킬을 캔슬하고 B스킬을 사용할 때 A스킬에 해당되는 스킬
  • A스킬을 캔슬하고 B스킬을 사용할때 B스킬에 해당되는 스킬
  • 혈화난무에는 자체적으로 캔슬 기능이 없는 만큼, 혈화+무+폭류+C키로 혈화를 캔슬하는 방법이 쓰이기도 한다. 주로 에게느에서.
  • 혈화난무가 적의 위치에 따른 타격편차 떄문에 자세히 알수없으나 혈화난무의 본히트가 13~14히트임에 마인의검세 적용시 평균 20~21히트로 임시적 표기, 또한 혈화난무의 마인의검세 미적용과 적용의 데미지가 약 15%차이를 보이며 추후 분석바람
  • 끝내다
  • 다이무스가 말한다. 광폭화를 시전하지않으면 출력되지 않는다.
  • 다이무스와 검마가 함께 말한다. 마찬가지로 광폭화를 시전하지 않으면 다이무스의 대사는 출력되지 않는다.
  • 사실 이건 대사를 연속 출력시키는 대부분의 캐릭터에게서 발생하는 문제긴 한데, 워낙 임팩트가 강하고 그것이 또 중요한 캐릭터인지라 아쉬움이 더하다. 근데 무릎 꿇어라만 나와도 좋다