디지몬 시리즈/논란

1 개요

디지몬 시리즈의 애니메이션 팬덤에서 일어나는 작품에 대한 감상과 평가에 대한 충돌을 다루는 항목.

어드벤처 외의 다른 작품은 인간이 변신한다, 인간이 디지몬을 때린다, 디지몬이 합체한다 등 각 작품의 특징적인 요소가 도마 위에 오르는 경우가 많다. 최초의 애니메이션 디지몬 어드벤처는 이런 논란에서 자유로운 편이지만, 사실 어드벤처도 핵심 설정은 기존의 디지몬과 딴판[1]이었다.

2 작품별 논란 요소

2.1 디지몬 어드벤처

전부 동인설정이다. 한소라의 생일은 극장판 우리들의 워게임에서 미루어 짐작할 수 있듯이 2월 중순 즈음인데 생일이 10월 25일이라는 점부터가 에러. 또한 홍예지는 본편에서 '쌍둥이자리에 AB형' 이라는 이야기가 나온 걸 봐서 5월 또는 6월 생.

사실상 여기는 크게 문제되는 논란거리는 보다시피 없다고 봐도 무방하다.

2.2 파워 디지몬

애니메이션 중 가장 흥행했던 어드벤처의 직접적인 후속작이기도 하면서, 여러가지 면에서 전작 팬들의 기대치를 충족시키지 못했기 때문에 논란에서 벗어나지 못한다. 그리고 그곳에 엉성한 결말도 논란이 되었다.

  • 커플링 논란
리키-신나리가 초보운전자라면 이 쪽(태일-소라)은 능숙한 고수 운전자 아닐까요?

축구로 단련된 콤비네이션에 호흡도 딱!
그리고 결정타는 마음의 메일.
정말 유력한 베스트 커플이지요.
좋았습니다.(웃음)
-토에이에서 실시한 디지몬 콤비투표에서 제작진의 평[3]


어드벤처 본편에서 신태일한소라 혹은 소라와 매튜 사이의 연애 묘사는 나오지 않는다. 우리들의 워 게임에서 태일과 소라 사이의 메일 교환 에피소드로 태일과 소라의 커플링을 지지하는 사람들이 많았다. 사실 소라가 데이터몬에게 잡혀가고 태일이 소라를 구하기 위해 용기를 내게 돼 그레이몬이 진화하게 되는 에피소드도 있고, 드라마 CD에서도 둘만의 에피소드를 만들었다.

그런데 02로 넘어가면서 중학생이 된 소라가 매튜를 이성으로서 좋아하고 태일은 소라에게 마음이 있다는 전개가 진행되었고 매튜는 소라의 고백을 받아들였기에 태일과 소라의 커플링을 기대하던 기존 팬들 상당수의 분노가 폭발했다.[4] 때문에 용기의 문장을 가진 태일은 좋아하는 사람에게 고백하지 못하고 사랑의 문장을 지닌 소라는 어장관리 혹은 양다리, 매튜는 NTR 드립이나 '우정(웃음)의 문장' 등 온갖 조롱을 듣고 있다. 좋아하는 여자에게 고백하지 못하는 용기! 양다리의 사랑! 친구의 여자를 뺏는 우정!

이미 커플링이 확정된 이후인 파워 디지몬 극장판 디아블로몬의 역습에서도 태일과 엮이는 장면이 많다. 태일과 매튜를 만났을 때 태일을 먼저 부르거나, 갑자기 바람이 불었을 때 태일에게 기대거나 마지막에는 태일이 옆에 앉았다.

2013년에 발매된 '디지몬 어드벤처 PSP'에 나오는 후일담에서도 신태일을 신경쓰는 듯한 느낌이 든다. 디지몬 어드벤처 psp 소라 후일담 소라가 기대하는 목소리로 태일에게 앞으로는 테니스를 배우고 스커트 입고 이미지를 바꾸겠다고 하며 지금 이대로와 어느 쪽이 어울릴 것 같냐고 묻는다. 태일은 "아무래도 좋잖아? 어느 쪽이든 어울린다고 생각해."라고 대답한다. 그러자 소라는 태일이한테 들으려했던 자기가 바보였다며 돌아가는 전개가 나온다.

감독 코멘터리에 나온 바에 의하면 제작 초기부터 매튜와 소라는 맺어질 예정이었다고 한다. 매튜리키의 집안사정을 소라만이 알고 있었고, 은근히 둘 사이의 접점이 많았다고 하지만 신태일과의 이벤트 쪽이 훨씬 인상에 남아 기억하는 사람은 많지 않다. 디지몬에서 연애요소는 곁다리 취급인 건 감안해야 하지만, 본 사람들 대부분이 태일-소라지 매튜-소라를 뽑질 않는다는 점에서 드러나듯이 매튜와 소라 사이가 극중에서 인상이 희미한 것은 사실. 즉, 변명으로밖에 들리지 않으며 지금의 커플링 관련 논란은 제작진이 단초를 제공했다.

시간이 흐를수록 극장판 언급이 두드러지지만 TV판부터 이미 태일-소라가 매튜-소라보다 훨씬 더 부각돼 있던 상태였다. 파워디지몬에서야 대놓고 밀어주긴 했지만 역으로 어드벤쳐에선 공주님 구하기 이벤트라던가 평소의 대화 이벤트같은 소위 '플래그가 설만한' 것들은 죄다 태일이한테 몰아줘서...

  • 어드벤처의 각본가와 파워디지몬 각본가가 달라서 내용 및 설정이 바뀐 것이라는 루머
시리즈 구성 담당(=메인 각본가)가 어드벤처의 '니시조노 사토루' 에서 02로 넘어가며 '요시무라 겐키&마에카와 아츠시' 로 바뀐 것은 맞다. 분위기와 방향성이 달라진 데에 한 몫한 것으로 추측된다. 참고로 니시조노는 파워 디지몬의 초반에 참여하고 하차했다. 그러나 바뀌었다는 시리즈 구성 담당도 원래부터 어드벤처의 각본가로 참여하고 있었으며 완전히 새로운 인물은 아니다.

원래부터 어드벤처는 장편 애니메이션인만큼 각본가는 한두 명이 아니라 7명으로 파워 디지몬으로 가면서 빠진 사람은 있어도 (단발성 게스트를 제외하면) 새로 들어온 사람은 없다. 애니메이션은 혼자 만드는 게 아닌 것을 고려할 것. 설정에 작용하는 입김은 어드벤처와 02가 동일하게 참여한 감독과 PD의 영향을 다수 받았다. 물론 설정상으론 작가단 한 사람이다

  • 한국어 더빙판의 원작 훼손 논란
한국어 더빙판에서 지나치게 리키♥나리 커플을 밀어준 것에 대한 논란. '22화-용감진화 엑스브이몬'편이 바로 그것. 원판에서는 리키가 농구 시합에서 골을 넣은 후 자기를 향해 환호하는 여성들을 보고 웃으며 '아싸!'라는 대사를 하지만 한국판에서는 그 여자들 중에 나리가 있어서 그런지 '나리야~'로 바꿔, 마치 리키가 나리에게만 집중하는 것처럼 만들어버렸다.[5] 리키-나리 커플링을 싫어하는 사람들에겐 원작 훼손으로 받아들여질 수 있는 부분.
  • 전작 캐릭터의 진화 봉쇄
전작에서 만렙을 찍고 아포카리몬을 격파했던 전작의 주인공들이 스토리상/설정상의 이유로 쩌리가 된 것에 불만을 갖는 사람들도 있었다. 하지만 전작 주인공들이 마음껏 활약하면 산해와 예지, 재하 등의 비중이 줄어들 수밖에 없으므로 당연한 일.[6] 그리고 진화할 수 있는 상황이 되면 전작의 주연들도 꽤 활약한다.
  • 가벼워진 분위기
선배들의 존재와 디지털 월드의 출입이 비교적 자유로워지면서 이로 인해 모험이 소풍을 가는 것처럼 변해서 아이들이 겪을 고난이 사라지는 바람에 분위기가 가벼워졌다. 2기의 주연들이 겪는 문제들도 전작의 주인공들이나 주변에서 도와주는 경우가 많아서 쉽게 해결된다. 때문에 작중의 긴장감이 떨어지거나 전체적으로 진행이 느긋해져 밋밋해졌다고 주장한다. 이에 대해 메모리얼북 크로니클에서 감독 인터뷰를 통하여 신규 시청자를 고려하기 위해 처음부터 무거운 이야기를 전개하지 않았다는 코멘트가 공개된 적이 있다.[7]
카쿠도 : 나중에 어차피 무거워지는 걸로 결정되었기 때문에 (웃음). 처음에 가볍게 하지 않으면 점점 무거워져서 보는 사람이 보기 싫어지게 됩니다. 1부작의 「무게」를 좋아했던 사람에겐 반발을 살 부분이 있을지도 모르지만 나중에부터 보게 된 사람도 즐길 수 있도록 해야 되니까요. 전체 번역
  • 성장 스토리의 부족
디지몬 어드벤처에서 아이들이 고난을 딛고 일어서서 각자 안고 있었던 현실적인 문제들을 디지몬들과 함께 극복해내는 전개로 시청자들에게 감동을 주었던 것과는 다르게 파워 디지몬에서는 아이들이 고난을 딛고 일어서서 성장하는 모습이 덜했다는 것, 서정우를 제외하고 어드벤처 때와는 달리 아이들이 안고 있었던 현실적인 문제가 부각되고 해소되는 과정이 집중적으로 묘사되지 않았다는 것들이 문제로 꼽힌다.

이것은 새로운 아이들이 , 입양 등이 없는 기본적으로 평범한 설정이라는 것에서 그 이유를 찾을 수 있다. 그러나 어드벤처 때 한 아이, 한 아이마다 다른 문제를 겪고 그 문제를 각자가 어떻게 해결해나가는지 모든 캐릭터들에게 골고루 초점을 맞춰준 것에 비해[8] 산해예지는 그런 개인사에 대해 초점을 맞춰주지 않았다. 대신 그 둘은 디지몬 카이저를 용서하거나 디지몬을 살해하는 순간에 갈등하는 등 다른 방향에서 성장의 요소가 드러난다.

반면 리키는 서정우 편입 이후 페이크 서브 히어로가 됐고 조그레스를 하는 과정도 이재하의 성장에 더 초점이 맞춰져 있는데다가[9], 끝까지 트라우마를 극복하지 못하는 등 대우가 그리 좋지 않았다.[10] 또한 신나리도 '어둠의 바다'와 관련해서 성장하는 전개가 있었으나 맥거핀이 상당수 존재했다.

  • 주인공들의 장래
커플링 부분과 함께, 아니 어떤 면으로는 그것보다 더 심하게 논란이고 비판받는 요소.

02 결말에서 축구소년 신태일문과 외교관이 되었고 음악소년 매튜이과의 끝판왕 우주비행사가 되었다[11]. 이는 소년기의 모습과 많이 달라 논란이 되었다. 또한 어드벤처에서 소라가 어머니와 갈등하면서까지 자신만의 진로를 어필한 데 비해 정작 진짜 결말에선 어머니처럼 전통 예술 관련 직종이 된 것도 도마에 오른다. 심지어 한국 방영 버전에서는 왜색 논란으로 소라의 미래가 삭제되어 (일본풍 패션 디자이너) 뭐가 되었는지 나오지도 않는다. 인물들의 가치관이나 성향이 전혀 반영되지 않은 미래의 모습들이 많고 열린 결말이 낫지 않느냐는 지적도 나온다.[12]

다른 캐릭터들은 대부분 작중에서 자신의 장래 희망을 언급했거나(정석, 최산해 등) 결말의 모습과 성격/복선과의 싱크로가 꽤 좋은 편이라(장한솔이 대표적) 이쪽은 논란이 덜했다. '영 안 어울린다' 는 정도의 푸념은 있었지만.

그리고 마지막 엔딩 나레이션에서 사업가인 최산해를 '실업자'라고 비하했다는 논란이 있는데, 실제로는 '실업가'라고 했다. 더빙판에서도 실업가라고 했는데, 발음이 명확하지 않아서, 실업자라고 들리는 사람도 있다는 모양. 참고로 실업가는 사업가와 똑같은 뜻인데, 우리나라에서는 사업가가 넘사벽으로 많이 쓰이기에, 잘 안쓰이는 단어다. 잘 안쓰여서 햇갈렸다고 봐야할듯.
  • 떡밥 회수 미흡
13화인 드라고몬(다고몬)의 바다는 많은 사람들이 '뜬금없었다', '이해가 안 갔다'라고 혹평하는 등 복선이 부족해서 뜬금없는 부분이 많았다는 평가도 다수 존재한다. 특히 드라고몬의 바다에서 나온 떡밥도 마지막화에서도 제대로 회수하지 않고 그대로 묻혀버렸다. 하지만 이것은 결국 크툴루 신화의 오마주였다. 크툴루 신화의 주제라고 할 수 있는 인간이 이해할 수 없는 미지의 존재에 대한 공포를 표현한 내용으로써 13화 자체가 오마주였던 셈이다. 하지만 실피드몬이 첫등장하는 화에서 나래를 다시 불러들인다. 또한 서정우의 디지바이스가 검은색으로 변한 장소와 다크타워의 원출처가 바로 여기라고 한다. 은근히 이곳을 계속 부각시켜준다. 그리고 45화에서도 마왕몬이 게이트로 어둠의 바다에 봉인되고, 그 뒤에 어떻게 되었는지 나오지 않는 것도 그렇다. 마왕몬은 어둠의 바다에 봉인되기 전에 어둠의 바다의 존재와 관련된 의미심장한 말을 하며 봉인된다. 네오 묘티스몬이 출연하기 직전에 리키가 "마왕몬의 부하냐, 드라고몬의 부하냐" 라고 말하기 까지 한다. 어둠의 바다나 드라고몬의 존재는 크툴루 신화의 오마주로는 훌륭하지만 본작의 내용이 오로지 크툴루 신화의 소재만을 중심으로 굴러가는 것은 아니기 때문에 맥거핀이 돼버리는 부작용을 낳아 작품 자체의 개연성에 대한 비판 여론을 만드는 데에 일조했다.
  • 군 고증 문제
시리즈 중에서 군 고증이 가장 엉망이다. 작중에 등장하는 중국군은 시대배경이 2000년대임에도 불구하고 1960년대 문혁 시절 사용하던 군복과 흡사한 짝퉁을 입고 있다. 또한 작중에 등장하는 중국군 전차도 전체적으로는 59식 전차과 흡사한 모양이지만, 포탑이 엄청나게 크게 되어있다. 거기에다가 작중 등장하는 보병은 중화기가 하나도 없다. 또한, 작중 잠시 나오는 자위대 전차도 일본이 운용하는 전차 중에서 딱히 닮았다고 할만한게 없다. 그나마 차체는 74식 전차를 닮았다.

2.3 디지몬 테이머즈

  • 어두운 분위기
전반적인 텐션이 떨어진다, 스토리가 진중하다, 데 리퍼가 징그럽다 등 작품의 전반적인 분위기가 어둡다는 평가. 등장인물들도 온갖 내면적 고충을 떠안고 미래를 걱정한다. 이리저리 흔들리는 소년기 시절을 극복해나가는 아이들의 이야기가 메인 테마지만, 정작 본격적으로 성장해나가는 데 리퍼 전부터는 화면이 암적색 위주의 어두운 구성이라 "작품이 어둡다"는 인상이 강하게 남은 경우가 많다.

디지털 월드도 약육강식의 냉혹한 세계로 묘사되고 시작의 마을에서 부활해서 다시 만나기 그런 거 없이 그냥 죽으면 죽인 디지몬의 데이터를 로드해서 힘의 일부로 만들거나 그냥 소멸한다. 거기에 데 리퍼를 해치우자마자 기뻐할 틈도 없이 아이들은 말 그대로 어른들의 사정 때문에 디지몬들과 강제로 헤어지는 등 전연령층 만화치곤 현실적인 전개를 보여주었다. 이 리얼리즘은 감독측이 의도했다고 한다.

그리고 분위기 메이커라고 생각되었던 황주연이 폐인이 돼서 최종보스 '데 리퍼' 가 진화하는 데 큰 공헌을 해버린다. 물론 그 트라우마를 딛고 일어서는 것이 황주연 스토리의 핵심이지만 데 리퍼의 충격적인 모습만을 보고 트라우마를 딛고 일어서는 과정의 이미지를 덮어버리는 경우가 태반이고, 테이머즈 팬이 아니면 아는 사람은 거의 없다. 이는 역으로 말하자면 '아이들이 역경을 딛고 일어서는 모습이 작품의 전체적인 분위기를 뒤엎지 못했다'고 할 수 있다.

  • 수익 논란
흔히 파워 디지몬은 디지몬 몰락의 시발점이고, 테이머즈는 우울한 분위기 때문에 디지몬의 몰락에 쐐기를 박은 작품이라는 인식이 퍼져 있다. 하지만 이는 잘못된 사실로, 디지몬 테이머즈라는 애니메이션은 상당히 성공적인 작품이다. '타겟을 잘못 잡았다'나 '호응을 얻지 못했다'는 어두운 인상 때문에 생긴 편견일 뿐이라는 주장도 있다. 일본의 시청률 집계 그래프를 보면 알 수 있듯이, 시청률은 10%에 살짝 못미치는 9.86%에, 오히려 데리파 전인 4쿨째에서는 대부분 평균 시청률을 윗돌았다. 프론티어의 시청률 그래프와 비교하면 확실히 차이가 나며, 프론티어의 첫화 시청률도 10%를 넘었다. 적어도 일본 내에서는 테이머즈에서 이탈한 시청자들은 많지 않았다.

극장판도 마찬가지. 모험자들의 싸움이 10억엔, 폭주 디지몬 특급이 20억엔의 수익을 거뒀는데, 이는 디지몬 시리즈의 극장판 중 세 번째로[13] 높은 성적이다. 참고로, 동시기에 개봉했던 원피스 극장판이 20억엔이고 도라에몽이 23억, 이누야샤 극장판이 14억 정도였다. 극장판도 충분히 잘 나갔다.

이 시기를 기점으로 디지몬 시리즈의 수익 자체가 떨어지기는 했지만 이 역시 테이머즈의 탓은 아니다. 본래 디지몬 시리즈의 주된 수입원은 펜들럼 시리즈 등의 다마고치 시리즈였는데, 파워 디지몬이 끝나갈 때쯤엔 이미 다마고치류의 붐이 꺼져 인기가 급속도로 식어가고 있었다. 2000년 6월 발매된 '메탈 엠파이어 5.5'로 구 펜들럼이 종료된[14] 이래로 신 시리즈 발매도 잠정적으로 중단[15]되었고, 반다이가 펜들럼의 후계자로 밀었던 휴대용 게임기 원더스완도 닌텐도 사의 GBA에게 밀렸다. 테이머즈 방영 당시 디지몬 시리즈의 수익이 감소한 것은 사실이지만, 테이머즈의 영향은 거의 없었다고 봐도 무방하다는 주장도 있다.

해외 인기가 다소 부진했다는 이야기도 있지만 한국등 소수 국가의 특이 사례이며, 그 외 국가에서 인기가 그렇게까지는 떨어지지는 않았다. 애초에 디지몬은 해외 수입에 의존하는 컨텐츠가 아니다. 한국에서 인기가 특히 박했던 이유에 대한 고찰도 테이머즈 항목에 자세히 기술돼있으니 참고해보자.

  • 군복 고증 문제
작중 자위대가 위장무늬 군복을 입지 않고, 단색 전투복을 착용하고 있다.

2.4 디지몬 프론티어

멤버들의 전체적인 구성과 초반 전개가 어드벤처의 구도를 답습했다는 이유로 까인다. 정작 전작들과 가장 차별화되는 요소인 인간의 디지몬 변신도 까이곤 했다. 하지만 저 두 요소에 대한 논쟁은 시간이 지나며 점차 사그라들었다.

이 시리즈가 가장 비판받고 문제가 되는 것은 캐릭터 비중 배분 실패. 중심인물인 우정훈, 선우현을 뺀 나머지 아이들은 거의 조연. 극히 적은 몇 번을 제외한 스캔을 둘이서만 하고 전투력에도 차이가 심하다. 특히 페어리몬[16] 더블 스피릿 에볼루션도 우정훈과 선우현만 선보였으며[17] 하이퍼 스피릿 에볼루션은 스피릿을 본인의 스피릿 둘은 물론, 동료 둘의 스피릿 4개와 적에게 얻은 스피릿 6개를 전부 사용해야 해서 나머지 넷은 스피릿 셔틀, 치어리더 신세가 된다. 갈수록 매 화에는 인간형 모습의 빨간색 디지몬파란색 디지몬이 작품의 대부분을 잡아먹는다.

주역 두 명(혹은 세 명)을 푸쉬해 주는 것은 디지몬 시리즈의 암묵적인 전통이긴 하지만, 디지몬 어드벤처-02-테이머즈까지는 잘만 그래왔는데 뜬금없이 프론티어가 유달리 문제가 되는 것은 다른 아이들의 비중이 다른 시리즈에 비해 지나치게 낮다는 것. 앞서 언급한 어드벤처-02-테이머즈와 비교해봐도 알 수 있다. 게다가 한 술 더 떠서 점점 후반부로 가면서 메인 주인공이었던 우정훈 출생의 진실이 밝혀진 세컨드 히어로 역할이었던 선우현에게 밀려 페이크 주인공으로 전락했다.

2.5 디지몬 세이버즈

디지몬과 싸움을 벌이는 최건우Die몬에게 십자포화가 날아간다. 인간과 디지몬이 투닥거리는 경우가 전작들에도 간혹 있었지만, 인간과 디지몬의 대등한 싸움을 메인 요소로 삼은 것은 세이버즈가 최초이기 때문인 듯. 몇년 만의 복귀작 치고는 임팩트가 굉장히 컸기 때문에 호불호가 심하게 갈리는 것은 사실이다.

"마사루가 전부 때려잡으니 긴장감이 없다."고 이유를 붙이는 사람도 있다. 하지만 3쿨까지의 건우는 거의 진화 셔틀에 가깝고, 디지소울을 제대로 각성한 다음부터 궁극체와 대등한 수준으로 강해지지만 그렇다고 건우의 주먹만으로 모든 상황을 해결하지는 않는다. 벨페몬과의 싸움, 궁극체로의 진화 등 중요한 국면에서는 건우의 무력보다 정신적 성장이 더 중요하게 다뤄지며, 최종보스 이그드라실을 격파했던 것도 동료들과 다른 사람들의 도움 덕분에 가능했다. 건우가 무적최강 먼치킨처럼 여겨지곤 하지만, 이는 팬덤 사이의 개그 요소에 가깝다. 크로스워즈 3부에서는 먼치킨이 맞는 거 같다

'건우가 디지몬과 싸운다'는 사실 자체를 까는 대신, '건우가 싸우느라 디지몬들의 분량을 가져가서' 까는 사람도 있다. 사실 이 때문에 스토리가 굉장히 재미가 없어진 것은 맞다! 로얄 나이츠가 등장한 다음부터는 크레니엄몬과의 싸움, 벨페몬과의 싸움, 이그드라실과의 싸움 등 스토리상 중요한 전투의 막타는 건우가 가져갔다. 3쿨까지 건우는 진화 셔틀로 쓰이고, 4쿨에서도 디지몬끼리의 전투가 더 중점적이지만 임팩트 있는 장면은 모조리 건우가 차지하는 바람에 시리즈의 메인 아이템인 괴수가 덜 부각된다고 비판한다. 오죽하면 일본에서는 '세이버즈는 다이몬의 무쌍과 로얄 나이츠 빼면 아무것도 없다라는 평하는 사람들이 있을 정도다.

쿠라타 편 이후의 미흡하고 엉성한 전개도 주 비판의 대상이 된다. 물론 디지몬 시리즈 중 대부분의 작품이 '~편에서 끝냈어야 했다' 식[18] 고질적인 비판에 시달리지만, 세이버즈는 유독 비판의 강도가 강한 편. 로얄 나이츠 등장이라는 비장의 카드를 썼음에도, 팬들의 기대치에 한참 모자르는 비중과 급전개로 오히려 전개에 역효과가 나고 말았다는 의견이 대세다. 반대로, 쿠라타 편은 깔끔한 전개로 많은 호평을 받았다.

2.6 디지몬 크로스워즈

  • 디자인

크게 "합체로봇 같아서 싫다", "파츠들을 엉성하게 짜집기한 것 같다", "로봇 만화인지 디지몬인지 구분이 안 간다"는 평이 많다. 예로 샤우트몬X3과 X4의 머리는 오메가몬, X5의 머리는 황제드라몬 파이터 모드와 상당히 유사하다. 대신 샤우트몬 계통을 제외한 다른 크로스체들의 디자인은 논란의 대상이 거의 되지 않는다. 사실 짜집기 식으로 합체한 디지몬[19]은 여럿 있었고, 로봇인지 디지몬인지 구분이 안 가는 디자인은 셀 수 없을 만큼 많다. 샤우트몬 시리즈가 호불호가 갈리는 것은 사실이나 해당 요소로 크로스워즈의 디자인'만'을 비판하는 것은 부당하다 할 수 있다. 그리고 샤우트몬을 제외한 다른 크로스워즈 오리지널 디지몬들의 디자인은 대체로 괜찮은 편이다.

어레스터드라몬 슈페리어 모드의 진화 장면이 그레이트 반간의 합체 장면과 유사하다는 지적이 있다. 그레이트 반간의 합체 뱅크신은 여타 그레이트 합체 용자들과 대동소이한 편이고, 용자 시리즈에 대한 오마주로 넣은 듯 하다. 샤우트몬X4B의 진화 장면 시 자세가 페가수스 세이버를 연상시킨다는 지적도 있다.

합체를 통해 강해진다는 요소가 뜬금없다, 디지몬답지 않다는 평이 있다. 하지만 갑작스러운 진화를 통해 위기를 타파하던 1~5기 TVA들도 그 전 설정들과 비교하면 아예 딴판이며, 디지몬은 모든 작품에서 전작과 판이한 요소가 있어 왔다. 그런 면에서 보면 디지크로스 역시 디지몬 시리즈의 전통을 이어받는 셈이다. 디지크로스를 싫어하는 것은 취향이니 존중해줘야겠지만 그것을 작품에 대한 비판으로 포장할 수는 없다.

디지크로스는 애니메이션에서 주로 '합체'로 표현되곤 했던 조그레스의 개념을 애니메이션에 맞게 보다 발전시킨 형태로, "합체해서 강해진다"는 요소뿐만 아니라 합체를 통해 다양한 상황에 대응하는 등, 기존의 진화 위주 전투는 물론 메카닉 장르의 합체와 다른 방향에서 이야기를 이끌어나가고 있다. 기존의 디지몬이 늘 그러했듯이 기존의 작품과 차별화하려는 노력을 기울였다고 할 수 있다나중 가면 진화도 한다. "로봇 만화랑 뭐가 다르냐"는 의견도 있지만, 그렇게 따지면 어드벤처를 비롯한 애니메이션에서 표현되는 디지몬의 진화 역시 진화/퇴화를 반복하는 등 변신 히어로물이나 초사이어인등의 파워업 요소와 크게 다를 게 없다. 지금까지와의 연출 차이가 기존 팬들에게 괴리감을 불러 일으킨 듯.

  • 기존 디지몬들의 대접 + 세대라는 개념을 무시.

기존 디지몬 팬들에게 가장 호불호 갈리는 부분.
이 세계관 전체와 주인공들의 디지몬, 메인 악역이 그동안 세운 디지몬의 개념과 이미지를 전부 박살내버렸다.

기존의 디지몬들이 너무 약하게 묘사되거나 기존 설정과 너무 다른 모습에 불만을 가진 사람도 많다. 원래 디지몬 시리즈에는 그런 경우가 많지만, 크로스워즈는 그 중에서도 심한 편. 명색이 정의의 10투사인 에인션트볼케몬이나 올림포스 12신 중 하나인 넵튠몬이 바그라군 지방 관리자로 나오고, 명색이 색욕인 마왕 리리스몬은 작화 질이 심하게 안좋아서 아줌마 소리를 듣고4성수의 총괄자인 황룡몬은 일개 장군 중 하나인 도르빅크몬 밑에서 부하를 하고 있으며,[20] 최초의 비디오게임 디지몬 월드의 최종보스였던 파워드라몬이나 최초의 만화 시리즈 V테이머의 최종보스였던 초궁극체 알카디몬, 디지몬 프론티어의 최종보스이자 7대 마왕 중 최강이라는 루체몬이 리리스몬의 쫄따구로 나온다.

확실히 비판 받아 마땅한 부분이지만, 이 또한 크로스워즈만의 문제라고 볼 수는 없다. 디지몬 애니메이션 시리즈에선 연출이나 캐릭터 배정을 위해 기존 디지몬의 이미지와 다른 캐릭터를 보이는 경우가 잦았기 때문이다. 당장 첫 애니메이션인 어드벤처를 기준으로 생각해봐도, 단순하지만 활발하고 듬직한 모습으로 나왔떤 아구몬은 본래 싸움 밖에 모르는 난봉꾼이었으며, 묘티스몬은 겉모습은 무섭지만 속은 순진하고 상냥한 낭만파, 그리고 시리즈 대대로 탈것 AB 취급이나 받고 있는 에어드라몬은 본디 신에 가까운 환상의 존재라는 언급과 함께 초대 주인공까지 지냈던 바 있었다.

아무튼 세대간, 특정 조직과 대상의 파워균형을 무시하는 부분때문에 거부감이 상당히 들 수 있다. 팬으로선 낯설 수 밖에 없는 캐릭터인 샤우트몬은 외형상으론 성장기 정도로 보임에도 궁극체쯤 되는 몬스터와 싸우며, 최종보스와 그 부하들이 기존의 악역과들 친숙한 디지몬들을 조역으로 만들어버렸으니... 이는 샤우트몬만 해당되는게 아니라 세계관 전체에 녹아들어 있다.

3기를 제외한 스토리라인과는 별개로 이 작품 자체가 전작에 대한 존경심과 전작 디지몬 팬에게 상당한 비난을 받은 부분이라고 볼 수 있겠다.

가장 지적받는 사항은 안일하고 황당한 스토리 전개. 오프닝만 보면 마치 사건이 터질 것만 같은 비장한 분위기가 연출되는데 사실 전체적인 스토리의 분위기는 끝자락 몆 편을 빼면 가벼운 옴니버스 전개. 메인 스토리는 뒷전으로, 단발성 에피소드가 주가 되었기에 질질 끄는 느낌을 주었고 이 문제점은 본격적으로 쿼츠몬이 등장하는 76화까지 계속되다 보니 스토리의 80% 이상이 이 문제를 안고 있다.

사실 에피소드 그 자체의 질은 나쁘지 않고 제법 호평이었지만, 문제는 그 역동적이고 서사시적인 모험이야기를 보여줬던 크로스워즈 1, 2부의 후속작이 갑작스레 일상 이야기로 돌변했다는 부분이다. 이러한 전개가 캐릭터성에도 영향을 미쳐 작중 등장한 캐릭터들도 그 비중을 제대로 못살리는 경우가 대다수. 특히 라이벌 캐릭터로 나온 최지석이나 주인공 나우진의 경우 애니 시리즈 역사상 가장 안습한 주역들이라 해도 과언이 아닐 정도로 보정을 못 받았다. 나우진이나 라이벌 캐릭터들이나 전부 공기화되어서(...)

강태성밸런스가 무너진다는 이유로 참가하지 말라는 권유를 받았지만 은퇴 후 조언자로 전업하지 않고 직접 현역으로 뛰며 나우진의 분량을 다 잡아먹었다. 3부의 주인공인 나우진은 강태성과 대비되게 삽질을 반복하는 모습만 나와서 좋은 평가를 받지 못했다.

후반부에서 역대 주인공 모두 등장이라는 서프라이즈 이벤트는 팬서비스로 칭찬을 받기도 했지만 크로스워즈 자체의 스토리라인과 캐릭터들의 비중을 죽여놨다는 평이 많다.

2.7 기타 논란

  • 캐릭터 디자인에 관한 논란. 새로운 디지몬이 공개될 때마다 이게 디지몬이냐는 말을 한다. 애니메이션 시절의 추억을 가진 사람들이 새로 나오는 디지몬들을 보면 "요즘 디지몬은 이상해졌다"는 소리를 하곤 한다. 디지몬이 나온지 17년이 된 지금까지도 계속 이어지는 현재진행형. 가면라이더 시리즈슈퍼전대 시리즈는 실시간으로 작품이 나오기 때문에 반다이 매직이 적용될 여지라도 있지만, 디지몬은 그럴 기회가 거의 없다.
    • 디지몬 제볼루션이나 디지몬 크로니클 등에서 나온 X항체 디지몬들은 직선적인 실루엣, 기계적인 디테일이나 디자인 등으로 건담이냐는 소리를 들었다. 하지만 나온지 10년 이상 지난 지금에는 그런 소리는 거의 들리지 않는다.
    • 포켓몬과 비교되어 "이게 디지몬이냐. 포켓몬이지."라는 소리도 종종 듣는다. 여담으로 포켓몬 팬덤에서는 반대의 소리가 종종 나온다. 둘이 교환하면 완전해결! 차라리 포켓몬과 디지몬을 합치자.[21]
    • 그 외에도 리바이어몬, 엑자몬, 간쿠몬 등도 "이게 어딜 봐서 마왕이냐/성기사냐"라는 소리를 들었다. 그리고 새 논란거리가 나올 때마다 "XX몬은 양반이었다"는 말이 나온다.
  1. '디지몬 캡처'라는 제작자 불명의 포획용 프리웨어가 은연 중에 공유되고 있으며, 디지몬을 마개조하거나 악용하는 해커들이 있어 테이머들이 이들과 대립하는 등 디지몬이 꽤 알려져 있는 등 인간이 해석할 수 있는 존재였다. 반면 어드벤처에서는 디지몬이 신비롭고 알 수 없는 무언가로 묘사된다. 디지털 월드가 인간의 마음과 영혼이 반영되는 장소라는 것도 어드벤처 고유의 설정이다. 문장이나 디지바이스, 목걸이 등도 이런 세계관에 맞춰 설정된 어드벤처만의 요소. 디지바이스로 진화/퇴화를 반복하는 것 역시 기존 디지몬과는 다르다.
  2. 공교롭게도 이 날짜는 만화 디지몬 어드벤처 V테이머 01의 등장인물인 고토쿠지 마리의 공식생일이기도 하다.
  3. http://www.toei-anim.co.jp/tv/dejimon/ranking/result07.html
  4. 태일과 소라가 결혼해 자식을 낳고 약 20년 후에 선택받은 아이들의 2세가 디지털 월드를 모험하는 팬픽 "디지몬 어드벤처 Y"가 화제가 된 적도 있다.
  5. 이때문인지 몰라도 파워 디지몬 방영 당시 리키♥나리의 커플링을 지지하는 팬들 비율이 다른 나라에 비해서 한국이 유독 높았고, 외국은 산해-나리 or 정우-나리를 지지하는 팬들도 약간이라도 있었지만, 당시 한국에서는 그런 커플링을 지지하는 팬들을 찾기 힘들었다.
  6. 만약 진화봉쇄가 되지 않았다면 처음부터 워그레이몬이나 메탈가루몬 같은 강력한 우리편 디지몬이 적을 쓸어버렸을 것이다. 실제로 크로스 워즈의 시간을 달리는 소년 헌터들 파트에서 강태성이 파트너 디지몬을 진화시키고 전투에 참여할 수 있게 되면서 나우진의 비중이 주인공 맞나 싶을 정도로 줄어들었다.
  7. 사실 디지몬의 타캣이 저연층이며 저연령층이 가볍게 접하기위해서 밝고 경쾌한 이야기로 만드는 경우가 있다.
  8. 대표적으로 이미나, 정석은 이혼이나 입양등이 없는 평범한 설정이지만 점점 정신적으로 성장하거나 자기 진로를 선택해나가는등 성장 스토기가 있었다.
  9. 그 성장이 라면을 먹는 것으로 증명됐기 때문에 어이없다는 반응이 꽤 많았다. 사실 이건 고지식하고 융통성이 없는 성격이 좀더 유연해졌음을 표현한 것이지만 무게감이 있던 다른 조들과는 달리 비교적 가벼워보인 것이 문제.
  10. 드라마cd <2003년 - 봄 ->에서 "그때의 일은 아직 응어리로 남아있다"고 직접 언급한다.
  11. 메모리얼 북에 의하면 매튜의 경우 디지몬 어드벤처 03의 적을 외우주의 침략자로 설정하려 했던 흔적이라고 한다.
  12. 사실 신태일이 외교관이 된 거는 디지털 월드와 이어주기 위해 된 거니까 어느정도 납득할 수가 있지만 작중 매튜가 우주 비행사가 된 동기나 이유가 안 나오고 스포츠를 좋아하는 소라가 예술 관련 작업을 가진 어머니와 갈등하면서까지 자신만의 진로를 어필해놓고 장래에 어머니에게 굴복해 예술 관련 직종이 된 것은 상당히 문제있다.
  13. 1위는 디아블로몬의 역습(30억 엔), 2위는 우리들의 워게임(20억 7천만엔).
  14. 펜들럼 시리즈 자체는 사전에 5개 버전의 발매가 예정된 상황이었으며, 팬들의 호응으로 바이러스 버스터즈가 공개되는 등 성황리로 끝을 장식했다.
  15. 프론티어 방영 즈음 복각판인 리턴즈 시리즈, 신 시리즈 프로그레스 등이 발매되었지만 기존의 팬층을 견인하기엔 역부족이었다. 세이버즈 방영 즈음 나왔던 디지바이스 IC나 디지몬 액셀 등도 마찬가지로, 성공을 거두진 못했다.
  16. 오파니몬 구출 당시 혼자서만 비스트 스피릿으로 슬라이드 에볼루션을 해야 했다. 애초 페어리몬은 정보전 타입이지 맞다이 타입은 아니고 본격 맞다이 용으론 슈트몬이 더 어울리기는 한데, 그래도 묘하게 안습...
  17. 나머지 4명도 일단 더블 스피릿 에볼루션 대응 디지몬이 설정상으로 존재하긴 한다. 고은비는 제트실피드몬, 진가람은 왕펭귄몬, 안도영은 라이노캅테리몬, 선우윤은 라이히몬. 문제는 설정상으로는 존재하는데 써먹은 적이 없다. 잘 써먹어봤다면 그래도 캐릭터 비중 배분 문제가 조금이라도 해결되었겠지만 실패했다.
  18. 어드벤처는 어둠의 사천왕 편까지, 제로투는 디지몬 카이저 편까지, 테이머즈는 주작몬 편까지, 프론티어는 케루비몬 편까지의, 크로스워즈는 바그라몬 편까지와 같은 식. 물론, 테이머즈와 같이 그 뒤의 내용을 더 좋아하는 팬이 많은 시리즈도 있고, 시달소처럼 총체적인 문제점을 드러낸 것이 아니면 대부분 개인 취향의 차이 때문에 생긴 문제이다.
  19. 파일드라몬, 아르다몬, 베오울프몬, 스사노오몬, 에이션트그레이몬, 에이션트가루루몬 등.
  20. 이와는 별개로 황룡몬의 비중은 나쁘지 않은 편이었다. 모든 용의 귀감이 될 존재라며 나름대로 어필.
  21. 포켓몬과 디지몬 시리즈가 첫 방영 시절 때에는 포켓몬Vs디지몬드립들이 넘쳐났었다. 대표적인 것이 피카츄Vs아구몬