- 상위 문서 : 문명 6
목차
1 개요
문명 6의 사회 정책은 정부 체제와 정책 카드로 구성되어 있다. 정부 체제와 정책 카드는 문화력으로 연구되는 '사회 제도표'의 사회 제도들을 통해 해금된다.
2 사회 제도표(Civic Tree)
문명 6에서는 이전 작품들의 기술 트리의 역할을 기술 발전표와 사회 제도표가 나누어 갖고 있다. 사회 제도표의 각 사회 제도는 과학 기술과 유사하게 요구되는 문화력이 쌓이면 연구되며, 사회 제도마다 서로 다른 정부 체제나 정책 카드, 유닛이나 지구, 불가사의, 외교 협정 등을 해금시킨다. 과학 기술과 마찬가지로 특정 조건을 만족하면 해당 기술의 진척도가 50% 증가하는 영감(Inspiration) 기능이 있다.
2.1 고대 시대
2.1.1 율법(Code of Laws)
문화 비용 | 20 |
필요 사회 제도 | 없음 |
영감 조건 | 없음 |
효과 | 규율, 조사, 신왕, 도시 계획 정책 카드 획득 |
가장 처음에 연구할 수 있는 시빅.
2.1.2 장인 정신(Craftsmanship)
문화 비용 | 40 |
필요 사회 제도 | 율법 |
영감 조건 | 타일 3개를 개발. |
효과 | 일쿰, 아고게 정책 카드 획득 |
2.1.3 해외 무역(Foreign Trade)
문화 비용 | 40 |
필요 사회 제도 | 율법 |
영감 조건 | 두 번째 대륙을 발견. |
효과 | 교역로를 연결할 수 있음. 교역상(Trader) 생산 가능. 대상 숙소, 해양 산업 정책 카드 획득. 연합 전쟁(Joint War) 가능. |
연합 전쟁을 통해 다른 문명에 함께 선전포고를 할 수 있다.
2.1.4 군사 전통(Military Tradition)
문화 비용 | 50 |
필요 사회 제도 | 수공예 |
영감 조건 | 야만인 진지를 점령. |
효과 | 군사 유닛이 측면 공격과 전투 지원 보너스를 얻음. 기동, 스트라테고스 정책 카드 획득. |
2.1.5 국가 노동력(State Workforce)
문화 비용 | 70 |
필요 사회 제도 | 수공예 |
영감 조건 | 지구를 건설. |
효과 | 부역, 징병제 정책 카드 획득. |
2.1.6 초기 제국(Early Empire)
문화 비용 | 70 |
필요 사회 제도 | 해외 무역 |
영감 조건 | 문명의 인구를 6까지 성장시킴. |
효과 | 다른 문명의 유닛이 국경을 통과할 수 없음. 다른 문명에게 국경을 개방할 수 있음. 식민지화, 토지 측량사 정책 카드를 얻음. |
2.1.7 신비주의(Mysticism)
문화 비용 | 50 |
필요 사회 제도 | 해외 무역 |
영감 조건 | 종교관을 창시. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 오라클(Oracle) 건설 가능. 영감, 계시 정책 카드 획득. |
2.2 고전 시대
2.2.1 경기와 오락(Games and Recreation)
문화 비용 | 110 |
필요 사회 제도 | 국가 노동력 |
영감 조건 | 건축 기술을 연구 |
효과 | 아레나(Arena), 콜로세움(Colosseum), 오락 단지(Entertainment Complex) 건설 가능. 집단 주택 정책 카드 획득. |
2.2.2 정치 철학(Political philosophy)
문화 비용 | 110 |
필요 사회 제도 | 국가 노동력, 초기 제국 |
영감 조건 | 도시 국가 3개를 만남. |
효과 | 전제군주제, 공화주의, 과두제 정부 체제를 얻음. 카리스마적 지도자, 외교 연합 정책 카드를 얻음. |
초반 정부 체제를 해금시켜주기 때문에 가장 중요한 시빅이라고 할 수 있다.
2.2.3 연극과 시(Drama and Poetry)
문화 비용 | 110 |
필요 사회 제도 | 초기 제국 |
영감 조건 | 불가사의를 건설. |
효과 | 원형 극장(Amphitheater), 극장가(Theater Square) 건설 가능. 문학 전통 정책 카드를 얻음. |
2.2.4 군사 훈련(Military Traning)
문화 비용 | 120 |
필요 사회 제도 | 군사 전통, 경기와 오락 |
영감 조건 | 주둔지 건설. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 습격, 숙련병 정책 카드를 얻음. |
2.2.5 방어 전술(Defensive Tactics)
문화 비용 | 175 |
필요 사회 제도 | 경기와 오락, 정치 철학 |
영감 조건 | 선전포고를 받음. |
효과 | 보루, 국경 요새 정책 카드를 얻음. |
2.2.6 기록 역사(Recorded History)
문화 비용 | 175 |
필요 사회 제도 | 정치 철학, 드라마와 시 |
영감 조건 | 캠퍼스 지구를 2개 건설. |
효과 | 대도서관(Great Library) 건설 가능. 자연 철학 정책 카드를 얻음. |
2.2.7 신학(Theology)
문화 비용 | 120 |
필요 사회 제도 | 신비주의, 드라마와 시 |
영감 조건 | 종교를 창시. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 사원(Temple), 마하보디 사원(Mahabodhi Temple) 건설 가능. 성서 정책 카드를 얻음. 신왕 정책 카드가 도태됨. |
2.3 중세 시대
문화 비용 | 200 |
필요 사회 제도 | 방어 전술 |
영감 조건 | 사단 노선으로 적을 처치. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 해안 공공시설, 항해 정책 카드를 얻음. |
2.3.2 봉건제(Feudalism)
문화 비용 | 275 |
필요 사회 제도 | 방어 전술 |
영감 조건 | 농장을 6개 건설. |
효과 | 농장 3개가 서로 인접해 있으면 인접한 농장마다 +1 식량. 봉건 계약, 농노제 정책 카드를 얻음. 아고게, 일쿰 정책 카드가 도태됨. |
2.3.3 공공 행정(Civil Service)
문화 비용 | 275 |
필요 사회 제도 | 방어 전술, 기록 역사 |
영감 조건 | 도시 인구를 10까지 성장시킴. |
효과 | 동맹(Alliances) 체결 가능. 능력주의, 가신 정책 카드를 얻음. |
동맹은 우호 관계를 선언한 문명끼리 가능하며, 자동으로 국경이 개방되고 양자간의 전쟁이 일어나지 않는다. 다른 문명에게 동맹국이 도시를 잃으면, 동맹을 체결한 문명들은 그 문명에게 전쟁 명분(Casus Belli)을 얻는다.
2.3.4 용병(Mercenaries)
문화 비용 | 290 |
필요 사회 제도 | 군사 훈련, 봉건제 |
영감 조건 | 지상 유닛을 8기 보유. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 직업 군인, 약탈,무역 연합 정책 카드를 얻음. |
2.3.5 중세 축제(Medival Faires)
문화 비용 | 385 |
필요 사회 제도 | 봉건제 |
영감 조건 | 교역로를 4개 유지. |
효과 | 미학, 메디나 구역, 상인 연합 정책 카드를 얻음. 집단 주택 정책 카드가 도태됨. |
2.3.6 길드(Guilds)
문화 비용 | 385 |
필요 사회 제도 | 봉건제, 공공 행정 |
영감 조건 | 시장을 2개 건설. |
효과 | 치첸 이차(Chichen Itza) 건설 가능. 장인, 도시 헌장, 행상인 정책 카드를 얻음. |
2.3.7 왕권 신수설(Divine Right)
문화 비용 | 290 |
필요 사회 제도 | 신학, 공공 행정 |
영감 조건 | 사원을 2개 건설. |
효과 | 몽 생 미셸(Mont St. Michel) 건설 가능. 군주제 정치 체제를 얻음. 기사도, 고딕 건축 정책 카드를 얻음. 부역, 기동 정책 카드가 도태됨. |
2.4 르네상스 시대
2.4.1 탐험(Exploration)
문화 비용 | 400 |
필요 사회 제도 | 용병, 중세 축제 |
영감 조건 | 카라벨을 2개 생산. |
효과 | 목장에 +1 식량. 무역 공화국 정치 체제를 얻음. 식민성, 원주민 정복 정책 카드를 얻음. 규율, 조사, 도시 계획 정책 카드가 도태됨. |
2.4.2 인본주의(Humanism)
문화 비용 | 540 |
필요 사회 제도 | 중세 축제 |
영감 조건 | 위대한 예술가를 획득. |
효과 | 고고학 박물관(Archaeological Museum), 미술 박물관(Art Museum) 건설 가능. 프레스코, 발명 정책 카드를 얻음. 계시 정책 카드가 도태됨. |
2.4.3 외교 행정(Diplomatic Service)
문화 비용 | 540 |
필요 사회 제도 | 길드 |
영감 조건 | 다른 문명과 동맹을 체결. |
효과 | 상주 대사관을 설치할 수 있음. 스파이를 생산할 수 있음. 성전(Holy War), 해방전(War of Liberation), 영토 탈환 전쟁(War of Reconquest), 보호전(Protectorate War) 전쟁 명분 사용 가능. 마키아벨리즘 정책 카드를 얻음. |
초반 주요 시빅이 정치 철학이라면, 중반에는 첩보와 전쟁 명분을 얻는 외교 행정이 중요한 시빅이 될 듯 하다. 상주 대사관은 영구적이며, 상대 문명이 수락한다면 우호적이 되며, 접근 수준(Level of Access)이 상승해 더 많은 가십과 아젠다를 파악할 수 있고, 상대 문명의 수도의 위치가 드러난다.
2.4.4 개혁 교회(Reformed Church)
문화 비용 | 400 |
필요 사회 제도 | 길드, 왕권 신수설 |
영감 조건 | 플레이어의 종교를 믿는 도시가 6곳이 됨. |
효과 | 신권 정치 정부 체제를 얻음. 수도회, 공동 사용권, 종교 전쟁 정책 카드를 얻음. |
2.4.5 중상주의(Mercantilism)
문화 비용 | 655 |
필요 사회 제도 | 인본주의 |
영감 조건 | 위대한 상인을 획득. |
효과 | 야영지에 +1 생산력. 사략선(Privateer) 생산 가능. 병참, 삼각 무역 정책 카드를 얻음. 대상 숙소 정책 카드가 도태됨. |
2.4.6 계몽(The Enlightenment)
문화 비용 | 655 |
필요 사회 제도 | 인본주의, 외교 행정 |
영감 조건 | 위인을 3명 획득. |
효과 | 종교 관광의 영향을 절반만 받음. 자유 시장, 자유주의, 합리주의 정책 카드를 얻음. |
2.5 산업 시대
2.5.1 식민주의(Colinialism)
문화 비용 | 690 |
필요 사회 제도 | 중상주의 |
영감 조건 | 천문학 기술을 연구. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 식민지 세금, 강제 징집대, 라지 정책 카드를 얻음. 해양 산업 정책 카드가 도태됨. |
2.5.2 토목 공학(Civil Engineering)
문화 비용 | 875 |
필요 사회 제도 | 중상주의 |
영감 조건 | 서로 다른 특수 지구를 건설. |
효과 | 초원 언덕과 평원 언덕에 농장을 지을 수 있음. 도시 방어가 해금되어 모든 도시가 자동적으로 200의 요새화 전투력과 도시 포격 능력을 갖게 됨. 공공 사업, 마천루 정책 카드를 얻음. 보루, 부역, 고딕 건축, 국경 요새, 농노제 정책 카드가 도태됨. |
2.5.3 민족주의(Nationalism)
문화 비용 | 875 |
필요 사회 제도 | 계몽 |
영감 조건 | 전쟁 명분을 사용해 선전 포고. |
효과 | 추가 스파이를 생산할 수 있음. 동일한 두 유닛을 군단(Corps)이나 선단(Fleet)으로 만들 수 있음. 식민 전쟁(Colonial War) 전쟁 명분 사용 가능. 대육군, 민족 정체성 정책 카드를 얻음. 봉건 계약 정책 카드가 도태됨. |
2.5.4 오페라와 발레(Opera and Ballet)
문화 비용 | 690 |
필요 사회 제도 | 계몽 |
영감 조건 | 미술 박물관을 건설. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 볼쇼이 극장(Bolshoi Theater) 건설 가능. 그랜드 오페라, 교향곡 정책 카드를 얻음. |
2.5.5 자연사(Natural History)
문화 비용 | 830 |
필요 사회 제도 | 식민주의 |
영감 조건 | 고고학 박물관을 건설. |
효과 | 사적지를 발견함. 고고학자를 생산할 수 있음. 사절단을 하나 얻음. 에르미타쥬(Hermitage), 동물원(Zoo) 건설 가능. |
2.5.6 도시화(Urbanization)
문화 비용 | 1,010 |
필요 사회 제도 | 토목 공학, 민족주의 |
영감 조건 | 도시 인구를 15까지 성장시킴. |
효과 | 교외 지역(Neighborhood) 건설 가능. 군사 연구, 대중 교통 정책 카드를 얻음. |
2.5.7 초토화(Scorched Earth)
문화 비용 | 1,010 |
필요 사회 제도 | 민족주의 |
영감 조건 | 야포를 2개 생산. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 징발, 군사 편제, 총력전 정책 카드를 얻음. 식민지화, 토지 측량사, 습격, 약탈, 스트라테고스 정책 카드가 도태됨. |
2.6 현대 시대
2.6.1 환경 보존(Conservation)
문화 비용 | 1,140 |
필요 사회 제도 | 자연사, 도시화 |
영감 조건 | 숨막히는(Breathtaking) 경관에 지어진 교외 지구 보유 |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 국립 공원을 지을 수 있고 박물학자(Naturalist)를 신앙으로 구매할 수 있음. 건설자가 숲(이차림)을 심을 수 있음. 한 번도 벌목되지 않은 숲(처녀림)에 +1 경관. 자원 관리 정책 카드를 얻음. |
2.6.2 대중 매체(Mass Media)
문화 비용 | 1,280 |
필요 사회 제도 | 도시화 |
영감 조건 | 라디오 기술을 연구. |
효과 | 브로드웨이(Broadway), 거대 예수상(Cristo Redentor) 건설 가능. 프로파간다 정책 카드를 얻음. 가신 정책 카드가 도태됨. |
2.6.3 동원령(Mobilization)
문화 비용 | 1,280 |
필요 사회 제도 | 도시화 |
영감 조건 | 군단을 3개 보유. |
효과 | 방위 조약(Defensive Pacts) 체결 가능. 동일한 세 유닛을 야전군(Army)이나 함대(Armada)로 만들 수 있음. 영토 확장 전쟁(War of Territorial Expansion) 전쟁 명분 사용 가능. 국민 개병제 정책 카드를 얻음. 징병제 정책 카드가 도태됨. |
방위 조약을 맺은 동맹이 공격당하면 나머지 조약국들은 공격한 문명에 자동으로 선전 포고한다.
2.6.4 자본주의(Capitalism)
문화 비용 | 1,420 |
필요 사회 제도 | 대중 매체 |
영감 조건 | 증권 거래소 3개 건설. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 자유방임주의, 시장 경제 정책 카드를 얻음. 무역 연합, 행상인 정책 카드가 도태됨. |
2.6.5 이념(Ideology)
문화 비용 | 600 |
필요 사회 제도 | 대중 매체, 동원령 |
영감 조건 | 없음 |
효과 | 추가 스파이를 생산할 수 있음. 경찰 국가 정책 카드를 얻음. |
대부분의 최후반 시빅을 위해 거쳐가야 하는 징검다리.
2.6.6 핵무기 프로그램(Nuclear Program)
문화 비용 | 1,560 |
필요 사회 제도 | 이념 |
영감 조건 | 연구소를 건설. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 노벨상, 핵무기 첩보 정책 카드를 얻음. 영감 정책 카드가 도태됨. |
2.6.7 선거권(Sufrrage)
문화 비용 | 1,560 |
필요 사회 제도 | 이념 |
영감 조건 | 하수관을 4개 건설. |
효과 | 민주주의 정부 체제와 민주주의 병기창, 경제 동맹, 뉴 딜, 최상의 시간 정책 카드를 얻음. 자유주의, 메디나 지구, 해양 산업, 도시 헌장 정책 카드가 도태됨. |
2.6.8 전체주의(Totalitarianism)
문화 비용 | 1,560 |
필요 사회 제도 | 이념 |
영감 조건 | 사관 학교를 3개 건설. |
효과 | 파시즘 정부 체제와 포함 외교, 전격전, 계엄령, 제 3의 수단 정책 카드를 얻음. 카리스마적 지도자, 기사도, 기동 정책 카드가 도태됨. |
2.6.9 계급 투쟁(Class Struggle)
문화 비용 | 1,560 |
필요 사회 제도 | 이념 |
영감 조건 | 공장을 3개 건설. |
효과 | 공산주의 정부 체제와 집단 농장, 조국 방위, 5개년 계획, 대조국 전쟁 정책 카드를 얻음. 장인, 자연 철학 정책 카드가 도태됨. |
2.7 원자력 시대
2.7.1 문화 유산(Cultural heritage)
문화 비용 | 1,700 |
필요 사회 제도 | 환경 보존 |
영감 조건 | 테마 보너스를 맞춘 박물관 보유. |
효과 | 사절단을 하나 얻음. 시드니 오페라 하우스(Sydney Opera House) 건설 가능. 난파선을 발견함. 문화 유산 관광 정책 카드를 얻음. |
2.7.2 냉전(Cold War)
문화 비용 | 1,900 |
필요 사회 제도 | 이념 |
영감 조건 | 핵분열 기술을 연구. |
효과 | 스파이를 추가로 생산할 수 있음. 견제, 암호학, 공해 정책 카드를 얻음. 해양 산업, 강제 징집대 정책이 도태됨. |
2.7.3 프로 스포츠(Professional Sports)
문화 비용 | 1,900 |
필요 사회 제도 | 이념 |
영감 조건 | 오락 단지를 4개 건설. |
효과 | 마라카낭 스타디움(Estádio do Maracanã), 경기장(Stadium) 건설 가능. 스포츠 미디어 정책 카드를 얻음. 미학, 그랜드 오페라 정책 카드가 도태됨. |
2.7.4 신속 전개(Rapid Deployment)
문화 비용 | 2,100 |
필요 사회 제도 | 냉전 |
영감 조건 | 해외 대륙에 비행장이나 활주로를 건설. |
효과 | 공항이 건설된 비행장을 통해 지상 유닛을 수송할 수 있음. 군사우선주의 정책 카드를 얻음. 대육군 정책 카드가 도태됨. |
2.7.5 우주 경쟁(Space Race)
문화 비용 | 2,100 |
필요 사회 제도 | 냉전 |
영감 조건 | 우주 공항을 건설. |
효과 | 통합 우주선, 위성 방송 정책 카드를 얻음. 군사 연구 정책 카드가 도태됨. |
2.8 정보화 시대
2.8.1 세계화(Globalization)
문화 비용 | 2,400 |
필요 사회 제도 | 신속 전개, 우주 경쟁 |
영감 조건 | 공항을 3개 건설. |
효과 | 재배지에 +1 금. 여러번 연구할 수 있으며, 연구를 마칠 때마다 점수를 줌. 전자 상거래, 국제 우주 기관, 전략 공군 정책 카드를 얻음. 최상의 시간, 삼각 무역 정책 카드가 도태됨. |
2.8.2 소셜 미디어(Social Media)
문화 비용 | 2,400 |
필요 사회 제도 | 우주 경쟁, 프로 스포츠 |
영감 조건 | 전기 통신 기술을 연구. |
효과 | 여러번 연구할 수 있으며, 연구를 마칠 때마다 점수를 줌. 집단 행동주의, 온라인 커뮤니티 정책 카드를 얻음. |
3 정부 체제
문명 6에서는 총 10개의 정부 체제가 등장한다. 문명 3 이전의 정부 체제처럼 각 체제마다 다른 보너스를 갖고 있다. 정부 체제는 기본 보너스와 시간이 지날 수록 증가하는 정부 유산 보너스, 턴당 영향력, 그리고 체제마다 다른 정책 카드 슬롯으로 구분된다. 정부 체제에 동일 여부에 따라 외교에 영향을 주며, 다른 정부 체제로 변경해도 시간이 지나서 얻은 정부 유산 보너스는 유지된다.
3.1 부족정(Chiefdom)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
1 | 1 | 0 | 0 | 없음 | 없음 |
3.2 전제군주제(Autocracy)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
2 | 1 | 0 | 1 | 턴당 +3, 100마다 사절단 하나 | 수도에 모든 산출량 +1 | 불가사의 생산력 보너스. 기본 10%+ 20턴마다 1%. |
3.3 과두제(Oligarchy)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
1 | 1 | 1 | 1 | 턴당 +3, 100마다 사절단 하나 | 모든 근접 유닛에 +4 전투력 보너스 | 경험치 보너스. 기본 20%+ 5턴마다 1%. |
3.4 공화주의(Classical Republic)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
0 | 2 | 1 | 1 | 턴당 +3, 100마다 사절단 하나 | 지구가 지어진 모든 도시에 +1 편의 | 위인 점수 보너스. 기본 15%+ 15턴마다 1%. |
3.5 군주제(Monarchy)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
3 | 1 | 1 | 1 | 턴당 +5, 150마다 사절단 둘 | 중세 성벽이 지어진 도시에 +2 주거 공간 | 영향력 보너스. 기본 20%+ 10턴마다 1%. |
3.6 무역 공화국(Merchant Republic)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
1 | 2 | 1 | 2 | 턴당 +5, 150마다 사절단 둘 | 교역로가 +2 증가 | 골드 구매시 할인. 기본 15%+ 15턴마다 1%. |
3.7 신권 정치(Theocracy)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
2 | 2 | 1 | 1 | 턴당 +5, 150마다 사절단 둘 | 지상 유닛을 신앙으로 구매할 수 있음. 모든 유닛이 신학 전투에서 +5 신앙 전투력 보너스를 받음. | 신앙 구매시 할인. 기본 15%+ 15턴마다 1%. |
3.8 민주주의(Democracy)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
1 | 3 | 2 | 2 | 턴당 +7, 200마다 사절단 셋 | 골드 위인 후원 비용이 50% 감소 | 지구 프로젝트 산출량 보너스. 기본 30%+ 10턴마다 1%. |
3.9 파시즘(Fascism)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
4 | 1 | 1 | 2 | 턴당 +7, 200마다 사절단 셋 | 모든 군사 유닛의 전투력 +4 | 유닛 생산력 보너스. 기본 20%+ 10턴마다 1%. |
3.10 공산주의(Communism)
군사 | 경제 | 외교 | 와일드카드 | 영향력 | 고유 보너스 | 정부 유산 보너스 |
3 | 3 | 1 | 1 | 턴당 +7, 200마다 사절단 셋 | 지상 유닛이 방어할 때 전투력 +4 | 모든 생산력 보너스. 기본 10%+ 20턴마다 1%. |
4 정책 카드
사회 제도가 발전할 때마다 정책 카드를 얻으며, 군사, 경제, 외교, 위인 카드 4가지 종류가 있다. 정부 체제마다 고유한 카드 슬롯 구성을 갖고 있으며, 정책 카드는 동일한 카테고리의 카드 슬롯에만 넣을 수 있다. 예외적으로, 와일드카드 슬롯에는 어떤 종류의 카드던지 넣을 수 있다. 정책 카드를 상황에 맞게 바꾸면서 다양한 보너스를 받을 수 있다. 위인 카드는 와일드카드 슬롯에만 집어넣을 수 있다. 새로운 시빅이 개발됨에 따라 기존의 정책카드가 사라질 수 있으며, 사라진 정책 카드는 보통 더 좋은 상위호환 위치의 정책카드로 대체된다.
4.1 군사 정책
군사 생산, 전투력, 기타 군사적 보너스에 해당하는 정책 카드.
정책 이름 | 필요 사회 제도 | 효과 | 비고 |
규율(Discipline) | 율법 | 야만인을 상대로 +5 전투력. | |
조사(Survey) | 율법 | 정찰 유닛의 경험치 두 배. | |
아고게(Agoge) | 수공예 | 고대, 고전 시대의 근접 유닛과 원거리 유닛을 생산할 때 +50% 생산력. | |
해양 산업(Maritime Industries) | 해외 무역 | 고대, 고전 시대의 해군 유닛을 생산할 때 +100% 생산력. | |
기동(Maneuver) | 군사 전통 | 고대, 고전 시대의 중기병과 경기병을 생산할 때 +100% 생산력. | |
징병제(Conscription) | 국가 노동력 | 유닛마다 턴당 유지비가 1 감소. | |
습격(Raid) | 군사 훈련 | 타일을 약탈할 때 얻는 보너스가 두 배. | |
숙련병(Veterancy) | 군사 훈련 | 주둔지와 해당 지구의 건물을 건설할 때 +30% 생산력. | |
보루 (Bastions) | 방어 전술 | 도시의 방어 전투력 +6, 원거리 전투력 +5. | |
국경 요새(Limes) | 방어 전술 | 방어 건물을 건설할 때 +100% 생산력. | |
봉건 계약(Feudal contract) | 봉건제 | 중세, 르네상스 시대의 근접 유닛과 원거리 유닛을 생산할 때 +50% 생산력. | |
가신(Retainers) | 공공 행정 | 군사 유닛이 주둔한 도시에 +1 편의. | |
약탈(Sack) | 용병 | 지구를 약탈할 때 얻는 보너스가 두 배. | |
직업 군인(Professional Army) | 용병 | 모든 유닛 업그레이드 비용이 50% 감소. | |
기사도(Chivaly) | 왕권 신수설 | 중세, 르네상스, 산업 시대 중기병과 경기병을 생산할 때 +100% 생산력. | |
원주민 정복(Native Conquest) | 탐험 | 이전 시대 유닛에게 승리하면 패배한 유닛의 전투력의 50%를 금으로 얻음. | |
종교 전쟁(Wars of Religion) | 개혁 교회 | 다른 종교를 믿는 문명의 유닛과 싸울 때 +4 전투력 보너스. | |
병참(Logistics) | 중상주의 | 우호 영토에서 턴을 시작하면 +1 이동력. | |
강제 징집대(Press Gangs) | 식민주의 | 르네상스, 산업 시대의 해군 유닛을 생산할 때 +100% 생산력. | |
대육군(Grande Armée) | 민족주의 | 산업, 현대 시대의 근접 유닛과 원거리 유닛을 생산할 때 +50% 생산력. | |
민족 정체성(National Identity) | 민족주의 | 부상으로 인한 전투력 감소가 절반으로 줄어듬. | |
군사 연구(Military Research) | 도시화 | 사관학교와 항만에서 +1 과학을 생산함. | |
총력전(Total War) | 초토화 | 약탈로 얻는 보너스가 두 배. | |
프로파간다(Propaganda) | 대중 매체 | 전쟁 근심도가 25% 감소함. | |
국민 개병제(Levée En Masse) | 동원령 | 유닛마다 턴당 유지비가 2 감소. | |
최상의 시간(Their Finest Hour) | 선거권 | 현대, 원자력 시대의 공군 유닛을 생산할 때 +50% 생산력. | |
전격전(Lightning Warfare) | 전체주의 | 현대, 원자력, 정보화 시대의 중기병과 경기병을 생산할 때 +100% 생산력. | |
계엄령(Martial Law) | 전체주의 | 전쟁 근심도가 25% 감소함. | |
대조국 전쟁(Patriotic War) | 계급 투쟁 | 현대, 원자력, 정보화 시대의 지원 유닛을 생산할 때 +100% 생산력. | |
조국 방위 (Defense of the Motherland) | 계급 투쟁 | 자국 영토 내의 전투로 인한 전쟁 근심도 없음. | |
공해(International Waters) | 냉전 | 항공모함을 제외한 현대, 원자력, 정보화 시대의 해군 유닛을 생산할 때 +100% 생산력. | |
군사우선주의(Military First) | 신속 전개 | 원자력, 정보화 시대의 근접 유닛과 원거리 유닛을 생산할 때 +50% 생산력. | |
통합 우주선(Intergrated Space Cell) | 우주 경쟁 | 도시에 사관학교나 항만이 있으면 우주 경쟁 프로젝트에 +15% 생산력. | |
전략 공군(Strategic Airforce) | 세계화 | 정보화 시대 공군 유닛과 항공모함을 생산할 때 +50% 생산력. |
4.2 경제 정책
문명의 생산, 금, 관광 등 전반적인 내정을 도와주는 정책 카드.
정책 이름 | 필요 사회 제도 | 효과 | 비고 |
신왕(God king) | 율법 | 수도에 +1 신앙, +1 금. | |
도시 계획(Urban Planning) | 율법 | 모든 도시에 +1 생산력. | |
일쿰(Ilkum) | 수공예 | 건설자를 생산할 때 +30% 생산력. | |
부역(Corvée) | 국가 노동력 | 고대, 고전 시대 불가사의를 건설할 때 +15% 생산력. | |
대상 숙소(Caravansaries) | 해외 무역 | 모든 교역로에 +2 금. | |
토지 측량사(Land Surveyors) | 초기 제국 | 타일 구매 비용이 20% 감소. | |
식민지화(Colonization) | 초기 제국 | 개척자를 생산할 때 +50% 생산력. | |
집단 주택(Insulae) | 경기와 오락 | 2개 이상의 특수 지구가 있는 모든 도시에 +1 주거 공간. | |
자연 철학(Natural Philosophy) | 기록 역사 | 캠퍼스의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
성서(Scripture) | 신학 | 성지의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
해안 공공시설(Naval Infrastructure) | 해군 전통 | 항구의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
농노제(Serfdom) | 봉건제 | 새로이 생산한 건설자의 사용 횟수가 2회 증가. | |
능력주의(Meritocracy) | 공공 행정 | 건설된 특수 지구마다 도시에 +1 문화. | |
무역 연합(Trade Confederation) | 용병 | 국제 교역로에 +1 문화와 +1 과학. | |
미학(Aesthetics) | 중세 축제 | 극장가의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
메디나 지구(Medina Quarter) | 중세 축제 | 3개 이상의 특수 지구가 있는 모든 도시에 +2 주거 공간. | |
장인(Craftsmen) | 길드 | 산업 단지의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
도시 헌장(Town Charters) | 길드 | 상업 중추의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
고딕 건축(Gothic Architecture) | 왕권 신수설 | 중세, 르네상스 시대 불가사의를 건설할 때 +15% 생산력. | |
식민성(Colonial Office) | 탐험 | 수도가 없는 대륙의 도시에 +15% 성장률. | |
수도회(Religious Orders) | 개혁 교회 | 모든 유닛이 신학 전투에서 +5 신앙 전투력 보너스를 받음. | |
공동 사용권(Simultaneum) | 개혁 교회 | 성지에 지어진 건물의 신앙 생산량이 두 배가 됨. | |
삼각 무역(Triangular trade) | 중상주의 | 모든 교역로에 +4 금, +1 신앙. | |
합리주의(Rationalism) | 계몽 | 캠퍼스에 지어진 건물의 과학 생산량이 두 배가 됨. | |
자유 시장(Free Market) | 계몽 | 상업 중추에 지어진 건물의 금 생산량이 두 배가 됨. | |
자유주의(LIberalism) | 계몽 | 2개 이상의 특수 지구가 있는 모든 도시에 +1 편의. | |
식민지 세금(Colonial Taxes) | 식민주의 | 수도가 없는 대륙의 도시에서 +25% 금. | |
공공 사업(Public Works) | 토목 공학 | 건설자를 생산할 때 +30% 생산력. 새로이 생산한 건설자의 사용 횟수가 2회 증가. | |
마천루(Skyscrapers) | 토목 공학 | 산업 시대 이후의 불가사의를 건설할 때 +30% 생산력. | |
그랜드 오페라(Grand Opera) | 오페라와 발레 | 극장가에 지어진 건물의 문화 생산량이 두 배가 됨. | |
대중 교통(Public Transport) | 도시화 | 농장을 교외 지역으로 바꾸면 타일 경관마다 50골드를 받음. | |
징발(Expropriation) | 초토화 | 개척자를 생산할 때 +50% 생산력. 타일 구매 비용이 20% 감소. | |
자원 관리(Resource Management) | 환경 보존 | 전략 자원이 하나만 있어도 모든 도시에서 전략 자원을 요구하는 유닛을 생산하거나 구매할 수 있음. | |
시장 경제(Market Economy) | 자본주의 | 국제 무역로에 +2 과학, +2 문화 뿐만 아니라 도착지에 개발된 사치, 전략 자원 하나마다 +1 금을 얻음. | |
경제 동맹(Economic Union) | 선거권 | 상업 중추와 항구의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
뉴 딜(New Deal) | 선거권 | 3개 이상의 특수 지구가 있는 모든 도시에 +4 주거 공간, +2 편의, -8 금. | |
제 3의 수단(Third Alternative) | 전체주의 | 연구소, 사관학교, 발전소마다 +4 금. | |
5개년 계획(Five-Year Plan) | 계급 투쟁 | 캠퍼스와 산업 단지의 인접 보너스가 +100% 증가. | |
집단 농장(Collectivization) | 계급 투쟁 | 국내 무역로에 +4 식량. | |
문화 유산 관광(Heritage Tourism) | 문화 유산 | 걸작 미술품과 유물의 관광이 +100% 증가. | |
스포츠 미디어(Sports Media) | 프로 스포츠 | 극장가의 인접 보너스가 +100% 증가하고, 경기장이 +1 편의를 생산함. | |
위성 방송(Satellite Broadcasts) | 우주 경쟁 | 걸작 음악의 관광이 세 배. | |
전자 상거래(Ecommerce) | 세계화 | 국제 교역로에 +5 생산력과 +10 금 보너스. | |
온라인 커뮤니티(Online Communities) | 소셜 미디어 | 교역로가 연결된 문명에 +50% 관광. |
4.3 외교 정책
도시 국가와 첩보 위주의 정책 카드.
정책 이름 | 필요 사회 제도 | 효과 | 비고 |
카리스마적 지도자(Charismatic Leader) | 정치 철학 | 턴당 영향력 +2. | |
외교 연합(Diplomatic League) | 정치 철학 | 각 도시 국가에 처음으로 보낸 사절단은 2명으로 계산됨. | |
상인 연합(Merchant Confederation) | 중세 축제 | 도시 국가에 보낸 사절단마다 +1금. | |
마키아벨리즘(Machiavellianism) | 외교 행정 | 스파이를 생산할 때 +50% 생산력. 스파이의 임무 시간이 25% 단축됨. | |
라지(Raj) | 식민주의 | 플레이어가 종주권을 가진 도시 국가마다 +2 과학, 문화, 신앙, 금. | |
경찰 국가(Police State) | 이념 | 자국 영토 안에서 적 스파이의 레벨이 2 감소. 모든 도시에 -1 편의 페널티. | |
핵무기 첩보(Nuclear Espionage) | 핵무기 프로그램 | 스파이가 발각되지 않고 기술 가속을 훔쳐오면 추가 가속을 받음. | |
민주주의 병기창(Arsenal of Democracy) | 선거권 | 동맹국의 도시에 연결된 교역로가 양 도시에 +2 식량, +2 생산력을 제공함. | |
포함 외교(Gunboat Diplomacy) | 전체주의 | 모든 도시 국가의 국경을 개방함. 턴당 +4 영향력을 추가로 얻음. | |
암호학(Cryptography) | 냉전 | 자국 영토 안에서 적 스파이의 레벨이 2 감소. 플레이어의 스파이가 공격적 임무를 수행할 시 레벨이 1 증가. | |
견제(Containment) | 냉전 | 도시 국가에 사절단을 보낼 때 종주국이 자신과 다른 이념이라면 2명으로 계산됨. | |
국제 우주 기관(International Space Agency) | 세계화 | 종주권을 가진 도시 국가마다 +10% 과학. | |
집단 행동주의(Collective Activism) | 소셜 미디어 | 종주권을 가진 도시 국가마다 +10% 문화. |
4.4 위인 정책
문명에 위인 점수를 주는 정책 카드. 전용 슬롯이 없기에 넣으려면 무조건 와일드카드 슬롯을 써야 한다.
정책 이름 | 필요 사회 제도 | 효과 | 비고 |
스트라테고스(Strategos) | 군사 전통 | 턴당 +2 위대한 장군 점수. | |
영감(Inspiration) | 신비주의 | 턴당 +2 위대한 과학자 점수. | |
계시(Revelation) | 신비주의 | 턴당 +2 위대한 선지자 점수. | |
문학 전통(Literary tradition) | 드라마와 시 | 턴당 +2 위대한 작가 점수. | |
항해(navigation) | 해군 전통 | 턴당 +2 위대한 제독 점수. | |
행상인(Traveling Merchants) | 길드 | 턴당 +2 위대한 상인 점수. | |
발명(Invention) | 인본주의 | 턴당 +2 위대한 기술자 점수. | |
프레스코(Frescoes) | 인본주의 | 턴당 +2 위대한 예술가 점수. | |
교향곡(Symphonies) | 오페라와 발레 | 턴당 +4 위대한 음악가 점수. | |
군사 편제(Military Organization) | 초토화 | 턴당 +4 위대한 장군 점수. | |
자유방임주의(Laissez Faire) | 자본주의 | 턴당 +4 위대한 상인 점수. | |
노벨상(Nobel Prize) | 핵무기 프로그램 | 턴당 +4 위대한 과학자 점수. |