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1 개요
블러드본에 등장하는 무기. 오른손에 드는 무기와, 왼손에 장착하는 무기로 나뉘어 있다.
오른손에 들고 다니는 무기들은 칼, 도끼 등의 근접무기들이다. 일부를 제외하면 대부분 변형 기능이 있다. 변형 후에는 공격 속도가 느려지는 대신 범위와 공격력이 증가 하거나, 혹은 전혀 다른 방식으로 사용하게 된다. 몇몇 무기는 변형시키면 양손으로 사용 하는데, 이때는 왼손에 장비한 무기를 못 쓰게 되지만, 왼손 무기를 사용하는 키를 누를 때 색다른 공격을 할 수 있다.
왼손은 보조무기로 기본적으로 총을 장착하지만, 횃불이나 성수 뿌리개, 화염 방사기, 방패 같은 보조장비도 있다.
무거운 무기들은 공격력이 높아 조금만 때려도 큰 피해를 줄 수 있는 것이 장점이며, 가벼운 무기들은 무거운 무기들에 비해 공격력은 낮으나 공격속도가 빠르고, 회피타이밍을 잡기 쉽다는 장점이 있다. 장치무기로 불리는 변형이 가능한 무기들 중 에서는 변형상태에 따라 두가지 특성을 모두 가지기도 한다.
개발사인 프롬 소프트웨어를 상징하는 무기인 문라이트 소드가 본편에서는 등장하지 않는다는 점으로 인해 여러가지 루머들이 있었으나[1]. DLC - The Old Hunters 공개로 새로운 무기와 아이템이 등장하였고, 여기에 월광검이 포함 되었다. 결국 본편이 아닌 DLC에서 등장 하게 된 셈.
2 PvP 기본
본편과 DLC를 진행하며 얻은 아이템들을 사용해 보고, 자신에게 맞는 무기를 고른 뒤 좋은 혈정석을 장착하여 개조하자. 무기특성을 파악하고 자신에게 유리한 거리와, 상황에 맞춰 사정없는 공격을 퍼붓는 것이 PvP의 기본이다.
3 PvE
몹에게 잘 먹히는 무기를 바꾸어가며 사용하는 것이 바람직하며, 1회차 플레이를 통해 최대한 많은 무기들을 사용해보고 자신에게 잘맞는 무기들을 선택한 뒤, 2회차 진행에서 적합한 무기를 집중적으로 강화하여 사용하는 것이 좋다.
블러드본에서는 맞아가면서 말뚝딜로 진행하는 것이 불가능하다. 일단 제대로 된 방패가 없을 뿐더러[2] 방어구의 강화도 없고 레벨업에 의한 방어력 강화도 크게 와닿지 않는 수준. 그렇기에 블러드본에서의 전투는 장비보단 컨트롤 의존도가 높다. 보스는 플레이어보다 전반적으로 다 강하며[3], 맞아도 꿈쩍도 않고 반격한다. 보스급이 아닌 적들은 다수가 몰려나오는 경우가 많아 다굴맞기 쉽다.
무기탭이 2개이므로, 요구 스탯이 유사한 다른 무기를 하나 더 착용해 상황에 맞게 사용하는 것도 가능하다.
4 시스템
4.1 능력치 보정
블러드본의 무기들은 근력, 기술, 혈질, 신비의 스텟에 따른 대미지 보정을 받는다.완전히 같은 무기라도 캐릭터의 스텟에 따라 대미지가 달라 질 수 있다.
한가지 주의할 점이라면 무기에 달린 신비 보정치는 무기에 화염/번개/신비 공격력이 있어야 적용된다는 것. 예를 들어, 루드비히의 성검은 신비 보정이 A지만, 무기 자체에는 속성 공격력이 없기 때문에 신비 스탯에 아무리 투자해도 공격력이 오르지 않는다. 무기 자체에 신비 공격력이 없는데 신비 보정을 받고 싶다면 무기의 물리 공격력을 속성 공격력으로 바꿔주는 혈정석을 끼워주면 된다. 다만 좋은 능력치를 가진 혈정석이 아니면 공격력이 오히려 떨어지는 경우가 잦다.
무기 자체에 신비 공격력이 있는 무기로는 자비의 칼날, 장송의 칼날, 로가리우스의 바퀴, 신성 월광검, 아미그달라종의 팔 등이 있다. 대신 이 무기들은 부싯깃과 정령의 빈 껍데기로 인챈팅할 수 없다. 다른 화염/번개 속성의 무기(폭발 망치, 토니트루스 등)도 마찬가지.
특수한 경우로, 심연의 신비 보정 혈정석 1~2개와 속성 혈정석 1~2개로 무기의 신비 보정을 끌어올린 후 무기 공격력을 아예 속성 공격력으로 바꾸는 형태가 존재한다. 성배 던전 진행 or 야수 사냥용으로 제작하는 화염 속성 톱단창이 대표적인 예이며, 아래 말뚝박이의 히트 파일 전법도 이에서 파생된 것.
4.2 속성
블러드본에는 피(혈질)/신비/불/번개로 총 4가지 속성이 있다.
- 총, 레이테르팔라슈와 총창, 궁검은 변형 후 사격을 할 때, 치카게/출혈검은 변형시 혈질 속성 공격력을 갖는다.[4]
- 자비의 칼날, 장송의 칼날, 아미그달라종의 팔, 신성 월광검, 활성화된 로가리우스의 바퀴, 로즈마리누스는 신비 속성 공격력을 따로 가지고 있으며 작은 토니트루스를 뺀 다른 공격용 마법 역시 신비 속성 공격이라 할 수 있으나 어느정도는 적에 따라 차이가 나는 부분이 있다.
- 화염 방사기와 야수사냥의 횃불, 화염병, 활성화된 폭발 망치는 화염 속성으로 피해를 준다.
- 토니트루스와 보조 도구인 작은 토니트루스는 번개 속성 공격을 한다.
무속성 무기에는 부싯깃, 정령의 빈 껍데기[5], 속성 공격 혈정석을 통해 속성을 부여할 수 있다. 부싯깃이나 정령의 빈 껍데기로 부여한 속성 공격력은 신비 스탯에 영향을 받지 않는다. 치카게, 자비의 칼날 등 이미 속성 공격력을 가지고 있는 무기에는 부싯깃이나 정령의 빈 껍데기를 사용 할 수 없다.
찌르기와 타격 속성을 지니고 있는 무기들은 속성 혈정석을 박을 경우 타격과 찌르기 공격력이 사라져버리기 때문에 잘 생각해서 박아야 제대로 효과를 볼 수 있다. 사실 타격/찌르기가 사라지고 그 공격력이 속성 공격력으로 대체되는 것이기 때문에, 하나의 무기에 찌르기 공격력 증가 혈정석과 속성 혈정석을 같이 박지만 않으면 크게 문제는 없으나 대부분의 무기들은 신비 속성 보정율이 낮고 속성 혈정석을 끼우게 되면서 찌그러지는 피해량 때문에 어지간한 속성 혈정석만 가지곤 제대로 피해를 주기 힘들다. 그러므로 심연의 신비 보정 혈정석을 구해소 속성 혈정석과 같이 끼워주어야 더 효과를 볼 수 있다.
대부분의 야수 계열 적들은 불에 약하기 때문에, 화염 방사기나 야수사냥의 횃불, 화염병에 대해 약하다. 1회차에선 화염병으로 웬만한 적들은 다 처리할 수 있을 정도. 거기에 기름병을 던져줄 경우, 1회에 한해 화염 공격에 더 약해져서 매우 잘 탄다. 화염 방사기나 횃불, 화염병이 없다면 부싯깃을 써도 좋다. 일부 야수와 다른 계열 적들은 화염병보단 번개와 신비 속성에 더 약한 모습을 보인다.
4.3 강화 시스템
강화엔 혈석이 소모된다. 소모되는 양은 아래와 같다.
- +1강 - 혈석 파편 3개
- +2강 - 혈석 파편 5개
- +3강 - 혈석 파편 8개
- +4강 - 쌍둥이 혈석 파편 3개
- +5강 - 쌍둥이 혈석 파편 5개
- +6강 - 쌍둥이 혈석 파편 8개
- +7강 - 혈석 덩어리 3개
- +8강 - 혈석 덩어리 5개
- +9강 - 혈석 덩어리 8개
- +10강 - 핏바위 1개[6]
10강까지 할 경우, 총합 혈석 파편 16개, 쌍둥이 혈석 파편 16개, 혈석 덩어리 16개, 핏바위 1개가 소모된다.
핏바위를 제외한 강화재료를 획득하는 방법은 카릴 문자 '눈'을 2~3개를 확보하여 폐성 카인허스트의 가고일 또는 성당 상층 3~4마리 늑대인간들을 사냥하거나 성배던전에서 보스 처치시[7] 획득 할 수 있다.
1.09 패치를 기준으로 계몽 상점에서 덩어리[8]를 구매할 수 있고, 핏바위도 메르고의 유모를 처치 후, 계몽 60개로 구입할 수 있게 되면서 강화석 노가다는 적당히 해도 상관없다.
본편 이외에 DLC 진행중 후반부 지역에서 추가로 핏바위를 1개 얻을 수 있다. 이것으로 회차당 2개의 핏바위(!)를 얻을 수 있게 되었으나 계몽 상점에서 핏바위를 구매할수 있게 된 이후로는 그다지...
계몽상점에서 계몽으로 구입할 수 있는 것들이 많아져 성배 던전 노가다 부담이 적어졌다. 계몽도 코옵, PvP, 하위 성배 노가다로 빠르게 모을 수 있다. 핏바위는 계몽상점에서 계몽 60개로 구매하는 것 이외에도 깊이 5 짜리 성배 던전에서 3층 이상의 보스를 처치하면 적은 확률로 얻을 수 있다.
4.3.1 혈정석
블러드본에선 혈석을 이용한 +1~10 강화 외에도, 무기를 일정 강화 이상 할 때 마다 슬롯이 열리며, 여기에 획득한 혈정석을 박아 특수한 효과를 부여할 수 있다.
혈정석의 종류로는 방사형, 삼각형, 결손형 , 원형 , 물방울형 다섯가지가 있으며, 물방울형은 어느 무기,어느 슬롯이라도 박을 수 있는 특징이 있다. 원형의 경우에는 오른손 무기 中 잃어버린 치카게, 잃어버린 궁검을 제외하고는 왼손 무기에만 박을 수 있으며, 언급하지 않은 나머지 혈정석은 모두 오른손 무기에만 박아 넣을 수 있다. 상위 성배던전에서 습득할 수 있는 혈정석은 높은 수치의 효과를 가지고 있어 이런 혈정석들을 구하게 되면 게임의 난이도를 낮춰주는 효과를 볼 수도 있다. 물방울형은 성배던전에서 등장하질 않아 사실상 오래 쓰일 수가 없는 종류.
혈정석 강화에 있어 주의할 점이라면 신비/불/번개 속성의 혈정석을 끼울 때는 조심해야 한다는 것. 속성을 지닌 혈정석을 끼우게 되면 부싯깃과 정령의 빈 껍데기를 통해 인챈트를 할 수 없게 되고, 무기의 찌르기/타격 보정이 떨어지거나 아예 없어져 버리기 때문이다. 톱단창은 처음부터 찌르기/타격 보정이 없기 때문에 속성 관련 혈정석과 궁합이 좋다.
방사와 삼각 두가지 계통을 제외한 나머지는 최고등급 혈정석을 구하기가 어려운데, 특히 결손형, 각종 속성 혈정석들의 드랍율이 대단히 낮다. 또한 혈질 혈정석을 제외한 나머지 속성혈정석은 물리혈정석에 비해 좋지않은 등. 그러나 이는 물리중심으로 딜을 내려는 유저 한정이고 속성데미지나 모든공격력 증가같은 고렙이나 특수케릭를 위한 혈정석의 최고등급은 결손형과 삼각에 몰려있다. 신성월광검이나 로가리우스의 바퀴,폭발망치간은 물리+신비, 물리+속성무기는 방사+삼각+결손 혈정석 조합이 가능한 잃어버린 계열을 주로 사용한다.
대부분의 유저들이 사용하는 혈정석은 가장 효율이 좋다고 평가받는 물리 대미지 27.2% 증가 방사형과 삼각형 혈정석. 다른 공격력을 증가시켜주는 혈정석은 30% 이상 올려주는 것도 존재하기 때문에 이 쪽을 파밍하는 경우도 있다. 이 경우 타격, 찌르기[9] 그리고 모으기를 주로 노리는 편이다.
모으기 혈정석도 있다. 주로 양손 상태의 돌망치나 성검에 세팅하는 것을 권장하는 편이다. 야수도끼는 2회전 베기의 첫타만 모으기 혈정석이 적용되고 후속타는 적용되지 않으므로 물리만 박는 것이 효과적이다. 말뚝박이의 경우 매우 높은 모으기 대미지 상승율로 인해 큰 피해를 줄 수도 있지만 그렇게 하기가 매우 어렵다. 모으는 시간이 가장 긴데다가, 수은비약을 사용하지 않을 경우 실전에서 효과적으로 쓰기엔... 타격의 혈정석이 실질적인 효과는 전체적으로 더 좋은 편이다.
독, 맹독 속성 혈정석의 경우, 독이나 맹독이 대부분의 경우 큰 효용성을 보질 못하는 탓에 인기가 좋지 않다. 일반적인 적들은 느린 독이나 맹독이 터지기도 전에 그냥 죽는데다, 보스들은 느린 독이나 맹독 저항력이 높아서 독 자체가 아예 안 걸리는 경우가 절반이 넘기 때문. PVP에서도 느린 독과 맹독은 큰 효과가 없다. 특히 맹독의 효과는 대상의 최대 HP를 기준으로 3%에 해당하는 피해와 250의 고정 피해를 합친 효과가 터지는 것으로 사실상 발광의 하위 호환격 디버프. HP가 1만을 넘어가는 보스급 적이 걸린다면 모를까. 1000~3000사이 쯤 되는 HP가 전부인 플레이어 캐릭터 기준으론 거의 대미지가 나오질 않는 디버프. 느린 독은 조금 예외지만, 문제는 느린 독이 효과적인 중첩을 쌓아올리는 게 가능한 무기가 거의 없다. 실질적으로 로가리우스의 바퀴처럼 연타 판정을 가지고 있는 무한 궤도 톱 밖엔 거의 쉽게 중첩을 쌓기도 힘들다[10]
총기에 박는 혈질공격력 증가 원형 혈정석은 총기를 주력 무기로 삼았을 경우 필수 이며 다른 무기에 쓰이는 혈정석들은 마이너스 옵션들 때문에 파밍의 난이도가 높은 편이지만, 총기류와 궁검의 화살. 총창과 레이테르의 탄 공격은 내구도 감소 디버프가 붙더라도 아무 상관이 없다. 해당 무기들은 공격을 해도 내구도가 줄어들지 않기 때문. 사실상 탄계열을 중점으로 삼는 캐릭터에게 최고의 디버프 옵이며 스테미너 소모량 증가는 하나 더 나와도 크게 상관이 없으므로[11] 다른 무기에 비해 파밍의 난이도가 한결 낮은 편.
모든 대미지를 올려주는 혈정석과 디버프가 없는 순수한 혈정석들도 나오지만, 이런 혈정석들은 저주받은 계통의 혈정석이 지니는 피해율에 비하면 상당히 낮은 편이라 사용되지 않는 편. 야수나 권속 상대로 대미지를 증가 시켜주는 혈정석도 있으나, 27.2% 물리 혈정석보다 더 좋은 수치를 구하기가 각종 특화형 혈정석 보다도 더욱 힘들다. 만약 어쩌다 구했다면 야수+화염+물리, 권속+번개+물리 같은 방식으로 조합하는 방법을 쓸 수 있다.
일본 유저들의 분석에 따르면, 장송의 칼날/자비의 칼날/아미그달라종의 팔은 속성 공격력이 붙어 있음에도 불구하고 '모두 강화의 혈정석'이 부적합하다고 한다. 몬스터의 방어력에 따라 계산할 경우 차라리 27.2%로 대표되는 강화의 혈정석이 더 강하다고. 물론 위와 같이 극단적으로[12] 파밍을 하지 않는 이상 18~19%대 전후의 모두 강화의 혈정석 역시 이 무기들에 장비될 경우 충분한 위력을 발휘하므로, 굳이 혈정석 노가다를 하기 귀찮거나 하면 얻기가 쉬운 '모두 강화 방사형'(일부 저주받은 성배 던전의 잡몹 가고일이 드롭하기 때문에 사냥꾼의 증거만 대량 확보하면 시간을 크게 들이지 않고 쉽게 얻을 수 있다)을 이 무기들에 장비하는 것도 나쁜 선택이 아니다.
또한 무기의 스탯 보정치를 올려주는 혈정석들도 존재한다. 힘(무거운)과 신비(차가운), 기술(날카로운), 혈질(따뜻한)의 4스탯에 대응하는 혈정석이 모두 존재하며 장비할 경우 무기에 해당 보정이 없다면 생성하고, 있다면 가산한다(단계 20 기준 최대 보정 +65). 가산 한계치가 없어 S랭크 이상으로도 보정을 가산하며, 만약 해당 스탯이 99라면 최대의 추가 대미지를 받을 수 있게 된다. 단순 조합만으로도 보정 효과가 낮은 무기를 높은 등급으로 끌어올려줄 수 있다. 단순한 보정 스탯만 가진 혈정석은 수치가 높아도 보정을 바꿔주는 효과가 떨어지는 것으로 알려져 있다. 다만 일반 물리혈정석 이상의 효과를 보려면 평가20에 해당하는 심연 혈정석을 착용해야 하는데 힘과 신비 심연석만이 존재하는 상황이라 기술과 혈질은 그 효과를 못 보고 있다.
일반적으로는 화염 무기를 만들 때 차가운 심연석 1~2개를 사용한다. 화염 속성 혈정석을 제대로 구하기가 매우 어렵기 때문에 보통은 1층에 옛 주군의 감시견(화염 %+버프 랜덤+디버프 랜덤 혈정석을 드롭)이 나오는 저주받은 성배 던전을 돌아 화염 혈정석을 획득하고 이 혈정석과 함께 장비하게 된다. 물리 27.2%처럼 화염도 27.2%급이 드롭될 수는 있지만 디버프가 완전히 랜덤인데다 드롭률도 낮기 때문에 일반적으로는 노리기 어렵다. 주로 장비되는 무기는 톱 보정이 붙어 대야수 성능이 높은 톱단창이며, 가끔 취향에 따라 야수 사냥의 도끼/칼날 지팡이/톱창에 세팅하기도 한다. 반면 속성 공격력(혈질 포함)이 붙은 무기들은 제대로 된 속성 변환이 불가능하고, 무기의 기본 신비 보정이 C 미만으로 낮을 경우에도 높은 효과를 보기 어렵다.
저주받은 혈정석의 디버프 옵션은 다음으로 나뉜다.
모든 공격력 감소를 제외한 모든 디버프옵은 상충하는 버프옵과 같이 달리지 않는다. 예를들어 물리버프+HP회복+HP감소 조합은 없다.
- 공격력 감소 : 야수 상대로 대미지 감소 / 권속 상대로 대미지 감소 / 모든 공격력 감소
- 공격력 감소 계열은 야수나 권속은 깊이 5에서 10% 이상의 대미지 감소율을 보이기에 27.2%의 물리 공격력이 올라도 -10%면 17.2% 가 되는 것이며 모든 공격력 감소는 말 그대로 모든 대미지를 떨어뜨린다. 그러나 권속의 경우 해당되는 몹이 많지 않으며 PVP에선 모든 공격력 감소만 아니면 문제없이 쓸 수 있기 때문에, pvp를 목적으로 할 경우 파밍 난이도가 한결 낮아진다.
- 내구도 감소
- 최대 내구도 감소가 아니라 무기사용시 내구도 소모량을 증가시키는 디버프다. 총기류는 내구도가 소모되지 않으므로 이 디버프가 아무런 상관이 없다. 그나마 내구도 감소는 최대 수치만이 적용 되기에 몇몇 무기들은 이 디버프를 감당할 수도 있다.(그래도 평소 보단 훨씬 잦은 수리를 해줘야 한다.) 블러드본의 무기들은 공격 횟수로 내구도가 감소되므로[13], 한번의 공격 타이밍을 찾아서 단타 위주로 한방이 강한 무기들은 생각보다 낮은 페널티. 반면 공격횟수가 많은 자비의 칼날이나 토니트루스 처럼 기초 내구가 낮은 편에 속하는 무기들이 이걸 달면 순식간에 내구도가 증발한다. 폭발 망치와 토니트루스가 왜 내구도 감소량에 차이가 있는가를 생각하면 쉽다.
- HP 감소
- 지속적으로 HP가 표시된 만큼 줄어드는 디버프로 굉장히 난감한 디버프. 하나 쓰는 것도 부담이 되며, 특히 모독의 성배에선 진행이 힘들게 만들어주는 마이너스 요소. 보스전처럼 여유가 없는 상황에선 수혈액조차 사용할 틈이 없기에 컨트롤이 좋아도 힘들고 안좋다면 더더욱 사용하지 않는 것이 나은 디버프.
- 지속적으로[14] HP가 감소하므로, HP증가하는 맥동하는 혈정석으로 무마시킬순 있으나 맥동하는 혈정석의 최고옵은 +5, 그러나 디버프의 최대옵은 -10으로 최고옵 맥동하는 혈정석 2개 이상을 장비하지 않는 이상 디버프를 완전히 무마시킬수는 없다.
회차에서 99의 체력을 찍어서 HP가 매우 많더라도 모독 성배 구간에선 절반의 HP가 되므로 어지간히 맞지 않고 진행을 할 수 있어도 여차하면 바닥에 가까운 피해를 입어서 죽지는 않았어도 일어나느라 걸리는 시간 동안 HP 감소로 인해 죽어버릴 수도 있다.
- 유일하게 사용가능한 무기는 치카게를 PVP용으로 2자루 이상 쓸 경우에 한해 메인이 아닌 스왑용 치카게에 장비하여 발도술용으로 쓰는용도 이외엔 없다.
- 스테미너 소모량 증가
- 스테미너 소모량 증가는 사실 상 패널티가 굉장히 적어서 많아봐야 약 3% 남짓. 3개가 10%도 안되는 소모량 증가에 불과 하기 때문에 부담이 매우 적다. 만약 지구력을 30~40 정도 찍었다면 거의 있으나 마나한 수준의 디버프. 다만, 거의 대부분의 고등급 저주 혈정석의 디버프는 망옵으로 불리는 야수나 모든 공격력 감소나 HP 소모를 일으키는 디버프가 붙기 일쑤고 이 디버프는 그리 잘 붙지 않는 편.또한 각종 최고 등급 혈정석들 중 특화, 혈질, 속성 혈정석처럼 잘 나오지 않는 종류의 혈정석과 이 옵이 조합된 혈정석은 대단히 얻기가 어렵다.(...) 특히 드랍율 자체가 대단히 낮은 혈정석들은 더더욱 보기가 힘들기 때문에 얻으려고 할 때 마음을 단단히 붙잡고 파밍을 할 것.
5 오른손 무기
5.1 본편
5.1.1 톱 단창
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 180 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | 55 |
특징 | 접은 상태에서 야수 계열 20% 추가 피해 |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 꿈 첫 방문 시 or 야남 거리 하수도에서 톱 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
C | D | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
8 | 7 | - | - |
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방의 "장치 무기" 중 하나 변형 전에는 인간이 아닌 야수의 가죽을 찢는 톱으로 변형 후에는 원심력을 이용한 긴 도끼로 각각 기능을 한다. 줄지은 칼날로 피를 내는 톱은 사냥을 상징하는 무기다. 흉하게 변한 야수에게 더욱 유효하다고 한다. |
Saw Cleaver. 거대한 접이식 톱. 블러드본의 표지에도 나오는 간판 무기. 날을 접은 톱 상태와 날을 편 도끼 상태로 전투를 할 수 있다. 접은 상태에서는 리치가 짧지만 공격 속도가 빠르고, 괜찮은 공격력을 보이며 이 상태에선 보스를 포함, 모든 야수 계열 적들[15]에게 20%의 추가 대미지가 들어간다. 레벨이 낮아 능력치도 적고 강화도 낮고 혈정석도 성능이 별로일 때는 20% 추가 대미지가 크게 와닿지 않지만, 400 이상의 대미지를 낼 수 있게 되는 시점 부터 점점 더 딜이 좋다는 걸 알 수 있게 되며 이는 아래의 톱창도 마찬가지. 변형 후 도끼 상태에서는 리치가 길어지지만 휘두르는 속도가 느려지고 공격력이 오히려 낮아지는데, 야수 계열의 적에게 들어가는 추가 대미지가 사라지며 느려진 속도 때문에 시간당 DPS는 오히려 더 낮아진다. 그러나 어떤 적들은 바싹 붙기 보다 좀 떨어져서 신중하게 공격을 하는 게 나을 때도 있고 경직면에서 조금 더 우위를 거두는 부분도 있기에 상황에 따라 적절하게 나눠서 썰어주는 것이 좋다. 혹은 아예 다른 무기로 바꿔서 대응 하는 것도 방법.
초반에 얻을 수 있는 세 무기중 야수 사냥의 도끼와 함께 어느정도 어려운 게임에 익숙한 유저와 매우 어려운 게임도 즐길 수 있는 유저, 그리고 게임에 빠르게 적응한 유저들에게 권장 되는 무기. 블러드본의 전투방식에 익숙해지게 만들어주는 법을 가르쳐 주는 교과서 같은 무기라 할 수 있다. 물론 붙어서 할퀴고 빠지는 걸 못할 경우 다른 대형 무기나 원거리 전투형으로 키울 수 밖에 없다.(...) 처음 사냥꾼의 꿈을 방문했을 때, 또는 거대 돼지가 나오는 하수도에서 "톱 사냥꾼의 증표"를 찾은 후, 사자에게서 피의 유지 1000에 살 수 있다.
PvE에선 변형 공격을 활용 하는 것이 중요하다. 회피 후 L1 혹은 R1 이후 L1 등의 변형 공격은 대미지도 절륜하지만 무엇보다 높은 경직[16]을 모든 형태의 적에게 먹일 수 있는 장점이 있다. 대부분의 잡몹들을 약공격 후 변형 공격만으로도 쉽게 정리를 할 수 있기에 익숙해지면 PvE 진행이 매우 편해지는 무기 중 하나다. 물론 성검이나 야수도끼 등, 한번의 경직과 긴 사정거리를 통해 안정적으로 강한 공격을 넣는 것이 가능한 무기들에 비해 확실하게 제대로 붙어서 공격을 가하고 뒤로 빠지는 것을 원활하게 할 수 있어야 빛을 본다는 것에 주의. 경직이 통하지 않는 적을 상대할 때가 가장 어려워진다.
PvP에서는 접은 톱 상태 위주로 운용을 하면서 공속이 빠른 약공격을 먹이거나, 적이 스텝을 밟는 위치를 보고 변형 공격을 날려주자. 톱 단창의 변형 후 전진 스텝 어택은 공격 속도와 범위 어느 한 점 나무랄 곳이 없다. 옆으로 크게 휘두르는 모션이라 리치가 길고 판정이 전방 180도 정도라 상대가 뒤나 옆으로 피해도 맞는 경우가 많다. 그렇게 변형 공격을 맞고 휘청이는 상대를 스텝 어택으로 몰아붙이자. 다만 변형 후 약공격은 동작이 크고 종방향 공격뿐이라 대놓고 쓰면 상대도 피하기 쉽고 패링을 당할 위험이 크니 어지간해선 봉인 해두는게 좋다. 이래저래 타이틀 무기란 이름에 걸맞게 인기도 많고 성능도 좋은 편이라 톱창과 함께 PvP에서 가장 많이 보이는 무기중 하나. 가장 블러드본다운 전투를 느끼게 해 주는 것이 톱 단창이라고도 할 수 있다.
아래 나오는 톱 창과 겹치는 점이 많은데 이쪽은 톱 단창이라 그런지 같은 모션임에도 변형 전 공격 모션들이 톱창에 비하면 리치가 짧다.
번역이 많이 아쉽다. 톱 "단창"이라고 번역되었지만, 사실은 창이 아니라 고기를 토막내는 큰 칼이다. 영문판 번역명은 "Saw Cleaver"이고, 일본어 원문으로는 톱 나타. 나타를 鉈(짧은 창 사)라고 적기 때문에 톱 단창이라고 번역된 모양. 굳이 정확하게 번역하자면 톱날 작두, 톱날 도끼 정도 되겠다.
아르토리우스의 대검을 제작하기도 했던 맨앳암즈에서 실물이 제작됐다. 링크
5.1.2 톱 창
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 170 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | 55 |
특징 | 야수 계열 20% 추가 피해 |
습득 시점 및 방법 | 야남 거리 하수도 진입 전 숨겨진 길 루팅 or 야남 거리 하수도에서 톱 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
D | C | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
7 | 8 | - | - |
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방의 "장치 무기" 중 하나 변형 전에는 인간이 아닌 야수의 가죽을 찢는 톱으로 변형 후에는 거리를 두고 싸우는 창으로 각각 기능을 한다. 줄지은 칼날로 피를 내는 톱은 사냥을 상징하는 무기다. 흉하게 변한 야수에게 더욱 유효하다고 한다. |
Saw Spear. 접고 펼 수 있는, 톱날이 달린 길고 거대한 창. 변형 전에는 톱단창의 변형 전 상태와 똑같지만 톱창의 경우 변형 후 강공격이 찌르기 공격이며, 모으기 공격후 적을 날려보내는 후속타를 넣을 수 있다. 그 외에도 찌르기 보정을 받는 공격 모션들이 있다.
톱 단창과 마찬가지로 '톱' 속성이 있어 야수에게 대미지가 추가로 들어가는데 톱창은 일반형태, 변형상태 모두 톱을 이용한 공격을 하기 때문에 변형에 상관없이 추가 대미지를 줄수 있다. 또한 톱단창과는 다르게 변형 후엔 공격력이 올라간다.
PvE, PvP에선 톱 단창과 크게 다른 점은 없으나, 변형 상태에서 소모되는 스테미너나 공격 속도는 동일한 반면 찌르기 공격이 가능하다. 또한 톱 단창에 비해 변형 후 리치가 더 길고 평타 모션도 횡베기, 종베기가 적절히 섞여 있어 이 무기를 선호하는 유저들도 많다. 다만 변형공격의 대미지배율은 톱단창에 비해 상당히 낮은 편이다. 또한 저렙에서는 기본공격력 부족으로 인하여 톱단창 대비 대미지가 낮고, 높은 레벨에서는 무거운 심연 혈정석 때문에 톱단창 대비 대미지가 낮다. 한마디로 대미지 딜링 능력에서는 톱 단창에 밀린다.
리치가 중요한 PvP에서는 스텝 어택을 제외한 모든 면에서 톱 단창보다 좋다. 변형 후 R1 약공격의 넓은 범위의 횡베기 모션, 기습적으로 사용할 수 있는 대쉬 약공격과, 상당히 긴 거리를 전진하며 베는 사이드 스텝 어택 등 PvP에서 톱 단창 보다 활용할 수 있는 공격 모션들이 많아 능동적으로 대응이 가능하다. 그리고 결정적으로 모션은 똑같지만 변형 전 변형 공격의 리치가 톱 단창의 변형 공격보다 눈에 띄게 더 길다.
개스코인 신부를 격파하러 진행하다보면 볼 수 있는, 야남 중앙 하수구에서 쥐가 나오는 지역에서 얻을 수 있다. 또는, 거대 돼지가 나오는 터널에서 "톱 사냥꾼의 증표"를 찾은 후, '사자'에게서 피의 유지 1000에 살 수 있다.
5.1.3 야수 사냥의 도끼
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 196 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 250 |
리게인 | 125 |
특징 | 높은 리게인율과 긴 사정거리 , 느린 공격속도 |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 꿈 첫 방문 시 or 야남 거리 하수도에서 톱 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
B | D | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
9 | 8 | - | - |
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방의 "장치 무기" 중 하나 도끼의 특성은 그대로, 변형을 통해 상황 대응 능력을 높였다. 묵직한 "타격"과 리게인 양이 높은 것이 특징이다. 과거가 어땠건, 야수는 더 이상 인간이 아니다. 사냥꾼 중에는 처형의 의미로 도끼를 사용했다고 한다. |
Hunter Axe. 손잡이 부분을 빼서 할버드로 변형할 수 있는 손도끼. 할버드로 변형하면 공격 범위도 길어진다. 초반 보스인 개스코인 신부가 사용하는 무기이기도 하다.
초반에 지급되는 무기들 중 톱단창과 함께 초보자에게 권장되는 무기다. 모든 무기중 리게인률이 가장 높고 변형 후 상태에서의 리치가 매우 길어 적에게 경직을 주기 수월하기에 입문자들의 게임 진행을 쉽게 만들어준다.
한손도끼 모드에선 X자를 그리는 연타 이후 횡베기, 종베기로 마무리하는 4타 콤보가 나가며, 양손으로 들면 일반 공격이 1타 횡베기, 2타 내려찍기(경직有), 3타 찌르기, 4타 횡베기 형태로 나간다. 한손 상태에서는 그리 빠르지 않고 무거운 무기라 공격속도 문제로 잘 쓰이지 않지만, 대미지 만큼은 총기 사용이 가능한 한손 무기중 변형 전 로가리우스의 바퀴 다음으로 강하기에 어느정도는 쓸만한 편.
주로 양손 할버드 상태로 쓰는데, 양손 상태에서는 공격들이 타격속성을 지녀 타격 특화 혈정석을 활용할 수 있다. (한손도끼 상태에서는 일반물리속성)이 상태에서 L2를 누르면 느리지만 넓은 범위를 공격하는 횡베기가 나간다. 양손 도끼의 R2 모으기 공격은 360도 회전하면서 두번의 횡베기인데 범위가 매우 넓고 2타째에 강한 경직을 먹일 수 있다. 스텝 어택 등 찌르는 동작은 경직을 거의 주질 못하며 내려찍는 공격은 범위가 협소하다. 횡베기 범위는 장송의 칼날, 칼날 지팡이와 함께 최상위권이었으나 DLC 무기중 야수 절단기에 밀렸다.
PvE에선 양손 상태에서 L2 공격만으로도 수월하게 전투를 치를 수 있다. 리게인률을 믿고 막무가내로 덤비는 것보다는 강공격 한번을 먹이고 빠지는 방식이 이 게임에 훨씬 더 알맞은 전투 방법이다.
PvP에선 넓은 범위를 커버하는 할버드 상태의 횡베기(R1, L2) 위주로 플레이한다. 긴 리치와 한방 대미지는 강점이지만 공격 선딜때문에 자비의 칼날이나 톱단창같은 무기의 접근을 허용했다간 난감해질수도 있다. 도끼의 강점인 리치와 리게인률을 살려 적극적으로 몰아붙이자. 또한 변형 후 R2 모으기 강공격을 PvP에서도 활용할 수 있는 무기 중 하나.
튜토리얼에서 얻을 수 있다. 또는 거대 돼지가 나오는 터널에서 "톱 사냥꾼의 증표"를 찾은 후, "사자"에게서 피의 유지 1100에 살 수 있다.
1.07 패치에서 추가된 카릴 문자 "인도"와 같이 쓰게 되면 무지막지한 회복량을 누릴 수 있게 되므로 야수도끼와 조합해서 쓰는 것도 상당한 재미를 줄 수 있다.
아이템 설명에 따르면 이 무기를 사용한 사냥꾼들은 이것을 '사람들을 해치는 야수를 처형한다'는 의미로 썼다고 한다. 장송의 칼날에 담긴 의미와 상반되는 부분. 그리고 설정화와 게임 안에서의 모습이 상당히 다르다. 설정화에서는 손잡이 끝 부분에서 또 다른 손잡이를 빼내지만 게임 안에서는 손잡이가 중간 부분에서 갈라지며 새로운 손잡이가 나타난다.
5.1.4 칼날 지팡이
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 156 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | 65 |
특징 | 낮은 공격력과 넓고 긴 범위. 기본 무기 3종 中 선호도가 낮음. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 꿈 첫 방문 시 or 야남 거리 하수도에서 톱 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
E | A | - | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
7 | 9 | - | - |
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방의 "장치 무기" 중 하나 칼날을 박아넣은 지팡이는 그 자체로 훌륭한 무기지만 변형을 통해 갈라지며 마치 채찍처럼 휘두를 수 있다. 지팡이로 위장한 채찍을 휘두르는 모습은 아름답다. 자신만은 사냥꾼의 피에 잠식되지 않으리라는 다짐과 같이. |
Threaded Cane. 채찍으로 변형할 시킬수 있는 지팡이. 변형하면 지팡이 막대 부분이 조각 조각나며 채찍이 된다. 후려치는 찰진 손맛이 일품이다. 그을린 사냥꾼 세트와 조합 하여 카인 허스트로 가면 악마성 드라큐라를 연출할 수 있다.
특이성을 지닌 무기. 잘만 사용하면 일방적으로 피해를 주면서 수월한 전투를 벌일 수 있는 여지가 있다. 하지만 낮은 대미지와 공격 전후의 딜레이가 무시 하기 힘들 때가 있다는 점, 몹을 상대로는 높은 강인도를 지닌 적이나 대형 사이즈의 적들에겐 경직이 먹히질 않아 상대 하는 데 힘겨운 부분이 있고 대인전에서도 낮은 공격력과 딜레이로 인해 지나치게 빠르게 움직일 수 있는 적을 상대할 때도 운용이 힘든 부분이 있다.
PvE에선 초기에 선택 가능한 무기 3개 중에서 대체로 좋은 평가는 받지 못한다. 일단 잘 쓸 수 있는 유저들에겐 해당 되지 않으나, 그런 유저들도 다른 무기를 쓰면 더 쉽게 게임을 할 수 있을 정도. 문제는 변형 후에는 공격의 범위가 넓고 긴 편이지만 공격력이 너무 떨어지며, 선딜과 후딜이 상당히 있다는 점이다. 때문에 이 딜레이를 무시할 수 있는 적에겐 한대 때리고 빠지기를 필수로 해야할 지경이기에 게임을 처음 접한 초보자가 쓰기가 힘든 것. 일단 대미지를 확보 하려면 적어도 기술 스탯을 35 이상 올리고, 6회 이상 강화를 한 뒤, 부싯깃으로 속성을 부여 하여 최저의 공격력이 갖춰지는 시점에 도달하고 나서야 쓸만한 공격력을 지니게 된다. 채찍을 휘둘러서 주변 적들의 접근을 봉쇄하는 효과는 좋으나, 적에 따라 기습적으로 돌진을 해오는 공격에도 약하고 원거리 공격에는 아예 속수무책이 되는데다 경직을 주지 못하는 적을 상대로는 늘 주의 해야 한다. 지팡이 모드에선 교단 속성으로 카인허스트쪽의 몬스터들에게 추가 대미지를 주며 채찍 모드에선 톱 속성으로 야수형 몹들에게 추가 대미지를 준다. 하지만 워낙에 낮은 대미지 때문에 이런 게 있는 줄 모르는 유저가 상당 수(...)
PvP에서도 레벨이 낮아 스탯도 높지 않다면 더더욱 낮은 공격력이 발목을 잡는다. 리치가 길다는 점을 최대한 활용해야하고, 선딜과 후딜 때문에 컨이 좀 되는 상대는 쉽게 치고들어온다. 가볍고 공격 속도가 빠른 무기와 난타전으로 들어갈 경우, 채찍 상태에선 선딜 때문에 제대로 공격할 수 없으며, 지팡이 상태에서는 공격력이 낮아 별다른 피해를 주지 못하기 때문에 운용 난이도가 높다.
칼날 지팡이는 변형 후 압도적인 리치를 가지나, 선딜 후딜이 길고 대미지가 낮은 무기이므로 경직이 들어가지 않는 적들도 적지 않게 있기에 이런 적을 상대로는 낮은 대미지와 선 후딜이 발목을 잡는다. 장점인 리치도 사실상 무용지물이 되는 경우 정말 상대하기 피곤해진다. 히트&런을 철저히 지킬 수 있는 유저들이라면 맞지 않고 일방적으로 안전하게 때릴 수 있는 장점을 살릴 수 있으나 여러번을 그렇게 해도 이 쪽은 한두번만 공격이 닿으면 위험하니(...)
다양한 혈정석을 활용하여 쓰는 방법들이 몇가지 밝혀졌다.
신비 C 보정을 더욱 살려서 저주받은 차가운 심연 혈정석을 통해 속성 혈정석을 높여서 활용을 하면 어느 정도 캐릭 스탯이 올랐을 경우 고정 피해가 달린 화염 혈정석으로 속성을 변경. 심연 혈정석으로 신비 보정을 올리고 여기에 야수 상대로 대미지를 끌어내는 혈정석을 쓰게 되면 야수계열 적들을 상대로 충분한 피해를 뽑아낼 수 있는 보조 무장으로 사용이 가능하며, 고정 신비 대미지를 달아서 써보는 방법도 있다. 등급이 낮아도 고정 물리 대미지에 부싯깃과 정령의 껍데기를 함께 운용해주면 톱단창보다 피해량은 낮지만 혈족과 야수에 모두 대응 가능하며 리치가 길어서 진행이 수월하다는 장점이 있다.
DLC무기인 야수절단기와는 참으로 비교 된다.[17]
튜토리얼에서 얻을 수 있다. 또는 거대 돼지가 나오는 터널에서 "톱 사냥꾼의 증표"를 찾은 후, "사자"에게서 피의 유지 1200에 살 수 있다.
5.1.5 장송의 칼날
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 160 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | 60 |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 높은 리게인율과 넓은 공격 범위. 모으기 공격의 사정거리가 매우 긺. |
습득 시점 및 방법 | 최초의 사냥꾼 처치 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
D | B | - | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
10 | 12 | - | - |
최초의 사냥꾼 게르만이 사용한 "장치 무기" 모든 공방 무기의 원점이자 마스터피스. 칼날에는 하늘에서 떨어진 돌에서 떼어낸 운철을 사용했다. 게르만은 사냥을 장례의식으로 본듯하다. 적어도 편안히 눈을 감고, 다시는 악몽에서 깨어나지 않도록. |
Burial Blade. 최초의 사냥꾼이 사용하던 무기.
준수한 공격 속도와 공격력을 지니고 있으며, 넓은 공격 범위, 그리고 야수 사냥의 도끼 다음가는 높은 리게인양이 특징이다.
한손모드에서는 단순한 횡베기지만, 굉장히 정직하게 옆으로 베기 때문에 위치가 미묘한 대각선상의 적들에게도 피해를 입힐 수 있다. 빠른 공격속도와 저렴한 스태미너 소모덕분에 DPS가 굉장히 높다.
스텝 공격은 입력시 L3트리거 방향 따라 2가지 공격을 하는데, 앞으로 기울이면서 공격하면 아래에서 위로 크게 긁는다. 공격 직후 부드럽게 평타연계를 할 수 있어 대형 몹에게 효과적이다. 옆으로 기울이면서 공격하면 한번 더 내딛으면서 옆으로 크게 긁는데, 휘두르는 범위가 270도 정도 되는데다가 상대를 지나치기 때문에 마치 일섬(!)을 하는 것처럼 보인다. 이는 변형후에도 같은 모션으로 스태미너 소모가 증가하고 사거리가 늘어난다.
변형시엔 등에 있는 손잡이와 결합시켜서 거대한 낫으로 만드는데, 안그래도 긴 리치가 더욱 길어진다. 다만 변형후엔 스태미너 소모량 증가분에 비해 대미지 증가량이 높지 않다. PVE에선 대형 보스 상대로 먼거리에서 치고 빠질 수 있고, 변형 후 끝까지 모은 R2 공격은 순간적으로 매우 긴 거리까지 공격하기 때문에 편리하다. 신비 스텟 보정이 높지만 신비 50을 찍어도 데미지가 34밖에 오르지 않으니 신비는 찍지 말것.변형 후 R2 모으기 공격 하나만으로도 쓸만한 좋은 무기. 하지만 DLC 무기인 야수 절단기의 사정거리가 더 길며 궁검의 화살 공격은 못 따라간다.
다만 다른 무기들의 강공격이 그렇듯이 PvP에선 거의 봉인기에 가깝다. 사용하려면 사정거리를 최대한 활용해야 한다. PvP에서 어떤 형태로 사용할지는 플레이어의 취향에 따라 갈린다.
PvE에서의 변형 후 모으기에 가려져서 그렇지, 장송의 칼날의 변형 전 한손검의 성능은 총기 병행이 가능한 한손 무기중 최상위권으로 적절한 공속과 대미지, 한손무기치고는 제법 긴 리치로 적을 압박하는게 가능하다.
무기 자체에 신비 공격력이 있기 때문에 정령의 빈 껍질을 쓰거나, 부싯깃으로 속성을 부여할 수 없다. 스탯 보정률도 성검에 비하면 좀 떨어지지만, 장송은 위력이 아니라 사거리와 리게인율로 승부를 보는 무기이며 DLC에서 등장하는 두개의 리게인율 증가 카릴 문자와도 궁합이 좋은 무기.
최초의 사냥꾼을 쓰러뜨리고 '늙은 사냥꾼의 증표'를 입수한 뒤 구입할 수 있다. 최초의 사냥꾼은 게임의 엔딩 보스라 2회차부터 쓸 수 있으나, 최초의 사냥꾼과 싸우기 전 세 번째를 세 번 썼거나, 아니면 성배에서 이질적인 or 잃어버린 장송의 칼날을 구했다면 1회차에서부터 쓸 수 있다. 다만, 그러려면 우주의 딸 이브리에타스까지 잡아 회차에서 얻을 수 있는 모든 성배를 얻은 후에 가능하며, 성배를 꽤 많이 진행하고 나서야 획득이 가능해진다. 다른 장송의 칼날을 주는 성배 구간까진 자력으로 직접 열어야만 한다.
아이템 설명에 따르면 모든 공방 무기들의 원점이자 마스터피스이며 재료는 운석에서 추출한 철이라고 한다.그래서 그런지 더럽게 비싸다
1.07 패치를 통해 추가된 카릴 문자 인도[18]와 조합하여 리게인량을 15% 이상 끌어올리면 높은 회복률을 보여주는 무기 중 하나.
소울 시리즈의 낫 류 무기들 중 두 번째로 뛰어난 성능을 자랑한다. 가장 평가가 좋은 낫은 다크 소울의 대낫. 2편과 3편의 낫은 성능이 처참하다.
5.1.6 자비의 칼날
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 120 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | 60 |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | 40 |
특징 | 매우 빠른 공격속도, 가장 낮은 경직율과 짧은 사거리를 가짐. |
습득 시점 및 방법 | 까마귀 사냥꾼 퀘스트 완료 or 까마귀 사냥꾼 처치 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | S | - | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
7 | 11 | - | - |
피에 취한 사냥꾼을 처단하기 위해 전해져 오는 "장치 무기" 가장 오래된 공방의 무기 중 하나. 작동시키면 두 갈래로 나뉘며, 뒤틀린 칼날에는 하늘에서 떨어진 돌에서 떼어낸 운철을 사용했다. 스텝 등 고속 공격에서 진가를 발휘한다. |
Blade of Mercy. 까마귀 사냥꾼이 사용하는 메스처럼 생긴 짧은 검. 기본적으론 짧은 한손 검이지만 변형 시 두 갈래로 나누어 쌍검으로 사용 한다. 무기 경직도가 매우 낮고 공격 범위도 굉장히 좁고 짧은 대신, 공격 속도는 모든 무기 중 가장 빠르다. 신비 공격력을 기본적으로 가지고 있기 때문에 부싯깃과 정령의 빈 껍데기로 인챈팅할 수 없다.
쌍검 상태에서 모으기 공격을 넣을 수 없으며, 그 대신 R2와 L2의 모션 판정이 우수하다. 특히 L2는 베면서 뒤로 빠지는 모션이라 L2만 잘 다뤄도 초보자 정도는 농락할 수 있다. R1 연타시 공속이 조금씩 증가하며 연타를 먹인다. 낮은 공격력을 보완하며 빠른 공속을 살려 연타해야 하기 때문에 스태미나가 곧 전투력이다. 공격 타이밍을 잡기 위해 스탭을 자주 사용해야 하며, 딜을 넣고 다시 빠질 때도 상황을 보고 변형 후 L2나 스텝으로 방향을 잡고 피하거나 파고들어야 하므로 가급적 스태미너 증가 카릴문자를 장착하자.
PvE에선 빠른 공격 속도를 살리는게 주 전술이다. 변형 후에 약공격을 연타 할수록 공격 속도가 증가 하기 때문에 경직이 먹히는 사냥꾼급이나 소형타입의 적을 상대할 때 가장 효과적이다. 플레이어 캐릭터보다 덩치가 큰 적들은 경직이 들어가지 않는 경우가 대부분이며, 성배에서 볼수 있는 일부 적들도 경직을 무시할 수 있는 경우가 있기 때문에 이런 적들을 상대로 빠른 공격속도를 살리려면 꽤 피곤하다. 거기다 거대한 보스들을 상대 할 때는 딜 욕심을 아예 포기해야 한다. 공격 두세번 넣기도 빠듯하며 무리를 해가며 넣으려고 하다간 주는 대미지 보다 더 큰 피해를 받기 일쑤다. 가급적 스탭 후 R1 찌르기나 L2, R2를 한두번 넣고 바로 빠지면서 꾸준히 대미지를 쌓아가는 식으로 전투를 치르는 것이 좋다. 다른 무기, 특히 성검 같은 무기들로는 몇대만 치면 그로기를 일으키거나 다운을 일으킬 수 있지만, 자비는 특유의 절망적인 경직치로 인해 다운을 거의 일으킬 수 없다. 그러므로 다운을 노리고 말뚝딜을 시도 하는것은 여러번의 공격으로 그로기를 일으킬 정도의 경직치가 쌓이고 난 시점에서 성공적으로 짧은 시간 내에 많은 공격을 적중 시킬 수 있었을 때를 노려야 한다.
PvP에선 공속을 살리거나, 변형 전 사이드 스텝(좌,우 스텝)어택이나 변형 후 스텝 어택등으로 치고 빠지는게 좋다. 특히 변형 후 R2 강공격은 굉장히 강력하다. 자비의 칼날의 변형 후 커맨드는 하나같이 버릴게 없다. 위에서 서술한 스탭 찌르기와 R2 강공격 외에도 L2 백스텝 베기, 넓은 범위의 대쉬 강공격, 모션이 매우 빠르고 부드럽게 나가는 점프 공격 등등 상황에 맞게 사용해야 진가를 발휘한다. 단, 상대가 나무방패를 들거나 수은 비약을 마시면 연타는 커녕 반격만 당하니 주의. 이땐 다른 무기를 드는 수 밖에 없다.
PVE든 PVP든 짧고 범위도 좁은 편에 속하기에 확실하게 파고들어서 공격을 가해야만 하고 공격속도는 최상위권에 속하는 무기이지만, 사정거리가 가장 짧다는 점 떄문에 적의 움직임에 맞춰 캐릭터를 잘 움직여주질 못하면 운용이 그만큼 더 힘들어지는 무기라는 평가.
DLC에서 자비의 칼날이 지닌 부족한 점들이 채워져 한결 다루기가 훨씬 쉬운 라쿠요의 등장 이후 사용자가 적어진 편.
5.1.7 교단의 돌망치
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 210 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 250 |
리게인 | 120 |
특징 | 높은 경직률과 강한 모으기 공격, 무기타격점 마다 대미지가 다름 |
습득 시점 및 방법 | 성직자 야수 처치 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
A | E | - | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
16 | 10 | - | - |
치유 교단 소속 사냥꾼이 주로 사용하는 "장치 무기" 다루기 쉬운 은제 검과 거대한 돌 둔기가 극단적인 양면성을 보인다. 특히 후자는 "타격"이라는 특성과 큰 충격력이 특징이다. 치유 교단의 공방은 "장치 무기"의 두 계파 가운데 하나였다. 과거 그 공방은 성당 구역 어딘가 조용히 자리잡았다고 한다. |
Kirkhammer. 해머의 손잡이 부분에 한손검이 내장되어 있다. 한손검만 사용하거나, 한손검을 해머에 꽂은 뒤 양손으로 잡고 전투한다. 망치 상태의 호쾌한 타격감과 끝내주는 경직도가 일품.
망치로 변형했을 때 머리 부분으로 스치듯이 타격을 가하면 후딜만 잔뜩 있고, 대미지는 별로 주지 못한다. 망치 머리의 중심 부분과 적과의 타격지점이 제대로 맞아야 100%의 피해를 준다. 다시 말해 보기 보다 양손으로 변형 하고 나서도 사거리는 짧은 무기라고 여기는 게 좋다. 확실한 피해를 주려면 반드시 일정 거리 안으로 들어가서 때려야만 하기 때문. 망치상태로 내려찍는 동작들은 좁은 충격파가 발생하므로 공격 범위 자체는 좋은 편이다. 양손 변형 상태에서 점프 공격시 공격 배율이 1.7로 매우 높고, 거리를 좁히는 동시에 딜레이도 크지 않기 때문에 평소에 이 부분을 적극 활용할 것을 추천한다. 맞추기도 쉽고 대미지도 쉽게 나오므로.
경직도가 매우 높아서 R1 약공격으로 때려도 다른 무기의 한손 강공격 만큼의 경직도가 나온다. 이는 보스전 때 더욱 빛을 발하는데 다른 무기에 비해 경직치가 높아서 더 빠르게 보스에게 경직을 쌓아 그로기를 일으킬 수 있다. 이외에 전방 스텝+R1을 먹이는 동작이 생각보다 빨라서 스텝+R1 공격이 느린 동작을 커버해주는 효과가 괜찮다. 얼마 지나지 않아 얻을 수 있는 성검과 비교해 운용이 세세한 면에서 다르기에 잘 생각해서 사용할 것.
PVE에선 피격당해도 공격 캔슬이 발생하지 않는 순간을 가지고 있는 몇몇 동작을 이용하거나 타이밍을 노려서 모으기나 점프 공격을 넣고 한손 검에서 망치로 바꾸면서 변형 공격을 넣는 식으로 운용 하는 것이 좋다. 일반적인 상황에선 도중에 어떤 공격을 맞아도 모으기가 금새 취소 되기에 정면에서 대놓고 모으기를 넣는 식으로 공격 하는 것은 절대 쉽지 않다. 공격을 피해서 틈을 노려서 모으기를 넣거나 쉽게 쓸 수 있는 동작들로 경직을 쌓아 그로기를 일으키고, 기술 스탯이 낮아 내장뽑기 대미지가 낮다면 차라리 모으기를 넣는 게 좋다. 혹은 무거운 무기들의 친구인 수은비약을 이용하면 훨씬 쉽게 모으기를 넣는 것이 가능하니 이걸 활용 하는 것도 좋을 것이다. 야수 피의 환약에 의한 공격력 증가 역시 대미지 배율이 크게 증가하여 엄청난 피해를 줄 수 있으나, 야수화 게이지가 높으면 방어력도 그만큼 떨어지기에 평소 보다 쉽게 죽을 수 있다는 것을 늘 주의할 것.
기본적인 공격 속도는 느린 편이라서 움직임이 빠른 몹이나 소형 몹보다는 대형 몹을 상대 하기에 더 좋은 무기. 보스가 머리를 내릴 때 점프 공격을 먹여주거나 타이밍을 맞춰서 강공격을 날리는 것이 특히 효과적이다.
성검이랑 다르게 변형상태에서의 대쉬+R1 공격의 성능은 심각할 정도로 저질이므로 특이한 경우를 제외한다면 대쉬+R2를 사용하는 편이 좋고 스텝+r1은 성검 보다도 훨씬 더 좋으며 한손 상태에서 L1 변형 공격으로 망치자루를 잡고 빠르게 내려치는 변형 공격 동작을 사용하는 등 변형공격의 성능이 성검 보단 훨씬 좋기에 이를 잘 사용해주는 것이 권장된다.
PvP에선 한손검과 망치를 병행하여 사용한다. 망치와 성검의 변형 전 한손검 상태는 무난한 성능을 보여주니 망치로 상대하기 어려울땐 주저말고 한손검 상태로 상대하자. 망치 상태의 경우 애매한 거리에서 그냥 휘두를 경우, 느린 공속으로 인해 패링의 위험이 있기에 빠르게 공격을 넣을 수 있는 스텝+r1과 한손 상태에서 공격 하다가 양손 망치로 예상치 못한 꽃아넣기 등 속도에 적응 못하게 운용 하는 것이 관건이지만, PVP에선 운용 난이도가 매우 높다는 평가.
은제 검을 사용하기 때문인지 변형 전 한손검 모드에서는 카인허스트 혈족 계열 적에게 1.5배의 피해를 준다. 이는 같은 검을 쓰는 루드비히의 성검도 마찬가지.
참고로 은제 검인 한손 모드는 루드비히의 성검 한손 모드의 하위호환이다. 리치가 더 짧고, 고레벨에서는 기술보정도 잘 받는 성검과 달리 거의 근력보정만 받기에 공격력도 더 약하다
'성직자 야수'를 격파한 후, '사자'에게서 3000에 구매할 수 있다.
5.1.8 루드비히의 성검
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 200 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 250 |
리게인 | 110 |
특징 | 양손 형태의 높은 경직률, 우수한 스탯 보정수치 |
습득 시점 및 방법 | 피에 굶주린 야수 처치 후 성당 구역 우측 루트를 통해 증표를 획득한 뒤 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
B | B | - | A |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
16 | 12 | - | - |
치유 교단 소속 사냥꾼이 주로 사용하는 "장치 무기" 교단 최초의 사냥꾼 루드비히가 사용한 것으로 알려졌다. 변형 시, 은제 검이 무거운 검집과 결합하여 대검이 된다. 루드비히를 선조로 둔 치유 교단의 공방은 사냥꾼들에게 늙은 게르만과는 다른 흐름을 만들어 주었다. 더 무서운 야수와 괴물을 사냥할 수 있도록. |
Ludwig's Holy Blade. 한손검이 내장된 대검. 변형하면 한손검을 칼집에 꽂아 대검으로 바꾼다.
양손으로 공격시 다른 무거운 무기들에 비하면 리치가 짧은 대신 빠른편이다. R1은 횡베기 2회후 3타째에 종베기로 하나의 무브셋을 구성한다. 3타의 후딜이 크기 때문에 무브셋이 다시 처음부터 시작하는 4타 째의 공격은 상당히 느리게 나오는 편. 다만 워낙 공속이 느리고 스태미나 소모량이 많아서 아주 고렙이 되어 순식간에 부위파괴를 일으키지 않는 한 그렇게 연타할 일이 많지는 않다. 점프-찍기 공격은 느린 공격 속도를 보완하고 거리를 줄이는 데 효과적이다. 다른 무거운 무기들과 마찬가지로 양손 공격은 중형 몬스터에게 경직을 준다. 끝까지 R2로 모아 공격하기가 여의치 않다면 바로 내지르는 R2 찌르기와 L2 내려치기를 쓰자. R2를 끝까지 모은 다음 한번 더 R2를 써주면서 내려치는 공격 등. 근력/기술 50/50 이상에 27% 이상의 혈정석 세팅이 끝나면 한방 공격력이 꽤 높아진다.
PvE에선 사기무기라고 평가받을 정도로 모션, 대미지, 경직도 등 모든부분이 좋은 팔방미인 무기. PvP에서도 훌륭하긴 마찬가지. 양손 상태일때는 적절한 리치와 높은 경직도로 상대를 제압하며, 한손 상태일때는 괜찮은 공속과 톱류(변형 전)보다 긴 리치를 자랑하며 총기를 병행해 밀고 들어갈 수 있다. 양손 상태일때 백스텝(레버 입력 없이 제자리에서 x버튼) 직후에 공격버튼을 누르면 검을 방패처럼 밀고 앞으로 짧게 돌진하는데 총알을 막는 동시에 공격하는 용도로 쓰일 수 있다.
변형 공격은 위력도 공속도 너무 떨어져, 종베기 정도를 제외하면 돌망치에 비해 쓸모가 없었다. 그러나 1.07 패치 이후, 한손검에서 양손검으로 변형 공격을 먹이는 동작을 취하면, 한손으로 빠르게 휘두르며 한번 공격 후 양손 종배기를 날리는 식으로 개선되었다.
성검을 만능무기라 불리게 하는 주 요인은 우월한 경직률과 보정치. 동작의 경직률이 높고 근력/기술 스탯 보정치를 둘다 B/B로 받기 때문에 힘과 기술 스탯을 투자하고 강화와 혈정석만 갖춰지면 한방 공격력이 매우 높게 나오며 공격 판정도 우수하다. 게다가 종베기, 횡베기, 찌르기가 모두 가능하여 어떤 적을 상대로도 준수한 성능을 보여준다. 근력과 기술을 50/50 으로 맞추고 27%의 물리 혈정석 3개에 10강 상태에 들어가면 L2 공격으로 1000 대미지가 나오고 30% 이상의 타격 혈정석을 맞추면 R1 평타마저 1000을 넘게 된다.(다만 타격 혈정석을 사용할 경우 한손상태의 모든 공격과 양손R2는 버리게 된다) 게다가 묵직한 무기답게 야수화 게이지 상승률이 높은 편에 속하기 때문에 환약과의 상성도 좋다.
신비 보정이 A라고 신비 스탯을 올려봐야 대미지는 눈꼽만큼도 오르지 않는다. 이 보정은 오직 속성 혈정석을 박았을 때나 적용 되며, 대부분 물리 혈정석의 효과가 훨씬 더 좋은 편이다.
프롬 소프트웨어 게임에 전통적으로 등장하는 월광 대검이 루드비히의 성검이라는 설이 있었으나 DLC인 The old hunters에서 이 무기에서 언급되는 루드비히가 보스로 등장하며, 월광 대검 또한 여기서 등장한다.
피에 굶주린 야수를 사냥하면 성당 구역의 엘리베이터로 가는 문이 열린다. 그 길로 계속해서 위로 진행을 하면, "빛나는 검의 사냥꾼 증표"를 얻을 수 있다. 증표를 얻은 후 사자 상점에서 피의 유지 2만에 구입할 수 있다. 구입가격이 부담 간다면 구공방에서 얻을 수 있는 인형 셋을 팔아서 사는 것도 방법. 어차피 2회차에서 다시 얻을 기회가 있는 의복인데다 인형 셋을 팔면 꽤 유지가 높게 나오는 만큼 이를 이용하는 것도 좋다.
변형 전후를 불문하고 카인허스트 혈족 계열 몬스터에게 1.5배의 추가 피해를 준다. 아마 대검의 검신인 검집도 은제인 모양이다.
5.1.9 레이테르팔라슈
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 150 |
혈질 공격력 | 150 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 150 |
리게인 | 80 |
특징 | 짧게 변형시 R2 버튼으로 원거리 사격이 가능 |
습득 시점 및 방법 | 폐성 카인허스트에서 상자 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
E | A | D | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
8 | 12 | 10 | - |
카인허스트의 기사들이 사용했던 무기 기사의 큰 검과 독특한 총을 조합한 것이다. 옛부터 피를 즐긴 귀족들은, 피의 병을 잘 알고 있었다. 야수는 그들의 종복이 은밀히 처리했다. 종복을 기사라고 부르면, 적어도 명예로운 일이 되는 것일까. |
Reiterpallasch. 폐성 카인허스트에서 얻을 수 있는 권총이 내장된 레이피어. 기본 상태에선 찌르기 공격을 빠르게 날린다. 변형시키면 무기의 공격 범위가 줄어들고, 근접 공격이 횡공격으로 바뀌며 사격이 가능하다. 오른손에 들고 다니는 무기라 혈정석을 3개씩 박을 수 있고 인챈트[19]까지 적용 되기 때문에 인첸트가 된 상태에선 탄 대미지가 웬만큼 키운 왼손 총기 보다 높을 수 있다.[20]
10강 상태에서 30% 이상의 혈질 혈정석을 하나만 박아도 상당한 효과를 볼 수 있다. 만약 31% 혈질 혈정석을 방사1에 삼각이든 결손이든 어떻게든 3개를 맞췄다면 필드나 성배 진행이 굉장히 수월해지게 된다. 다만, 높은 피해를 내려면 혈질 스탯도 충분히 높아야 한다.
PvE에서 1:多의 전투는 피하고, 1:1 위주의 혈탄을 원거리에서 쏘는 전법을 적극적으로 이용하자. 기본적인 공격력은 낮기 때문에 혈질 방사, 삼각, 결손 등을 박아서 비율을 높이고 나서야 충분한 탄 대미지를 먹일 수 있으며 패링을 노리는 것도 좋지만, 단총 보다는 쓰기가 조금 힘든 점이 단점. 굳이 어려운 패링을 노리기 보다 인첸트를 통해 강해지는 탄 대미지로 적을 상대하는 것이 기본.
PvP에선 가능 하다면 왼손에 골수 가루를 먹인 교단의 연발총이나 에블린을 같이 들고 패링을 레이테르로 노리다가 패링 상태에 빠진 대상에게 골수가루 버프가 뜬 왼손 총기 대미지로 강력한 피해를 입힐 수 있는 쌍권총 빌드가 강세다. 왼손 총기에 골수가루를 바르고, 레이테르팔라슈의 총격으로 견제하다가 빈틈을 노려 왼손 총기로 한방 먹이는 방법으로 사용된다.[21]
DLC에서 등장한 오른손 무기 궁검과 여러모로 비교 되는 무기지만, 여전히 강점은 가지고 있다. 평균적인 대미지를 높게 주어 쉽게 전투를 치르는 세팅은 궁검에게 밀리는 편이나 오른손 무기로서 패링이 가능 하고, 이를 살려 인간형 보스나 적들을 상대로 대포나 교단 대포 혹은 연발총이나 에블린의 대미지를 극대화 시켜 더 큰 피해를 입히는 용도로는 레이테르가 더 우위에 있다. 가장 긴 사거리를 활용하면서 때때로 모아쏘기로 높은 피해를 줄 수 있는 쉬운 세팅과 운용성.그리고 비교적 높은 피해를 입힐 수 있다는 점에선 궁검의 변형 후 화살 공격이 더 강력하다는 평가.
테크닉에 의한 강력한 대미지를 입혀보겠다면 레이테르를, 쉬운 운용을 원한다면 궁검을 고르자.
ACfA의 등장기체인 레이텔패러쉬의 셀프 오마쥬로 보인다. 상세는 윈 D. 팬션 참고.
5.1.10 치카게
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 184 |
혈질 공격력 | 184 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 120 |
리게인 | 60 |
특징 | 무기 변형시 지속적으로 HP를 소비. |
습득 시점 및 방법 | 카인허스트 혈족 계약 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 30 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
E | B | S | D |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
10 | 14 | 12 | - |
카인허스트 피의 여왕 애나리스를 호위하는 근위병이 사용한 이방의 무기. 가볍게 휜 도신에는 복잡한 파문이 새겨져있으며 피가 스며들면, 칼날이 붉게 빛나지만 이는 사용자의 의식을 좀먹는 불길한 것이다. |
Chikage.[22] 사용자의 피를 마시는 카타나. L1을 누르면 칼을 칼집에 꽂았다가 피를 뿜으며 양손으로 잡는다. 이 때 꺼낸 칼날에는 피가 묻어있다. 이때부턴 혈질에 의한 피해만 계산되며, 지속적으로 HP를 소모한다. 소모량은 초당 0.85%, 다만 HP에 따라 소수점 값이 버려지기 때문에 정확히 0.85%가 아닐 때도 있다. 변형하고 가만히 놔두면 HP가 0가 될 때 까지 계속 줄어든다. 변형하면 혈질 속성을 가지고 있어 부싯깃과 정령의 빈 껍데기를 사용 할 수 없다. 변형 후 R2 모으기 공격을 끝까지 써주면 HP가 순식간에 소모된다. 혈탄환을 만드는 것과 비슷한 양이 소모되는 수준이기에 상황에 맞게 사용해야 한다. 이 R2 모으기는 L1 납도 상태에서 사용하면 HP 소모량이 다소 줄어드니 참고.
한손 상태로 사용하며 견제하다가, 틈을 잡는 순간 발도 공격하는 방식이 주된 공격방법이며 공격을 할 땐 납도(L1) 후 발도(R1 or R2)를 하는 것이 기본. 순간적으로 베고 빠지거나 양손 상태에서 두어번 벤 후 다시 빠지고 한손 상태로 전환해서 HP 관리를 해주는 것이 기본적인 운용법. 양손 잡기 상태에서 L2 찌르기 공격도 모션은 좋지만 물리 속성이기 때문에 혈질 특화로 캐릭터를 육성한 경우에는 별 효과를 기대하기 힘들다. 양손 상태로 끝까지 모아서 공격하고 난 후, 한번 더 R2로 공격을 가하면 추가타가 나가 상당한 피해를 줄 수 있고, 상대를 날리기까지 하지만(묘지기급 사이즈까지 날릴 수 있음) HP소모가 극심한 것이 단점. 모으기 공격을 넣기 전에 이미 타격을 준 상태로 모으기 공격을 먹이면 바닥에 퍼져버리고 2타는 아예 맞지도 않기 때문에 대형 크리쳐가 다운됐을때나 노려볼만 하다.
PVE에선 야수 피의 환약의 효과를 받지 못하므로, 환약게이지를 쉽게 채울 수 있는 상황에서는 다른 무기에 아쉬운 점이 많다. 또한 단일보정 무기라서 대미지 성장의 한계가 빨리 찾아오기 때문에 전 스탯을 50이상으로 만들 수 있는 고레벨대에서는 큰 장점이 보이지 않는다. 다만 초고렙 빌드를 노리는 플레이어들에게는 자주 무시되는 사항이지만 단일 보정이 S인 무기는 낮은 레벨에서도 강력한 대미지를 뽑아낼 수 있다는 점이 장점이다. 상대적으로 빠르고 쉽게 대미지를 올릴 수 있다는 것. 찍은 레벨과 스탯에 따라 좋은 무기가 바뀌는 것은 당연하다. 또한 혈질속성보정이 붙는 총기류의 대미지 역시 올라가기 때문에 보스전에서의 경직문제를 총기류로 해결 가능하다는 점이 있다.
핵심은 납도 후 R1 발도. 이것 때문에 치카게를 쓴다고 해도 과언이 아닐 정도로 발동속도, 공격범위, 대미지면에서 탑 클래스이고, 양손상태에서의 공격이 일반적인 무기들의 한손상태만큼이나 빠르며 대미지와 리치는 일반적인 한손무기들을 상회한다. 공격후 빈틈 역시 매우 적은 편이기 때문에 치고 빠지면서 장기전을 해야하는 보스전에서는 다른 무기들에 비해 크게 부족하지 않다.
성검이나 월광검에 비해 사용하기가 어렵다. 발도는 발동조건이 까다롭고 거리를 제대로 파악하지 못하면 공격은 그대로 빗나간다. 납도 후 발도하는 순간의 속도는 분명 빠르지만 납도와 발도 동작을 모두 포함해서 생각해보면 다른 무거운 무기들에 비해 크게 빠른 것도 아니다. 그렇기 때문에 적에게 다가가기 전에 납도를 미리 해놓는 것이 기본적인 테크닉. 납도가 미리 되어있다는 걸 전제로, 동레벨대에서 어떤 무기보다 대미지가 우월하다. 멋진 무기지만 잘 다루려면 그만큼 숙달이 필요한 무기.
혈질 속성을 지닌다는 것이 큰 장점으로, 혈질 속성은 이 게임 존재하는 속성들 중 가장 골고루 대미지를 줄 수 있는 속성이다. 화염이나 번개, 신비는 해당 속성에 대한 저항이 높은 적들이 은근히 많고, 물리는 전반적으로 잘 통하는 속성이지만 일부 권속계 적들에게는 거의 반토막 대미지를 준다. 혈질 대미지를 무의미하게 만들정도로 혈질공격에 강한 적은 없다[23]. 따라서 치카게 위주로 게임을 풀어 나갈때에는 일반적인 물리무기들과는 달리 따로 화염이나 번개속성 무기를 준비할 필요는 없다.
PVP에서는 양손상태 에서의 패널티와 발도 동작이 쓰기가 쉬운 게 아니라는 한계가 있기 때문에 운용에 고민이 좀 필요한 무기 중 하나이다. 때문에 장갑을 통해 견제와 압박을 동시에 하거나 치카게를 한자루 더 준비해서 스왑을 통해 연속 발도를 넣는 방법을 쓰는 등 온갖 테크닉을 구사해야 하는 무기.
맹독 수치가 기본으로 30이 달려 있는 유일한 무기이기도 하다. 분명 pvp에서 치카게로 맞다보면 맹독 수치가 뜨는 것을 확인 할 수 있지만 쌓이는 수치가 높은편은 아니다. 실제로 PVE와 PVP에서 맹독 효과를 쉽게 보기는 매우 어렵지만, 맹독 저항 수치가 낮은 이브리에타스의 3페이즈나 메르고의 유모, 야남의 그림자 등 연타를 넣기 쉬운 보스들을 상대할 때에는 따로 혈정석을 세팅하지 않아도 맹독이 터지는 것을 쉽게 볼 수 있다. 다만 이런 보스들은 환약 게이지를 채우기도 쉽기 때문에 다른 물리 무기들보다 크게 좋다고 말하기는 어렵다. 맹독으로 주는 대미지가 다크 소울의 출혈처럼 강력하지 않다는 것도 아쉬운 점.
카인허스트 혈족 계약을 맺으면 "카인허스트 증표"를 얻을 수 있다. 증표를 얻은 후, "사자"에게서 5만에 살 수 있다.
1.03 패치에서 치카게가 너프되었다는 소문이 루리웹 한정으로 정설 취급을 받았으나, 사실무근임이 확인되었다.
1.07 패치를 통해 변형 상태에서 공격시 피가 흩날리는 이펙트가 추가 되었다. 1.09 패치를 통해 R2 모으기 동작의 체력소모량이 상당히 줄어들게 되어 덜 부담된다.
5.1.11 총창
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 170 |
혈질 공격력 | 170 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 180 |
리게인 | 70 |
특징 | 변형 시 L2 버튼으로 사격 가능, 사격으로 패링 가능 |
습득 시점 및 방법 | 야남 구시가지 숨겨진 건물 2층에서 루팅 or 고대 사냥꾼 듀라와 우호관계를 맺거나 처치한 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
D | B | B | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
10 | 11 | 9 | - |
이단 공방 "화약고"가 만든 "장치 무기" 간략한 총과 창을 결합시킨 시범 제작품. 사라진 카인허스트의 무기를 모방했다고 한다. 딱히 뛰어난 성능은 없지만 총이 달린 "장치 무기"는 다른 곳엔 없는 특별한 무기다. |
Rifle Spear. 산탄총이 내장된 창이다. 기본 상태에선 한손으로 들고 찌르는 공격을 하지만, 변형하면 양손으로 휘두르게 되며, 산탄을 쏠 수 있다.
PvP, PvE 모두 좋은 편이다. 경직률은 낮지만 변형 전 R1 약공격의 사거리가 길고, 다른 무기에선 볼 수 없는 기믹과 독특한 운용 방식으로 잔재미와 성능을 둘 다 잡은 무기라 할 수 있다. PVE에서의 운용은 보통 변형 후의 모으기 공격과 견제+내장 공격 타이밍을 노리기 위한 산탄 사격과 비변형 상태의 R1 연속 찌르기를 추천한다. 야수 사냥의 산탄총, 루드비히의 장총같은 산탄형 총기와는 달리 야수 사냥의 단총 수준의 딜레이로 산탄을 연사 하는게 가능하기에 적당히 거리를 유지하며 사격만 가해도 적의 진입을 막는게 가능하다. 총창 자체의 사격 대미지는 패치 이후 로는 큰 대미지를 기대할 수 없게 되었지만, 맞추기 쉬운 산탄형 사격을 가하는 것이 가능하여 견제 성능이 좋은 준수한 성능을 가진 무기. 하지만 탄약의 고갈은 조심 할것.
기본적인 총창의 운용은 찌르기 공격으로 멀리서 쿡쿡 찌르고 빠지는 용도와 변형 후 R2 모으기 공격에 가장 큰 가치가 있으며 모으기 공격의 대미지가 높은 것은 아니지만, 찌르기나 일격의 혈정석을 세팅한 상태에서 변형 모으기 공격력의 위력은 충분히 나온다. 게다가 변형 모으기 공격은 끝까지 모으면 달려가면서 찌르는 것으로 사정 거리가 매우 길어서 보스의 틈을 멀리서도 예측하고 써주면 모으기 공격을 적중 시키는 재미가 꽤나 있다.
거기에 성능이 나쁘긴 하지만 방패로서의 기능을 가진 나무 방패 혹은 훨씬 더 제대로 된 마법 대미지 컷을 가진 호수방패와 같이 써볼 수도 있다. 물론 다크 소울 시리즈에서 하던 것처럼 가드를 한 채 여유롭게 푹푹 찌를 수 있는 것은 아니지만, 나이프를 던져대는 적들이나 탄막을 펼치는 적의 총탄 공격을 방어 하면서 다가가서 슥슥 찔러준다거나 개 타입의 적들의 공격을 피하기가 여의치 않을 때 같이 써볼 수 있고 호수 방패라면 각종 원거리 마법 공격을 퍼붓는 적과 속성 대미지를 포함한 공격을 가해오는 적들을 상대로 훨씬 수월한 접근전을 펼칠 수 있게 해준다. 혹은 보스의 돌진을 예측할 수 없어서 차라리 방패로 한번에 죽는 걸 막으면서 찌르기로 쉽게 공격하는 용도로 가치가 있다.
PvP에선 비변형 상태로 찌르기를 날려 견제를 하거나, 변형상태에서 사격으로 적의 공격을 끊고 반격을 가하는 전술이 적합하다. 변형 전 상태의 사거리가 긴 약공격과 준수한 성능의 스텝 어택, 변형과 동시에 사격을 가하는 변형 공격. 그리고 단총 수준의 딜레이로 연사 가능한 변형 후 산탄 사격등으로 상황에 맞게 변형 전과 변형 후를 오가며 적을 괴롭혀주자.
1.03 패치 시점 까지 신비 피해를 고정으로 올려주는 혈정석들을 구해낸 다음, 총창에 모두 박았을 경우 골수를 먹인 대포와 맞먹는 혹은 그 이상의 피해를 산탄 사격으로 쉽게 먹여줄 수 있는 버그가 발견되어서 한 때 엄청난 벨런스 붕괴를 일으켰던 무기. 이 버그의 기본적인 구조는 신비 대미지를 고정으로 올려주는 방사형 혈정석 2개와 삼각형 혈정석 혹은 결손형 슬롯을 맞춰주면 좀 떨어져서 쏴도 1발당 고정 신비 대미지가 제대로 들어감으로 인해 500이 우습게 나오고 바싹 붙어서 쏴주기만 하면 1000~1800 씩, 잘 나오면 2000~3300 이상의 피해를 탄 한 발로 연타로 넣어 줄 수 있을 정도로 엄청난 대미지를 보여주었던 것이 신비총창의 힘. 야수와 위대한 자들과의 치열한 혈투를 벌여야 하는 게임을 총창 땅땅땅빵! 이겼다! 블러드본 끝!으로 만들어주었던 버그.
결국 1.04 패치로 수정 되면서 원래의 전법을 살려야 할 상황이 오게 되었다. 보상 조치로 공격력이 약간 오르긴 했지만. 양손 상태에서 나가는 총탄 대미지가 혈질 공격력을 올려주는 혈정석을 끼운다 하더라도 200을 겨우 넘기는 대미지가 겨우 뜰 정도로 총창 자체의 탄 공격이 올라가질 않으므로 이제 신비 혈정석의 힘으로 야수건 사냥꾼이건 위대한 자건 다 쏴 죽이는 건 안된다.
패치 이후에는 저혈질에선 대미지가 거의 뜨지 않는 것으로 보이며 고혈질의 캐릭터가 27%급 물리 혹은 혈질 혈정석을 박고 근접해서 쏘면 300~500 전후 사이의 대미지를 보이는 것도 가능한 것으로 밝혀졌다. 확실한 것은 총창에 찌르기 혈정석을 박으면 대미지가 거의 뜨지 않는다는 것. 탄수를 잔뜩 늘려서 연타를 넣되 패링 대미지를 노려서 이기는 것이 어느정도 가능한 구석은 남게 되었다.
구시가지에서 그을린 사냥꾼 세트와 함께 얻을 수 있다. 공방 화약고에서 만들어진 무기중 하나이다.
설명에 따르면 지금은 사라진 카인허스트 혈족 기사들의 한 무기, 즉 윗 문단의 레이테르팔라슈를 모방했다고 한다.
5.1.12 말뚝박이
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 170 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | 65 |
특징 | 변형 후 모으기 공격이 막대한 대미지와 아주 긴 딜레이를 가짐. |
습득 시점 및 방법 | 구시가지 NPC 고대 사냥꾼 듀라와 우호관계를 맺거나 처치 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
C | C | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
18 | 9 | - | - |
이단 공방 "화약고"가 만든 이형의 "장치 무기" 고대 사냥꾼 듀라가 애용하는 무기로 알려져있다. 복잡하고 기괴한 구조이며, 극히 두꺼운 말뚝을 쏘아댄다. 일격필살의 무기이며, 빈 틈이 크고 사용하기도 매우 어렵다. 하지만 다루기 까다롭지 않으면 "화약고"가 아니라는 듯하다. |
Stake Driver. 파일벙커. 구시가지에서 개틀링을 쏘는 사냥꾼 '듀라'가 쓰던 무기다. 변형 이전에는 의외로 공격력이 낮고 공격속도가 빠른 좌우 휘두르기가 주력이며, 차지를 위한 변형 이후에는 공격력이 10% 감소하고 최대 연타수도 5회에서 4회가 된다.
변형시키면 말뚝이 수축되는데, 강공격을 하면 발사된다.기가 드릴 브레이크 충전해서 발사하면 가공할 피해를 줄 수 있지만, 최대로 충전하기까지 걸리는 시간이 길고, 공격 범위가 너무 짧아서 맞추기도 힘들다. 그러므로 완전히 충전한 모으기 공격을 넣기 위해서는 꽤나 숙련이 필요하다.
PvE에선 상기한 단점 때문에 그냥 쉽게 쓰기는 힘이 드는 무기. 적의 행동 양상을 잘 파악했다는 전제 하에, 모으기 공격을 끝까지 모았을 경우 거대한 보스들에게도 굵직하고 강력한 한방 피해를 줄 수 있지만, 블러드본에서 마주치는 적들은 워낙 빠르게 움직이며 거의 대부분 가만히 있질 않고 상당히 공격적인 성향이기 때문에 한 방을 먹일 타이밍 잡기가 매우 힘들다. 전투중에 차지 공격을 넣기 위해선 패링을 하거나 혹은 그로기로 몹이 다운 되었을 때나 겨우 노릴만 한데 어지간히 기술 스탯이 낮지 않은 이상 그냥 내장공격을 하는 것이 대미지가 더 잘 나오고 자칫 조금이라도 모으기를 늦게 들어가면 경직이 먼저 풀려버리기 때문에 절대 쉽게 못 넣는다. 그냥 보통 적들을 상대로 총탄을 먹여 패링 시키는 건 비효율적이고 거대 보스들 한정으로 타격이 쌓여서 그로기를 일으켰을 때나 겨우 쉽게 들어간다. 평소에도 차지를 하는 공격 보다 그냥 휘두르거나 찔러서 공격을 하는게 대미지가 더 나오는데다 스태미나도 적게 먹는다. 무기 숙련도와 별개로 성능 자체가 좋지 않아서 별로다.
1.05 기준으로 여전히 차지 공격은 어지간한 실력으론 그냥 로망에 그친다. 단, 30% 이상의 수치를 가진 모으기 혈정석을 제대로 맞추고 난 뒤에 소모 아이템 중 하나인 수은 비약을 마신 경우 이야기가 달라진다. 수은 비약 버프의 효과로 일시적으로 강인도가 증가하고 대미지를 받아도 피해를 줄여주는 효과로 인해 본래라면 거의 노릴 수 없는 풀 차지 공격을 적의 공격을 씹고 그냥 박아버릴 수 있기에 사용 전과 후의 운용 방식이 달라진다. 하지만 이 경우 모으기를 제외한 다른 공격은 전혀 대미지가 나와주질 않게 되고 수은 비약을 마셔도 씹을 수 없는 공격들이 있는데다[24] 레벨이 너무 낮아서 hp와 물리(타격+찌르기) 방어력이 낮을 경우 수은 비약의 피해 절감 효과를 누리기가 어렵다. 수은 비약의 효과를 최대한 보려면 체력을 99 나머지 모든 스탯을 50이상을 찍어서 경갑옷인 카인셋이나 타격 방어력이 높은 방어구를 입고 카릴 문자 HP증가나 대미지 컷 문자를 통해 방어력과 hp를 최대한 확보 해낸 경우에나 빛을 볼 수 있다는 것에 주의.
우딸 2방에 잡는영상
까고 말해서, 존재의의라 할 수 있는 변형 후 R2 차지 그 자체도 그리 강하다고 할 수가 없다. 단순히 물리 혈정석만을 맞춘 루드비히의 성검 변형 후 차지 R2+R2가 거의 같은 시간에 대미지가 더 강하고 리치도 길다(...). 하지만 반면 여기에서 차지 공격력이 더 올라버린다면 코옵 시 어그로핑퐁을 통해 차지공격으로 적을 녹여버리는 일도 있을 수 있기에, 개발자 입장에서는 여러모로 밸런스 잡기가 곤란한 무기.
정말 의외지만, 변형 후 차지 R2는 찌르기가 아니라 타격이다(...).
PvP에서 쓰다보면, 이런 무기를 가지고 플레이어를 몰아붙인 듀라에 대해 존경심이 솟아오를 것이다. 하지만 이것도 무기를 끝까지 강화하고, pvp의 흐름과 사격 견제에 익숙해진다면 얘기가 달라진다. 빠르게 치고 빠지며 경직을 준 후, 타이밍 맞춰서 패링을 걸어서 사나이의 한방강공격을 먹이자. 아마 그 때쯤이면 듀라와 움직이는 방식이 많이 같아졌을 것이다. 그래도 쓰기 어렵지만.
의외로 톱단창의 카운터 무기. 변형 이전 리치가 변형 이전 톱단창보다 길다... 는 이것보다 리치도 길고 대미지도 쌘 루드비히의 성검 한손 모드가 있어 별 의미 없는 이야기.
듀라를 설득하거나 쓰러뜨린 직후 얻을 수 있는 "화약 사냥꾼의 증표"를 통해 사냥꾼의 꿈에서 구매할 수 있다. 총창, 무한궤도 톱과 함께 공방 화약고의 작품. 여담으로 설명을 보면 다루기 까다롭지 않으면 화약고의 무기가 아니라고 한다. 참으로 괴악한 집단이 아닐 수 없다.
왠지 모르게 약간 붙어 있는 신비 보정과 1회에 한해 화염 속성 피해를 증폭시키는 소모 아이템 "기름병"을 최대한 활용한 히트 파일이라는 전법이 존재한다. 심연석으로 신비 보정을 올리고 속성을 화염으로 교체한 후, 기름병을 던진 뒤 불 속성 1히트인 차지 공격을 맞추는 것.(...)
5.1.13 토니트루스
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 160 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | 80 |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 100 |
리게인 | 65 |
특징 | L1 입력 시 번개 피해량 상승 |
습득 시점 및 방법 | 숨은 거리 야하굴에서 루팅 or 검은 야수 파알 처치 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
B | E | - | D |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
12 | 8 | - | - |
치유 교단에서 괴짜라 알려진 아치볼드가 고안한 독특한 "장치 무기". 기묘한 철구를 성냥처럼 마찰시키면 검은 야수를 휘감고 있는 푸른 번개를 인공적으로 재현한다. 하지만 알 수 없는 이유로 당시의 사냥꾼에게는 그다지 인기가 없었다고 한다. |
Tonitrus. 항상 전기가 흐르는 메이스. 밴더그래프 발전기를 모티브로 한 듯 하다. 기본적으로 뇌속성으로 오른손 무기 중 치카게와 함께 형태 자체는 변형되지 않는 것이 특징. 또한 부싯깃 등 무기에 작용하는 여러 가지의 소모성 아이템과 마법의 사용이 불가능하다. 다른 무기들과는 달리, 무기의 형태가 변형되지 않고 변형 버튼을 누르면 더 강력한 전기가 충전되어 일시적으로 대미지가 올라간다. 공격속도가 빠른 축에 속하며, 전기에 내성을 가진 적은 드물기 때문에 상당히 강력한 무기이다. 하지만 내구도가 낮으며, 내구도 소모 속도 역시 빠르다. 금단의 숲을 두번 돌 때 쯤 내구도가 바닥을 드러낼 정도.
PvP에선, 높은 기동성으로 상대의 빈틈을 집요하게 노려주자. 공격이 맞았든 아니든 간에, 공격후엔 바로 피해주자. 줄 수 있는 경직이 거의 없는지라 쉽게 반격이 날아온다. 비록 평타 공격의 PVP 활용도는 다른 무기에 비해 효율이 낮은 편이지만, 스텝 + R1 공격의 빠른 찌르기 모션이 상당히 쓸만하다. 사실상 PVP에서 쓸만한 모션이 이것밖에 없기 때문에 토니트루스를 이용하여 PVP를 할 생각이라면 스텝 + R1 공격을 적극적으로 활용하는 편이 좋다. 하지만 해당 공격을 이용한 전략만 고집할 경우 수를 간단하게 읽힐 가능성도 있으니, 선딜이 조금 있지만 대미지가 상당히 좋아 변칙적으로 사용할 수 있는 스텝 + L1 공격을 섞어서 PVP 전략을 짜보는것도 좋다.
야하굴에서 줍거나 검은 야수 파알을 쓰러트리고 얻는 증표로 상점에서 살 수 있다.
치유 교단의 괴짜 아치볼드가 검은 야수의 번개를 인공적으로 모방한 무기. 여담으로 이 무기가 만들어졌을 때 왠진 몰라도 사냥꾼들에게 인기가 없었다는 듯. 간지가 안 나서 일 수도 잦은 수리가 귀찮았을지도 생각을 조금만 해 보면, 야수의 병의 본질에 근접하게 다가간 사냥꾼이 아닌 이상 대부분의 사냥꾼들이 상대하는 적들은 야수들일 것이다. 야수는 불에 취약하고 권속은 전기에 취약하다보니 자연스레 토니트루스는 선호되지 않았다고 볼 수 있다.
실제 사용 시, 다른 건 몰라도 내구도의 감소 속도가 너무 빨라서 툭하면 무기를 수리해줘야 하는 것이 큰 단점이다. 다크 소울의 수리분말 같은 휴대용 내구도 회복 아이템도 없어서 장기 사용을 하는 것이 불가능에 가까운 무기라는 점. 혈정석에 내구도 보강옵션을 달아줄 수도 있지만 그렇게 따지면 좋은 혈정석의 범위가 너무 좁아질 뿐더러 모든 공격력 증가 혈정석(19%~21% 급) 을 확보하게 되면 번개 충전시 1000 이상의 대미지를 넣는 것이 가능한 것으로 밝혀져 공속에 비해 강력한 피해를 주는 것이 가능한 것으로 밝혀졌다. 거기에 번개+권속 대미지 증가 조합으로도 900 가까운 피해를 10강 토니트루스로 줄 수 있기에 내구도 보강형 혈정석을 박는 것은 큰 손해다.
내구도 소모는 다른 무기에 비해 심각할 뿐이지 사실 객관적으로 그렇게까지 가혹하지는 않다. 공방에 들를 때마다 수리를 빼먹지 않고 해주기만해도 문제 없는 수준. 진짜 문제는 페널티로 내구도 소모 속도가 증가하는 저주받은 혈정석을 쓰기 힘들다는 것. 내구도 소모가 빨라지는 혈정석을 박아버리면 정말로 증발하는 내구도를 볼 수 있다.
5.1.14 로가리우스의 바퀴
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 200 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | 50 |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 300 |
리게인 | 50 |
특징 | 카인허스트 몬스터에게 30% 추가 피해 |
습득 시점 및 방법 | 알프레드에게서 바퀴 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
S | - | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
20 | 12 | - | 10 |
과거 순교자 로가리우스가 이끌었던 처형단의 무기 카인허스트의 타락한 혈족을 학살하고 강을 이룬 일족의 피로 담금질하여, 원념이 달라붙어 있다. 바퀴 장치의 잠금을 풀고 원념을 실체화시키면 그 광채가 만천하에 드러날 것이다. |
Logarius' Wheel. 과거 순교자 로가리우스가 이끌던 처형단이 카인허스트의 타락한 혈족을 처형하고 그 일족의 피로 담금질한 무기. 원념이 달라붙어 있다고 한다. 실제로 게임 내에서도 카인허스트의 적들에게 30%의 추가 대미지가 들어간다.
무기 자체에 신비 공격력이 붙어있기 때문에 자비의 칼날, 장송의 칼날처럼 부싯깃으로 속성을 부여할 수 없고, 정령의 빈 껍데기를 쓸 수 없다.
L1을 눌러 변형하면 원령의 괴성과 함께 바퀴가 열리면서 붉은 빛을 띄는데, 이 상태에서 L2를 눌러 4회까지 강화할 수 있다. L2를 누르면 바퀴가 돌면서 체력 소모량이 증가하고, 무기의 공격력이 증가하는데, 물리 공격력은 올라가지 않고 신비 공격력만 증가한다. 그래서 신비 스탯에 많이 투자하지 않은 이상 열심히 자기 살을 깎아가며 L2를 눌러봐야 공격력은 별로 증가하지 않는다..가 아니라 신비 스탯에 50가량. 아니 그 이상을 투자 했다고 해도 2번만 돌려도 빠져나가는 HP의 속도와 3,4번 사용하면 줄어드는 HP의 속도를 감안하면 그렇게나 많은 피를 깎아먹는 것 치고는 오르는 양이 대단찮은 증가치이기 때문에 굳이 바퀴를 돌려가며 사용할 필요는 없다.
그 이전에 바퀴 자체가 사용이 좀 어려운 무기라는 것이 문제로 R1,R2, 변형 후 L2 평타 공격 도중에 반격을 받기 대단히 쉬울 정도로 공격을 하기 전과 후의 틈이 대단히 큰 편이라는 것이 가장 큰 단점. 사실 상 락온 상태에서 스텝+R1 으로 나가는 공격을 제외하면 실용성이 거의 없다는 평가.
그러니 pve든 pvp든간에 주로 변형 후 스텝+R1 공격을 앞세울 것을 추천. 훌륭한 리치와 판정, 전 무기중 가장 빠른 스텝 어택 공격 속도로 상대와의 스텝 싸움에서 우위를 점하기 쉽다. 일단 대형 무기이기 때문에 공격에 성공 했을 때 생기는 경직을 잘 활용하는 게 포인트다.
대미지를 높이고 싶다면 신비 고정 수치가 달린 혈정석을 응용할 것. 특히 신비총창을 만들 때 쓰던 혈정석이 있다면 베스트. 다만 신비 특화캐가 아닌 이상, 근력과 신비를 모두 올렸다는 가정하에 가장 높은 대미지 상승률을 보이는 혈정석은 신비 고정 혈정석이 아닌 스탯 전체 강화 혈정석이다. 변형 후 스탭 어택 등의 다단 히트 판정을 가진 공격은 고정 신비 혈정석을 썼을때의 대미지가 더 좋게 나오지만 그 외의 평타 모션 등 다른 공격의 대미지는 모두 강화의 혈정석을 썼을 때의 대미지가 압도적으로 좋게 나오기 때문.
변형 상태에서 나가는 공격들은 대체로 연속적인 타격을 입히는 특징을 지니고 있는데, 이 때 느린 독, 맹독의 효율이 다른 무기들보다 압도적으로 좋다. 여기에 야수 피의 환약을 복용하고 생기는 야수화 게이지를 변형 후 대시 R1, 서서 R2 로 적을 공격하면 야수화 게이지가 금방 차오른다. 다만 바퀴 자체가 모션의 대부분이 쓰기 쉬운 무기가 아니기 때문에 연습을 좀 해야 할 것이다. 느린 대형 보스들의 빈틈을 노려서 쓰는 정도가 잘 먹히는 편. 맹독 혈정석의 경우 56 정도의 수치를 가지고 있다면 변형 상태에서 두번만 연타 동작을 풀 히트 시키는 것에 성공하면 느린 독, 맹독 저항력이 낮은 보스들에 한해 독을 쉽게 터뜨릴 수 있다. 이는 pvp에서도 마찮가지. 단 대상을 락온 후 스텝+r1 동작 정도나 맞추기가 쉬운 것 뿐. 다른 동작을 쓰기 쉬운 건 아니므로 주의. 다른 독을 운용하기 쉬운 무기는 무한궤도 톱.
카인허스트 성 안쪽에서 "편지"를 얻을 수 있는데, 이걸 "알프레드"에게 전달하자. 보상으로 수반의 사자에게 이 무기를 살 수 있게 해주는 '바퀴 사냥꾼의 증표'를 준다.
5.1.15 야수의 발톱
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 150 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 180 |
리게인 | - |
특징 | 전투시 야수화 게이지가 오르며, 특정 카릴 문자 사용시 성능이 크게 변화. |
습득 시점 및 방법 | 병든 로랑의 성배 2층에서 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
C | D | - | D |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
14 | 12 | - | - |
배교자 이지가 사용한 야수용 무기 꺼림칙한 불사의 검은 야수의 긴 뼈를 깎아 무기로 엮은 것으로, 여전히 살아있으며 해방시키면 사용자를 순식간에 야수의 길로 인도한다. 공격으로 벌어진 상처와 자신에게 피가 튀면 야수성이 강해지며, 이를 거듭하면 사용자에게 힘과 쾌락을 준다. |
Beast Claw. 클로 형태의 무기. 본편 진행만으로는 얻을 수 없는 무기이다. 죽지 않는 야수의 뼈를 가공하여 만들었다고 하며 아직도 살아있다고 한다. 기본 상태에선 한손 클로, 변형하면 왼손이 야수의 팔로 변하며 양손 클로가 된다. DLC 보스를 처치하면서 얻을 수 있는 계약 카릴 문자. 야수의 포옹을 새기면 야수로 모습이 변해버리면서 동시에 발톱의 동작도 더욱 야수에 가까워진 상태로 변화하게 된다. 갈비뼈가 드러나고 왼쪽 팔이 오른쪽 팔보다 털이 더 많은 모습은 성직자 야수를 닮았다. 또한 계약 카릴을 새기기 전에는 양손 상태에서만 야수화 게이지가 증가 하나 계약 카릴을 새겼다면 한손으로도 차오르게 된다. 계약 카릴을 사용 하냐.아니냐에 따른 전투능력의 차이가 대단히 달라지는 무기.
환약을 복용하지 않아도 공격이 성공 할 때 마다 야수화 게이지가 조금씩 증가 하는 특징을 보여주며 야수화 게이지는 올라가면 공격력이 증가하고 그만큼 방어력이 떨어진다. 카릴 문자중 야수화 셋을 전부 착용한 후 전투를 치르게 되면 상당한 공격력을 뽑아내는 것이 가능하며 보스처럼 쉽게 죽지 않은 적과 싸울 땐 부족했던 무기 대미지도 크게 올라가게 되는 것을 볼 수 있다. 무엇보다 야수의 환약을 쓰지 않아도 야수화 게이지를 올려서 공격력을 끌어올려주는 효과가 좋지만, 빠르고 쉽게 쌓을 정도는 아닌데다 게이지가 올라간 상태더라도 다른 무기로는 게이지가 오르지 않는 특이한 상태라는 것에 주의할 것. 또한 방어력 감소가 상당히 높아 컨트롤이 떨어지는 유저들은 다루기 어렵다. 특히 모독 등 hp가 절반이 되는 성배 던전에선 더더욱 난감하다.
- 야수화 계약 카릴을 사용하기 전
변신하기 전의 플레이 스타일은 묵직한 자비의 칼날이라 생각 하면 된다. 공격 속도는 준수 하지만, 기본 공격력과 보정이 낮은 편이라 초기 상태에서의 대미지는 그리 높은 편이 아니다. 능력치 보정의 한계로 영 좋지 않은 편. 그러나 자비의 칼날의 부드럽고 빠른 공격과는 다르게 묵직한 연타와 조금 더 높은 경직율에 야수화 게이지에 따라 큰 피해도 줄 수 있게 되는 점이 제법 매력적이다. 다소 느리긴 하지만, 손톱이 추가로 돋아난 변형 상태에서 마구 공격하면 피하기 어렵다.
- 야수화를 통해 변신을 한 후
야수처럼 모습이 변한 상태에서 야수의 발톱을 변형 시키게 되면 그야말로 날 뛰는 야수에 더욱 가까워진 상태가 된다. 캐릭터가 짐승처럼 뛰어오르며 할퀴고 뜯는다. 공격력과 공격 범위 모두 폭발적으로 상승하며 변형 후 점프 R2 공격이 어느정도의 호밍성능을 가지고 있는 등 변하기 전과 후의 인상이 크게 다르다. 마치 날뛰는 야수가 사냥하는 재미를 느낄 수 있다. 다만 R1등 평타 공격의 경직율은 그리 높지 않으니 주의. 9강 정도에 26%의 물리 혈정석만 달아도 상당한 수준의 공격력 증가 효율을 가질 수 있는 것으로 밝혀졌으며 추가로 가슴 방어구를 입고 있지 않을 경우 야수화 게이지가 더욱 크게 증가하는 특징을 보인다.
5.2 DLC
모든 DLC 무기의 이질적인/잃어버린 버전은 성배 던전의 비밀상점의 무기 판매칸에서 구매 가능하다. 가격이 꽤나 센 편이므로 피의 유지를 넉넉히 준비할 필요가 있다. 방사/삼각 혈정석만을 노린다면 이질적인 야수사냥꾼 사이프/이질적인 폭발 망치/이질적인 기생충이 주 구매 대상이 되며, 시몬의 궁검에 혈질 원형 혈정석을 원한다면 잃어버린 궁검을 구매하면 된다.
5.2.1 야수사냥꾼 사이프[25]
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 180 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 짧게 변형시 공격모션의 전진성이 아주 높음. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 악몽의 야남 거리에서 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
D | B | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
9 | 11 | - | - |
고대 사냥꾼들이 사용하던 "장치 무기" 무기의 굽은 검신 안에 하나의 날이 더 들어 있다. 최초의 형태일 때는 긴 곡검과 같이 사용할 수 있으며, 변형을 취하면 날이 수축하며 빠르고 반복적인 찌르기를 행할 수 있다. 이 장치 무기는 전황에 대응하기 유용하지만, 후일 야수 사냥에 한층 효과적인 톱을 비롯한 무기로 대체되었다. |
Beasthunter Saif. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 톱단창, 톱창과 같지만, 더욱 적극적으로 몰아붙이며 공격하는 동작으로 운용되는 매커니즘을 가진 무기다. 설정상 톱단창, 톱창의 프로토타입이다. PVE,PVP 모두 칼날을 편 상태에선 매우 느리게 나가는 동작만 취하면서 별 달리 대미지가 강해지는 것도 아니기에 사거리의 이점도 그렇게 좋지는 않아 이 상태는 거의 쓰이지 않는다. 변형을 하면 접어서 톱단창이나 톱창과 비슷하지만, 앞으로 전진하면서 공격을 넣기 때문에 파고들기가 중요한 적이나 상황에서 빠르게 공격을 할 수 있다.
대체로 PvE보단 PvP에서 강점이 많다고 평가 받는 무기. 일단 접었을 때의 모션 판정이 우수하다. R1 평타 공격을 쓰면 상당히 긴 거리를 앞으로 빠르게 발을 놀리며 무기를 휘두른다. 이 동작은 빠르게 전진 하기 때문에 짧은 무기임에도 불구하고 긴 무기들에게 꿀리지 않는 것이 이점으로 공격 도중에 변형 공격을 넣으면 빠르게 백스탭을 하면서 넓게 긁어주며 뒤로 물러나기 때문에 스텝을 활용하지 않고 더 빠르게 위기를 탈출 하는 능력도 훌륭하다. #참고
하지만, 이 동작들이 오히려 PvE에선 유저의 컨트롤에 따라 별 좋지 못한 무기로 취급 될 수 있는데 일단 편 상태에선 한손 무기임에도 공속이 느리고 대미지도 낮은 점은 마찬가지라 역시 사용 되질 않는다. 접었을 때는 톱창,톱단창처럼 쓸만도 하나 공격의 기점이 되는 r1은 전진성이 너무 강하여 몹에게 파고들어서 공격을 가하는 것이 경직만 먹힌다면 괜찮은 것 같지만, 그 경직이 전혀 먹히지 않는 적을 상대 하거나 자칫 방향이나 각도가 생각한 것과 어긋 나서 골치를 겪게 되거나 전진성이 강해서 찰싹 달라붙어있기 쉽상인데 이 때 넓고 긴 판정을 가진 공격을 피하기가 더 어려워지는 부분이 존재한다. 또한 경직을 쉽게 받지 않는 적들을 상대로는 공격을 한 후 회피의 위치를 잘못 잡기 쉽고 엉뚱한 방향으로 빠지기도 쉽다. 이래저래 컨트롤이 안되거나 부족한 유저들은 쉽게 쓰지를 못하는 무기. 더불어 톱날이 없어서인지 야수 상대로 대미지 증가 보너스를 받지 못한다는 점도 톱 계열 무기들에게 조금 뒤쳐지는 부분.
사냥꾼의 악몽에서 시몬을 처음 만나는 지점에서 열 수 있는 숏컷을 통해 나가 다리 밑으로 내려가 오른쪽 루트로 진행하다 보면[26] 야수절단기 사냥꾼과 수많은 까마귀들이 자리잡고 있는 구간이 나타난다. 이들을 처리하고 올라가서 왼쪽으로 떨어지면 사이프가 있고 근처에 사냥꾼이 있으나 잘 보이지 않아서 조심해야 한다 떨어져 있는 사이프를 빠르게 획득 하거나 안전하게 사냥꾼을 처치한 후에 습득 하거나 줍자마자 빠르게 사냥꾼의 시야 바깥으로 튀어버리는 것이 좋다.
5.2.2 야수 절단기
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 184 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 230 |
리게인 | - |
특징 | 야수 상대 20% 추가 피해. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 악몽의 대성당으로 올라가는 계단 옆 지붕에서 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
C | D | - | D |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
11 | 9 | - | - |
초창기 사냥꾼들이 사용하던 "장치 무기" 이 거대한 철제 대도는 가장 두꺼운 야수의 가죽조차도 잘라낼 수 있으며, 검으로 변형하면 조각으로 나뉘어 각각 휘몰아치며 날카로운 채찍질과 같은 공격을 취한다. 이 조잡한 무기는 폭력에 의존해 우아함이라곤 전무하며, 그 사실이 초기 사냥꾼들의 사냥이 검정과 붉은 색조에 물든 공포스러운 사건에 대응하기 위해 이루어졌음을 나타낸다. |
Beast Cutter. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 투박한 대형식칼로 보이지만, 변형시 사미환과 흡사한 형태의 사복검이 된다. 이름답게 변형 전후와 관계없이 톱 판정으로, 야수에게 추가 대미지가 붙는다. 또한 이 게임에서 유일하게 특화 혈정석을 아무런 패널티 없이 사용할 수 있는 무기로, 모든 공격이 타격속성이다.
칼날 지팡이와는 비교도 안 될 정도로 변형 후의 공격력이 높고, 범위도 모든 근접형 무기 중 가장 넓고 길다. 하지만 칼날 지팡이의 3배 이상으로 공격 전후의 딜레이가 극심하다는 단점이 있다. 어지간한 양손 무기들 보다 공격 전후 딜레이가 길기에 빠르고 잽싸게 움직여줄 수 밖에 없는 PvP나 사냥꾼 계열의 인간형 적을 상대로는 그냥 쉽게 대놓고 쓰기는 어려우며, 가급적이면 비어 있는 한 손으로 견제를 넣을 수 있는 산탄 계열 총기나 에블린, 혹은 개틀링으로 견제와 압박을 같이 시전 하는 것이 권장 된다. 혹은, 마법 중 사형수의 장갑 같이 깔아놓고 들어가는 것이 가능한 공격을 같이 넣는 식으로 이중 압박&견제를 넣어주는 방법이 그나마 권장 된다.
그에 비해 PvE는 일반적인 몹들을 상대로 넓게 휘두르는 변형 후 R1과 직선상으로 내려치는 R2의 길디 긴 사정거리를 단타로 활용 하면서 거리 조절을 한타씩 넣고 빠지는 싸움으로 끌고 가면 야수 및 대부분의 적들을 상대로 넓고도 긴 사정거리로 쉽게 제압을 할 수 있다. 무리하게 연속적인 공격을 넣는 근접전을 치르기 보단 한번 치고 빠지는 식으로 운용 하는 것이 훨씬 사용이 쉬울 것이다. 한손 무기로서는 강화를 거치면서 혈정석을 확보하면 충분히 높은 대미지와 함께 어지간한 양손 무기들 급의 묵직한 경직율을 가진 R2 공격 덕에 경직만 먹히면 스테미너가 다 떨어지기 까지 느린 적은 쉽사리 접근도 못하고 일방적으로 때려줄 수 있는 것이 장점이지만, 반대로 경직을 줄 수 없는 매우 덩치가 큰 보스나 잽싸게 움직일 수 있는 적들을 상대로는 무기를 휘두르기 전과 휘두르고 나서 거두는 동안의 느린 딜레이 때문에 쉽게 쓰기가 어려우니 주의.
- 성배 묘지기장 뚱보 3인조급 적들을 상대로는 변형 시 R2 공격이 충분히 먹히며 거리만 된다면 이 경직을 통해 일방적으로 타격을 줄 수 있다. 단 산탄을 쏘는 묘지기장의 탄 공격에 대해 대단히 취약해질 수 있다는 점 때문에 적들의 위치를 파악하고 사거리의 조절을 잊으면 안된다. 또한 R2의 스테미너 소모가 높기에 높은 지구력도 필수적인 무기. 가급적 지구력 40에, 20% 급 스테미너 증가 카릴 문자를 권장.
1.09 패치로 R2 동작의 소모량이 크게 줄어서, 지구력 40을 찍었다면 2번 정도 타격을 입혀도 여유롭게 빠질 수 있을 정도가 되었다.
실제 성당 구역으로 쳤을때 대성당으로 올라가는 계단 왼쪽의 개가 자리잡고있는 건물의 지붕 쪽에 위치해있다...만 가지러 가려면 길을 좀 돌아가야한다.
5.2.3 교단 피크
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 176 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 250 |
리게인 | - |
특징 | 야수,혈족 상대 20% 추가 피해. |
습득 시점 및 방법 | 저주받은 루드비히 처치 후 진행하는 감옥에서 야하굴 사냥꾼 처치 후 입수(열쇠 필요)[27] |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
D | B | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
9 | 14 | - | - |
치유 교단의 유서 깊은 "장치 무기" 중 하나 오랜 야수 이야기에서 나오는 거대한 피크 중 하나의 형태를 띄고 있는 사냥용 무기이다. 교단 피크는 본래 대검으로 사용되나, 그 형태를 변환하면 길다란 피크의 형태를 띈다. 그 기원과는 무관하게 매우 실용적인 무기이다. |
Church Pick. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 이름은 피크, pick 영어로 곡괭이. 창이나 검보단 마치 둔기처럼 휘두르며 변형시 낫과 비슷한 곡괭이로 변형 된다. 공속, 공격범위, 대미지 모두 준수하고 운용도 쉬운 양손 무기.
변형 후 경직율은 다소 낮으나 모으기 공격의 사거리가 어느정도 길며 한번 더 바닥으로부터 쇠를 갈아대다시피 힘을 주어 올려치는 공격이 일품이다. 2타도 뒤잡 모션을 일으킬 수 있어 피가 높은 몹은 2타까지 먹이고 뒤잡을 하면 훨씬 더 큰 피해를 주기가 편하다. 변형상태가 변형전보다 빠르고 맞추기가 쉽다. 어지간한 한손 무기급의 공격 속도를 펼칠 수 있기 때문에 빠르게 적을 찍어대다시피 공격을 하는 마치 광산 채굴을 하는 것 같은 매니악한 재미를 선사한다. 양손 무기 중에선 공속이 가장 빠르다. 변형 후 L2는 빠르게 전방으로 판정이 나가는 등 묵직함으로 승부를 거는 대부분의 양손무기들과 다르게, 속도감 있는 전투를 할 수 있다.
총창을 제외하면 쓸 구석을 거의 찾을 길이 없었던 찌르기 혈정석을 제대로 활용할 수 있다. 비변형 r1 1타와 변형후 모든 공격이 찌르기 속성을 갖는다.
루드비히 처치 후 진행하는 지하감옥에서 야하굴 사냥꾼을 처치하여 획득할 수 있지만, 연구동에서 열쇠를 주운 후에 돌아와 사냥꾼이 갇혀있는 방의 문을 열어야 한다.
추가 피해 방식이 특이한데, 변형 전후와 관계없이 모든 찌르기 판정의 공격이 야수와 혈족에 1.2배의 피해를 준다. 톱 특성과는 다르게 계산된다. 일부 몬스터는 야수임에도 톱에 추가피해를 받지 않거나 하는 경우가 있지만, 이 녀석은 야수라면 얄짤없다.
5.2.4 신성 월광검
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 180 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | 100 |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 250 |
리게인 | 추가바람 |
특징 | 변형후 특수 공격시 수은탄1 소비. |
습득 시점 및 방법 | 저주받은 루드비히 처치 후 대화 이벤트를 통해 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
B | C | - | A |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
16 | 12 | - | 14 |
오랜 옛날 루드비히가 발견한 신비로운 검 푸른 월광이 검 주변을 춤추고 검신이 깊은 우주와 연결될 때, 거대한 날은 그림자 진 빛무리를 쏟아낸다. 신성 월광검은 성검 루드비히와 하나의 존재다. 그러나 이 거대한 검신을 눈에 들이기라도 한 자는 극소수이며, 검의 "인도"하는 바는 그것이 무엇이든 매우 사적이고 이해하기 힘든 것으로 보인다. |
Holy Moonlight Sword. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 프롬 소프트웨어 전통의 문라이트 소드이다. 블러드본에 등장하는 모든 무기들 중 변형 시 매우 거대한 검집 같은 날이 씌워지는 것이 특징으로 이 때는 다크 소울의 특대검이 연상된다.
한 손으로 들었을 때의 R1 첫 번째 공격은 뛰어난 속도와 범위로 쓸만하다. 하지만 두 번째 공격은 너무 느리고 첫타를 아슬아슬하게 맞고 밀려난 적이 둘째 타엔 잘 닿지 않는다. 전진거리와 검의 사정거리가 너무 짧아서 제대로 사용 하려면 R1 첫공격 직후 빠르게 R2 차지 없이 찌르기 동작을 사용해야 한다. 10강 기준으로 어지간한 소형 몬스터는 이 2연타 혹은 r2 동작 연타로 쉽게 잡을 수 있다. R2의 전진거리는 R1보다 길어, R1의 짧은 사정거리를 보완해준다. 그래서 R1-R2-R1은 자주 사용되는 콤보다.
뒤에서 R2 공격 2타를 하면 튕겨나가지 않고 뒤잡 상태가 되며 여기서 잘만하면 한번 더 모으기를 2타까지 다시 먹일 수 있다. 때문에 사실 상 단독으로 가장 강력한 뒤잡 무기가 될 수 있다. 단, 모든 공격력 21% 급 혈정석을 사용시엔 27% 물리나 찌르기에 비해 부족한 것은 감안할 것. 일단 스테미너만 허용 된다면 바닥날 때 까지 잘만하면 계속해서 찌르고 찌르면서 죽을 때 까지 패링 상태를 반복할 수도 있다. 하지만 전체적인 공격속도가 미묘하게 느린 부분이 있는 무기인데다 가로방향으로는 변형이던 비변형이던 크게 범위가 넓지 않기 때문에, 다대일 전투 상황에선 월광검은 변형 후든 변형 전이든 효율이 그렇게 좋지는 않다. 그러니 가급적 고집을 부릴 이유가 없다면 다대일 상황을 맞이하면 그냥 그 상황에 적합한 무기로 바꿔서 쓰자. 주로 가로방향으로의 판정이 강력한 변형 상태의 야수 도끼나 성검을 서브로 쓸 수 도 있고 야수절단기나 칼날 지팡이 등 좌우를 커버할 수만 있다면 뭐든 다 좋다는 평가.
무기 변형시 검에 마법을 두르고 양손으로 잡는다. R1은 한손 상태 보다 오히려 더 살짝 빠른 연타공격이다.괜히 무거운 걸 한손으로 휘두르니까 당연하다 변형 공격시 내리찍으며 월광의 힘을 폭발 시키며 반대로는 매우 느리게 변형 되는 동작이라 그다지 쓰이진 않는다. 공격속도가 살짝 아쉽지만, 이 변형 공격은 수은탄을 소모하지 않으면서도 위력은 R2 풀챠지급으로 강력하다. 그리고 모션중에 허리를 휙 돌려서 바로 각도를 수정하는 호밍 기능이 있어, 횡스탭 한번 정도의 거리까지 커버한다. 사용하고 나면 변형이 풀려버리는 단점이 있지만, 대부분의 적들은 제대로 맞기만 하면 납작 업드리듯 바닥에 퍼져 버리기 때문에 때문에 시간을 벌 수 있는 점이 많은 도움을 준다. 다시 태세를 가다듬고 얼른 변형 시켜주도록 하자. 당연하지만, 초대형 보스급이나 일정 이상의 강인도를 가진 적들은 절대 엎드려주질 않는다.
변형 후 R2,L2, 점프공격의 경우 수은탄을 1씩 소비하는데, 검기가 뻗어나가거나 폭발과 함께 물리 공격을 한다. 수은탄을 전부 소모한 경우, 특수효과가 없는 일반적인 찌르기, 휭베기가 된다. 일반적인 베기공격은 물리 비중이 높은 물리+신비 공격이고, 검기나 폭발들 특수효과는 반대로 신비 비중이 높은 신비+물리 공격이다. 때문에 신비 스탯만 올리게 되면 전혀 완벽한 대미지를 낼 수 없게 되므로 근력과 기술도 많이 올려주어야 제대로 빛을 보는 무기라는 것에 유의할 것. 하지만 한손 공격을 주력으로 사용한다면 물리 데미지는 전부 근력과 기량이 올려주므로 신비는 최소로 맞추어도 상관 없다.
R2는 단순한 횡베기지만 차지가 완료되건, 아니건 간에 검기가 나간다. 베기와 검기의 이중공격으로 적이 가까이에 있다면 베기+검기의 이중으로 대미지가 들어가 강력한 피해를 줄 수 있게 된다. 차지를 끝까지 모아서 공격을 성공 시키고 한 번 더 R2를 써 추가 공격이 가능 하며 이 역시 검기와 함께 이중으로 대미지가 들어간다. 만약 스탯이 99에 도달한 상태에 혈정석도 적당 하다는 조건 하에 제대로 2타까지 넣는데 성공하면 약 4000을 넘는 막대한 피해를 볼 수 있을 정도. 검기는 가까이에서 명중 할수록 대미지가 높게 나오고, 뒤잡시에도 경직이 없기 때문에 무릎을 끓게 하는 것도 취소당할 일도 없다. 겁먹지말고 노려주자. 단, R2를 한 번 더 누르는 걸로 추가타를 때리면 뒤잡이 취소되니 주의하자.
L2는 빠른 모으기 동작을 거쳐서 확-찌르면서 검을 폭발 시킨다. 차지가 아주 빠르고, 왠만한 적들은 폭발에 당하면 뒤로 넘어지기 때문에 일방적으로 몰아붙일수 있다는 점이 강점. 다만 r2를 통한 모으기 기술과는 다르게 뒤잡을 해도 적이 무릎을 꿇지 않는데다가, 도중에 바로 내지르거나 더 모아서 노리는 것을 할수 없는, 무조건 정해진 시간동안 모으기를 거쳐서 공격 하기 때문에 적당한 거리조절과 적의 공격을 파악 해서 사용 하는 것이 필수.
점프공격의 경우 검기와 함께 내려찍는데 R2차지와 마찬가지로 검기의 사거리는 길지 않다. 거리조절만 잘 된다면 검기 대미지와 베기 대미지를 동시에 줄 수 있는점도 R2와 같지만 다른 점프 어택처럼 거리조절이 필요하다. 검기가 있는 만큼 적절하지 못한 거리에서 질러도 검기로 대미지는 들어가지만 이 때 적이 검기만 받게 되면 겹쳐서 들어간 공격 보단 약하다는 점을 감안할 것.
신비와 근력스탯을 균형있게 찍지 않으면 특유의 보정 때문에 반쪽 짜리 무기에 불과 하지만, 힘과 기술을 찍고서 신비스탯도 제대로 찍고 나면, 스탯창 대미지만으로 깡뎀180+신비뎀100이 되어 블러드본 최강(부싯깃등의 강화를 하지 않는다는 가정하에)의 대미지를 가진다.보정치 또한 근력 B, 기량 C, 신비 A로 우수한 편에 속한다. 만약 힘기신비를 모두 99 까지 끌어올렸을 경우 엄청난 대미지도 볼 수 있다. 모든 공격력 혈정석을 대충 박았을 경우 적에 따라 4000을 넘어가는 R2-R2 공격을 보노라면 혈정석은 물리강화나 %비율 신비혈정석만 박기 보단 물리 신비를 둘다 적절히 올려야 제대로 대미지를 뽑아낼 수 있는 모두 강화 혈정석이 더욱 효율적이다. 신비 스탯 99 기준 검기 대미지는 600 정도로 탄 소모 1을 기준으로 대단히 높은 대미지를 줄 수 있으나 최대 사거리에 있어서는 궁검을 따라갈 수 없다. 만약 신비 스탯만 올렸다면 신비 혈정석을 박아서 검기 데미지만 끌어올리거나, 물리 혈정석만 박아서 물리 데미지만 높이는 방법도 사용할만하다.
운용은 비교적 느린 공격속도와 다대일 전투에 애매한 모션을 커버해줄수 있는 무기로 톱단창, 장송의 칼날, 자비의 칼날, 라쿠요, 사이프등 빠르게 치고 빠지는 것이 가능한 무기나 아예 혈 스탯까지 잔뜩 올린 잡캐로 궁검을 들어 원거리에서 싸우거나 혹은 야수도끼와 같이 범위가 훨씬 더 넓은 무기. 아니면 그냥 성검을 같이 함께 껴서, 다대일전투에선 빠르거나 운용이 쉬운 무기로, 방어적으로 싸울 수도 있는 야수절단기등과 같이 쓰는 식으로 운용을 할 수 있다. 1:1상황에서야 월광검으로 바꿔가면서 쉽게 싸우는게 권장 되는 상황.
여담으로 특이한 점은, 루드비히와 동시간대의 사냥꾼들인 게르만이나 까마귀사냥꾼 에일린의 무기가 운석의 철로 만든 특수제작품인것에 비해서, 루드비히는 이 검을 '발견' 했다는것으로. 공방에서 만들어진 무기가 아니다.
즉, 애초부터 야수나 권속을 사냥하기위한 무기가 아니였다는것. 그리고 루드비히는 이 검의 '인도'를 받아서 두려움을 이기고 야수들을 물리쳤다는 내용과, 본 작품에서의 달이 가지는 의미, 그리고 마지막에 머리만남은 루드비히가 정말로 '무언가의 비밀'을 알고싶지 않았다고 흐느끼는것을 생각해보면, 여러모로 의심쩍기 그지없는물건.
DLC 트레일러에 나왔던 게르만이 어촌으로 걸어가던 모습, 어촌에서의 코스의 시체, 어촌에서 만날 수 있는 저주받은 혼합물을 주는 NPC의 코스가 저주를 내린다는 말, 연구동에서 볼 수 있는 치유 교단의 '비밀' 등을 조합하여 생각하면, 이 검의 인도는 코스가 주관하였으며 어느 날 루드비히는 교단의 '비밀'을 알게 되고 게르만이 코스를 살해함과 동시에 그가 가진 월광검을 통해 코스의 원념이 담긴 '저주'가 흘러들어와 야수화 한것으로 추정된다. 실제로도 적으로 상대할 시의 이름이 '저주받은' 루드비히이기도 하고.
보통 판타지 장르의 작품에서 자주 보이는 "용사를 이끄는 성검"이라는 이미지와 "사람을 홀려 나락으로 빠뜨리는 마검"으로서의 이미지를 동시에 가지고 있는 셈이다.
5.2.5 시몬의 궁검
평상시
변형상태
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 160 |
혈질 공격력 | 160 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 140 |
리게인 | - |
특징 | 활로 변형시 원거리 무기중 가장 긴 사거리를 가짐. |
습득 시점 및 방법 | 시몬 퀘스트 클리어 or 시몬 처치 후 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | S | S | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
8 | 15 | 9 | - |
치유 교단 최초의 사냥꾼들 중 하나인 시몬이 사용하는 무기 시몬은 총기를 경멸했고, 이에 교단의 공방은 그의 취향에 맞춰 이 특별한 장비를 준비했다. 변형 시 거대한 굽은 칼날이 활의 역할을 한다. 그러나 가까운 친구 몇을 제외하고는, 모두가 시몬의 선택을 비웃었다. 야수를 상대하며 작은 활을 사용하는 자가 도대체 어디 있단 말인가? |
Simon's Bowblade. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 등장하는 무기. 기본적으론 거대한 은제 곡도의 형태이며, 변형시 칼날부분이 나뉘면서 대궁이 된다. 보정치가 기술S에 혈질S다. 한손 상태에서 근접 공격을 할 땐 기술 보정을. 변형 후 원거리 공격을 할 때는 혈질 보정만을 받으니 주의. 메인 공격 방식이 무엇이냐에 따라 주스탯이 달라진다.
최초의 교단 사냥꾼들 중 하나인 시몬이 사용하는 무기. 시몬은 총기를 경멸했기에 교단이 그의 취향에 맞춰 이 장비를 준비해주었다고 한다. 그러나 그런 선택을 한 탓에 그는 가까운 친구들을 제외한 모두에게 "야수를 상대하며 작은 활을 사용하는 자가 도대체 어디에 있단 말인가?"라는 둥 시대에 맞지 않은 선택이라며 야유를 받았던 모양.
설정으론 비난 받았으나 게임에선 일단 총과는 달리 시끄럽지도 않고[28] 사정거리도 매우 길다. 거의 락온이 간신히 될까 말까 하는 거리에서 적이 꼼짝도 하지 않고 가만히 있었다면 그대로 맞출 수 있고 느리게 움직인다면 조금만 더 가까이 가면 어지간하면 화살이 닿을 정도이다. 다만, 락온이 아슬아슬하게 걸릴 정도로 먼 상태에서 몸이 작은 적은 조금만 움직여도 화살이 느려서 무빙샷이 아니면 맞출 수가 없으니 주의. 대상이 아예 움직이지 않고 있었을 경우엔 저격이나 마찬가지인 공격을 펼칠 수도 있으며 망원경을 통해 장애물 너머로 맞추거나 벽에 조준하고 쏴서 시선을 돌림으로서 더욱 여러가지 전투를 펼칠 수 있다. 탄소모 대비 피해도 세팅이 갖춰졌을 경우 원거리 무기로서 가장 뛰어나다는 평가를 받을 정도다.
혈질 50이상. 10강에 31% 혈질 원형에 27%급 물리 혈정석 두개만 갖춰도 상위 성배(깊이 5 이상) 급에서도 대미지가 잘 나온다. 99 정도 되면 모아쏘기의 대미지가 골수가루 바른 에블린에 가까울 정도로 나온다. 만약 31% 이상의 혈질 혈정석 혹은 최대 수치의 모으기 계열과 hp 최대시 대미지 증가 조합등 특정 혈정석만으로 세팅을 하는 것에 성공 한다면, 혹은 혈질 29,30% 급이라도 맞추게 되면 탄 한발 대미지에 있어서 총기 최강의 에블린보다 더 강력한 대미지를 볼 수 있게 된다.[29]1.07버전 기준 보정치도 높고 혈정석도 3개나 박을 수 있는데다 원거리 차지 공격이 상당히 강한 궁검의 특성 상. 일부 머리에 약점이 있는 보스들에게 아주 특효약으로 작용한다. 성직자 야수와 교구장 로렌스, 우주의 딸, 아미그달라의 머리가 그 대표적인 예인데, 최상급 혈정석을 박고 혈질을 50만 찍어도 4자리수에 달하는 활대미지 머리 경직으로 인한 내장공격이 가능하다. 그야말로 울트라 그레이트 하드 모드를 노멀모드로 낮춰 주는 수준 원거리 오른손 무기의 위력이 어느정도인지 아주 잘 보여준다. 다만 변형 전 검 상태에서 가하는 후면 차지공격의 경우 한손 상태에선 두번을 돌아가며 베는 모션에서 다운 유발 판정이 마지막 회전에만 있으니 주의. 회전하면서 전진하기에 판정이 오묘하게 들어가서 다운이 되어서 제대로 뒤잡을 못 넣는 경우도 생길 수 있다. 내장 뽑기로 한번에 잡을 수 있다면 활로 변형해서 차징 샷을 쏴줘도 뒤잡 판정이 나오니 이 쪽이 더 확실할 수도 있다. 활로 변형해서 뒤에서 끝까지 모으기를 쏴도 내장공격이 가능하므로 자신이 없다면 활로 바꿔서 내장공격을 노리는 것이 좋다. 다만 혈질 혈정석으로 세팅한 궁검으로는 내장뽑기 대미지가 거의 나오지 않으니 유의할 것. 이럴 땐 다른 무기로 바꿔서 쓰는 것이 좋다.
블러드본에서 등장하는 사냥꾼에게 가장 어울리는 멋진 모습이라는 평가를 내리는 유저가 있는가 하면 근거리를 선호하는 유저들에겐 아이템 설명과 비슷한 취급을 하기도 한다. 필요한 스탯을 올리고 강화를 거치고 나면 장거리 전투용 무기로 최적의 무기라는 평가를 내릴 수 있지만, 그러려면 작정하고 혈질을 모두 찍어야 확실한 대미지를 줄 수 있고 그렇게 하면 근거리 대미지를 포기해야 한다. 또한 스테미너 소모량이 매우 높아서 어지간히 스테미너가 높지 않은 이상 모아쏘기를 두번만 연속으로 쏘면 회피를 할 여력이 남질 않는다는 점도 단점. 철저한 원거리 전투용 무기로 사용할지 보조적으로만 사용할지에 따라 활용방식이 완전히 갈린다. 또한 불,번개,신비 속성 대미지, 느린 독,맹독 혈정석을 박아서 속성 화살을 써보겠다고 한다면... 헛된 꿈 이다. 궁검의 화살은 무조건 혈질 판정으로 취급 해버리는 지 속성 혈정석의 속성 대미지 자체가 적용이 되질 않아서 속성은 쓸 수가 없다.(...)
시몬을 만나자 마자 처치하여 일찍 쓸 수도 있고 반대로 이벤트를 진행 시켜 좀 더 편하게 키 아이템을 습득하며 스토리를 조금 더 즐기는 방식으로 즐길 수도 있다. 최종 이벤트 지역은 어촌에서 좀 더 진행하여 새로운 등불을 발견하는 오두막에서 만나게 된다. 하지만, DLC 지역 진입 후 오른쪽의 막혀진 문. 숏컷 너머에서 만나서 대화를 해야 이벤트가 진행이 되는 데 여기서 문제가 있다. 배경과 의복색상이 카모플라쥬급이라 발견이 힘들고 이 때를 놓치고 계속해서 보스를 처치 하게 되면 이벤트는 물건너 간다. 그래도 마지막에 만나는 오두막에서 결국 만나서 궁검을 얻을 수도 있다. 그러나 여기서도 위장율이 높다.(...) 적지 않은 유저들이 오두막 내에서 구석에서 드러누워 있는 시몬을 찾아내질 못해서 질문을 하는 일이 잦았을 정도로 실제로 처음 오두막에 가보면 시몬이 어디에 누워 있는지 알기가 힘들다는 경우가 많은 것 같다.[30]
5.2.6 라쿠요
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 164 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 변형시 우수한 공격 모션과 딜레이를 가짐. |
습득 시점 및 방법 | 어촌 우물 안의 천장에 매달린 상어거인을 처치 후 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | A | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
10 | 20 | - | - |
천체의 시계탑에 위치한 레이디 마리아가 사용하던 "장치 무기" 카인허스트 치카게와 같은 기원을 가진 장치 검이지만, 오직 이 검만이 피를 흡수하지 않는다. 다만, 그 대신 큰 민첩성을 요구한다. 레이디 마리아는 스스로가 불사의 여왕과 먼 혈족임에도 불구하고 라쿠요의 이러한 기질을 선호했고, 피를 먹는 검을 꺼렸다. 그러던 어느 날, 마리아는 깨질 듯한 심정으로 자신이 아끼는 라쿠요를 깊은 우물 속에 내던졌다. |
던져도 왜 하필 그딴곳에
Rakuyo.[31] DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기로, 시계탑의 레이디 마리아가 사용하던 무기다.
기본 형태는 다크 소울 시리즈의 쌍날검과 유사하며, 변형시 손잡이를 분리시켜 쌍검으로 만든다.
플레이어가 사용하는 라쿠요와 보스로 상대하는 마리아가 사용하는 라쿠요는 생긴 것도 같고 동작도 비슷하지만 플레이어는 마리아 처럼 피를 발라서 사용할 수는 없다. 플레이어가 사용하는 라쿠요는 피를 먹지 않으니 당연하지만, 마리아가 사용하는 건 대체 무슨 개조를 했는지 몰라도 기본적인 길이도 조금 더 길고, 피를 바르면 길이도 훨씬 길어지며, 휘두르면 불도 붙는다.
기술 보정이 A로, 무척 우수한 편. 자비의 칼날의 좁고 짧은 공격범위가 불만이라면 라쿠요를 추천한다. 쌍검 상태의 공격 동작들이 마치 칼춤을 추는 것 같다. 공격 범위가 넓으나 스태미너 소모가 전반적으로 심한 편. 지구력 40에 스테미너 카릴 문자를 두 개 정도 껴주지 않았다면 마구 난타를 하긴 힘들다. 1.09 패치로 소모량이 줄어서 조금 더 여유롭게 치고 빠질 수 있게 되었다. 다만 역시 스테미너가 너무 적으면 많이 휘두르기엔 빠듯하다.
비변형 상태는 그다지 운용 되지 않으며 변형 후 쌍수 상태로 휘두르는 동작들이 모두 부드럽게 연결 되는 점이 가장 큰 특징. 변형 후 L2는 두번의 회전을 하면서 두번의 주변공격을 느리게 가하며 넓고 판정이 주변에 깔리듯이 나가기 때문에 스텝 싸움이 격렬한 PVP에서 강점을 보이나 패링 당하기도 쉬운 동작. PVE에선 경직이 먹히고 물러날 스테미너만 남긴 다면 남발 하고 다녀도 될 정도로 좋지만, 경직이 제대로 먹히지 않는 적들을 상대로는 절대 남발해선 안된다. R2는 좌우를 번갈아 가며 찌르기를 시전하고 R1은 평범한 베기 위주. 모든 동작이 부드럽게 이어지기 때문에 R1,R2,L2 동작이 서로 스테미너만 있다면 쉽게 연결이 되며 L1 변형 공격도 만만치 않게 좋은 성능을 지니고 있으나. 모든 동작을 남발 하기엔 지구력 40,99 에서 스테미너를 올려주는 카릴 문자만 달아도 금새 스테미너가 쉽게 바닥날 정도로 너무 움직이긴 힘들 정도로 소모량이 다소 높은 무기. 떄문에 적당히 끊어서 빠지고 파고들고... 공격을 남발 하지만 않고 철저하게 계산을 해가며 공격후 물러나기를 잘해주면 웬만큼 강한 적 상대로도 전투가 수월하지만, 어디까지나 경직이 먹히는 대상에 한정 하는 점이다. 초대형 크리쳐들 상대로는 절대 경직이 높지 않고 스테미너 소모량도 높아서 크게 좋다고 보긴 힘드나 기술 스탯이 50 이상일 때 심연의 근력 보정 혈정석을 조합해 넣게 되면 대미지가 훨씬 더 높아지기에 고레벨 캐릭터가 쓰면 더욱 힘을 키울 수 있는 무기.
다만, 성능과 별개로 입수 난이도가 대단히 어려운 무기다. 아래도 그저 이 무기를 얻기 위한 공략(...) 이 무기 항목의 반 이상이 획득 공략 정보
어촌에 들어간 후 처음 마주치는 우물 안에는 내려갈 수 있는 사다리가 있는데, 이 안으로 들어가게 되면 바닥에 닻을 든 상어거인이 한마리 있다. 이 거인의 피를 어떻게든 반 이하로 떨어뜨리면, 천장에 매달려 있는 두 번째 거인이 내려오는데, 이 둘을 모두 쓰러트리고 나면 비로소 라쿠요를 획득 할 수 있게 된다.
문제는 이 두 놈들, 그냥 정면으로 승부를 하기엔 너무 세다는 것. 보스급 전투 능력을 가진 적이 그저 HP만 좀 줄어든 채로 일반 몹으로 나온 것 같다는 평가를 받고 있다. 정정당당히 두 놈을 상대할 경우엔 코스의 버려진 자식보다도 더 어려운 적이라는 소리가 나올 정도. 강적 1명보다 잡병 2명 상대하는게 더 무서운 게임에서 강적 2명이 동시 출현한 케이스니 말 다했다. 회차가 높아질수록 한방 공격력이 점점 무시무시해져가는 적들 중 하나.
다행히도, 이들에겐 제사자의 뼈 칼이 먹힌다. 첫 상어거인의 피를 빼서 두번째 상어거인을 불러온 뒤, 큰 공격을 피하던 버티던 어떻게든 틈을 노려 제사자의 뼈 칼을 꽂아 넣으면 두 상어거인이 서로 치고 박는다. 단, 이런 내분 상태는 오래 지속되지 않으니 골수가루를 동원하던 부싯깃을 동원하던 어떻게든 빠르게 몰아붙여서 닻을 든 녀석부터 처리를 해야한다. 궁검과 제사자의 뼈의 칼을 이용한 공략 다만, 제사자의 뼈 칼은 바싹 붙어서 긋는 것에 성공을 해도 재빨리 빠져나오질 못하면 두 녀석의 공격에 휘말려 죽거나 아예 긋지도 못하고 골로 가는 수가 있기 때문에 안전한 해결책은 될 수 없다.
그러지 않겠다면 일단 기둥을 중심으로 빙글 빙글 돌면서, 한 놈만 때리는 방법도 있다. 또는 어떻게든 두 번째가 본격적으로 가세하기 전에 하나를 죽이거나. 한번 뒤에서 모으기 공격이나 이브리에타스의 전조를 넣어서 뒤잡기를 성공 시켰다면 계속해서 뒤를 잡는 방법도 있다. 정면 패링도 가능하다. 패링에 어지간한 유저들 보다 훨씬 더 자신이 있는 실력을 가진 유저라면 패링을 활용 하는 것도 방법. 할 수만 있다면 패링으로 잡는 것도 확실한 처리 방법. 가장 넣기 좋을 때는 어느정도 거리가 떨어져있을 때 상어가 사용하는 돌진 패턴.
위 방법들로도 도저히 답이 안보인다면 훨씬 더 확실한 방법이 있다. 우물안에서 매달려있는 상어거인쪽을 보면 우물안쪽에선 진입 불가능한 높이에 아이템을 먹을 수 있는 공간이 보일 텐데, 그곳에서 공략하는 방법이다. 일단은 우물을 벗어나 진행을 하다보면, 코스의 버려진자식을 잡으러 가는 숏컷 동굴까지 오게 된다. 여기서 보스를 잡으러 가는 길 말고 다른 쪽으로 가면 두갈래 길이 나뉘는데 오른쪽이 핏바위 입수처고 왼쪽으로 가면 뇌둥둥녀 둘이 다가오고, 그 둘을 잡고 좀 더 진행하면 천장에 매달린 상어거인(이 녀석은 매달린 동안에는 공격불가 판정이다.)이 보이고, 저 멀리 록온이 불가능한 위치에 첫 상어거인이 보이는데 거기서 단망경을 사용하거나 조준을 잘 해서 투척이나 독나이프를 써서 닻거인을 맞추면 그 순간 어그로가 끌려서 다가온다. 그 때 부터 타이밍을 맞춰 원거리 무기, 리치가 긴 무기등으로 타이밍을 잘 잡아 공격을 계속 하면 된다. 만약 성검유저라면 R공격은 맞추기가 어려우므로 내려찍는 L2공격이 효과적이다. 이때 화염 병등 원거리 공격 수단을 챙겨 왔다면 두번째 상어거인 출현 이후 잡는데 꽤 도움이 된다.
그래도 안되면 걍 코옵 요청을 해보자. 코옵을 요청할 경우 호스트가 죽지만 않는다면, 협력자가 몇 번이든 들어와서 상어에게 데미지를 누적시키는게 가능하다. 그러기에 둘이 같이 갔다가 호스트가 죽어 상어 체력이 초기화 되는 불상사를 방지하기 위해서는, 협력자에게는 미안하지만 불길한 종을 치는 여자를 잡아 침입 가능성을 배제한 후 협력자만 들어가서 데미지를 쌓다가 죽은 후 다시 들어가서 잡힐 때 까지 때리는 방식이 가장 확실하다.뒷골 잡던 유저들이 꽤나 많을 것이다 뒷골이 참 땡깁니다 골수 교단대포라도 써보세요 참고로 둘 중에서 천장에 메달린 놈만 잡으면 라쿠요를 드랍한다. 닻을 든 쪽은 딱히 드랍하는 것도 없으니 만약 라쿠요를 먹는데 성공했다면 재빨리 튀자.
PVP에 한해 어렵게 얻은 가치를 충분히 발휘하는 무기라는 평가.[32]
5.2.7 폭발 망치
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 180 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | 120 |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 100 |
리게인 | - |
특징 | L2 입력시 화염대미지 추가. |
습득 시점 및 방법 | 휠체어 총잡이가 위치해있는 사냥꾼의 악몽의 집 안에서 루팅[33] |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
A | E | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
14 | 8 | - | - |
공방의 이단 "화약고"가 제작하고, 고대 사냥꾼들이 사용하던 "장치 무기" 소형 용광로를 부착한 거대한 망치다. 불을 붙이고 발사하면, 충돌과 함께 맹렬히 폭발하는 화염구를 쏟아낸다. 야수를 뭉개고, 불태워라. 폭발 망치가 지닌 폭력적 단순함은 야수에 대해 극심한 혐오심을 가진 사냥꾼들에게 선호되었다. |
Boom Hammer. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 공방 화약고의 작품이다.
번개가 충전되는 토니트루스처럼 변형시 무기에 발화 장치가 뒤로 젖혀지며 불이 붙고 이 상태에서 R1과 R2 동작으로 공격이 가능한 한손 무기다. 기본적으로 번개+물리 대미지가 들어가는 토니트루스처럼 화염 대미지와 물리 대미지가 같이 들어가는 것이 특징. 여기에다 내구력이 100밖에 안되기 때문에 완전히 화염 속성 토니라고 생각하기 쉽지만, 토니트루스에 비하면 내구력이 빠르게 줄어들지 않기에 자주 수리할 필요가 없다. 그리고 변형시 7초 남짓의 짧은 시간동안만 속성 버프가 걸리는 토니와 달리 변형 후 다음 타격 1회를 하기 전 까진 자체 인첸트가 절대 꺼지지 않는다. 화염 대미지를 일정량이 추가로 들어가는 셈. L1-R1-L1-R1 하는식의 1번의 변형 공격을 넣어서 3번의 공격에 불이 붙어 나가는 콤보가 존재하긴 하지만, 스테미너가 낮으면 무리이므로 40의 지구력 정돈 달성 해야 연속 타격이 가능하다.
기본적으로 공속이 느려서 빠르게 치고 박는 용도로는 쓰기 어려우나 화염 충전 후 R1은 주변을 휩쓰는 광범위 공격이고, R2는 끝까지 모으면 상당한 위력을 발휘하는 공격이며, 점프 공격은 넓은 범위에 피해를 스치기만 해도 쉽게 줄 수 있어서 한 타를 크게 후려갈기는 전법을 취할 때 유리하다. 전반적으로 왼손 무기. 특히 개틀링이나 다른 총기류와 같이 써서 견제와 딜을 같이 해주는 것이 효율적.
물리+화염의 복합 속성이기에 혈정석은 모든 공격력을 증가시켜주는 혈정석이 권장된다.
단 불을 붙이고 공격을 하기 전에 화기 폭발을 일으키는 구조물이 있는지 주의할 것. 자칫하면 폭발에 휘말려 죽는다! DLC 내의 입수 지역에서도 이걸 집는 순간 근처의 폭발물이 점화되도록 되어 있기에, 안전한 곳에서 총으로 미리 터트리던가 아니면 재빨리 자리를 벗어나도록 하자. 또한 성배 내에서 종종 볼 수 있는 기름진 항아리나 구시가지의 항아리등 불길이 붙으면 터지기 때문에 절대적으로 이런 구조물이 있을 땐 조심해서 쓰거나 미리미리 부수거나 아예 멀리서 싸우자.
토니트루스와는 일장일단이 있다. 토니트루스는 한번 변형하면 7초 동안 몇번 공격을 하든지 버프가 무조건 유지되지만 7초가 지나면 무조건 꺼진다. 폭발 망치는 변형시켜놓으면 한번 공격하기 전까지는 계속 버프된 상태지만, 한번이라도 공격해버리면 그 공격에만 버프가 적용되고 다시 변형시켜줘야한다. 공격 중에 자연스럽게 변형을 하기위한 L1 변형공격의 경우 토니트루스는 리치와 대미지가 상당하지만 폭발 망치는 토니트루스 보다는 영 부족한 편. 한편 내구도 문제는 폭발 망치가 더 자유롭다. 내구도 자체는 동일하지만 소모 속도가 훨씬 느리다. 또한 운용방식도 크게 다르다. 토니트루스는 R1 약공격 연타와 함께 고성능인 스탭+R1과 스탭+L1을 이용하는데 반해 폭발 망치는 R1-L1 연타와 R2 모으기를 통한 강력한 한방을 노린다. 둘 다 근력&신비 보정을 받는 무기이므로 둘 다 써보고 취향에 맞는 쪽을 고르면 될 것이다.
1.09 패치로 각 동작 별 스테미너 소모량이 크게 줄어서 연속 타격을 입히거나 충전 공격 후 회피를 할 여유가 남게 되어 변형 공격을 먹이면서 운용 하기가 더욱 쉬워진 상황.
5.2.8 무한궤도 톱
파일:Whirlgig saw.jpg
오레오
피자 커터
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 190 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 230 |
리게인 | - |
특징 | 변형 시 야수 상대 추가 피해. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 악몽의 야남 거리에서 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
S | D | - | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
18 | 12 | - | - |
공방의 이단 "화약고"가 제작한 "장치 무기"이자, 고대 사냥꾼, 야수 포식자 발트르가 사용하는 무기. 이 무기는 철구 형태일 때는 야수를 내려찍으나, 진정한 힘은 부착된 기계식 톱날에 있다. 톱니가 가지런히 배치된 원형 칼날이 빠르게 회전하며, 야수의 살점을 미세한 조각으로 썰어버린다. |
Whirligig Saw. DLC 디 올드 헌터즈(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 변형 전엔 끝이 뾰족하고 긴 메이스로 공격 범위는 넓지만 대미지가 별로다. 비변형시 공격이 타격속성이기 때문에 대미지를 많이 올릴수는 있지만 큰 의미는 없다. 10강시 근력 보정 S인 순수 근력 한손 무기지만... 이 동작은 쓰기만 쉽지 별 그리 강한 공격력은 아니여서 약한 느낌. DLC에서 나오기 전에 발표된 모습에선 그리 강해보이지 않다는 평가에 DLC가 나온지 얼마 안되었을 때도 저평가 되던 무기.
변형시 등에 매고 있던 톱날 사이의 끼워 맞추는 구멍에 메이스의 머리를 끼워 넣고 나서 원형 전기톱으로 쓴다. 로가리우스의 바퀴와 달리 신비 대미지가 붙어있지 않아서 3가지 인챈트도 되며, 이 상태에선 톱 판정이라 야수 상대로 추가 대미지를 제대로 준다. 허나 이 무기를 진정 PVE의 최종병기라는 평가를 내리게 된 것은...
...바로 L2를 계속 누를 때 각성 한다.
변형 후 L2를 내미는 동작, 속칭 잔디깎이는 1히트 때의 경직율은 보잘 것 없어도 2,3히트를 매우 쉽게 맞출 수 있고 기본 경직율이 보통이지만, 여기에 연타가 들어감으로서 대단히 높은 수준. 사실 상 적에 따라선 그냥 내밀고 있기만 해도 어지간한 인간형 사이즈의 작은 적이나 강인도 수치가 그리 높지 않은 적들은 꼼짝도 못하고 맞기만 하다가 뼈와 살이 분리 되어서 그냥 죽어버리기 바쁘다. 인간형 보스들에게도 마찬가지로 통한다. 특히 개스코인, 마리아 같은 인간형 사냥꾼 타입의 보스는 물론, 모든 NPC 사냥꾼들 마저 이 잔디깎이에 제대로 걸리기만 하면 경직을 받아서 아무것도 못하고 계속 맞아주며, DLC 최종 보스인 코스의 버려진 자식 마저 공포의 잔디깎이를 벗어날 수는 없다.
다만 묘지기장 뚱보급 사이즈의 적과 투메르의 후예와 장로. 그리고 불사의 거인 급 부턴 강인도가 일정 이상 있다보니 L2 공격으로 모든 적을 다 편하게 밀어버릴 수 있는 건 아니다. 일단 어느정도의 덩치와 강인도를 가진 보스들 상대로는 경직이 바로 걸리지 않으므로 사용에 주의를 기울여야 한다.
또한 L2동작으로 내밀고 있는 동안은 스테미너가 조금씩 소모 되기 때문에 계속 적을 밀어주려면 충분한 스테미너가 필요하며, 시작할 때. 위치를 잘못 잡고 공격 하다간 도중에 상대가 범위에서 벗어나면서 회피를 할 수도 있는데다가, 위치와 거리의 조절을 잘 해줘야 빛을 제대로 보며, 강인도가 높은 적들을 상대로는 늘 사용에 약간 주의를 기울여야 하지만, 그런 세세한 단점을 무시할 만큼 강력하다. 화염 부싯깃을 바르고 수은 비약좀 먹은 후 야수 계열 보스들을 상대로 스테미너가 2번 쯤 다 닳을 때까지 잔디깎이로 밀어버리면 근력 50 기준으로 4000 이상의 대미지가 들어가며, 충분히 높은 스테미너를 갖춘 상태에서 힘 99를 맞추고 수은 비약을 머금은 후. 대놓고 내지르면 1만 이상의 대미지도 문제 없이 들어갈 지경.
잔디깎이의 위용 때문에 필요가 없어서 까먹을 수 있겠지만, 원형 톱 형태로 공격할 때는 여러번 공격하기 때문에 높은 수치의 독 혈정석을 구해다 끼우면 독 저항력이 약한 보스들을 상대로 바퀴를 제외한 다른 무기들 보다 훨씬 쉽게 중독시킬 수 있다. 로가리우스의 바퀴와는 또 다른 재미를 부여하는 무기.
다른 동작들도 전체적으로 유용한 편이라 평가되고 있어 벨런스 패치로 제대로 하향이 되기 전까지 굳 헌터류 최종 오의, 궁극 최종병기로 활약할 것이다.혹시 아나 DLC 더 나오면 더 강려크한 뭔가가 또 나올지... 다크 소울3가 공개되면서 추가 DLC는 나오지 않을 것 같다
NPC 리그의 수장 발트르가 들고 싸우는 무기 이기도 하다.
공방 화약고에서 만들어진 무기 중 하나. 화약고는 DLC 추가 전엔 총창을 제외하면 쓰기가 무난한 무기가 없어서 그저 로망 만을 추구했다는 평을 들었지만 강력하면서도 간지나는 이 무기의 등장으로 재평가를 받고 있다.
촉수돋은 거인들이 등장하는 지점을 지나 오른쪽으로 올라가면 문이 열려있는 건물 안에 등불이 위치해있다.(왼쪽으로 올라가면 저주받은 루드비히 보스전이다.) 등불을 켜주고 아래로 내려가 진행하면 맞아주는 절단기 사냥꾼을 처치하고 그 아래의 피시궁창을 따라 진행하면 웬 달팽이녀가 허공에서 떨어져 죽는다.피격판정이 있었다면 분명 즉사했겠지[34] 떨어진 지점을 지나 더 진행하면 비로소 입수할 수 있게 된다.죽음이 나를 감쌀지라도, 천사의 울림이 들리는 지경이군! 여기까지 보면 알 수 있겠지만, 이만한 성능의 무기를 보스전도 거치지 않고 어떻게든 달려서 그냥 습득할 수도 있다.
5.2.9 출혈검
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 180 |
혈질 공격력 | 180 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 270 |
리게인 | - |
특징 | 변형시 일정 HP 1회 소비, 변형 후 L2 사용시 플레이어 발광게이지 상승. |
습득 시점 및 방법 | 저주받은 루드비히 처치 후 진행하는 감옥에서 브라도르 처치 후 루팅(열쇠 필요)[35] |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
A | - | S | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
14 | 6 | 16 | - |
치유 교단의 암살자, 브라도르가 사용하던 괴이한 "장치 무기" 출혈검은 누군가의 심신에 박혀들어 피에 물들었을 때, 그 진정하고도 공포스러운 형체를 드러낸다. 이것은 살아있는 자에게서 악을 축출하는 유일한 방법이다. 적어도 독방에 갇힌 브라도르는 이제껏 그렇게 믿고 있다. |
Bloodletter.[36] DLC 디 올드 헌터즈(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 야수병의 치료를 위해서 신체로부터 피를 빼내야 한다는 믿음으로 만들어졌다고 한다.
치카게가 기술·혈질 무기라면 출혈검은 근력·혈질 무기다. 다만 둘 다 변형하면 혈질 보정만 받으므로 유의. 변형전에는 별 특징이 없는 일반적인 철퇴. 하지만 변형시 철퇴를 자신의 몸에 꽂았다가 뽑아내는데, 이때 HP를 소모한 다음 철퇴의 길이가 길어지면서 흉악하게 생긴 가시들이 돋아난다. 치카게가 무기 변형으로 칼에 피를 묻힌 상태에서 조금씩 지속적으로 생명력을 소모하고 모으기 강공격을 사용시 일정량을 소모 한다면, 출혈검은 무기를 양손무기로 변형을 하는 경우에만 최대 HP의 비례해 HP를 소모한다. 1.09 패치로 소모되는 HP가 줄어들었다. 소모된 생명력은 리게인으로 회복 할 수 있는데, 출혈검 변형 공격을 활용하면 공격과 무기 변형을 하면서 대부분의 HP를 리게인으로 회복할 수 있다.
변형시 공격 속도는 치카게등 어지간한 한손 무기들 보다는 조금 느리지만, 양손무기 중에는 매우 빠르며, 무기 리치가 길다. 첫번째에서 두번째로 이어지는 일반 공격은 매우 빠르고, 3타는 조금 느리지만 계속해서 찍어대기 때문에 꾸준히 딜을 넣을 수도 있다. 스텝 공격은 찌르기 모션이라 치고 빠지기에 좋고 대시 강공격은 찍기 모션이라 머리를 노리기 좋다.
L2 공격은 출혈검으로 땅으로 찍는 모션을 취하는데 주변 범위의 적을 공격하는 기술이다. 대미지 배율이 200%로 모으기 강공격과 같다. 주의할 점으론 L2 공격을 사용시 자신의 발광 게이지가 179까지 올라간다. 그 때문에 발광 저항력이 낮으면 발광에 걸리고, 높아도 두번 이상 연속 사용은 힘들다. 참고로 계몽 수치 15까지는 발광 저항력에 영향을 주지 않는다.
오른손 무기 공격만 놓고보면 치카게 보다 더 쓰기 쉽다는 점이 장점이다. 변형 중에 계속 HP가 소모되는 쪽과 한번 변형시켜 놓으면 HP 소모가 없는 쪽 중에서 어느 쪽이 사용하기 편한지는 뻔한 사실. 치카게 보다 폭딜은 부족하지만 안정성이 훨씬 뛰어나다. 하지만 혈질 캐릭터의 장점인 강력한 왼손 총기 공격을 양손무기 상태에서 못 쓴다는 것이 무시할 수 없는 단점이다.
치카게와 달리 원형 혈정석 슬롯이 없어서 혈질 세팅을 하기가 힘들다. 그러므로 그냥 맘 편하게 물리 세팅을 하던지, 근성으로 혈질 혈정석을 구해서 세팅을 하자. 그나마 다행인 점은 출혈검은 내구도가 270으로 높아서 내구도 감소 옵션을 쓰는 것도 어느정도는 감수할 만하다.[37]
PVP에선 스텝 공격이 빠른 찌르기 모션이라 매우 유용하다. 일반 공격 첫타에서 두번째 공격으로 이어지는 모션이 빨라 2타는 확정적으로 들어가지만 3타로 이어지는 공격은 약간 느린데다가, 3타 이후의 공격은 제자리에서 찍는 동작이라 PVP에선 적합하지 않다. L2는 동작이 커서 노리긴 쉽진 않지만 무기를 최대로 올렸을 때엔 동작이 취소되지 않으므로 타이밍을 잘 노리면 공격하려는 상대에게 카운터를 넣을 수 있다. 무기 특성상 변형할 때마다 체력을 소모하기 때문에 자유자재로 무기를 변형을 하기 힘들어 총기 사용이 제한 된다는 단점이 있다.
치카게와 마찬가지로 변형시 혈질 판정을 받아 야수 피의 환약의 효과가 적용되지 않으며, 동물형 몬스터가 한방에 다운이 되거나 폭발성 오브젝트를 건드리면 마찬가지로 폭발하니 그런 것 주변에서는 주의할 것.
5.2.10 아미그달라종의 팔
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 160 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | 80 |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 느리지만, 넓은 범위와 길이를 지닌 한손 무기. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 악몽의 동굴 안에서 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
A | E | - | C |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
17 | 9 | - | - |
자그마한 인간이 아닌 자, 아미그달라의 팔 엄밀히 말하자면, 아미그달라의 팔은 "장치 무기"라 칭할 수 없으나, 어떠한 광인들은 이것을 몽둥이와 같이 사용했다. 본래는 뼈로 이루어진 튼튼한 둔기의 형태를 띄고 있으며, 이것을 펼치면, 손이 마치 살아있기라도 한 듯이 흔들린다. |
Amygdalan Arm. DLC 디 올드 헌터즈(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 위대한 자이자 몬스터 아미그달라의 팔을 무기로 만든 것이다. 기본적으론 둔기에 가까운 형태이며, 변형시 손톱부분이 펴지면서 낫처럼 변한다. 변형된 상태로 공격하면 팔이 펴지면서 마치 살아있는 것 처럼 뼈가 움직인다.
변형 전은 일반적인 둔기. 타격속성으로 타격특화 혈정석의 효과를 받는다. 공격력은 한손무기치고는 "약간" 높은 수준이고, 공격속도가 한손무기치고는 약간 느리지만 경직치가 약간 있다. 모션은 모조리 내려찍기. 의외로 스텝 R1의 전진속도와 판정이 괜찮은 편이다. 사정거리가 무기의 보이는 리치보다 아주 약간 길게 닿는 정도? 대신 횡범위 공격이 거의 전무한 수준이라 다수전에는 무리가 있다. 전반적으로 망치를 좀 경량화해서 쓰는 느낌.
변형 후에는 물리+신비 속성으로 손톱이 전개되며, 대미지가 낮아지는 대신 리치가 굉장히 길어진다. 중립 R1 공격모션이 1~2타째에 좌우로 벤 후 3타째에 세로 올려베기, 4타째에 세로 찍기가 된다. 3타와 4타는 후방에도 판정이 있다. 스텝 공격 역시 대부분 동일 성능이며, 변형 후 차지 공격은 전방 리치가 길고 레버중립 시 스태미나를 추가 소모해 2회 더 타격한다. 추가타는 빈틈이 크지만 활용하기 나름. 기본적으로는 변형 후의 리치를 살리면서 다수전을 치르고, 변형 전의 타격능력으로 1대1 상황을 해결하게 된다.
기본적으로 높은 근력 보정과 신비 스탯에 어느정도의 대미지 보정을 받으나 기초적인 신비 대미지가 낮아서 모든 공격력 강화 혈정석의 세팅은 별로 좋지 않은 편. 또한 기량 보정치는 E에 불과하기에 실질적으로 근력 무기라고 보는 것이 타당한 무기이며 기본적으로 매우 느린 한손무기. 그러나, R2 공격을 페이크를 섞듯이 두번을 때린다거나 변형 후 R2 모으기에 의한 내려치기 후 후속 2타는 꽤나 긴 사정거리와 함께 내려칠 때. 바닥에 엎어지는 적들은 일어날 때 까지 R2를 계속 눌러주고 있으면 2타를 더 받기 때문에 1:1 상황에서 대단히 편리할 수 있으나 다수의 적을 상대로는 느려터진 동작 때문에 빛을 보기가 쉽지 않다. 기본적인 동작이 다소 느리다는 점을 잊지 말고 가급적 높은 스탯을 갖추고서야 빛을 볼 수 있다. 아무리 신비 대미지가 적다곤 하나 힘만 올려서 강해지는 무기는 아니기에 근력을 위주로 올리되 신비도 올려주도록 하자. 사형수 장갑으로 깔아놓고 모으기를 한번 더 깔아놓는 전법과 한손이 자유롭기 때문에 견제용 산탄,딜용 산탄을 먹이거나 그라티아의 주먹을 같이 써줌으로서 기본적으로 느린 동작을 보충하는 것이 권장된다.
근력+신비(+기술) 캐릭터가 월광이나 로가리우스의 바퀴의 서브 무기로 함께 사용한다라고 하면 나쁠 것이 전혀 없다. 스테이터스도 공유하고, 월광이나 바퀴의 단점인 다대일/리치를 어느 정도 해결할 수 있기 때문. 한손무기치고는 공격속도가 느리기는 하지만 저 둘만큼 느리지는 않고, 매우 긴 공격범위를 가짐과 동시에 왼손 총기를 변형에 관계없이 사용할 수 있다는 점에서 대응능력이 좋다.
은근슬쩍 PVE에서 막강한 위력을 발휘하는데, 이유인즉슨 벽에 절대 튕기지 않고 공격판정이 벽 뒤까지 나가기 때문(...). 변형 후 거의 모든 공격의 리치가 상당히 길어지며 특히 차지공격이 차지 시간도 짧고 전방 리치도 엄청난데다 강제 다운 판정까지 달고 있고 위력도 강한 편인데, 이 모든 변형 후 공격이 단차도 어느 정도 무시하고 벽 뒤로 여유롭게 넘어간다(...). 무거운 무기들 특유의 튕기는 모션도 존재하지 않기 때문에, 벽에 신세질 일이 많은 회차 진행 구간에서는 예상 이상으로 강력하다. 또한 중형 적들에게도 바로 경직을 주기 때문에, 사실상 대미지를 제외하면 루드비히의 성검의 상위호환이라고 할 수 있다.
위에 말했듯이 신성 월광검이나 로가리우스의 바퀴를 주력으로 하고 있다면 스탯이 유사하고 단점을 메꿔줄 수 있기 때문에 보조무기로 삼을 만하다.
폭발 망치를 얻은 지점에서 오른쪽 문을 통해 나가면 흡혈곱등이들이 널려있는 피웅덩이가 나타난다. 그곳에서 오른쪽으로 진행하면 나오는 쓰러진 마차 뒤에 동굴이 하나 있는데, 개틀링 사냥꾼[38]과 필드몬스터로 소형화되어 나오는 피에 굶주린 야수를 처치한 후 가장 깊숙한 곳에서 루팅할 수 있다.
마이너 무기이지만 생겨먹은 게 닭다리처럼 생겨서 후라이드치킨이라는 별명이 있다.(...)
5.2.11 코스 기생충
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | 60 |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 2 |
내구도 | 600 |
리게인 | - |
특징 | 특정 계약 카릴문자를 착용해야 온전하게 사용할 수 있음. 무기중 유일하게 신비 공격력만 가짐. |
습득 시점 및 방법 | 코스의 버려진 자식 처치 후 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | - | S |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | - | 20 |
코스의 시체가 해안가로 밀려왔을 때, 그 안은 자그마한 기생충으로 가득했으나, 인간을 숙주로 삼는 것이 아니었다. 이 특이한 무기는 움켜쥐고서 휘두르는 것 밖에 할 수 없으나, 그것만으로 코스 기생충이 별고리나무에 머무르는 정령을 자극한다고 전해진다. |
Kos Parasite. DLC 디 올드 헌터즈(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 그냥 장착했을시엔 맨손공격을 하며 신비 대미지가 붙는 게 끝이지만, 연구동에서 아델린의 뇌수 퀘스트를 완료하고 얻을 수 있는 권속화 카릴문자 '양분의 침대'를 함께 장착시 머리에 브로콜리가 피어나고 캐릭터의 오른쪽 팔이 촉수로 변하며, 무기변형 시 왼쪽 팔도 촉수로 변한다. 공격할 때마다 몸을 배배 꼬며뒤틀며 촉수를 휘두르는 모습이 기괴하다. 수은탄 2개를 소모하여 촉수로 몸을 감싼 후 마법의 빛을 사방으로 발산하는 공격을 할 수 있다. 이 동작은 신비 고정 대미지 가산형 혈정석을 세트 시켰을 경우 꽤나 강한 대미지를 줄 수 있다.(단 신비 스탯도 높아야 한다.)
스탯과 보정치가 가장 극단적인 무기다. 물리/독/출혈 대미지가 존재하지 않으며, 오직 신비 공격력만 가지고 있다. 보정치 또한 신비S에 나머진 존재하지 않는다 그러면서도 신비 대미지가 10강 으로도 100을 못 넘기기 때문에 가산형 신비 대미지의 혈정석을 박는 것이 답으로 고정 신비대미지+신비 대미지 %혈정석이 순수 신비대미지% 혈정석보다 좋다는 현실. 덕택에 순수 신비 % 혈정석은 어디에도 쓸 가치가 없는 혈정석이 되어버렸다 %비율 만을 가진 신비 혈정석은 월광검의 검기 대미지를 증폭 시키는 용도가 발견 되었으니 거기에 써주자.
전반적으로 모션이 매우 특이하고 일반공격의 딜레이가 매우 커서 뭐 이런 무기가 있어 싶지만, 변형 후 스탭 R1의 발동과 호밍 성능이 매우 뛰어나고, 대쉬 R1, R2의 범위와 공속이 매우 빠르다. 또한 변형 L2의 경우에는 주변에 대미지를 주는 동시에 자기자신은 슈퍼아머 판정에 들어가기 때문에 경직을 어느정도 무시하고 대놓고 내지르는데 성공하면 주변 모든 적에게 빈틈 판정을 함께 받아 더 큰 피해를 주는게 가능하다. 하지만, 경직도 무시하고 공격을 가해오는 적을 상대론 위험할 수도 있고 대미지를 줄여주진 않기 때문에 방어력이 부족하면 쓰기도 쉽지 않다. 결국 PVP, PVE 모두 굉장히 특이한 느낌을 전달하거나 전달 받는(...) 무기이다. 특성상 신비스텟을 어느정도 올려야만 빛을 보기 때문에 마법들이 강해지는것은 덤. 변형 후 L2를 활용 하고자 할 경우 높은 체력과 가급적 높은 방어력을 챙기는 건 필수적이며 방어력을 끌어올리기 위해 수은 비약을 사용 하면 좀 더 확실하게 살아남을 수 있다.
1.09 패치로 변형 후 L2 동작을 취하면 스테미너 소모량이 증가 하여 일정 이하의 지구력으로는 두번 연속 사용이 불가능 하다.
백스텝 공격으로는 전진하지 않고, 대신 전방으로 토사물을 뱉어낸다(...). 역시 권속화...
이걸로 마리아와 촉수플레이를 한 사람들이 있다
훌륭하다 훌륭하다 사냥꾼놈들
6 왼손 무기
왼손 무기로는 총기와 방패, 횃불, 성수 분무기, 화염 분무기방사기가 있다. 일반적으론 패링과 견제를 위해 총기를 사용한다.
모든 총기는 오른손 무기인 레이테르팔라슈, 총창, 치카게, 궁검 과 마찬가지로 혈질 스텟에 공격력 보정을 받는다. 설정에 따르면 보통 총알은 야수에게 타격을 줄 수 없어, 사냥꾼의 피를 섞은 수은탄을 쓰기 때문.
1.03 패치 이전에는 혈질보정치가 너무 높아, 블러드본을 TPS로 만드는 위력을 보여줬었다. 지금은 너프로 밸런스가 맞춰졌다.
1.04 패치 후 단총을 시작으로 모든 총기류의 대미지에 변화가 가해졌다. 거리가 멀면 예전 그대로 거나 더 대미지가 낮지만, 거리가 바싹 붙을 경우 대미지가 상당히 크게 차이가 나는 수준. 약 50~80정도는 대미지가 더 증가하는 식으로 변화 했다.
6.1 본편
6.1.1 야수 사냥의 단총
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 160 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 100 |
리게인 | - |
특징 | 빠르고 정확한 사격으로 패링을 노리기 쉽다. 단 대미지는 매우 낮은 편. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 꿈 첫 방문 시 or 야남 거리 하수도에서 톱 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | A | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
7 | 9 | 5 | - |
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방 제작 총 야수 사냥의 총은 특별한 것으로, 수은에 자신의 피를 섞어 탄환을 제작하여 야수를 상대로 위력을 발휘한다. 단총은 산탄총에 비해 빨리 사격할 수 있어 요격에 적합하다. |
Hunter Pistol. 중절식 대구경 머스킷 권총.[39] 초반에 얻을 수 있는 두 가지 왼손 무기 중 하나.
공격의 범위가 총알 한발에 한정 되어 있기에 적의 움직임에 따라 에블린과 마찬가지로 헛방이 나는 경우가 있다. 그래도 근접 상태에서 체구가 작은 적들에게 탄 자체가 닿지를 않는 단점을 가진 에블린에 비해 근접한 적을 상대로도 맞추기가 쉬운 편. 에블린은 패링으로서 활용 되기 보다 대미지를 중시하는 권총으로 혈질만 높다면 대미지가 많이 나와주지만, 바싹 붙은 일정 크기 이하의 적들에게 아예 탄 자체가 닿지를 않는 문제점이 존재하기에 패링 성능은 단총이 더 우위라는 평가.
단총의 장점은 초반에 저혈질 상태에선 산탄총보다 조금,약간 더 강한 공격력과 짧은 선딜과 후딜을 가지고 있기에 제 때 타이밍에 맞추서 쏴서 패리를 걸 수 있다면 모든 총기류 중 단총이 실질적으로 가장 빠르고 정확하게 쏘고 난 다음 내장뽑기를 걸기가 가장 수월 하다는 점이 최고의 장점이다. 판정 자체는 철갑 소총이 2프레임 정도 이득을 보고 있지만, 철갑 소총 자체의 후딜과 게임 자체의 움직임으로 인해 철갑 소총은 패링을 걸기가 오히려 힘들고 어려운 편. 대미지의 경우 단총은 중 후반부로 가면서 혈질에 일정 이상 스탯을 올린 캐릭터들이 사용하는 에블린과 연발총 게틀링 건, 궁검, 야수 산탄총,철갑소총등의 대미지가 훨씬 높기 때문에 대미지만 보면 단총을 쓸 이유가 전혀 없을 정도이며 대미지가 아니라 경직이나 견제를 염두에 두는 유저들의 경우 대게 루드비히 장총과 야수 사냥의 산탄총을 견제 혹은 패링용으로 쓰게 되는 것이 일반적이라, 야수사냥 단총은 그냥 초반용 무기 취급을 받는 편. 그러나 건 패리를 주전법으로 쓸 수 있고 그걸 노리는 유저들에겐 가장 좋은 성능을 가졌기에 후반에서도 패링을 위한 용도로 애용하게 된다.
추천 혈정석은 어차피 나오지도 않는 대미지를 높이기 보단 HP+5 회복 성능을 가진 원형 혈정석이 권장 된다.
초반 튜토리얼에서 선택할 수 있고 선택 하지 않더라도 나중에 증표를 습득 하면서 상점에서 구입 가능.
사족으로, 개스코인 신부도 이 총을 사용한다. 한 가지 특이한 점이라면 플레이어의 총과 달리 산탄을 발사한다. 개조를 한 물건이거나, 총 자체가 크다보니 산탄도 사용할 수 있는 것으로 추정된다.
6.1.2 야수 사냥의 산탄총
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 45 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 150 |
리게인 | - |
특징 | 맞추기가 쉬운 넓은 범위와 견제하기 쉽다. 혈질이 높다면 높은 대미지를 거리에 따라 줄 수 있다. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 꿈 첫 방문 시 or 야남 거리 하수도에서 톱 사냥꾼의 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | A | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
7 | 9 | 5 | - |
사냥꾼이 야수 사냥 시 사용하는 공방 제작 총 야수 사냥의 총은 특별한 것으로, 수은에 자신의 피를 섞어 탄환을 제작하여 야수를 상대로 위력을 발휘한다. 충격으로 야수의 빠른 움직임에 대처하는 데 효과적이다. 특히 이 총은 산탄을 사용하여 적중이 쉽고 위력이 크다. |
Hunter Blunderbuss. 전장식 대구경 산탄총. 블러드본의 표지에도 등장하는 간판 무기이며, 사냥꾼의 꿈에 처음 방문했을 시 얻을 수 있는 두 가지 왼손 무기 중 하나.
단점은 혈질 스탯이 낮은 시기에는 매우 낮은 대미지와 짧은 느낌이 드는 사거리. 사격전에 딜레이도 다소 있기에 단총을 쓸 때 보다 좀 더 미리 일찍 써주어야 패링을 성공 시킬 수 있다. 다만 패링 타이밍을 일찍 잡는 경향이나 느리게 공격을 시작하는 적을 상대할 땐 오히려 장점. 단총과 달리 넓은 공격범위를 가지고 있고 단총이나 에블린 연발총과 철갑 소총은 패링에 실패하면 대부분의 적들이 경직 같은 건 받지 않기 때문에 거리가 가까울 경우 꽤 위험한 상황이 이어지지만, 산탄총이나 장총의 경우 대부분의 적들에게 좀 더 확실하게 경직을 주기에 실패가 크게 염려 되지 않다는 점이 오히려 패링을 노리기 보다 적의 행동을 끊어서 견제를 하는 것에 더 효율적이다. 다만 경직이 먹히는 건 어디까지나 보스를 제외한 중형급 적들에 한정하며 보스급 적들은 덩치가 일정 이상 이라면 다른 총기류나 다를바 없으므로 주의할 것. 어려울 것 없다. 그냥 쏴서 꿈틀거리면 경직이 들어간다는 뜻. 다만, 성배에선 경직을 무시하는 동작을 가진 일부 적들에겐 역시 주의 해야 한다.
혈질 보정이 A라서 고혈질의 캐릭터가 좋은 혈정석을 박게 되면 훌륭한 대미지를 기대 할 수 있다. 특히 피격 판정이 큰 적에게 근접해서 쏴주면 대미지가 교단의 연발총 보다 평타가 두배 이상 높게 나올 정도. 혈정석은 고정 대미지가 포함된 것[40]이 %비율 로만 대미지가 오르는 원형 혈정석 보다 효과가 좋다.[41] 적에 따라선 900~1000 정도 되는 대미지가 나올 정도. 단. 바싹 붙어서 더이상 다가갈 수 없을 정도의 사거리에서 전탄 히트를 성공 시켰을 때에 한하며 탄 대미지에 강한 적과 움직임이 기민하거나 빠르거나 하여 각이 제대로 나오지 못했을 때엔 그런 대미지가 나오질 않는다. 성배에서 파수견 상대로 500 가까이 대미지가 나오기도 하며 갑질을 깨부순 시점에선 1000 정도의 대미지가 터지는 등. 적의 피탄 판정에 따라 강력한 무기가 될수도 있고 골수가루를 먹이고 잘만 쏘면 탄 1발로 2000이나 되는 대미지를 적에 따라 줄 수 있을 지경 그래도 대체로 300~800 정도가 근거리에서 99의 혈질 스탯에 피굶야가 주는 최상위 고정 대미지를 포함한 원형 혈질 혈정석으로 줄 수 있는 평균치. 사실 상 근거리에선 에블린 보다 더 대미지가 높이 나와주며 변칙적인 운용 방법으로 오른손에 레이테르를 통해 패링을 걸고서 산탄으로 근접한 적에게 대미지를 주면 골수가루를 사용하면 적이 아예 나자빠지면서 큰 대미지를 줄 수 있고 골수가루를 사용하지 않았어도 상당히 높은 대미지를 줄 수 있다. 단. 상당히 근접해야만 높은 대미지가 나온다는 것이 어려운 부분.
대부분의 회차 진행에서 등장하는 사냥꾼 NPC들은 산탄총을 들고 나오며 경직을 먹이고 접근하여 타격을 가해오는 전법을 주로 구사한다.
6.1.3 교단의 연발총
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 200 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 2 |
내구도 | 80 |
리게인 | - |
특징 | 골수가루를 사용시 가장 높은 누적 대미지를 입힐 수 있는 총기. 패링 을 할 시 조금 더 넓은 판정을 지님. |
습득 시점 및 방법 | 성직자 야수 처치 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | B | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
10 | 11 | 8 | - |
치유 교단 소속 사냥꾼이 사용하는 연발총 부품은 거의 금속제로, 복잡한 구조를 가진 이 총은 한 번의 사격으로 두 발을 쏘기 때문에 수은탄 소비가 빠르다. 공방의 총보다 신중하게, 비장의 무기로 사용하는 것이 좋다. |
Repeating Pistol. 총신이 두 개 달린 권총. 한번에 두 발을 쏘기 때문에 발사할 때마다 탄을 두 발 소모한다.
대미지가 잘 나왔다. 골수가루를 바르면 방당 대미지는 대포 보다 떨어져도 전체 대미지는 대포를 뛰어넘을 수 있었으나 1.03 패치에선 에블린과 큰 차이가 나지 않을 정도로 너프 되었다. 그래도 일단은 에블린 보다 대미지가 조금 더 높지만, 탄 두발 소모를 한 에블린의 누적 대미지 보단 낮은 대미지. 에블린과 같이 쓰면서 골수가루를 먹이고 남은 탄을 적에게 퍼붓는 방식으로 번갈아 가며 탄공격을 넣는 용도로 쓸 수 있다. 1.04 패치에서 대포에 골수가루를 발라도 대미지가 거의 오르지 않게 되었기에 혈 스탯이 높은 캐릭터에 한해 연발총으로 6번의 골수가루를 묻힌 탄을 쐈을 때 최종 대미지가 대포를 뛰어넘어버리게 되었다. 대포 자체의 발사 횟수의 감소와 골수가루에 의한 대미지 보정이 크게 너프를 받은 탓에 어지간히 혈 스탯을 갖춘 캐릭터라면 대포를 들 수 있어도 대포를 쓰기 보단 연발총을 쓰는 것이 더 나을 지경.
패링을 할 때 단총과 에블린 보다 더 맞추기가 쉬운 것이 특징으로 이는 탄 두발이 동시에 나가는 것이 겉 보기만 그런 것이 아니라 정말 미묘하게 판정이 넓다는 것이 장점. 단총이나 에블린으로는 맞추지 못했을 상황에서 연발총은 적에게 맞추기가 조금 더 쉬운 것이 특징.
회차에서 적대 NPC 치카게와 이오세프카가 이 총을 들고 나오는데 이들은 무제한으로 골수 가루를 바르기 때문에 넘쳐 나는 대미지를 자랑한다. 패치 이전에는 토 나왔을 정도로 높은 피해를 줬기에 체력치가 적은 캐릭터는 한번에 거의 즉사 직전까지 가거나 즉사 당할 수도 있으니 주의를 해야 했다. 너프 이후로는 상당히 대미지가 줄어들었지만, 그래도 여전히 낮은 레벨의 캐릭터나 HP가 적은 캐릭터들은 큰 피해를 받으니 주의.
특이한 점으로 회차내에 나오는 적들 중 대성당으로 올라가는 길에 있는 적 하나가 연발총으로 공격을 가해오는 데 플레이어의 것이랑 모양이 같으면서도 탄 두발이 동시에 나가질 않고 연속으로 한발씩 두발을 쏘는 방식을 취하고 있다. 게스코인 신부가 사용하는 단총처럼 같으면서도 다른 방식.
성직자 야수를 격파한 후 유지상점에서 구입할 수 있다.
6.1.4 루드비히의 장총
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 55 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 150 |
리게인 | - |
특징 | 먼 곳의 적에게도 탄이 닿으며 적에 따라 패링을 넣기가 더 쉽다. |
습득 시점 및 방법 | 피에 굶주린 야수 처치 후 성당 구역 우측 루트를 통해 증표를 획득한 뒤 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | D | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
9 | 10 | 9 | - |
치유 교단 소속 사냥꾼이 사용하는 장총 교단 최초의 사냥꾼 루드비히가 사용한 것으로 알려졌으며 길고 무거운 포신으로 속사를 희생하고 사정거리를 늘렸다. 루드비히를 선조로 둔 치유 교단의 공방은 사냥꾼들에게 늙은 게르만과는 다른 흐름을 만들어 주었다. 더 무서운 야수와 괴물을 사냥할 수 있도록. |
Ludwig's Rifle. 접이식 장총. 산탄을 발사한다. 야수 사냥의 산탄총보다 기본 공격력이 더 높고, 산탄을 더 멀리까지 쏠 수 있지만, 발사 하는데 걸리는 속도가 모든 총기류 중 가장 느리다. 추가로 혈질 보정이 D밖에 안돼서 혈질 50기준으로 혈질 보정이 A인 야수 사냥의 산탄총보다 대미지가 90정도 딸린다. 혈 스탯을 99까지 올린다 해도 루드비히의 장총이 야수 사냥의 산탄총의 딜을 따라잡는건 거의 불가능 하다. 일부 적에 한해 같은 혈정석을 써도 루드비히가 더 대미지가 높게 나오는 일이 있긴 하지만, 대부분의 경우 야수 사냥의 장총이 더 높게 나온다. 결과적으로 루드비히의 장총은 혈질을 안올리고, 왼손무기에 투자를 적게 한 유저가 견제와 패링용으로만 사용을 하는게 보통 이다.
발사속도가 너무 느리다는 점을 오히려 살려서 원거리에서 다른 왼손 총기류와 겸용하여 시간차로 경직과 견제를 넣거나 혹은 공격이 상당히 느리게 시작되는 적들을 상대로는 패링을 걸기가 오히려 좋은 경우가 있을 정도. 특히 야수 사냥 총 보다도 더 느리게 쏴야 하는 기점을 가진 적을 상대로 가치가 있다.
적과 거리에 따라 대미지의 폭이 크게 차이가 나는 점은 야수 사냥총과 같지만, 상당히 바싹 붙어도 적의 움직임에 따라가지 못한 루드비히의 총탄이 제대로 닿지를 못했을 경우엔 대미지가 야수 사냥총 보다도 나오지 않는 경우가 있어서 대미지를 생각 하기엔 힘든 무기라는 평가.
피에 굶주린 야수를 사냥하면 성당구역의 엘리베이터로 가는 문이 열린다. 그리고 그 길로 진행하면, "빛나는 검의 사냥꾼 증표"를 얻을 수 있다. 증표를 얻은 후 "사자"가 피의 유지 1만에 판다.
6.1.5 에블린
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 140 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 100 |
리게인 | - |
특징 | 고혈질에 도달할 수록 높아지는 대미지가 특징 |
습득 시점 및 방법 | 폐성 카인허스트에서 상자 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | S | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
9 | 11 | 18 | - |
카인허스트의 기사들이 사용했던 독특한 총 수은 탄환을 쓰는 점은 공방의 총과 같지만 카인허스트의 총은 더 혈질을 중시하는 경향이 있다. 여성의 이름을 가진 이 총은 장식 또한 훌륭하여 카인허스트 기사들의 많은 사랑을 받았다. |
Evelyn. 총신이 길고 멋들어진 대구경 권총.
모든 총기중 가장 높은 혈질 보정치를 가지고 있어서 1회차를 기준으로 혈질 스탯 25를 시작으로 30,..40 정도 부턴 탄소모 대비 평타의 대미지가 긴 사거리를 갖추었으면서도 높은 피해를 줄 수 있게 된다. dlc 이후엔 혈정석 파밍 상황에 따라 궁검의 화살에 밀리는 모습을 보이지만, 정면에서 패링을 일으킬 수 있다는 점과 스테미너가 소모 되지 않는 다는 점은 왼손 총기에 속하는 에블린의 장점.
DLC 이전에는 1발당 대미지가 높게 나오는 무기로 혈질 스탯도 높다는 것을 전제로 27% 급 물리 혈정석을 3개 박아넣은 레이테르가 인첸트 시 조금 더 나오는 것이 밝혀졌고 근접에 한해서는 야수 사냥의 장총이 1000까지 나올 수도 있다.[42] DLC 이후로는 31% 급 혈질 혈정석을 박은 레이테르와 궁검의 화살에 모두 밀린다는 평가이며 모으기 계열 수치를 맞춘 궁검의 모아쏘기에 의한 화살 대미지는 골수가루를 써도 에블린이 그 어떤 혈질 수치를 올렸더라도 따라잡질 못하게 된다. 탄소모대비 대미지의 최대는 궁검...
에블린 자체를 살펴보자면 발사속도의 선,후 딜레이가 짧아서 한발씩 쏘고 물러나면서 천천히 싸워나가는 것에는 좋은 무기지만, 체구가 작은 적들이 바싹 붙었을 땐 자칫 탄의 판정이 아예 닿지도 않는 치명적인 단점을 가지고 있어 패링이든 딜이든 근거리에서 적과 싸우는 경우 최대한 주의를 해야 하고 적의 움직임에 따라 각이 미묘하게 어긋나서 못 맞추는 일도 일어나는 부분이 단총 보다 조금 더 심한 경향이 있기에 패링에 대한 면만 살펴보면 단총 보다 못한 부분이 있다는 평가.[43] 그러나 패링을 고려하지 않고 대미지만 보자면 입수 난이도를 생각하면 조건을 갖추었다는 가정 하에 대미지에 있어선 충분히 높은 총기.
혈질이 낮을 때는 야수사냥의 단총보다 기본 공격력이 떨어지므로 강화와 함께 25에서 40 이상의 혈 스탯을 넘어설 정도로 혈질 스탯에 투자를 하면서 점점 빛을 발휘하기 시작한다. 또한 1.03 패치 이전에는 4~50 정도의 혈 스탯을 올려도 무척 높은 공격력을 발휘 했기 때문에 결국 너프가 되었고 그 때문에 제대로 쓰려면 좋은 혈정석과 함께 혈질에 집중 투자를 거쳐서 최대치까지 올려야 겨우 대미지가 조금 나오게 된다. 좋은 혈정석이 없는 상태에서 +10강 상태에서 혈질 스탯을 99로 맞췄다면 평타는 280정도 근처의 대미지를 보이며 골수 가루를 바르면 피해량이 750~ 정도 나온다. 만약 앞의 조건에서 31% 급 혈정석을 확보하면 거리에 따라 300 이상의 평타를 볼 정도로 게임을 쉽게 만들어주는 강력한 총기.
그래도 작정하고 제대로 쓰려면 혈질 스탯을 50~99를 찍어야 하기 때문에, 레벨을 많이 올리지 않았을 경우엔 다른 총기를 쓰게 된다. 혈질이 높아지면서는 치카게나 출혈검을 근거리용으로 같이 취급하기 쉬우며 다른 스탯을 올리지 않았다면 오른손 무기의 선택지는 없어진다. 레이테르와 1.07 dlc 패치로 추가된 시몬의 궁검은 모두 변형 전에는 오른손 무기로 기술 보정을 받지. 혈질 스탯을 보정 받는 게 아니여서 혈질 스탯만 올렸을 땐 근거리 무기로는 쓸 수 있는 게 아니다. 레이테르와 궁검의 혈질 요구도 오로지 탄과 화살을 쏠 때만 적용 되니 사실 상 혈질만 올린 캐릭터에겐 오른손에 장착 하는 원거리 무기다. 에블린을 뛰어넘을 수도 있는 궁검이긴 하지만, 대미지를 에블린 보다 훨씬 더 높게 맞추려고 한다면 상당히 높은 고혈질을 맞추거나 혹은 막대하고도 오랜 시간을 필요로 하는 혈질 혈정석 세팅이나 40%급에 달하는 혈정석에 의한 추가 대미지를 맞추어야만 한다. 그렇게 되면 에블린 보다 더 강력한 피해를 줄 수 있기에 에블린에게 남는 것은 패링을 일으켜서 연속으로 딜을 주거나 골수 대미지가 높이 나온다는 장점을 가지고 있지만, 골수 대미지는 연발총이 좀 더 효율대비 누적 딜이 나오고 패링은 레이테르팔라슈도 가능하니 DLC 이후로는 상당히 미묘해졌다는 평가.
에블린의 골수 대미지는 분명 고혈질에 이르러서 높게 나오긴 하나 시몬의 궁검에 모아쏘기 부분만 작정하고 최고 수치의 혈질 혈정석만 넣거나 36%급 일격의 혈정석 세팅이나 HP 최대시 대미지 증가 조합으로 40% 급 대미지를 맞춘 혈정석을 골라서 세팅을 할 경우 모으기 대미지가 골수 에블린이 아니라 골수 연발총의 피해를 뛰어넘거나 그에 가까운 수준으로 증가하게 된다(...) 거기다가 사거리에 따른 대미지는 모든 총기들 보다 궁검이 압도한다. 거리가 멀면 단총,에블린,연발총. 등 모든 총기들은 대미지가 꽤나 떨어지게 되지만, 궁검의 화살은 그런 것이 없다. 그러나 궁검은 스테미너의 소모가 심한 편이라 모아쏘기와 평타를 아무리 높은 지구력과 스테미너를 늘려도 맘 껏 날려서 쏠 수 있는 무기가 아니라는 점에서 부담이 갈 수 있고 평타를 쏠 스테미너도 줄어든 상황과 함께 정면에선 패링을 할 수 없는 궁검을 대체하기 위한 용도로는 충분히 쓸모가 있다. 어차피 dlc 지역에서 시몬의 궁검을 얻기 전까지 고혈질을 목표로 삼은 캐릭터라면 충분히 제값을 해낼 수 있는 무기.
이외에는 레이테르팔라슈는 우수한 PVP에 강한 무기이고, 치카게도 웬만한 적 상대로 PVE에서 잘만 쓰면 상당히 강한 무기이니 게임이 좀 단조로워지는 것 외엔 감수 할 만한 패널티라 할 수 있다.
의외의 활용법이 있으니 바로 보험... 구입에 16000 피의 유지가 드는데 되팔때 얻는 유지량이 2배 이하로 낮아지는 다른 아이템과 달리 11000유지를 준다. 이를 통해 성배던전 등을 돌면서 잔뜩 먹은 피의 유지를 들고 보스전에 들어가는것이 부담되지만 유지를 당장 소모할 수 있는 여력이 없을때 에블린을 사서 보관하는 식으로 일정량은 보존이 가능하다. 감소량이 있긴 하지만 보스전에서 유지도 못 찾고 끔살 당하는 경우도 있으니 이쪽이 오히려 이득.이었지만, 1.07 패치 이후. 유지로 의식의 피(5) 등급을 구입할 수 있고 이 것은 찾거나 팔기가 훨씬 쉽고 비축량도 매우 많아서 보관의 편리함은 의식의 피(5)를 구입할 수 있다면 이 쪽이 더 편하다.
이래저래 DLC 패치 이후 대미지는 궁검. 편의성은 게틀링에 좀 밀려난 구석이 있지만, 여전히 쓸 가치는 있는 총.
폐성 카인허스트에서 줍거나 카인허스트의 혈족 계약을 맺어 "카인허스트 증표"를 얻은 후, "사자"에게서 유지 1만6천에 구입할 수 있다.
시계탑의 레이디 마리아가 보조무기로 사용하는 권총이기도 하다. 마리아가 카인허스트 출신임을 강조하기 위한 것으로 추정된다.
6.1.6 대포
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 600 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 12 |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 막대한 수은탄 소비량을 대가로 피해를 줄 수 있다 |
습득 시점 및 방법 | 금단의 숲의 거지와 만날 수 있는 건물 안에서 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | D | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
30 | 13 | - | - |
과거 치유 교단의 공방이 시험 제작한 대형 총 거치형 대포를 그대로 개인용으로 만든 것으로 말도 안되는 무게와 반동, 수은탄 소비량으로 당시 실용화 검토조차 하지 않고 폐기되었다. 하지만 절망적인 강적과 맞서야 한다면... |
Cannon. 이름 그대로, 포탄을 발사하는 대포. 크기가 무척 크고 반동이 크기 때문인지 근력 스탯을 30이나 요구한다. 예전에는 수은탄을 10발 소모했기에 혈탄을 매번 충전 시켜 쏘면 4번의 탄을 쓸 수 있었지만, 1.03 패치 이후 한번에 12발을 소모하게 되었다. 기본으로 가지고 다닐 수 있는 수은탄 20개에 혈탄환으로 추가되는 5개를 다 써봐야 2번 이상 쏠 수가 없으므로, 더 쓰고 싶다면 결국 수은탄 소지량을 올려주는 카릴 문자를 구해다 껴줘야 한다. +1짜리를 끼면 딱 3발을 쏠 수 있으니 대포로 딜을 넣을려면 필수였고 더 높은 수은탄 증가 카릴을 쓰면 4발을 쏠 수 있어 그렇게 큰 차이는 나지 않았지만, 1.04 패치로 골수가루를 발라도 대미지가 거의 오르지 않게 되면서 PvE 면에서는 1회차와 하위 성배를 제외하면 사실 상 거의 쓸 곳이 없어진 상황.(...)
막강했던 골수 가루를 통해서 증폭 하는 화력 덕분에 손놀림이 좋지 못했던 유저들에게 스토리의 진행에 큰 도움을 주고, 침입한 다른 유저들을 한 방에 꿈나라로 돌려보내던 멋진 무기였으나 너프 이후 탄소모량이 증가하여 마무리를 하거나 힘든 2,3차 패턴을 빠르게 넘어가는 용도로 사용 하는 것이 한계가 되었지만, 여전히 골수가루에 의한 강력한 피해를 순간적으로 입힐 수 있다는 점이 강점 이였던 무기. 그러나 1.04 패치로 골수 가루를 발라도 대미지가 거의 상승하지 않게 되면서 대포는 사실 상 병원행 신세에서 사망 선고를 받고 관짝행을 당한 무기가 되었다.
혈질 보정이 안좋고 혈정석도 박을 수 없다. 하지만 기본 공격력이 워낙 높고 강화를 할 때마다 공격력이 큰 폭으로 상승하는 편이고, 혈질을 올릴 때마다 조금씩 쌓이는 공격력까지 감안하면 혈질 보정이 제일 높은 에블린과 연발총 보다 강력한 피해를 순간적으로 줄 수 있었다는 점에서 사용 횟수가 줄어들긴 했어도 쓸 구석을 지녔지만, 1.04 패치를 기준으로 2회차 성당 상층 브레인 서커를 상대로 12발 을 한번에 소모해서 1300 정도의 대미지를 때리는 대포에 골수가루를 발라도 1600... 2배의 대미지는 커녕 300 정도의 화력강화가 고작인 상황에서 1발 대미지도 준수한 10강 에블린이나 2발을 소모하지만 골수가루를 바른 10강 연발총으로 대포 한 번을 쏘는 것과 같은 수의 수은탄을 쏘는 6번의 횟수 동안 골수를 계속 먹여주고 쏘는 것을 감안하면 최종적인 누적 대미지 차이를 골수가루를 바른 연발총이 대포를 쉽게 뛰어넘어버리게 되었기 때문에 순간적인 대미지를 주기 위한 대포의 가치는 많이 떨어졌다.
1.09 패치 기준 10강 연발총에 99 혈캐가 골수가루를 발라서 쏘았을 때. 대체로 피 대미지 방어력이나 기초 방어력이 높은 일부 보스를 제외한 대부분의 대형 보스를 상대로 1000~ 1200 정도 되는 대미지가 뜨며 경직율을 이용한 그로기 상태를 노려서 내장뽑기를 거는 것을 감안한 경우엔 대포에 의한 경직율 만큼은 여전하기에 조금만 타격을 약점 부위에 입혀뒀다면 한방만 제대로 약점을 맞추게 되면 확실하게 대형 보스를 상대로 단번에 그로기를 일으킬 수 있다는 장점은 일단 남아 있다.
다른 활용처도 아직은 조금 더 남아있는데 바로 패링을 당하던 약점 부위에 대미지가 누적되어 그로기 상태에 처한 대상에게 한번 더 대포를 먹이는 방법이 있다. 극혈 캐릭이(혈 수치가99인) 32발 수은탄 세팅을 한 후 여유롭게 혈탄을 확보하고 레이테르나 총창으로 패링을 성공 시켜서 상대를 그로기 상태에 빠뜨리고 바로 근접해서 10강 대포를 쏴버리는 경우 상당한 피해를 볼 수 있다. 대형 보스들도 그로기 상태에 들어가서 내장뽑기가 가능한 상태가 되었을 때 무엇으로 공격을 하던 평소보다 큰 피해를 줄 수 있다. 그러나 그로기를 일으켜도 어지간히 기술 스탯이 낮지 않으면 그 상태에서 바로 내장뽑기를 하는 것이 더 대미지가 나오는 편. 물론 기술 스탯에 투자를 전혀 안하고 혈 스탯과 힘 스탯만 높을 경우에는 패링 대포가 상당히 도움이 되며 특히 PvP에서 쓸 구석은 여전히 남아있다.
예전 같았으면 골수를 먹인 대포의 한방은 2배 이상 뻥튀기가 되어서 거의 한방기나 마찬가지인 공격이 되었겠지만, 골수에 의한 대미지 증가를 거의 찾을 수 없어진 대포로는 2회차나 깊이 5 짜리 성배만 가도 활용이 힘들어진다. 그래도 하위 성배나 1회차에서 고강 대포는 상당한 피해를 입힐 수 있으며 보스전 보다는 PvP에서 레이테르로 쏴서 패링에 성공한 다음 대포로 날려버리는 것이 유일한 가치. 하지만 적어도 3회는 쏠 수 있어야 의미가 있고 어느정도는 총창이나 레이테르로 패링을 여유있게 끌어내기 위한 탄환을 확보 해야 하기 때문에 수은탄 증가 세팅 말고는 다른 카릴문자를 쓰기가 힘들어지고 보급도 사실 상 귀찮아진다.
금단의 숲의 대포를 발사하는 잡졸 뒤에 있는 집 안에서 얻을 수 있다. 참고 영상 1.04 패치 이후 이런 넘쳐나는 대미지를 볼 방법은 없어진 상황.
집 안 -> 왼쪽으로 나와 떨어짐 -> 몹 잡고 사다리 타고 올라감 -> 오른쪽 기둥에서 떨어짐 -> 획득
6.1.7 화염방사기
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | 95 |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 100 |
리게인 | - |
특징 | 야수를 상대로 화염 속성 광역 피해를 줄 수 있으며 물리 공격이 통하지 않을 때도 요긴한 보조장비. |
습득 시점 및 방법 | 개스코인 신부 처치 후 야남 시가지 등불 앞의 길버트와 대화 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | - | D |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | 8 | - | 8 |
치유 교단 일부 소속원이 사용하는 특수무기. 피 섞인 수은탄을 특수한 촉매로 사용하여 고열의 화염을 방사한다. 효율이 좋다고는 하기 어렵지만 때로는 불바다가 필요한 법. 무엇보다 야남에는 부정한 야수가 우글대고 있다. |
Flamesprayer. 화염 방사기.분무기 화염피해를 주며, 신비 보정을 받는다. 수은탄 1발에 두번 공격 하므로 끊어쏘기보단 연사하는게 효율적이며, 기름병과 궁합이 좋다. 신비 보정이 B인데다 야수형 보스는 불에 취약하기 때문에 1회차에선 그냥 녹아 내린다. 화염 방사기를 얻고 바로 만날수 있는 야수형 보스가 피에 굶주린 야수와 아멜리아인데 날렵한 피굶야 쪽은 힘들지만 아멜리아는 따로 신비 스탯을 올리지 않고 3강 정도만 올려도 쉽게 잡을 수 있다. 특히 방사형 공격이다 보니 약점 부위인 팔을 쉽게 공격 할 수 있어 한판에 내장 공격을 2~3회 정도 넣을수 있다. 이후의 보스는 야수형이 아닌 권속형 보스라도 신비 스탯과 고강을 해주면 1회차와 성배 곳곳에서 물리 공격이 거의 통하지 않는 적들을 상대로도 쓸만한 무기다. 수은탄의 소모가 빠르니 중간중간 혈탄을 보충 해줘야 장시간의 공격이 가능. 단. 이는 1회차 정도로 2회차만 가도 9강 화염 방사기가 별로 위력적이라는 느낌을 주진 않으니 주의. 성배의 경우 물리 대미지가 잘 안 먹히는 적을 잡을 때 요긴하게 쓰이며 골수 가루를 먹일 수 있는데 이 상태에선 진짜로 화염 방사기 다운 모습을 잠시 동안 볼 수 있다. 화염 대미지도 높아지는 것이 특징. 하지만, 잠깐 동안이라서 그렇게 효율이 나는 것은 아니다.(딱히 이팩트 다운 대미지가 나올 정돈 아니여서...)
하지만 코옵에서 2명이상이 든다면 예기가 달라지는데...
아멜리아 30초컷
다단히트와 광역대미지, 이로 인한 어그로 핑퐁때문에 몇몇 보스는 아무것도 못하고 불에 타죽는다. 해당되는 보스는 성직자야수, 개스코인 신부, 교구장 아멜리아, 피에굷주린야수, 검은야수파일, 무서운 야수인데, 피에 굷주인야수와 아멜리아는 페이즈 전환도 못하고 불타죽으며, 개스코인신부의 3페이즈와 무서운 야수는 슈퍼아머때문에 공격 받는 위치에서 이탈 할 수 있으므로 주의.
개스코인 신부를 잡은 뒤 길버트[44]에게 말을 걸면 얻을 수 있다.아아 제 걱정은 마세요
6.1.8 로즈마리누스
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | 80 |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 100 |
리게인 | - |
특징 | PVP에서 광역 피해를 쉽게 넣어줄 수 있다는 점이 장점. 거의 대부분의 크리쳐들을 상대론 효과적인 피해를 주지 못하는 게 단점. |
습득 시점 및 방법 | 성당 구역 상층부에서 별의 눈의 사냥꾼 증표 획득 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | S | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | 8 | - | 8 |
치유 교단 상층부 "성가대"가 사용하는 특수무기. 피 섞인 수은탄을 특수한 촉매로 사용하여, 신비의 안개를 뿜어댄다. 신비의 안개 속에서 들리는 노랫소리는 별의 은총을 뜻한다. "아름다운 아가씨, 어찌하여 울고 계십니까?" |
Rosmarinus. 페브리즈 성수 뿌리개. 신비 피해를 주며, 신비 보정치는 좋다.하지만, 그다지 위력적이라는 느낌을 주진 않는 데 이유는 기초 대미지가 너무 낮고 보정 효과도 별로라는 것. 일단 탄 한발에 3번의 타격이 가해지기에 끊어서 쏘기보단 그냥 연사를 하는게 그나마 효율이 더 좋다. 마찬가지로 신비 능력치를 50정도는 찍고 나서야 조금은 피해를 줄 수 있을 정도의 효과를 보게 된다. 문제는 신비 속성 방어력이 크게 취약한 보스는 없어졌다보니[45] 화염 방사기에 비하면 PVE에선 선호도가 낮은 편. 느리게나마 무빙이 가능 하다는 점과 광역 피해범위가 넓다는 것이 장점이라 화염방사기 보단 좀 더 피해를 주기 쉬워서 저레벨 PVP에서 조금은 쓰일 구석이 있다는 점 말고는 신비 70 +9강 로즈마리누스로 3자리 대미지도 보기 힘든 몹이 존재할 지경이라 PVE에선 사실 상 일정 시기 이후 거의 쓸 곳도 쓰일 가치도 없는 무기. 그러나 레벨이 낮은 PVP에선 은근히 넓은 범위에 맞추기가 쉽다는 덕을 좀 볼 수 있지만, 2회차만 가도 힘들고 조금만 진행하면 성배에서도 주력으로 쓰기엔 힘든 무기. 화염방사기와 마찬가지로 골수가루를 넣을 수 있는데 대미지가 올라가고 좀더 힘차게 물을 뿜어내는 모습은 인상적이지만, 정말 잠깐인데다 그다지 대미지가 크게 오를 정도는 아니라서 퍼포먼스용이나 마찬가지.
성당 상층 구역 등불에서 출발해, 왼쪽 길로 가보자. 그 후 나오는 건물의 복도에서 "별의 눈의 사냥꾼 증표"을 얻을 수 있다. 그 후, "사자"에게서 6만에 살 수 있다.
특이하게도 공격을 받아 끊기거나 연사를 하지 않으면 알 수 없는 요소가 있다. 그냥 계속해서 연사를 하게 되면 "노래"가 흘러나온다. 한번 정도는 들어볼만한 느낌.
6.1.9 횃불
무기 상세 정보 | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | 25 |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 100 |
리게인 | - |
특징 | 강화 불가능. 어두운 곳을 밝히기 위한 조명용 도구 |
습득 시점 및 방법 | 야남 거리의 문을 두드리는 거인 옆의 시체에서 루팅 |
특수 공격 수치 | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | - | D |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
6 | - | - | - |
긴 막대기 끝에 송진을 바른 천조각을 감은 것 흔하디 흔한 횃불이다. 어두운 곳에서 자주 벌어지는 사냥꾼의 사냥에 유용하다. 또한 야수 중에는 병적으로 불을 두려워하는 종이 있다고 한다. |
Torch. 어두운 곳을 밝게 비춘다. 공격모션은 있지만 강화가 불가능하고, 대미지부터가 전투용 무기가 아니다. 야수 사냥의 횃불을 얻기 전까지는 종종 사용하게 된다.
초반 야남 거리 화형터 너머의 문을 두들기는 벽돌을 든 거인 몬스터 옆에서 습득할 수 있다.
6.1.10 야수 사냥의 횃불
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | 100 |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 150 |
리게인 | - |
특징 | 횃불 보다 조금 더 높은 대미지를 줄 수 있고 강화도 할 수 있는 조명용 장비 |
습득 시점 및 방법 | 야남 구시가지에서 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | - | B |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
6 | - | - | - |
긴 막대기 끝에 송진을 바른 천조각을 감은 것 구시가지에서 사용되던 것이다. 야수를 불태우고, 병자를 태우기 위해 조정된 것으로 야수에 대해서도 화염 피해 효과가 높다. |
Hunter's Torch. 신비보정을 받으며, 의외로 강화를 해주면 공격력이 괜찮은 편. 특히 성배 던전에서 물리 대미지가 잘 먹히지 않는 적에게 화염속성 피해를 입혀서 빠르게 잡거나, 매우 어두운 장소에서 랜턴보다 더 넓은 범위를 밝게할 때 사용하게 된다.[46] 다만 강화를 어지간히 거쳐서 대미지가 나와도 역시 1회차나 하위 성배 이외의 장소에선 점점 대미지에 한계점이 극명하여 무기로서의 가치는 거의 없다. 대미지를 주기 위한 보조장비로서의 가치 보단 조명을 위한 보조용 장비. 단 주 무기 내구도 감소를 일으키고 싶지 않다거나 할 때. 뭔가를 깨부술 때 가끔씩 쓰이기도 한다.
불과 관련에 아이템의 설명에서 확인 할 수 있는 정보로 특히 불을 무서워 하는 야수가 있다는데, 과거 구시가지의 정화 작업으로 시가지를 불로 태워버린 적이 있다. 이때의 기억 때문인지 구시가지쪽 야수들은 불을 특히 두려워 하기 때문에 횃불을 들면 손으로 머리를 감싸고 슬금슬금 피한다. [47] 천으로 얼굴을 가린 야수들은 효과를 받지 않는다.
구시가지에서, 랜턴에서 시작해 문밖으로 나가, 집 위로 떨어진 후, 다시 바닥에 착지해보면, 모자 쓴 야수 두마리가 있는 장소가 나온다. 여기서 얻을 수 있으며, 나중엔 상점에서 살 수도 있다.
6.1.11 나무 방패
무기 상세 정보 | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 120 |
리게인 | - |
특징 | 강화 불가능, 막대한 지구력 소비량. 강한 공격에 대해 즉사를 간신히 한번 정도 막아주는 정도. |
습득 시점 및 방법 | 성당 구역 정면으로 나가 계단을 올라가 루팅 |
특수 공격 수치 | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
8 | 8 | - | - |
야수 사냥에 맞서 봉기한 군중이 사용한 조악한 나무방패 사냥꾼은 기본적으로 방패를 사용하지 않는다. 야수의 힘에 비하면 그저 무력할 뿐이기 때문이다. 방패는 좋은 것이나, 과신은 금물. |
Wooden Shield. 새로 추가된 호수 방패와 함께 블러드본의 유이한 방패. 이미지만 봐도 느낄 수 있겠지만, 사실은 방패가 아니라 낡아서 부러진 나무 문짝일 뿐이다. 또한 소울 시리즈처럼 방패 밀쳐내기. 패링을 쓸 수 도 없으며 단지 가드만 가능. 더군다나 가드를 하더라도 스테미너의 소모가 너무나도 커서 한 두번의 공격 조차 지속적으로 잘 막아내지도 못하는 저급한 성능을 보이며 아이템의 설명만 봐도 신뢰를 주기엔 힘들고 지구력의 최대 수치인 40을 찍어서 최대의 스테미너를 확보 해도 여기서 카릴 문자로 추가로 스테미너를 올려주지 않는다면 방패로 가드를 하는 것 자체가 효과적인 상황을 찾기 어려울 지경이지만, 40의 지구력을 스테미너 증가 카릴문자와 연동 시켜서 많은 양의 스테미너를 달성하는 것이 가능하다면 한정적인 상황에서 유용성을 지니고 있음이 밝혀졌다.
1.총탄과 투척단검을 쉽게 막아낸다. 사냥꾼 계열의 적과 멀리서 탄막 공격을 가해오는 적들의 공격에 한해 적은 피해만 받고 쉽게 접근이 가능 하기에 압박을 이겨내고 오히려 몰아붙이기 위한 용도로 유용하며 특히 PvP에서 탄막 견제를 쉽게 견뎌 내면서 거리를 좁혀 들어가는 데 큰 도움이 된다. 스테미너 소모도 그렇게 크지 않고 맞으면 아픈 탄 공격의 피해도 크게 줄여주기에 지구력만 높다면 여러번의 탄공격을 막으면서 아예 반격을 쉽게 가하는 용도로 종종 쓰일 수 있다. 이 때 레이테르로 이 쪽은 피해를 덜 받으면서도 탄 대미지를 줄 수도 있고 쑤시기가 좋은 총창과도 조합이 좋은 편이다. 두번의 너프로 크게 약화된 대포의 공격을 스테미너 카릴문자 2개 이상을 세팅 했다면 가드를 올린 상태에서 막아낸 대포알은 이전과 달리 HP를 거의 줄여주지도 못하고 심지어 쓰러지지도 않게 되었다(...) 그리고 PvP에서 자주 사용되던 자비의 칼날이나 칼날 지팡이 같이 매우 얄팍한 무기들에 한해서 효과적으로 막아 낼 수 있으며 심지어 막으면 튕겨내는 효과까지 있기 때문에 가벼운 무기를 메인으로 삼고 빠르게 압박을 가해오는 상대방을 완전히 호구로 만들 수 있다.
2.개 타입의 적들의 물어뜯기와 몸통 박치기등 몬스터라도 일부에 한해 가벼운 공격들은 역시 스테미너가 높아진 상태에선 꽤 버텨내는 편. 단. 두마리 이상일 경우 방어만 하다가 순식간에 죽을 수 있고 스테미너 소모량도 만만치 않으니 가급적 1:1 상황을 유도하는 것이 중요하다.
3.회피가 힘들면서 맞으면 즉사인 공격을 어떻게든 버티기 위한 용도로 쓸 수 있다.[48]
4. 수은 비약을 조합하면 상당한 피해감소 효과를 볼 수 있다. 이는 수은 비약의 숨겨진 효과인 대미지를 줄여주는 효과와 함께 강인도를 일시적으로 올려주기 때문에 가능한 것.
Cathedral Ward에서 입구 앞에 있는 계단을 올라가보자. 계단 꼭대기에서 얻을 수 있다.
아이템 설명에 큰 오역이 있는데, 한글판에는 야수 사냥에 맞서 봉기한 군중들이 사용한 방패라고 했지만, 영문판 기준으로는 "A crude wooden shield used by the masses who have arisen to join the hunt."로 사냥에 참여하기 위해 봉기한 군중들이 사용한 방패이다. 루드비히를 따라 야수를 잡으려고 무기를 잡은 군중들이 마치 자신들을 사냥하려는 사냥꾼에 맞서 봉기한 것처럼 해석이 되어있다.사실 사냥꾼의 총격을 막는데 쓰는게 더 적절하긴 하다
6.2 DLC
6.2.1 철갑 소총
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 160 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 140 |
리게인 | - |
특징 | 탄환이 적을 관통할 수 있다. 그 뿐. |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 악몽 지역에서 야수 발톱 사냥꾼을 처치 후 유지상점 구매 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | A | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
9 | 10 | 9 | - |
공방의 이단 "화약고"의 시초가 된 오토 공방이 제작한 소총 길게 뻗은 거리에서의 사냥을 위해 고안된 것으로, 이 소총은 꿰뚫는 상처를 내도록 최적화되어 있으며, 안정적인 반격에 사용하기에는 부적합하다. |
Piercing Rifle. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 공방 화약고의 작품인, 길다란 마상창을 연상케 하는 외형의 라이플.
등장 전에는 엄청난 사거리, 큰 반동과 대미지가 비례할 것이라는 추측을 통해 혈질 캐릭터의 최종병기가 아닐까 하는 기대를 받았으나 뚜껑이 열리고 보니 위력은 매우 낮고 탄을 쏜 후에 걸리는 딜레이가 루드비히의 장총 보다도 길어서 효과적으로 운용 조차 하기 힘든 총기라는 평가를 받고 있다. 일단 적을 상대로 관통이 된다는 것과 두번을 연속으로 맞추면 몹에 따라 경직을 일으키게 만드는 점은 괜찮지만, 본질적인 기능인 관통이 딱히 효과적인 경우는 블러드본의 몹AI 특성 상 거의 쓸 일이 없기 때문에 활용할 가치나 구석이 너무 없고 경직을 일으킬 순 있어도 후딜레이가 너무 길어서 양손무기들의 강공격을 먹인 것 같은 경직이 그렇게 효과적인 것도 없어서 사용 자체가 그다지 권장 되지 않고 있는 상황. 특히 선딜레이는 단총 보다도 짧다는 것이 밝혀졌지만, 그다지 빠르지 않은 탄속 때문에 약간만 거리가 벌어져 있으면 아무런 의미가 없고 사격 후의 딜레이가 너무나 길어서 만약. 일정 거리 이상의 적에게 패링을 성공 시켜도 쫓아가기도 바빠서 내장뽑기를 넣을 틈이 빠듯하거나 불가능한 영역이 있다는 점을 감안하면 높아야 할 탄 대미지가 전혀 기대치를 충족 시켜주질 못해서 거의 쓰이지 않게 되었다.
골수 가루를 사용 시 대미지 배율이 그나마 높긴 하나 고혈질로 가서야 에블린과 연발총 사이의 대미지가 간신히 나온다. 골수가루의 탄소모 2가 부담스러울 때 사용할 수 있을 정도긴 하나 혈질 99 10강 31% 급 원형 혈질을 박았을 때나 가능한 수준. 그나마 에블린 보다 골수 대미지가 120 정도 겨우 높이 나오는 수준이라 2체 정도의 적이 줄을 지어 다가오는 상황이 아주 없는 건 아니기에 그런 경우 어느정도 쓸 여지가 있으며 골수가루 대미지도 거리만 적당하다면 대미지가 크게 줄어들지 않고 연속관통에 의한 타격을 넣는 것도 가능하나 그런 상황은 거의 없고 탄의 범위가 그렇게 넓지는 않아서 관통이 되어도 적에게 피해를 주지 못하는 경우가 있어 도무지 쉽게 쓸 수가 없다.
기이하게도 경직치를 쌓을 수 있는 것이 특징. 첫번째 탄을 맞춘 경우 다른 단총,에블린,연발총 같은 총기형 무기들과 차이가 없으나 2타를 연속으로 꽃는 것에 성공 하면 경직율이 높은 무기로 때린 것과 같은 수준의 경직을 일으킬 수 있다는 점이 추가로 밝혀졌다. 그러나 그 이외의 장점은 밝혀진 것이 없으며 더 좋은 것도 없다는 평가. 사격 속도 자체는 가장 빠른 것으로 밝혀졌으나 문제는 탄이 미묘하게 느리게 나가서 2프레임 정도의 빠른 선딜이 딱히 단총이나 연발총,에블린 보다 강점을 누릴 정도는 아니며 패링을 성공 시켜도 거리가 멀면 후딜레이 때문에 아무리 빠르게 스텝을 넣어서 쫓아들어가도 내장뽑기를 아예 넣을 수 없다는 점이 가장 크게 발목을 잡고 있으므로 핏바위는 아깝다는 평가.
본편의 야남 시가지 등불이 위치해있는 곳에서 등장하는 야수의 발톱을 장비한 사냥꾼을 처치하면 "포격 망치[49] 사냥꾼의 증표"를 입수할 수 있으며, 이후 유지상점에서 철갑 소총을 구입할 수 있게 된다.
6.2.2 개틀링 기관총
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 180 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 1 |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 매우 빠른 연사력과 가장 적은 경직율 |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 악몽의 동굴 안에 위치한 개틀링 사냥꾼 처치 후 루팅 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | D | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
28 | 12 | - | - |
구시가지의 듀라가 사용하던, 수많은 개조가 더해진 휴대형 개틀링 기관총 본래 듀라의 세 동료 중 가장 젊은 자가 사용하던 무기였다. 개틀링 기관총은 압도적인 연사 능력을 자랑하지만, 엄청난 무게와 끝없는 수은탄 소모로 인해 매우 다루기 힘든 무기로 여겨진다. |
Gatling Gun. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기. 본편에서부터 개틀링을 쏘던 듀라가 소속된 화약고에서 만들어진 무기. 정보가 처음 드러난 때는 혈 스탯을 올리는 것 이외에는 일절 대미지를 올릴 수 없을 것으로 추측 했고 아예 강화도 못하는 무기가 아닐까 하였으나 DLC 패치 이후 실험해본 결과 강화도 가능하고 31%급 혈질 원형 혈정석도 박을 수 있다는 것이 밝혀져 등장 전에 잠시 논란을 일으켰으나, 실제 DLC가 등장하여 여러 유저들이 사용을 해본 결과는 40이하의 혈질 정도로는 대미지가 너무나 낮아서 전혀 위력적이란 느낌을 주지 않는다는 것이 밝혀졌다. 자체 공격럭은 높지만 보정치가 낮기때문에 혈질 스탯이 25도 안되고 혈정석도 없을 경우 두번 맞아도 100 조차 안 나오는 저급한 대미지 그러나 50 이상의 고혈질을 넘어서 99에 도달하게 되면 이 때 부터는 에블린과 대포보다도 누적 대미지가 강력하여 사실 상 고레벨에 도달한 혈질 캐릭터용 무기라는 평가.
공격방식이 트리거를 당기는 동안 수은탄 1발당 하나의 목표에 3회공격을 가하는 채널링 방식[50]이다. (발사되는 모션은 7~9발정도 나간다)따라서 중간에 타겟팅을 바꾸면 그쪽으로 포신을 돌리면서 탄을 계속 발사하며, 이 때 발사되는 탄들도 탄소모와 공격, 경직판정이 있다. 타겟팅이 움직이는 라인에 적이 있다면 그 적도 맞는다. 1회 공격만 채널링해도 수은탄 1발이 소모되기 때문에 2회 공격까지 채널링을 하지 않으면 다른 총에 비하여 딜량이 줄어든다. 그러므로 확실하게 쏠 타이밍을 잡고 끊는 태크닉도 필요하다. 탄 한발 대미지가 200을 넘기게 되는 순간. 600의 대미지가 곱으로 들어가기에 5발만 맞춰도 3000... 사실 상 탄 5발로 1400 이상의 대미지만 뜨기 시작하면 충분히 편리한 무기이며 특히 느리고 굼뜬 적과 일부 사냥꾼 계열의 적들을 상대할 때 아주 편리해지는 것이 가장 큰 장점..
그 대미지와 연사력과는 반대로, 줄 수 있는 경직율은 없다고 봐도 무방하며, 개틀링으론 패링도 할 수 없다. 때문에 급격한 움직임이 적은 보스나 적. 저레벨 성배던전이나 1회차를 돌아다닐 때는 매우 쓸만하다. 물론 대형 보스들은 움직임과 별개로 경직을 거의 받지 않으니, 적당히 끊어 주면서 딜링에 욕심을 부리지 않는 것이 좋다.
골수 가루를 먹일 수는 있으나 대미지는 하나도 증가하질 않는 버그가 있다. 높은 수치의 고정 혈질 원형 혈정석이 등장하지 않은 관계로 앞으로 고수치의 고정 대미지 혈정석이 등장하느냐 아니냐에 따라 월등한 대미지를 가지게 될지도 모르는 상황이지만, 1.09 패치 시점 까지 새로운 혈정석이나 추가 성배에 관한 부분이 드러나지 않은 관계로 결국 고레벨 혈질 캐릭터의 편의용 무기가 된 셈.
폭발 망치를 얻은 지점에서 오른쪽의 문으로 나가면 흡혈곱등이들이 널려있는 피웅덩이가 나온다. 그곳에서 오른쪽으로 진행하면 나오는 쓰러진 마차 뒤의 동굴 안에 위치해있는 개틀링 사냥꾼[51]을 처치하면 루팅할 수 있다...만 정면승부하기에는 체력이 많고 개틀링이 위협적인데다, 동굴 안에서 소형화된 피에 굶주린 야수가 필드몬스터로 등장하기 때문에 웬만하면 그 근처의 바위 주위를 맴돌며 유인해가면서 잡는것이 차라리 정신건강에 좋다. 피에 굶주린 야수는 HP도 결코 적지 않고 공격패턴도 보스 버전과 거의 동일한데다 전투장소가 매우 어둡기 때문에, 초행길 솔플이라면 거의 감으로 싸우게 될 수도 있다. 혹시나 이쪽 방향으로 코옵 중이라면 호스트를 위해 동굴을 들어가면서 횃불 하나 정도는 들고 싸울 것.
DLC에서 개틀링 기관총이 나오자, DLC에서 플레이어용 개틀링이 나오기 전 본편에서부터 주인공에게 개틀링을 갈겨댔던 늙은 사냥꾼 듀라에게 그대로 되갚아주는 플레이어들도 있다. 노리고 추가해준건가 듀라가 발사된 총알을 구르기로 피하고 접근해서 빅엿을 선사하는건 덤
6.2.3 교단 대포
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | 480 |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | 10 |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 넓은 탄환의 폭발 범위를 지니고 있으며 대포에 비해 위력은 조금 낮으나 더 많은 횟수를 쓸 수 있다. |
습득 시점 및 방법 | 눈알 목걸이로 작동시키는 엘리베이터를 타고 밑으로 내려간 후 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | D | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
27 | - | 16 | - |
치유 교단이 사용하던 거대한 무기 피탄 시 폭발을 일으키는 포를 곡사로 발사한다. 본래 일반적인 사냥꾼이 아니라, 변질된 뇌를 지닌 건장한 자들이 사용할 수 있도록 만들어진 무기이다. 하지만 사용자들이 화기를 효율적으로 사용할 지능이 부족했던 관계로, 무기는 소리소문 없이 잊혀져 창고에 영구 보관하게 되었다. |
Church Cannon. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기.
대포의 설명에서도 알 수 있듯 교단이 실험용으로 제작한 대포의 개량형 무기로 보인다. 본래 마개조한 실험동 환자들에게 들려줄 무기 였으나 이들에겐 대포를 사용할 지능이 남아 있지 않아서 결국 창고행이 된 비운의 무기. 유저 입장에선 천만다행이다[52]
기본 대포와의 성능을 비교 하자면 기본/골수 대미지가 대포에 비해 낮은 대신 근력 요구치가 아주 조금 더 낮고 수은탄 소모가 10발 로 대포가 너프 되기 전의 소모량이다.[53] 대포가 기본 2발에서 카릴문자 세팅으로 최대 4발까지 쏠 수 있지만 교단 대포는 4~6발을 쏠 수 있어 같은 강화와 스탯을 기준으로 누적 딜은 더 높다. 폭발 범위도 넓어서 스플래시 대미지로 여러마리가 뭉쳐 있는 적들에게 광역피해를 줄 수도 있다. 하향 패치로 PVE에서 지나치게 입지를 잃은 대포를 어느정도 대신할 수 있는 무기라고 할 수 있다.
수은탄의 보충으로 지속적으로 딜을 줄 수 있는 공격용 총기(교단의 연발총, 에블린,게틀링과 궁검)에 비교하면 최종적인 딜은 밀리지만 대포류 무기는 강력한 경직을 줄 수 있기에 약점 부위를 잘 노릴 경우 보스를 무방비한 그로기 상태로 만들어서 내장 뽑기를 추가로 넣기가 쉬워진다는 장점이 있다. 단. 대포와 다르게 교단 대포는 일정 거리 이상의 높이에 위치한 타겟을 맞출 수 없다는 것에 주의할 것. 탄알이 포물선을 그리며 떨어져 버리는 형식으로 발사 시 위력이 좀 많이 부족한지 직선으로 쭉쭉 뻗어나가는 대포의 탄 공격에 비해 사거리면에서 대단히 부족함을 느끼는 문제가 있으니 대형 야수들을 잡을 때 주의할 것.뭐 어떠냐 유탄발사기잖아
6.2.4 그라티아의 주먹
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | 130 |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 200 |
리게인 | - |
특징 | 빠른 공격속도, 매우 높은 경직율 |
습득 시점 및 방법 | 저주받은 루드비히 처치 후 진행하는 감옥에서 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
A | - | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
7 | 9 | 5 | - |
손가락 구멍이 나있는 무쇠 덩어리 거대한 체격의 여성 사냥꾼 심플 그라티아는 사냥꾼의 장비를 다루는데 재능이 없었고, 차라리 무쇠 덩어리로 야수를 때려눕히는 것을 선호했다. 이 무기는 거기에 더해 상대에게 큰 빈틈을 만들어낼 수도 있었다. 그라티아는 무시무시한 사냥꾼이었고, 지켜보는 자들에게 그녀의 자비없는 주먹질은 기묘하게도 영웅적으로 보여졌다. 후일 이 무기에 그녀의 이름이 붙여진 것은 당연한 일이다. |
Fist of Gratia. DLC 디 올드 헌터스(The Old Hunters)에서 추가된 무기.
위력면에서는 99의 스탯을 가진 만렙 캐릭터로도 200의 대미지 조차 나오질 않지만, 묘지기장 뚱보 3인조 급 적이나 투메르의 후예&장로급 적에 이르기까지 주먹질을 맞추기만 한다면 무조건 경직을 일방적으로 줄 수 있다는 것이 밝혀졌다.
추가로 패링이 가능 하다는 것도 밝혀진 상황.(5분 54초)
타이밍이 상당히 어렵고 쉽게 꽃아넣을 수 있어도 패링을 정확하게 넣기란 어려운 만큼 유저의 역량에 따라 활용 난이도가 매우 달라질 것으로 보이지만, 해당 영상에서 일어난 상황이 다른 적들을 상대로는 일어나지 않는 것으로 보아 버그이거나 다른 원리로 일어나는 것으로 보인다.
대형 크리쳐급만 아니라면 어지간한 적들은 강력한 경직을 적에게 꽃아 넣기만 하면 일방적으로 줄 수 있기에 적당한 한손+오른손 무기로 공격을 넣다가 맞을 것 같다 싶으면 산탄계열 총기로 탄 공격을 넣는 것과 비슷하게 일방적으로 행동을 끊어버릴 수 있다는 점이 색다른 전법과 재미를 준다. 때문에 지구력만 넉넉하다면 한손 무기와 조합하여 적을 처치하는 재미가 상당한 것으로 평가 되고 있다. 단. 불사의 거인과 같은 덩치가 제대로 큰 보스들 부터는 경직이 먹히지 않으므로 주의할 것.
일단 경직이 통하는 적은 맞추기만 하면 정신을 차리지 못하게 되는 무척이나 높은 강력한 경직율과 빠른 공격속도까지 가지고 있고 여기에 다른 구르기나 스텝과의 동작으로 부터도 공격이 부드럽게 나가주는 덕을 크게 볼 수 있는 것이 특징. 참고로 그라티아는 원 소유주의 이름으로서 매우 건장한 신체를 가지고 있는 여성이라고 한다. 그녀는 사냥꾼 화기들을 제대로 다루질 못했지만 대신 이 쇳덩어리로 야수들을 두들겨 패고 다녔고 결국 이 무기가 그녀의 이름과 함께 알려지게 되었다고. 실제로 그라티아의 주먹을 획득할 수 있는 그녀의 시신으로 추측 되는 것을 DLC지역 치유교단 대성당 아래의 지하감옥에서 발견할 수 있는데, 몸을 굽힌 채 죽어버려서 그렇지 잘 살펴보면 덩치가 야남 시가지에 나오는 돌덩어리로 사냥꾼들을 두둘겨 패는 커다란 적 들과 견줄 정도로 큰 키와 체격을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.
6.2.5 호수 방패
무기 상세 정보 [ +10 강화 기준] | |
일반 정보 | 수치 |
물리 공격력 | - |
혈질 공격력 | - |
신비 공격력 | - |
화염 공격력 | - |
번개 공격력 | - |
수은탄 소비 | - |
내구도 | 160 |
리게인 | - |
특징 | 막대한 지구력 소비량, 높은 속성 피해 차단 능력 |
습득 시점 및 방법 | 사냥꾼의 악몽 지역의 연구동에서 입수 |
특수 공격 수치 [ +10 강화 기준] | |||
느린 독 | 맹독 | 권속 상대 | 야수 상대 |
0 | 0 | 100 | 100 |
능력 보정 수치 [ +10 강화 기준] | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
- | - | - | - |
무기 착용 요구 능력치 | |||
근력 | 기술 | 혈질 | 신비 |
11 | 8 | - | - |
푸른 유리를 이용해 장인의 솜씨로 만들어진 방패 본래 성스러운 치유 교단 의식 주재자를 보호하기 위해 사용하였으나, 이후 무덤 탐사자들, 그 중에서도 특히 이즈의 미궁을 살피는 자들에게 보급되었다. 호수를 본딴 푸른색을 띈 이 방패는, 모든 종류의 물리 외 피해를 크게 줄여준다. |
Loch Shield. DLC 지역. 연구동에서 입수가 가능한 유리 방패.
초기 DLC 트레일러에서 등장 했을 때, 비의 공격만을 막아내는 모습에서 마법 방어만 가능한 거울 같은 왼손장비가 아닌가 하는 이야기가 나왔었고 그 추측이 맞아떨어졌다.제대로 된 방패가 아니였다
방어시 신비, 화염, 번개 속성공격에 대해서 70%의 대미지 경감을 보여주며 물리공격에 한해서는 나무방패보다 떨어지는 30%의 대미지 경감을 보여주지만, 딱히 나무방패와 다를 바 없는 물리 방어력을 가지고 있다.
일단 나무방패와 마찬가지로 물리, 타격, 찌르기 판정만 가진 공격을 막고 버티는 데는 별 도움이 되지 않으나 각종 속성이 같이 섞인 공격(파알 같이 번개 대미지가 추가로 들어오는 적.)들은 실질적으로 나무 방패보다 더 좋은 방어율을 보이며(단 스테미너 소모가 극심 하므로 수월하게 쓰려면 높은 스테미너는 필수다.) 각종 마법 공격은 고회차나 상위 성배급이라도 가드만 올렸다면 상당한 양의 마법 대미지를 줄여주는 것이 특징. 덕분에 입수를 하게 되면 각종 마법 공격을 견디기가 훨씬 쉬워지게 되는 것이 이점이다. 100%의 마법 컷을 보이는 수준은 아니지만 나무 방패보다는 훨씬 더 방패다운 기능을 가지고 있는데다 파수견이나 파알등, 속성이 포함된 대미지를 동시에 걸어오는 적들을 상대로는 나무 방패보다 때론 더 나은 피해 경감을 보이기도 한다. 그러나 물리 대미지 자체를 버티는 건 결국 무리라는 것에 주의할 것.
구조적으로 쉽게 피하기가 불가능 한 마법에 대책이 없을 경우나 피할 자신이 없는 마법 공격을 버티는 용도로 사용 하는 것이 적합하며, 살아있는 실패작들이나 우둔한 거미 롬의 메테오, 미콜라시의 공허로의 외침, 천계의 사자들과 순교자 로가리우스의 각종 마법 공격, 어촌의 후드를 쓴 적이 계속 발사하는 원혼들로 이루어진 공격, 이곳저곳에서 날아드는 불덩어리나 다른 플레이어의 비의 공격들 등 마법 대미지가 즉사 급으로 높은 적들을 상대로 맞고 죽지 않게 해주는 가치가 있어 의외로 괜찮다. 일단 방패로서 최소한의 기능은 갖춘 셈.
다만, 공격의 데미지를 경감시키는 것이지, 마법 자체를 막아내는게 아니다. 즉 브레인서커나 햄윅의 마녀가 쓰는 속박 마법을 막는다고 해도 속박이 그대로 걸리기에 해당 상황에서는 피해야한다.
7 특수 사냥 도구(마법)
수은탄을 소비해서 마법을 쓰는 아이템들. 아이템 자체는 사용해도 사라지지 않으므로 수은탄만 충분하다면 계속해서 쓸 수 있다. 초회차에선 그럭저럭 쓸만하지만, 회차가 높아질 때마다 그 위력이 상대적으로 떨어지게 된다. 신비 능력치를 최대한도로 찍으면 화력을 더 올릴 방법이 없는데 적의 맷집. 정확하게는 HP가 회차를 더할수록 계속 늘어나기 때문. 무기는 강화도 되고 혈정석도 박아서 대미지를 크게 끌어올릴 수 있지만 마법은 그럴 수 없다. 오로지 신비 스탯에 의해서만 대미지가 증가하기 때문.
1.03 패치로 수은탄 소비량이 조금씩 변화하여 사용이 수월해졌고, 1.04 패치로 더 상향되었지만 다크 소울 시리즈처럼 주력으로 써먹을 정도는 아니였으며 보조적이라고 하기도 미묘한 수준이었다. 만약 원거리에서 적을 잡고 싶다면 총기나 대포등. 혈질 무기들에 강화석과 시간과 노력을 투자하는 게 더 효율적이라는 평가였다.
1.07 패치로 작은 토니트루스를 제외한 대부분의 마법이 보조적인 평가를 제대로 받을 정도로 상향되었다.
7.1 본편
7.1.1 고대 사냥꾼의 유골[54]
이름을 알 수 없는 고대 사냥꾼의 유골 이 사냥꾼은 게르만 노인의 제자였다고 하며, 초기 사냥꾼의 독특한 기술인 "가속"을 사용했다고 전해진다. 꿈에 의존하여 유지를 이어가는 사냥꾼이라면, 그의 유골에서 고대의 기술을 추출하는 것이 마땅하다. |
Old Hunter Bone. 18초간 회피가 점멸이 된다. 수은탄 4발 소비, 신비 스텟 15 필요.
회피 거리와 속도가 좀 더 빨라지기 때문에 이동에 유용하다. 하지만 지속시간이 결코 길지는 않기 때문에 빠르게 제압하거나 튀는 용도로 적합하다.
패치로 소모량이 줄어서 혈탄환으로 추가되는 +5발 만으로도 계속해서 쓸 수 있게 되어 꽤 유용해졌고 1.04 패치로 지속시간이 조금 더 늘어나게 되었다.
버려진 구공방에서 사냥꾼의 꿈으로 치면 사냥꾼의 악몽으로 가는 비석에 위치해있다.
게르만의 제자이자 DLC에서 사냥꾼의 악몽 속에서 등장하는 사냥꾼 보스인 시계탑의 레이디 마리아가 플레이어가 유골을 사용해서 쓰는 것과 동일한 주황빛 연기를 남기는 가속을 쓰며, 유골의 설명문[55]과도 상당히 일치한다는 점에서 이 유골이 현실의 마리아의 것이라는 추측이 있다.
7.1.2 작은 토니트루스
치유 교단 공방의 괴짜라고 알려진 아치볼드가 만든 독특한 "장치 무기" 토니트루스. 기묘한 철구추와 같은 모양이면서 수은탄이 촉매이다. 지면에 박아넣어 검은 야수를 감싸는 푸른 번개를 인공적으로 재현한다. 촉매 효과가 높고, 번개는 강하다. 아치볼드의 걸작으로도 꼽힌다. |
Tiny Tonitrus. 직선상으로 나아가는 벼락 기둥을 발사한다. 수은탄 6발 소비, 신비 스텟 25 필요.
마법의 사거리가 긴 편이고, 범위도 꽤 되며 적을 맞춰도 계속 나아가니까 일렬로 늘어선 다수의 적들이 줄을 지어 달려들 때 좋을 것 같지만, 이리저리 움직이는 빠른 적에게는 벼락 기둥이 닿지도 않고 엉뚱한 방향으로 발사되니 주의. 몸이 둔한 적과 번개에 매우 약한 적에게 쓰는 게 좋다. 아니면 조준을 하지 않고 방향만 맞춰서 쓰는 수밖에 없다. 1.04 패치 후 낮은 신비 스탯의 보정 곡선이 올라갔으나 이후로는 아무런 상향을 거치지 못한 탓에 결국 한정적인 사용처 이외엔 거의 쓰이지 않게 되었다.
붉은 달이 뜬 야하굴, 성당 상층 열쇠를 얻은 곳 문을 열고 나가면 있는 상자에서 얻을 수 있다.
7.1.3 정령의 빈 껍데기
위대한 자의 전조라고 하는 연체동물의 허물. 연체동물은 다양하게 존재하며, 치유 교단은 정령이라고 부른다. 특히 아직 점액질이 남아있는 허물은 신비의 힘도 남아 있어 이것을 비비면 무기에 신비로운 힘이 깃든다. |
Empty Phantasm Shell. 60초간 무기에 신비 속성 공격력을 80 추가한다. 수은탄 3발 소비, 신비 스탯 15 필요.
추가되는 공격력은 무기 자체의 공격력에도, 신비 스탯에도 영향을 받지 않는다. 또한 치카게, 로가리우스의 바퀴, 자비의 칼날, 장송의 칼날처럼 부싯깃으로 속성을 부여할 수 없는 무기에도 쓸 수 없다.
비르겐워스 건물 꼭대기에서 얻을 수 있다.
7.1.4 이브리에타스의 전조
그 옛날 비르겐워스가 보았던 신비의 흔적 위대한 자의 선조라고 하는 연체동물인 정령을 매개로 버려진 위대한 자, 이브리에타스의 일부를 소환한다. 이 만남은 지하 유적에 우주를 꿈꾼 연구의 시작이 되었고 그것은 이후에 "성가대"로 이어졌다. |
Augur of Ebrietas. 우주의 딸 이브리에타스의 일부를 전방으로 소환해 적에게 피해를 주고 넘어트린다. 하지만 적이 여럿 있어도 딱 하나만 공격할 수 있다. 수은탄 1발 소비, 신비 스텟 18 필요.
비르겐워스의 마지막 학자 유리에와 미콜라시, 악몽의 주역도 사용 하는데, 유저가 쓰는 것은 은근히 느리고 NPC들이 쓰는 것처럼 강력한 대미지는 기대도 못했다. 다만, PVP에서 상대를 절벽 아래로 밀어버리는 용도로는 그럭저럭 쓸만한 편. 1.07 패치로 번역명이 이브리에타스의 예고에서 이브리에타스의 전조로 변했으며, 총기들처럼 정면 패링을 할 때 쓸 수 있게 되면서 놀라운 요소가 추가 되었는데 패링이 먹히는 적 한정으로 등 뒤에서 전조를 맞추게 되면 무조건 그로기가 터진다! 게다가 사거리도 대폭 증가하여 대단히 사용이 쉬워지다 못해 신비 캐릭터의 메인 마법으로 쓰일 정도의 대미지도 주어졌고. 아예 레벨을 많이 올려서 혈질 캐릭터로 장거리 공격 대미지를 추가로 끌어올리는 것도 꽤 재밌어진 상황. 특히 뒤에서 이브리에타스의 전조로 공격 시 패링이 가능한 모든 대상은 적중만 제대로 되면 패링 상태에 빠져서 무방비 해지기 때문에 바로 근접하면 뒤에서 내장 뽑기를 계속 해서 걸 수도 있다. 오오 위대한 자의 촉수 오오 다만, 적에 따라선 재빠르게 선회를 하는 경우나 타이밍이나 각도가 제대로 맞춰지지 않았을 경우 뒤에서 거는 패링은 실패할 수 있다. 그러나 패링에 실패 하더라도 넉백이 먹히는 어지간한 적들은 다 넘어뜨릴 수 있기 때문에 회피해서 아예 맞지를 않았을 경우를 제외하면 실패 시의 부담이 매우 적으며 양손 무기로 총기의 견제나 패링을 대처할 수 있는 마법이기도 하다. 1.07 패치 전과 후의 변화 폭이 매우 커진 마법.
- 교실동의 상자에서 얻을 수 있다.
7.1.5 공허로의 외침
치유 교단 상층부 "성가대"의 비밀 의식 중 하나 과거 치유 교단은 정령을 매개로 고차원의 암흑에 접촉하여 먼 별세계와 교신을 시도했지만 노력에 그쳤다. 즉 이것은 실패작이지만, 의식은 별의 폭발을 동반하여 "성가대"의 특별한 힘이 되었다. 실패는 성공의 어머니라. |
A Call Beyond. 사용하면 잠시 머리 위로 손을 합쳐 작은 우주를 보여주다가 빛나는 별이 유도되는 광탄이 되어 여기저기 날아간다. 수은탄 7발 소비, 신비 스탯 40 필요. 1.07 패치에서 빛의 줄기 두가닥이 더욱 유도성이 높아지는 패치를 통해 실질적인 대미지가 상승.
미콜라시, 악몽의 주역과 비르겐워스의 사냥꾼 유리에가 사용하는 마법이기도 하며, 유리에나 미콜라시가 사용하는 것과는 비교도 안될 정도로 약하다. 1.07 패치 전이던 후던 적에 따라 피해량이 들쭉날쭉 한 부분이 있으며[56] 시전 시간이 너무나 길어서 PvE에서도 PvP에서도 시전하다가 맞아죽기 딱 좋다. 그리고 지나치게 좁은 장소나 기둥이 많은 장소 에서 쓰면 광탄이 벽이나 기둥에 맞아 사라져 버린다. 기본적인 시전 시간이 너무나 길어서 혼자 그냥 대놓고 사용을 하기엔 너무나 큰 위험을 감수하고 써야 하고 잽싼 적들은 아예 맞아주지도 않을 가능성이 높아 운용이 어렵다는 평가. 그러나 코옵등 상황에 따라서는 의외의 활약을 보이는 마법. 다른 유저가 시선을 끌고 있는 동안 공허의 외침을 써주면 어느정도의 높은 신비 스탯을 기준으로 2300 혹은 그 이상의 대미지를 보여 줄 수도 있다. 물론 코옵이나 NPC를 대동 했다고 보스가 시선을 돌리지 않는 법은 없으니 운용에 주의를 기울여야 하는 점은 변함이 없다. 고지대에서 아래에 있는 적을 상대로 쓰게 되면 광탄의 유도가 조금 더 잘 된다. 컨셉이 하늘에서 떨어지는 별이라 그런 것인지는 몰라도 기본적으로 궤적이 매우 커서 어느정도의 거리를 확보 하거나 높은 곳 에서 쏴주어야 유도성이 좀 더 발현 될 수 있다. 때문에 소형의 적 보다는 덩치가 매우 큰 중형급 불사의 거인을 시작으로 성직자 야수,아멜리아,로렌스,루드비히, 야수 피의 주인,아미그달라 같이 덩치가 매우 큰 대형 보스들을 상대로 어느정도 쓸 여지가 있다. 1.04 패치 후 대미지가 아주 약간 증가. 1.07 패치로 적중 가능 탄수가 2발 더 증가. 그리고 시전 딜레이가 아주 약간 줄어들었다고 한다. 이건 미확인. 아무튼 신비 스탯이 70정도만 더 넘어가면서 부턴 꽤 대미지가 강한 마법이 될 수 있기에(5발 이상의 빛줄기가 적중 되었을 때만, 제대로 맞추지 못하면 탄 낭비다.) 과거 너프 되기 전의 대포의 절반 정도 근처의 대미지를 노려서 쓰는 용도로 어느정도 사용할 수 있게 되었다. 일단 탄 소모 7발은 혈탄을 이용하면 상당히 여러번의 공격 횟수를 가지고 쓸 수 있기 때문에 NPC를 대동 할 수 있거나 코옵을 통해서 마무리 폭딜을 넣는 순간을 노릴 때 적합한 마법.
천계의 사자를 잡은 별고리풀 정원에서 이브리에타스가 있는 통곡의 제단 엘레베이터로 가는 길목, 난간에 걸린 시체에게서 얻을 수 있다.
7.1.6 성가의 종
치유 교단 상층 "성가대"의 특수 사냥 도구 차원이 다른 음색의 신비한 종을 그들 나름대로 본떠 제작했다. 이 작은 은색 종은 음색의 신비함을 재현하지 못했지만, 모든 협력자에게 생명의 힘과 치유의 효과를 전한다. |
Choir Bell. 아군 전원을 치료한다. 수은탄 7발 소비, 신비 스탯 15 필요. 1.07 패치로 적용 범위가 조금 더 증가했다.
기본적으로 자신을 포함, 주변의 다른 아군을(NPC든 코옵 매칭이든) 치유해주는 효과를 발휘하며 신비 스탯이 높아지면 수혈액보다도 더 많은 양을 회복시켜줄 수도 있다. 신비가 낮을 경우엔 효과가 떨어지는 것으로 알려져 있다.
멘시스의 악몽에서 핏바위를 먹으러 가는 길, 구멍으로 낙하한 뒤 좌측의 상자에 있다. 옆에 발광녀가 같이 있으니 주의.
7.1.7 야수의 포효
배교자 이지의 손이자, 금지된 사냥 도구 중 하나 꺼림칙한 불사의 검은 야수의 힘을 일시적으로 빌리는 촉매로, 위압적인 야수의 포효로 주변의 것들을 튕겨낸다. 귀를 먹먹하게 하는 비명은 사용자의 성대로 내는 것이다. 대체 인간의 몸 속에는 무엇이 잠들어 있는 것인가? |
Beast Roar. 포효를 질러 주위의 적들을 날려버린다. 적의 원거리 공격도 대부분 튕겨낼 수 있다. 수은탄 2발 소비, 신비 스탯 15 필요.
잡졸들에게 둘러 싸였을 때나 이동 중 적이 쫓아오는 걸 늦출 때 쓴다. 특히 성배 던전에서 붉은 거미들을 제끼고 종을 치는 여자를 잡는데 도움이 된다. 그러나 적이 어느정도 덩치가 크면 먹히지 않으니 주의.
7.1.8 사형 집행인의 장갑
카인허스트가 소장하고 있는 보물 중 하나 먼 나라의 사형 집행인의 장갑. 집행인 가계에 대대로 전해진 장갑은 어마어마한 피로 물들어 원령들이 자리를 잡았고 피의 촉매가 그들을 소환한다. 귀족들은 원령의 난무를 즐겼다고 한다. |
Executioner's Gloves. 잠시 조준 후 적을 추적하는 원혼 3개를 발사한다. 수은탄 3발 소비, 신비 스탯 20 필요.
적을 쫓아간다는 것은 분명 장점이지만, 적이 계속 이리저리 움직이면서 피하면 결국 영혼이 지쳐서 사라진다. 또한 3개의 원혼 사이에 틈이 좀 있어서 덩치가 좀 작거나 재빠른 적에겐 원혼이 모두 적중하지 않는 경우가 가끔 있고 기둥이나 벽에 닿아도 사라진다. 신비가 50 이상이고, 3개의 원혼이 전부 맞으면 약 700~1000 정도의 대미지를 주기 때문에 기존의 대포를 대신 해서 쓸 수도 있으나 교단 대포의 등장으로 신비 스탯이 매우 높아지지 않는 이상은... 1.04 패치 후 낮은 신비 스탯의 보정 곡선이 올라갔다. 1.07 패치를 통해 원혼이 날아가는 속도가 약간 더 빠르게 변화 하였고 최종적으로 준수한 대미지와 탄소모량을 가졌다는 평가.
7.1.9 사자의 선물
악몽에 숨어 사냥꾼을 따라다니는 사자들의 수상한 선물. 검은 악몽의 안개가 사용자를 감싸면, 그는 사자의 모습으로 변모한다. 그것은 일종의 환상이며 큰 동작은 그 환상을 깨기 때문에 천천히 이동하는 정도가 고작이다. |
Messenger's Gift. 사용자를 검은 악몽의 안개로 감싸고 사자로 변모시킨다. 수은탄 1발 소비, 신비 스텟 10 필요.
- PvP에서 낚시용으로 종종 쓸만하다. 사용 시 천천히 걷는 것과 비슷한 상태가 되기에 적의 시야에 어느정도 노출만 되지 않으면 몰래 지나가는 것이 가능하며 pvp에서 죽고 싶지 않고 상대도 하고 싶지 않을 때 대단히 먼 구석을 찾아가서 써주거나 찾기도 힘든 곳에 처박혀서 상대가 떠나가기를 기다리는 용도로도 은근히 먹힐 때가 있다.
7.1.10 마다라스의 휘슬
금단의 숲에 사는 생물, 마다라스 쌍둥이의 휘슬 이 쌍둥이는 독사와 함께 자랐으며, 조용히 인간이 아닌 존재와 친족의 유대를 쌓았다. 독사는 야수의 내장을 먹고 매우 거대하게 자라났다. 이들은 죽은 후에도 쌍둥이의 휘슬 소리에 악몽으로부터 응답한다고 한다. |
Madaras Whistle. 특이하게도 신비가 아닌 혈질 스탯에 영향을 받는 마법. 탄 소모 4.
혈질을 50 이상 맞추면 1000 가까이 대미지를 주는 광역 마법이지만, 사용이 참으로 쉽지가 않다. 사용하면 바로 자신의 발밑에서 거대한 뱀 같은 것이 주둥이를 크게 벌린 채 튀어나와 주변 모든 대상을 씹어버리기 때문이다. 즉, 시전하고 공격이 들어가기까지 약간의 시간이 걸리기 때문에 여기저기 움직이는 대상을 상대로는 쓰기 힘들며, 사용자도 공격하기 때문에 쓰고 나서 바로 피해야 한다는 게 문제. 대신 잘 움직이지 않는 대형 보스들을 상대로는 좀 더 쓰기 쉽다. 야남의 그림자들이 사용하던 그 뱀들과 비슷한 대상으로 여겨지며 사용만 잘하면 높은 광역 대미지를 줄 수 있지만, 혈 스탯이 낮으면 대미지는 낮고 자칫 자신도 휘말려 죽을 수 있으니 사용에는 늘 주의를 기울여야 한다.
발트르를 죽이거나 발트르의 퀘스트라인을 끝내면 마다라스의 휘슬을 보유한 사냥꾼과 싸워서 획득할 수 있다. 블러드본/등장인물 참조.
7.2 DLC
7.2.1 검은하늘 눈
정령의 축복을 받은 부드러운 눈 비르겐워스가 신비와 접촉하며 발견하였으나, 결국 아무것도 밝혀내지 못했다. 눈 깊숙한 곳에는 끝없이 운석의 폭풍이 몰아치는 광활하고 어두운 하늘이 자리하고 있다. 이 자그마한 구체를 가볍게 문지르면, 운석이 요동치며 비상한다. |
Blacksky Eye. 눈에서 광탄을 발사하는 마법. 수은탄 1발 소비, 신비 스텟 16 필요.
시전 딜레이가 조금 있고 광탄이 발사된 뒤로는 유도성이 없기에 몹시 재빠른 적들을 맞추기는 힘들지만, 탄 소모가 적으면서 탄속이 꽤 빠르다. 신비 스탯을 50 이상 맞추면 평균적으로 300 이상의 대미지를 줄 수 있고, 여러번 연속으로 맞추면 경직도 줄 수 있어 쓰기 편한 평타 마법이라고 할 수 있다.
- 아델린에게 두번째 뇌수를 주면 얻을수 있는 발코니 열쇠로 발코니를 열고 나오는 별고리풀 정원에서 구할 수 있다.
카릴 문자는 못얻지만 뇌수를 찾기 귀찮으면 그냥 죽여서 열쇠를 얻으면 된다.
7.2.2 저주받은 혼합물
이단의 어촌에서 발견한 거주민의 해골 안구를 찾기 위해 해골을 험하게 다룬 것인지, 그 증거로 안에 셀 수도 없이 많은 긁힘과 자국이 남아있다. 해골에 저주가 응축된 것은 당연한 귀결인 것이다. 그들은 사악한 성가를 울리는 자들. 하나와 같이 무아지경에 빠져, 그들과 눈물을 흘린다. |
Accursed Brew. 혼합물 덩어리를 투척해서 범위 공격을 하는 마법. 수은탄 2발 소비, 신비 스탯 30 필요.
손으로 직접 던지기 때문에 똑바르게 죽 나가지 않고 포물선으로 날아가며 닿을 수 있는 사거리도 짧고 투척 전 딜레이도 길지만 대미지와 범위가 준수하다. 특히 물리 대미지가 잘 안 먹히는 일부 적들을 상대할 때나 적당히 몰려 다니는 성배나 회차의 적들을 상대로 쓰기 참 편한 마법.
- ↑ 루드비히의 성검이 문라이트 소드라는 등
- ↑ DLC에서 호수 방패가 추가되면서 방패류 왼손장비가 아예 쓸모없던 상황은 면하였다. 다만 호수 방패는 물리 방어가 아니라 7회차 급에 가서도 상당량의 마법 대미지를 줄여주는 마법 피해를 줄여주는 것에 특화된 방어 성능만 갖고 있다. 사실 상 마법 컷 방패(...)
- ↑ 플레이어가 유리한 점은 일정량의 회복이 가능하다는 점과 선회력에 있어 약간 우위인 정도.
- ↑ 치카게와 출혈검은 혈질 피해를 주는 형태로 변화하나 문제는 이것이 총기들과 같은 속성이여서 동물계열 적들이 한방만 맞아도 나가떨어져서 연속 공격을 절대로 넣을 수 없고 총탄에 닿으면 폭발하는 오브젝트를 잘못 건드리면 폭발에 휩쓸리므로 주의할 것.
- ↑ 신비 속성을 무기에 일시적으로 부여
- ↑ 2개는 본편 3개는 성배에서 추가로 얻을 수 있다.
- ↑ 깊이 3 이후로. 깊이 5 에선 1층 부터 준다.
- ↑ 다시 태어난 자를 처치 후 계몽 20개당 1개.
- ↑ 찌르기 혈정석은 내장뽑기시 발동 대미지를 조금 더 늘려준다. 내장 뽑기 자체에는 영향을 주지 않는다.
- ↑ PVP라면 해당 유저의 복장에 따라 느린 독 저항력이 높아서 단타형 무기로는 거의 중첩 쌓기도 전에 적이 쓰러지는 걸 먼저볼 수도 있다. 실질적으로 바퀴와 궤도 톱만이 느린 독을 효과적으로 터뜨릴 수 있다. 맞출 수 있다는 전제 하에...
- ↑ 오른손 무기 사용시 스테미너 소모량이 약간 높아지기는 하지만, 패널티라고도 하기 힘들 정도의 증가 수치라 상관 없다.
- ↑ 성배 던전의 일부 광년이가 극 희귀하게 뱉는 물리 강화+HP 최대시 물리 강화 등(...)의 최고급 혈정석
- ↑ -60정도 옵션이면 한번 공격할때마다 1씩 줄어든다
- ↑ 게임 내에서의 지속적으로의 기준은 2초다
- ↑ 성직자 야수, 교구장 아멜리아, 옛 주군의 감시견 등.
- ↑ 루드비히의 성검 양손모드 정도. R1으로 공격의 물꼬를 트고 L1변형공격 연타로 소형이나 중형 정도의 몹은 스테미너가 다 할때까지 끊임없이 경직을 퍼부을 수 있다. 하지만, 대형 몬스터나 초대형 보스들은 변형 공격에도 경직이 걸리지 않기에 조심해야 하며 연타를 넣더라도 충분히 회피할 스테미너를 남겨놓는 것이 중요하다.
- ↑ 야수 절단기는 지팡이에 비해 훨씬 더 압도적으로 느린 딜레이를 가지고 있지만, 그걸 상쇄할 만큼 강한 피해와 높은 경직율을 줄 수 있어서 거리 조절만 하면 피해를 주기 참 쉬운 것이 장점이다.
- ↑ 리게인량을 높여주는 문자. 현재 10%와 20%가 발견된 상황.
- ↑ 인챈트로 인한 탄 대미지 증가는 버그일 가능성이 높지만, 1.04 패치를 넘어 1.09가 된 시점에서도 수정 되지 않고 있다(...) 궁검의 화살에는 일절 속성 대미지도 안 들어가고 레이테르를 제외한 어떤 속성 수치가 부여된 무기에도 인첸트는 넣을 수 없다.의도라고 보기엔 정작 레이테르도 속성 대미지를 증가 시키는 혈정석을 넣으면 인첸트가 되질 않는다.(...)
- ↑ 단 레이테르에 박은 혈정석과 왼손 총기류의 혈정석 상태에 따라 달라질 수 있다. 또한 레이테르에는 골수가루를 먹일 수 없다...
- ↑ 1.09 패치 시점에서도 대포류에 골수가루를 먹인 상태에서 패링을 먹인 후 터뜨리는 것 자체는 가능 하지만, 기존의 대포는 너프 이후로는 거의 무리고 DLC에서 나온 교단 대포는 그냥 대포 보다 더 대미지가 낮다.(...) 어느정도의 레벨 부턴 HP를 거의 주지 않은 캐릭이 아닌 바에야 한방은 볼 수 없다.
- ↑ 한자로는 '千景'라고 쓰며 '다양한 경치'라는 의미이다. '血影'가 아니다.
사용자의 피를 쭉쭉 빨아먹는 무기인데 상당히 뜬금없는 이름이 붙었다'잃어버린' 또는 '이질적인' 접두사가 붙었을 땐 한자로 '血刀'로 표기하고 있는 것으로 보아 일종의 말장난으로 추정된다. - ↑ 다만 투메르의 여왕 야남은 어느정도 혈질 내성이 있는 편이고 시계탑의 레이디 마리아는 혈질50에 혈질혈정석 세팅한 치카게를 초라하게 만드는 혈질대미지컷을 자랑한다.
- ↑ 주로 한 눈에 봐도 거하게 한방이 들어오는 공격들. 대미지는 줄어들긴 하지만, 무시할 수 있을 정도는 아닌데다 자칫 성배 모독처럼 피가 반절이 되는 곳에선 수은 비약만 믿고 설치다간 죽기 쉽다.
- ↑ 사이프는 아랍어로 '칼'이라는 의미다.
- ↑ 흡혈곱등이 서너마리가 몰려있는 곳에서 보안관의 바지를 루팅할 수 있다. 싸워서 살아남을 능력이 안된다면 신속하게 줍고 튀자.
- ↑ 시몬이 주는 지하 감방 내실 열쇠와는 다른, 지하 감방 열쇠가 필요하다. 해당 열쇠는 연구동에서 얻을 수 있다.
- ↑ 발사음이 작다는 점과 화살이 적중된 곳을 몹이 바라보게 된다는 점을 이용해서 상대하기 까다로운 적을 유인해 처치할 수도 있다.#
- ↑ 혈질99 캐릭터 기준으로 10강에 도달한 잃어버린 시몬의 궁검으로 30%,31%,31%라도 맞추었을 경우 평타 딜이 깊이 5 저주 이즈 묘지기장 3인조 보스들 상대로 501의 R1 평타 대미지와 930의 모아쏘기 대미지가 나온다. 그야말로 골수가루 조차 필요 없을 지경으로 고 대미지를 멀리서 많은 횟수를 꽃아넣을 수 있다는 점이 대단한 매력. 물론 혈질 방사,삼각,결손을 맞추거나 구하는 게 너무너무너무너무 어려우므로 실제로는 물리 27% 두개와 원형 하나를 박아서 쓰는 게 고작이지만, 그렇게 해도 400대 대미지와 800대 모아쏘기를 볼 수 있을 정도로 좋은 원거리 무기. 더군다나 화살 공격만을 하면 내구 감소에 아무런 영향을 받지 않는다! 또한 HP 최대시+모아쏘기 옵을 가진 혈정석을 잘 맞추었을 경우 아예 골수 연발총 대미지를 뛰어넘는다. 이론상 최대치는 모아쏘기28%+민피시12%를 3개를 박았을 때 1237
- ↑ 찾는 요령은 화면을 천천히 움직여가면서 볼 것. 바닥에 시몬이 누운 채로 숨이 넘어가기 직전 상태다 보니 화면을 천천히 움직이면 드러누워있는 시몬을 찾을 수 있다.
- ↑ 일본어 원판 이름은 같은 발음의 落葉. 즉 낙엽이다.
- ↑ PVE에선 라쿠요의 공격에 경직이 먹히지 않는 적들을 상대로는 자비의 칼날 처럼 쉽게 쓰기가 힘든 부분이 있다는 한계가 있다. 게다가 스테미너 소모율이 줄기는 했어도 컨트롤이 좋지 않은 유저들이 마구 휘둘러서 되는 무기가 아니기 때문에 조절 법을 확실히 숙지 하고 나서야 빛을 보는 무기라는 부분도 있다. 전반적으로 PVE에서는 무난한 수준이지만, PVP에서는 상당히 운용 하기 좋은 무기.
- ↑ 야남 시가지로 이어지는 숏컷에 위치해있는 어두컴컴한 집과 같은 구조이다.
- ↑ DLC를 끝까지 진행한 사람은 알겠지만, 이 달팽이녀는 어촌 후반부에 볼 수 있는 그것들과 같은 개체이다. 코스의 버려진 자식과 싸우는 해안가에서 볼 수 있는 버려진 배의 마스트를 악몽의 기슭에서 관측할 수 있는것, 어촌의 바닷물 속에 사냥꾼의 악몽이 보이는것. 이 사실들로 미루어봤을때 악몽 지역은 서로 층계 구조로 이어져있으며, 사냥꾼의 악몽의 바로 위층이 어촌인것으로 보인다.
- ↑ 시몬 이벤트 끝자락에서 시몬과 대화하거나, 처음 만나자마자 죽여서 얻을 수도 있다.
- ↑ 톱단창과 마찬가지로, 이 무기 역시 번역이 많이 아쉽다. 일본어판에서의 명칭은 "瀉血の槌"(사혈의 추)로, 피를 쏟게 하는 철퇴라는 뜻이고 영어판의 번역인 "Bloodletter" 역시 같은 뜻이다. 헌데 한국어판의 출혈검이라는 번역은...
- ↑ 내구도 감소 옵션은 몇개를 끼던 하나만 적용된다.
- ↑ 후술할 개틀링 기관총의 습득처이다.
- ↑ 장전방식이 톰슨 센터 컨텐더와 비슷한 구조인 듯하다. 개스코인 신부와 싸우다 보면 재장전 모션을 볼 수 있다.
- ↑ 성배던전의 피의굷주린야수가 혈질%+혈질고정을 밷는다. 로랑성배에서만 출현.
- ↑ 가장 이상적인 형태는 물리%+물리고정 원형혈정석, 광녀나 파수꾼이 밷는 물리 혈정석이 원형 형상변환을 일으켜야하기에 확률이 극악이다.
- ↑ 단 산탄의 경우 99혈질에 성배에서 나오는 피에 굶주린 야수가 주는 고정 수치와 %비율 수치를 가진 최상위 원형 혈질 혈정석을 박았을 경우에만 낼 수 있다. 그 보다 낮을 경우엔 당연히 대미지가 낮고 사거리에 따라 산탄은 대미지가 매우 줄어드는 것이 까다로운 부분
- ↑ 이는 팔을 좀 더 멀리 뻗어서 쏘는 모션 때문인지 아니면 탄 시작점 자체가 보이는 것보다 멀리서 시작 되기 때문인지 작은 적이 바싹 붙으면 아예 총탄이 발사 되는 시작 지점 자체에 닿지를 않아서 반드시 거리를 확보하고 쏴야만 탄공격이 닿을 수 있다는 것에 늘 주의해야 한다.
- ↑ 야남 시가지에 등불 바로 옆에 있는 붉은 등이 켜진 집에 있다.
- ↑ 패치 전에는 파수견 상대로 상당한 대미지를 뽑아낼 수 있었지만, 1.09 패치 시점인 현재는 전혀...
- ↑ 랜턴은 1.04 패치 이전 까지 지구력 회복량이 떨어지는 버그를 일으키는 문제점이 있어 대형 무기들을 사용하는 유저들은 랜턴을 쓰질 않았다. 그러나 1.09 패치 시점 기준으로도 랜턴의 광량이 적은 편이라서 훨씬 더 넓은 범위를 밝게 비춰주며 일부 적에게도 효과적인 피해를 줄 수 있을 정도기에 야수 사냥의 횃불이 여전히 조명용으로 쓰이고 있다.
- ↑ 들고 있기만 한다면 양손상태로 변형해서 광원이 사라진 상태에서도 적용된다.
- ↑ 주로 성배던전. 모독의 경우 기존 체력치의 절반 상태로 던젼을 진행하게 되는 데 이 때 보스급 적의 급격한 속도로 피할 타이밍을 잡기가 어려운 빠르게 뛰어들어 오는 급속 돌진 같은 공격을 버틸 방법으로 피해를 줄여주는 대미지 컷 카릴문자 혹은 HP증가나 스테미너를 잔뜩 늘린 상태로 방패를 써서 버티는 조합을 하고 가드를 하면 절대 정면으로 맞아도 한방에는 죽지 않게 된다. 다만, 이는 최소 50의 체력 스탯과 주요 스탯 하나가 50은 도달 해야 주어지는 추가 방어력으로 버틸 수 있으며 체력 50 이하의 적은 HP로는 어지간히 레벨이 높아도 방어 해도 자칫 죽기가 쉬우니 최대한 HP를 올려주고 40의 지구력 수치를 확보해주고 봐야 돌진을 확실하게 버틸 수 있게 된다. 이외에도 스토리 회차 진행 중 보스의 공격을 도무지 피하질 못해서 결국 맞을 때. 조금이라도 버터내는 용도로도 나무방패가 쓰인다.
- ↑ 오역이다. 영문은 "Firing hammer"로, 공이치기라는 의미를 가진다.
- ↑ 표시되는 공격력은 수은탄 1발당 공격력이 아닌 공격 1회당 공격력이다.
- ↑ 일설로는 이 친구가 바로 개틀링 기관총의 설명문에 적혀 있는 "듀라의 동료 중 가장 젊은 자"라는 가설도 존재한다. 이유인즉슨 이 친구의 위치가 바로 안쪽의 구시가지 야수들을 완전히 방어하는 형태이기 때문.
야 그렇다고 피굶야까지... - ↑ 다만 사냥꾼의 악몽 지역을 돌아다니다 보면 처형단 의복을 입은 촉수머리 거인 2인조 중 한 놈이 이걸 들고 다니는 걸 볼 수 있다.
- ↑ 대포는 너프 후 12발. 때문에 혈탄을 써도 기본 사용 횟수가 2발 밖에 안되어서 10강에 99혈질로 3000 정도의 누적 딜이 겨우 나오지만, 교단 대포는 10발로 혈탄 사용시 기본적으로 4번의 대미지를 입힐 수 있기에 1000x4와 1500x2 와는 역시 비교가 안되며 수은탄 증가를 쓰면 더욱 누적 대미지가 붙을 수 밖에 없다.골수 가루를 쓰던 쓰지 않던 결국 같은 조건에선 대포 보다 누적 딜이 더 나온다.
- ↑ 일본어 원문은 오래된 사냥꾼의 유골이다.
- ↑ 게르만의 제자이고, 가속을 사용한다.
- ↑ 교실동 학생들에겐 광탄 하나당 신비 50으로 370 대미지가 뜨지만 적에 따라선 4~500 이상의 대미지를 보여주기도 한다. 사실 상 적의 비의 저항 수치에 따라 대미지가 달라지는 셈. 제대로 피해를 주려면 가급적 대상 하나에게만 맞춰서 써야 빛을 본다.