슈퍼 마리오 어드밴스


1 개요

파일:Attachment/슈퍼 마리오 어드밴스/Super Mario Advance.png
슈퍼 마리오 시리즈게임보이 어드밴스 이식판.

2001년 1편이 GBA와 동시발매되었으며, 이후 2003년 4편까지 발매되었다.

전 시리즈에 부록 게임으로 마리오 브라더스가 수록되었으며, 멀티플레이도 가능. 이 멀티플레이어는 다른 작품이라도 호환 가능하게 만들어져 있다.[1] 또한 휴대용 게임기라서 그런지 게임플레이에 상당한 차이를 보이고 있다.

이 때문인지 슈퍼 마리오 어드밴스에선 리메이크가 아닌 메인 본가 시리즈는 나오지 않았다. 하지만 게임보이용 슈퍼 마리오 랜드[2]를 시작으로 뉴슈마 시리즈까지 휴대용으로도 본가 시리즈가 나오고 있는 중이다.

참고로 1편에 수록된 슈퍼 마리오 USA와 4편에 수록된 슈퍼 마리오 브라더스 3의 경우 슈퍼 마리오 컬렉션에 수록된 버전을 기반으로 리마스터링을 한 것이다.

2 슈퍼 마리오 어드밴스

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북미판 박스아트
발매2001년 3월 21일파일:Attachment/Japan.png
2001년 6월 11일파일:Attachment/United States.png
2001년 6월 22일22px
2001년 6월 22일22px
불명[3]파일:Attachment/South Korea.png
제작닌텐도
유통닌텐도
플랫폼게임보이 어드밴스
장르플랫폼 게임

슈퍼 마리오 USA의 이식판이며, 게임보이 어드밴스 런칭 타이틀 중 하나이다.

2.1 원작과의 차이점

  • 레벨을 시작할 때 작은 상태(하트 1개) 상태에서 시작한다.[4] 그래서 가끔 원작 하는 방식으로 하다 죽는 경우가 있다.
  • 게임 선택 화면에서 스테이지를 선택할 수 있다. 올스타즈와는 달리 스테이지별로 선택할 수 있으며 워프 존으로 인해 건너뛴 스테이지도 선택할 수 있다.
  • 하트가 나타나는 빈도가 높아졌다. 심지어는 채소밭 속에서도 하트가 나온다.(...)
  • 슈퍼 마리오 월드에 있던 요시 코인이 에이스 코인으로 변형되어 나온다.
  • 점수제가 추가되었다. 월드에서와 마찬가지 방식으로 한 채소로 적을 많이 죽이면 점수가 누적된다. 따라서 이 과정에서 1UP 획득도 가능하다.
  • 일부 월드 보스가 변경되었으며, 이 게임 한정으로 메카 캐서린(Robirdo)이 등장한다.
  • 빨간 등껍질의 크기가 1*1에서 4*4로 더욱 커졌다.
  • 채소, 적들, POW 블럭들의 4*4 버전이 등장하였다.
  • 게임이 끝나면 요시 챌린지 모드로 바뀌게 되고 스테이지 선택이 가능해진다. 요시 챌린지로 바뀐 후에는 일부 구간에 있던 버섯을 얻을 수 없다.

3 슈퍼 마리오 어드밴스 2

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북미판 박스아트
발매2001년 12월 14일파일:Attachment/Japan.png
2002년 2월 11일파일:Attachment/United States.png
2002년 4월 12일22px
2002년 4월 2일22px
2002년 9월 23일[5]파일:Attachment/South Korea.png
제작닌텐도
유통닌텐도
플랫폼게임보이 어드밴스
장르플랫폼 게임

슈퍼 마리오 월드의 이식판이다.

3.1 원작과의 차이점

  • 자유로운 세이브 - 언제 어디서든 세이브가 가능하다. 덕분에 슈퍼 마리오 월드의 난이도를 심각하게 낮추었다. 이 때문인지, 어드밴스 4에서는 방식이 약간 바뀌었다.
  • 체크포인트 세이브 - 위의 세이브부터가 이미 사기적인데 어드밴스 2는 여기에 체크포인트가 찍힌 스테이지까지 저장한다(!) 보통 체크포인트는 특정 구간에서 죽으면 그 자리에서 다시 시작하게 해줄 수 있고 다른 스테이지에 갔다 오면 그 스테이지의 체크포인트가 사라지고 처음부터 해야하는 반면 어드밴스 2는 그 스테이지를 클리어할 때까지 절대로 체크포인트가 사라지지 않는다!
  • 1인용 게임이여서 마리오, 루이지를 R키로 전환할 수 있다. 성능차는 대략 슈퍼 마리오 USA때를 생각하면 될듯. 또한, 루이지가 요시를 탈 때 요시가 먹은 적을 뱉어낼 수 있다.
  • 포즈 메뉴의 추가로 인해 맵 미리 보기 이동은 스타트 버튼에서 L 버튼으로 변경되었다.
  • 중간 점검 화면 - 월드 맵에서 SELECT키를 누르면 현재 진행 상황을 전부 볼 수 있다.
    • 게임 클리어 여부 - 피치 공주의 상태를 보면 된다.
    • 일반길, 비밀길 클리어 여부 - 해당 스테이지의 일반길과 비밀길을 어느 캐릭터로 클리어 했다는 표시가 나온다.(마리오면 M, 루이지면 L로 나온다.) 미클리어는 점선.
    • 요시 코인 획득 여부 - 해당 스테이지의 요시 코인을 전부 모으면 동그란 표시가 나온다. 다 모으지 못했다면 점선으로, 요시 코인이 없는 스테이지라면 동그라미가 뜨지 않는다. 그렇기 때문에 후술한대로 피치 코인의 획득 조건이 모든 요시 코인을 모으는 것으로, 원작에서는 스테이지에 따라 요시 코인이 없거나 5개 미만으로 존재하는 스테이지도 최소 5개 이상으로 나오게 변경되었다.
    • 플레이 타임, 점수 - 원작에서는 어느 스테이지는 제한시간*50의 점수가 추가되었지만 이번 작에서는 보스 스테이지를 깨면 추가되는 점수 배수가 증가했다.
  • 대응 버튼이 줄어들어서 일부 기능이 사라졌다.
    • 따라서 한 번 무너진 성은 게임 클리어 전까지는 다시 진입할 수 없다.(이는 요시 코인의 획득과 연관이 있는데, 만약 성에서 요시 코인을 전부 모으지 못한 상태에서 보스를 쓰러뜨리면, 게임 클리어 전까지는 요시 코인을 획득하지 못한다는 것이다. 따라서 미리 요시 코인을 모으고 난 후에 보스를 쓰러뜨리도록 하자.)
    • 역시 같은 이유로 아이템을 잡는 도중 파이어 볼 발사가 불가능하다.
    • 기존의 회전 점프가 R버튼으로 배정되어서 스테이지 화면 스크롤은 L버튼만을 이용한다. L+방향키로 스크롤링이 가능하다. 또한 화면이 좁아진 탓에 위, 아래로도 스크롤링이 가능하도록 보정되어있다.
  • 덩쿨에 오르내릴 때 B버튼을 누르고 있으면 더 빨리 오르내릴 수 있다.
  • 망토 회전으로 쿠파 등껍질을 쳐서 고득점을 낼 수 있다.(원작은 무조건 200점 고정) 당연히 이 과정에서 무한 1UP도 가능.
  • 대미지 시스템이 슈퍼 마리오 3의 리메이크판으로 변경되었다.[6]
  • 색깔 요시가 사라져도 초록색 요시가 나오는 ? 블럭에서 다시 나올 수 있도록 변경됐다.
  • SFC판에서는 요시 색깔에 관계없이 베리 10개를 먹이면 무조건 버섯이 나오는 알을 낳았지만 본작에서는 요시 색깔에 따라 알에서 나오는 아이템이 다르다.
요시 색깔등장 스테이지베리 10개를 먹을 경우 등장하는 아이템
초록 버섯
빨강스타 로드 1,4불꽃
파랑스타 로드 2망토
노랑스타 로드 3,5스타
  • 요시도 플레이어 스프라이트로 취급한다. 덕분에 일부 지형에서 요시에서 내릴 경우 요시가 떨어지는 경우가 사라졌다.
  • 플레이어가 요시를 밀쳐낼 수 있다.(...)
  • 코스 클리어 도중에 앞에 요시가 있으면 자동으로 점프해서 요시를 타고 간다.(!)
  • 요시의 집에 과일이 늘어나서 요시가 있으면 이 스테이지에서 파워업을 충전할 수 있다.
  • 스테이지를 시작할 때 MARIO/LUIGI START! 문구가 뜬다.
  • 요시 코인이 등장하는 스테이지가 추가되었다.
  • SFC 일본판에서만 가능하던 리프튼(돌고래)을 먹는 것이 이제 모든 언어판에서 먹는 것이 가능하다.
  • 상술한 점수제로 인해[7] 쿠파와의 대결에도 시간 제한이 추가되었다. 따라서 최종 스테이지의 시간 제한이 400에서 800으로 늘었다.(후문의 경우 600)
  • 월드맵 지형 색 변경 조건이 '스페셜 월드 클리어'에서 '96개의 길을 전부 클리어'로 바뀌었다. 96개의 길을 전부 클리어하면 중간 점검 화면에서 스테이지 이동을 즉시 할 수 있다. 또한 일부 적들의 도트도 추가로 변경된다.
  • 스페셜 월드를 클리어하면 스페셜 월드의 각 스테이지에서의 자신의 최고 점수가 기록된다.
  • 피치 코인 - 모든 스테이지의 요시 코인을 전부 모으면 피치 코인으로 바뀌게 된다.
  • 절전 모드 - 셀렉트와 R 버튼을 동시에 누르면 절전이 되고, 그 상태에서 셀렉트와 L 버튼을 누르면 해제된다.
  • 눈동자 진동 - P 스위치를 잡고 토관 옆에 가서 스위치를 놓으면 마리오 또는 루이지의 눈이 흔들린다.(...)

4 슈퍼 마리오 어드밴스 3

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북미판 박스아트
발매2002년 9월 20일파일:Attachment/Japan.png
2002년 9월 24일파일:Attachment/United States.png
2002년 10월 11일22px
2003년 3월 1일22px
불명[8]파일:Attachment/South Korea.png
제작닌텐도
유통닌텐도
플랫폼게임보이 어드밴스
장르플랫폼 게임

요시 아일랜드의 이식판이다. 다만 본작은 슈퍼 마리오라는 타이틀이 달려있음에도 불구하고, 어드밴스 시리즈 중에서 유일하게 본가 마리오인 슈퍼 마리오 시리즈가 아니다.

4.1 원작과의 차이점

  • 비밀 스테이지 추가 - SFC판에서는 각 월드마다 스테이지를 전부 100점으로 클리어하면 나오는 비밀 스테이지만 있었는데 어드밴스판은 게임을 클리어하면 나오는 비밀 스테이지가 추가되었다. 근데 어려워서 이거 하다가 이건 미친 짓이야 난 여기서 빠져나가야겠어를 외치며 게임을 집어치우는 사람도 있었다. 이 흉악한 난이도는 DS에서도 그대로 유지된다.
  • 요시에게 목소리가 있다. 요시!

5 슈퍼 마리오 어드밴스 4

300px
북미판 박스아트
발매2003년 7월 11일파일:Attachment/Japan.png
2003년 10월 21일파일:Attachment/United States.png
2003년 10월 17일22px
2003년 10월 24일22px
불명[9]파일:Attachment/South Korea.png
제작닌텐도
유통닌텐도
플랫폼게임보이 어드밴스
장르플랫폼 게임

슈퍼 마리오 브라더스 3의 이식판이다. 해당 작품이 발매된지 딱 15주년 되는 해에 발매되었다.

5.1 원작과의 차이점

  • 임시 세이브 추가 - 어드밴스 2의 세이브 시스템이 워낙 사기적이었던 것인지, 4에서는 임시 세이브가 추가되었다. 평상시에는 요새, 성에서만 세이브할 수 있지만[10][11] 급한 경우를 대비하여 임시 세이브가 추가되었다.그래도 올스타즈보단 낫다 임시 세이브는 어드밴스 2와 같이 마음대로 저장할 수 있지만, 세이브와 동시에 게임을 종료해야 한다.[12] 평상시에는 정식 세이브와 같은 역할을 하지만 해당 세이브 파일을 불러들이는 순간 임시 세이브가 사라져 게임을 종료할 때 세이브를 다시 해야 한다. 이 세이브 시스템은 이후 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii부터 다시 쓰인다.
  • e-리더 연동 - e-리더 카드와 연동하여 추가 아이템이나, 스테이지, 효과 등 등을 추가할 수 있다. 심지어 e-리더에서만 얻을 수 있는 아이템도 존재한다. 예를 들어 원작에 없었던 깃털(먹으면 망토 마리오로 변신)은 e-리더 카드를 통해 얻을 수 있는 아이템이다. Wii U에서 버추얼 콘솔로 플레이하면 모든 e-리더 스테이지를 무료로 할 수 있다.
  • 다른 어드밴스와는 달리 레벨 디자인이 대폭 변경되었다.
  • 역시 휴대용인지라 난이도가 약간 하락되었다. 예를 들어 상당수의 비너스 피라냐가 일반 피라냐로 바뀌어있다.
  • GBA의 고질적인 높이 문제로 인해 상당수의 블럭들의 높이가 하향되었다. 또한 김수한무의 높이가 낮아졌다.
  • 거의 모든 스테이지가 분리되어있다. NES와 SNES의 경우 용량 문제로 스테이지를 이어놔서 버그를 써서 스테이지를 스킵하는게 가능했으나 어드밴스에선 이 버그를 아예 작정하고 막아놨다(...)
  • 룰렛 하우스에서 연속적으로 성공하면 클리어 보상이 늘어난다. 평상시는 최대 5UP(스타, 스페이드 하우스), 7UP(깃털, 하트 하우스), 10UP(숫자 3, 클럽 하우스)를 획득하고, 연속 3번 성공한 이후에 4번째(다이아 하우스)에 진입하면 무조건 10UP를 얻는다.
  • 게임을 클리어하면 월드간의 이동을 할 수 있다.
  • 보너스 존으로 가면 나오는 음악이 추가되었다.(원판은 지하 음악과 똑같았다.)
  • 쿠파를 쓰러트리면 나오는 음악이 슈퍼마리오 브라더스1에서 각 월드-4에서 쿠파를 쓰려트리면 나오는 음악으로 바뀌었다.(원판은 월드보스를 쓰러트리면 나오는 음악과 같았다.)
  • 월드 8을 클리어하면 일정량의 코인을 먹으면 보너스 스테이지가 나오는 스테이지에서 보너스 스테이지를 나오게 하기 위해 먹어야 하는 동전 개수를 알려주는 서비스가 추가되었다. - 슈퍼 마리오 브라더스3은 특정 스테이지에서 일정량의 코인을 먹으면 보너스 스테이지가 나왔는데(파란 버섯집, 보물선 등) 이때 코인을 얼마나 먹어야 하는지 가르쳐 주지 않아 플레이어들이 애를 먹었지만, 슈퍼마리오 어드밴스4는 보너스 코인을 얼마나 먹어야 하는지 좌측 하단에 나와 플레이어들이 쉽게 보너스 스테이지를 가게 도와주었다.
  • 지장보살 상태에서는 부츠를 탈 수 없도록 수정되었다.
  • 스테이지 시작할 때 MARIO/LUIGI START 문구가 뜬다.

6 시리즈 공통

6.1 마리오 브라더스

모든 작품에 이식되어 있다. 게임이 다르더라도 마리오 브라더스는 케이블 통신으로 연동이 가능하다. 원작과의 차이점은

  • 음성 지원 - 죽을 때, 혹은 마리오가 적을 없앨 때 마리오가 말을 한다.오! 맘마미아!
  • 배경과 BGM 추가 - 배경과 BGM이 새로 추가되었다. 검은 화면에 단순한 효과음만 나서 심심했던 이전과는 달리 배경과 BGM 추가로 심심하지 않게 되었다.
  • 거북님(엉금엉금과 비슷한 적)이 가시돌이로 변경.
  • 멀티플레이가 최대 4명까지 가능해졌다.
  • 휴대용이라 그런지 이것도 난이도가 하향되었다. 대표적으로 보너스 스테이지가 이전보다 쉬워졌고, 조작감도 조금 더 쉬워졌다. POW 블록이 2개로 늘었고, POW 블록 복구 속도도 빨라졌다.
  • 슈퍼 마리오 USA에서만 가능했던 차지 점프(아래 버튼을 누르면서 차지 + 점프하면 평소보다 높은 점프 가능)를 할 수 있다.

6.2 원작과의 차이점

  • 세이브 영역 확장 - 원작들에는 도중에 세이브하는 기능이 없어서 처음부터 다시 해야 하는 경우가 허다했다.[13] 슈퍼 마리오 월드에 가서야 세이브 기능이 추가되었으나, 이마저도 '진행도'만을 저장하였다.[14] 어드밴스 시리즈에서는 현재 진행도는 물론이고, 자신의 라이프, 상태[15], 점수, 작품에 따라 다른 특수 케이스 등 등 모두 저장해준다.[16]
  • 포즈 메뉴 추가 - 스타트 버튼을 누르면 화면이 멈추기만 하지 않고 몇가지 메뉴들이 뜬다. 여기서 세이브나 월드맵으로 돌아가기 등 기타 작업을 할 수 있다. 이후의 마리오 시리즈의 작품들도 이 방식을 채택한다.
  • 라이프 수 확장 - 최대 라이프 수가 99에서 999(어드밴스 1은 콜렉션판 USA 그대로 99가 최대)로 확장되었다. 여기에 어드밴스 2는 1UP 비기를 하다가 일정 라이프를 얻은 뒤 비기가 실패할 경우 분홍색 플라워 2송이가 지금까지 얻었던 라이프 수를 친절하게 보여주는 수준이다(...).
  • 생존성 강화 - 마리오 시리즈 중 일부 작품은 본래 어떤 상태이든 간에 한 대 맞으면 그냥 난쟁이가 되었던 반면에 어드밴스 시리즈의 경우에는 불꽃 마리오나 망토 마리오, 너구리 마리오와 같이 2번째 변신이 완료된 상태에서는 한 대 맞으면 중간 사이즈(즉 버섯을 먹은 뒤의 모습)가 되도록 통일되었다.
  • 엔딩을 본 뒤에도 게임을 계속할 수 있다. 물론 초기 작품에도 있었지만, 이 경우에는 같은 세이브 파일에도 적용된다는 것이다. 따라서 엔딩을 봐도 자신의 상태를 유지하면서 게임을 즐길 수 있다.
  • 어드밴스 1을 제외한 스테이지 클리어 시 점수 지급 방식이 변경되었다.
    • 일반 레벨 클리어 - 남은 시간 * 50 (이전 작품들은 일반, 성 레벨 상관 없이 무조건 이쪽으로 고정.)
    • 중간 보스 클리어 - 남은 시간 * 100
    • 월드 보스 클리어 - 남은 시간 * 200
    • 최종 보스 클리어 - 남은 시간 * 500
  • 인트로 확장 - 매뉴얼이 없어도 대략적인 스토리를 볼 수 있다.
  • 세이브 파일을 갈아탈 떄 리셋 버튼을 누르지 않아도 된다.
  • 음성 지원 - 마리오와 루이지가 일부 액션을 하면 음성이 나온다. 대표적으로 아이템을 먹었을 때[17]나 죽을 때. 맘마미아[18] 요시도 슈퍼 마리오 어드밴스 3에서 기존의 뎃테이우 소리에서 토타카 카즈미가 담당한 귀여운 음성으로 변경.

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  1. 예를 들어 어드밴스2를 가지고 있는 사람과 어드밴스3를 가지고 있는 사람 간의 멀티플레이가 가능하다는 얘기.
  2. 예전에는 슈퍼 마리오 랜드 시리즈는 본가로 취급되지 않았으나, 현재 슈퍼 마리오 랜드 시리즈는 와리오 랜드를 제외하고 공식적으로 본가로 편입됨
  3. 대원씨아이에서 일본판으로 발매되었다.
  4. 원작은 2개에서 시작.
  5. 대원씨아이에서 일본판으로 발매되었다.
  6. 따라서 슈퍼 마리오 상태에서 망토를 얻으면 망토 마리오가 됨과 동시에 버섯을 추가로 얻는 셈. 이는 원작도 똑같지만 원작에서는 대미지를 받으면 바로 꼬마 마리오로 변해버리기 때문.
  7. 일반코스-50*시간 보스코스-200*시간 최종코스-500*시간
  8. 대원씨아이에서 일본판으로 발매되었다.
  9. 대원씨아이에서 일본판으로 발매되었다.
  10. 때문에 기존에 세이브를 대신하던 중간 성의 열쇠관문의 활용도는 대폭 줄어들었다.
  11. 추가로 버섯 집, 룰렛 하우스에서도 가능하다.
  12. 그와 동시에 스테이지 진행중 임시 세이브를 할 경우, 시작 전 상태로 돌아오게 된다.
  13. 특히 슈퍼 마리오 브라더스 3. 항목 참조.
  14. 월드 기준으로 본다면 현재 자신이 클리어한 스테이지만 저장한다는 소리다.
  15. 불꽃 마리오, 망토 마리오 등.
  16. 예를 들어 슈퍼 마리오 3에서는 자신이 갖고 있는 아이템들도 저장해 준다.
  17. 이 중 해당 작품들에서만 들을 수 있는 목소리도 있는데, 운 좋게 한번에 목숨 열 개 이상을 얻었을 때 "Woohoo! Bravo Mario!/Luigi!" 등이 그러하다.
  18. 성우는 마리오, 루이지 둘 다 찰스 마티네이.