사무스 아란

(ZSS에서 넘어옴)
노멀 수트[1]제로 수트[2]

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Samus Aran / サムス・アラン

1 프로필

메트로이드 시리즈의 주인공. 성우는 제시카 마틴 / 코바야시 아이.[3]

신장 190cm, 체충 90kg쯤 되는 파워드 수트를 착용한 모습으로 나온다. 사무스 아란 본인의 신장도 175cm로 장신이다. 나이는 불명. 원래는 은하연방의 경찰이였으나 행성 제베스에서의 미션을 경계로 하여, 경찰을 관두고 현상금 사냥꾼(바운티 헌터)로 전직하여 활동하고 있다. 참고로 뛰어난 능력을 지녔다고 하나 일개경찰이였던 아가씨가 행성 제베스의 임무에 투입된 이유는 사무스가 어린 시절을 제베스에서 지냈기에 제베스의 지리를 잘 알고 있었기 때문이라고 한다.

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파워드 수트의 구조

전투시에는 파워드 수트에 빔이나 미사일등의 무기부터 각종 병장을 장비해서 싸우며, 파워드 수트를 벗고 있는 걸 본 사람은 거의 없다고 전해진다. 수트를 착용시에는 상당한 집중력이 필요하기 때문에, 수트가 필요 없을때는 벗고 다니는데, 그 실제 모습은 금발벽안의 미녀로 키는 약 175정도,(실제로 제로미션에서는 이 키 차이로 인해 게임상에 미묘한 차이가 있다.) 시리즈마다 수트안에 입고 있는 옷이 달라서 노슬리프나 비키니, 핫팬츠를 착용하지만, 제로미션에서 수트안에는 전신타이즈의 제로수트를 입고 있는 것으로 밝혀졌다. 제로미션 이후로는 수트안에 항상 제로수트를 입고 있다는 설정. 메트로이드 프라임 시리즈에는 바이저를 통해서 눈과 코 등을 확인 할 수도 있다.

초대작에서 파워드 수트를 벗은 모습이 엔딩에 공개되는건 당시로서는 충격적인 반전이었으며, 남자만이 주인공이었던 80년대 게임사회에 큰 충격을 가져다주었다. 이를 모르던 사람은 파워드 수트를 입은 사무스에게 종종 로봇이라는 이명을 붙여주기도 한다.

장착하는 파워드 수트는 조인족이 특별히 제작해준 오더메이드품으로, 입으면 육체적으로 하나가 되며, 기능이 이상해질때를 제외하면, 장착자 의지로만 입고 벗을 수 있다. 그러나 이 점이 오히려 퓨전에서는 X에 감염된 상태에서 갑옷을 벗겨야 치료할 수 있음에도, 수트의 기능은 정상인데 사무스가 의식을 잃고 있었기에 벗길수가 없었다는 상황을 만들어 목숨을 위협하게 된다. 결국 X에 감염된 수트의 일부를 잘라내서 사무스를 치료하게 된다.

정확한 인물상은 공개되지 않았지만 원작자에 따르면 부드러운 표정을 하고 있지만, 강인한 눈빛을 가지고 있으며, 정의를 사랑하고, 모성애가 강하다고 한다. 실제로 메트로이드Ⅱ에서는 전멸의 지령을 받았음에도 알에서 깨어난 베이비 메트로이드가 자신을 따르는 것에 차마 죽이질 못했다. 또한 메트로이드 프라임 2에서는 일푼의 보수도 없이 루미너스족을 도와주었으며, 그 이유는 그들의 운명이 자신의 어렸을 때와 겹쳐보였기 때문이라고 한다.

즉 현상금 사냥꾼이지만, 그런 행동은 어린 시절의 경험에서 오는 평화를 원하는 강한 의지에서 오며, 사무스를 키워주고 훈련시켜준 조인족의 소원을 이뤄준거라고 볼 수 있다.

2 내력

어린 시절, 아버지 로드 아란과, 어머니 버지니아 아란 사이에서 태어나 지구인의 콜로니 K-2에서 지내고 있었다. 자연을 사랑하며, 유난히 동물들이 잘 따르는걸 제외하면 이때 까지만 해도 보통의 여자아이였을 뿐이였다. 이때의 사무스는 약 3~5살.

하지만 콜로니 K-2에서 자신들에게 위협이 될 연구를 하고 있다는걸 안 리들리는 우주해적의 본대를 끌고 와서 콜로니를 습격하게 되고, 어머니와 아버지가 그녀의 눈앞에서 잔인하게 살해 당하게 된다. 그리고 그녀만은 운 좋게 발견되지 않고 살아 남았다.[4]

그후 조인족은 그녀를 구조하여, 자신들이 도맡아 키우기로 하고 그들의 고향인 행성 제베스에 그녀를 데려오게 된다. 그러나 제베스는 자연환경이 열악하여 보통의 생물들은 제대로 살 수 없었기에, 조인족은 그녀가 제베스에서도 살 수 있도록 자신들의 그레이보스 DNA를 이식해줘서 사무스는 일종의 인간 + 조인족 혼종이 되었다. 하지만 외모는 그대로 인간.

그후 수명이 얼마 남지 않는 자신들을 대신해줬으면 하는 마음에 전투 기술을 가르쳐 주게 되고, 전용의 파워드 수트까지 만들어 주었으며, 자신들을 대신해서 우주의 수호자로서의 사명을 그녀에게 부여한다.

그리고 성장한 사무스는 얼마간은 은하연방에서 일반 경찰로 지냈지만, 지금은 바운티헌터로 독립해서 우주를 지키기 위해 싸우고 있다. 신작인 「메트로이드:아더 M」에서는 경찰 시절의 모습이 과거 회상 형식으로 나온다. 이때는 단발이었다.

3 장비와 테크닉

3.1 파워드 수트류

  • 파워드 수트
조인족이 그녀를 위해 만들어준 전용의 수트. 오른팔이 암캐논이라는 무기로 되어 있으며, 암캐논은 각종 정보의 송수신용 포트가 될뿐 아니라 빔과 미사일도 발사 할 수 있다. 또한 수트에는 모듈기능이 있어서, 조인족의 무기부터 각종 데이터무기, 루미너스족의 무기까지 이용할 수 있는 만능의 확장성을 지니고 있다. 모프 볼로도 변할 수 있는 수트로, 제베스를 점령하고서 조인족의 기술로 무기를 만들던 우주해적이 모프 볼의 테스트중 사망자가 다수 나왔다는 점에서 이 파워드 수트의 최고기능은 모프 볼이 아닐까로 추정된다. 생김새는 과거의 조인족의 전사가 입던 수트하고 비슷하다고 한다.
기능과 장비에 따라 이하의 기능이 있다.
  • 노멀 수트
가장 기본적인 상태. 몸체는 노란색. 헬멧은 붉은색, 바이저는 녹색이다.
  • 전설의 파워드 수트
사무스가 제베스의 쵸우조디아의 유적에서 대군신의 시련을 뛰어 넘는것으로 얻는 수트. 종래의 수트보다 능력의 확장성이 높으며, 노멀 수트로는 쓸수 없었던 플라즈마 빔, 그래비티 수트, 스페이스 점프등의 기능까지 사용할 수 있다. 또한 배리어 수트 이상의 수트 강화가 되면 어깨에 동그란 패드가 추가되는 것도 특징.(게다가 파워업할수록 그 패드가 점점 커진다.) 제로미션에서 첫등장했지만, 시간적으로 이후의 시리즈는 이 수트를 얻었다는걸 전제로 스토리가 진행되는듯 하다. 아마도 수트이상의 근본적인 장비로서 그녀의 내부에 존재하는 듯 하다.
  • 퓨전 수트
메트로이드 퓨전에 등장한 수트. 사무스가 SR388에서 2번째 탐사도중 X에 감염되자 수트의 일부를 잘라내고 메트로이드 백신으로 치료하면서 만들어진 수트다. 생긴게 좀 유기체적이고 잘린 아머의 상당부분을 볼수 있으며 등의 제트팩에는 메트로이드의 3개 핵이 있다.

방어력이 꽤나 약하고 메트로이드 유생체처럼 냉기에 약해 얼어버리나 X를 에너지/무기 회복용으로 쓸 수 있고 코어 X들을 흡수시 어빌리티를 복원할수있는 나름 좋은 수트.

  • 배리어 수트
노멀또는 퓨전 수트의 버전업 장비. 적에게 받는 데미지가 1/2이 되며, 방열과 방한 성능을 갖추게 된다.(즉 뜨거운 곳과 추운 곳에서 받는 데미지가 없어진다.)제로미션에서는 산에 피해를 입지 않게 되며, 퓨전에서는 SA-X의 아이스빔에 얼지 않게 된다. 하지만 용암이나 독소, 페이존방사선에는 내성이 없다. 게임 패키지에 가장 많이 사용되는 수트이다.

초대에는 하얀색이였으나 슈퍼부터는 주황색으로 바뀌었다.(퓨전은 노란빛이 도는 녹색이다.)
에코즈/헌터즈/커럽션에서는 기본으로 장착되어 있다.
아더엠에서는 고열지대 입장후 시간이 좀 지나서 획득되기 때문에 그 전에는 고열지대를 빠르게 통과하는 게 좋다.

  • 그래비티 수트
배리어 수트 상위의 버전업 장비. 액체등의 저항을 무효로 해서 물속에서도 빠른 움직임이 가능하며, 적에게 받는 데미지가 1/4이 된다.[5] 프라임 시리즈에서는 물속의 시야가 선명해 지며, 2D시리즈에서는 용암에도 데미지를 받지 않게 된다. 아더 엠에서는 중력도 무시하게 된다.

색깔은 수트의 일부분이 보라색이 된다. 다만 퓨전에서는 거의 전체가 조금 찐한 보라색이 되고, 아더 엠에서는 효과가 있는 지역에서 보라색 이펙트가 뜬다.

  • 페이존 수트
메트로이드 프라임에서 그래비티 수트의 업그레이드 형태로, 페이존이 융합되어 만들어지는 수트. 페이존을 사용하여 하이퍼모드로 돌입할 수 있고 메트로이드 프라임에게 데미지를 줄 수 있는 유일한 수단. 페이존에 의해 피해를 입지 않지만 충돌 구덩이[6]의 오렌지 페이존에는 데미지를 입는다.

색깔은 검은색.

  • 다크 수트
메트로이드 프라임 2 에코즈의 수트. 다크월드에서의 누적데미지를 받는 속도를 줄여준다.[7] 획득시 수트의 대부분이 검은색이 되며 어깨의 패드가 좀 특이하게 된다.
  • 라이트 수트
메트로이드 프라임 2 에코즈의 수트. 다크 수트 이후 얻을 수 있는 수트로 다크월드에서의 누적데미지를 막아주며, Swarm 으로 인해 못가던 지역을 갈 수 있으며, 루미너스의 이동수단인 '빛의 길'을 통해 워프를 가능하게 해준다.

획득시 슈트가 전체적으로 하얘지고 빛이 나오는 구멍도 나온다.

  • PED 수트
메트로이드 프라임 3 커럽션에서 메타리들리 처치후 조금 뒤에 획득하는 수트. 프라임과 에코즈에서의 싸움으로 인해 페이존이 누적되어 있는 상태에서 프라임3 초반 노리온에서 다크 사무스에게 공격받아 커럽션 으로 인해 다크 사무스로 변하는 것을 막는 수트. 누적된 페이존 에너지를 이용하여 무기로 사용 할 수도 있다. 다만 페이존을 사용한 만큼 에너지가 줄어드는데다 돌입후 시간이 지나면 게이지가 붉은색이 되며 이땐 게이지가 계속 차오르며 하이퍼 모드를 끌 수 없다. 대신 오랬동안 사용하게 되면 자동으로 모드가 꺼진다. 게이지가 붉은 색일 때 게이지가 다 찼을 때 5초 안에 소비하지 않으면 다크 사무스로 변하면서 게임오버.

가슴쪽에 'ㅜ'모양같은게 달려있고 왠지 철 같은 것도 달려있다.

  • 버저드 실드
메트로이드 프라임 3 커럽션의 배리어 수트 개념. 산성비를 막아준다. 그리고 행성 브리오의 불의 지역에 있는 연료 젤에 피해를 입지 않게 된다.

획득시 큰 어깨패드가 생긴다.

  • 제로 슈츠
위 사진의 푸른 색의 바디슈츠. 파워 슈츠안에 입는다. 정확히 말하면 파워드 슈츠라고 하긴 뭐한 코스튬으로, 몸매가 그대로 보이는 타이트한 바디슈츠다. 사실상 '조인족 갑주를 벗었을때의 일반적인 사무스의 모습'을 정립시킨 코스츔이다. 이외에도 각종 클리어 특전 서비스신인 비키니 입은 모습 및 노슬리브 탱크탑과 스패츠(?)를 입은 모습도 보이지만 메이저한건 제로슈트라 보통 웹을 검색하면 이 슈츠를 입은 사무스가 가장 많다. 모프 볼은 조인족 갑주 자체의 기본적인 힘이기 때문에 갑주를 벗으면 공으로 변할수는 없다(...) 사족으로, 제로슈츠라는 명칭을 처음 사용한 것은 대난투 시리즈다. 일반 사무스랑 구분할 필요가 있다 보니 제로슈츠라는 이름을 붙여 차별화한 건데 지금은 팬들 사이에 완전히 정착한 느낌.
초대 메트로이드 한정으로 등장하는 조인족 슈트를 벗은 상태인데 분홍색 긴소매 레오타드와 짧은 부츠를 신은 모습이다. 제로슈츠와 마찬가지로 플레이어블이긴 한데 보통은 패스워드로 숨겨져있는데 이를 가능케 하는 대표적인 패스워드가 JUSTIN BAILEY라서 통칭 이렇게 부른다. 제로 미션의 그 유명한 제로 슈트 상태의 사무스 아란이 나올때까지 유일하게 공식적으로 플레이 가능한 갑주 안입고 다니는 사무스였다. 결정적인 차이점이라면 제로 슈트 상태는 기본적으로 조인족의 갑주를 벗은 상태이기도 해서 일반적인 사무스에 비하면 행동 제약이 있지만 이 버전의 사무스는 원래랑 별 차이 없이 스킨만 바꾼 수준이며, 심지어 모프볼로 변신 가능한 상태이기도 하다. 그 모습에 대해서는 하술하겠다. 그러나 이 버전의 사무스는 후기로 갈수록 공식적인 설정과는 거리를 둔 그냥 한때의 팬서비스 차원으로 여겨지는듯 하다.
이 시기의 사무스 아란은 금발이 아닌 갈색 머리였으며, 배리어 슈트 획득시 녹색머리로 바뀐다. 그래서 이 버전의 사무스를 묘사할때 보통 갈색이나 녹색머리(그중에서도 녹색이 압도적)로 표현하는 경우도 많다.

3.2

사무스의 오른팔에서 사용하는 기본 무장. 기본적으로 잔탄 제한은 없으나, 다크에코즈에서는 3개의 빔에. 헌터즈에서는 6개의 빔에 잔탄제한이 있다.

  • 파워 빔
가장 기본적인 빔. 사무스의 생체에너지를 빔으로 변환해서 발사한다. 초당 최대 9연사가 가능하며, 자연계의 에너지가 아니기 때문에 쵸우조고스트에게 대항 할 수 있는 유일한 무기이다. 노멀빔, 쇼트빔 등으로 불렸지만, 프라임부터 이 명칭으로 고정된다.
  • 롱 빔
제로미션(=초대)의 빔은 화면의 1/2정도의 사정거리를 지니고 있었다.(즉 빔줄기가 가던 중에 소멸한다.) 그 빔의 사정거리를 화면밖까지 늘려준 빔이다. 제로미션에서는 위력도 오르게 된다.
  • 챠지 빔
슈퍼 메트로이드부터 등장. 빔을 충전하여 높은 위력의 빔을 쓰게 해준다. 일부 작품에서는 근거리 챠지빔은 미사일도 능가하는 위력을 지니기도 했다. 2D에서는 미사일 대신에 사용하는것도 가능하다.[8] 프라임 시리즈에서는 챠지 상태에서 미사일을 쓰는 것으로 챠지콤보가 사용가능하기도 하다. 거기에 유도 성능까지 추가돼서 조준에 용이하다. 그외에 챠지중에 공중회전 점프를 하면 데미지 판정이 있다.
슈퍼 메트로이드 에서는 챠지상태에서 빔의 업그레이드 상태에 따라 여러가지 콤보가 가능하다. ex) 웨이브빔 = X자형태 실드, 아이스빔 = 다른 빔 형태의 차지콤보에 얼음속성 추가, 스페이져 = 주변을 한바퀴 돌고 위로 올라가는 광역데미지 등등
퓨전 한정으로 챠지 빔을 얻으면 빔이 두 발로 나가면서 파워 빔의 위력도 오르게 되는데 빗맞히면 데미지를 완전히 받지 않는 대신 그 남은 대미지가 남아서 원 모양으로 날아간다.
  • 웨이브 빔
벽을 뚫는 빔. 쏘면 위아래로 계속 음직이며 날아간다. 초대에선 가장 강력한 빔이나, 트리안 가기전에는 버려야 했다(...). 2에서는 적의 약점을 노려 쏘지 않아도 대미지를 입는다. 슈퍼에서는 범위가 하향당했으나 스페이저 빔 덕에 범위 문제는 없음. 게다가 플라즈마 빔 과 중첩하면 플라즈마 빔의 범위가 늘어난다. 퓨전에서는 대미지도 꽤 높고 범위도 높아서 쓸만함. 제로미션에선 획득시 빔의 범위가 약간 늘어난다. 프라임에서는 벽 관통속성이 제거된 대신 유도기능을 탑재하게 된 데다 전기속성까지 받음. 아더엠에서는 모션이 빙글빙글 도는 걸로 바뀌었고 투명재질의 벽은 관통하게 되었다.
  • 아이스 빔
적을 얼리는 빔. 조인족이 의료용으로 개발한 기술을 병기용으로 사용한 것이다. 한방에 죽는 적을 2방 쏘게 한다는 단점이 있으나, 일단 얼리면 한동안 적이 꼼짝 못한다. 강한 잡몹이라면 이때 후려패주자. 메트로이드를 처리하려면 이게 꼭 있어야 된다(참고로 2에서는 유생체 8마리 발견 직전에 얻을 수 있다). 슈퍼에서는 맷집 쎈 놈은 체력이 많이 줄여야 언다는 단점이 있긴 하나 그래도 퍼즐 풀땐 꼭 필요. [9] 퓨전에서는 SA-X가 가지고 있다가 나중에 오메가 메트로이드전에서 되돌려받는다. 오메가 메트로이드는 이걸로만 대미지를 입는다. 참고로 최종 무기이니만큼 엄청난 위력을 가지고 있는 같다. 제로미션에서는 대미지가 증가됨.

프라임에서도 등장. 연사속도와 발사 후 이동속도가 제일 느리지만 그래도 쓸만함. 적이 언 꼴도 좋고 게다가 얼리면 미사일 한방이다. 불속성 적에게 맞혀주면 아주 좋음.

  • 스페이저 빔/와이드 빔
Ⅱ, 슈퍼, 퓨전에서 등장. 빔이 동시에 3발이 나간다. 초기(Ⅱ)의 스페이저는 빔을 3발을 발사하여 각각 대미지를 입히는 식이였지만 슈퍼에서는 SFC 특성상 한 화면에 많은 스프라이트를 보여줄 수 없기에 1발로 줄인 대신 일부 지역을 관통하고 위력도 오르게 된다. 그러다가 퓨전에서 다시 Ⅱ의 성능으로 돌아오게 되고 이름도 와이드 빔으로 바뀌었다. 아래 플라즈마 빔과 중첩할 수 없다는 설정 때문.
  • 플라즈마 빔
2D시리즈에는 최강의 빔. 조인족이 봉인했던 것으로, 어떤것도 맞으면 핵융합으로 폭퇴시킨다. 관통성능이 높아서 적들을 뚫고서 나간다.(게임상 지형은 못 뚫고 지나간다.) 단 위력이 높은 탓에 수트에 부하가 심해서 스페이저와는 같이 사용할 수 없다. 하지만 슈퍼에서는 웨이브와 같이 쓰는 것으로 2발이 동시에 나간다. 퓨전에서는 빔의 위력이 오르지 않는 대신[10] 프레임마다 다단 히트 판정이 생긴 데다가 극히 일부를 제외하고는 보스들도 얄짤없이 관통이다.(물론 슈퍼 메트로이드 때도 다단 히트 판정은 있으나 1프레임이 아닌 10~20프레임당 한번 들어가는데다가 결정적으로 플라즈마 빔에 면역인(관통 자체가 안되는) 보스들도 있었다!) 실제 위력은 슈퍼 때를 능가한다. 와이드와 동시에 사용되어 3발이 동시에 나간다.
메트로이드 프라임 에서도 재등장 하는데 가장 강력한 공격력을 지니고 있으며 이것으로 적을 처리하면 녹아서 사라지는 연출이 일품. 특히 얼음 속성의 적에게 아주 잘 먹힌다. 모든 빔을 흡수하는 몬스터인 쉬고트가 유일하게 흡수하지 못하는 빔이며 쏘면 그대로 데미지를 입는다. 덤으로 이걸로만 제거할수 있는 얼음도 있음. 다만 쵸우조고스트한테는 안먹히는 무기.

메트로이드 프라임 3 커럽션도 등장. 위력이 프라임1보단 약하나 녹는 이펙트는 여전. 게다가 이번작은 이걸로만 열리는 해치도 있고 고장난 제어판 같은걸 용접해서 고칠수도 있음. 덤으로 열에 약한 고철은 그냥 차지빔 한 방에 처리한다. 이걸로도 모자란지 메카니컬 계열의 적한테도 잘 먹힌다.
아더 엠에서는 중반부인 리들리 전부터 쓸수 있음. 2D처럼 관통속성을 보유한다.

슈퍼 메트로이드에서 마더 브레인과의 최종전투에서 사용하는 무지개색 빔. 베이비 메트로이드가 나눠준 마더 브레인의 에너지와 베이비를 죽인 마더 브레인에 대한 사무스의 분노가 융합해서 사용할 수 있게 되었다고 한다. 플라즈마 빔과 슈퍼 미사일에도 거의 데미지가 없던 마더 브레인을 단 몇발에 쓰러트릴 정도로 명실공히 시리즈 최강의 빔이다. 탈출 중 만나는 놈들은 그냥 싹쓸이.
  • 페이존 빔
메트로이드 프라임 시리즈에 등장하는 빔. 프라임 에서는 마지막 보스와의 싸움에서 페이존의 순수한 에너지를 받아 사용한다. 받으면 상단에 하이퍼 모드라고 표시된다. 메트로이드 프라임에게 대미지를 입힐 수 있는 유일한 수단. 에코즈에서는 다크 사무스 3차전에서 쓸수 있다. 부유 상태로 막 같은걸 치는 때가 있는데 그때는 작은 알갱이같은걸 날리는 패턴이 있다. 파워 빔이나 다크 빔을 차지한 상태에서 그걸 받아내고, 성공하면 맞히자.[11] 커럽션에서는 PED슈트 획득 후 사용가능. 제일 처음으로 받는 페이존 무기로 시도때도없이 사용가능. 차지샷은 기관총처럼 쾌속으로 여러 발을 발사한다. 위력은 나름대로 좋은 편.
  • 다크 빔
메트로이드 프라임 2 에코즈 에서 등장하는 무기. 기존 프라임의 아이스 빔의 역할을 계승한다. 차지샷으로 적중 시 적을 굳혀버릴 수 있다분명 설명으로는 라이트 에더의 적들에게 강하다고 하지만 잉족에게 스내치된 거의 모든 적들을 굳히며 일단 굳으면 미사일 한방에 죽기 때문에라이트 빔 보다 더 많이 쓰인다. 스내치된 우주 해적 사령관은 라이트 빔으로 차지 샷을 두세번 정도 날려야 하지만 다크 빔으로는 차지샷 한 방에 죽는 정도. 심지어 다크 사무스도 이게 잘 먹히는 거 같다.
  • 라이트 빔
메트로이드 프라임 2 에코즈 에서 등장하는 무기. 기존 프라임의 플라즈마 빔의 역할을 계승한다. 다크 빔이 잉족에게 스내치된 적에게 유용하다면 이쪽은 순수한 잉 족에게 발군의 위력을 가진다. 차지샷이 샷건처럼 다발의 빔을 한번에 발사하는 좋은 무기. 크리스탈이나 비콘에 발사하면 잉족/스내치된 몬스터는 들어오면 즉사시키게 되는 막을 생성. 다크월드 보스전(다크사무스 제외)에서 많이 쓰일 거 같다.
  • 어나힐레이터 빔
메트로이드 프라임 2 에코즈 에서 등장하는 무기. 유도기능을 가지고 있고 차지샷도 강력하다. 다만 다크/라이트 아모를 함께 쓰기 때문에 주의해야 된다. 크리스탈이나 비콘에 쏘면 라이트 빔과 비슷한 효과가 나타나나 로그불 100%을 위해선 발사하고 또 스캔하자.
  • 볼트 드라이버
메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 헌터 칸덴이 주로 쓰는 무기로 설정상 테라와트급 전기 볼트를 발사한다고 한다. 위력이 조금 낮지만 탄속과 연사력모두 탑 클래스 이므로 전투에는 문제가 없다.

차지 속도가 상당히 느리며, 차지시 탄속이 굉장히 느려지고 위력이 크게 상승한 전기 구체를 발사한다. 칸덴이 차지할경우 적을 끝까지 추적하는 유도성능에 명중한 적의 바이저를 마비시키는 기능이 추가된다. 상징색은 노란색.

  • 배틀 해머
메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 작중에선 기관총 포지션. 헌터 위블이 주로 쓰는 무기로 위력이 낮지만 자동으로 연사가 된다. 거기에 범위는 좁지만 충격파가 발생해서 굳이 직격으로 명중시킬 필요는 없다. 다만 탄환이 포물선 궤적을 그리며 떨어지므로 원거리에서 사용할만한 무기는 못된다. 위블이 쓸경우 연사속도가 느려지지만 충격파의 범위가 크게 늘어나게 된다. 상징색은 초록색.
  • 쥬디케이터
메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 현실의 라이플과 비슷하다. 헌터 녹서스가 주로 쓰는 무기로 극저온의 빔을 발사한다. 화속성의 적에게 위력이 강화된다. 위력이 어중간하고 연사속도가 느려 확실하게 헤드샷을 맟추지 않으면 효율이 나쁘다. 어딘가에 닿으면 튕기는 성질이 있어서 좁은 방에서 사용시 성능이 배가된다. 차지시 세발을 동시에 발사하며 녹서스가 차지하면 일정 범위내의 적을 얼려서 행동 불능으로 만드는 충격파를 발사한다.

얼을경우 일정시간 아무것도 못하므로 상대 녹서스가 초보가 아닌 이상은 쥬디케이터를 연속으로 헤드샷을 박아줄 것이다. 그러니 상대가 녹서스라면 최대한 거리를 벌리고, 자신이 녹서스라면 코너에서 기습하는 습관을 가질것.상징색은 보라색

  • 마그몰
메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 유탄 발사기 포지션이다. 헌터 스파이어가 주로 쓰는 무기로 화염탄을 발사하며, 냉기속성의 적에게 추가 데미지를 준다. 탄속이 느리고 포물선을 그리며 떨어져서 원거리에서 쓸만한 무기는 못된다. 대신 어딘가에 닿아도 터지지 않고 튕기므로 엄폐한 적을 견제하는데 최고의 성능을 발휘한다. 차지시 위력이 증가하고 바로 터지게 되며, 스파이어가 차지할경우 명중한적에게 불을붙여 일정시간 추가 데미지를 준다. 상징색은 주황색.
  • 임페리얼리스트
메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 헌터 트레이스가 주로 쓰는 무기로 쉽게 표현하면 저격 소총. 그래서인지 R키를 누르거나 무기 아이콘을 두번 터치하면 확대가 된다. 재장전이 굉장히 느리고 차지가 불가능하지만 머리에 맟추면 한방에 끔살시키는 굉장한 위력을 자랑한다. 거꾸로 말해 몸에 맟추면 효율이 굉장히 나쁘므로 머리에 충분히 맟출만한 실력이 되는 이들을 위한 상급자용 무기이다.

트레이스가 들고 멈춰 있으면 반투명해져 저격을 좀더 쉽게 할 수 있다. 다만 봇은 인식하고 공격한다. 또한 이무기를 든 상태에서 트랜스폼시 완전히 투명해진다. 기습을 하거나 은폐시 상당히 용이하다. 게다가 이상태 에서는 봇도 인식하지 못한다. 상징색은 빨간색.

  • 쇼크 코일
메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 헌터 사일럭스가 주로 쓰는 무기로 은하연방에서 개발중인 무기라 한다. 지속적으로 전기를 발사하는데, 적이 가까이 접근하면 유도돼서 데미지를 준다. 무기 특성상 차지가 불가능한 대신 적을 일정시간이상 포착하면 위력이 증가한다. 사일럭스가 쓰면 체력까지 흡수한다. 상징색은 파란색.
  • 오메가 캐논
메트로이드 프라임 헌터즈에서 등장하는 무기. 진 최종보스 고리어 소울을 잡을 때 구할 수 있다. 설정상 고리어 소울은 모든 무기를 무효화하기 때문에 이걸로밖에 공격할 수가 없다. 이 무기를 만든 장로들은 너무 강해서 봉인했다고 하며 이후 고리어 소울을 잡고 진 엔딩을 보면 멀티에서 오블리엣 맵으로 플레이가 가능한데, 맵의 최상층에서 일정 시간마다 등장한다. 성능은 데우스 엑스 마키나급으로 습득후 단 한발밖에 사용이 불가능하며 그이상 충전도 안되지만 일단 한번 발사되면 거대한 캐논볼이 날아오는걸 보는 상대에겐 포기하면 편해라고 생각하게 만들만한 최강의 무기.

직선으로 날아가며 어딘가에 닿을시 폭발하는데, X축 범위가 장난이 아니다. 탄속이 느리긴 하지만 충분히 커버하고도 남을수준. 더구나 그위력도 무려 200에 달한다. 최대 체력한계가 199이니 결국 디메리트 그런거 없는 최강의 즉사기인셈. 하지만 범위가 너무 넓기에 의도치않은 팀킬과 자폭의 원인이 될수있다. 난전중에 쓸경우 4명이 사이좋게 시망하기 좋으니 주의할것. 오블리엣 맵에서 플레이 한다면, 최대한빨리 무기를 습득하는게 좋다. 봇도 캐논을 얻을수있고, 발사도 하기 때문. 상징색은 검은색.

  • 노바 빔

메트로이드 프라임 3 커럽션에 등장하는 녹색 빔. 엑스레이 바이저와 병합하여 적의 약점을 공략해 끔살시켜버린다.[12] 위력도 나름 한다.

  • 디퓨전 빔

메트로이드 아더 엠에서 등장하는 빔. 차지샷 명중시 광역 폭발을 일으킨다. 나름 좋은 무기.

3.3 미사일

빔을 발사하는 암 캐논을 전개하여 사용하는 미사일, 빔에 비해 강력한 위력을 지니고 있지만, 탄수 제한이 있다. 또한 프라임 시리즈에서는 챠지빔과 연계로 챠지 콤보가 나온다.
프라임 시리즈는 락온 상태에서 발사시 유도기능이 추가가 된다.
아더 엠에서는 1인칭 모드에서만 사용 가능한데 회피밖에 안되는 1인칭에서라니... 그래도 락온되면 무조건 그 대상만 가리키니까 않 좋기만 한건 아니다.

  • 미사일
기본적인 미사일. 전통적으로 붉은색 문을 부술때 사용한다.
  • 슈퍼 미사일
슈퍼 메트로이드에서 등장한 미사일 3발의 위력을 지닌 강력한 미사일로 무기를 바꿔서 사용한다.[13] 미사일의 상위호환이라 그런지 붉은색 문을 한 방에 열 수 있어서 타임 어택에선 필수. 퓨전에서는 미사일 자체에 슈퍼 미사일의 능력이 추가된다. 제로미션에서는 select 버튼으로 변경 가능하나 탱크 1개당 증가 탄수가 줄었다는게 흠좀무. 프라임 시리즈에서는 차지샷 상태에서 미사일을 사용할 시에 나가며 일반적으로 부술 수 없는 지형지물을 파괴하고 위력 또한 강하다. 조인족 유령을 상대할 때 가공할 위력을 발한다.
  • 아이스 미사일
퓨전에서 등장. 아이스 빔을 대체하는 미사일 4발의 위력을 지닌 미사일. 맞으면 적을 얼린다. 프라임 3에서도 등장했다. 여기서는 연료 젤[14]을 얼려서 발판을 만드는 데 쓰인다.
  • 디퓨전 미사일
퓨전에서만 등장. (추정)미사일 5발의 위력을 지니며 R버튼으로 차지해서 발사하는 게 가능하다. 차지시 위력의 변화는 없지만 대신 냉기가 넓은 범위에 퍼지면서 얼린다.
  • 업그레이드 미사일(추정)

메트로이드 프라임 헌터즈 에서 등장. 미사일 전개상태에서 L버튼을 누르고 있으면 차지되며 떼면 미사일을 3발 소비함과 함께 발사한다.

  • 시커 미사일
메트로이드 프라임 2 에코즈 이후 시리즈에 나오는 무기. 미사일을 차지하여 최대 5개 타겟에게 동시에 날린다. 프라임 2의 마지막 보스 1차전에서 촉수를 잡을 때 매우 쓸만하다. 커럽션에서는 이걸 이용해서 물리칠 수 있는 적들과 보스가 등장해서 쓰임새가 늘었다.
  • 하이퍼 미사일
메트로이드 프라임 3 커럽션에서 하이퍼 모드상태에서 날릴 수 있는 미사일로 페이존 게이지를 1/4 소비한다. 위력은 크다. 행성 페이즈에선 약간 주의하면서 쓰는 게 좋다.

3.4 업그레이드 아이템

사무스의 능력치를 올려주는 아이템.

  • 에너지 탱크

에너지를 100 늘려줌과 함께 완전히 회복한다.
초대와 2에서는 지정개수까지만 소유가능하나 슈퍼 이후로부터는 나오는 모든 캡슐을 소지 가능.

  • 미사일 탱크

미사일의 최대치를 5발[15] 증가시킴과 함께 있던 미사일도 증가량만큼 회복한다. 많이 얻어두는게 굉장히 좋음.

  • 파워 봄 탱크

미사일 탱크와 같다. 단지 슈퍼에선 5발, 퓨전/제로미션에선 2발[16], 프라임시리즈에선 1발 증가. 쿨타임으로 변경된 아더 엠에서는 삭제되었다.

  • 슈퍼 미사일 탱크

역시 똑같다. 다만 퓨전에는 미사일 탱크로 대체되어서 슈퍼와 제로미션에서만 존재하고 슈퍼는 5발, 제로미션은 2발(하드 모드 1발(...)).

  • 리서브 탱크

슈퍼에서만 등장. 에너지가 꽉 찬 상태에서 에너지볼을 획득하거나 에너지 리차처나 건쉽 이용시 채울 수 있다. 총 4개가 존재함. 사용 모드를 변경할 수 있는데, 에너지가 0일 때 약간이라도 리서브 탱크에 에너지가 있으면 리차지하는 오토 모드, 원할 때 뽑아 쓸 수 있는 셀프 모드가 있다. 참고로 직접 뽑아 쓸 경우 에너지를 다 채운 시점에서 탱크에 남아있는 에너지가 증발해버리니 꽉 찰 때 쯤이면 꼭 취소하자.

  • 건쉽 미사일 탱크

커럽션에서만 등장. 건쉽 미사일 보유가능갯수를 1개 늘린다.

  • 에너지 파트

아더 엠에서만 등장. 4개 모으면 에너지 탱크의 효과가 난다.

  • E-리코버리 탱크

아더 엠에서만 등장. 미사일리차지는 미사일을 꽉 채우면서 에너지 리차지는 기본 탱크만 채우는데 이걸 얻으면 얻은 갯수만큼 더 많이 리차지가 된다.

  • 엑셀 차지

아더 엠에서만 등장. 차지 빔의 차지 속도를 증가시킨다. 다 얻고 나면 1초도 안 돼서 차지가 된다!

3.5 모프 볼

파워드 수트를 입은 사무스, 또는 사무스를 복제한 존재만이 사용하는 특이한 기술. 동그란 공이 되며, 직경은 1미터로, 행성 제베스의 조인상의 손위에 딱 올라오는 정도이다. 우주 해적이 이걸 자신들의 걸로 하기 위해 테스트 하던 중에 사망자가 나왔을 정도의 고정밀 기술. 공식 설정은 아니지만 모프볼로 변환시 사무스의 육체는 에너지 형태로 흝어져서 공에 담겨진다는 추측이 있다. 근데 NES판 초대 메트로이드 노수트 사무스의 모프볼은 그냥 사무스가 몸을 완전히 공처럼 말아서 움직인다. 어쩌면 진정한 내부 도해일수도 있겠지만... 뭐야 이거

여담이지만 이 설정이 원래 초기에는 그냥 평범하게 좁은 통로를 기어가는 모습이었는데, 그래픽 표현의 번거로움으로 인해 이를 대체할 새로운 아이디어가 제안되었고 그것이 모프볼 설정으로 이어진것이다. 기술적 제약이 어느정도 완화된 제로 미션 들어서는 제로슈트 사무스가 좁은곳을 지나갈때는 아무래도 파워드 수트의 힘을 빌수 없는 노릇이니(...) 원안처럼 엎드려서 기어가는것으로 표현되고 있다.

모프 볼 상태에서 이용한 폭탄으로 탄수 제한은 없으며, 동시 설치 제한은 2~3발(시리즈마다 다르다.) 숨겨진 루트등을 발견하는 데에도 상당히 유용한 무기. 폭발한 경우. 주변의 마스에 숨겨진 루트가 있다면 그 루트를 열기 위한 무기가 표시되거나[17] 파괴된다. 또한 볼 상태에서 봄의 파괴력을 이용해서 높은 점프를 할 수 있는 테크닉도 있다.

2와 퓨전에서는 폭발 선딜이 크고 프라임시리즈에서는 3개의 봄 차지 때문에 무한은 불가능(...)
아더엠에서는 설치하면 떨어지니까 안됨.

  • 파워 봄
봄의 파워업 버전으로 설치후 폭발까지는 시간이 걸리지만, 위력과 폭발 범위가 강력하다. 퓨전에서는 의태가 완전히 풀린 X는 설치된 자리로 끌어오는효과도 있음. 봄과는 다르게 탄수제한이 존재한다. 아더 M에서는 탄수제한이 없으나 쿨타임이 존재.
  • 스프링 볼
볼 상태에서 점프가 가능해진다. 퓨전 이후에는 하이점프에 이 기능이 들어가 있다. 프라임시리즈에서는 없어지나 싶더니 커럽션에서 부활.[18]
  • 스파이더 볼
Ⅱ와 프라임 시리즈에 등장. 벽에 붙어서 이동 할 수 있게 된다. II에서는 아무 벽이나 오를 수 있었지만 프라임 시리즈에서는 스파이더 볼 전용 트랙에서만 오를 수 있게 변경되었다.
  • 부스트 볼
프라임 시리즈에 등장하는 기술로 모프볼 상태에서 가속을 할 수 있다. 넓은 필드를 돌아다니기 귀찮아하는 유저들을 배려한 기술로 보인다(...) 참고로 에코즈와 커럽션에서는 스파이더 볼 사용중 사용시 반대쪽으로 도약한다.
  • 하이퍼 볼
메트로이드 프라임 3 커럽션의 기술로 페이존 에너지를 방출하여 주변의 적들을 파괴한다.[19] 행성 페이즈에서 많이 쓰게 될거다.

3.6 그래플 계열

그래플 계열의 무기.

  • 그래플링 빔

슈퍼에서만 등장하는 무기. 전용 블록에 투척시 거기에 매달린다. 공격은 가능하나 아주 막장으로 성능이 안 좋다.[20] 빔이라고 해치를 열수 있다. 아더 M에서는 아예 공격이 불가능하므로 예외.

  • 그래플 빔

프라임1과 에코즈에 등장하는 것. 공격 능력이 제거됐을 뿐 슈퍼의 것과 같다.

  • 그래플 라소

커럽션의 장비. 길을 막는 장애물을 끌어내어 치워 버리거나 적의 생명과 직결된 부분을 떼버리거나 약점을 가리는 보호막을 날려버릴 떼 쓰는 것.

  • 그래플 스윙

프라임1/에코즈의 그래플 빔과 똑같다.

  • 그래플 볼티지

커럽션의 장비. 장비에 자신의 에너지를 주입해 기계를 작동시키거나 기계의 에너지를 빼았아 정지시킬 때 쓰는 물건.

  • 하이퍼 그래플

그래플 볼티지와 비슷하나 에너지가 아닌 페이존을 사용한다.

3.7 차지 콤보

프라임 시리즈에서만 존재

  • 슈퍼 미사일

파워 빔의 차지콤보로 빔을 차지한 상태에서 미사일 발사시 미사일 5발을 사용해서 발사한다. 코르다이트 등의 지형을 파괴한다.

  • 웨이브 버스터

웨이브 빔의 차지콤보로 사용시 잠시동안 근접한 적에게 피해를 입힌다.

  • 아이스 스프레더

아이스 빔의 차지콤보로 사용시 강한 아이스 미사일을 발사한다. 위력이 꽤나 좋고 메트로이드 프라임 1차 형태도 얼릴 수 있다.

  • 플레임 쓰로워

플라즈마 빔의 차지콤보로 사용시 버튼을 뗄 때까지 화염을 방사한다. 미사일이 많을수록 길게 사용가능.

  • 다크 버스트

다크 빔의 차지콤보로 미니 블랙홀을 만들어 광역 피해를 입힌다. 탄소모가 크지만 그만큼 강력하다.

  • 썬 버스트

라이트 빔의 차지콤보로 거대한 빛 덩어리를 발사한다. 탄소모도 적당하고 잡졸 처리도 괞찮지만 매우 느린데다 위력도...

  • 소닉 붐

어니힐레이터 빔의 차지콤보로 적중시 차원의 균열을 만든다. 속도가 빛보다도 빠를 정도로 빠른 속도에 범위도 적당하다. 위력은 뭐 글쎄올시다.

3.8 바이저

프라임 시리즈에만 등장.

  • 컴뱃 바이저
통상적인 시야 바이저. 적들을 락온 할 수 있으며 시리즈에 따라 바이저 주변에 장탄수 등이 표시된다.
  • 스캔 바이저
프라임 시리즈의 핵심 바이저. 대상에 대한 정보를 수집할 수 있다. 에코즈에서는 스캔 바이저로 보이는 색에 따라 중요도를 알 수 있다. 헌터즈에서도 문양에 따라 어떤 종류인지 확인가능. 다만 커럽션에서는 스캔 가능한 지만 표시돼서 조금 번거로움. 중요한 데이터는 로그북에 등록된다.
  • 서멀 바이저
열감지 야시경. 메트로이드 프라임 에서만 등장하고 어두운 곳에서도 적을 볼 수 있다. 또한 일반 바이저로 볼 수 없는 적의 약점도 확인 가능. 다만 해의 정면이나 특정 보스 앞에서는 기능을 잃을 때가 있다.
  • X-레이 바이저
말 그대로 X-ray 를 사용하는 바이저. 슈퍼 메트로이드의 X-ray 스코프를 계승한 바이저로 부술 수 있는 벽을 투시해서 보며 영적인 존재 (ex. 초우죠 고스트) 등도 볼 수 있다. 아니 대체 어떻게.. 커럽션에서도 등장하는데 여기선 행성 울트라가스에 있는 우주해적의 보안 시스템을 뚫거나 노바 빔과 병합해[21] 끔살시키는데 쓸 수 있는 등 용도가 늘었다.
  • 다크 바이저
메트로이드 프라임 2 에코즈의 바이저. 2개의 위상으로 나뉜 에코즈의 세계관의 중요한 바이저. 빛의 위상에서 어둠의 위상의 중요한 아이템들을 살펴보거나 어둠의 위상에서 숨겨진 것들을 발견할 수 있다.
  • 에코 바이저
메트로이드 프라임 2 에코즈의 바이저. 음파탐지기와 같은 원리로 작동하는데, 이 바이저를 통해 본 세게가 참 멋있다. 숨어있는 적들을 볼 수 있으며 음파를 이용한 퍼즐을 풀때 사용한다.
  • 커맨드 바이저
메트로이드 프라임 3 커럽션의 바이저. 사무스 아란의 비행선을 조정하여 해당지점에 폭격을 가하거나 큰 물건을 옮기게 한다. 폭격의 경우 퍼즐을 위한 명령이라고 생각하는 사람들이 많은데 적들과의 싸움에서도 사용 가능하다.

3.9 기타 서브 아이템

위에 적힌것외에도 수 많은 아이템을 사무스를 강화시켜준다.

  • 스크류 어택
회전 점프에 공격력이 추가된다. 공격력은 사무스의 무기중에서도 발군. 이 이름을 딴 웹사이트에서는 AVGN을 호스팅해준다. 초대에서는 회전점프 중일 때 사무스가 푸른색이 된다. 다만 그땐 회전 점프가 꾸져서... 2에서도 회전점프가 초대보다는 낫지만 그래도 여전했다. 회전점프가 많이 좋아진 슈퍼에서도 스페이스 점프의 유한화 때문에... 다만 퓨전에선 굉장히 나아졌다.

퓨전에서는 연구를 위해 냉동중인 리들리의 사체에서 의태한 X를 흡수하면 사용가능해진다. 퓨전상에서는 최강의 무기. 적의 방어/배리어를 무시하기 때문에 웨이브/플라즈마 빔을 얻은후에도 차지샷으로만 죽던 적이 한방감 체력탱크가 된다.[22] 이 스크류어택을 얻은 이후엔 메트로이드 퓨전은 공격이 점프인 마리오 게임이 되어버린다(...)
일반 봄으로 파괴할수 있는 벽은 그냥 부숴버림.[23] [24] 메트로이드 프라임 시리즈에서는 사라지나 했더니 에코즈에서 부활하였다[25]. 다만 조종이 자유롭지 않고 횟수에 한계가 있어 최대 5번이나 6번 정도밖에는 시전 불가능. 그러나 공격력은 그대로라서 보스에게 스크류 어택을 적중만 시킨다면 보스의 체력이 1/4토막나는 진기한 장면을 볼 수 있다. 커럽션에서는 에코즈와 같은 옵션이고 이쪽은 하이퍼모드에서 사용시 붉은색이 아닌 파란 색이 된다.
아더 엠에서는 스페이스 점프덕에 될대로 상향먹었다.

  • 하이 점프
점프력 상승 아이템. 퓨전 이후부터는 모프 볼 상태에서 점프가 가능해진다.
  • 스페이스 점프
공중에서 다시 점프를 할 수 있게 해준다. 작품마다 성능이 다 다른데 처음 등장한 2에서는 "회전점프 중 내려올 때" 점프를 눌러야 된다. 무한이나 타이밍 잡기가... 그래도 숙지는 해놔야된다. 안그럼 진행을 못한다. 슈퍼에선 회전점프의 강화로 사용이 편해졌으나 여기선 일정 높이 이상 혹은 일정 속도 이상으로 떨어지면 다시 점프할 수 없다. 퓨전과 제로미션에선 이 문제가 수정되어 진짜로 무한으로 점프가 가능하다. 프라임시리즈에서는 더블점프로 너프되었으나 그래도 3D에선 더블도 좋으니까... 아더 엠에서는 퓨전/제로미션처럼 무한화 된데다가 스크류 어택과 같이 획득 되지만 멀리 떨어진 구간을 건너는 데에 초점이 맞추어졌는지 이걸 써서 더 높은 곳으로 올라갈 수는 없다.
  • 파워 그립
절벽등의 튀어나온곳을 잡고서 버티거나 그곳에서 반대쪽으로 킥클라임을 시전한다. 거기서 올라갈 수도 있다. 퓨전에서는 퓨전 수트의 가벼운 무게 때문인지 처음부터 장비되어 있다. [26]제로미션에서는 각성해야 하는 대신 사용중 반대쪽에 사격할 수 있다. 3D에선 커럽션에서 부활. 다만 전용 바닥에서만 사용가능하고 올라오는 시간을 조절 할 수 없다는 단점이 있다. 그래도 3D 메트로이드에서 잡고 올라갈 수 있다는 점만으로도 많은 진화. 아더엠에서는 처음부터 각성되어있는것을 제외하고 제로미션과 같은 옵션.[27]
  • 스피드 부스터
슈퍼 이후의 장비로 계속 달리다 보면 빛나면서 이상태에서 만나는 졸개는 죄다 무시한다.[28] [29] 특정 지형도 파괴 할 수 있다. 퓨전은 속도가 너프됐으나 수퍼와의 차이는 거의 없음. 3D에서는 날라가는 줄 알았는데 아더 엠에서 재등장. 요구 거리가 길어졌으나 사용중 생기는 이펙트에도 공격판정 있음.
  • 핸드건
제로 미션에서 제로 수트의 사무스가 쓰고 있던 장비. 공격력은 거의 없지만, 풀챠지시 적을 잠시동안 마비 시킨다. 패러라이즈건, 패러라이저등 명칭이 고정되어 있지 않다. 대난투 스매쉬 X에서는 플라즈마 윕이라는 채찍형태로도 사용할 수 있다.
  • 그래비티 부스트
메트로이드 프라임 2 에코즈 의 장비. 그래비티 수트를 대체한다. 기존의 그래비티 수트의 능력에 추가하여 약간의 호버링도 가능하게 해준다.
  • X-레이 스코프
슈퍼 메트로이드의 장비로 숨겨진 루트나 아이템을 찾을 때 사용한다. 퓨전과 제로 미션은 해당 기능이 파워 봄으로 옮겨졌다.

3.10 테크닉

초대부터 이어오는 숨겨진 기술. 이걸 어떻게 사용하냐에 따라 게임이 달라진다.

  • 킥 크라임
벽을 밟고서 위로 오르는 기술. 스페이스 점프가 필요한 곳도 이 기술을 이용하면 초반부터 갈 수 있다. 정확히는 벽이 아니고 수직으로 된 지형에 1블록의 여유만 있어도 사용할 수 있다. 슈퍼와 제로 미션에서는 수직으로 오르기 때문에 벽이 하나면 되었지만, 퓨젼에서는 관성이 붙어서 반대쪽으로 오르기 때문에 두개의 바로 보는 벽이 필요하다. 수중에서도 가능. 에코즈나 커럽션에서는 특정한 벽에 스크류 어택을 쓰면 킥 크라임을 시전할 수 있다. 아더엠에서는 처음부터 학습시킨다.
  • 봄 점프
모프 볼 상태에서 봄의 폭발로 튀어 오른다는걸 이용한 초고도의 점프. 여러개의 폭탄을 동시에 여러개를 순차적으로 설치하며 폭탄들을 점프하는 궤도에 맞춰서 터지게 하는 것으로 이뤄진다. 이 봄 점프 테크닉은 일정한 타이밍 감각을 요구하는편.[30] 슈퍼 메트로이드 및 이후 2D 시리즈에서는 무한으로 가능하며, 3개의 봄 차지가 존재하는 프라임에서는 3번까지만 가능하다. 다만 특정 지역에서 무한으로 사용이 가능하다.
  • 샤인 스파크
스피드 부스트 상태에서 그대로 앉는 것으로 스피드 부스트 상태를 유지한 상태에서 점프를 입력하는 것으로 날아간다. 날아가기전에 약간의 키 입력 시간이 있으며 입력안하면 바로 위로 날아가고 좌-우-좌상-우상을 입력하고 있으면 그쪽으로 날아간다. 퓨전과 제로 미션에서는 날아가고 있는 도중 비탈길을 만나면 스피드 부스트 상태로 되돌아가고, 이때 다시 샤인스파크를 시전할 수도 있다. 슈퍼에서는 사용중 체력이 줄며 체력이 30 이하가 되면 멈추지만, 퓨전 이후의 시리즈는 체력이 줄어드는게 사라졌다.[31][32] 아더 엠에선 하향 되었다. 2버튼을 누르면 거기에서 사용하는데다 가로행 샤인스파크는 제한거리가 있다. 하지만 무적 판정은 여전.
  • 봄 뿌리기
빔 차지 중 모프 볼이 되면 한 번에 5개의 봄을 뿌리게 된다. 슈퍼 메트로이드, 아더 M 한정.
  • 에너지 회복
최소 미사일 10개, 슈퍼 미사일 10개, 파워 봄 11개가 있으면서 에너지가 50 미만일 경우 발동 가능. 모프 볼 상태에서 L, R과 아래 방향키를 누른 상태로 파워 봄을 떨어뜨리고 사무스가 빛에 둘러싸일 때까지 누른 버튼을 놓지 않으면 미사일, 슈퍼 미사일, 파워 봄 10개씩을 사용하여 체력을 전부 회복한다. 슈퍼 메트로이드 한정.
  • 차지 어택
빔을 챠지한 상태에서 회전 점프하면 공격 판정이 생기는 걸 이용한 기술. 적에게 데미지를 주면 빔의 챠지가 초기화 되며 공격 판정이 사라지기 때문에, 일격으로 적을 쓰러트리지 못하면, 역으로 데미지를 입는다.

3.11 다른 게임에서의 등장

SAMUSMARIO_610.jpg

야리도비치를 쓰러트린 후, 매쉬멜론국에 도착하기 이전까지의 시점에서 버섯성에 가면 손님방의 침대에서 자고 있다. 말을 걸면 일본어판에서는 오모로이드[33]라는 잠꼬대를 하지만, 영문판에서는 마더 브레인 잡으러 가기 위해 잠시 쉬고 있다고 말하는 걸로 바뀌었다.

스테이지 5-2에 등장. 동 스테이지에 등장하는 메트로이드(METROID)들을 얼음계열 기술로 전부 쓰러트리면 헬멧을 벗은 사무스가 나타나서 하트스타를 준다.
스톤의 능력으로 변신하면 1/251의 확률로 사무스의 모습을 한 황금상이 된다.
여기에는 각종 미니게임으로 등장한다.
파라소울의 18번 색깔이 보라색 제로 수트 사무스를 모티브로 했다.
파워드 슈트와 제로슈트가 콜라보레이션 방어구로 등장.
누가 덕후자드아니랄까봐 모랄레스 중위의 마스터 스킨 중 하나로 추가했다.

4 대난투 스매시 브라더스 시리즈


슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 참전 캐릭터
일반 캐릭터
마리오루이지피치 공주쿠파요시로젤리나쿠파 주니어
와리오Mr.게임&워치동키콩디디콩링크젤다시크
가논돌프툰 링크사무스제로 슈트 사무스피트파르테나마르스
아이크러플레커비디디디 대왕메타 나이트리틀 맥폭스
팔코피카츄리자몽루카리오푸린개굴닌자덕 헌트
R.O.B네스캡틴 팔콘마을 주민피크민&올리마Wii Fit 트레이너닥터 마리오
블랙 피트루키나슈르크팩맨록맨소닉Mii
DLC 캐릭터
뮤츠류카로이클라우드카무이베요네타

초대부터 계속 참전, X에서는 제로수트 사무스라는 명칭으로 원래 모습의 그녀도 사용할 수 있다. 스매시 볼로 수트 탈착이 가능. 통상의 사무스 상태에서 '제로레이저'를 사용하면 레이저의 반동으로 파워드 수트가 부서지면서 제로수트 사무스의 모습이 드러난다. 3DS / Wii U버전에선 두 모습이 별개 캐릭터로 분리되었다.
X에서의 성우는 알레지아 글라이드웰(Alésia Glidewell).[34]

레이저 총 한 정과 하이힐 한 켤레를 가지고 싸우는 제로 슈트 사무스가 완전 무장 상태인 파워 슈트 사무스보다 강한지라 네타 거리로 놀림받기도 한다. 몬스터 신사론 슈트는 사실 구속구라고 한다. 혹은 탈피라거나

4.1 파워슈트

초대 버전의 경우, 상단 스매시 공격이 머리 위로 아치를 그리며 불로 지져버리는 공격이었는데 일반 적이라면 몇대 맞고 날아가지만 메탈마리오, 거대 동키콩, 마스터 핸드같이 히트백이 없거나 적은 캐릭터라면 풀히트하여 엄청난 데미지를 입힐 수 있다.

대난투 4에서는 최약캐 취급을 받는다(...). 전반적으로 동작이 굼뜬데다가 복귀기인 스크류 어택의 복귀능력이 영 별로인데다가 주력기로 넣어준 차지빔은 자체 성능도 그닥 좋지 않은데다(특히 1:1에선...) 풀챠지샷 대미지와 넉백은 모으는 시간에 비해 그다지 높지도 않다.

대난투 1.1.5 패치가 공개되면서 엄청난 버프를 받으면서 1.1.5 패치의 최대 수혜자가 되었다. 미사일의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 차지샷의 선딜 감소 및 지속시간 증가, 앞 강공격의 대미지 및 넉백 증가, 공중 일반 공격의 대미지와 히트박스 사이즈 증가, 공중 앞 공격의 히트박스 조정 및 새로운 히트박스 추가, 대시 공격의 콤보 스타터화, 아래 스매시의 딜레이 감소, 잡기의 딜레이 감소, 공중 이동 속도 증가, 낙하 속도 증가 등 다 나열하기도 어려운 버프를 받았다. 1.1.5 패치 이후로 사무스의 평가가 수직 상승했다. 팬들은 최하위권에 있었던 사무스가 중위권까지 올라왔다고 평가한다.

파워슈트 사무스, 대난투 4, 1.1.5 패치 기준.

종합평가B 돌아온 사무스. 1.1.5 패치로 위에 서술했듯이 평가가 수직상승했다. 여전히 강캐라인은 아니지만 중위권 정도의 취급을 받고 있다. 이제는 제로 슈트 사무스와 비교해도 연습만 하면 무릎을 꿇릴 수 있게 되었다.일단 공격들의 대미지가 상향먹고 원거리 공격들의 여러가지 테크닉이 부활했다. 사무스의 고질적인 문제점인 넉백도 1.1.5 패치로 인해 상향을 대폭 받았다. 일단 기본은 니가와 캐릭터인데 미사일의 하향으로 원거리 전투가 매우 어렵다(...). 그렇다고 근접전으로 가면 털린다(...). 일반 공격을 내지르면 히트 박스와 대미지 박스가 같이 커져서 상대의 공격에 노출된다. 하지만 1.1.5 패치를 통해 리치가 상향되어 근접하기 전에 견제기로 역관광 시키는 것도 가능해졌다. 하지만 사무스의 잡기는 여전히 대난투에서 가장 느리다!
지상 기술B+1.1.5 패치의 가장 큰 수혜자 중 한 개 답없이 짧은 리치와 쓰는 사람을 빡치게 만드는 데미지 박스의 범위가 상향되었다. 또한 대미지,넉백등 모든 부분에서 폭풍 토네이도 상향을 받았다.또한 안습한 성능을 자랑하던 정권 지르기의 성능의 좋아져 콤보 스타터로 이용하기 좋아졌다.
공중 기술A- 노아이템전에 있어서는 사무스의 유일한 강점이었다. 사무스의 공중 공격은 생각보다 좋다. 공중 일반 공격은 다리를 뻗어서 차내는 평범한 공격이나, 쓰기 어려워서 '가장 쓸모없는 공중 기술'이라는 불명예스러운 타이틀을 가지고 있으나 은근 넉백이 강하다. 공중 앞 공격은 암 캐논에서 나오는 불로 전방을 지지는데, 판정 지속도 길고 견제, 콤보용으로 강력하다. 공중 뒤 공격은 뒤쪽으로 킥 공격을 시전하는데, 아예 소닉의 공중 뒤 공격의 상위호환이다. 공중 아래 공격은 평범한 메테오 스매시 공격인데, 메테오 판정이 약한 것도 아니고, 생각보다 맞히기 쉬워서 쓸 만 하다. 단, 공중 위 공격은 빙글빙글 돌며 다리로 공격하여 연속 데미지를 주다가 마지막에 날리는데, 판정이 거지라서 공격을 맞춰도 마지막타를 맞히기 전에 적이 탈출하는 일이 발생한다.
특수 기술B- 차지 샷이 상향받고 미사일이 하향받았다. 차지 샷은 차지식 원거리 공격의 대명사이며 준수한 넉백과 대미지를 가지고 있다. 풀차지로 맞추면 85%쯤부터 킬이 나오니 말이다. 그러나 대난투는 실드와 회피가 간편한지라 차지 샷쯤은 눈으로 보고 피할 수 있다. 그러니 상대가 절대 못 피할 타이밍에 정확히 발사하자. 미사일은 사무스의 꽃인데 너프 먹고는 그냥 그런 기술이 되어버렸다. 그래도 중요한 기술이니 연사하는게 좋다. 스크류 어택은 평범한 복귀기인데, 100% 이상에서 킬이 가능하니 가능하면 맞추자. 마지막으로 봄은 심리전과 복귀용으로 사용되는데, 플레이어에 센스에 따라 활용도가 차이난다. 또한 사무스 관련 테크닉이 많이 짤린 이후 봄 쪽에 다수 포진되어있으니 찾아보고 배우자.그러나 1.1.5 패치로 봄을 이용하지 않고도 콤보를 넣을 수 있는 테크닉이 생기고 있다.
결정력D 아 씨바, 할 말을 잊었습니다 이론적으로는 강한 결정력을 가지고 있다. 이론적으로는. 넉백이 약하다는 오해와는 달리 옆 스매시는 100%, 위 스매시는 115% 쯤에서 킬이 나올 정도로 강력하다. 딱 하나 문제점이 있다면 판정이 거지다. 사무스의 몇 안되는 KO기인 앞 스매시와 옆 스매시는 거지같은 판정을 가지고 있다. 앞 스매시에 경우 캐논을 지르면서 폭발을 일으키는데, 상대를 폭발하는 곳으로 정확하게 맞춰야 킬이 나온다. 상대를 캐논으로 맞추면 넉백이 38%정도 줄어든다. 마르스인 줄 위 스매시는 연타 공격인데, 지상의 적은 맞추기 힘들 뿐만 아니라 가끔씩 상대가 공격을 맞다가 탈출하는 불상사가 일어난다. 즉, 지상 공격으로 킬을 내고 싶으면, 앞 스매시로 정밀사격을 하던가 운이 좋기를 기도하며 위 스매시를 써야한다(...). 차지 샷의 결정력은 어떠냐고 묻는다면, 그다지 좋지 못하다. 90%쯤부터 안정적인 킬이 나오는 강한 기술이긴 하지만, 발사 속도가 느리기 때문에 상대가 빈틈을 보이지 않는 이상 빗나갈 가능성이 높다. 스크류 점프도 100% 이상에서 킬이 가능하지만, 상대가 공격을 맞다가 비껴나서 살아남는 경우가 가끔씩 생긴다. 특수 공격도 지상 공격과 다를 바가 없다. 아래 스매시는 잊혀졌다.[35]
딜레이B- 기본기들은 긴 리치치고 딜레이가 짧은 편이다. 그러나 필살기들은 전부 시전 시간이 60 프레임 쯤에서 논다.[36] 필살기들을 조심히 사용해야 된다.
리치A- 길쭉길쭉한 다리 기술 위주에 특수 기술도 모두 원거리 기술인데다, 잡기도 리치가 아주 긴 편이다. 그러나 다리를 사용하는 기술들의 경우, 리치가 길어지면 대미지 박스도 같이 길어지므로 상대적인 리치는 그다지 길다고 할 수 없다.
복귀력B 평범하다. 평범해서 다행이다. 봄으로 시간 끌다가 스크류 점프 또는 잡기로 적당히 복귀할 수 있다. 안그래도 느린 낙하 속도를 봄으로 더 느리게 만들 수 있어서 가로 복귀력은 상당하다. 그러나 세로 복귀력이 별로 좋지 않아서 대각선 아래 쪽으로 날아간 경우에는 답이 없다.
기동성B- 지상 속도는 살짝 느린 편이지만 그래도 평균적이다. 그러나 공중 속도는 매우 느리며 낙하 속도의 경우 가장 느린 편에 속한다. 그 때문에 위로 날아가면 상대의 추격을 받기 쉽다.
잡기C+ 상기했듯이, 사무스는 대난투에서 가장 느린 잡기를 보유하고 있다. 참 안 좋은 쪽으로 기록이 많다. 평범한 캐릭터들이 9 프레임, 링크류카가 12 프레임의 잡기를 가지고 있을 동안, 사무스는 16 프레임의 잡기를 가지고 있다. 이는 제로 슈트 사무스도 똑같으나, ZSS는 적어도 메즈기로 선딜을 보안할 수 있고 잡기 능력이 좋다. 사무스의 잡기는 선딜이 길 뿐만 아니라 KO에 쓰이는 던지기도 없다. 장점이 있다면 잡기 공격이 엄청나게 빠르다는 것과 하지만 상대의 연타 능력이 좋다면 잡기 공격 2~3대만 먹여도 바로 탈출하기 때문에 무용지물이다 아래 던지기가 콤보에 굉장히 유용하다는 점이다.
비장의 무기S- 사무스의 유일한 강점이라고 봐도 무방하다 크고 아름다운 레이저 포를 발사하여 연속 데미지를 주다가 레이저가 사라지면 레이저에 맞고 있던 캐릭터를 날려버린다. 사무스의 뒤는 전혀 공격하지 못한다는 단점이 있으나, 자리를 잘 잡고 사용하면 피할 수 없다. 정통으로 맞았을 경우 0%에서도 킬이 나온다.
운영 난이도A- 조작 난이도는 쉬운 편이다. 그리고 가벼운 마음으로 놀자식으로 사용하면 운용 난이도는 매우 쉽다. 당연하지 굴러다니면서 미사일만 쏘는데 그러나 제대로 플레이 하려고 하면 난이도가 급상승한다. 여러가지 단점 때문에 게임을 풀어가기 매우 어렵다. 또한 약한 성능 때문에 사무스를 제대로 쓰는 플레이어가 많지 않아서 사무스에 대해 배우기 어렵다. 메트로이드의 팬층은 어디있냐고? 다들 제로 슈트 사무스 쓰고있다. 슈트를 벗은 자신에게 밀렸다. 콩라인

4.1.1 필살기

  • 차지 빔
일반 필살기. 사무스를 상징하는 대표 스킬로, 에너지를 모았다가 구체 에너지 탄을 발사하는 스킬이다. 챠지의 성질은 동키콩과 유사하여 모으는 중 잡기/보호막/구르기로 캔슬 가능하며 풀차지 상태로 움직이다 적절한 때에 발사할 수 있지만 공중 챠지는 불가능하고 공중 사용시 즉시 발사한다. 총 8단계까지 모아지며 최대 대미지는 25%. 상대방을 확실히 즉사시키려면 124% 대미지를 축적시킨 상태에서 풀챠지를 먹여야 하며 따라서 챠지까지 한다는 점을 감안하면 그다지 효율적인 필살기는 아니다. 게다가 탄속도 느릿한지라 1:1 상황에선 절대 맞출 수 없고 난전 중 찔러넣는 정도로 사용되며, 적에게 장풍 반사기나 흡수기라도 있다면 그냥 봉인기다(...). 그나마 DX에선 아래 잡기 후 강제연결로 먹일 수 있었지만...
대난투 4에선 고출력 챠지 샷과 근접 챠지 샷으로 바꿀 수 있다. 전자는 사거리가 생기고 탄속과 챠지속도가 더욱 느려지지만 대미지가 더욱 높고, 후자는 전방에 샷건처럼 발사하는 스킬로 사거리가 짧고 대미지도 낮지만 반사/흡수가 불가능하며 빨리 챠지된다.
  • 미사일
측면 필살기. 특이하게도 강공격/스매시 공격처럼 스틱을 기울이냐 또는 치느냐에 따라 성질이 달라진다. 스틱을 기울이고 쓰면 근처의 적을 추격하는 느릿한 유도미사일이 발사되며, 스틱을 치면서 쏘면 직선으로 빠르게 날아가며 대미지/넉백에 높은 슈퍼 미사일이 발사된다.
대난투 4에선 끈질긴 미사일과 터보 미사일로 바꿀 수 있다. 전자는 말 그대로 유도 성능이 강화된 버전으로 더 느리긴 하나 끈질기게 적을 쫓고, 슈퍼 미사일 버전은 발사 후 조금 느려진다. 후자는 발사 후 잠시 공중에 떠 있다가 고속으로 날아가는 미사일로, 발사 방향을 조금이나마 조종할 수 있다.
  • 스크류 어택
상단 필살기. 위로 솟구쳐 오르며 몸을 말아 회전해 공격한다. 복귀기로써의 성능은 상승 고도가 낮아 그다지 좋지 못한 편. 닿인 적은 마리오의 토네이도처럼 빨려들어가 계속 맞게 된다. 넉백과 대미지는 고만고만한 수준으로, 타격감이 좋다.
대난투 4에선 스크류 러시와 정점 스크류 어택으로 바꿀 수 있다. 전자는 적을 빨아들이지 않고 맞으면 한방에 높은 대미지+넉백을 주고 날려버리며, 측면 기동성은 높아지지만 상승 높이는 더욱 낮아진다. 후자는 반대로 수직으로만 이동하며, 공격 판정이 발동할 때 한번, 최고 고도에 달했을 때 한번 총 두번만 있다.
하단 필살기. 모프 볼 상태가 되어 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄은 일정 시간이 지나거나 히트박스에 접촉시 터진다. 이 폭발 범위내에 사무스가 있다면 자동으로 모프 볼 상태가 되어 위로 튕겨오른다. 공중에서 사용하면 살짝 낙하를 멈추기 때문에 복귀기로 쓸 수 있다.
대난투 4에선 미끌 봄과 메가 봄으로 바꿀 수 있다. 전자는 대미지가 낮지만 맞은 적이 꽈당 넘어지며, 후자는 폭발 범위가 훨씬 크지만 한번에 하나만 쓸 수 있다.
  • 제로 레이저
비장의 무기. 전방에 무지막지한 레이저를 약 4초간 발사한다. 일단 큰 판정의 빔 공격이라 굉장히 쓸만하다. 위아래로 크지 않은 스테이지라면 왠만한 적은 다 쓸어담을 수 있는데다 심지어 빨아들이는 판정까지 있다. 발사각을 위아래로 약 30도 정도 조종할 수 도 있다. X에선 사용 후 강제로 제로슈트 사무스가 되었고, 공중에서 제로 슈트화 되면 아무것도 못하고 낙사한다 제로떨어진 슈트 조각을 집어 던져 공격하는 것도 가능했지만, 4에서 제로슈트 사무스가 별도의 캐릭터가 되면서 이런 특성은 사라졌다. 또한 4에선 빔이 조금 좁아지면서 판정범위가 작아지긴 하였으나 대신 발사속도가 더 빠르다.

4.2 제로슈트

대난투 시리즈의 몇없는 인기 여캐이다. 비록 인지도는 피치 공주로젤리나에게 뒤쳐질지 몰라도 인기만큼은 대난투 원탑이다. 파르테나와 함께 색기담당(...)이며, 여캐 중 유일하게 추가 코스튬이 있다.[37] 게다가 파워 슈트 사무스와는 달리 매우 높은 티어에 있다.

게임 발매의 초창기부터 탑티어에 위치했고, Nairo의 활약으로 티어리스트에서 2위를 차지하기도 했으나 1.1.5 패치에서 큰 너프를 먹고 말았다. 사쿠라이씨가 해냈어! 위 강공격의 대미지, 공중 일반 공격의 대미지, 넉백, 히트박스 사이즈, 아래 던지기의 대미지 및 각도, 잡기의 지속 시간 등이 큰 너프를 받았다. 그나마 위 던지기와 플라즈마 휩이 버프받긴 했지만, 제로 슈트 사무스의 밥줄이 너프받은 만큼 성능이 많이 떨어졌다. 팬들은 하위권까지는 아니더라도 중위권 정도로 떨어졌을 거라고 예상한다. 파워 슈트 사무스랑 만날듯 .......그러나 시간이 지나자 ZSS가 1등캐라는 주장이 나타나고 있다

참고로 대난투 커뮤니티에서는 주로 '제로 슈트 사무스'의 줄임말인 'ZSS' 또는 '제슈사'라고 불린다.

제로슈트 사무스, 대난투 4, 1.1.6 패치 기준.

종합평가A+ 공중기술과 메즈기의 여왕 공중기술이 빠르고 강하며, 훌륭한 특수기술과 아주 좋은 기동력이 바탕이 된 탑 티어 캐릭터 중 하나이다. 대난투에서 보기 힘든 메즈기를 3개나 기본으로 들고있어서 극도로 강력하다. 하지만 낮은 몸무게, 거지같은 방어능력, 나쁜 대치능력[38]이 발목을 잡는다. 그래도 Nairo의 눈부신 활약으로 평가가 매우 좋다. 한때는 Top 2정도에 취급을 받았으나, 1.1.5 패치 이후 Top 8로 떨어졌다.
지상 기술B 아래 스매시가 모든 것을 책임진다. 아래 스매시는 선딜이 조금 길지만 적을 마비 시키는 효과가 있는데, 이걸 이용해서 잡기나 부스트 킥을 확정 히트 시킬 수 있다! 때문에 콤보를 원활하게 이어가기 위해서는 아래 스매시를 유용하게 써야 한다. 물론 다른 지상 공격들도 하나같이 빠르고 무난하기 때문에 위험할 때 가끔씩 질러줄 수 있어서 버릴 기술들은 아니다.
공중 기술S ZSS의 유일한 뎀딜수단 모든 공중공격이 빠르고 길쭉하고 강력하다. 특히 공중 위 공격과 뒤 공격은 최강에 속한다. 게다가 시크만큼은 아니지만 연계력이 뛰어나며, 상술한 공중 위 공격은 뛰어난 점프력과 맞물려 콤보를 양산하다가 부스트 킥까지 나올 수 있기 때문에 0%에서 시작했어도 KO되거나 60%가 돼 버리는 상황까지 나온다...
특수 기술S+ 최고의 무기이자 아이덴티티 일반 필살기인 페럴라이저는 차지 가능한 중거리 장풍인데, 선딜이 조금 길어서 쓰기 힘들지만 명중하면 적을 마비시킨다. 이걸 맞추면 거의 모든 콤보를 쉽게 시작할 수 있기 때문에 많이 쓰인다. 아래 필살기인 플립 점프는 제로 슈트 사무스의 K.O기 중 하나로, 지상의 적을 때리면 적을 매장시켜버리고 공중의 적을 때리면 메테오 스매시다. 어느쪽이건 강력하고 사기적이다. 이걸로 복귀하는 사무스를 김핑하기 위해 온 상대를 찍은 후, 바로 플라스마 휩으로 복귀할 수 있다.[39] 위 필살기인 부스트 킥은 사무스가 의지할 수 있는 몇 없는 K.O기이기 때문에 극도로 중요하며 무슨일이 있어도 제때 정확히 맞춰야 한다. 옆 필살기인 플라즈마 휩은 전작에서는 K.O기였지만 지금은 너프를 당해서 거리 벌리기와 와이어 복귀 이외의 용도로는 잘 안쓰인다. 와이어 복귀마저 잡기로 가능하다.
결정력C- 닥치고 부스트 킥 스매시 공격들이 경악스럽다. 일단 위 스매시로는 킬은 커녕 데미지도 주기 어렵다고 보면 된다. 상대가 아무것도 안하고 가만히 맞아줄때는 160%대에서 킬이 나온다. 게다가 상대가 스매시 D.I.[40]를 조금이라도 할줄안다면 이 기술로는 무슨일이 있어도 킬을 못한다. 안습. 앞 스매시는 무난한 두번차기인데, 앞 스매시로 킬을 내는 게 하늘의 별 따기였던 전작에 비해서는 강해졌지만 130% 정도는 되어야 킬이 나올 정도로 약하다. 아래 스매시는 상대를 마비시키는 기술이라서 콤보용으로 강력하지만 킬은 낼 수 없다.[41] 즉, 킬을 할 수 있는 지상 기술은 앞 스매시밖에 없으며 그것마저 약하다. 이 때문에 사무스는 낮은 데미지에 킬을 내기 위해서는 부스트 킥이나 플립 점프로 킬을 해야한다. 그러나 ZSS는 메즈기의 여왕인 만큼 상대를 마비시켜놓고 부스트 킥으로 끝내거나 잡아서 공중 콤보+부스트 킥으로 끝내기도 하고 가끔은 플립 점프로도 킬을 내긴 하는데, 플립 점프는 별로 안정적이지는 않지만 메테오 스매시를 가지고 있기 때문에 복귀하는 상대를 내려찍어 킬을 내는 게 가능하다. 약한 결정력을 뛰어난 메즈 능력과 고성능의 특수 기술, 공중 기술로 극복한 셈이다.
딜레이A+ 시크처럼 주력기들의 딜레이가 죄다 짧은 건 아니지만 대부분의 기술들이 상당히 짧은 편. 잽, 강공격, 대시공격과 공중 공격들은 최상급의 딜레이를 가지고 있어서 내질러도 안전하다. 반면 모든 스매시 공격, 필살기들은 그다지 빠르지 않다. 특히 위 필살기, 옆 필살기, 잡기는 빗나가는 순간 죽는다고 생각해도 된다.
리치A+ 길쭉길쭉한 다리 기술+하이힐 위주에 특수 기술도 모두 원거리 기술인데다, 잡기도 리치가 아주 긴 편이다.
복귀력A- 생각보다 복귀력이 높다. 위 B의 복귀력은 좋은 편이 아니지만, 플립 점프와 플라즈마 휩과 연계해서 복귀하면 꽤 긴 거리를 이동할 수 있다. 체중이 가벼워 잘날라가지만 옆 B에만 익숙해지면 복귀는 문제가 되지 않는다. 정말 멀리서 잡는다.
기동성S- 점프력, 지상 이동, 공중 이동이 모두 정말 빠르다. 특히 점프 높이가 대난투 전체 캐릭터 중 3등이니 할 말 다했다.
잡기B+ 다 필요 없고 아래 던지기 플라스마를 통해 잡기를 시전하는데 그 덕분인지 파워 슈트 모드와 마찬가지로 리치가 길지만 잡지 못한다면 딜레이가 큰 편이며, 던지기로는 아래 던지기가 모든 것을 책임진다. 다리를 높이 들었다가 내려찍어 공격하는데, 날아가는 위력과 각도가 적당해서 콤보용으로 쓰인다. 특히 아래 던지기 + 공중 위 공격은 X 시절부터 존재했던 뎀딜, K.O콤보이다. 왠지 익숙한데[42] 또는 아래 던지기 쓰고 계속 공중 공격을 먹이다가 부스트 킥으로 K.O 시키는 건 전술했듯이 제로 슈트 사무스 메인 K.O기다. 다른 던지기는 봉인 취급이지만 뒤 던지기는 경우에 따라서 절벽에서 지르고 플립 점프 쓰는 용도로 가끔 쓰인다.
비장의 무기C- 전작에 나왔던 스네이크의 비장의 무기인 그레네이드 런쳐와 비슷한 비장의 무기로, 건쉽을 타고 공격한다. 조준점을 향해 레이저빔을 쏘아 공격하는데, 레이저빔의 딜레이가 매우 길기에 빗나가기 쉽고, 쓸데없이 지속시간이 길어서 빗나가면 곤란해진다. 아이템 드래군과 마찬가지로 상대가 뛰어다니거나 점프할때는 정말 맞추기 어렵다. 게다가 데미지도 약해서 여러방 맞춰야 된다. 좀 과장을 하자면 전작의 비장의 무기가 더 강했다.
운영 난이도A- 시크와 비슷하게 워낙 빠르고 기술도 빠르다보니 처음에는 사용하기가 어렵다. 다만 역시 적응하면 상관이 없고 시크보다 콤보력은 떨어지지만 KO 능력은 더 낫다.

가장 유명한 ZSS 플레이어인 Nairo의 플레이. 아래던지기, 공중 위, 공중 위, 공중 위, 부스트 킥.... 썸네일이 모에하다

4.2.1 필살기

  • 패럴라이저
일반 필살기. 블래스터로 작은 에너지 볼트를 발사한다. 나쁘지 않은 견제기로 대미지는 4~5%. 살짝 챠지가 가능하며 챠지시 대미지가 6%로 올라간다. 패럴라이저란 이름 답게 맞은 적은 잠시 스턴에 걸린다.
대난투 4에선 블래스트 샷과 전자기 그물로 바꿀 수 있다. 전자는 스턴기능이 사라지고 대미지도 약간 저하되지만 발사와 탄속이 빠르다. 후자는 사거리가 짧지만 발사 후 탄 판정이 확산되어 더 맞추기 쉬워진다.
  • 플라스마[43]
측면 필살기. 전방으로 플라즈마 채찍을 휘두른다. 대미지와 넉백은 낮지만 판정이 크고, 끝부분에 맞추면 대미지와 넉백이 더 커진다. 대난투 4에선 너프당해 오히려 끝부분이 더 약하다. 와이어 복귀가 가능한데, 당연히 측면 복귀용이다.
대난투 4에선 플라스마 대시와 윕 래시로 바꿀 수 있다. 전자는 블래스터를 앞세우고 돌진하는 스킬로 윕을 안쓰는 만큼 와이어 복귀가 불가능하다. 후자는 채찍 끝에만 판정이 있으며, 맞은 적을 가까이 끌고 온다.
  • 플라스마 와이어
X까지 존재한 상단 필살기. 플라즈마 채찍을 위로 발사하여 맞는 적을 땅으로 내동댕이 친다. 채찍을 위로 뻗을 때에도 판정이 있기에, 근접으로 쓰면 맞은 적이 채찍에 맞으면서 위로 퍽퍽퍽 솟아오르다가 결국 끝에 맞아 땅으로 다시 끌려내려온다. 타이밍만 잘 맞추면 계속 쓸 수 있으며, 걸린 적은 빠져나가기 어렵다. 와이어 복귀가 가능하며 당연히 수직으로 써야 한다.
  • 부스트 킥
4부터 추가된 상단 필살기. 고각도로 솟구치며 날아차기를 먹인 뒤 돌려차기로 마무리하는 필살기로 플라스마 와이어보다 복귀기로써 성능이 뛰어나 제로슈트 사무스를 강캐로 만드는데 일조하였다.
임팩트 킥과 측면 킥으로 바꿀 수 있다. 전자는 마무리 돌려차기가 매우 강화된 버전이며, 후자는 점프 각도가 낮아지지만 더 멀리 이동한다.
  • 플립 점프
하단 필살기. 큰 포물선을 그리며 점프를 한다. 당연히 복귀기로도 사용 가능하며 사용 후에도 무방비상태가 아니기 때문에 플라스마 윕으로 와이어 복귀를 노릴 수 있다. 제로슈트 사무스의 미친듯한 복귀능력의 주 원인. 또한 뛰어오르는 순간 무적 판정이다. 점프 중 벽에 충돌하면 자동으로 벽점프를 한다. 다만 단점으로 적 공격으로 공중에서 끊겼을 경우 재차 사용이 불가능하니 주의.가능했다면 사기지 특이하게도 점프 중 연성 지형이 있더라도 연성 지형에 착지하지 않고 통과한다. 점프 모션이 끝나야 연성 지형에 착지 가능하다. 즉 점프를 시작한 높이까지 다시 내려올 때 까지 그보다 높은 연성 지형에는 착지할 수 없다. 점프 중 아무 공격 버튼을 누르면 대각선 아래로 발차기를 먹인다. 이 발차기의 첫 프레임엔 메테오 스매시 판정이 있다. 혹 다른 캐릭터로 도움닫기를 하면 점프 높이가 2배로 뛴다. 4편에선 약간 수정이 가해져 벽에 충돌시 벽점프가 자동이 아니게 되었으며, 점프 마지막 부분에 내려 찍는 공격 판정이 생겼는데 지면의 상대가 여기 맞으면 파묻히고 공중에 있는 상대가 맞으면 메테오 스매시다. 또한 이동 중 아군에게 충돌하면 자동으로 도움닫기 점프를 한다.
대난투 4에선 헤성 플립 킥과 로우 킥으로 바꿀 수 있다. 전자는 공격 판정이 사라진 대신 점프 중 아무 공격키를 입력하면 급강하 공격을 하며, 후자는 점프 궤도가 길고 낮게 변한다.
  • 파워드 슈트 착용
X까지만 존재한 비장의 무기. 사용시 사무스가 빛을 내며 스핀 어택을 하는데, 적과 아이템을 빨아들인다. 여기 닿이면 빨려 들어가 대미지를 계속 입다가 날려지는 구조. 여기까지만 들으면 괜찮아 보이겠지만 실상은 최악의 비장의 무기 중 하나. 계속 제로 슈트 사무스로 플레이하고 싶으면 이걸 쓰면 안되는데, 문제는 안 쓰자니 상대에게 쳐맞고 뺏길 수가 있다는 것이다. 더 큰 문제는 이 기술 자체가 쓰레기라는 것. 사거리도 짧은 데다 날리는 파워도 약하고, 상대의 데미지 %도 별로 안 쌓인다. 이 필살기의 의의는 사용 후 파워슈트 버전으로 돌아가는 데 있다. 안돼! 나는 계속 제로 슈트로 있고 싶다고!
  • 건쉽
4에서 새로 추가된 비장의 무기. 건쉽에 올라타 레이저로 적을 지지는데 전작의 스네이크의 비장의 무기와 유사하다. 잉여스러웠던 이전 비장의 무기보다 훨씬 쓸만해 제로슈트 강캐화에 일조하였다.

5 기타

바디슈트 속성 캐릭터이다보니 파란색 제로슈트 차림의 사무스 아란 관련 동인지나 동인 CG가 코믹마켓때마다 늘 나오는데 파란색 제로슈트를 활용한 검열삭제가 주를 이룬다. 그러다 보니 역시 바디슈트 속성 게임 캐릭터인 드래곤 퀘스트 3의 여자 승려와 함께 인기 소재로 활용된다.

금발에다 서양인스러운 외형이 서구의 입맛에 맞았는지 북미권에서 굉장한 인기를 얻은 캐릭터다.

스타크래프트 2에 등장하는 노바 테라와 비슷하다는 의견이 많다. 노바 테라 쪽이 나중에 나오긴 했지만.

파워슈트와 제로슈트 공통으로, 아공의 사자에서 파트너였다는 이유로 피카츄와 커플링이 상당히 많이 엮인다.그리고 제로슈트 한정으로, 은근 어울리는 외모와 대난투 X에서의 인연 덕분에 뱀병장과 커플링이 있고 같은 색기 담당이라는 이유로 파르테나와 커플링이 있다. 좋은 GL 소재다. 파워슈트는 의외로 대난투 4편 이후로는 록맨과도 엮이기도 한다. 아무래도 둘다 양쪽 팔에 버스터 기술과 SF 분위기적 이기 때문인듯.그리고 세가의 인기 캐릭터인 소닉 더 헤지혹과도 엮인다. 애초에 대난투 캐릭터들은 타 캐릭터하고 잘 엮이지만

메트로이드 시리즈가 영화 에일리언의 영향을 받아 만들어진걸 생각하면 사무스도 에일리언의 주인공 리플리의 영향을 받은듯하다. 실제로 초기작 사무스의 도트는 리플리와 상당히 닮았다.

  1. figma 노멀 수트 제품.
  2. 대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U 일러스트.
  3. 메트로이드 아더 M에서의 성우.
  4. 코믹스나 다른 시리즈에서는 어렸기 때문에 리들리가 죽이지 않았다고 나온다. 그 결과는 아이러니하게도 자신의 죽음이었지만.
  5. 단, 슈퍼 메트로이드는 3/4. 이렇게 된 이유는 슈퍼에서 아이템을 빼고 낄 수 있는 요소가 있어 배리어 슈트와 중복되면 안되기 때문.
  6. Impact Crater. 메트로이드 프라임에게로 갈 수 있는 통로라고 보면 쉽다.
  7. 진행하다보면 세이프 존(safe zone)을 많이 못보게 되니까 그런 거 같다.
  8. 다만 제로미션에서는 미사일만 먹히는 적도 존재.
  9. 그래도 귀찮으면 필요할 때 외에는 빼도 좋다.
  10. 실제로 챠지+와이드에서 챠지+와이드+플라즈마의 위력은 완전히 동일하며 심지어 챠지 샷은 플라즈마를 얻을 때보다 오히려 위력이 낮아진다(...)
  11. 라이트 빔과 어니힐레이터 빔도 되는건진 모르겠다. 수정바람.
  12. 획득후엔 페이존 빔에도 약점 공략 끔살 능력이 추가.
  13. 메트로이드를 비롯한 일부 적들은 미사일 5발의 대미지를 받는 보정이 있으나 일반적으로는 3발의 위력을 지닌다.
  14. Fuel Gel. 브리오 행성 불의 지역에 있는 노란색의 휘발성 액체. 닿으면 데미지를 입지만 해저드 실드를 얻게 되면 데미지를 입지 않게 된다. 여기에 플라즈마 빔을 쏘게 되면 폭발한다.
  15. 대부분 5발 증가하나 2와 프라임 헌터즈에서는 10발 증가하고, 리차지가 가능한 아더 엠이서는 1발(...) 퓨전과 제로 미션의 경우 하드 모드에서는 2발만 증가한다.
  16. 하드 모드에서는 1발.
  17. 퓨전과 제로미션의 경우는 파워 봄도 포함.
  18. 커럽션 이후에 나오는 작품인 아더 엠과 트릴로지에서도 등장.
  19. 볼상태에서 전기같은 것이 주변으로 방출된다.블랑카?
  20. 일부 적들에게만 공격이 통하는데 일단 공격이 통하는 적에게는 무조건 한방에 없애버릴 수 있다. 때문에 공격 무기로서는 중후반부에 쓰기에 유리하다.
  21. 노바 빔 획득 후 X-레이 바이저를 킨 상태에서 적을 락온하면 정면으로 본 시점의 적이 보인다. 약점도 잘 보임.
  22. 심지어 하드모드에서도 일반몬스터는 한방이다! 이 공격이 실패하면 오히려 플레이어가 데미지를 입기때문에 이걸 방지하기 위해서인듯하다. 단 보스전에선 효용가치가 아예 없다시피 하다. 보스는 한방에 안죽기 때문. 오히려 체력만 깎여나가니 주의.
  23. 단 파워봄으로만 부숴지는 벽이나 일반 봄으로 파괴시킬 수 있는 벽이라도 줄줄이 부서지는 벽은 불가
  24. 근데 제로미션에선 조금 하향 되었다. 파괴 가능한 투사체가 아니면 피격 판정인데다 봄 블럭을 못부순다.
  25. 참고로 2D에서는 전기 이펙트였던게 3D에서는 화염으로 바뀜.
  26. 참고로 퓨전, 제로미션, 커럽션, 아더엠에서만 등장
  27. 참고로 4작품 올라갈 곳이 모프볼용 구간이면 모프볼로 변신.
  28. 스피드 부스터 테크닉 영상. 고급 테크닉을 이용하면 더 짧은 거리에서부터 공격 판정이 생긴다. 당연히 샤인 스파크로의 빠른 연계도 가능해 드레이곤 보스전 한정으로 이런 짓도 할 수 있다(...). 정상적인 이용 방법으로는 저정도 길이에서 절대로 샤인 스파크를 할 수 없다.
  29. 그러나 특이하게도 슈퍼 메트로이드에서는 용암에서 스피드 부스터를 사용할 수 없다. 아니, 스피드 부스터를 장착하면 아예 대시가 불가능하다. 이는 용암 속에서 샤인 스파크를 사용하고 용암 속 벽에 부딪히면 그대로 게임 프리징이 일어나기 때문. 아미 이 경우를 방지하기 위해서 저런 조치를 내린 것으로 보인다.
  30. 대각선 봄 점프도 할 수 있어서 특정 지역을 미리 갈 수가 있다.
  31. 퓨전에서 이를 이용한 이스터 에그가 있다. 특정 지역에서 샤인스파크를 비탈길에 사용하는 방식으로 유지하여 원래대로라면 되돌아갈 수 없는 섹터 시작 지역의 네비게이션 룸으로 되돌아가서 아담에게 말을 걸면 사무스의 팬이 통신에 난입(...)하여 샤인스파크 실력을 칭찬하고 잡담을 한다. 잠담을 듣고 다시 돌아가는..척하다가 방으로 돌아와서 또 말을 걸면 팬이 다시 난입하려다가, 아담이 제 길로 다시 돌아가라고 한다.
  32. 정확히는 디퓨전 미사일 업그레이드를 하지 않은 채 네비게이션 룸으로 되돌아가는 것이다. 물론 해당 영상처럼 하는게 원래 의도였겠으나, 샤인 스파크를 전혀 유지하지 않고 디퓨전 미사일 업그레이드를 받으러 가는 것처럼 정주행 하다가 이런 식으로 되돌아 가는 것도 가능하다. 단, 댓글에 나와있다시피 일본판에선 불가능.
  33. 메트로이드 시리즈의 실제 CM 광고 문구.
  34. 포탈(게임), 포탈 2의 주인공 의 모델이자, F.E.A.R.2 Project Origin알마 웨이드 성우이기도 하다. 또한 스타폭스 시리즈에서 크리스탈 역도 맡았다.
  35. 써보면 알겠지만 사무스의 아래 스매시는 넉백이 거의 꼴지다.
  36. 무려 1초다.
  37. 나머지 한명은 DLC베요네타
  38. Neutral game : 스테이지 위에서의 장악력
  39. 플립 점프는 맞추건 빗맞추건 무방비 상태에 빠지지 않는다.
  40. 경직 도중 움직이는 기술
  41. 상대가 230% 넘게 쌓여있다면 가능하다.
  42. 물론 이 친구들의 경우, X 시절에는 이런 콤보가 없었다.
  43. 플라즈마인데, 공식 한국어 명칭은 플라스마로 되어있다...