토탈 워: 로마2/수에비

토탈 워: 로마2 등장 세력
문명 세력
라틴 문화권로마 문화로마
페니키아 문화권카르타고 문화카르타고
헬레니즘 문화권계승자 왕조마케도니아이집트셀레우코스 왕조박트리아
그리스 도시국가아테네에페이로스시라쿠사스파르타
마실리아코린토스보이오티아 연맹
흑해 식민지키메리아콜키스페르가몬
동방 제국폰토스
동방 문화권동방 제국파르티아아르메니아
야만 세력
켈트 문화권브리타니아 부족이케니
갈리아 부족아르베니네르비보이갈라티아
이베리아 문화권이베리아 부족아레바키루시타니
발칸 문화권발칸 부족게타이아르디아에이오드리시아 왕국틸리스
게르만 문화권게르만 부족수에비마르코마니
유목민 문화권유목민 부족록솔라니마사게타이로얄 스키타이
파일:Attachment/mon 256 13.png수에비
게르만 부족 문화
밤의 공포항상 야간 전투를 선택 가능
전사 사회모든 전쟁에 공공질서 +2
게르만 문화권
시작 지역루프푸르둠
부족장 특징
부족 정복자야만 세력과 전투 시 근접 공격 +20%
약탈자습격, 약탈 시 수입 +100%

1 개요

  • Intro
야만족의 신. 야만족의 생활 방식. 전투에 굶주린 야만인들. 약탈과 노예. 수에비 부족은 위와 같은 일을 행하기 위해 깊은 숲에서 뛰쳐 나옵니다. 눈 앞에 기회가 있는데, 영광과 위대함으로 가득 찬 수에비 전사들을 그 누가 막을 수 있단 말입니까?

같은 켈트권인 아르베르니와 이케니와 다르게 수에비는 게르만권에 속한다. 그렇기 때문에 둘과는 어느정도 차이가 있는 점. 그리고 켈트보다도 더 변두리인 게르만 지역에서 시작한다는 점 때문에 내정에도 큰 이점이 없으며 진출에서도 너무나 개방된 지형 때문에 방어에 불리하다라는 점도 존재한다. 또한 병력을 잘못 배치할 경우 추위로 인한 병력 손실도 은근 신경쓰게 하는 점.

초반에는 같은 게르만 문화권인 야만인과 싸우기 때문에 수에비의 단점보다 장점이 발휘되기 쉬워서 무난하게 확장할 수 있지만 이후 슬슬 다른 문화권 지역을 침략하기 시작하는데 그 때부터 수에비의 단점이 확실히 두각된다. 물론 대부분은 야만족이라서 일단 정복 속도가 빠르다는 점은 이어진다.

팩션 심벌은 고대 독일 지역에서 발견되는 게르만계 유물들의 문양에서 따온 것이다. 금속제 메달에 각종 신화적 모티프를 새긴 것인데, 위 심벌에 나타나는 큰 사람 머리와 새, 말의 모티브는 Wodenaz(훗날의 오딘)을 상징한다.

2 내정

다른 야만족 진영과 다른 점은 시작 지점이 주 정착지라는 점이다. 대신 포고령 선포를 위한 정착지 요구가 많다는 점은 단점. 어차피 야만세력은 내정에는 기대치가 낮기 때문에 아르베르니급이 되지 않으면 큰 고난은 없다.

2.1 불가사의

불가사의는 플레이어의 영향력에 매 턴 +2씩 추가해준다.

테이와즈의 떡갈나무(Oak of Teiwaz)
파일:Attachment/rom barbarian religious germanic 5.png공공질서 +16
게르만 문화 +16
지상군 모집비용 -50%
식량 -8
5 단계 신전 건물. 4 단계 테이와즈의 신전을 증축하여 건설한다. 테이와즈는 이후 북구 신화의 티르를 일컫는 말이다. 패치 이후로 전쟁에 올인한 강력한 성능이 너프되고 그냥저냥한 테이와즈 신전의 강화형이 되었다. 다만 해당 신전 트리 자체가 군사 비용을 절감해준다는 것은 그나마 이득
대왕의 거주지(High King's Hold)
파일:Attachment/pir getae highkingshold v.png수익 +400
공공질서 +10
플레이어의 가문의 영향력 +2
식량 -8
5 단계 공공질서 건물. 4 단계의 그레이트 홀을 증축하여 건설한다. 대초원 문화권인 유목민계 야만 팩션을 제외한 정착민 계열 야만 팩션[1]이 건설할 수 있는 공통 건물이다. 이 건물은 문화 승리에 필요한 건축물은 아니지만 단 하나만 지을 수 있으며 플레이어 가문의 영향력을 증가시키는 좋은 효과를 발휘한다. 성능 자체는 그레이트 홀의 강화 형태이다.

3 군사

병종은 다양한데, 근접보병은 병과가 많은 편이다. 창병은 괜찮은 수준이지만, 검보병의 경우 최고급 소드마스터를 제외하곤 전체적으로 어딘가 나사가 하나빠진 듯한 미묘한 성능이다. 타 팩션 동티어 보병들끼리 붙여보면 상황에 따라 다르지만 거의 패배한다.

기병은 스펙 자체는 롬2에서 손꼽히는 상위급이나, 하급 고급 두가지 병종밖에 없으며 보통 야만팩션처럼 충격기병이 없다.

사격보병의 경우 고급은 없지만 하급의 스펙자체가 굉장히 좋은 편이다. 특히 투석병과 투창병은 기본스펙도 좋지만 60퍼센트의 투사체 방어율이 붙은 방패를 착용하고 있어 대 사격보병전에서는 극강의 교환비를 자랑한다.

특히 초반부터 근접 보병과 창병 모두를 지원하는 편이고, 야만족 특유의 낮은 기술 요구와 맞물려서 빠르게 균형 잡힌 군대가 튀어나온다. 정예 병종 중에는 전작처럼 패주하지 않고 끝까지 싸우는 광전사 같은 병종이 존재한다.

3.1 멀티플레이

다양한 병종을 꾸릴 수 있기 때문에 어떤 팩션과 맞붙어도 상대의 특성에 대처할 수 있는 유연성이 있는 편이다.
그렇지만 너무 이것저것 꾸리다 보면 이도저도아닌 상황이 되어있기 때문에 적절한 병종분배가 필요하다고 볼 수 있다.
특히 라인을 형성하는 검보병의 성능이 미묘하여 그것을 기병과 사격병으로 커버를 쳐야한다.
다행히 사격병과 기병의 가성비가 매우 높은 편이라 사격/기병 싸움에서 승리하기도 쉽다.
보병라인을 지키기보다는 최대한 사격/기병 싸움에서 빨리 승리하여 전선에 지원을 해주는게 핵심이다.

3.2 병종

정착지 필요
근접 보병징집 몽둥이병(Club Levy)초반부터 모집 가능한 근접 보병이긴 하나, 그만큼 약체다. 가격으로는 동방 창병과 비슷한 수준으로 소모품처럼 쓰는 것이 좋다. 무기의 AP가 좋기 때문에 의외의 활약을 보여주기도.
창병징집 창병대(Spear Levy)징집 곤봉병과 함께 초반의 주력 병종, 팔랑크스를 쓰지 못하는 평범한 창병으로 동방 창병과 거의 비슷하다.
투창병게르만 청년병(Germanic Youths)최하급 투창병이자 수에비의 사기유닛1 , 가격은 서방보단 비싸고 동방보다는 저렴하다. 기본적으로 최하급 투창병중에서는 가장 좋은 스탯을 가지고 있다. 여기까지 보면 그냥 괜찮은 투창병에 끝났겠지만, 왠지모르게 방패에 엘리트 중보병급의 강력한 60퍼센트의 투사체 방어율이 달려있다. 덕분의 1.5배 비싸면서도 그것도 진영특화(!)인 트레시안 펠타스트와의 1:1 맞다이에서 승리하는 극강의 교환비를 가지며, 투석 화살비에 쓸려나가는 타진영 최하급 투창병보다 쓰기가 수월하다.
1단계 병영 필요
창병창병단(Spear Brothers)평범한 저티어 창병대.
2단계 청동작업장 필요.
근접 보병혈전사(Bloodworn)중급 근접 보병으로 AP가 달려 있어 고급 보병을 잘 잡는다. 야만족 답게 갑옷이 약해서 원거리 공격에 취약한 편.
근접 보병원형 방패 검병대(Round Shield Swordsmen)평범한 중급 근접 보병으로 투창이 없다는 단점이 있다.
3단계 청동작업장 필요.
창병창벽 부대(Spear Wall)중급 창병이지만 무게가 가벼운 덕분에 창병 주제에 기병 돌격에 취약하다. 근접 방호 스킬이 있어 유용하다.
근접 보병늑대 전사대(Wolf Worriors)전장의 야수들 DLC에서 추가된 중고급 근접 보병으로 역시 AP가 달려 있어 고급 보병을 잘 잡는다. 능력도 준수하고 광분 스킬에 공포를 주는 특성도 있어 매우 강력. 갑옷이 약하니 난전을 최대한 유도해야 한다.
4단계 청동작업장 필요.
근접 보병숙련 정예 검사(Sword masters)게르만의 최정예 근접 보병, 켈트의 오쓰스원에 비하면 약간 약한 편이나, 그만큼 가격도 조금 저렴하다.
1단계 장인의 거처 필요
투석병게르만 투석병(Germanic Slingers)수에비의 사기유닛2, 서방 투석병급 공격력에 약간 더 좋은 방어구를 가지며 겉보기에는 평범해 보이나, 투창병과 마찬가지로 방패에 60퍼센트의 투사체 방어율이 붙어있다. 덕분에 하급 사격보병과의 사격전에서 압도적으로 이기며 고급 사격보병들도 가성비로는 압살한다
2단계 벌목장 필요.
궁병장궁 사냥꾼(Longbow Hunters)야만족에서 보기 드문 궁병. 장궁을 사용하므로 공격력이 발군이며 은폐 기능이 있고 저격 스킬이 있어 쓸모가 많다.
궁병킴브리아 여성 궁병대(Cimbri Bow-women)마르스의 딸들 DLC에서 추가된 궁병. 사정거리가 투석병과 동급으로 길어 유용하다.
야전병기게르만 노포(Germanic Ballista)공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다는 단점이 있다.
3단계 벌목장 필요.
투창병신속한 투창병(Horse Runners)투창병인데 근접 공격 능력이 어마어마하다. 방어력도 높아졌지만 이를 제외하면 특별히 강한 부분은 없다. 테크가 요상하고 가성비로도 게르만 청년병이 더 쓸모가 많다.
야전병기게르만 스콜피온(Germanic Scorpion)강력한 대인병기다. 크기가 작아 재배치, 이동이 빠르고 연사력이 뛰어나다.
야전병기게르만 투석기(Germanic Onagar)공성과 야전 양쪽에서 강력한 성능을 자랑하지만 느리다.
4단계 벌목장 필요.
야전병기게르만 중형 투석기(Germanic Heavy Onagar)커다란 투석기. 그만큼 성능도 좋아졌다. 맞기만 한다면 말이지
고정병기게르만 대형 노포(Germanic Giant Ballista)크기에 걸맞게 화력도 어마어마하다.
4단계 회당 필요.
근접 보병광전사 (Berserkers)후퇴를 모르던 전작의 그 보병이다. 이번에도 패주 없이 끝까지 싸우는 것이 특징으로 근접전 능력으 무시무시하다. 하지만 갑옷이 형편없고 병사수가 적기때문에 사격병은 물론 투창을 가진 보병에게도 매우 약하다. 정면 싸움보다는 충격보병으로 운용해야한다.
3단계 노예 시장 필요
창병밤 사냥꾼(Night Hunters)민간 기술을 요구하는 창병, 기습 배치 능력이 있고 위장 스킬, 돌격 스킬, 공포 특성까지 온갖 스킬과 능력이 덕지덕지 붙어있다. 다만 갑옷이 형편없다.
2단계 보다나즈의 신전 혹은 5단계 테이와즈의 신전 필요
창병보다나즈 창병(Wodanaz Spears)지휘관 병종으로도 쓰이는 게르만의 최정예 창병, 고무 특성을 갖고 있다. 신전에서 튀어나오기 때문에 초반에 사용 가능한데다 가격도 착한 편이라 유용하다.
2단계 프리요의 신전 필요
창병여성 창병대(Spearwomen)마르스의 딸들 DLC로 추가된 창병으로 능력은 준수하며 고무 특성이 있다. 자주 짓게 되는 공공질서용 신전에서 쓸만한 창병이 나온다는 점은 메리트
기타
근접 보병저주를 짊어지는 자(Hex-Bearers)마르스의 딸들 DLC로 추가되었는데 징집 사용은 불가능하고 기본 방어 병력으로만 등장한다. 저주 스킬과 공포 특성이 있어서 모랄빵을 내는데 최적화되어 있다.
2단계 말 목장 필요
투창 기병게르만 정찰 기병대(Germanic Scout Riders)게르만의 하급 기병. 기존에는 근접 기병이었으나 엠퍼러 에디션 패치로 투창 기병으로 변경되었다.
3단계 말 목장 필요
투창 기병사냥 기병대(Riders of the Hunt)게르만의 중급 기병. 경기병이므로 빠른 속도로 먹고 산다.
4단계 말 목장 필요
근접 기병귀족 기수(Noble Riders)다른 야만족의 최종 기병보다 저렴하고, 그만큼 능력치도 낮다. 그래도 밥값은 한다.
  1. 갈리아, 게르만, 브리타니아, 이베리아, 발칸 문화권