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토탈 워: 로마2 등장 세력 | ||||||||||||||
문명 세력 | ||||||||||||||
라틴 문화권 | 로마 문화 | 로마 | ||||||||||||
페니키아 문화권 | 카르타고 문화 | 카르타고 | ||||||||||||
헬레니즘 문화권 | 계승자 왕조 | 마케도니아 | 이집트 | 셀레우코스 왕조 | 박트리아 | |||||||||
그리스 도시국가 | 아테네 | 에페이로스 | 시라쿠사 | 스파르타 | ||||||||||
마실리아 | 코린토스 | 보이오티아 연맹 | ||||||||||||
흑해 식민지 | 키메리아 | 콜키스 | 페르가몬 | |||||||||||
동방 제국 | 폰토스 | |||||||||||||
동방 문화권 | 동방 제국 | 파르티아 | 아르메니아 | |||||||||||
야만 세력 | ||||||||||||||
켈트 문화권 | 브리타니아 부족 | 이케니 | ||||||||||||
갈리아 부족 | 아르베니 | 네르비 | 보이 | 갈라티아 | ||||||||||
이베리아 문화권 | 이베리아 부족 | 아레바키 | 루시타니 | |||||||||||
발칸 문화권 | 발칸 부족 | 게타이 | 아르디아에이 | 오드리시아 왕국 | 틸리스 | |||||||||
게르만 문화권 | 게르만 부족 | 수에비 | 마르코마니 | |||||||||||
유목민 문화권 | 유목민 부족 | 록솔라니 | 마사게타이 | 로얄 스키타이 |
게타이 | ||
발칸 부족 문화 | ||
용병 군대 | 용병 유지비 +50% | |
약탈에 대한 약조 | 용병 고용비 -50% | |
발칸 문화권 | ||
시작 지역 | 말바 | |
부족장 특징 | ||
우리의 신들 | 발칸 문화권 내에서 공공질서 보너스 (최대 +8) | |
맹렬한 독립심 | 자국이나 동맹의 영토에서 모든 유닛은 근접 공격 +20% |
1 개요
- Intro
발칸 반도의 세력들을 플레이어블로 추가하는 '해적과 약탈자들 DLC'가 공개되면서 무료로 공개된 세력. DLC 컨셉과 같이 약탈에 보너스를 가지는 다른 세력들과 달리 게타이는 약탈에 보너스를 가지기 보다는 오히려 지역 방어에 이득을 가지는 특성을 가지고 있는 것도 독특한 점이다. 다른 세 세력보다 컨셉은 두드러지지 않지만 오히려 가장 균형잡힌 병종과 내정을 자랑하고 있으며 독특하게도 야만인 세력 중에서 군제개혁과 비슷한 컨셉의 업그레이드가 있는 것도 특징이다. 기술 발전을 통해 병력들의 갑옷을 일괄적으로 업그레이드 해주기 때문에 비교적 경갑인 게타이군의 약점을 보완해 줄 수 있다. 이들은 이후의 다키아 왕국과 연관이 있는 세력이기도 하다. 애초에 게타이라는 말이 그리스어로, 라틴어의 다키아와 같은 대상을 가리키는 단어이다.
2 내정
초반 내정이 상당히 어려운 편이다. 야만인 특유의 부실한 내정에 외교도 지옥인데. 무역을 하자니 아폴리가 길을 막아 정복을 하건 연합을 해야 하는데 정복을 하면 신뢰도가 바닥을 치게 돼 몇 턴을 기다려야 한다. 바스타르나이는 초반에 무역을 받아주지도 않는데다가 정복을 하자니, 다키아를 통일한 뒤에 만나게 될 유목민들과의 충돌을 피할 수 없다. 판노니아는 공공질서+문화적 차이 지옥. 조언은 스코르디스키를 정복하고 신전을 짓자. 초반 퀘스트에 1티어 신전 짓는것과 스코르디스키를 정복하는게 있으니. 유목민과는 싸우지 않는것이 좋지만, 카티아로이와는 싸우더라도 로얄 스키타이와 전쟁은 피하자. 그래도 말바는 식량 자원 도시이고 초반에 확장할 판노니아에도 식량자원 도시가 있어 식량 걱정은 없다. 발칸 문화권의 세력들은 공통적인 단점이 있는데, 병과가 다들 하나씩 부족하다는 점이다. 이를 용병으로 보충해야 하는데, 문제는 발칸 문화의 유지비 50% 상승은 가난한 야만족들에게 큰 부담이 된다. 고용비가 50% 할인되지만, 부족한 병과를 보충하기 위해 지속적으로 유지해야 하는 용병이 대다수라는 점을 생각하면 딱히 도움은 되지 않는다. 오히려 반대로 되어 있었다면 훨씬 유용했을 특성. 게다가 문화권에서 단점이 있는건 발칸 문화 뿐이다. 다른 문화권은 모두 장점 뿐.
3 불가사의
불가사의는 플레이어의 영향력에 매 턴 +2씩 추가해준다. 다만 게타이는 문화승리에 불가사의 건설이 필요 없다.
대왕의 거주지(High King's Hold) | |
파일:Attachment/pir getae highkingshold v.png | 수익 +400 |
공공질서 +10 | |
플레이어의 가문의 영향력 +2 | |
식량 -8 |
- 5 단계 공공질서 건물. 4 단계의 그레이트 홀을 증축하여 건설한다. 대초원 문화권인 유목민계 야만 팩션을 제외한 정착민 계열 야만 팩션[1]이 건설할 수 있는 공통 건물이다. 이 건물은 문화 승리에 필요한 건축물은 아니지만 단 하나만 지을 수 있으며 플레이어 가문의 영향력을 증가시키는 좋은 효과를 발휘한다. 성능 자체는 그레이트 홀의 강화 형태이다.
4 군사
역사상에서 로마군이 무장을 강화해야 했을 만큼 치명적이었던 팔스를 무기로 사용하는 팔스맨이 첫 티어부터 바로 튀어나온다. 사실 다키아의 아이덴티티이기도 하고 팔스맨의 방어력은 저티어 수준이지만, 돌격력과 전투력이 왠만한 중상급 근접보병 수준이기 때문에 초반에는 순수한 전투력으로, 중후반에는 적을 우회하는 망치의 역할을 해줄만한 좋은 보병이다. 이후 티어에는 공격력은 떨어지지만 방어력과 전선 유지력이 좋은 검병과 창병이 다수가 추가되고, 사격진도 투창병, 궁수에 공성병기도 다른 발칸 세력보다 나은 편이다. 기병진 역시 종류는 적지만 성능이 괜찮은 밀리 기병, 충격기병, 궁기병 모든 종류가 생산되기에 모루 망치나 스웜전술이나 모두 해볼만하여 전술 선택의 폭이 넓은 편이다. 창병들과 사격보병들이 더 높은 방어력을 가진 병종으로 업그레이드 되는 것도 장점. A급은 아니지만 나름 B ~ B+ 급의 병종들을 두루두루 가지고 있다는 것이 특징이다. 단점은 저티어 보병이 업그레이드 되기 사이의 기간을 매꿀 보병이 없다. 창병 빼면 귀족 검병대 나올때까지 팔스맨만으로 근접전을 해야 하는데 심각하게 물살인데다 너프까지 먹어서 돌격 못하면 동티어 보병들에게 십중팔구 패주한다. 기병이 있기는 하지만 안습한 게타이 초반 내정에는 그림의 떡.
4.1 멀티플레이
4.2 병종
- ↑ 갈리아, 게르만, 브리타니아, 이베리아, 발칸 문화권