실황 파워풀 프로야구 시리즈 | ||||
본가 시리즈 | ||||
실황 파워풀 프로야구 '94 (1994년, 슈퍼패미컴) | 실황 파워풀 프로야구 2 (1995년, 슈퍼패미컴) | 실황 파워풀 프로야구 3 (1996년, 슈퍼패미컴) | 실황 파워풀 프로야구 4 (1997년, 닌텐도64) | 실황 파워풀 프로야구 5 (1998년, 닌텐도 64) |
실황 파워풀 프로야구 6 (1999년, 닌텐도64) | 실황 파워풀 프로야구 7/결정판 (2000년, 플레이스테이션2) | 실황 파워풀 프로야구 8/결정판 (2001년, 플레이스테이션2) | 실황 파워풀 프로야구 9/결정판 (2002년, 플레이스테이션2,게임큐브) | 실황 파워풀 프로야구 10/초결정판 2003 메모리얼 (2003년, 플레이스테이션2,게임큐브) |
실황 파워풀 프로야구 11/초결정판 (2004년, 플레이스테이션2,게임큐브) | 실황 파워풀 프로야구 12/결정판 (2005년, 플레이스테이션2,게임큐브) | 실황 파워풀 프로야구 13/결정판 (2006년, 플레이스테이션2) | 실황 파워풀 프로야구 14&Wii/결정판 (2007년, 플레이스테이션2&Wii) | 실황 파워풀 프로야구 15/2009&NEXT (2008년/2009년, 플레이스테이션2/Wii) |
실황 파워풀 프로야구 2010 (2010년, 플레이스테이션3,PSP) | 실황 파워풀 프로야구 2011/결정판 (2011년, 플레이스테이션3,PSP) | 실황 파워풀 프로야구 2012/결정판 (2012년, 플레이스테이션3,PSP,PS Vita) | 실황 파워풀 프로야구 2013 (2013년, 플레이스테이션3,PSP,PS Vita) | 실황 파워풀 프로야구 2014 (2014년, 플레이스테이션3,PS Vita) |
실황 파워풀 프로야구 2016 (2016년, 플레이스테이션4,플레이스테이션3,PS Vita) | ||||
서브 시리즈 | ||||
실황 파워풀 프로야구 '95 (1995년, 플레이스테이션) | 실황 파워풀 프로야구 '95 개막판 (1995년, 플레이스테이션,세가 새턴) | 실황 파워풀 프로야구 '96 개막판 (1996년, 슈퍼패미컴) | 실황 파워풀 프로야구 '96/'EX (1996년, 아케이드 시스템 573) | 실황 파워풀 프로야구 '97 봄 (1997, 슈퍼패미컴) |
실황 파워풀 프로야구 '97 개막판/S (1997년, 플레이스테이션/세가 새턴) | 실황 파워풀 프로야구 Basic판 98 (1998년, 슈퍼패미컴) | 파워프로 GB (1998년, 게임보이) | 실황 파워풀 프로야구 '98 개막판/결정판 (1998년, 플레이스테이션) | 실황 파워풀 프로야구 '99 개막판/결정판 (1999년, 플레이스테이션) |
실황 파워풀 프로야구 Dreamcast Edition (2000년, 드림캐스트) | 실황 파워풀 프로야구 2000 (2000년, 닌텐도 64) | 실황 파워풀 프로야구 2000 개막판/결정판 (2000년, 플레이스테이션) | 실황 파워풀 프로야구 2001/결정판 (2001년, 플레이스테이션) | 실황 파워풀 프로야구 Basic판 2001 (2001년, 닌텐도 64) |
실황 파워풀 프로야구 2002 봄 (2002년, 플레이스테이션) | 실황 파워풀 프로야구 Premium Edition (2003년, 플레이스테이션) | 실황 파워풀 메이저리그 (2006년, 플레이스테이션2,게임큐브) | 실황 파워풀 프로야구 포터블 (2006년, PSP) | 실황 파워풀 메이저리그 2 (2006년, 플레이스테이션2,Wii) |
실황 파워풀 프로야구 포터블 2 (2007년, PSP) | 실황 파워풀 메이저리그 3 (2007년, 플레이스테이션2,Wii) | 실황 파워풀 프로야구 포터블 3 (2007년, PSP) | 실황 파워풀 메이저리그 2009 (2007년, 플레이스테이션2,Wii) | 실황 파워풀 프로야구 포터블 4 (2009년, PSP) |
파워프로 석세스 레전드 (2010년, PSP) | 실황 파워풀 프로야구 WBC 2013 (2013년, iOS, 안드로이드) | 파워프로 스타디움 (2013년, 플레이스테이션3, PS Vita) | 파워프로 사쿠사쿠세스 (2013년, iOS, 안드로이드) | 실황 파워풀 프로야구(모바일) (2014년, 안드로이드, iOS) |
실황 파워풀 프로야구 BALL☆SPARK (2016년, 아케이드) | 실황 파워풀 프로야구 석세스 스페셜 (2016년, 플레이스테이션4,플레이스테이션3,PS Vita) | 실황 파워풀 프로야구 히어로즈 (2016년, 닌텐도 3DS) | ||
기타 작품 | ||||
파워풀 프로야구 KBO '09 (2009년, 모바일) | 파워풀 프로야구 KBO '10 (2010년, 모바일) |
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목차
1 개요
実況パワフルプロ野球(じっきょうパワフルプロやきゅう)
코나미에서 발매하는 야구게임. 한국에서는 주로 '실황야구'라 불리우며, 일본에서는 '파워프로'(パワプロ)라 불리운다. 게임 별명은 "대두야구", "감자야구". 제작 팀은 '다이아몬드 헤드(DIAMOND HEAD)'였으나, 이후 '파워프로 프로덕션'으로, 2015년에 '베이스볼 컨텐츠 프로덕션'으로 이름이 바뀌었다.
초기 실황야구 발매는 여름 중순에 발매하는게 전통이였으나 2013부터는 시즌 후반에 발매하기 시작. 시즌 전에는 같은 제작 팀에서 만드는 프로야구 스피리츠가 발매된다. 팀킬 방지
동글동글한 디자인과 시스템의 영향력이 대단해서, 마구마구나 게임빌 프로야구등에 영향을 매우 지대하게 끼쳤다.
2 게임의 특징
다른 야구들과 차이는 석세스와 마이라이프 모드.[1] 석세스 모드로 본인의 오리지널 선수를 만들어내 페넌트 모드나 마이라이프 모드에서 가지고 노는 게 일반적이다.
한때는 석세스 모드를 기반으로 셀 에니메이션 오프닝을 만들었으나[2], 14편 이후로는 12개 구단 유니폼을 입은 파워프로군을 보여주는 정도로 바뀌었다가 2011에서 다시 복고로 회귀하였다.
12편 이후로 투구, 타격 시스템의 밸런스가 맞지 않는다는 평가와 함께 팬이 많이 줄었다. 특히 13편에서 제일 두드러졌는데 변화구에 비해 CPU의 직구 대응력이 월등히 좋다. 단적인 예로 상대 팀의 직구는 엄청나게 빠른데, 플레이어 팀의 직구는 뭔가 밋밋하다. 이는 한참동안 고쳐지지 않다가 2012에서 거의 고쳐졌다.
MLB 버전도 존재하며, 2편부터 감자에 싹이 텄다(...). 2,3은 실황 파워풀 프로야구 메이저 북미판 한정이지만, 메이저 2009판에서는 일본판에서도 파츠 적용이 되었으며, 본가로는 2010 PS3판부터 적용되었고, PSP용은 2011부터 적용되었다.
2.1 일반 경기
말 그대로 일반 경기. 플레이어 vs CPU 및 CPU vs CPU의 관전모드도 가능하다. 1경기만 하는 모드.
온라인을 이용한 유저들과 대전도 가능하다. 하지만 100이면 100 상대 유저들은 석세스 모드로 만들어놓은 괴물 선수들을 등록해서 대전하기 때문에 아무것도 모르고 했다가 그 뒤 상황은...
2.2 페넌트 모드
12구단 중 하나의 팀을 선택해서 페넌트레이스 경기 및 자금운영, 트레이드, FA, 드래프트를 전부 관리해서 일본시리즈 우승을 목표로 하는 모드. 9~12까지는 10년까지 플레이 가능했지만(9 이전은 3년) 13부터는 20년까지 가능해졌다. N64시절까지는 팀 관리 없이 그냥 경기만 치르는 형태였지만, 7부터 팀을 관리하는 방식으로 변경되었다.
14까지는 선수 카드만으로 운영되는 방식이었다면, 15부터는 돈 개념의 포인트로 구단의 제반사항을 모두 컨트롤해야 된다. 코치진, 스카우터들의 고용 비용부터 용병 및 일반 선수들의 계약금과 연봉, 훈련 시설의 업그레이드 등 대부분이 포인트를 통해 이루어진다. FA 협상시에도 연봉, 등번호 제시 등에 따라 계약 성사가 갈리는 등 나름대로 리얼해진 편. 호불호는 갈리지만, 대부분 나쁘게 여기지는 않는 모양.
2.3 석세스 모드
실황 파워풀 프로야구의 핵심 모드
석세스 모드는 시리즈마다 조금씩 다르지만 야구부 동료들과 함께 훈련하며 경기에 승리해 드래프트에 지명되는 게 목적이다. 고교야구, 대학야구, 사회인야구, 프로야구를 순환하는데 인기있는 것은 역시 코시엔을 목적으로 삼는 고교야구 편이며, 석세스 내 오리지널 선수와 만들어내는 드라마도 매력요소이다. 이렇게 만들어낸 선수는 기존 팀에 넣거나 각종 모드에서 사용할 수 있다.
석세스는 고유 세계관을 있어 시리즈마다 조금씩 다음 세대로 교체되었으나 2011에선 이카리 마모루 등 1세대 캐릭터들이 코시엔을 향해 나가는 고교야구편으로 회귀했다.[3]
난이도는 사회인야구 > 대학야구 > 프로야구 > 고교야구편으로 초심자가 잡기에는 고교야구편이 제일 무난하다. 의외로 프로야구편이 대학야구편보다 쉽고[4] 사회인야구편은 전통적으로 고난이도로 유명하다.
2.4 마이라이프 모드
마이라이프 모드는 처음부터 선수를 제작하여 플레이하거나 현재 존재하는 선수(석세스로 만든 오리지널 선수포함)를 골라 야구선수 생활을 하는 것으로 심플하지만 연애나 취미 생활을 즐길 수 있다. 그러나 연애를 제외한 취미활동은 기본적으로 훈련에 가깝고 실질적으로 선택지가 그다지 많은 편은 아니다. 몇몇 시리즈에서는 실존선수로 즐길 수도 있었으며, 우승청부인, 플레잉 매니저편으로 1년씩 짧게 즐길 수 있는 버전도 있었다.
마이라이프는 마크시스템이라는 것이 존재하여 마크시스템이 없는 극락 난이도로 시작하지 않는 이상은 보통 난이도에서 시작해도 극악하게 변하는 경우가 많았다. 마크가 많이 받아도 타자는 실력으로 커버가 가능하지만 투수는 어딜 던져도 때려내는 CPU 타자들로 의해 많은 스트레스를 받았다. 추가로 팀의 다른 선수들이 화력지원을 안해주어 스트레스를 받는 경우도 꽤 존재한다.[5]
12부터는 선수의 격(格)이란 시스템이 추가되었다. 격의 종류는 루키 > 일류반(一流半) > 일류 > 초일류 순으로 오른쪽으로 갈수록 격이 높다. 대개 오리지널 선수나 마이라이프로 직접 제작한 선수는 대개 격이 낮아서 격이 높은 선수에게 말을 걸려고 해도 무시당하는 일이 다반사다. 실력으로 열심허 성적을 쌓거나 교류를 열심히 해서 올리는 수 밖에 없다. 이 선수의 격 시스템은 14(PSP판은 2010)까지 존재했다가 15에서 폐지되었다.
PSP로 나온 포터블 4에서는 석세스에서 사귄 여자친구를 마이라이프에도 잇게 해주는 기능이 추가되었다. 이 작품 이후엔 사라졌다가 실황 파워풀 프로야구 2014에서 부활한다.
기존에는 20년까지만 즐길 수 있었으나 실황 파워풀 프로야구 2016부터 30년까지 즐기는게 가능해졌고, 이게 다 야마모토 마사 덕분이다2016부터는 어레인지 팀을 넣을 수 있게 되었다.
3 기타
3.1 선수 능력치 책정
능력치 책정에 대해서 시리즈마다 잡음이 있다. 게임으로 만들기 위해선, 선수를 데이터화할 수밖에 없고, 실제와 차이는 불가피한 것이니, 어쩔 수 없는 부분도 있다.
제작진 중에서도 한신팬으로 유명한 타니부치 히로시가 프로듀서를 맡았을 때, 한신 타이거스 선수의 능력치가 비슷한 성적을 낸 다른 팀 선수보다 확연히 높았다. 대표적으로 일웹에서 말이 나오는것은 히로시마에서 한신으로 이적하니까 그동안 F로 고정되있었던 주력이 D로 오른 아라이 타카히로, 규정타석도 못채운 3할 초반의 타율인데도 불구하고 에버지리히터를 부여받은 세키모토 겐타로, 별다른 실적도 없는데 자이로볼이라는 강한 특수능력을 부여받은 우에조노 케이지 등등... 그러나 14 결정판 이후, 후지오카 켄지로 프로듀서로 교체되며 한신 우대 논란은 잠잠해졌다. 하지만 파워프로 프로덕션 측이 관서쪽에 있어서 팔은 안으로 굽는다는 말 그대로 한신 선수들 능력치가 좋아보이는건 어쩔수 없다. 오릭스는 덤(...)
3.2 한국 선수에 관해서
일본 프로야구에서 활약한 한국인 선수는 대부분 게임에 나왔다.[6] 휴대용 버전인 파워프로군 포켓에서도 한국인 선수는 등장한다.
조성민, 정민태, 정민철, 선동렬, 이종범, 구대성 모두 게임 내 구현됐으며, 2010에선 이승엽, 임창용, 이혜천, 김태균, 이범호가 나왔으며 2011에선 김병현, 김무영, 신성현도 등록됐고, 2012에서는 송상훈[7], 백차승[8], 이대호가, 2014에서는 오승환이, 2016에는 이대은, 하재훈이 추가로 나온다.
이적 첫해 능력치가 좋은 선수가 드물지만, 한국 선수라고 차별하는 성향은 없다. 오히려 이승엽 같은 경우는 진출 당시 KBO에서 아시아홈런 신기록을 작성했다는 이유로 첫 등장작품인 11개막판에서 파워A에 파워히터를 달고있는 파격적인 대우를 받았다. 물론 결정판에서 시궁창이 되버렸지만...(..) 사실 편견없이 일본 리그 내에서 괜찮은 성적을 올리면, 그에 맞게 상향 조정을 해준다. 가령 슈패미, N64 시절의 선동렬은 구원투수 계의 종결자였고, PS시절에도 체력이 많이 후달릴 뿐 구위가 매우 사기적이었다. 13결정판의 이승엽은 해당 작품 최강타자라고 해도 과언이 아닐 만큼 높은 능력치를 보유하고 있으며, 2010에서 임창용은 160대의 속구에 제구력과 변화구도 나쁘지 않아 공포 그 자체. 2012 결정판 이대호는 특능을 잔뜩 달고있고 선구안까지 좋은 홈런머신으로 나온다.
3.3 이야깃거리
콘솔용은 실황 파워풀 프로야구이고, PSP에도 실황 파워풀 프로야구 포터블이 존재한다. 그와 별개로 닌텐도 계열 휴대용(GBC/GBA/NDS)으로 나오는 파워프로군 포켓시리즈도 존재. 같은 팀에서 리얼리티를 살린 프로야구 스피리츠도 제작하고 있다.
국내에서는 실황 파워풀 메이저리그 3부터 정발되었고, 본가는 2010과 2011이 정발되었다. 다만 야구보다는 육성이 중심인 실황야구의 특성상 일본어를 어느정도 알고있지 않으면 게임을 즐기지 못해서 국내 판매량이 저조한게 치명타가 되어 2012부터는 정발소식이 감감 무소식이다. 판매량이 어느정도 나와줘서 정발노선을 잡은 프로야구스피리츠와는 대비되는 모습.[9]
2009년 여름 모바일로 파워풀 프로야구 KBO '09가 발매되었다. 2010년 3월에 후속작이 파워풀 프로야구 KBO 2010이라는 발매. 역시 모바일로 이 작품을 마지막으로 파워프로 프로덕션 측은 KBO 제작에서 철수했다. 코나미가 과거 NPB 라이센스를 독식했던 것과 비슷하게(...)[10] 그 당시에 CJ가 KBO 라이센스를 독식했던 탓도 있다.
여담으로 본작의 6편은 일본에서 가장 많이 팔린 닌텐도64[11] 서드 파티 게임이다. 판매량이 32만장 정도로 썩 많아보이진 않지만...
2011년 3월 이 시리즈의 캐릭터 디자인과 석세스 모드를 기반으로 한 골프 게임인 파워풀 골프가 나왔는데, 하필 나온 타이밍이 안 좋았고 발매 기종도 거의 끝물인 닌텐도 DS였던터라 판매량은 첫주 1만장도 못 넘겼고 결국 후속 시리즈 없이 조용히 묻혀져 버렸다. 흑역사 다만, 게임 자체는 골프 게임으로써 그럭저럭 괜찮다고 한다. 그리고 파워프로와 같은 회사의 같은 제작부서가 만드는 이 시리즈도 그해를 마지막으로 역사 속으로 사라져 버리고 말았다
4 시리즈 일람
4.1 본가 시리즈
- 실황 파워풀 프로야구 '94(1994, 슈퍼패미컴) : 기념비적인 첫작. 첫 작품부터 깨짐없는 질 좋은 중계음성이 들어가 있다. 이는 이 후에 나오는 야구 게임(허드슨의 슈퍼파워리그 2 등)에 큰 영향을 주었다.
- 실황 파워풀 프로야구 2(1995, 슈퍼패미컴) : 전작에 없던 정규 페넌트 모드가 추가되었고 선수 그래픽이 일신되어 좀더 둥글고 귀엽게 바뀌었다. 이때부터 투수의 동작이 눈에 띄게 매우 부드러워졌지만 그에 반해 타자의 동작은 꽤 무성의하다...
- 실황 파워풀 프로야구 3(1996, 슈퍼패미컴) : 시리즈의 정체성(...)인 석세스 모드의 추가. 프로팀 2군에서 1군으로 승격을 목표로 육성하는 스토리이다. 다만 이때까지는 타자만 키울 수 있었고 투수는 키울 수 없었다.
- 실황 파워풀 프로야구 4(1997, 닌텐도64) : 기종이 바뀌면서 구장이 3D로 바뀌었다.(다만 선수는 여전히 2D) 또한 미트 커서가 기존의 사각형에서 타원형으로 바뀌고 닌텐도64의 아날로그 스틱으로 정교한 조작이 가능해졌다. 석세스 모드에서 투수를 키울 수 있게 되었으며(무대는 전작과 같은 프로 2군) 야베 아키오, 이카리 마모루가 이번작에서 처음 등장한다.
- 실황 파워풀 프로야구 5(1998, 닌텐도64) : 첫 고교편 석세스 모드를 탑재. 본격적으로 석세스 모드의 인기를 높인 작품이다. 이 작품의 석세스 스토리에서 갈라져 나온 파생작이 파워프로군 포켓 시리즈.
- 실황 파워풀 프로야구 6(1999, 닌텐도64) : 페넌트에서 좀 더 다양한 요소가 들어가 있는 드라마틱 페넌트 모드가 추가되었다. 여담으로 스틱과 버튼으로 기타를 연주하는 미니 게임을 넣으려고 했지만 야구게임에 어울리지 않는다는 이유로 취소되었는데 이후 이 시스템을 응용해서 만든 게임이 바로 기타프릭스.
- 실황 파워풀 프로야구 7(2000, 플레이스테이션2)
- 실황 파워풀 프로야구 8(2001, 플레이스테이션2) : 교토 애니메이션이 시리즈 최초로 오프닝 애니메이션을 만든 작품. 오프닝 곡인 Little Soldier는 요네쿠라 치히로가 불렀는데, 일본의 팬들 사이에서는 신곡이라 불릴 정도로 많은 사랑을 받고 있다.
- 실황 파워풀 프로야구 9(2002, 플레이스테이션2,게임큐브) : 더 이상의 설명이 필요없는 작품. 석세스가 최고로 인기를 끌었던 시리즈로, 오프닝도 석세스의 취지를 제대로 살려서 완벽했다.
- 실황 파워풀 프로야구 10(2003, 플레이스테이션2,게임큐브)
- 실황 파워풀 프로야구 11(2004, 플레이스테이션2,게임큐브)
- 실황 파워풀 프로야구 12(2005, 플레이스테이션2,게임큐브)
- 실황 파워풀 프로야구 13(2006, 플레이스테이션2) : 유구한 역사를 가진 시리즈 중에서도 희대의 쿠소게로 꼽히는 작품. 초구부터 배트를 붕붕 휘둘러대는 AI. 시속 160km가 넘어도 굼벵이처럼 기어오는 직구. 변화가 없는 변화구. 파워가 G라도 심에만 맞으면 밀어치기로 홈런이 나온다든가, 밥먹듯이 홈런을 쳐대는 이승엽(...) 등등.
- 실황 파워풀 프로야구 14(2007, 플레이스테이션2)
- 실황 파워풀 프로야구 15(2008, 플레이스테이션2,Wii)
- 실황 파워풀 프로야구 2009(2009, 플레이스테이션2) : 15에서 선수 데이터 업데이트 한 것 외에는 별다른게 없다. 거기에다가 새로운 석세스 모드도 추가되어있지 않고 예전에 있었던 석세스 모드인 백구드림, 드림 JAPAN, 영관나인 모드만 수록되어 있다.
- 실황 파워풀 프로야구 2010(2010, 플레이스테이션3,PSP)
- 실황 파워풀 프로야구 2011(2011, 플레이스테이션3,PSP) : 개막판/결정판 상술을 다시 부활시킨 작품. 결정판은 개막판과 다를게 없지만 선수 데이터가 최신화되고 천하통일 전국시대편이라는 석세스가 추가되었다. 내용은 야구연습을 하던 주인공이 타임슬립하여 전국시대로 가서 야구로 일본천하를 통일한다는 내용.
- 실황 파워풀 프로야구 2012(2012, 플레이스테이션3,PSP,PS VITA)
- 실황 파워풀 프로야구 2013(2013, 플레이스테이션3,PSP,PS VITA)
- 실황 파워풀 프로야구 2014(2014, 플레이스테이션3, PS VITA) : 시리즈 20주년 기념작.
- 실황 파워풀 프로야구 2016 (2016, 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, PS VITA) : 2016년 4월 28일 발매. 석세스 모드 20주년 기념작.
4.2 서브 시리즈
- 실황 파워풀 프로야구 '95(1994, 플레이스테이션)
- 실황 파워풀 프로야구 '95 개막판(1995, 플레이스테이션,세가 새턴)
- 실황 파워풀 프로야구 '96 개막판(1996, 슈퍼패미컴)
- 실황 파워풀 프로야구 '96 (1996, 아케이드) : 파워프로 최초로 아케이드로 이식된 작품. 슈퍼패미컴판 기반.
- 실황 파워풀 프로야구 'EX (1997, 아케이드) : 기판은 시스템 573을 사용. '96의 강화판으로 홈런 레이스가 최초로 추가되었으며, 3의 석세스 모드에서 만든 캐릭터를 사용이 가능했다. PS판 기반.
- 실황 파워풀 프로야구 '97 봄(1997, 슈퍼패미컴)
- 실황 파워풀 프로야구 '97 개막판(1997, 플레이스테이션) : 3탄, 정확히는 97 봄을 기반으로 하는 작품. 그러나 3이나 97과는 다르게 석세스에서 투수 육성이 가능해졌으며 이전에 쓰던 홈구장도 게임 내에서 사용 가능하게 되었다.[12][13]
- 실황 파워풀 프로야구 S(1997, 세가 새턴) : 게임 자체는 97 개막판과 거의 같지만 발매가 늦어지는 바람에 S로 명명되었다.
- 실황 파워풀 프로야구 Basic판 98(1998, 슈퍼패미컴) : 시리즈 최후의 슈퍼패미컴 작품. 그러나 석세스 모드가 삭제되어서 어딘가 쿠소게 같다(...)
- 파워프로 GB(1998, 게임보이) : 파워프로군 포켓과는 관련 없음. 실황 파워풀 프로야구 시리즈 최초로 휴대용 게임기로 등장한 게임. 하지만 조작감이 나쁘고 스트라이크 존이 협소하며, 석세스와 패넌트레이스가 존재하지 않는 등 여러모로 문제점이 많아 일본에서는 흑역사이자 쿠소게로 친다.
- 실황 파워풀 프로야구 '98 개막판/결정판(1998, 플레이스테이션) : 시리즈 전통적인 상술인 개막판/결정판을 처음으로 도입한 작품이다(...). 석세스는 고교야구이며 세계관은 외전격. 여담으로 최종보스가 파워풀 고교의 주인공인 토이 테츠오인데 모든 능력치 A에 파워 255라는 먼치킨급 능력치를 들고 나온다.
- 실황 파워풀 프로야구 '99 개막판/결정판(1999, 플레이스테이션) : 석세스는 사회인 야구편. 파워풀 물산, 민들레 제작소, 이카리 콘체른 3가지 회사 및 시합중심 석세스인 명구섬 편을 플레이 가능하며 서브 시리즈에서 나온 석세스이긴 하지만 본가 시리즈 석세스 세계관과 이어진다. 국내에서 마지막으로 정발된 모바일 KBO 파워풀 프로야구 2010 석세스가 99 사회인 야구편을 이식하여 한글화 시켜 발매했다.
- 실황 파워풀 프로야구 Dreamcast Edition(2000, 드림캐스트) : PS1판을 거의 그대로 이식한 수준이라서 평이 매우 좋지 못하다.
- 실황 파워풀 프로야구 2000(2000, 닌텐도64) : 본가 시리즈인 6편의 마이너 체인지판. 석세스는 플레이스테이션 버전 99의 사회인 야구편을 이식하였고 도스코이 주조편이 추가되었다.
- 실황 파워풀 프로야구 2000 개막판/결정판(2000, 플레이스테이션)
- 실황 파워풀 프로야구 Basic판 2001(2001, 닌텐도64) : 시리즈 최후의 닌텐도64 작품. 파워프로군 포켓 고유의 초특수능력이 처음으로 대응된 기념비적인(?) 작품.
- 실황 파워풀 프로야구 2001/2001 결정판(2001, 플레이스테이션)
- 실황 파워풀 프로야구 2002 봄(2002, 플레이스테이션)
- 실황 파워풀 프로야구 Premium Edition(2003, 플레이스테이션) : 시리즈 최후의 플레이스테이션 작품.
- 실황 파워풀 메이저리그(2006, 플레이스테이션2,게임큐브) : 시리즈 최초 메이저리그 작품
- 실황 파워풀 프로야구 포터블(2006, PSP)
- 실황 파워풀 메이저리그 2(2007, 플레이스테이션2,Wii)
- 실황 파워풀 프로야구 포터블 2(2007, PSP)
- 실황 파워풀 프로야구 Wii(2007, Wii) : 본가 시리즈인 14편과 거의 같은 내용이지만, Wii 리모컨의 특성을 활용한 모드가 추가되었다.
- 실황 파워풀 메이저리그 3(2008, 플레이스테이션2,Wii)
- 실황 파워풀 프로야구 포터블 3(2008, PSP) : PSP판 최초로 석세스와 마이라이프 모드가 추가되었다. 석세스는 고교야구. 세계관은 1세대.
- 실황 파워풀 프로야구 NEXT(2009, Wii) : 로고 디자인이 바뀌었으며 석세스/마이라이프를 폐지하고 주사위 놀이 방식을 사용하는 새로운 모드인 '히어로 모드'를 도입하였으나 평이 그다지 좋지 못하고 판매량까지 낮아서 원래 본가 시리즈였는데 2009에 박탈당하는 사태가 벌어졌다. 지못미. 더 자세한 내용은 실황 파워풀 프로야구 2009 항목을 참고.
- 실황 파워풀 메이저리그 2009(2009, 플레이스테이션2,Wii) : 엄청나게 비싼 메이저리그 라이센스 4년 계약 기간이 마감됐는데 판매량이 별로 신통치 않아서 결국 파워프로 프로덕션 측에선 라이센스 갱신을 하지 않기로 결정. 결국 실황야구로 나온 메이저리그 마지막 작품이 되고 말았다.
- 실황 파워풀 프로야구 포터블 4(2009, PSP) : 영관나인 모드의 PSP 마이너 버전인 열정 모드가 추가되었다. 석세스는 대학야구. 석세스에서 사귄 여자친구를 마이라이프에도 이어서 사귈 수 있게 된 최초의 작품이기도 하다. 파워프로군이 성전환이 된(....) 최초의 작품. 마이라이프에 도장 시스템이 추가.
- 파워프로 석세스 레전드(2010, PSP) : 본가 시리즈 중 5편과 6편의 석세스 모드를 리메이크해서 수록했고, 실황 세계관의 대학야구 대회를 포함하고 있다.
- 실황 파워풀 프로야구 WBC 2013(2013, iOS, 안드로이드) : 말 그대로 2013 WBC를 배경으로한 시리즈. 전체 참가 팀의 실명 라이센스를 얻어서 300명이 넘는 전체 선수이름이 실명으로 나오고 일본, 미국, 한국, 대만에서 발매되었다.
- 파워프로 스타디움(2013, 플레이스테이션3,PS VITA) : 2012에 추가된 파워스타 모드를 떼어내서 독립된 게임으로 만들었다. 실황야구 및 파워프로군 포켓의 석세스 모드에서 한번이라도 등장한적 있는 캐릭터 카드를 육성, 조합하여 대결하는 기본적으론 무료이지만 과금 시스템이 있는 게임
- 파워프로 사쿠사쿠세스(2013, iOS, 안드로이드) : 2011에서 처음 나온 사쿠사쿠세스 모드를 모바일 게임으로 이식하였다. 단 au스마트 버스를 이용해야하므로 일본 내 모바일을 제외한 해외 모바일은 다운로드 불가능.
- 실황 파워풀 프로야구(2014, iOS, 안드로이드) : 석세스 중심의 모바일 게임.
- 실황 파워풀 프로야구 BALL☆SPARK (2016, 아케이드) : 1998년에 나온 실황 파워풀 프로야구 98 EX 이후 17년만에 나온 아케이드 게임으로, 2015년 10월 23일 1차 로케테스트, 2015년 12월 25일 2차 로케테스트 개시. e-AMUSEMENT PASS와 PASELI 모두 대응하며, 실황 파워풀 프로야구(모바일)에서 만든 선수도 QR 코드를 사용하는 방식으로 이 게임에서 즐길 수 있다.
- 실황 파워풀 프로야구 석세스 스페셜 (2016, PS4, PS3, PS VITA) : 같은 일자에 나오는 2016과는 별개의 게임. 무료로 다운로드 받을 수 있는 게임이지만 아이템 과금이 있는 방식. 석세스 시나리오는 어플 석세스를 이식한 것으로 보인다.
- 실황 파워풀 프로야구 히어로즈 (2016, 3DS) : 2016년 12월 15일 발매 예정. 닌텐도로 나오는 작품이지만 파워포켓 유저들이 바랬던 파워프로군 포켓 풍으로 만들지는 않는듯 보인다.
5 여담
같은 코나미의 BEMANI 유저라면 BGM에서 익숙함이 느껴질 수도 있는데, 이 게임만큼은 아니지만 BEMANI 작곡가들이 실황 파워풀 프로야구에 곡을 제공했기 때문. 대표적인 케이스가 극단레코드인데, BEMANI 시리즈 작곡가들 중에서도 특히나 이 시리즈에 가장 꾸준히 참여해 온[14] 레귤러. 猫叉Master 및 DJ TOTTO의 경우 BEMANI 시리즈 참여 이전에는 실황 파워풀 프로야구에 곡을 제공했으며, U1-ASAMi 및 dj TAKA도 스태프로서 참여한 적이 있다. 사실 이는 코나미 게임의 작곡가들을 BEMANI에 많이 채용하기 때문이기도 하지만(...)
6 관련 항목
6.1 세부 항목
6.2 관련 사이트
- 파와푸로넷 : 2002년 8월에 개설된 한국 실황 파워풀 프로야구 팬 커뮤니티 사이트. 원래는 독립된 사이트로 활동했으나 네이버 카페로 이전하였다.
- 파워프로(Pawapuro) : 실황 파워풀 프로야구, 파워프로군 포켓 전문 블로그. 주 분야는 공략이며, 파워프로 시리즈 신작 뉴스 및 각종 시리즈 정보들도 올라온다.
- ↑ 그러나 마이라이프는 2000대 말 나오는 모든 실제 리그 스포츠게임에 이름만 다르지만 수록되어 있었고, 이미 마이라이프가 생기기 전에 파워프로군 포켓에서 간략화 버전인 나의 페넌트 모드가 있었기 때문에 사실상 완전히 독자적인 모드는 석세스 뿐이다.
- ↑ 참고로 8부터 11까지의 오프닝 애니메이션은 교토 애니메이션에서 제작하였다.
- ↑ 개발자 인터뷰에서 파워프로 제작진의 플래너인 토오야마 아키라(遠山晃)는 이에 대해 "가장 인기 있는 시대이기도 하고, 새로 파워프로를 접한 유저들에게 1세대 얘기를 알게 하고 싶었습니다. 역시 10년이나 흐르고 보니, 새로운 유저에겐 누가 누군지 모르는 일도 있을 거라 생각했습니다." 고 답했다.
- ↑ 실제 프로야구팀이 상대로 나오기 때문에 선수들 능력치를 인플화시켜 등장하는 오리지날 대학야구팀보다 쉽기 때문이다.
- ↑ 아무리 잘 막아도 타자들의 화력지원이 없어서 지게 된다던지 후속 투수가 날려버린다던지 아무리 홈런을 날려도 상대팀에 배의 점수를 내주는 투수들이라든지...특히 이 부분이 좀 불합리한 작품이 더러 있는데 이상하게 평소 점수를 잘 내던 팀이 내가 선발로 등판하면 점수를 내지 못한다. 9회까지 완봉하고도 연장가서 1대0으로 패하는 경기가 다반사.
- ↑ 프로야구스피리츠와 다르게 실황 시리즈는 팀당 40명의 선수만 구현한다. 2011에서 프로 선수란 항목에 대부분의 선수를 구현해놨지만, 역시 사용에는 제한이 있다.
- ↑ 주니치의 육성선수로 들어왔으나 2014년 시즌 후 전력외통보를 받고 방출되었다. 현재는 병역복무를 위해 한국으로 귀국한 상태.
- ↑ 국적은 미국인
- ↑ 하지만 프로야구 스피리츠도 판매량이 별로였던지 2013이 마지막 정발이 되었다.
- ↑ 그래서 남코의 패미스타, 허드슨의 파워리그 시리즈 등 다른 일본프로야구를 다룬 유명 게임 시리즈의 명맥이 끊겼다. 그렇게 독점하다 보니 2000~2003년 동안 NPB 선수협회와 초상권문제로 소송전을 벌였고(결과는 NPB 선수협회의 패소) 2003년에는 스퀘어 에닉스의 게임 극공간 프로야구(劇空間プロ野球) 발매 문제로 스퀘어 에닉스와 대립하다가 일본의 공정거래위원회에서 독점금지법 위반으로 경고를 얻어먹은 뒤 서브 라이센스 계약을 허용하게 되었다.
- ↑ 4편부터 6편까지의 본가 시리즈는 닌텐도64로 나왔다. PS1으로는 제목에 연도를 붙여 발매하였고, 지금도 조작감 등의 이유로 N64용 실황을 최고로 꼽는 사람이 꽤 많다.
- ↑ 후지이데라 구장, 나고야 구장
- ↑ 다만 페넌트레이스, 캠프(연습) 모드에선 사용 불가능.
- ↑ 보통 많이들 언급되는 猫叉Master는 7~11, DJ TOTTO는 2010~2012, 그리고 이 쪽은 8~15+2013 오프닝(...)