본 작품을 원작으로 하는 애니메이션에 대해서는 포켓몬스터 XY(애니메이션) 문서를 참조하십시오.
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세대 | 주요 작품 | 리메이크 | |||
1 | 적 · 녹 | 청 | 피카츄 | ||
2 | 금 · 은 | 크리스탈 | |||
3 | 루비 · 사파이어 | 에메랄드 | 파이어레드 · 리프그린 | ||
4 | 디아루가 · 펄기아 | 기라티나 | 하트골드 · 소울실버 | ||
5 | 블랙 · 화이트 | 블랙 2 · 화이트 2 | |||
6 | X · Y | 오메가루비 · 알파사파이어 | |||
7 | 썬 · 문 |
350px | ||
발매 | 2013년 10월 12일 파일:Attachment/Japan.png 파일:Attachment/South Korea.png 파일:Attachment/United States.png 전세계 동시발매 | |
제작 | 게임 프리크 | |
유통 | 닌텐도 | |
플랫폼 | 닌텐도 3DS | |
장르 | RPG | |
등급 | ![]() | |
등급분류번호 | CC-NV-130605-002 CC-NV-130605-003 | |
공식 홈페이지 | ||
한국 공식 홈페이지 |
목차
1 개요
ポケットモンスター X・Y / Pokémon X·Y
포켓몬이 새로운 차원으로!!- 패키지 뒷면 문구
게임 프리크가 개발, 닌텐도가 2013년 10월 12일 전세계 동시발매한 포켓몬스터 시리즈의 6세대 첫번째 게임. 기종은 닌텐도 3DS. 한국 시간으로 2013년 1월 8일 8시에 방영된 포켓몬 다이렉트에서 공개되었고, 시리즈 최초로 한국을 포함해 전 세계 동시 발매된 작품이다.[1][2]
뮤직 컬렉션이라 하여 X,Y의 BGM 212곡의 CD + 음악 해설 북클릿 + 미발표 포켓몬 BGM 보너스 트랙 세트가 발매된다.[3] 가격은 2,625엔이며 일본 외의 지역에서는 X,Y의 BGM 212곡만 아이튠즈로 발매된다.
2 기본 구성
우선 3DS라는 하드웨어 특성을 살려 인물, 포켓몬, 필드, 전투 그래픽 전부 3D로 일신했다.[4][5] 물론 그 전에도 3D 그래픽[6]으로 이루어져 있는 스핀오프 포켓몬 게임은 여럿 있었지만 본가쪽에는 이번이 최초로 적용되었다.
특히 전투화면에 사용될 700여마리의 포켓몬들의 모션을 전부 새롭게 모델링했으며, 아마도 이것이 새로운 포켓몬 추가량이 적은 이유일 것으로 짐작되고 있다. 또한 대각선 이동이 가능해졌고[7] 전작 포켓몬스터 블랙·화이트에서 시험적으로 실시되었던 시점 변환이 본격적으로 적용되었다. 전작들과 비슷하게 위에서 내려다보는 각도에서 아예 주인공과 대놓고 마주보는 각도까지 전환폭이 상당히 다양한데, 이러한 변화가 가장 심한 미르시티의 경우 로딩 문제로 맵을 몬스터볼 모양으로 3분할[8]하게 되었다. 다만 오히려 너무 자주 바뀌는 바람에 적응하지 못하는 플레이어들이 많이 생겼을 정도.[9]
기계상의 한계로 전자음만 사용했던 전작과는 달리 이번작부터는 오케스트라를 기용하여 OST의 퀄리티가 상당히 좋아졌다. 특히 엔딩곡인 KISEKI는 스토리와 함께 유저들에게 폭풍감동을 선사한다. 그리고 이 곡은 후에 나카가와 쇼코가 부른다. 도리도리 애니 한정반에도 수록되었다.
게임에서 지원되는 언어는 일본어/영어/독일어/프랑스어/스페인어/이탈리아어/한국어[10]로 총 7가지이다. 소프트의 언어판과는 별도로 자체 설정이 가능하며 그 덕분에 국가코드로 인한 불편을 어느 정도 해소할 수 있었다.[11][12] 하지만 국가코드가 없는 건 아니기 때문에 일본판 소프트웨어를 하려면 여전히 일본판 3DS가 필요하다. 그리고 한번 언어를 결정하면 도중에 바꿀 수 없기 때문에 초기화해야만 하며, 배포 이벤트 등은 선택한 언어가 아닌 기기 및 소프트웨어의 지역 코드를 따른다.
일본판/한글판의 기술 이름 7자 제한이 해금되어 최대 8글자까지 가능해졌고 포켓몬 이름도 최대 6자까지 길어졌다. 영문판 기준으로도 기술 이름은 알파벳과 공백을 포함하여 최대 12자까지로 제한이 있었는데 해금되어 최대 16자까지 길어졌다.
3 스토리
신 지역의 명칭은 칼로스지방으로 6월 E3 회장에서 열린 제작진 인터뷰에서 칼로스지방이 프랑스를 모델로 하였음이 공식적으로 발표되었다. 마스다 준이치에 의하면 원래는 끝까지 안 밝힐 생각이었던 것 같으며, 프랑스하면 연상되는 대표적인 개념 중 하나인 "아름다움"이 이번 6세대의 키워드 중 하나라고 한다. '칼로스'라는 이름도 고대 그리스어의 '아름다움'을 뜻하는 말에서 따왔다고 한다. 밀로틱의 일본판 이름 미로카로스의 어원과 같다.
주인공의 라이벌...이라기 보다 친구는 총 4명이다. 주인공은 이사온지 얼마 안 된 설정을 가지고 있고, 주인공은 친구인 사나, 티에르노, 트로바 그리고 세레나 혹은 칼름과 함께 여행을 떠나게 된다. 이중 세레나는 남자 주인공으로 선택시, 칼름은 여자 주인공을 선택시 등장하며, 기본복장에서 모자와 선글라스만 안 쓴 반대 성별 주인공 캐릭터이다.[13] 이번 작품은 특정한 1인이 라이벌이라기보다는 '와글와글 다같이 여행가는 느낌'으로 만들었다고. 하지만 스토리 진행상 전통적인 의미의 라이벌로서 주인공에게 포켓몬 배틀로서의 경쟁심을 가지고 자주 배틀을 하는건 칼름 혹은 세레나의 역이다. 이 중, 트로바는 모범생 기믹을 가진 캐릭터이며 티에르노는 체형과는 달리 댄스에 관심이 많은 캐릭터다. 트로바와 티에르노는 모험 초반부터 주인공을 자신들과는 다른 실력을 가진 트레이너로 인정하며, 각각 다른 목표를 찾아[14] 여행하며 칼름/세레나는 어머니와 아버지가 뛰어난 트레이너 여서 지식이 많다는 설정. 사나는 어린아이 같으면서 주인공에게 찰싹 달라붙은 캐릭터다.
4 시스템 변화
4.1 아이템
런닝슈즈는 기본적으로 신고 있으며, 자전거 이외에도 슬라이드 패드 사용시 야외에서 자동으로 착용되는 롤러스케이트가 추가되었는데, 자전거보다 속도는 느리지만 퀵슬롯에 등록하지 않아도 슬라이드 패드를 움직인 즉시 착용할 수 있고 자전거를 쓸 수 없는 곳에서 사용하거나 전용 난간을 타는 등 활용할 곳이 많다.
라이브캐스터를 강화한 '홀로캐스터'가 추가되었는데, 홀로캐스터에서는 향후의 새로운 소식 등도 전달받을 수 있다. 기본적으로 등장 캐릭터의 3D 모델링을 감상하는 것이 주 목적. 무려 사천왕인 파키라가 아나운서이며 여기에서 먼저 만나볼 수 있다.
또한 주인공 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 '부티크'가 추가되었는데, 부티크가 존재하는 마을에서 일정 요금을 내고 모자부터 양말과 신발까지 옷차림을 코디할 수 있으며, 미르시티의 미용실에서 헤어스타일을 바꾸는 것은 물론 눈 색깔마저 변경하는 것이 가능. 또한 이를 통해 자기 PR 비디오인 트레이너 프로모를 찍을 수 있다.[15]
4.2 포획 및 육성
사상 최초로 더블 스타팅 포켓몬 시스템으로 시작한다. 맨 처음 고르는 6세대 스타팅 포켓몬 말고도 첫번째 관장 클리어 후 오게 되는 미르시티의 플라타느 박사 연구소에서 플라타느 박사와 포켓몬 배틀을 한 뒤 승패에 관계없이 1세대 스타팅 포켓몬 한 마리를 더 받게 되는데, 이 때 해당 포켓몬의 메가스톤도 함께 받게 된다. 특히 리자몽의 경우 뮤츠와 같이 버전 별로 메가스톤 효과가 다른 포켓몬이므로 주된 교환 대상이 되고 있다.
메가진화라는 새로운 진화 형태가 추가되었다. 항목 참고.
일부 포켓몬만 참여 가능한 스카이배틀과, 기존의 타입 상성이 정반대로 적용되는 거꾸로 배틀 도 있다. 스카이 배틀은 특정 포켓몬과 필드가 공중, 포켓몬 대결 회피를 할 수 있다는 특징을 가지고 있고 거꾸로 배틀에서는 효과가 뛰어난 기술을 많이 쓸수록 포인트가 올라 희귀한 아이템을 획득할 수 있다.
5세대에 등장한 포켓몬이 2마리 나오던 진한 색의 풀숲이 사라지고 무리배틀이 추가되었다. 달콤한꿀이나 달콤한향기 등으로 무조건 무리배틀 상황을 만들어낼 수 있으며, 일반 전투에서도 낮은 확률로 발동이 가능하다. 일반적인 배틀보다 훨씬 낮은 레벨의 포켓몬 5마리가 등장하며 더블배틀과 마찬가지로 마지막 1마리가 남기 전에는 포획이 불가능하다.
색이 다른 포켓몬이 나오는 확률계산식이 변경되어 출현 확률이 기존의 10배로 증가했다. 거기다가 포켓트레가 부활하여 인공적으로 개체를 뽑아내는 것도 가능해졌다. 단 전작의 41연쇄보다 20연쇄 오른 61연쇄가 100% 조건이며, 지형적으로 중간중간 장애물이 설치된 곳이 많아 실제 성공 확률은 4세대에 비해 낮은 편. 프렌드사파리에서는 포켓트레가 작동되지 않으며, 그 대신 낚시를 통해서도 포켓트레 연쇄가 가능해졌다.
교배를 할 때의 유전체계가 수정되어 숨겨진 특성이 수컷 + 메타몽으로도 유전이 가능해졌다. 또한 교배시 부모 중 한 쪽에 빨간실 아이템을 장착하면 기존에 3개의 개체값을 받는 것에서 추가로 2개의 개체값을 더 받아 5개가 확정된다. 이 덕분에 가속 번치코를 비롯한 온갖 숨겨진 특성 실전 포켓몬들이 대량으로 양산되고 있으며 이미 2ch를 비롯한 일본의 포덕계에서는 실능 5V를 기준으로 교환이 이루어지고 있는 추세. 이는 대한민국에서도 크게 다르지 않아 고개체 포켓몬을 뽑은 뒤 남은 4V 포켓몬들을 그냥 나눠주는 경우를 심심찮게 찾아볼 수 있다. 닌텐도와 겜프릭은 우리 모두의 지인 또한 빨간실이 모종의 이유로 유전될 개체값을 부모와 상관없이 동결시킬 수 있다는 사실이 밝혀져 성별이 없는 포켓몬, 전설의 포켓몬, 그리고 메타몽만 제외하면 모든 포켓몬을 5V로 만드는 것이 이전에 비해 훨씬 쉽게 가능하다.
시트론이 개발했다고 하는 슈퍼트레이닝 시스템을 통해 노력치를 배분하기 더 쉬워졌다. 그래프로 표기되기 때문에 정확한 값까지는 알 수 없으나[16], 트레이닝 단계별로 +4/+8/+12 고정수치를 제공하고 샌드백[17]을 통해 +1/+4/+12 단위로 세부 투자가 가능하며, 최대치 252에 도달하면 더 이상 그래프가 상승하지 않고 한 번에 확인이 가능하기 때문에 미리 계산을 잘 해 두면 방금 알에서 깬 1레벨이라 해도 노력치를 풀투자하는 것이 가능하다. 또한 노력치를 잘못 투자했다거나 대전 메타에 변화가 생겨 노력치를 변경해야 할 경우에도 훨씬 간단해졌는데, 노력치를 리셋하는 샌드백이 있어 이거 한 방이면 깨끗하게 노력치 0 상태로 되돌아간다. 물론 이전작의 노력치 관련 도구나 나무열매[18]도 건재하기 때문에 복합적으로 노력치를 조정하는 것이 가능.
그런데 슈퍼트레로 올리는 것보단 새로 나온 무리배틀로 올리는게 더 효율적이다. 한번에 최대 60까지 받을 수 있기에 손 하나만 까딱하면 그냥 끝난다. 4번 잡고 슈퍼트레 한번하면 끝!
즉 종합적으로 헤비유저도 꽤나 고려한 작품인 것임이 보인다.
4.3 멀티 대전 및 교환
PSS라는 시스템을 통해 인터넷에 연결하여 언제든지 온라인 대전과 교환을 할 수 있게 되었다. 실시간으로 플레이하고 있는 사람들 중 랜덤하게 몇 명을 표시해 주는 스쳐간 사람, 한 번이라도 대전이나 교환을 하면 등록되는 아는 사람(GTS도 교환에 들어간다), 친구코드를 정식으로 상호 등록한 친구 항목으로 나뉘어져 있어 리스트 관리도 어렵지 않은 편. 해당 시스템의 추가로 인터넷만 연결되면 마치 소셜 게임을 하는 듯한 느낌도 든다.
랜덤 매치를 강화한 배틀 스폿이 생겼는데, 배틀 스폿에서는 블스를 띄운 플레이어를 패배로 판정한다. 그러나 양쪽 모두 통신 상황이 좋지 않은 경우 시합 자체가 무효로 처리될 수도 있다. 또한 대전 시간이 60분에서 30분으로 단축되어 고의지연을 이용한 항복 플레이 확률을 줄였다. 대신 30분 내내 질질 끄는 승부가 늘었다.
GTS 또한 PSS에 들어가 있으며, 도감에 등록되어 있지 않는 포켓몬이라 해도 검색이 가능한 직접입력 방식이 추가되어 자력으로 도감 채우기가 조금 더 쉬워졌다. 또한 환상의 포켓몬이나 전설의 포켓몬을 찾는 사람들을 검색하지 않는 옵션이 추가되어 말도 안되는 포켓몬 걸어놓고 전설의 포켓몬을 찾는 트롤링을 피하기 쉬워졌다. 이 외에도 아예 서로 교환되는 포켓몬이 뭔지 모르는 블라인드 트레이드 방식인 미라클 교환이 추가되었다. 미라클 교환으로 간혹 개체치가 괜찮은 포켓몬이 오는 경우가 있는데, 대 고개체 교배시대가 열리면서 알까기에 실패하고 남는 개체들을 미라클 교환으로 처분하기도 하기 때문. 간혹가다 불량알이 오는 경우도 있다고 한다. 아직 6세대 에딧이 뚫린 건 아니고, GTS 서버에서 오류가 발생해서 도착한 포켓몬이 불량알로 변하는 경우가 드물게 있다고 한다. 문제는 미라클 교환이 스텟창 확인 안한 불량알을 알로 인식하지 않고 포켓몬으로 인식하기 때문에 미라클 교환에 내보낼 수 있다는 것. 이걸 알아챈 세계의 포덕들이 서버 오류로 날아온 불량알을 미라클로 내다 버리게 되었고, 그것이 계속 누적되면서 돌고 돌아 유의미한 숫자가 된 것으로 보인다.
4.4 기타 컨텐츠
포켓몬을 터치해서 만지고 교감하며 포플레를 주는 것이 가능한 포켓파를레가 추가되었다. 친밀도에 따라서 스토리 모드 대전에서 추가 효과가 부가된다.
나무열매를 다시 게임 안에서 키울수 있게 되었으며, 특정 나무열매를 인접해서 키웠을 경우 전혀 새로운 열매를 얻게 되는 변종 시스템 덕분에 자체적으로 모든 종류의 나무열매를 수급할 수 있게 되었다. 상태이상 회복 열매와 반감열매, 랭업열매까지 모든 종류의 열매가 확인되어 일본에서는 이미 교환게시판에 활발하게 올라오고 있다.
5세대에서 빠졌던 사파리존이 프렌드 사파리라는 이름으로 부활했는데, 3DS의 친구 코드에 따라 달라지는 각 기기마다 고유의 타입값을 가지고 3마리의 포켓몬이 출현한다. 다른 소프트웨어를 통해 친구가 된 경우에도 2마리의 포켓몬이 기본으로 출현하며, X나 Y를 플레이해 스토리를 클리어하고 PSS에 친구로 등록한 뒤 상호 온라인 상태를 한 번이라도 확인하면 마지막 3번째 슬롯이 열리는 구조
전용의 클라우드 박스이며, 연동을 담당하는 포켓몬 뱅크가 있다. 항목참조.
게임 안의 특정한 장소에서 사진을 찍을 수 있다. 카메라 모양의 검은 간판이 위치한 곳에 A버튼을 누르면 아저씨를 불러 사진을 찍을 수 있다. 실제 카메라처럼 세밀한 설정을 할 수 있다는 것이 포인트. 이 사진을 PGL에 올릴 수도 있다. 물론 3DS 카메라로 저장도 된다.
스타일리쉬라는 시스템이 생겨서 미르 시티내에서 택시비 할인, 스타팅 포켓몬 메가스톤 할인, 고급 부띠크 & 레스토랑 출입 등등을 즐길 수 있다. [19]
O파워라는 시스템도 만들어졌다. 일정 시간이 지나면 다시 회복되는 O파워를 이용해 경험치 버프나 용돈 버프, 할인 버프 등을 받을 수 있다. 친구나 아는 사람, 스쳐간 사람에게 사용하는 것도 가능하다. 많이 사용할수록 레벨이 올라가는 속도가 가속되니 레벨을 올리는 게 목적이라면 타인에게 걸어주는 것이 좋다. 최대 레벨은 3.
4.5 대전 환경
2세대에서 악/강철 타입이 추가된 이후 오랜만에 새로운 타입인 페어리 타입이 추가되고 기존의 포켓몬 일부가 페어리 타입을 부여받았다. 페어리 타입 기술은 드래곤 타입 포켓몬에 2배의 데미지를 주는데 제작진 말로는 기존 대전환경의 드래곤 독주를 막기 위해 투입하였다고 공식적으로 발표했다. 페어리 타입의 추가와 함께 상성표가 개편되었으며, 이에 대해서는 포켓몬스터/타입 항목 참고.
일부 기술들은 기존의 타입 상성을 씹어버리거나 이중 타입으로 처리된다. 표기시에는 여전히 단일 타입 기술이지만, 공격/방어 상성 계산시 공격 측에 유리한 타입을 적용해 계산한다.
참고로 전자의 경우는 일부 기존의 기술들에도 필수불가결한 실정이다.
급소 데미지가 2배에서 1.5배로 변경되었고 특성에 의한 기후 변화가 5턴만 지속되게 바뀌어서 기존 날씨 파티가 약화되었다. 날씨 세팅 포켓몬들의 생존성이 더욱 중요시되었으며, 일반 파티의 경우 날씨 세팅 포켓몬들을 잘 요격하기만 하면 파티 자체의 위력을 상당 부분 깎을 수 있게 되었다. 다만 배틀스폿의 주요 경기가 3마리(싱글)/4마리(더블) 체제의 단기전이기 때문에 실제 적용 효과는 그리 크지는 않은 편.
드림특성을 제외한, 특성이 2종류 있는 포켓몬의 특성을 바꿀 수 있는 아이템 특성 캡슐이 추가되었다. 그 외 돌격조끼 등 전투 아이템이 추가되었다.
4세대에서부터 급격히 상승한 파워 인플레이션 덕분에 밀린 포켓몬이 생긴 덕분인지 1세대->2세대에서의 변화 이후 사상 처음으로 어중간한 종족치를 갖고 있던 일부 포켓몬의 종족값이 10 상승되었다. 특히 피카츄는 내구에서 20상승. 또한 자주 쓰였던 고위력기의 위력이 약해졌다.
5 전설의 포켓몬
6세대에서 게임내 등장하는 전설의 포켓몬은 다음의 7종이다.[20] 1주차에는 제르네아스/이벨타르 중 1마리만 얻을 수 있고, 나머지는 엔딩 후 2주차 이후에 얻을 수 있다.
이번 버전의 경우 10월 기준으로도 롬을 뜯어서 리스트를 들여다본 결과가 나오지 않았는데, 인터넷 검색 결과 프로텍트가 단단하게 걸려 있어 뜯기가 쉽지 않은 것으로 추측된다. 그런데 오히려 이렇게 되자 그 동안의 네타바레에 지쳤던 수많은 플레이어들이 안도의 한숨을 내쉬는 중.
다만 본작 출시에 발맞춰 닌텐도에서 상표 등록을 한 이름들을 일일이 GTS에서 대조해 세 마리의 전설급에 대한 데이터가 추가로 공개되었는데, 그 결과 GTS에 해당 포켓몬들을 교환 조건으로 걸어놓는 사람들이 나오고 있다. 아직 닌텐도 측의 대응은 없는 상태.
이후 프랑스의 모 프로그래머가 그동안 마개조한 3DS를 이용해서 롬 데이터를 뜯어내 저 셋의 디자인을 까발려 버렸다. 한동안은 닥터처럼 롬을 직접 개조할 수단이 안 나왔기 때문에[24] 초반 며칠을 제외하고는 별다른 문제거리가 되지 않았으나, 2014년 3월부터 본격적으로 닥터의 기능이 강화되면서 온갖 치트몬스터들이 범람함과 동시에 저 셋도 마구 돌아다니게 되었다.
6 평가
파격적인 변화이자 풀 3D 그래픽이지만 부족한 부분이 많이 보여 평가는 호불호가 크게 갈리는 시리즈
4단계 진화라고도 볼 수 있는 메가진화의 추가, 주인공 커스터마이징, 대각선 이동, 그리고 무엇보다도 모든 포켓몬이 3D라는 점에서 대격변이 이루어졌다. 포켓파를레나 소셜화된 사파리존과 신기한 신 시스템인 플레이어 서치 시스템 각종 미니게임이나 그외 엔터테인먼트 시스템도 팬들에게 큰 호응을 얻고 있다. 번역 따윈 생략한다
그러나, 그래픽적으로 조정이 덜 끝난 티가 나는 미르시티,[25] 완성도를 의심하게 만드는 전투 전 리얼사이즈 컷인 배치,[26] 연출이 되다 만 듯한 스토리, 부족한 컨텐츠 등 실험작 티를 너무 냈다는 평도 많은 편. 게다가 스토리가 실망스럽고 NPC의 개성이 없다는 것도 문제.
패미통 크로스 리뷰는 39점. 메타크리틱 평균 점수는 X는 87점, Y는 88점이다.
또한 시리즈 중 최초로 GOTY를 받기도 했다.
6.1 그래픽
모든 필드 그래픽, 트레이너, 포켓몬 등이 깔끔하게 카툰 렌더링된 3D로 그려졌다. 그래픽은 리얼하거나 화려하지는 않지만, 전 세대 포켓몬들의 2D 도트를 그대로 빼다 만든듯이 유려한 편이다. 포켓몬의 겉모습만 따져봐도 도트때와 크게 이질감이 드는 포켓몬은 없다. 3D로 변화한만큼 여러 기술들의 화려한 이펙트도 상당히 볼만하며 기술들이 단순히 이펙트로 끝나는 것이 아니라 각각 포켓몬들의 모션이 삽입되어 있다.
그러나 최적화가 제대로 되지 않아서 3D기능이 포켓몬이 3체 이상 등장하는 배틀이나 대부분의 필드[27]에서는 활성화 되지 않는 등 매우 한정적으로만 활용 되고, 배틀 중의 프레임 드랍이 심한 때가 있다. 더블/트리플/무리배틀 등과 같이 4체 이상의 포켓몬이 한 화면에 등장할 경우 3D기능을 꺼도 버벅이는 현상이 꽤 목격된다. 그리고 소프트를 오래 구동하고 있었을 경우 1대1 배틀시에도 가끔 버벅임이 느껴진다. 마치 사양 낮은 컴퓨터로 무리해서 최신 게임 돌리는 기분. 무엇보다 3D 첫 작품이라 카메라 워크 활용법이 익숙하지 못했는지 시점이 불편하다는 사람도 있다. 카메라 워크 문제는 리메이크 작인 오메가루비·알파사파이어에서 크게 개선되었다.
특히 칼로스 지방의 구조상 자주 들리게 되는 미르시티에서 이 단점이 두드러지는데, 익숙해지기 전까진 정말 정신없다. 이유는 너무 넓다. 3DS의 성능을 이용해 기존에 없던 대도시를 만든건 좋은데 불편한 카메라 워크와 합쳐져 미르시티를 처음온 사람은 멘붕을 겪기도한다. 가장 큰 문제는 이렇게 넓은 도시안에 시설도 더럽게 많은데 창에 띄워주는 미니맵 같은것도 없어서 한 번 어긋나면 끊임없이 헤매게 된다. 이런 문제점은 제작진들도 알고 있었던건지 첫번째 체육관이 있는 백단시티를 지나간 후 미르시티에 들어갈땐 두개의 거리정도밖에 가지 못한다. 그러나 그마저도 처음엔 복잡하고, 이후 미르시티 체육관을 깨면... [28]
가장 큰 논란은 전투 전 보여주는 트레이너별 리얼사이즈 컷인에 대해서 미완성 논란이 많다. 트레이너별로 일러스트를 그려줬는데, 취향차이일 수 있는 디자인의 개성에 대해서는 차치하고서도 일부 트레이너 및 악역들만 리얼사이즈 컷인으로 삽입되는 3D 모델링이 존재하고, 모델링이 준비되지 못한 캐릭터는 2D 일러스트로 대체되었기 때문이다. 3D 모델링이 준비된 캐릭터는 전투 시작 모션부터 전투 패배 모션까지 전부 3D 모델링을 사용한다. 배틀 전에 주인공과 상대방이 마주보며 "XXX인 XXX가 승부를 걸어왔다!"하는 부분이 일러스트로 대체된 것. 특히 체육관 관장, 사천왕, 챔피언도 전투에 나오는 3D 모델링이 없는데 정작 플레어단의 조무래기들이 3D 모델링이 있다는 점에서 3D 모델링 삽입의 기준점조차도 알 수 없기 때문에 더더욱 미완성 논란이 강하다.
6.2 시스템과 접근성
이견이 없을 정도로 호평 받는 부분이다.
3DS로 기종 변경 후 그야말로 신규 유저들을 끌어모으기 위해 기합을 확넣어서 최대한 유저 친화적이고 친절한 작품이다. 비전머신도 꼭 써야만 하는 경우 같은 건 거의[29] 없으며, 메가진화 시스템도 작중 스토리 전개에 넣어 친절히 설명해준다. 포켓몬을 포획만 해도 경험치를 받기 때문에 포획에 신경 쓰지 않던 사람도 포획에 신경 쓰게 됐으며, 학습장치 또한 2세대 이후로 장착된 한 포켓몬에게 경험치를 나눠주는 게 아닌 1세대 당시의 모든 파티의 포켓몬이 받는 시스템으로 변화해서 파티 전체의 레벨업이 쉽게 된다. 무엇보다 극초반에 1세대 스타팅 포켓몬을 또 얻을 수 있어서 사실상 스타팅 포켓몬이 2마리이며, 중반에 스토리 진행에 도움이 되는 루카리오, 라프라스 같은 유용한 포켓몬을 받을 수 있어 초보자들도 원활한 스토리 진행을 할 수 있도록 배려한 모습이 돋보인다. 코르니에게 받는 루카리오는 메가진화를 이해하게끔 도와주며, 12번 도로의 남자에게 받을 수 있는 라프라스는 파도타기 습득이 가능한 포켓몬을 확보하지 못한 게이머들을 배려한 것이다. 그저 포획은 길막하는 잠만보나 공중날기용 파이어로만 잡으면 된다.
엔딩후의 실전 유저들의 노가다 단계에서도 무리배틀, 슈퍼트레이닝으로 쉽게 쌓고 쉽게 초기화할수도 있게된 노력치, 개체치 2V가 기본으로 나오는 친구 사파리, 3개가 아닌 5개까지 개체치가 유전되는 빨간실의 효과[30]등 라이트 유저들도 실전용 포켓몬을 뽑아내기 쉽게 전체적으로 시스템을 재조정했다.
포켓파를레의 경우, 게임만으로는 볼 수 없었던 포켓몬들 각자의 모습을 볼 수 있다는 점에서 평가가 높다. 특히 하트를 채움으로서 싱글 한정이긴 하지만, 배틀에 도움이 되는 요소가 추가 되거나 포켓몬과 플레이어의 유대감을 나타내는 메시지의 변경 등 신선한 요소가 있어 호평이다. 또한 님피아의 경우는 포켓파를레를 통해 진화하는 새로운 진화법을 만들어내기도 했다. 하지만 이 방법이 적용된 것은 님피아뿐이고, 하트 개수와 기존의 친밀도와의 연관성도 적기 때문에 실험작이라는 느낌이 없지않아 있는 편.
사소하지만 아날로그 패드를 이용한 대각선 이동이 추가된 점도 호평.[31]
다만 BW2에 있던 챌린지 모드가 없어진 점은 불만인 팬들이 많다. 학습장치를 끄고 하면 나름 하드코어한 난이도를 맛볼 수 있지만, 전작 챌린지 모드에선 단순히 레벨뿐만 아니라 네임드 트레이너들의 포켓몬 구성, 소지 아이템, 그리고 기술배치가 전부 살기등등할 정도로 실용성있게 변하는 점이 강렬한 임팩트를 자랑했기 때문에 확실히 아쉽다. 일단 이는 합본편, 또는 후속작에 다시 넣어주지 않겠냐는 의견이 제일 많은 편.
이와 별개로, 여태까지의 전작들과 달리 이번 작에는 관장&사천왕&챔피언과의 2차전 요소가 사실상 전무하다는 것도 상당히 불만거리가 되고 있다. 배틀 샤토에서 2차전이 가능하긴 하지만 그래봤자 2~4마리밖에 나오지 못한다는 점에서 빈약하기 그지없다. 사실상 최초로 5마리 이상의 포켓몬을 구사하는 사천왕을 절대 볼 수 없는 유일한 게임.
6.3 밸런스
배틀 밸런스는 아직 연구단계에 있기 때문에 단언은 불가능하지만 절대적인 강자는 없어졌다는 의견이 많다. 배틀에서 만나는 상대마다 쓰는 포켓몬과 쓰는 타입, 쓰는 기술이 현재까지는 매우 다양하다. 페어리 타입의 추가로 드래곤 타입의 입지가 줄어들었으며 동시에 페어리 타입을 견제하기 위해 독 타입, 강철 타입의 입지가 올라가고 각종 기술, 특성의 밸런스 조정, 메가진화, 페어리 타입 추가로 인해 구제받은 포켓몬 등 밸런스 조정이 현재까지는 성공적으로 먹혀 들어가고 있는 셈. 물론 이는 신타입 추가와 방어타입 변경, 그리고 이중속성기술 등으로 재정립된 상성체계가 아직 연구단계에 있다는 것도 염두에 두고 평가할 필요는 있다.
다만 스토리 진행시의 레벨 디자인에 대해서는 대체적으로 실패했다는 분위기. 우선 첫번째 체육관과 두번째 체육관의 텀이 유난히 길어졌는지라 초반 레벨링이 굉장히 꼬여있는 편. 첫번째 체육관에서는 10대 초반이더니 두번째에서는 갑자기 20대 중반으로 팍 올라가고 세번째에서도 30대 초반으로 올라갔다가. 4번째 체육관을 기점으로 다시 기존의 레벨 텀과 비슷하게 되돌아간다. 학습장치의 효과 상향으로 인해 전반적인 레벨업이 쉬워졌는데다가 초반에 1세대 스타팅 포켓몬, 중반에 루카리오나 라프라스 같은 유용한 포켓몬을 받을 수 있어서 그렇지 않아도 낮은 난이도가 더 내려갔다. 한 마디로 제르네아스(X 버전), 이벨타르(Y 버전) 같은 꼭 포획 해야하는 전설의 포켓몬 잡을 때를 제외하면 몬스터볼 한 개도 안 던지고 게임을 클리어할 수 있다...[32] 하지만 상대 트레이너들의 레벨 상승이 빨라 사천왕, 챔피언이 죄다 레벨 60을 넘기 때문에 쉽다고 학습장치를 끄고 하면 나름 높은 난이도를 자랑한다. 1마리만 키운다면 그래도 별 문제 없겠지만 6마리 꼬박꼬박 채우는 사람은 야생 포켓몬 레벨 따라가기조차 후반엔 벅찰 정도. 그래도 난이도를 즐기려고 학습장치 자체를 쓰지 않는 사람들이 꽤 있다. 물론 위에서 언급한 유용한 포켓몬을 받기에 잘 키우면 학습장치를 안켜도 진행에 문제가 없다. 그저 학습장치 킨 것보다 좀 걸릴 뿐. 여담으로 체육관 관장같은 NPC들의 포켓몬 기술을 후반부에 가도 2~3가지만 배운 경우를 볼수있는데 난이도를 낮추기 위해서인것 같다.
이런데 비해 정작 알까기의 단계에 들어가면 레벨업이 중노동이[33] 된다. 배틀 샤토, 레스토랑은 기초자금이 많이 필요해서 좀 난감해진 편. 물론 배틀 샤토의 경우 작위를 마퀴스 정도만 올려도 다부니 세마리만 들고 나오는 기모노 드레스들이 있어서 문제는 없다. 오히려 작위만 많이 올리면 시리즈 최고의 용돈 노가다 장소. 다행히 렙업에 사용할 군자금과 로테이션 레스토랑을 솔플 가능한 고레벨 포켓몬이 갖춰진 이후론 로테이션 두방에 노력치 노가다를 끝낸 포켓몬 5마리의 레벨을 공장에서 물건 찍듯이 한꺼번에 올리는게 가능하다.[34]
6.4 스토리
스토리 전개에 대해서는 전작에 비하면 혹평이 많은 편.
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모두 함께 왁자지껄 여행을 떠나는 느낌이기 때문에 딱히 주인공의 대립각에 서있는 인물이나 강렬한 라이벌은 없는 편. 이에 대해서는 모험을 떠나는 즐거운 분위기를 잘 구현했다는 평.
스토리의 깊이는 전작보단 덜하지만 초반엔 메가진화를 탐구하는 전개로 후반에는 플레어단과 엮이면서 벌어지는 이야기와 주제의식은 한 번쯤 생각해볼 만한 소재다. X·Y의 주제는 인터뷰에서도 얘기했던 생명. 기존 시리즈에 뒤지지 않는 하드한 뒷설정이 들어가 있는 칼로스지방의 신화나, "아름답고 영원한 세계"라는 목표에 심취되어 있는 플레어단의 보스 등 나름 곱씹어볼 만하다.
엔딩 역시 역대 시리즈 중에서도 손꼽을 수 있을 정도로 감동적인 장면이라는 평이 많다.[35][36] 엔딩에 나오는 엔딩곡 KISEKI(기적)는 보컬도 없이 그저 멜로디와 가사만 나오지만 심금을 울린다.
그러나 각본 연출에 대해서는 혹평이 많다. 전작 B·W/B·W2의 대상 연령층을 높인 스토리에서는 첫번째 들리는 마을부터 시작해 스토리 종지부인 챔피언전까지 이어졌던것에 비해 이번 스토리는 매우 짧은데다 중간 중간 스토리 구멍이 보인다. 특히 타이틀 메인 전설의 포켓몬인 제르네아스·이벨타르와의 전투는 억지수준일 정도. 명색에 전설의 포켓몬인데 관련된 신화가 심각하게 적어서 박사가 두어마디 말한것과 NPC 하나가 두어마디한게 끝이다. 생명이라는 주제를 가지고도 에너지셔틀 노릇을 하다가 끝났다. 오죽하면 유저들 사이에서 갑툭튀해 배터리화 된다고 혹평하고 있다.[37]
실제로 제르네아스/이벨타르가 아니라 그냥 다수의 포켓몬들이었어도 전혀 문제가 없었다. 구태여 전설일 이유가 없고 스토리에 비중도 적었다. 애매하게 스토리에 개입한 결과 초기작인 1, 2세대의 전설보다 더 없어보인다는 평가다(...) 이럴 거면 차라리 스토리에서 빠지는게 나았을 것이라는 평가도 있다.
R·S처럼 이용당하는 케이스에서 구해내는것까진 좋았으나 B·W처럼 자신의 의지로 주인공에게 잡혔다 라는 기믹을 끼워넣는 과정에서 해당 전설의 포켓몬이 왜 주인공에게 잡히려 했는지에 대한 복선은 커녕 설명조차 없다. B·W는 다크·라이트스톤 상태에서 주인공을 지켜보며 주인공을 인정하는 식으로 당위성을 만들었지만 X·Y는 이러한 각본상의 장치가 전혀 없다. 플레어단 역시 혹평이 많은데, 다른 작들의 악당들과는 다르게 이상과 계획은 커녕 단순히 중2병 집단에 가깝게 묘사되기 때문에 플레어단 조무래기가 나올 때마다 진행하기가 괴롭다는 플레이어도 있을 정도.
B·W/B·W2에서 유기적으로 스토리에 참여하던 여러 NPC 캐릭터들, 특히 관장캐릭터들이 다시 4세대 이전에 그냥 체육관에 멀뚱히 서있던 병풍 캐릭터로 되돌아 왔다는것도 불만점. 메가진화 관련 스토리로 인해 3번이나 싸우는 코르니를 제외하면 나머지는 그냥 스토리에 별 참여를 하지않으며 따라서 개성을 어필하기도 힘들어 존재감이 다시 희박해졌다. 사실 이건 이번 X·Y에 나오는 등장인물중 대부분에 공통된 문제인데 라이벌 캐릭터이자 동료 캐릭터인 세레나 or 칼름 일행과 플라타느 박사, 코르니, AZ를 제외하고는 그렇게 기억에 남는 인물들이 없다. 악당 간부 캐릭터도 지나치게 개성이 없어[38] 동료 캐릭터들에 대해서도 메인 스토리에 관해서는 별 영향력이 없기 때문에 거의 들러리 취급이 아니냐는 의견도 있는 편. 스토리에 크게 관여하지 않더라도 강렬했던 전작 B·W 사천왕들이나 개성넘쳐서 큰 인기를 끌었던 하나지방의 관장들에 비하면 아쉬운 부분.[39]
그래도 본편 클리어 후의 추가 시나리오인 핸섬 하우스편은 좋은 평가를 받고 있다.
또다른 문제점으론 엔딩 이후 할 만한 것이 전작에 비해 너무 적어졌다. 실제로 엔딩후 갈 수 있는 곳도 기남시티 이외엔 없고, 잡을 전설의 포켓몬도 많지 않으며, 게임 외 부가요소[40]도 마땅히 할만한 것이 없으며, 엔딩 후 스토리도 핸섬과 관련된 이벤트를 제외하고는 없다.
7 오프닝 영상
전작과 다른 많은 변화가 이루어졌는데 초반에 게임플레이 영상을 보여주고 후반에 전설의 포켓몬을 보여주던것과 달리 전설의 포켓몬을 먼저 보여주고 전작에서는 전설의 포켓몬을 안보이게 해놨던것과 달리 3D배경과 함께 보여주며 게임플레이 영상은 후에 보여준다.
3DS로 넘어오며 확실히 달라진것을 보여준듯하다.
중간의 3단 뛰어넘기가 심히 흥하다.
8 판매량
첫주만에 일본에서만 XY 합쳐서 209만장이 팔렸다. 그리고 2013년 10월 현재 2013년 일본 소프트 판매량 2위에 랭크인 되었다.# 한국내에서도 발매 이틀만에 5만장 이상 팔렸다.#
5세대 시절과 달리 기기 보급수가 NDS보다 적게 깔린 3DS라는 점을 감안하면 놀라운 수치. 이번 작품은 세계 동시발매인데 아직 집계도 안된 동시발매 국가를 감안하면 한달 판매량이 어마어마할 듯.
그리고 발매 2주만에 전세계에서 400만장이상이 팔렸다고 공식발표. 이러한 부분은 XY의 접근성도 한몫하고 있을 것이며, 덕분에 3DS 유저가 늘어날 것은 확실하다. 역시 닌텐도의 보증수표.[41]
2014년 1월 29일자로 발표된 전세계 판매량은 1161만장. 2014년 12월 국내기준으로만 해도 누적 20만장이나 팔았다# 그리고 2015년까지도 XY의 인기는 식을 줄을 모른다. 물론 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어의 출시에 의해 인기는 좀 줄었지만 말이다.
9 버그
2013년 12월 13일 업데이트 데이터 1.2가 나왔는데, 배틀핵은 막혔지만 복사는 막히지 않았으나 몇달 뒤, 1.3버전이 나왔고, 복사가 막혔다.
9.1 포켓몬 복사 버그
에메랄드 버전 때 불거졌던 포켓몬 복사 버그가 또다시 발견되어 골머리를 앓고 있다.[42]
9.2 배틀핵 사태
2013년 11월 28일 오전부로, 배틀핵에 대한 논란이 웹상에 퍼지기 시작했다. 배틀핵을 통해 상대의 노력치, 기배 등을 모조리 읽어낼 수 있다는 것인데 이것은 사실로 드러났다.### 이 핵의 존재가 드러남으로써 포켓몬에 관련된 커뮤니티 사이트들에 충격과 공포를 가져다 주었다.
패킷 스니킹을 이용한 방식으로, PC에 랜카드가 2개 이상 존재할 경우[43] PC를 핫스팟으로 만들어 테더링 하는 방식으로 3DS의 Wi-Fi를 중개하게끔 하고, 오고 가는 정보를 캐치해서 프로그램에 표시하는 방식이다. 이는 배틀 뿐만 아니라 포켓몬 교환에도 적용되어, 양측이 교환창에 올린 포켓몬이나 알(!)의 개체값, 성격, 기술 배치등을 알 수 있으며 게임상에선 확인할 수 없는 SV(Shiny Value)라는 값까지 확인이 가능해 손쉽게 색이 다른 포켓몬을 얻을 수 있게 되었다. 이에 대해서는 색이 다른 포켓몬 항목 참조.
그러나 1.2버전 패치가 배포되며 더 이상 프로그램이 작동하지 못하게 되고, 패치를 설치하지 않으면 Wi-Fi 접속을 차단하는 방법으로 이 문제는 해결되었다.
10 관련 문서
- ↑ 처음엔 한국, 중화권(중국, 대만) 제외 전세계 동시 발매였지만 차후에 한국에서 동시발매로 변경되었었다. 중화권 정식발매는 현재까지 없다.
- ↑ 그러나 캐나다와 이탈리아의 소매업자들이 게임 물량을 미리 풀어 버리는 충격과 공포의 사태가 발생하여 논란이 있었다. 결국 게임 프리크는 차기작 ORAS의 유럽권 발매를 한 주 늦춰버린다.
- ↑ 포켓몬스터 디 오리진의 BGM도 포함되어 있다.
- ↑ 다만 일반 트레이너와 사천왕, 챔피언은 전투 돌입시와 승리/패배 화면에 2D 일러스트만을 사용했으며, 일부에는 카툰 렌더링이 적용되었다.
- ↑ 의외로 많은 사람들이 잊고 있는 사실이지만, 드디어 캐릭터가 의자나 침대같은 오브젝트에 앉을 수 있게 되었다. 옆에 앉아있는 사람에게 고개를 돌려 대화를 걸 수 있는것은 덤.
- ↑ 해당 작품은 N64 포켓몬 스타디움, 포켓몬 스타디움 2, 포켓몬 스타디움 금은, GC 포켓몬 콜로세움, 포켓몬 XD 어둠의 선풍 다크 루기아, Wii 포켓몬 배틀 레볼루션으로 이 쪽은 기종이 기종이라 그런지 진짜 풀 3D다. 이 중 가장 본가에 근접해있는 작품이 GC로 나온 콜로세움, XD이며 해당 작품을 해본 사람은 6세대 시리즈에 적응이 빠를 것이다.
- ↑ 기본 캐릭터나 지형 등의 배치는 일단 사각형의 셀 단위로 되어 있고, 십자키패드로 셀 단위 이동, 슬라이드 패드로 셀에 구애받지 않는 자유 이동이 가능하다. 슬라이드->십자키패드로 입력을 전환할 때, 팔짝 뛰어오르며 셀 안으로 들어가는 캐릭터를 볼 수 있다.
- ↑ 실제로는 외곽의 사우스와 노스, 중앙의 타워 그리고 도넛형으로 배치된 대로+광장 지역 이렇게 4개로 나누어져있다.
- ↑ 이러한 악평을 들어서 신경을 많이 쓴 덕분인지, 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어에서는 이러한 단점을 개선해서 발전한 카메라 워크를 보여준다.
- ↑ 언어 선택 순서의 경우 국내 정발판은 한국어가 제일 위에 있지만 타 국가 정발판은 한국어가 제일 밑에 있다.
- ↑ 예를 들면 일본판을 사서 한국어로 플레이하는 것도 가능하며, 이럴 경우 해당 언어에 맞춰 타이틀 로고까지 바뀐다. 사실상 국가코드 이외에는 차이가 없는 것으로 보인다.
- ↑ 아예 외국어 공부를 한답시고 타국어로 설정해 플레이 하는 사람도 종종 있다.
- ↑ 세레나는 헤어스타일이 롱이 아닌 포니테일이다.
- ↑ 티에르노의 목표는 춤을 잘 추는 포켓몬을 찾는 것, 사나는 포켓몬과 즐거운 추억을 쌓는 것, 트로바는 도감완성이 목표다.
- ↑ 다만 칼름과 세레나의 커스터마이징 가짓수 차이가 심하게 많이 나는데다 아무거나 입혀놔도 세심한 디자인덕분에 어울리는 세레나와 달리 칼름은... 3세대 이후로 줄곧 제기되어 왔던 여존남비 현상이 더 강해진 것 아니냐는 의혹을 사게 되었다.
- ↑ 사실 확인하는 방법이 존재한다! 아래에서 서술하는 노력치를 초기화하는 신품백을 이용하면 초기화되면서 감소되는 노력치가 표시되는데, 신품백을 준비해둔 뒤 우선 저장을 하고 노력치를 초기화시켜 수치를 확인하고 게임을 종료한 다음 세이브를 되돌리면 된다.
- ↑ 샌드백을 자세히 보면 연관성이 깊은 포켓몬이 디자인인 것을 알 수 있다. HP는 마릴계열, 공격은 근육몬계열, 스피드는 주뱃계열 등
- ↑ 재배중에 돌연변이로 출현
- ↑ 미르시티 내 이벤트나 특산품을 사는 것 등을 통해 상승시킬 수 있다. 스타일 수치 상승 팁으로 미르 시티 포켓볼 상점에서 아무 몬스터볼을 1개씩 여러번 사들이는 방법이 있다.
- ↑ 통신교환, 프렌드 사파리, 이벤트 배포 등의 방법은 고려하지 않는다.
- ↑ 게임 버전이 X인지 Y인지에 따라 등장하는 전설 포켓몬이 다르다. X는 제르네아스, Y는 이벨타르.
- ↑ 맨 처음 고른 6세대 스타팅의 타입에 따라 그에 대응되는 포켓몬이 등장한다. (물->파이어, 불->썬더, 풀->프리저)
- ↑ 뮤츠를 잡거나 쓰러뜨리면 버전에따라 메가스톤X, 메가스톤Y를 주울 수 있다.
- ↑ 이는 롬 데이터를 뜯어낸 프로그래머가 램 덤핑 툴 및 자체제작 소프트웨어 등을 넣어서 개발용으로 마개조한 3DS를 이용해서 뜯어낸 것으로, 당시까지는 3DS용 닥터는 롬 데이터 개조하거나 커스텀 펌웨어를 굴릴 정도로 발달되지 않았다.
- ↑ 카메라 워크 문제 및 시점 문제와 더불어 멀미가 많이 나는 장소이기도 하다. 자세한 건 미르시티 항목 참고.
- ↑ 별로 비중이 크지 않는 플레어단 조무래기한테는 죄다 3D 모델링이 있는데 정작 게임 내적으로 중요한 관장이나 사천왕, 챔피언은 3D 모델링이 없고 2D 일러스트 밖에 없다. 스토리에서 중요한 인물에게만 3D 모델링을 준 오루알사와는 대조적이다.
- ↑ 단 일부 동굴 등 3D가 활성화되는 필드도 있다.
- ↑ 그래도 다행히 도시 곳곳에 택시가 있어서 원하는 장소로 빠르고 편하게 이동할 수 있다. 물론 택시비를 내야하지만 스토리 클리어후 미르시티에서 택시를 타고 돌아다닐 정도가 되면 이미 돈은 더 이상 문제가 되지 않을 정도로 많이 벌리기에 크게 부담은 없다. 사실 돈보다는 도시 곳곳이 복잡해 택시에 내리고서 헤매는게 더 큰 문제다.
- ↑ 12번 도로에서 파도타기를 써야하는 부분과 챔피언 로드를 제외하면 없다.
- ↑ 발매초엔 아무 정보가 없다가 일주일쯤 돼서 마스다 준이치의 트윗을 통해 이 효과가 공개되면서 교배에 대격변이 일어났다
- ↑ 아무렇지않게 생각할수 있겠지만, 이게 추가된 덕분에 그전의 짜증났던 얼음판 퍼즐도 앞으로는 안녕이다.
- ↑ 물론 웬만하면 비전용으로 길막는 잠만보나 파이어로는 잡는게 낫겠지만...
- ↑ '무리' 시스템의 도입으로, 노력치 노가다는 오히려 급격하게 줄어들었다.
- ↑ 알 5개 + o power 3레벨 기준.
- ↑ 다만 3000년전이라는 너무 과장스러운 단위는 작위적이란 의견도 있다. 그 시간동안 괴로워 하는 AZ를 계속 스토킹한 플라엣테가 대단. 단위가 한자릿수만 줄었어도 현실적이었을 것이라는 평도 제법 있다.
- ↑ 사실 AZ가 스토리 중반부에야 튀어나오고, 사연도 두번째 대면에서 한꺼번에 말했기 때문이기도 하다.
- ↑ 게임 프리크에 따르면, 단지 시간이 없는 사람을 위해 이렇게 만들었다고 한다.
차라리 설명을 하지 마라 - ↑ 사실 생긴것 자체는 개성이 강한데 눈을 가린 탓에 입스틱 색깔 + 머리색깔로 구분해야 돼서...
- ↑ 관장과 사천왕들 같은 경우 디자인에서 호평받는게 코르니와 즈미 정도인 문제도 있다.
- ↑ RSE/DP/PT는 콘테스트, HG/SS는 포켓슬론, B/W는 뮤지컬, B2/W2는 포켓우드가 있다.
- ↑ 상점에서는 포켓몬 XY를 하려고 3DS를 구매하려는 광경이 자주 목격되고 있다.
- ↑ 사실 역대 포켓몬 시리즈 중 복사버그가 없었던 건 5세대뿐이다. 5세대는 에딧이 먼저 뚫렸으니 확인하지 못한 것일지도 모르는 거고...
- ↑ 대표적으로 노트북. 유선랜과 무선랜을 동시에 쓸 수 있다.