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세대 | 주요 작품 | 리메이크 | |||
1 | 적 · 녹 | 청 | 피카츄 | ||
2 | 금 · 은 | 크리스탈 | |||
3 | 루비 · 사파이어 | 에메랄드 | 파이어레드 · 리프그린 | ||
4 | 디아루가 · 펄기아 | 기라티나 | 하트골드 · 소울실버 | ||
5 | 블랙 · 화이트 | 블랙 2 · 화이트 2 | |||
6 | X · Y | 오메가루비 · 알파사파이어 | |||
7 | 썬 · 문 |
목차
전설의 포켓몬들이 눈을 뜰 때 새로운 모험이 시작된다![1]
1 상세
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー / Pokémon Heart Gold and Soul Silver
2009년 가을에 발매된 포켓몬스터 금/은의 리메이크 버전. 국내에서는 2010년 2월에 한글판이 정발되었다.[2]
포켓몬스터 시리즈의 두 번째 리메이크이면서도 이후 포켓몬 시리즈의 모태가 된 2세대였기 때문에, 이를 특히 높이 평가하는 올드 팬들을 만족하기 위한 게임프리크의 노력이 돋보이는 작품이다. 6세대가 나온 지금도 볼륨 하나는 여전히 최강. 리메이크라서 팬들은 2세대를 할 때 원작보다는 이 작품을 더 평가하는 편이다.
포켓몬스터DP 디아루가·펄기아의 주 무대가 여름, 포켓몬스터Pt 기라티나의 주 무대가 겨울이라면 이 작품은 가을이 주 무대이다. 금/은 버전에서 용량 상의 한계로 허술했던 관동지방 파트가[3] 리모델링 되었으며, 이는 성도지방도 마찬가지다. 성도지방에 새로 생긴 미니게임 시설 포켓슬론 또한 많은 유저들에게 호평을 받았다.
과학기술의 놀라움을 느끼게 하는 '포켓워커'도 이 작품의 매력적인 요소 한 축. 이 역시 금·은 시절에 발매되었던 '포켓 피카츄 컬러'의 리메이크다. 자세한 것은 항목 참조.
그 밖에도 관동, 성도의 체육관 관장과 전화번호를 교환 뒤 재대결을 신청할 수 있는 등 여러가지 요소가 많이 추가되었다. 런닝슈즈의 버튼 기능(B버튼 대시 기능), 다우징머신의 인터페이스 개선 등 Pt와 비교해도 눈에 띄게 편리한 기능들은 많은 호평을 받았다. 심지어 5세대에서도 HG/SS 방식을 유지하기를 원했던 유저들이 많았다. 그 파격성으로 인해 이 버전이 출시된 이후 '신작은 당연히 파격적이어야 정상'이라는 인식이 생겼다(...).
포켓몬스터 피카츄에서 처음 선보였던 플레이어 캐릭터 뒤에 포켓몬이 따라오는 시스템이 본격적으로 도입되었다. 이것에 대한 더 자세한 것은 후술.
리메이크 전의 2세대 여주인공을 내치고 대신 다른 여주인공을 새로 영입해 여주인공의 귀환을 기대했던 올드 유저들에게 실망감을 안겨주었지만, 곧 새로운 주인공도 어엿한 주인공으로 인정을 받았다.
무엇보다 BGM이 금·은 버전의 멜로디를 따면서도 전주 부분을 더 넣거나 각 마을의 분위기[4]를 살려 호평을 받았다. 거기다가 모든 체육관 배지를 획득하면 무지개시티 포켓몬 센터 바로 왼쪽 건물 '무지개맨션'의 게임프리크 직원에게서 GB플레이어를 받을 수 있다. 이 GB플레이어를 사용하면 금·은 버전의 BGM으로 바뀐다![5] 올드 유저들에게는 그야말로 감동.
여담이지만 특히 칠색조나 루기아를 소환하는 의식에서 나오는 BGM이 특히 분위기가 좋다. 특히 칠색조의 경우 의식이 방울탑 정상에서 진행되기 때문에 고전미가 잘 사는 편. 뒤이은 배틀 BGM도 일본풍이라 잘 맞는다.
하지만 단점이 없는 것은 아니다.
가장 큰 단점으로 전작에서도 그랬지만 전체적으로 포켓몬의 레벨이 너무 낮다. 이유는 크게 두 가지인데 야생 포켓몬의 레벨이 너무 낮고 배틀을 할 수 있는 트레이너의 숫자도 적다.
시기 상 마지막 8번째 배지를 얻는 검은먹시티 주변의 야생 포켓몬 레벨이 겨우 23~27 정도이다.[6] 이 시리즈에서 추가된 5번째 배지를 받고 난 뒤에 갈 수 있는 사파리존 근처의 몬스터 레벨과 비슷한 수준이다.
즉, 4번째 배지를 받는 인주시티부터 8번째 배지를 받는 검은먹시티까지 몬스터의 레벨이 오르긴 커녕 전체적으로 낮게 유지된다. 그래서 1세대나 4세대의 고레벨 플레이를 즐기다 HG/SS 시리즈를 하면 레벨이 너무 오르지 않아서 제대로 포켓몬을 성장시키기가 매우 힘들다.[7] 결국 레벨 40 망나뇽을 소지하게 된 최악의 치터 목호를 만드는 이유가 됐다.
다른 이유로 트레이너의 숫자 자체가 적다. 1세대의 바글바글할 정도의 트레이너 급은 아니더라도 어느 정도 많아야 하는데 그러지 못하다 보니 트레이너 수도 적고 가지고 있는 포켓몬도 레벨이 낮다.
문제가 된 레벨링 곡선은 뱃지 8개에 포켓몬 리그가 끝이었다면 심각한 문제였겠지만, 본작은 관동지방까지 여행하기에 성도에서 너무 고레벨이 되어버리면 오히려 관동지방이 시시하게 느껴졌을 것이다. 전체적으로 레벨이 낮은 건 관동지방까지 고려하여 만들었기 때문이고, 관동지방을 클리어한 후 개방되는 은빛산에서는 40레벨을 상회하는 야생포켓몬이 등장한다. 시각에 따라서는 이것이 전혀 문제점이 아니라고 생각할 수도 있다. 야생 포켓몬의 최고레벨이나 2차 사천왕의 레벨을 비교할 경우 Pt보다 다소 낮은 편이지만 실제 경험치를 비교해보면 생각만큼 큰 차이는 없다.
또다른 단점으로는 Pt나 5~6세대에 비해 쓸만한 스토리용 포켓몬의 선택폭이 좁다는 점을 들 수 있다. 그러나 이는 1~3세대까지 잉여스런 성능의 포켓몬이 많은 것을[8] 감안하면 어쩔 수 없는 부분이다. 오히려 메리프나 헤라크로스의 입수시기를 앞당기고 4세대에 새로 생긴 진화형을 성도도감에 포함시키는 등, 한계 내에서는 최선을 다했다고 보여진다. 아무래도 밸런스가 현 세대에 비해 좋지 못했던 원작에서는 스토리에 쓸만한 포켓몬[9]이 정해져 있었다. 리메이크작은 물리/특수 분화를 통해 장크로다일과 갸라도스 등이 구제되고, 원작에서는 귀해서 써먹을 수가 없던 진화의 돌을 포켓슬론을 통해 입수할 수 있게 되었다. 때문에 아쿠스타, 윈디(하트골드)/나인테일(소울실버), 브이즈 등을 활용할 수 있다는 점에서 나아진 점도 있다. 캥카 등 포켓워커에서 데려온 포켓몬도 활용할 수 있다.
2009년 10월 28일에 '포켓몬스터 하트골드&소울실버 뮤직 슈퍼 컴플리트'란 이름의 OST CD가 발매되었다. OST에 관한 자세한 정보는 네이버 블로그인 미오시티의 작은 도서관에 작성된 글들을 참조하자(CD 표지, 수록곡 정보).
2013년 말 부터 포켓몬스터 4세대 팩(디아루가, 펄기아, 기라티나, 하트골드, 소울실버), 2014년 중반부터 포켓몬스터 5세대 팩(블랙, 화이트)[10] 절판이 되고 나서 현재 프리미엄이 붙어있어서 제때 구매하지 못한 게이머들이 울상을 짓고 있다.
5월 23일에 방송되는 Twitch Plays Pokémon/시즌 6에서는 랜덤화된 하트골드 버전을 쓰게 되었다.
여담으로 파칭코/도박장이 존재하는 마지막 포켓몬스터 시리즈. 이 작품에서 해외판의 도박장이 심의 문제로 찌리리공 뒤집기로 대체되자 개발사도 문제점을 인식했는지 5세대를 기점으로 작중에서 등장하던 게임코너가 삭제되었다. 오죽하면 6세대의 오메가루비/알파사파이어를 플레이하다 보면 보라시티의 게임코너가 폐점했고, 게임코너의 주인이 시대의 흐름으로 인해 장사가 되지 않았다는 대사를 한다. 아마도 5세대부터 기술머신을 한 번 입수하면 무한정 사용할 수 있게 한 것도 이런 이유가 아닌가 싶다.
2 포켓몬과 함께 걷기
이 작품에서는 파티의 맨 처음 포켓몬은 볼에 들어가지 않고 플레이어의 뒤를 졸졸 따라다닌다. 전투 시작 시에도 볼에서 던져서 꺼내는 것이 아니라 그냥 플레이어의 뒤에서 자연스럽게 휙 나타난다. 중간중간 어쩔 수 없이 포켓몬을 볼에 집어넣게 되는 경우를 제외하면, 주인공이 몬스터볼을 던지면서 전투가 시작되는 전통적인 모습이 오히려 보기 힘든 광경이 되었다.
소지 포켓몬이 뒤를 따라다니는 기능은 이번이 처음은 아니다. 하지만 피카츄만 가능했던 피카츄 버전이나 이벤트성으로 일부 포켓몬만 잠깐 가능했던 DPPt와는 달리 하트골드/소울실버에서는 모든 포켓몬에게 이 기능이 지원된다. 게임 시작시 스타팅 포켓몬을 받을 때부터 같이 걷는 것이 사람과 포켓몬의 관계에 영향을 끼칠 수 있다는 취지로 포켓몬을 뒤에 데리고 다니게 된다.
포켓몬의 실제 친밀도 스탯과 어느정도 연동되어 포켓몬의 반응이 점점 바뀐다. 처음 만났을 때는 자기 이름도 어색해 하던 모습을 보이다가 친밀도가 높아진 뒤 포켓몬에게 말을 걸면 여러가지 애교를 부리며 플레이어에게 볼을 붉히거나 안기기도 한다. 주변에 다른 포켓몬이 있으면 그 포켓몬과 인사도 한다.[11] 심지어 주인공의 어머니에게 인사하기도 한다. 비가 내리는 장소에 바위 포켓몬을 데려가면 싫어하거나, 로켓단과의 싸움이 벌어지는 도중에 말을 걸면 주변을 경계하거나 전투 태세를 갖추는 등 상황에 따라 행동이 달라진다. 더 나아가 특정한 포켓몬을 특정 장소에 데려가면 그 포켓몬만의 특별한 반응을 보이는 등 이리저리 시도해보는 재미도 있다. 특별한 반응에 대해서는 주인공으로 선택하지 않았을 때의 심향/금선이 전화를 통해 알려준다. 피카츄 버전 때와 마찬가지로 포켓몬의 체력이나 상태이상 여부에 따라서도 반응이 달라진다.
항상 따라다니는 것은 아니어서, 자전거를 타거나 파도타기를 할 때처럼 데리고 다니는 것이 불가능한 경우에는 포켓몬을 다시 볼에 집어넣는다. 잠만보나 칠색조 같이 몸집이 건물 입구에 비해 너무 큰 포켓몬들은 건물 내부로 들어가면 자동으로 몬스터볼로 들어가 따라다니지 않게 된다. 또 배틀프런티어를 비롯한 일부 시설에서는 그냥 뭔가 구실을 붙여서 포켓몬이 따라다니지 않는다. 이렇게 볼에 선두 포켓몬이 들어가 있을 때는 전투 시작시 이전 작품들처럼 주인공이 몬스터 볼을 던지면서 배틀이 시작된다. 데리고 다니던 포켓몬이 기절하면 다음 차례였던 포켓몬이 대신 뒤를 따라다니게 된다.
반응이 제법 다양하긴 하지만 엄청나게 많은 수의 포켓몬들에게 일일이 다 전용 반응을 넣어줄 수는 없었다. 때문에 많은 포켓몬들이 큰 그룹으로 묶여서 서로 반응을 공유하고 있는데, 이 때문에 종종 너무 안 어울리는 현상이 연출되기도 한다. 수컷 포켓몬이 심향을 애교스러운 눈빛으로 바라보며 얼굴을 붉히고, 고래왕이나 그란돈같은 푸짐한 녀석들이 주인공에게 안기려고 달려든다거나, 챔피언로드에서 겁을 먹고 잔뜩 긴장해 있는 뮤츠, 풀밭에서 뒹구는 불타입 포켓몬 등.
단순히 재미를 위해 있는 시스템일 것 같지만, 이를 통해 얻는 이득도 있다. 가끔 포켓몬이 액세사리를 주워와서 이걸 받을 수 있는 경우가 있다. 뭔가 갖고 있다는 메시지를 처음 봤을 때 뺏으려고 하면 친밀도가 높은 상태라도 화를 내고 안 주려고 한다. 좀 더 걸어다니다가 다시 시도해보면 그때는 기뻐하면서 주인공에게 액세사리를 건네준다. 또 이 시스템이 트레이너 카드의 별을 얻는 데 관련이 있다. 이 시스템을 통해서만 얻을 수 있는 '빛나는나뭇잎'이라는 아이템으로, 데리고 걷기 기능을 통해 최대로 친밀해진 포켓몬을 특정 장소의 풀숲에 데리고 가서 말을 걸었을 때 랜덤하게 발견할 수 있는 아이템이다. 한 포켓몬이 5개까지 얻을 수 있으며, 이렇게 5개의 나뭇잎을 얻은 포켓몬을 심향/금선에게 보여주고 왕관으로 교환받고 표창장을 받는 것이 이번 작품의 트레이너 카드 별 획득 조건 중 하나다.
'빛나는나뭇잎'을 얻는 장소는 포켓몬의 성격에 따라 결정되며 다음과 같다. 해당 장소에 포켓몬을 데리고 간다고 한 번 만에 얻는 건 아니고, 여러 번 말을 걸다 보면 획득하게 된다. 얻는 장소가 여러 개 있는 경우는 그 중 아무 곳에서나 입수해도 된다.
1번 나뭇잎 | 2번 나뭇잎 | 3번 나뭇잎 | 4번 나뭇잎 | 5번 나뭇잎 | |
신중한 냉정한 온순한 조심스런 성실한 | 33번도로 | 36번도로 | 45번도로 | 7번도로 | 8번도로 13번도로 14번도로 |
고집스런 용감한 대담한 노력하는 | 42번도로 | 37번도로 | 22번도로 46번도로 | 15번도로 | 9번도로 24번도로 |
건방진 명랑한 장난꾸러기 개구쟁이 천진난만한 | 31번도로 | 34번도로 47번도로 | 1번도로 | 3번도로 | 5번도로 |
겁쟁이 외로운 수줍은 | 43번도로 | 38번도로 | 27번도로 | 16번도로 | 10번도로 25번도로 |
무사태평한 얌전한 차분한 촐랑거리는 | 32번도로 | 48번도로 | 2번도로 28번도로 | 4번도로 | 6번도로 |
덜렁거리는 성급한 변덕스러운 의젓한 | 44번도로 | 39번도로 | 26번도로 | 18번도로 | 11번도로 |
볼드 표시가 된 장소는 일본판 한정으로 문제가 있는 곳이다. 33번 도로에서는 불/바위/땅/물 포켓몬이 나뭇잎을 입수할 수 없고, 47번 도로에서는 비행 포켓몬이 나뭇잎을 입수할 수 없다. 그 도로에서 원래 포켓몬이 보이는 다른 반응이 나뭇잎 입수 반응보다 더 우선되어버리기 때문이다. 33번 도로는 항상 비가 내리는 곳인데 물에 약한 포켓몬이 물을 싫어하는 반응이 우선되고, 물 포켓몬은 비가 와서 좋아하는 반응이 우선되어버린다. 47번 도로는 고도가 높은 곳인데 비행 포켓몬이 하늘을 나는 반응이 우선되어버려서 입수할 수 없게 된다. 일본판 이후에 나온 다른 언어 버전들에서는 수정된 듯 하니 걱정하지 말 것.
호평을 받았던 기능이지만, 블랙/화이트에선 사라져서 이후로 쭉 계승될 줄 알고 기대했던 유저들에게는 많은 실망감을 안겨주기도 하였다. 그래도 이 기능이 남긴 것이 커서, 이 기능을 위해 이 게임에서 찍었던 맵상의 포켓몬 그래픽들이 블랙 2/화이트 2의 은혈에서 등장하는 포켓몬들의 그래픽으로 이용되었다.
3 버전 간 차이
하트골드에만 등장 | 소울실버에만 등장 |
망키, 성원숭 | 나옹, 페르시온 |
가디, 윈디 | 식스테일, 나인테일 |
암나이트, 암스타 | 투구, 투구푸스 |
페이검, 아리아도스 | 레디바, 레디안 |
글라이거, 글라이온 | 무장조 |
코코리, 코리갑 | 깜지곰, 링곰 |
타만타, 만타인 | 딜리버드 |
깜까미 | 입치트 |
오뚝군, 점토도리 | 꼴깍몬, 꿀꺽몬 |
아노딥스, 아말도 | 릴링, 릴리요 |
가이오가 | 그란돈 |
- 라티 남매의 경우, 통상 플레이로 하트골드에서는 라티아스, 소울실버에서는 라티오스만 관동지방 배회 포켓몬으로 나오지만, 배포 아이템인 수수께끼의수정을 갖고 회색시티 과학 박물관에서 성호를 만난 후 밖으로 나가면 하트골드에서도 라티오스, 소울실버에서도 라티아스를 잡을수 있다.
4 포켓워커를 통해서만 얻을 수 있는 포켓몬
- 에나비, 델케티
- 샤프니아, 샤크니아
- 고래왕자, 고래왕
- 빈티나, 밀로틱
- 캐스퐁
- 켈리몬
- 트로피우스
- 눈꼬마, 얼음귀신, 눈여아
- 깝질무, 트리토돈
- 화강돌
- 형광어, 네오라이트
- 눈쓰개, 눈설왕
5 잡을 수 없는 포켓몬
- 뮤
- 세레비
- 레지락, 레지스틸, 레지아이스, 레지기가스
- 지라치
- 테오키스
- 모부기, 수풀푸기, 토대부기
- 불꽃숭이, 파이숭이, 초염몽
- 팽도리, 팽태자, 엠페르트
- 흔들풍손, 둥실라이드
- 나옹마, 몬냥이
- 스컹뿡, 스컹탱크
- 자포코일
- 리피아, 글레이시아
- 대코파스
- 로토무
- 유크시, 엠라이트, 아그놈
- 히드런
- 크레세리아
- 피오네, 마나피
- 다크라이
- 쉐이미
- 아르세우스
6 게임 내 이벤트로 받는 포켓몬
6.1 스타팅 포켓몬
6.2 전설의 포켓몬
6.3 기타 고정 심볼 포켓몬
7 오프닝 영상
8 BGM 일람
DISC-1
01 오프닝 데모(オープニングデモ)
02 타이틀(タイトル)
03 모험을 시작하자!(冒険をはじめよう!)
04 연두마을(ワカバタウン)
05 데리고 간다(連れて行く)
06 금선(コトネ)
07 공박사 연구소(ウツギけんきゅうじょ)
08 중요한 물건을 받았다!(たいせつなどうぐをもらった!)
09 29번 도로(29ばんどうろ)
10 전투! 야생 포켓몬(성도)(戦闘!野生ポケモン(ジョウト))
11 야생 포켓몬에 승리!(野生ポケモンに勝利!)
12 레벨 업!(レベルアップ!)
13 무궁시티, 황토마을(ヨシノシティ)
14 데리고 간다2(連れて行く2)
15 포켓몬센터(ポケモンセンター)
16 회복(回復)
17 시선! 남자아이1(視線!男の子1)
18 전투! 트레이너(성도)(戦闘!トレーナー(ジョウト))
19 트레이너에 승리!(トレーナーに勝利!)
20 30번 도로(30ばんどうろ)
21 도감평가…안돼안돼(図鑑評価…だめだめ)
22 도라지시티, 담청시티(キキョウシティ)
23 모다피의탑(マダツボミのとう)
24 시선! 주지(視線!坊主)
25 프렌들리숍(フレンドリィショップ)
26 포켓몬 알을 받았다!(ポケモンのタマゴをもらった!)
27 전통무용수씨(まいこはん)
28 연결동굴(つながりのどうくつ)
29 도구를 주웠다!(どうぐをひろった!)
30 알프의유적(アルフのいせき)
31 라디오「안농」(ラジオ「アンノーン」)
32 도감평가…아직아직(図鑑評価…まだまだ)
33 고동마을(ヒワダタウン)
34 시선! 로켓단(視線!ロケット団)
35 전투! 로켓단(戦闘!ロケット団)
36 34번 도로(34ばんどうろ)
37 라이벌 등장!(ライバル登場!)
38 전투! 라이벌(戦闘!ライバル)
39 진화(進化)
40 진화 축하해!(進化おめでとう!)
41 금빛시티(コガネシティ)
42 체육관(ジム)
43 전투! 체육관 관장(성도)(戦闘!ジムリーダー(ジョウト))
44 체육관 관장에게 승리!(ジムリーダーに勝利!)
45 리그 뱃지를 받았다!(リーグバッジをもらった!)
46 라디오「포켓몬 채널」(ラジオ「ポケモンチャンネル」)
47 라디오「규화의 암호」(ラジオ「アオイのあいことば」)
48 기술 뱃지를 받았다!(わざマシンをもらった!)
49 금빛 게임 코너(コガネゲームコーナー)
50 슬롯 적중!(スロット当たり!)
51 액세서리 겟(アクセサリーゲット)
52 글로벌 터미널(グローバルターミナル)
53 GTS
54 도감평가…힘내!(図鑑評価…がんばって!)
55 자전거(じてんしゃ)
56 시선! 여자아이1(視線!女の子1)
57 포켓기어에 등장!(ポケギアに登録!)
58 자연공원(しぜんこうえん)
59 나무열매 겟(きのみゲット)
60 인주시티(エンジュシティ)
61 무도장(かぶれんじょう)
62 불탄탑(やけたとう)
63 수호(ミナキ)
64 라디오「오박사의 포켓몬 강의」(ラジオ「オーキドはかせのポケモン講座」)
65 도감평가…그럭저럭(図鑑評価…なかなか)
66 38번 도로(38ばんどうろ)
67 라디오「포켓몬 마치」(ラジオ「ポケモンマーチ」)
68 전투! 라이코(戦闘!ライコウ)
69 담청시티 등대(アサギのとうだい)
70 파도타기(なみのり)
71 진청시티(タンバシティ)
72 포켓몬을 맡겼다!(ポケモンをあずかった!)
73 42번 도로(42ばんどうろ)
74 괴전파(かいでんぱ)
75 로켓단아지트(ロケットだんアジト)
76 시선! 수상한 사람1(視線!怪しい人1)
77 라이벌 등장!2(ライバル登場!2)
78 라디오타워 점거!(ラジオとう占拠!)
79 얼음샛길(こおりのぬけみち)
80 기술 잊기(わざわすれ)
81 용의 동굴(りゅうのあな)
82 이향(イブキ)
83 전투! 앤테이(戦闘!エンテイ)
84 방울탑(スズのとう)
85 연수의 춤(縁寿の舞)
86 칠색조 광림!(ホウオウ光臨!)
87 전투! 칠색조(戦闘!ホウオウ)
DISC-2
01 26번 도로(26ばんどうろ)
02 고속선(こうそくせん)
03 갈색시티(クチバシティ)
04 전투! 체육관 관장(관동)(戦闘!ジムリーダー(カントー))
05 보라타운(シオンタウン)
06 돌산터널(イワヤマトンネル)
07 전투! 야생 포켓몬(관동)(戦闘!野生ポケモン(カントー))
08 도감평가…앞으로 1보!(図鑑評価…あといっぽ!)
09 블루시티(ハナダシティ)
10 24번 도로(24ばんどうろ)
11 리니어(リニア)
12 라디오「포켓몬 자장가」(ラジオ「ポケモンこもりうた」)
13 전투! 스이쿤(戦闘!スイクン)
14 무지개시티(タマムシシティ)
15 심향(ヒビキ)
16 11번 도로(11ばんどうろ)
17 라디오「포켓몬 피리」(ラジオ「ポケモンのふえ」)
18 상록숲(トキワのもり)
19 시선! 남자아이2(視線!男の子2)
20 상록시티(ニビシティ)
21 3번 도로(3ばんどうろ)
22 시선! 이상한 사람2(視線!怪しい人2)
23 달맞이산(おつきみやま)
24 1번 도로(1ばんどうろ)
25 태초마을(マサラタウン)
26 오박사(オーキドはかせ)
27 도감평가…완벽해!(図鑑評価…かんぺき!)
28 시선! 남자아이2(視線!女の子2)
29 전투! 트레이너(관동)(戦闘!トレーナー(カントー))
30 홍련섬(グレンじま)
31 47번 도로(47ばんどうろ)
32 사파리존 게이트(サファリゾーンゲート)
33 사파리존(サファリゾーン)
34 라디오「버라이어티 채널」(ラジオ「バラエティチャンネル」)
35 벌레잡이 대회 시작한다!(むしとりたいかい始まる!)
36 벌레잡이 대회(むしとりたいかい)
37 벌레잡이 대회 3위!(むしとりたいかいで3位!)
38 벌레잡이 대회 2위(むしとりたいかいで2位!)
39 벌레잡이 대회로 우승!(むしとりたいかいで優勝!)
40 포켓슬론 회장(ポケスロン・会場)
41 포켓슬론 져지로 옷갈아입다!(ポケスロン・ジャージに着替えた!)
42 포켓슬론 개회식(ポケスロン・開会式)
43 포켓슬론 경기 개시!(ポケスロン・競技開始!)
44 포켓슬론 경기 중!(ポケスロン・競技中!)
45 포켓슬론 현재 1위!(ポケスロン・現在1位!)
46 포켓슬론 결승전!(ポケスロン・決勝戦!)
47 포켓슬론 결과 발표(ポケスロン・結果発表)
48 포켓슬론 표창식(ポケスロン・表彰式)
49 포켓슬론으로 우승!(ポケスロンで優勝!)
50 이상한 소포(ふしぎなおくりもの)
51 배틀타워 접수(バトルタワーうけつけ)
52 배틀타워(성도)(バトルタワー(ジョウト))
53 배틀 포인트를 받았다!(バトルポイントをもらった!)
54 배틀 팩토리(バトルファクトリー)
55 배틀 스테이지(バトルステージ)
56 배틀 룰렛(バトルルーレット)
57 배틀 룰렛으로 BP를 받았다!(バトルルーレットでBPをもらった!)
58 배틀 캐슬(バトルキャッスル)
59 캐슬 포인트를 받았다!(キャッスルポイントをもらった!)
60 전투! 프런티어 브레인(戦闘!フロンティアブレーン)
61 프런티어 브레인에 승리!(フロンティアブレーンに勝利!)
62 라디오「트레이너 채널」(ラジオ「トレーナーチャンネル」)
63 빙글빙글 교환(ぐるぐるこうかん)
64 Wi-Fi접속(Wi-Fi通信)
65 Wi-Fi광장(Wi-Fiひろば)
66 Wi-Fi광장 광장 게임(Wi-Fiひろば・ひろばゲーム)
67 점점 마자용을 클리어!(どんどんソーナンスをクリア!)
68 Wi-Fi광장 퍼레이드(Wi-Fiひろば・パレード)
69 라디오「101번 도로」(ラジオ「101ばんどうろ」)
70 라디오「201번 도로」(ラジオ「201ばんどうろ」)
71 포켓워커(ポケウォーカー)
72 뾰족귀 피츄 등장!(ギザみみピチュー登場!)
73 시선! 전통무용수(視線!まいこはん)
74 루기아 출연!(ルギア出現!)
75 전투! 루기아(戦闘!ルギア)
76 챔피언로드(チャンピオンロード)
77 포켓몬 리그(석영고원)(ポケモンリーグ)
78 전투! 챔피언(戦闘!チャンピオン)
79 전당 입성(殿堂入り)
80 엔딩(エンディング)
81 THE END
82 전투! 초 고대 포켓몬(戦闘!超古代ポケモン)
83 신도유적(シント遺跡)
84 아르세우스(アルセウス)
9 관련 문서
- ↑ 패키지 뒷면 문구
- ↑ 북미보다 국내 정발이 빨리 된 유일한 버전이다. 5세대인 블랙/화이트 시리즈는 북미보다 늦게 발매되었으며, 6세대 이후 작품은 전 세계 동시발매 되었다.
- ↑ 특히 사파리존이나 블루시티동굴 등. 단, 홍련 섬은 시기 상으로 포켓몬스터 파이어레드/리프그린 이후를 다루고 있고 설정이 변한것은 없어서 2세대의 폐허 그대로다.
- ↑ 인주시티의 경우 일본풍을 더 첨가
- ↑ 옛날에 만들어 둔 걸 우려먹은게 아니고 모두 새로 제작했다. 과거의 느낌 거의 그대로 새로 만들어서 음질은 더 좋고 심지어 이번 버전에서 새로 생긴 맵들의 BGM 일부, 상록숲같이 금·은에서 미처 재현하지 못한 관동지방의 BGM도 GB풍으로 바뀐다. 다만 전부 하드웨어적으로 구현한 소리인지라, 원본의 1채널(4비트 파형)이 그냥 나머지 두 채널과 똑같이 펄스파로 출력된다. 이 때문에 GB플레이어를 얻으면 소리가 완전히 같지는 않다는 주의 아닌 주의를 받는다.
- ↑ 같은 4세대인 D/P/Pt에서 8번째 배지를 받는 도시인 물가시티 근처의 야생 포켓몬의 레벨은 40을 상회한다.
- ↑ 더군다나 설정 상 최상급의 트레이너만 모여있어야 하는 챔피언로드의 트레이너들조차 단 한 마리라도 레벨 40대 포켓몬을 소지하고 있지 않다.
- ↑ 특히 스토리 진행에 편리한 고화력 고스핏 포켓몬은 흔하지 않다.
- ↑ 블레이범, 전룡, 라프라스, 헤라크로스 등. 물론 통신진화가 가능하다면 사이코키네시스+삼펀을 사용하는 후딘을 사용할 수 있다. 원작의 경우 단점이 하나쯤 있어도 난이도 자체가 높지 않아 부각될 일이 없으니 큰 문제가 되지 않고 명작 대우를 받을 수 있었다.
- ↑ 블랙2, 화이트2는 아직 생산 중이다.
- ↑ 필드 위에 돌아다니고 있는 NPC 포켓몬들을 말한다. 가령 갈색시티 포켓몬 애호가 클럽에 있는 베이리프 등.
- ↑ 도라지체육관에서 비상을 이기면 받는 배지
- ↑ 스이쿤을 포획하지 않고 전당등록 했을 때