폴아웃: 뉴 베가스/총알

1 개요

폴아웃: 뉴 베가스총알 목록.

특수탄이나 유탄류는 분해 불가능하며 일부는 제작도 불가능. '대량구매'라고 표시한 것은 상점에서 한 상자 단위로 파는 것을 의미한다. 대량 구매 탄은 탄약(AMMO) 목록이 아닌 기타(MISC) 항목에 있으며, 100개 단위로 살 수 있다. 대부분의 특수탄(AP, HP, 인화탄 등등)들은 제작이 불가능하지만 '특수'라 표시된 것은 제작이 가능하며 제작을 위해 레시피를 얻거나 핸드 (hand loader) 퍽이 필요한 경우. 또 수제탄의 경우는 모든 탄환중 제일 성능이 좋으므로 대량 제작해 만드는 것도 좋다.

에너지 무기용 탄환의 경우 대량 판매용을 제외하고는 모조리 변환이 가능하다. 다만 과충전/완충전/최적화 탄을 원래대로 되돌리는 것은 불가능. 그리고, 1.0.2 패치에서 DT를 감소하는 효과가 붙었다![1] 변환 비율은 일반:과충전:최적화:완충전=2:3:3:5. [2]

BB탄, 에일리언 파워 셀, 마이크로 퓨전 증식로, 아르키메데스 2 전지[3] 는 특수탄이 없다.

2 총탄

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총탄을 분해하면 납, 탄피, 화약, 뇌관(.22LR탄 제외) 네 가지의 구성요소가 나온다. 이 중 납[4]과 탄피가 충분하다는 가정 하에, 분해했을 때 같은 화약 같은 뇌관이 나오는 총탄끼리는 상호 변환이 가능하다. 다만 변환시 화약 손실량이 있으므로 주의. 만들 때 10이 들어간다면 분해하면 9밖에 나오지 않는다. 제작시 원료/분해 결과물에서 총탄에 따른 탄피/뇌관은 무조건 제작시 1개 필요하고 분해시 1개 나오므로 기재하지 않는다.

2.1 권총용 화약을 남기는 탄환

2.1.1 뇌관이 안 나오는 탄환

2.1.1.1 .22LR 탄

무게 : 0.0076 (무게 1당 약 132발)

  • .22LR 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 제작 불가능
분해 결과물 : 납 2, 권총용 화약 3 (수리 10 요구)
  • .22LR Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .22LR Plinking : 공격력 15% 감소, 무기 소음 감소.

22LR탄은 분해해도 뇌관이 안 나오도록 되어 있다. 그래도 분해하면 납과 권총용 화약이 나오므로 그걸 위해 대량으로 사들여서 분해할 수도 있겠다. 현실이었다면 사실 .22LR 화약은 흑색화약이라 다른 탄약 만드는데 쓸 수 없겠지만 넘어가자

사용하는 총기는 .22 구경 소음 권총과 .22 소음 기관 단총. 사용처를 보면 알 수 있듯이 강력함과는 전혀 거리가 멀며, 이를 반영했는지 크리티컬을 먹여도 사지 절단이 일어나지 않는다.

2.1.2 소형 권총 뇌관을 남기는 탄환

2.1.2.1 .357 Magnum

무게 : 0.035 (무게 1당 약 29발)

  • .357 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 16, 권총용 화약 8 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 14, 권총용 화약 6 (수리 25 요구)
  • .357 Magnum Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .357 Magnum JFP : 공격력 25% 증가, DT -3, 산탄도 20% 감소(특수)
제작 시 원료 : 납 20, 권총용 화약 10 (수리 50 요구)
  • .38 Special[5] : 공격력 25% 감소, 무기 손상도 25% 감소(대량구매).

Dead Money의 마지막 시에라 마드레 볼트 근처에서 Scrounger 퍽이라도 찍었을 경우 2000발이 넘는 .357탄(안 찍었을 경우 럭 7기준으로 800발 가량)을 루팅할 수 있다. 시에라 마드레 자판기에서 .308과 더불어 유이하게 판매하는 탄종.

사용하는 총기는 .357 매그넘과 그 유니크인 럭키와 경찰용 권총, 카우보이 리피터와 그 유니크인 라 롱 카라빈, K9000 사이버독 건이 있다. 카우보이 컨셉으로 간다면 자주 사용할 탄종.

2.1.2.2 9mm

무게 : 0.029 (무게 1당 약 34발)

  • 9mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 13, 권총용 화약 6 (수리 50 요구)
분해 결과물 : 납 11, 권총용 화약 5 (수리 25 요구)
  • 9mm, +P[6] : 공격력 10% 증가, DT -2, 무기 손상도 20% 증가(특수)
  • 9mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배.
  • 9mm JHP(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 65% 증가, DT 2배(특수).
제작 시 원료 : 납 15, 권총용 화약 7 (수리 50 요구)

사용하는 총기는 9mm 권총과 유니크 마리아, 9mm 기관단총과 그 유니크 밴스의 9mm 기관단총이 있다. 게임상에 등장하지는 않지만 디버그용 메가피스톨도 이 탄종을 사용하기는 하는데, 일반탄만 사용 가능. 일단 AP탄도 없고 사용 총기가 권총과 기관단총밖에 없으므로 초반 이후엔 부무장 이상으로는 사용하기 힘들다.

2.1.3 대형 권총 뇌관을 남기는 탄환

2.1.3.1 .44 Magnum

무게 : 0.043 (무게 1당 약 23발)

  • .44 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 30, 권총용 화약 10 (수리 50 요구)
분해 결과물 : 납 27, 권총용 화약 8 (수리 50 요구)
  • .44 Magnum Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .44 Magnum SWC : 공격력 20% 증가, DT -6(특수)[7]
제작시 원료 : 납 32, 권총용 화약 12 (수리 50 요구)
  • .44 Special[8] 탄 : 공격력 25% 감소, 무기 손상도 25% 감소(대량구매).

사용하는 총기는 .44 매그넘 리볼버와 그 유니크 의문의 매그넘, FIDO, 트레일 카빈이 있다.

2.1.3.2 10mm

무게 : 0.033 (무게 1당 약 30발)

  • 10mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 17, 권총용 화약 9 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 15, 권총용 화약 7 (수리 25 요구)
  • 10mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • 10mm JHP : 공격력 65% 증가, DT 2배(특수).
제작 시 원료 : 납 21, 권총용 화약 12 (수리 50 요구)

사용하는 총기는 10mm 권총과 유니크인 낡은 10mm 권총[9],10mm 기관단총과 그 유니크 슬리피타임, 견착식 기관총이 있다. 9mm보단 희망이 있지만 마찬가지로 AP탄이 없기 때문에 중반을 넘어가면 주력으로 사용하기엔 적절하지 않다.

2.1.3.3 12.7mm

무게 : 0.064 (무게 1당 약 16발)

  • 12.7mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 31, 권총용 화약 12 (수리 60 요구)
분해 결과물 : 납 28, 권총용 화약 10 (수리 60 요구)
  • 12.7mm, Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배.
  • 12.7mm JHP(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 65% 증가, DT 2배(특수).
제작 시 원료 : 납 34, 권총용 화약 15 (수리 75 요구)

탄피 림의 형태나 구경으로 보아 50구경[10] 탄 중 .50 AE로 추정된다. 사용하는 총기는 12.7mm 권총과 그 유니크 작은 악마, 12.7mm 기관단총과 생존전문가의 소총이 있다. 9mm나 10mm와 마찬가지로 AP탄이 없기는 하지만 자체 공격력이 낮지 않기 때문에 난이도가 그리 어렵지 않다면 그냥 생존전문가의 소총에 특수탄 넣고 무쌍을 찍을 수 있다.

2.1.3.4 .45 Auto

무게 : 0.065 (무게 1당 약 15발)

  • .45 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 16, 권총용 화약 8 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 16, 권총용 화약 8 (수리 25 요구)
  • .45 Auto, +P : 공격력 10% 증가, DT -2, 무기 손상도 20% 증가
제작 시 원료 : 납 17, 권총용 화약 10 (수리 45 요구)
  • .45 Auto, Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .45 Super : 공격력 30% 증가, DT -4, 무기 손상도 250% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 19, 권총용 화약 12 (수리 80 요구)

DLC Honest Hearts에서 추가된 탄종으로, 특별한 모드를 깔지 않는 한 바로 구할 수는 없으며, DLC 완료 후 위대한 칸 무기고나 후버 댐의 상인에게서 수 천 발씩 얻을 수 있다. 사용하는 총기는 .45 자동 권총과 그 유니크 어둠에서 반짝이는 빛, .45 자동 기관단총이 있다. 상당히 강력한 탄종이지만 다른 권총탄에 비해 무겁고, 특수탄인 .45 Super가 내구도를 팍팍 깎아먹는다는 단점이 있다. 이걸 기관단총에 넣었다간....

2.1.4 분해시 샷건 뇌관을 남기는 탄환

2.1.4.1 20 Gauge

무게 : 0.065(무게 1당 약 15발)

  • 20 Gauge 일반탄 : 공격력 20% 증가
제작 시 원료 : 납 30, 권총용 화약 20 (수리 10 요구)
분해 결과물 : 납 26, 권총용 화약 18 (수리 10 요구)
  • 20 Gauge Magnum : 공격력 30% 증가, 무기 손상도 15% 증가, DT -2
제작 시 원료 : 납 30, 권총용 화약 28 (수리 25 요구)
  • 20 Gauge Slug : 산탄의 숫자 1, 산탄도 65% 감소
제작 시 원료 : 납 33, 권총용 화약 20 (수리 25 요구)
제작 시 원료 : 납 32, 권총용 화약 30 (수리 50 요구)

게임 외적인 이야기지만 20 Gauge 탄환은 약 .62 구경 정도 되며, 그 안에 들어있는 산탄은 .25 구경 정도 된다. 펠릿의 수에 따라 다양한 전술을 구사할 수 있으므로 각 탄환의 특성을 잘 이해하고 있어야 전투가 수월할 것이다. 예를 들어 DT가 낮은 적에게는 기본탄을, DT가 높은 적에게는 슬러그나 매그넘, 로봇류에게는 펄스 슬러그를 쓰는 등 여러 탄종을 교환해가면서 사용해 주는 것이 좋다.

사용하는 탄종은 캐러밴 산탄총, 견고한 캐러밴 산탄총, 레버-액션 산탄총과 단발 산탄총이 있다. 중반까지는 어떻게 커버가 가능한 총기들이지만 일단 유니크도 없어서 나중에는 탄환은 모두 상점으로, 총은 응급수리용으로 갈려나갈 것이다.

2.1.4.2 12 Gauge

무게 : 0.075 (무게 1당 약 13발)

  • 12 Gauge : 공격력 20% 증가
제작 시 원료 : 납 40, 권총용 화약 30 (수리 10 요구)
분해 결과물 : 납 37, 권총용 화약 26 (수리 10 요구)
  • 12 Gauge Beanbag : 산탄의 숫자 1, 공격력 95% 감소, 피로 데미지 250 다만 버그로 인해 50 정도밖에 적용이 안되는 것으로 보인다. 참고로 이 탄종으로 로봇도 넉 다운 상태를 만들 수 있다.
  • 12 Gauge Coin Shot[12] : 산탄의 숫자 8, 공격력 30% 증가, DT -2, 적 사체에서 군단 데나리우스가 나올 확률 10%, 휘어진 군단 데나리우스가 나올 확률 15%. 다만 펠릿이 하나 더 있어서 넉다운 확률이 57%로 7개 53%보다 미세하게 높다는 장점(?)이 있긴 하다. 하지만 어차피 미세한 차이이니 그냥 다 팔고 더 싸면서 같은 공격력인 12 gauge magnum 탄환이나 사자. 총알이라 흥정 스킬에 영향도 안 받는다.
제작 시 원료 : 군단 주화 8, 권총용 화약 30 (수리 25 요구)
  • 12 Gauge Magnum : 공격력 30% 증가, 무기 손상도 15% 증가, DT -2
제작 시 원료 : 납 40, 권총용 화약 40 (수리 25 요구)

  • 12 Gauge Slug : 산탄의 숫자 1, 산탄도 65% 감소
제작 시 원료 : 납 45, 권총용 화약 30 (수리 25 요구)
제작 시 원료 : 납 45, 권총용 화약 43 (수리 50 요구)(추가바람)
  • 12 Gauge Dragon's Breath(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 7, 공격력 10% 감소, 명중시킨 적의 몸에 불이 붙어서 5초간 8씩 피해를 입는다. 참고로 폭동 진압용 산탄총에 이것을 넣으면 잼(탄약 걸림)이 생기는데, 이 탄종의 힘이 너무 약하기 때문...
  • 12 Gauge Pulse Slug(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 1, 공격력 30% 감소, 산탄도 65% 감소, 로봇에게 50의 추가 피해 파워 아머를 입은 적에게 25의 추가 피해[13]

  • 12 Gauge Flechette(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 5, 공격력 10% 감소, DT -6. 머즐 플레셰트가 적게 나오지만 신경쓰는 사람이 있을까? DT 감소 6이 붙어 있으므로 상대의 DT를 확인하면서 슬러그/매그넘을 쓸 건지 이 탄종을 쓸 건지 결정하자.

10개나 되는 가장 많은 변종을 가진 탄종. 각 탄종의 특성을 이해하고 적들에게 알맞은 것을 골라 쏘는 것이 좋다. 사용하는 총기는 사냥용 산탄총과 그 유니크 디너 벨, 폭동 진압용 산탄총, 소드-오프 샷건과 그 유니크 빅 부머가 있다.

2.2 라이플용 화약을 남기는 탄환

2.2.1 소형 라이플 뇌관을 남기는 탄환

2.2.1.1 5mm


무게 : 0.017 (무게 1당 약 59발)

  • 5mm 일반탄 : DT -10 (1.3 패치)
제작 시 원료 : 납 13, 소총용 화약 5 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 11, 소총용 화약 4 (수리 25 요구)
  • 5mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 2배
  • 5mm AP : 공격력 5% 감소, DT -25 (1.3 패치)
  • 5mm Surplus[14] : 공격력 15% 증가, DT -10, 무기 손상도 200% 증가, 산탄도 20% 증가(대량구매)
  • 5mm JSP(Gun Runners' Arsenal) : DT -10, 공격력 30% 증가, 무기 손상도 50% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 15, 소총용 화약 6 (수리 50 요구)

1.3패치 전에는 도저히 쓸만하지 않은 탄종이었지만 패치 이후 DT가 붙으면서 미니건 계열을 일으켜 세운 탄종. 일단 주력으로 쓰면 소모량이 상당하므로 미리 미리 모아두는 것이 좋다. 많이 파는 상인은 건 러너위대한 칸의 무기담당관, 그리고 캠프 맥캐런의 보급 장교 콘트레라스. 이 분은 거듭 언급하지만 퀘스트 진행에 따라 감옥으로 보내버릴 수도 있다.

2.2.1.2 5.56mm

무게 : 0.026 (무게 1당 약 38발)

  • 5.56mm 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 12, 소총용 화약 4 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 10, 소총용 화약 3 (수리 25 요구)
  • .223 탄[15] : 공격력 10% 감소, 무기 손상도 20% 감소(대량구매)
  • 5.56mm Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • 5.56mm AP : 공격력 5% 감소, DT -15
  • 5.56mm Surplus : 공격력 15% 증가, 무기 손상도 200% 증가, 산탄도 20% 증가(대량구매)
  • 5.56mm Match(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 15% 증가, 산탄도 35% 감소(특수)
제작 시 원료 : 납 14, 소총용 화약 5 (수리 50 요구)

올 아메리칸이나 경기관총을 사용한다면 주력으로 사용할 탄환. 미니건 처럼 탄환을 흩뿌리지도 않고, .45-70 Gov 탄환처럼 드럽게 안 나오는 것도 아니기에 탄환 수급은 무난한 편. 사용하는 총기는 5.56mm 권총과 그 유니크 그 총, 경기관총과 그 유니크 보자르, 지정사수 소총과 그 유니크 올 아메리칸, 바민트 라이플과 그 유니크 랫 슬레이어, 제식 소총이 있다.

2.2.2 대형 라이플 뇌관을 남기는 탄환

2.2.2.1 .308

무게 : 0.055 (무게 1당 약 18발)

  • .308 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 17, 소총용 화약 5 (수리 25 요구)
분해 결과물 : 납 15, 소총용 화약 4 (수리 25 요구)
  • .308 Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .308 AP : 공격력 5% 감소, DT -15
  • .308 JSP : 공격력 30% 증가, 무기 손상도 50% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 19, 소총용 화약 6 (수리 50 요구)

Dead Money 시에라 마드레 자판기에서 .357과 더불어 판매하는 탄종이다. 카지노에서 잭팟을 터트려서 공짜 1000칩 보너스 바우처를 입수하였다면, 탄약 수급은 사실상 걱정 안해도 된다. 그 외에 캠프 맥캐런에서 천 단위로 살 수 있는지라 돈만 있다면 탄 걱정은 없다. 이 상인을 상부에 꼬질러서 감옥에 보내버렸더라도, 후버 댐이나 위대한 칸 상인들이 수 백개씩 팔고 있다.

사용하는 총기는 자동 소총 [16], 배틀 라이플과 그 유니크 이 기계, 사냥용 라이플과 인내, 저격용 소총과 그 유니크인 크리스틴의 COS 소음 소총고비 작전용 저격 소총이 있다.

2.2.2.2 .45-70 Gov't

무게 : 0.065 (무게 1당 약 15발)

  • .45-70 Gov't 일반탄 : 특징 없음.
제작 시 원료 : 납 30, 소총용 화약 4 (수리 65 요구)
분해 결과물 : 납 27, 소총용 화약 3 (수리 65 요구)
  • .45-70 Gov't Hollow Point : 공격력 75% 증가, DT 3배
  • .45-70 Gov't SWC : 공격력 20% 증가, DT -6, 무기 손상도 300% 증가(특수)
제작 시 원료 : 납 40, 소총용 화약 5 (수리 90 요구)

사용하는 총기는 브러쉬 건과 그 유니크 메디신 스틱, 사냥용 리볼버와 그 유니크 레인저 세쿼이아. 즉, 카우보이 계열 및 원 핸더들의 최종 사용 탄약이다. 패치 이전에는 탄약이 너무 안 나와서 사용하기 힘들었지만 거듭된 패치로 인해 사용하기 편해졌다. 물론 저렙 때는 팔지 않으니 너무 초반에 운용하기에는 적절하지 않다. 주로 파는 상인은 188 거래소의 알렉산더 [17], 위대한 칸 무기고, 건 러너 키오스크, 히든 밸리의 병참 장교, 후버 댐의 병참 장교, 크림슨 캐러밴의 블레이크 등이 있다. 레벨이 높으면 프리사이드의 믹과 랄프의 상점에서도 판다. 물론, NCR 레인저 목 따고 구할 수도 있다..

2.2.3 .50MG 전용 뇌관을 남기는 탄환

전용 뇌관이라는 말에서 보이듯이 .50MG 한 종류밖에 없다. 단 Lonesome Road에서 나오는 로켓이 .50MG 뇌관을 사용해서 만들어진다.

2.2.3.1 .50 MG

무게 : 0.25 (무게 1당 4발)

  • .50 MG 일반탄 : 특징 없음. 그냥 쌤
제작 시 원료 : 납 70, 소총용 화약 22 (수리 75 요구)
분해 결과물 : 납 64, 소총용 화약 20 (수리 75 요구)
  • .50 MG AP : 공격력 5% 감소, DT -15
  • .50 MG Incendiary : 명중시킨 적 5초간 2씩 화염 피해
  • .50 MG Match : 공격력 15% 증가, 산탄도 35% 감소(특수)[18]
제작 시 원료 : 납 75, 소총용 화약 25 (수리 100 요구)
  • .50 MG Explosive(Gun Runners' Arsenal) : 명중한 지점에 공격력 80, 범위 550, 충격력 100의 폭발이 일어남.[19]

사용하는 총기는 대물 저격총 하나와 (게임에선 짤렸지만)그 유니크인 올리버의 대물 저격총. .45-70 Gov't 를 파는 상인과 판매처가 거의 동일하지만, 폭발탄은 거의 건 러너에서만 살 수 있으니 미리 사다 쟁여둘 것. 하나하나 무게가 0.25 파운드라 하드코어 유저라면 적당히 들고 다녀야 할 것이다.

3 에너지 무기 탄약

화염방사기 연료를 제외한 Energy Cell(SEC), Microfusion Cell(MFC), Electron Charge Pack(ECP)는 상호 변환이 가능하다. 변환 비율은 SEC : MFC : ECP = 2 : 1 : 3. 단 일반탄만 상호 변환이 가능하며 대량구매탄이나 과충전탄, 완충전탄은 상호 변환할 수 없다. 과충전탄/최적화탄은 일반탄 3개, 완충전탄은 일반탄 5개를 써서 만든다. 최적화탄(Optimized)은 부지런한 재활용꾼 퍽을 찍으면 워크벤치에서 만들 수 있다. 최적화탄은 과충전탄보다 살짝 더 강하면서 내구도 감소율도 낮고, 무게(하드코어모드해당)도 60%로 가벼워진다. (예:Electron charge pack은 0.025의 무게를 가지지만 최적화버전인 Electron charge pack, optimized는 0.0165의 무게를 가진다.) 물론 완충전탄 보다는 약하다. 참고로 부지런한 재활용꾼 퍽을 찍으면 탄피 회수율이 2배가 되고, 방전된 셀도 더 효율적으로 재활용할 수 있기 약 20% 정도의 탄약 값을 절약할 수 있다.

아래 표들은 모든 DLC[20]Jsawyer.esp를 깔았을 때를 기준으로 한다.

3.1 Flamer Fuel

이름데미지DT손상도산탄도조합빈 가스통 회수율
Flamer Fuel×1×1×1×1가능25%
Flamer Fuel, hommade×1×1×3×1가능0%
Flamer Fuel, (Optimized)(Gun Runners' Arsenal)×1.3-5×1.1×1가능25%

아무런 이득이 없는 홈메이드 탄환은 정말 필요하지 않은 이상 쓸 이유가 없다.

3.2 Small Energy Cell

이름데미지DT손상도산탄도조합방전된 셀 회수율
Small Energy Cell×1-2×1×1가능35%
Small Energy Cell, Bulk×0.85×1×0.85×1불가20%
Small Energy Cell, Over Charge×1.25-5×1.5×1가능25%
Small Energy Cell, Optimized×1.3-5×1.1×1가능40%
Small Energy Cell, Max Charge×1.5-10×2.5×1가능10%

작업대에서 핵분열 전지 1개와 방전된 SEC 5개로 SEC 일반탄 25개를 생산할 수 있다. Dead Money를 깔아두었다면, .357탄과 마찬가지로 시에라 마드레 볼트에서 엄청난 탄약을 루팅할 수 있다.

3.3 Micro Fusion Cell

이름데미지DT손상도산탄도조합방전된 셀 회수율
Micro Fusion Cell×1-2×1×1가능35%
Micro Fusion Cell, Bulk×0.85×1×0.85×1불가20%
Micro Fusion Cell, Over Charge×1.25-5×1.5×1가능25%
Micro Fusion Cell, Optimized×1.3-5×1.1×1가능35%
Micro Fusion Cell, Max Charge×1.5-10×2.5×1가능10%

최적화탄이 어딜봐도 과충전탄보다 우월하기 때문에 부지런한 재활용꾼 퍽을 찍으면 무조건 최적화탄 쓰는 것이 낫다. [21] (무게도 60% 가벼움) 다만 MFC 수류탄이나 MFC 클러스터 만들 폭탄마들은 기본 MFC도 몇 개 남겨두도록 하자. Jsawyer.esp를 설치했을 경우 MFC 셀 홀로테이프를 얻을 수 있으니 데드머니 내에서든 모하비에서든 탄약 걱정은 사라진다. [22]

3.4 Electron Charge Pack

이름데미지DT손상도산탄도조합방전된 셀 회수율
Electron Charge Packl×1-2×1×1가능35%
Electron Charge Pack, Bulk×0.85×1×0.85×1불가15%
Electron Charge Pack, Over Charge×1.25-5×1.5×1가능25%
Electron Charge Pack, Optimized×1.3-5×1.1×1가능35%
Electron Charge Pack, Max Charge×1.5-10×2.5×1가능5%

3.5 기타 에너지 탄약

  • Alien Power Cell : 괴상한 황무지 재주를 찍었을 때 YCS/186 대신 나오는 에일리언 블라스터의 탄약으로 그 어떤 상인도 팔지 않는다. 222발을 얻을 수 있으며, 징발자 퍽이 있을 경우 272발까지 얻을 수 있다.

  • ARCHIMEDES II charge : 일단 에너지 무기니까 서술. 유클리드의 좌표 추적기 소지 및 관련 퀘스트 완료 시 24시간에 1발씩 자동으로 충전된다. 무게 0.0001.

  • Microfusion breeder : 재충전식 소총, 재충전식 권총 및 레이저 격발기[23], 마이크로 퓨전 강화 증식로 알파에 포함되어 있는 탄약으로, 기본적으로 플레이어가 얻을 수 없는 탄약이다. 앞에 서술한 무기를 가진 NPC의 시체에서 발견되긴 하나, 얻는다고 해서 재충전식 무기의 장약이 증가하는 것도 아니다. 꼴에 DT -2 효과가 붙어 있으며[24] 당연히 완충전이나 과충전탄을 만들 수도 없다.

4 유탄 및 미사일

로켓을 제외하면 아예 제작이 불가능하다.

4.1 25mm Grenade

무게 : 0.25 (무게 1당 4발)

  • 25mm Grenade 일반탄 : 특징 없음.

  • 25mm Grenade HE : 범위 200 증가, 충격력 24 증가

  • 25mm Grenade, Plasma(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 15 증가, 범위 75 감소, 충격력 33 감소

4.2 40mm Grenade


무게 : 0.5 (무게 1당 2발)

  • 40mm Grenade 일반탄 : 특징 없음.

  • 40mm Grenade, Incendiary : 공격력 15, 범위 300, 충격력 175 감소, 명중시킨 적의 몸에 불이 붙어서 15초간 6씩 피해를 입는다.

  • 40mm Grenade, Plasma(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 30 증가, 범위 100, 충격력 100 감소

4.3 Missile


무게 : 1.5
42666-5-1310459179.jpg EVE적용 시 미사일 탄환

  • Missile 일반탄 : 특징 없음.
  • Missile, HE : 범위 400 증가, 충격력 150 증가
  • Missile, HV : 미사일 속도 3450 증가
  • Missile, Hive(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 9, 산탄도 2000% 증가
    • 산탄의 성능 : 공격력 35, 범위 500, 충격력 90

4.4 Rocket

무게 : 0.25 (무게 1당 4발)

  • Rocket : 속도 5550 [27]
제작 시 원료 : 컨덕터 1, 체리 밤 1, 50MG 뇌관 1 (수리 50 요구)
분해 결과물 : 컨덕터 1, 체리 밤 1, 50MG 뇌관 1 (수리 50 요구)
  • Rocket, High Explosive : 범위 200 증가, 충격력 75 증가, 데미지 35%증가. 속도 5550
제작 시 원료 : 컨덕터 1, 체리 밤 2, 50MG 뇌관 2 (수리 65 요구)
  • Rocket, Incendiary : 공격력 -10, 명중시킨 적의 몸에 불이 붙어서 8초간 2씩 피해를 입는다, 속도 5550
제작 시 원료 : 컨덕터 1, 플레이머 연료 2, .50MG 뇌관 2 (수리 65 요구)

DLC Lonesome Road에서 추가되었다. 폭발물 탄약 중 예외적으로 제조가 가능한 물건이다. 미사일 하나를 분해해서 두 개씩 만들어낼 수도 있다. 희한하게 한 발에 무게가 5씩이나 되는 컨덕터를 하나씩 먹는 놈이 정작 완성품 무게는 0.25다. 아이러니한 건 분해하면 또 무게가 5씩이나 되는 컨덕터가 한개 또 튀어나온다는 것. 연금술

4.5 Mini Nuke


무게 : 3

  • Mini Nuke 일반탄 : 특징 없음.
  • Mini Nuke, Big Kid(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 200 증가, 범위 500 증가, 충격력 60 증가, 방사능 농도 20 증가, 방사능 범위 1884 증가, 방사능 지속시간 8초 증가
  • Mini Nuke, Low Yield(Gun Runners' Arsenal) : 공격력 200 감소, 범위 200 감소, 충격력 100 감소, 방사능 농도 4 감소
  • Mini Nuke, Tiny Tots(Gun Runners' Arsenal) : 산탄의 숫자 9, 산탄도 2000% 증가
    • 산탄의 성능 : 공격력 125, 범위 500, 충격력 100
  • Mini Nuke, Timed(Gun Runners' Arsenal) : 5초 뒤 폭발

5 기타 탄약

  • BB's : 특수 탄종 없음[28]

  • Camera film : 데미지 없음. 퀘스트 전용. [29]
  • Nail : DT -5 : DLC Lonesome Road에서 추가되었다. 네일건의 탄환으로 쓰이는 못이다.

6 총평

시스템적으론 이것저것 많긴 한데 원하는 탄 만들기가 쉽지 않다. 에너지 웨폰은 과학 스킬만 올리면 땡이지만 탄약류가 약간 까다로운 편. 그래도 조금만 신경 써서 만들어 놓으면 유용하게 써먹을 수 있고, 아무래도 일반탄만 죽어라 쏘는 것보다 머리 굴리는 재미가 있으니 총기 유저라면 적극 활용하길 추천.

  • 탄피 자체가 없으면 다른 재료는 다른 탄을 부숴서 수급을 해도 제작이 안 되니 원래 귀한 탄종인 .45-70 Gov't 같은 경우는 아무리 수리 스킬을 찍고 퍽을 찍어도 탄 부족에 시달린다[30]. 반면 가장 잘 써먹게 되는 철갑탄은 상점에서 충분히 팔고 있어서 굳이 애써서 수제탄을 쓸 필요가 없다는 게 일반적인 인식이다. 물론 더 강력한 물건이 있는 .308이나 .50MG 등이라면 이야기가 달라지지만.
  • 탄환의 특수 효과를 볼 때 염두에 두어야 할 사항은 DT감쇄 효과가 얼핏 보기보다 훨씬 강력하다는 점이다. FPS 시리즈의 정확한 데미지 산출 공식은 알려져 있지 않으나 실험에 의한 근사식에 의하면 탄환에 의한 데미지 상승은 탄환에 의한 DT 감쇄보다 나중에 적용된다. 게임내 설명만 보고 상상하기 쉬운 것과는 달리 HP탄을 사용할 경우 (1.75 * DAM) - (3 * DT) 가 아닌, 1.75 * (DAM - (3 * DT))가 된다. 결과적으로, DT 증감에 의한 실질적 데미지 보정 효과는 상황에 따라서 아주 크게 변할 수도 있다.[31] 바로 아래에 서술된 두 항목은 이 점을 고려하고 참고할 것.
  • 전투 밸런스 면의 경우 DT감소가 붙은 물건(철갑탄/수제탄)들은 어느 상황이건 상당히 유용하게 써 먹을 수 있는 반면, HP는 상대방 DT가 매우 낮을 때만 유용하다. 구조상 AP는 단단한 적에게 쓰기 위한 탄이고 HP는 방어가 부실한 적에게 쓰는 탄인데 DT가 낮은 상대에 대해서는 굳이 HP가 아니더라도 일반탄으로 얼마든지 처리가 되는데 반해 DT가 높은 적들은 눈에 보일 정도로 AP탄과 일반탄의 차이가 난다. 단, 옵시디언도 이를 감안했는지 데스클로라드 스콜피온을 제외한 야생 동물형 적은 보통 DT가 0이다. 그게 뭔 대수냐고 투덜대기 전에, 카사도르#s-2나이트스토커#s-2도 여기 포함된다는 것을 명심할 것[32]. 그리고 HP탄에는 중요한 용도가 하나 더 있는데, 바로 저격용. 안 그래도 강력한 크리티컬 공격이 HP탄의 데미지 증가와 맞물려 엄청난 피해를 입힌다. 그리고 상대방이 인지하지 못한 저격은 은신 치명타로 들어간다는 건 누구나 아는 사실. 고난이도에서 상대방 DT가 매우 높거나 하지 않는 이상 증가되는 단발 피해량은 DT 페널티보다 더 높기 때문에 저격수를 지향하는 플레이어들은 이를 잘 활용하자. [33] 저격이 가능하면서 HP탄을 물릴 수 있는 총기 중 가장 강한 것은 브러시 건인데, 상기한 DT 및 데미지 증감 적용 순서를 감안해서 SWC탄에게 데미지 상 밀리게 되는 시점은 크리티컬 확률이 0%일 경우 DT 9 이상, 100%일 경우 DT 19 이상이다.
  • 에너지 무기 탄종은 DT무시와 위력 상승이 같이 붙어 있으므로 내구도 문제만 어떻게든 해결하면 매우 강하며, DT무시 때문에 연사형 무기에만 유리하다고 생각하기 쉽지만, 위 항목에 서술되어 있듯 DT무시 효과는 상황에 따라 몇 배씩 증폭되므로 저격 무기라고 해도 절대 효율이 떨어지지 않는다. 제조법도 그냥 일반탄을 합치는 것으로 끝!참 쉽죠? 문제는 완충탄을 찍어내기 전에는 관통력이 어중간하다는 것, 그리고 완충탄이 상당히 높은 과학 기술치를 요구한다는 것. 깡뎀이 올라가는 게 사실상 관통력 상승이나 다를 바 없지만, 총기 유저가 초반부터 철갑탄을 신나게 날릴 수 있다는 걸 생각하면 조금 아쉬운 부분.그리고 완충탄을 쏟아내다가 걸레가 되어가는 비싼 무기들은 덤
  • 샷건탄은 펠릿 수가 많을수록 크리티컬시 데미지가 높아지며[34] 퍽에 의한 넉백확률이 높아지지만[35], DT에 의한 데미지감쇄가 커지기 때문에[36] 일장일단이 있다. DT가 16 이상인 상대에겐 슬러그탄을 쓰자. 펠릿 데미지가 한 알에 뭉쳐서 엥간한 적의 DT는 씹어버리기 때문이다. 샷건 외과의 + 패스트 샷 + Riot Shotgun + 슬러그탄은 그야말로 무적 조합. 다만 슬러그탄을 쓸 시 펠릿당 크리티컬 대미지가 10밖에 안 되므로 크리티컬이 터져도 대미지가 많이 나오지 않는다. 또 And Stay Back 퍽의 경우 펠릿 하나당 기절확률이 계산되므로 DT가 16 이하인 적에겐 플레쳇탄을, 그 이상의 적에게는 슬러그탄을 쓰자.그런데 원래 샷건은 중갑 상대용이 아니지 않나?
  • 에너지 관련 탄약 (SEC, MFC, ECP)은 자유롭게 변환 가능하기 때문에 대량으로 필요할 시 그냥 3종류 다 사도 된다. 다만 특수 탄종(대량품, 과충전, 완충전, 최적화)은 변환이 안되니 주의할 것. 총기 유저는 굳이 핸드로더를 찍지 않더라도 충분하지만, 에너지 무기 유저라면 부지런한 재활용꾼은 찍는 것이 확실히 좋다. 최적화탄이 워낙 좋은데다 에너지 셀도 많이 뱉고, 효율도 좋아진다. 최적화탄의 장점은 여러 번 말했지만 다시 한 번 말하자면 데미지가 과충전보다 살짝 쎄면서 내구도 패널티는 10%이고 DT도 5로 똑같은 데다 무게도 60%이며, 에너지 셀 회수율도 더 높다.[37]
  • 폭발물은 로켓 말고 제조할 수 있는 탄종이 없다는 게 뼈아프지만, 틈틈이 상인들에게 구매를 해서 비축해 놓자[38]. 다행히도 GRA를 설치하면 상인들이 다양한 탄종을 취급하느라 전체 폭발물 판매량이 늘어난다. 탄종 구분은 다양하면서도 직관적이다. 무작정 폭발력을 높인 고폭탄, 폭발력보다는 정밀한 피해를 노린 플라즈마탄, 기계장비 상대용 펄스탄, 수류탄 처럼 모퉁이나 문틈으로 까 넣을 수 있는 시한탄, 전투 시작하자마자 양념을 뿌릴 수 있는 소이탄, 넓은 지역을 커버하거나/역으로 좁은 곳에 몽땅 때려박아 로또를 노리는 산탄. 미사일 탄종과 유사한 팻 맨 탄종은 사실 별 의미가 없는데, 팻 맨으로 뭘 갈기든 어지간한 적들은 한큐에 주님제이슨 브라이트?곁으로 가기 때문. 이것도 그냥 GRA를 구매한 기념으로 상인 보유량이 늘어난 셈 치면 된다. 나중엔 일반 유탄, 핵탄두보다 GRA판 특수 탄종이 더 많아질 지경...다만 하드코어 모드에선 폭발물 무게가 굉장히 부담스럽기 때문에 다양한 탄종을 구비하기가 좀 빡셀 것이다. 그리고 모든 폭발 탄약은 위력이 올라갈 수록 자폭 가능성(...)도 높아짐을 명심하자.
  • 가장 값싸게 납과 권총용 화약을 얻을 수 있는 탄종은 20게이지 샷건 셸이다. 소총용 화약을 가장 값싸게 얻을 수 있는 탄종은 5mm. 소형 권총 뇌관을 남기는 탄종 중에서 가장 납과 권총용 화약을 값싸게 얻을 수 있는 탄종은 9mm이고, 대형 권총 뇌관을 남기는 탄종 중에서는 10mm이다. 다른 뇌관을 남기는 탄종들의 경우는 각각의 카테고리에 2개의 탄종만 있기 때문에 이를 비교하는 게 무의미할 것이다.
추가로 가장 빠르게 분해 가능한 탄환 또한 10mm 이다(첫 줄에 등장하기 때문에..). 애초에 10mm 탄이 9mm 기관단총처럼 탄환을 쏟아부어 가며 흩뿌리는 탄환도 아닌 데다, .308과 같은 묵직한 한방도 없기 때문에 중반 이후의 플레이어라면 10mm를 위대한 칸이나 후버 댐에서 천 단위로 사서 분해해 다른 종의 swc탄환을 만드는 게 10mm의 주요 쓰임새이다. 아마 그러면 납이 남겠지..
  1. 일반탄 -2, 과충전 -5, 최적화 -5, 완충전 -10
  2. 과충전탄을 3개의 셀로 만들어서 1:3인 것 같지만 실제로는 2개 만들어진다.
  3. 이미 너무 특수한 탄이다.
  4. 부족하다면 그냥 고철을 분해해도 된다.
  5. 구경은 같지만 다른 탄종보다 장약이 덜 들어 있다
  6. 고압탄. 대인저지력 항목에도 설명되어 있는, 오로지 적을 뭉개버리기 위해서 만들어진 정신나간 탄종이다. 정작 이것 때문에 9mm에는 철갑탄이 없는 듯.
  7. 북부 베가스 광장의 줄스(Jules)에게 총기 50, 생존 60 스피치 체크를 거치면 설계도를 받을 수 있다. 그러면 핸드로더 퍽이 없어도 이 탄종을 만들 수 있으며, 이걸 얻고 핸드로더 퍽을 찍는다고 특별히 이득은 없다
  8. 현실에서의 관계는 .357 매그넘-.38 스페셜의 관계와 같다.
  9. 예약 특전 Classic Pack의 구성품. 현재는 다른 팩들과 통합된 DLC 배달부의 은닉품 설치 시 자동으로 획득.
  10. 12.7mm인치법으로 바꾸면 0.50인치고, 단위를 생략한 채 구경으로 호칭할 때는 보통 인치가 기준이다.
  11. 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.
  12. 특이하게도 납을 안 쓰고 군단 주화를 이용해서 만든다. 하지만 극크리 육성이 아닐 경우 산탄이 많은 것은 의미가 거의 없으므로, 군단 주화가 있다면 이런 쪽으로 날리느니 카지노에서 표준 화폐로 바꿔먹자. 아니면 그냥 팔아먹던가. 코인샷은 40캡이나 해서 차라리 파는 게 낫다
  13. 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.
  14. 폴아웃 위키에 보면 싸구려 재질을 써서 데미지는 잘 들어가는데 총기에는 악영향을 미친다고 써있다.(영어원문 5mm, surplus : Surplus ammunition is of poor quality, but is available in large quantities. The rounds are slightly more damaging than standard 5mm but at the cost of more regular firearm maintenance, due to the cheaper materials used in their construction.)
  15. 알다시피 5.56mm를 인치로 환산하면 0.223인치이다.
  16. 데드 머니 등장
  17. 총기 40 필요
  18. 대물 저격총에 이놈을 물려 사용하면 DT에 상관없이 AP탄 보다 효과가 좋다.
  19. 절륜한 성능을 지니고 있으며 부머 퀘스트 시 B-29 기폭하는 곳에 옆에 있는 버려진 비행기 격납고 안에 한 발 쏴주면 안에 있는 카사도르#s-2가 전멸한다. 폭발물을 찍지 않고 폭탄마가 될 수 있음.
  20. 특히 GRA
  21. 이는 모든 에너지 탄약의 공통점이긴 하나.
  22. 물론 이 모드를 깔면 3일마다 1000개가 오던 시에라 마드레 칩이 25개로 너프를 먹으니 미리 미리 많이 챙겨둬야 한다. 그래도 남지만.
  23. 론섬 로드의 핵 기폭장치.
  24. 레이저 격발기는 데미지가 없으므로 논외.
  25. 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.
  26. 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다.
  27. 모든 폭발물 중에서 탄속이 제일 빠르다.
  28. 그냥은 잉여지만 한정판 아빌렌 키드 BB건이라면?... LAER에 육박하는 크리데미지...
  29. 사실 무기가 아니나, 무기 칸에 Codac R9000이 들어가므로 탄약 취급
  30. 1.2 패치에서 파는 양이 늘어나긴 했는데 여전히 적다는 평이다.
  31. 스닉 보너스 적용시의 2배, 헤드샷 보너스 적용시의 2배, 퍽이나 약물에 의한 곱연산 데미지 상승 효과가 모두 탄환의 데미지 보정과 함께 맨 마지막에 적용되는 것들이다.
  32. 특히 빅 엠프티에서 등장하는 나이트스토커#s-2는 HP탄이 없으면 상대하기가 거시기하다. 나이트스토커#s-2 항목 참조
  33. 폴아웃 위키에 나오는 피해 계산 공식을 보면 크리티컬 피해는 단순히 피해량이 DT와 DR에 감소되기 전에 기본 피해량과 합쳐지는 식이라 크리티컬이 터져도 DT무시 같은 건 없다.
  34. 크리티컬 데미지가 펠릿 하나당 계산되기 때문
  35. 마찬가지로 펠릿당 확률계산
  36. 마찬가지로 펠릿당 DT계산
  37. SEC는 회수율이 80%까지 된다!
  38. 사실 유탄 기관총이나 자비를 얻기 전에는 소모량이 많을 일도 없다. 붉은 섬광도 소모량은 많긴 한데, 로켓은 어차피 제작도 가능한데다 Lonesome Road를 진행하면 나오기도 많이 나오기 때문에 별 상관은 없을 것이다.