마이트 앤 매직 히어로즈 6


히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈
뉴 월드 컴퓨팅 제작
HOMM 1HOMM 2HOMM 3HOMM 4
유비소프트 제작
HOMM 5MMH 6MMH 7
마이트 앤 매직 히어로즈 6 시리즈
마이트 앤 매직 히어로즈 6 (2011)마이트 앤 매직 히어로즈 6: 새비지 해의 해적 (2012, DLC)마이트 앤 매직 히어로즈 6: 죽음의 무도 (2012, DLC)마이트 앤 매직 히어로즈 6: 어둠의 그림자 (2013)
Might & Magic Heroes VI
개발사블랙홀 엔터테인먼트
유통사유비소프트
출시일2011년 10월 13일
장르턴제 전략, 롤플레잉
플랫폼PC
홈페이지유통사 홈페이지

파일:Attachment/마이트 앤 매직 히어로즈 6/mmh6-logo.png

1분 32초쯤에 빌헬름의 비명이 나온다.
혼자서 무쌍을 찍는 안톤 공작

1 개요

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 6번째 작품.

유비소프트가 마이트 앤 매직 프랜차이즈의 작명양식을 통일시키려고 하는지 제목이 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 6가 아닌 마이트 앤 매직 히어로즈 6가 되었다. 약어도 MMH6. 왈도영웅전6 한글 상태에서 치면 ㅡㅡㅗ6

겉모습은 전작과 비슷하지만 속으론 상당히 많은것이 바뀌었다. 우선 최소 6개가 넘었던 초기 진영수가 5개로 줄고 그중 하나는 그동안 등장하지 않은 완전히 새로운 진영이라는 것이 가장 큰 변화. 헤이븐, 인퍼노, 네크로폴리스, 스트롱홀드, 생추어리의 5개 타운이 등장 확정되었으며, 전통의 실반, 던전, 아카데미 등은 나중을 기약하게 되었는데, 탈락한 진영들 모두 1 ~ 2편부터 개근해온 전통의 타운이라는 점에 큰 충격을 주고있다. 그리고 생추어리는 완전히 새로운 진영으로 나가가 주축을 이루고있으며 왜색이 심해 한국의 유저들에게 거부감을 주고있다.[1]

변화는 이것뿐만이 아니라 각 진영의 유닛에도 미치는데, 등장 유닛들의 40%가 완전 신유닛이며, 유닛 등급도 그동안의 1~7레벨제에서 탈피해서 코어/엘리트/챔피언의 3개 분류로 나뉘게되었다. 극후반이 되면 버려지던 저레벨 유닛에게도 나름의 배려를 하는듯. 유닛 수 자체는 코어 3, 엘리트 3, 챔피언 1의 7개로 동일. 그리고 전통적인 7레벨 유닛이었던 드래곤들은 전부 퇴출되고 중립 보스급 유닛이 될 예정이었다. 짝수 작품의 최강자 본드래곤 어쩔(…) 그러나 중간에 개발사가 바뀌면서 확장팩에서는 중립 보스 유닛으로만 등장할줄 알았던 던전의 챔피언 유닛이 블랙드래곤으로 나왔고, 유령 드래곤도 다시 재등장했다.

블랙홀 엔터테인먼트가 히어로즈6 출시 이후 손을 떼고 Limbic Entertainment가 패치 및 컨텐츠 제작을 이어서 담당하고 있다.

새로운 확장팩이 2013년 5월 2일 발매 되었다. 스탠드 얼론(Stand alone) 방식의 확장팩으로 원본이 없어도 플레이 가능하다. 새로 추가된 진영은 전통의 던전이다.

여전히 OST는 좋은 평가를 받는다. 특히 몇몇 음악은 이전 시리즈의 것을 다시 만들어 향수를 불러오기도 한다.

2 스토리

전작과 같은 아샨 세계관으로, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5의 500년전 과거를 다루고 있다. 이 시절에는 그리핀 가문이 황제가 아니라 공작의 신분이었으며, 그리핀 가문 출신의 사람들의 일대기를 다루고있다. 전체적으로 히어로즈5 시절의 유치한 시나리오 전개에서 탈피해 추억의 텍스트 시나리오 전개가 돌아오고 시나리오 영상도 화려해져 높은평을 받았지만 히어로즈6 자체가 버그 때문에 외면을 받게되고, 5편을 제외한 전작들에 비해서 시나리오가 특별히 좋다고 보기는 어렵기 때문에 그렇게 돋보이지는 못했다.

아샨의 황금 시대를 다룬 내용이라서 그런지 유닛들의 디자인이 전반적으로 화려하며 능력치가 상향 평준화되어 있다.

3 등장세력

4 시스템

4.1 영웅 어빌리티

영웅이 레벨업을 할 경우 전작들 (랜덤 스킬 선택) 과 달리 어빌리티 포인트를 받는다. 이 포인트로 이전 작들의 스킬 및 마법에 해당하는 어빌리티를 익히게 되었다.
어빌리티는 물리/마법 계열로 나뉘어져 총 3단계가 존재한다. 1단계는 1레벨부터, 2단계는 5레벨부터, 3단계는 15레벨부터 익힐 수 있다. 물리영웅은 물리3단계/마법2단계까지, 마법영웅은 물리2레벨/마법3레벨까지 익힐 수 있다.

4.2 영웅 평판

대표 영웅은 눈물(용루)과 피(용혈)의 두가지 평판을 가진다. 250점을 모으면 전직할 수 있으며, 각각 특수한 능력이 추가된다. 1000점을 모으면 2단계(고급)로 바뀌며 역시 특수능력이 하나 추가된다.

용루의 길의 경우 최종 캠페인 상대가 미카엘, 용혈의 길의 경우 최종 캠페인 상대가 케이트로 고정되어 캠페인을 진행한다. 난이도는 용혈의 길이 5배 정도 쉽다. 미카엘의 정령 폭발이 원체 데미지가 강하기 때문에...

4.3 유닛 생산

이전 시리즈에서는 성밖의 유닛생산지를 점령한 다음에 일일히 영웅을 보내 유닛을 고용해야 했었다. 6편에서는 유닛생산지를 점령할 경우 해당 생산지의 요새에서 고용할 수도 있고, 생산시설이 있는 성이 있다면 그 성의 유닛 생산량이 늘어나 성에서 고용을 할 수도 있다.
3편에서는 동일한 생산시설이 있으면 생산량을 +1 시켜줬고, 4편에서는 카라반 건물이 있으면 일정 턴을 소모해 외부생산지의 유닛을 고용해 성으로 데려올 수 있었지만, 이번작은 모든 시설이 총 생산수를 공유한다.

4.4 자원

금/나무/광석/혈수정의 4종류 뿐이다. 기존작의 7개에 비해서는 확 줄어든 형태.
각 마을 및 요새에 세력권이 설정되어 있어서, 해당 세력권에 존재하는 광산은 점령을 해도 영웅이 떠나면 바로 지배하는 세력권 쪽으로 넘어간다. 광산을 일일히 관리하는 대신 마을/요새에서 전투에 주력해야 한다.

4.5 마을 컨버트

시리즈 대대로 한번 맵에 배치된 성은 그 모습이 그대로 유지되었다. 예를들어 헤이븐이 네크로폴리스의 성을 점령할 경우 헤이븐은 성을 추가로 확보하였음에도 불구하고 종족차이로 인하여 점령한 성의 포텐셜을 100% 발휘하기가 힘들었고, 극단적인 경우 돈 셔틀 (...) 그 이상 그 이하도 아닌 경우가 있었지만 이제는 컨버트 시스템으로 자신이 선택한 진영이 다른 종족의 성을 장악할 경우 해당성을 자신의 주력 진영으로 변환시킬 수 있다!!! 이게 뭔 소리인고 하니, 위에서 예로든 경우 헤이븐 진영이 점령한 네크로폴리스의 성을 제대로 활용하지 못하고 방치하는게 아니라 비용을 지불하고 그 네크로폴리스의 성을 헤이븐의 성으로 변환할 수 있게된 것이다! 단, 변환할 경우 점령한 성의 발전상태에 따라 비용이 달라지며 이때 변환할 성이 해당 종족의 특수건물이 지어져있는 경우 해당 특수건물은 그냥 사라저버린다. 어쨌든 컨버트 시스템 하나만으로 전작들과는 매우 다른 차이점을 보여준다.

4.6 캠페인 보스전

캠페인에는 특별한 보스전이 마련되어 있다. 보스는 특수한 능력을 사용하며 월등한 체력과 높은 능력치를 가진다. 예를 들어 네크로폴리스 캠페인의 최종보스인 그 자의 경우 135000의 HP, 15000이 넘는 공격력 (오타가 아니다!) , 졸개들을 하나 이상 전멸시키지 못했다면 그턴에 두번행동, 디버프 무시 등 사기적인 능력으로 똘똘 뭉친 유닛으로, 혼자나와도 무서운데 무한 부활되는 졸개 유닛들 (역시 강력하다 15마리씩 4부대가 나오는데 한부대당 체력이 1250이라서...) 과 함께 나오신다. 전멸시켜봤자 보스의 대규모부활은 한방에 완전부활시켜버린다. (그렇다고 졸개를 무시하면 앞의 두번행동 특성과 시너지를 이루어 더욱 강력해진다.) 매 턴마다 썰려나가는 아군 유닛들을 볼때의 느낌은 참...
하지만 보스는 턴을 일부러 보내어도 성장하지 않기 때문에 많은양의 병력을 모아가면 쉽게 클리어할 수 있다.

4.7 컨플럭스

온라인 기능. 플레이 중 영웅이 경험치를 얻을 때마다 같이 경험치가 쌓인다. 1레벨에서 시작하여 최종 레벨은 40레벨. 10단위가 바뀔 때마다 등급이 바뀌어 해금할 수 있는 컨텐츠가 증가한다. 해금에는 왕조 코인이 필요한데, 이는 플레이 중 업적을 완수함으로써 얻을 수 있다.

4.7.1 왕조 무기

왕조 무기는 영웅과 함께 성장하는 무기다. 영웅이 얻은 경험치만큼 장착된 무기의 경험치도 함께 올라간다. 최대 5레벨까지 성장하며, 레벨업 할때마다 특수기능이 추가된다. 무기를 얻는 방법은 캠패인중에서 얻는 방식과 왕조 등급에 때라 해금되는 2가지 방식이 있다.

무력형 무기

무력형 영웅들이 장착가능한 무기다.

강철 깃털검

전체적인 성능이 매우 준수하다. 불타는 빛의 효과는 30%의 피해를 감소시키고 되돌리는 능력이기 때문에, 공격을 많이 받는 탱커 유닛에게 걸어주면 매우 좋다. 이 무기를 주로 사용할 헤이븐 진형에서는 그리핀에게 걸어주면 매우 준수한 효과를 얻을 수 있다.
레벨 1 : +3 물리 방어력
레벨 2 : 빛나는 깃털 (아군 유닛에게 걸린 긍정적인 효과를 해제할 수 없습니다. - 패시브)
레벨 3 : +5 물리 공격력
레벨 4 : 강철 깃털검 (비행 유닛의 물리 저항력이 20% 증가합니다. - 패시브)
레벨 5 : 불타는 빛 (대상 적 유닛이 입힌 피해의 30%가 대상에게 되돌아가게 됩니다. - 액티브)

그리핀의 검
초반에 획득하게 되는 무기. 사기가 중요한 헤이븐 입장에서는 좋은 무기지만, 레벨 5 특성의 성능이 애매하다. 반격을 전제로 발동해야하는 특성상 발동하기가 쉽지 않다.

레벨 1 : +3 지도력
레벨 2 : 그리핀의 마음 (아군 유닛이 사기저하에 면역이 됩니다. - 패시브)
레벨 3 : +5 운명
레벨 4 : 그리핀의 포효 (적 유닛의 사기가 5 감소합니다.- 패시브)
레벨 5 : 그리핀의 분노 (대상 아군 부대가 전투가 끝날때까지 횟수에 제한없이 반격할 수 있게 됩니다. - 액티브)

기린의 검
생추어리 진영에서 주로 사용하게 되는 무기. 동상의 일격을 통해서 근접 유닛하나의 발을 묶어놓을 수 있는 장점이 있다. 또한 생츄어리 고유 유닛인 갓파/ 갓파 쇼야의 도약 기술을 크게 넓혀주어 범용성이 증가한다.

레벨 1 : +5 유닛 주도력
레벨 2 : 동상의 일격 (영웅의 공격을 받은 대상은 동상에 걸립니다. - 패시브)
레벨 3 : +5 운명
레벨 4 : 기린의 소망 (아군 유닛의 이동력을 1 증가합니다... - 패시브)
레벨 5 : 신비의 물결 (대상 아군 부대를 다른 지역으로 순간이동 시킵니다. - 액티브)

아라크네
이 무기의 핵심 특성은 바로 레벨 4의 생기 흡수다. 게임의 특성상 피해를 최소화하여 병력을 모으는 것이 중요한 만큼 흡혈을 패시브로 가지게되면 반격 및 공격으로 대부분의 피해를 보상받는 경우가 많다. 하지만 네크로폴리스 진형 상대로는 효과가 없기 때문에 다른 무기를 사용할 것을 강권한다.

레벨 1 : +3 물리 공격력
레벨 2 : 둔화 (모든 적 부대의 주도력이 5 감소합니다. - 패시브)
레벨 3 : 슬픔 (모든 적 부대의 사기가 5 감소합니다. - 패시브)
레벨 4 : 생기 흡수 (모든 아군부대가 생물체를 공격할 때에 15% 만큼의 흡력 능력을 가집니다... - 패시브)
레벨 5 : 거미줄 (대상 위치 3×3 지역을 통과한 적 유닛의 이동력이 3 감소합니다. 3턴 지속 - 액티브)

암살자의 검
레벨 1에 막강한 기술인 치명적인 독이 있다. 초반에 가장 유용한 무기며, 영웅의 공격력보다 독 데미지가 높은 초반에 매우 유용하다. 하지만 이외의 기술의 성능이 매우 나쁘기 때문에, 초반용으로 쓰도록 하자.

레벨 1 : 치명적인 독 (영웅의 공격을 받은 적은 독에 중독됩니다. 중독된 대상은 치유에 면역이 되며, 턴 당 200만큼의 대지 피해 입게됩니다. 2턴 동안 지속 - 패시브)
레벨 2 : +5 유닛 주도력 혜택
레벨 3 : 암습 (대상 아군 지상 유닛이 2턴 동안 무형체가 되며, 부대와 벽, 장애물을 통과해 이동할 수 있습니다. 또한 대상이 받는 물리 피해는 30% 감소합니다. 악령 및 유령을 대상으로 할 수 없습니다. - 액티브)
레벨 4 : +5 운명
레벨 5 : 향상된 암습 (유닛의 첫 번째 공격에 암습 효과의 해택이 주어지며, 대상을 독에 중독시켜 턴 당 15만큼의 대지 피해를 입힙니다. 2턴 동안 지속 - 패시브)

마력형 무기

4.7.2 왕조 특성

특성은 맵을 시작할 때 선택할 수 있다. 시작 자원의 추가나 유닛 생산량의 증가 등이 있다. 왕조 10레벨 (브론즈 등급) 부터 2가지를 선택할 수 있게 되며, 왕조 20레벨 (실버 등급) 부터는 3가지를 선택할 수 있다. (선택 슬롯 추가는 왕조 코인으로 해금)

5 캠페인 등장인물

5.1 그리핀 공작가

6편 스토리의 주인공이자 막장 가족 드라마.

  • 파벨
슬라바 공작의 아버지, 스토리에서는 비중이 없다. 스벨타나의 오빠로, 젊은 나이에 사망하여 셀레스티얼 미카엘의 숙주가 된다. 스벨타나 왈 오라버니는 죽어서 천사의 몸뚱이 노릇을 하더라도 전투만 있다면 기뻐했을거란 언급으로 보아 뼛속까지 전쟁광인듯하며, 실제로 오크 주술사가 파벨에 대한 원한으로 악마를 소환한 것이 전쟁의 시발점이 된다.
  • 슬라바 공작
튜토리얼에서 사용가능. 주요 스토리 시점에서 전대 공작으로 고인. 슬하에는 3남 2녀로, 자녀들이 각 진영 캠페인의 대표 영웅. 젊은 나이에는 미숙한 모습을 보여 스벨타나를 걱정케 했지만, 이후엔 선정을 펼치며 오크와 화합을 모색하는 등 훌륭히 공작의 역할을 수행한다. 늑대 공작령의 게르하르트 공작과는 아내 케이트를 두고 삼각관계.
  • 스벨타나
슬라바 공작의 고모, 사령술사로 네크로맨서 측에서 상당한 고위직에 있다. 파벨의 자매로, 늙지 않는 뱀파이어가 된 후에는 대대로 그리핀 공작가를 수호하는 조언자 포지션을 맡는다. 그리핀 공작가가 황가로 거듭난 히마메7 시점에는 일선에서 물러나 아나스타샤에게 그리핀 가문을 부탁한다. 지금은 행방불명이 된 채 무언가를 탐색하고 있지만, 아나스타샤는 가문이 위기에 빠지면 그녀가 돌아올 것이라 믿어 의심치 않는다.
  • 엘리자베스
산도르의 어머니=슬라바 공작의 불륜 상대. 케이트를 만나기 전 슬라바와 정을 통해 사생아 산도르를 낳는다. 이후에도 그리핀 가문과는 좋은 관계가 유지되었는지 공작령에 머물렀으며, 슬라바가 죽은 뒤로는 사령술사 진영의 스벨타나, 아나스타샤와 함께 다니다가 오크들의 대족장으로 거듭난 아들 산도르를 만난다. 그녀는 과거를 뒤로하고 먼 곳을 향해 떠날 계획이며, 산도르는 작별인사로 그녀의 항해로를 막고 있는 거대 수룡을 퇴치하게 된다. (선택퀘스트)
  • 케이트
산도르를 제외한 4남매의 어머니, 행방불명된 남동생을 찾아 실종된 상태. 히마메6 시점에서 남아있는 최후의 용기사로, 사실 그 정체는 케이트가 아닌 그녀의 죽었다 알려진 쌍둥이 여동생 데이드레. 진짜 케이트는 과거 엘프와의 전쟁에서 전화에 불타 사망했으며, 게르하르트 공작과 원치않는 혼약에 묶여있었던 데이드레는 죽은 여동생과 자신을 바꿔치기하여 혼약에서 벗어나려 한다. 게르하르트 공작은 데이드레 대신 케이트와 혼약을 잇길 요구했으나, 그리핀 공작가의 슬라바 공작과 케이트가 혼인하게 되며 두 공작가는 불구대천의 원수가 된다.
어둠의 용, 말라사를 섬기는 용기사의 능력을 각성한 후에는 실종된 남동생을 찾아 실종되었으며, 그동안 어린 자녀들을 사실상 방치하게 되며, 아나스타샤가 슬라바 공작을 암살하며 가문이 공중분해된 이후에도 소식이 없었다. 4남매가 그녀를 어머니 취급하지도 않는 이유. 케이트는 켐페인 내내 4남매에게 어쩔수 없었다 변명하며 자신의 임무를 도와달라 부탁하지만, 당연히 반응이 호의적일리가 없다(...)
최종 켐페인에서는 조약에 묶여 행동할 수 없는 얼굴없는 자들을 대신하여 천계전쟁을 다시 일으키려는 미카엘을 처단하려 하며, 여기서 플레이어가 어떤 결과를 선택하느냐에 따라 스토리가 달라진다. 플레이어가 미카엘을 도울 경우에는 미카엘과 함께 흑룡으로 변한 케이트를 처치하게 되고, 케이트를 도울 경우 케이트가 천사들의 영혼을 해방하는 동안 미카엘을 처단하게 된다. 설령 케이트 루트를 타더라도 천사들의 영혼을 해방한 반동으로 사망하게 되는건 똑같다(...) 어느쪽이든 에필로그는 4남매와 스벨타나가 모여 장례식을 치루는 것으로 마무리. 남편 슬라바의 곁에 묻혔다고 한다.
  • 청부리
스벨타나가 데리고 다니는 까마귀. (MMH 시리즈 슈퍼스타)
  • 산도르
스트롱홀드 담당. 서자 출신. 나이로는 장남이지만 태생이 문제가 되어 항상 외톨이 신세로 자라난다. 아비 슬라바는 그를 서자라 차별하지 않고 공평히 대우했으며 본처 케이트 또한 산도르를 비교적 잘 대해준 편이지만, 산도르 본인은 언제나 서자라는 낙인에서 자유로워지기를 소망했다. 다른 남매들과의 관계도 그리 화목하지는 않았던 편, 진지한 성격의 안톤과는 성격이 맞지 않았고, 쌍둥이 남매인 키릴&아나스타샤와는 나이 차가 커서 관계라 할만한 게 없었다. 유일하게 죽이 잘 맞았던 남매는 여동생인 이리나. 이리나에게 검술을 가르쳐 준 사람이 산도르다.
그리핀과 늑대 공작가가 강제로 화평을 갖고 게르하르트 공작이 이리나를 강제로 신부로 맞게 되자, 산도르는 아버지를 크게 비난하며 크랄과 함께 게르하르트 공작가로 잠입, 침대에서 남편을 찌르고(...) 감옥에 갇혀있던 이리나를 구출한다. 이리나를 나가 사원으로 도피시킨 후에는 크랄과 함께 오크의 고향으로 향하며, 기존의 세력을 몰아내고 일곱 부족을 통합하여 전설적 오크 지도자의 이름을 물려받는다.
히마메6 이후에는 그리핀 대신 레이븐 가문의 시조로 기억되며, 레이븐 가문은 자유도시의 명가로 자리잡게 된다.
  • 안톤
헤이븐 담당. 장남. 그리핀 공작가를 계승한다. 슬라바를 살해한 죄로 던전에 갇혀 있던 아나스타샤를 찔러 죽인 장본인. 인트로 영상에서 작중화자 시점으로 말하는 사람이 바로 안톤이다.
그리핀 공작가는 오랫동안 천사들이 셀레스티얼의 숙주로 삼으려 육성해온 가문으로, 천사들의 영혼을 받아들이기 위해 영적인 능력이 극한까지 개발되어 있다. 다섯 남매들이 하나같이 높은 포텐을 보인것도 그 때문. 안톤의 내부에 깃든 용은 빛의 용 엘라스로, 이로인해 안톤은 어릴적부터 죽은 천사들의 목소리에 반쯤 홀린 상태로 자라게된다.
아버지가 죽고 가문이 산산조각나자, 얼굴없는 자들이 적이라 속삭이는 천사들의 목소리에 홀린 안톤은 바람의 신 일라스를 모시는 수하들과 하늘 아버지를 모시는 오크 부족을 쫓아내고 내전 상태에 돌입한다. 이후 어머니 케이트의 도움을 받아 정신적으로 성숙해진 안톤은 스승 대천사 미카엘을 대신하여 샅샅히 흩어진 왕국군을 결집하고, 마계의 마지막 챔피언이 이끄는 악마 침공군을 물리친다.
  • 이리나
생추어리 담당. 어린 나이에 황제로부터 게르하르트 공작과 혼인하라는 명령으로 강제로 끌려갔다. 억지로 첫날밤을 치르고 게르하르트를 공격해 고자(...)로 만들뻔해 감옥에 유폐되었다가 산도르에 의해 구출되고 나가 종족의 영토인 하시마로 피신한다. 자신에 대한 집착으로 게르하르트가 보낸 병력을 전멸시킨 후, 자신이 게르하르트의 아이를 밴것을 알게되고 매우 불쾌해하지만 그래도 아이에 대해서는 소중히 여긴다. 자신을 포함 남매들을 버린 케이트에 대한 반동의식이 영향을 미친 듯하다.
이후 하시마 군도의 지배자였던 히로시와의 대결 끝에 그를 제거하고 지배자가 되었고, 침략해온 네크로폴리스 대군을 해룡의 힘을 빌어 물리친다. 이 과정에서 지역 오크 세력을 도와준 후 영토를 생추어리 진영으로 바꿔버리고, 이에 반발한 일부 오크 세력을 물리치기도 한다. 상황이 정리된 후 게르하르트에 대한 복수를 하기위해 늑대령으로 침입, 마침 교전 중이던 인퍼노 군대를 물리치고 거대 번식마를 제거한 후 게르하르트와 그의 조카 마커스를 없애고 뱃속의 아이가 태어날때까지 늑대령의 섭정이 될것을 선언한다. 게르하르트와의 대사를 보면 게르하르트는 이리나에 대한 지배욕과 사랑의 감정을 가졌던 모양이지만 정치관계에 의해 원수집안에 끌려온 이리나 입장에서는 당연히 좋았을리가 없는데다 임신까지 해버렸기에 게르하르트가 뭐라고 말하든 무시하고 공격해 죽여버리는 것을 볼 수 있다.
  • 키릴
인퍼노 담당. 아나스타샤와 쌍둥이. 우리엘의 지도를 받으며 사랑에 빠진 아나스타샤와 비슷하게 사라의 지도를 받으며 아샨을 돌아다니며 사라와 사랑하는 사이가 된다. 그러나 무슨 까닭이었는지 사라는 키릴의 몸 속에 셰오그의 대악마 아즈칼을 넣어버린 채 셰오그로 던져버렸고 정신을 차린 후 키릴은 사라를 쫓아 복수를 달성하기 위해 인퍼노 군대를 모으고 움직이기 시작한다. 초상화를 보면 초췌한 모습이나 서큐버스들의 반응을 보면 꽤 미남인듯.
사라를 쫓는 과정에서 카벨레스의 환대를 받고 서큐버스 데이바와 잔나와 같이 행동해 주변 인퍼노 세력과 토그릴을 제거한 후 자신에게 영향을 미치던 네크로폴리스의 마더 남타루를 공격해 빈사 상태로 만들던 중 스벨타나와 아나스타샤와 만났으며 이후 케이트와도 마주하게 된다. 이윽고 사라를 만나 복수하려 하나 사라의 변명과 얼굴없는 자들의 도서관을 부수는 건 키릴만이 할 수 있다며 애원하는 것을 듣고 사랑하는 마음이 남아 사라를 용서한다. (피의 길에서는 아예 서브 영웅으로 활동한다.) 인퍼노가 아샨을 침공하는 과정에서 주요 우두머리들이 사망하며 키릴이 군주로 받들어지게 되고, 이후 얼굴없는 자들에 조종당하던 혼령을 물리치고 도서관에 당도한다. 정작 도착한 후에는 천사들의 편도, 얼굴없는 자들의 편도 들어주기 싫다며 도서관을 셰오그로 옮겨 버린다. 부수지도, 유지하지도 않은 그 나름의 선택.
아즈칼과는 처음에는 내면에서 치열하게 싸우기도 하고 한번은 끝내 폭주해 아즈칼이 해방되어 셰오그를 뒤집어놓을뻔한 사태가 발생하기도 했으나, 묘하게 죽이맞아 나중에는 지금은 어쩔수없이 같이 다니지만 다시 환생한다면 너를 죽이겠다느니 하면서 틱틱대는 사이까지 가게되며 아즈칼을 나름대로 성공적으로 몸안에 가둔 모양새가 된다.
  • 아나스타샤
네크로폴리스 담당. 키릴과는 쌍둥이로 태어났다. 무언가에 조종당해 아버지를 찔러 죽이고, 자신은 안톤에게 처형당한 뒤 고모인 스벨타나에게 되살려지는 운명.
되살아난 뒤, 슬라바 공작 살해 관련자 취급을 받고 고문당하던 요르겐을 구출한 후 그가 얼굴없는 자들이었음을 알게된다. 그 후 요르겐과 스벨타나의 지도를 따라 마더 남타루를 만나 정식으로 네크로맨서의 길을 가게 된다. 이 과정에서 자신의 마음 속을 탐사하고 여러 선택을 한 뒤 누군가에게 의존적이었던 자신의 모습을 벗어나 성장한다.
이후 스벨타나를 붙잡고 자신마저 잡으려던 사령술사 미란다에 맞서 싸우며 스벨타나를 구출하기 시작하는데 도중에 만난 루드밀라의 요청으로 산도르에게 쫓겨났던 샤르카의 잔당을 정리하고, 우리엘을 만나 먼저 지하의 인퍼노 세력부터 정리하라는 강요에 가까운 요청을 받아 인퍼노를 물리친 후, '누군가'가 자신이 스벨타나를 구할 생각이 안 들도록 머릿속에서 조종을 하고 있다는 사실을 자각하게 된다. 이전까지 계속 아나스타샤를 갈구던 청부리의 노력이 결국 성공한 것이다. 한편 우리엘이 자신의 몸을 숙주로 자신의 어머니를 되살려내려는 것을 알게 되어 큰 충격과 배신감을 느끼게 된다. 이후 미란다가 자신을 조종해 아버지를 살해하게 만들고 계속 방해한다고 여긴 아나스타샤는 미란다를 공격해 죽인 후 스벨타나를 구한다. 그런데 미란다는 죽으면서 자신이 아나스타샤를 조종한 일은 없다고 단언했고, 이후 인퍼노를 막기 위해 용맥을 정화하던 중 마침내 우리엘이 자신을 조종해왔던 진정한 흑막임을 깨닫게 된다. 결국 우리엘의 내면으로 침투하여 그를 살해하고 복수를 하게 되며, 내면에서 아나스타샤에게 당했던 우리엘은 마침 교전 중이었던 인퍼노 병력에게도 당해 육신과 정신이 사이좋게 갈갈이 찢기게 된다. 히마메7 시점에도 언데드라 살아있으며, 스벨타나의 자리를 이어받에 가문을 이면에서 돕는 역할을 맏고 있다.

5.2 기타 등장인물

  • 게르하르트 공작
늑대 영지를 통치하는 공작. 그리핀 공작과 대대로 사이가 안좋다.
  • 크랄
슬라바 공작의 오크 전우. 그리핀 가문의 오크 병법 교관으로 활동했으며, 이후 산도르를 따라가 가장 중요한 조력자로 활약한다.
  • 리암 황제
신성 팰컨제국의 황제. 침공해왔던 인퍼노의 세력을 맞아 싸우다 악마 아즈칼에게 살해당한다.
  • 그웬톨린
리암 황제 이후의 계승후계자로 제제베스에 의해 감금되어 있다 안톤에게 구출받고 침공을 막은후 차기 여왕이 된다.
  • 미카엘
천사, 우리엘과 형제.
  • 우리엘
천사. 미카엘과 형제.
  • 사라
천사. 키릴과 함께 지옥으로 갔다가 타락함.

6 진영별 영웅의 특수능력

6.1 헤이븐

  • 영웅 공격 (이단의 낙인) - 직접 공격한 대상은 영웅의 물리 공격력과 방어력에 비례한 추가 피해를 입는다. 다른 유닛을 공격할 경우 기존의 낙인은 사라지고 그 유닛으로 옮겨간다.
  • 성향 스킬
    • 무력형
중립 - 열정 : 모든 아군 유닛의 공격력과 사기가 증가한다.
눈물 - 순교자 : 매턴의 마지막 가장 많은 피해를 받은 유닛의 물리방어력과 생명력이 증가.
- 신성한 정의 : 전투 중 한번 적 유닛에게 해당 유닛이 아군에 가한 피해량에 비례하여 최대 3000까지의 데미지를 준다.
피 - 파문 : 모든 적은3턴간 데미지.방어력.사기.행운이 감소한다. 디스펠 불가능.
- 심판의 시간 : 파문에 걸려있는 모든 적은 받는 피해가 늘어난다.
영웅의 특수 능력이 다른 타운과 비교하자면 묘한 성능을 가진 게 많다. 눈물 성향의 경우 아군 병력의 희생을 강요하다시피 하고, 피 성향은 좋은 성능이긴 하지만 파문 - 심판의 시간 콤보를 사용하는데 최소 두 턴이 걸린다는 점이 약간 에러다.
  • 마력형
중립 - 축복 : 모든 아군의 데미지와 마법방어력이 증가한다.
눈물 - 부활 : 전멸한 아군을 부활시킨다. 부활된 부대는 1턴간 공격 및 피격이 불가능.
- 신성 개입 : 1부대를 회복시키며 모든 디버프를 해제하며 주도력이 상승한다. 적군 중 악마,오크,언데드가 있다면 적에게 데미지를 주는 것도 가능하다.
피 - 신성의 검 : 모든 아군의 공격에 빛 속성의 추가 데미지를 부여.
- 빛의 진언 : 적군 언데드 악마 오크에게 일정량의 마법데미지를 가하고 아군 생명체유닛을 일정량 회복한다.

무력형과 마찬가지로 그저그런게 눈물 성향의 부활은 전멸한 부대에만 사용이 가능하며 레벨이 낮은 경우 생각만큼 부활하는 양이 적다는 것. 그래도 수호 천사 +여사제+세라프+회복마법+부활+ 신성 개입 등으로 빈사상태의 군대가 다시 부활하는 걸 보면 속이터진다. 피 성향의 경우 신성의 검은 거의 데미지가 없다시피 하며, 빛의 진언같은 경우 힐량 수치가 각각이 아닌 전체에게 나눠서 적용되서 크게 보면 개별적인 딜/힐은 많지 않다는게 함정이다. (예를 들자면 이 기술이 100의 힐을 가하며 아군군이 5부대가 있다면 각각 100씩이 아니라 한 부대당 20씩의 힐을 준다는 뜻이다.)

6.2 생추어리

  • 영웅 공격 (최후의 일격) - 부대의 원래 규모의 30% 이하인 유닛에게 추가 데미지를 준다.
  • 성향 스킬
    • 무력형
중립 - 폭풍 전의 고요 : 공격하지 않은 아군의 주도력과 물리공격이 1턴간 상승한다.
눈물 - 여덟잎의 연꽃 : 대상 유닛에게 무한반격을 2턴간 부여한다.
- 태풍의 눈 : 대상 아군 부대는 일정횟수의 공격을 완전회피한다.
피 - 공격 준비 : 모든 아군 유닛이 사용하지 않은 이동력 만큼 추가 데미지를 준다.
- 두개의 송곳니 : 해당 유닛은 3턴간 2회 공격을 얻는다.

전체적으로 괜찮은 성능을 지녓다. 눈물 성향의 태풍의 눈은 한 번의 공격을 막는 경우가 대부분이며 그렇게 신경 쓰면서까지 써줄 필요성은 못느끼는 편. 피 성향의 공격 준비는 기술 중에 영웅적 돌격과는 완전히 반대되는 스킬이니 스킬포인트를 올릴때 잘 생각하자.

  • 마력형
중립 - 내면의 눈 : 공격하지 않은 유닛은 마법데미지와 마법방어력이 1턴간 상승한다.
눈물 - 평정 : 대상 적 유닛은 일정턴동안 아무 행동도 불가능해 진다. 단, 공격당할 경우 자동으로 풀린다.
- 쓰나미 : 모든 적 유닛은 젖음상태에 빠진다. 소형유닛은 2칸 뒤로 밀려나며 기절에 빠진다.
피 - 수장 : 대상 유닛의 위치에 간헐천을 소환해 물속성 데미지를 주며 젖음상태로 만든다. (생물체에게만 유효.)
- 몬순 : 5×5 범위에 번개구름을 소환한다. 범위내 모든 유닛은 젖음상태에 걸리며 대기속성 피해를 받는다.
눈물 성향은 각종 메즈기로, 피 성향은 데미지에 투자한 모습이다. 참고로 젖음 효과에 걸리면 받는 대기 피해가 늘어나니 젖음상태가 되면 다음턴에 체인라이트닝 정도를 써주면 효과가 좋다. 몬순은 아군도 공격받을 수 있으니 주의.

6.3 네크로폴리스

  • 영웅 공격 (영혼 약탈) - 대상이 3턴 안에 전멸할 경우 심령술 점수를 얻는다.
  • 성향 스킬
    • 무력형
중립 - 죽음과의 대면 : 적 부대가 전멸할때마다 적 전체의 데미지 물마방 사기 행운이 1턴간 감소한다.
눈물 - 죽음의 속박 : 전멸한 부대의 시체 주위에 근접한 아군의 언데드 유닛이 회복된다.
- 죽음이 끝이 아니다 : 아군 유닛이 전멸당할 시에 근접한 적 유닛에게 피해를 주어 일정 숫자가 부활한다. 각 부대당 한번씩만 발동된다.
피 - 뱀파이어의 포옹 : 모든 아군은 흡혈능력을 얻는다.
- 파멸 : 지정된 적군 코어/엘리트 유닛은 수턴후에 전멸한다.
성능이 좀 많이 구린편이다. 눈물 성향의 능력들은 효과는 좋으나 치유량이 얼마 안되어 중후반쯤 되면 받은 피해량을 커버하기 힘들어진다. 피 성향 역시 흡혈량은 거의 미미해서 체감이 되지 않는다. 그리고 파멸은 계륵같은게 적부대의 규모에 비례해 4턴~9턴 정도를 기다려야하는데 이 시간 사이에 전투가 끝나는 경우가 많다. 또 챔피언 유닛에게는 사용할 수 없는 것도...
그래도 대규모 전투에선 써주면 꽤 좋다. 제대로 효율을 보려면 공성전이나 시간정지 스크롤등을 병행하는것도 좋다.
  • 마력형
중립 - 아샤의 뜻대로 : 전투중 피아불문하고 부대가 전멸할 경우 마나가 6 회복된다.
눈물 - 악한자에게 휴식은 없다 : 사령술의 효율이 증가.
- 희생 : 대상 유닛은 2턴동안 지정한 부대가 받는 피해를 대신 받는다. 대신 받는 피해는 데미지가 일정량 감소된다.
피 - 네크로맨서의 징표 : 모든 적유닛은 피계열 스킬에 취약해진다.
- 명계의 저주: 모든 생명체유닛에게 데미지를 주는 동시에 아군 언데드를 회복한다.
눈물 네크로의 사령술 증가는 퍼센트가 낮아 크게 효율은 없지만, 희생 같은 경우 아무한테나 걸어주고 석화를 써주면 모든 피해를 씹어버리는 위엄을 발휘할 수도 있다. 여기에 석갑이나 다른 마법들을 조합하면 정말로 안죽는다. 멀티플레이 등에서는 이 눈물네크로의 좀비성(...)이 이미 널리퍼진 상태다.

6.4 스트롱홀드

  • 영웅 공격 - 영웅의 공격은 종족스킬 게이지를 10 상승시킨다.
  • 성향 스킬
    • 무력형
중립 - 최초의 유혈 : 전투시작후 처음으로 아군이 공격당했을시 모든 아군유닛의 물리공격력10% 이동력2증가.
눈물 - 속박해제 : 모든 아군유닛의 물리공격력 이동력 주도력 사기관련 디버프를 해제한다.
- 마법을 넘어서는 힘 : 영웅의 무력에 비례하여 2턴간 모든 아군에게의 마법피해를 감소시킨다.
피 - 피의 분노 : 3턴간 아군 스트롱홀드 유닛을 분노2단계로 만든다.
- 군단의 힘 : 현재 아군 유닛 수에 비례하여 적1체에게 데미지를 준다.
  • 마력형
중립 - 대지와 하늘 : 전투시작후 첫턴간 아군전체의 주도력5 이동력1증가. 비행유닛이 아닌 적유닛은 주도력5 이동력1감소.
눈물 - 대지의 우상 : 지정장소에 1×1 크기의 우상을 설치한다. 2칸 이내의 아군유닛이 받는 피해를 감소시킨다.
- 어머니 대지의 축복 : 1턴동안 모든 스트롱홀드 유닛의 수가 증가한다. 효과가 풀리면 원래대로 돌아간다.
피-폭풍의 우상 : 지정장소에 1×1 크기의 우상을 설치한다. 2칸 이내 아군 주도력을 상승시키며 체인 라이트닝을 시전한다.
- 아버지 하늘의 분노 : 전투시 배치된 자리에 있는 모든 적 유닛은 대기 데미지를 입고 충격 상태에 빠진다.

6.5 인퍼노

  • 영웅공격 - 영웅의 공격이 크리티컬이 터질 확률이 늘어난다.
  • 성향스킬
    • 무력형
중립 - 영웅의 군대가 공격/반격시 일정확률로 데미지의 일부의 화염 피해를 추가한다.
눈물 - 저항할수 없는 부름 : 게이팅의 효율 증가.
- 힘의 봉인 : 게이팅 된 유닛이 본대의 피해치를 메꾼다. 일정비율만 가능. 원래숫자를 넘지 못함.
피 - 악마의 행운 : 크리티컬 데미지의 비율이 상승한다.
- 혼돈의 징표 : 2턴간 반드시 크리티컬 공격을 가능하게 해 주는 버프를 건다.
  • 마력형
중립 - 혼돈의 마법 : 일정확률로 마나소모를 감소.
눈물 - 연결된 게이팅 : 오리지널과 게이팅 부대를 연결하여 피해를 일부 나눈다.
- 심연의 문 : 대상 부대를 심연으로 보내 감소한 숫자를 일정량 보충하여 바로 재등장한다.
피 - 인퍼노 : 대상 유닛은 자신의 차례때 화염데미지를 받는다. 2칸 이내의 적에게 옮겨간다.
- 아마겟돈 : 모든 악마가 아닌 유닛에게 화염 피해를 입히고 모든 구조물에게2의 데미지를 가한다.

7 등장유닛

각 진영은 3종류의 기초 (Core) 유닛과, 3종류의 정예 (Elite) 유닛, 1종류의 챔피언 (Champion) 유닛을 가진다. 공격에는 물리/마법 두가지가 존재하며, 추가로 원거리 유닛의 경우 전체 사정거리 (full range) /절반 사정거리 (half range) 로 구분된다.[2]

7.1 헤이븐

진영 특수능력은 수호천사. 지정한 아군유닛 하나를 1턴 동안 무적으로 만든다. 주로 여사제와 같이 몸빵이 약한 유닛 보호용으로 쓰인다. 또는 강력한 적 유닛을 선제공격할때 걸어줘서 해당 턴의 반격을 무위로 돌려버리고 피해 없이 일점사가 가능하게 한다.

공통으로 생명체 (회복/부활가능, 사기에 영향받음.) 특성을 가지고 있다.

  • 경비병 / 근위병
주변 아군의 피해를 나눠가지는 특성을 가지고있고, 몸빵도 꽤 되는 훌륭한 인간 방패. 대신 공격력은 좀 낮은 편으로, 방어에 집중하는 편이 좋다. 근위병으로 업그레이드하면 자신의 공격 범위에 있는 아군 유닛이 공격받을 경우 자동으로 반격을 실행하는 특성이 추가된다. 주위 유닛이 공격받을시 주변 아군유닛의 피해를 50% 감소시켜 받는 방패방어 능력이 제작진 입장에서 사기스럽다고 느꼈는지 수치를 35%로 감소시키는 패치가 이루어졌다.
  • 석궁병 / 저격병
헤이븐 유일의 원거리 유닛. 물리방어 퍼센트 무시효과와 더불이 관통 사격이 가능하다. 패치로 인해 관통 사격이 패시브에서 액티브 스킬로 변화했는데, 사기로 인한 추가 턴에서 사용할 수 없다는 단점도 있으나 기본적으로 크나큰 문제였던 아군에 대해서도 데미지가 들어간다는 점을 보완할 수 있으며 근접유닛이 붙어도 원거리 공격으로 꿰뚫어버리는 게 가능해졌기에 크게 상향되었다.
  • 여신도 / 여사제
업그레이드하면 전투 중에 2회 사용 가능한 치유 능력 (부활도 된다!) 을 가진다.[3] 공격은 빛 속성의 근접으로 데미지가 상당히 높고, 진정 능력도 (일반 공격 시 대상 유닛은 최대 4턴 동안 어떠한 행동도 할 수 없다.) 쓸만하다. 다만 방어력이 상당히 약하니 적당히 눈치보면서 싸우자. 사실 적들은 힐링유닛을 제 1순위로 공격하기 때문에 근위병 곁에 꼭 달라붙어 있는것이 필수다. 또한 엄청난 딜레마의 원인이기도 한데, 여사제를 나누면 많은 힐링이 가능하나 힐링양이 적어지고, 여사제를 합치면 힐링양이 높아지나 힐링횟수가 적어진다. 으아니!
레벨제의 변경으로 상당히 강한 유닛으로 변모하였다. 무한 반격, 전투맵 밖으로 벗어났다가 턴이 종료되기 직전에 공격을 하는 활강 능력이 있다. 제국 그리핀은 세로 2칸, 가로 무한대의 광역공격으로 변한다.
  • 빛나는 영광 / 불타는 영광
마력형 유닛. 공격한 후 반격을 받지 않으며 제자리로 돌아온다.[4] 또한 아군에 걸린 디버프/적군에 걸린 버프를 해제하는 기술을 3턴에 한번 사용할 수 있다.
어둠 속성에 25% 추가데미지를 받으며, 업그레이드 시 적에게 빛속성 데미지와 실명을 걸고 반동데미지를 받는 기술이 생긴다.
불타는 영광으로 업그레이드를 했을 시에 추가 이동력이 주어지므로 전술2단계로 세번째 칸 중간쯤에 놓고 영웅적 돌격을 걸어주면 전범위 공격이 가능해져 사실상 원거리 유닛이라고 봐도 무방하다. 헤이븐 유닛중에 주도력이 가장 높아서 기세 유지와 함께 사용하면 시작과 동시에 세부대를 전멸 시키는 것도 가능하다.[5]
  • 태양의 기수 / 태양의 십자군
이전 시리즈의 챔피언과 동일하게 이동 거리에 따라 공격력이 오른다. 십자군으로 업그레이드하면 이동 공격에 대해서는 반격 불가가 붙는다.
십자군에게는 1턴 동안 모든 장애물 무시. 이동력 감소 효과에 면역 행동을 소모하지 않는 액티브 스킬이 생긴다.
아군을 전멸시킨 적에게 20%의 추가데미지를 입히며 부활/회복 능력을 사용할 수 있다.
세라프로 업그레이드 시 부활/회복시킨 유닛의 사기와 주도력이 증가하며 모든 디버프를 무시한다.

7.2 생추어리

진영 스킬은 명예로 아군 전체의 방어력을 증가시킨다.
레벨이 오를수록 방어력→방어력과 생명력→방어력과 생명력, 물방패→동결이 추가된다.

공통으로
물저항 (물속성 피해 50%감소)
대기취약 (대기속성 피해 25%증가)
수륙양용 (물 마법 계열인 이속 감소 효과에 이뮨, 생추어리 영웅은 모든 유닛이 생추어리일 경우 바다를 여행할 수 있다.)
생물체

  • 상어 경비병 / 상어 근위병
기본적인 근접 유닛. 성능은 평범한 편이다.
2턴 동안 대상의 이동력을 2 감소시키고, 턴마다 대미지의 10% 만큼 도트 대미지를 입히는 패시브가 있으며, 업그레이드 시 도트데미지를 받는 상대에게 추가데미지를 주는 스킬이 추가된다.
  • 산호 여사제 / 진주 여사제
마법형 원거리 유닛 겸 힐러. 생추어리 유닛이면서 공격타입이 대기속성이라 생추어리 유닛 상대로 강하다.
공격한 대상의 주도력을 2턴간 감소시키며, 업그레이드 시 3턴 동안 매 턴마다 체력이 회복되고 무작위로 디버프가 하나 디스펠하는 특이한 힐을 가지게된다.
기본적으론 평범한 근접유닛이나 특수능력 하나로 강력한 취급을 받는다.
도약하여 이동한 칸 수×5% 만큼 증가된 무반격 공격을 한다. 사정거리는 갓파의 현재 이동력×2. 최소 사정거리는 2칸이며, 업그레이드 할 경우에 공격지점 주위 3×3 범위에 물속성이 더해진 공격을 가한다. 전술적 측면에서도 강력한 기술이나 무작정 쓰면 적 본진에 혼자 가있는 신세가 되므로 운용에 주의하자.
  • 샘의 영혼 / 샘의 수호자
마법형 근접 유닛으로 이렇다할 강력한 능력은 없는편으로 주로 공격보다는 보조를 하느라 잘 움직이지 않는다.
자신에게 가해지는 근접 공격 대미지의 10%를 반사하며 아군 유닛과 연결하여 버프와 데미지 반사를 공유한다. 업그레이드 할 경우엔 모든 피해를 15% 감소시키는 패시브가 생기며 이것도 공유한다.
  • 설녀 / 빙녀
마법형 장거리 유닛. 산호 여사제와 달리 순수 뎀딜러다.
기본적으로 일반 공격 시 동상 (이동력-1. 물리피해 20% 증가) 디버프를 건다. 업그레이드 시엔 일반공격에 주도력 감소가 추가되며 지정 장소에 3x3 크기의 함정을 생성하여 그 위를 지나는 적은 칸 당 물속성 대미지를 입고 동상 디버프에 걸린다.
  • 검사 / 검성
나가인데 일제 갑옷을 입고 일본도를 휘두른다. 와패니즈
물리형 근접 유닛. 기본적으로 무한 반격을 가지고 있으며 공격 시 대상 적에게 도전이라는 상태를 건다. 대상 적은 다른 유닛을 공격할 때 대미지가 45% 감소한다. 한번에 한 대상에게만 가능.
업그레이드 시 연속공격 특수능력이 생기는데 1턴 공격할 때마다 공격횟수가 1회씩 최대 4회까지 증가한다. 대신 매 공격마다 데미지는 절반씩 감소한다. (100>50>25>12.5)
특수능력이 상당히 우수한 챔피언 유닛. 이동력과 주도력 감소에 영향을 받지 않으며 지나간 자리에 안개를 생성하여 각각의 안개 칸을 지나가는 적은 이동력이 1 줄어들며 지나간 칸의 안개는 사라진다. 기본적으로 영혼상태 (전투시작시 행동하기 전까지 50%데미지 저항) 특성도 가지고 있으나 주도력이 높아 보통 먼저 움직여서 별로 의미는 없다. 업그레이드 시 안개를 통과한 아군유닛이 추가 행동을 할 수 있게 되는 유용한 능력이 추가된다.
액티브로 적 유닛에게 일반공격과 물속성 데미지를 주고 1턴간 동결 (이동불가. 물리피해 20% 증가) 을 건다. 2턴의 쿨타임.

7.3 네크로폴리스

진영 특수능력은 사령술. 효과는 전투 중 지정한 유닛의 일정수를 부활시키며, 최대 부대수에 따라 부활되는 숫자가 달라진다. 전작들처럼 전투를 통해 유닛 수를 늘릴 수 없기 때문에 네크로 특유의 대규모 물량 공세는 하기 힘들어졌지만, 무손실 전투가 상당히 편해지고 대신 유닛 하나하나의 성능은 상당히 좋아졌다.

  • 기본적으로 모두
언데드-사기에 영향 받지 않음, 물속성 대미지에 20% 저항, 독, 질병, 실명, 정신에 영향 주는 효과에 면역.
빛 취약-빛속성 공격에 20%추가피해. 회복마법에 데미지를 입음. (재생으론 회복도 가능하다.)
무감정-사기에 영향받지 않음
을 가지고있다.
  • 해골 보병 / 해골 창병
보병/창병이라는 이름과는 어울리지 않게 업그레이드 전후 모두 원거리(절반) 유닛이다. 물리 원거리 공격 대미지를 반감한다.
업그레이드시 8턴 동안 공격 대상과 그 주변 유닛의 이동력 1 감소시키는 스킬이 생긴다.
좀비를 몰아내고 새로 등장한 네크로폴리스의 호프. 좀비 따위와는 비교가 안될 정도로 강하다.
기본적으로 물리 대미지에 20% 저항하며 업그레이드 시 생명체 유닛을 공격할 때 대미지 30%, 이동력이 2증가하는 절륜한 위력을 발휘한다. 이동력 증가는 이동범위 밖의 생명체를 공격하라고 명령하면 이동범위 2칸 밖까지 이동한다.
업그레이드시 언데드를 치유하는 능력을 가지게 된다. 또한 이 능력을 사용 시에 대상 주변의 생명체 유닛은 대미지를 입히며, 대미지를 준 만큼 추가적으로 회복한다.
모든 유닛과 지형을 무시하고 이동하며 물리대미지에 25% 저항력이 있다. 물리대미지 저항이 35%로 상승하며 평타공격에 회복력을 절반으로 깎는 패시브가 있다.
공격은 암흑속성 근접 공격으로 대미지가 상당하지만, 구울에 비해 몸빵은 약한 편. 물리공격은 의외로 잘 버티지만 마법 특히 여신도랑 싸우면 빛 속성 대미지 때문에 얄짤없이 녹는다.
시리즈 대대로 이어져온 원거리 유닛. 암흑속성 마법형 공격을 한다. 공격한 대상과 그 주변 유닛의 어둠 속성 마법 방어력 20% 감소시켜 2턴째부터 공격력이 더 강해진다.
업그레이드시 대상 언데드 유닛에게 1턴 지속 버프를 걸어 아크리치가 생명체 유닛을 공격하면 대미지의 20% 만큼 버프가 걸린 언데드 유닛을 회복시킨다. 행동을 소모하지 않는 1회용 스킬.
범위 공격은 삭제되었지만, 마법형의 거리 패널티 무시 공격을 하며 사령술사 영웅이 사용시 아군 최강급 공격력을 자랑한다. 하지만 공격우선순위가 상당히 높으며 체력과 방어력이 낮아서 방심하면 순식간에 사라진다.
  • 라마수 / 부패하는 라마수
데스나이트 대신 만티코어가...
좀비가 사라진 대신 들어온 애물단지 유닛. 포지션상으론 탱을 담당해야 할 대형유닛이나 체력이 높지 않다. 비행유닛인데 주도력이 낮으며 공격력이 높지도 않은 애매한 유닛. 이었는데 패치로 이동력이 엄청나게 늘어서 은근히 쓸만한 돌격 유닛이 되었다.
라마수의 턴이 시작할 때 주변에 질병의 오오라를 퍼뜨려 모든 주변 유닛에게 2턴동안 전체 체력이 5% 감소시키는 패시브가 있으며 10턴까지 중첩 가능하지만 전위에서 버틸 체력이 없어서 활용이 힘들다.
단 업그레이드를 할 시엔 부패가 주위의 적과 아군에게 전염되고 3턴간 주위의 적의 공격력과 방어력을 감소시키며 매턴마다 숫자에 비례한 대지속성 데미지르 주는 액티브가 생겨서 나름대로 쓸만해진다.
뱀발이지만 부패의 중독 효과로 인퍼노 유닛이나 스트롱홀드 오크들의 체력이 회복된다.
시리즈 대대로 이어져온 유닛. 이번 작에서는 반격 불가 속성이 사라지고 워프유닛이지만 이동력이 애매해 강력함이 조금 감소했다. 대신 흡혈마법을 걸고 죽음의 기사의 흡혈 패시브와 만약 흡혈왕조무기까지 사용한다면 탱커로서의 정체성을 찾게된다.
방어를 사용할 시 1번의 공격 무효화 방어 기능을 가지고 있어서 버티기에 유용햐다. 반격스킬이나 마법을 걸어주면...
  • 페이트 스피너 / 페이트 위버
근접 물리공격의 인간 형태와 원거리 마법공격의 거미 형태로 변형할 수 있다. 변형 능력을 사용할 시 대기와 마찬가지로 턴 마지막에 행동하게 된다. 영혼상태를 가지고 있으며 인간과 거미모드일 때의 스킬이 다르다.
  • 인간모드
전투 시작 후 처음으로 자신을 공격한 유닛에게 어둠 속성 대미지를 준다.
주변 유닛들의 초기 체력의 10% 만큼의 원초 대미지를 입히고, 지속시간이 끝날 때 결과가 발생하는 버프들의 지속시간을 1턴 감소시킨다. 액티브. 1회 제한.
  • 거미모드
근접 공격하거나 근접 공격 당한 적은 3턴 동안 매 턴마다 대지속성 대미지를 받는 독에 걸린다. 주변 적 유닛은 3턴 동안 행동 불가. 액티브. 1회 제한.
각각 2번째 스킬은 업그레이드 시에만 나온다.

7.4 인퍼노

종족스킬은 게이팅으로 게이지를 모아 아군 유닛 부대를 복사해 1턴뒤에 전장에 소환하는 특수능력. 1턴의 대기시간이 있으며, (4레벨까지 가면 대기 턴 없이 바로 나온다.) 소환되는 게이트를 공격해 파괴하면 실패하므로 사용하기가 좀 까다롭지만 잘 사용하면 강력하다. 복사 대상이었던 본대를 전멸시키면 같이 전멸한다. 전투가 끝나면 사라지지만, 눈물계열 특성에 소환한 유닛을 일정 비율 아군에 편입시키는 기술이 있다. 전작들의 설움을 한풀이라도 하려는건지 마이트 앤 매직 히어로즈6에서는 가장 강력한 타운이다.

  • 공통으로
내화성 피부-화염 대미지에 20% 저항
빛 취약
생명체
  • 빛취약과 생명체를 모두 가지고 있지만 빛속성 치유마법은 걸어줄수가 없다.
  • 광인 / 광마
기본적인 물리계 근접 유닛. 정신계열과 사기관련 마법에 면역이다.
업그레이드하면 공격한 대상의 공격력을 1씩 흡수하는데, 초반에 다수의 부대로 나뉘어진 광마부대에게 둘러싸인다면 상당히 고통스럽다. 단 물리공격력만 흡수하므로 마법사에게 취약하다.
전통의 지옥개지만 6에서는 상당히 약화되었다.
무한 반격과 공격당한 적에게 20%의 추가데미지를 주는 반격 특화 유닛인데 체력/방어력이 낮다. 머리가 2개로 줄어서 그런지 공격범위도 전방위에서 전방으로 줄었다. 그런 주제에 공격우선순위가 인퍼노 유닛 중 가장 높아서 엄청 죽는다. 여러모로 안습한 유닛. 다만 공격력과 이동력은 우수한 편이므로, 반격스킬을 마스터하고 생기흡수와 증원을 걸어줄수 있다면 엄청나게 강해지지만...그때까지 평범하게 운용한다면 숫자가 거의 없을 것이다. 가급적 본진에 놔두거나 전술로 전투에서 빼서 잘 모으자. 숫자가 제법 모인 뒤에는 처음부터 증원으로 숫자를 뻥튀기하는것도 도움이된다. (맞아서 숫자가 줄어도 피해를 줄일 수 있다.) 이후 1.5패치로 체력증가, 생산량 증가, 물리 방어력 증가 등의 상향이 이루어져 현재는 주요 돌격 유닛으로 써먹기에 손색이 없다.
불속성 마법형 원거리 유닛. 잉여함이 넘치는 슬퍼노에서 그나마 믿을만한 유닛이다. 단 리림으로 업그레이드를 해야...
기본적으로 데미지를 90%만 받고 10%를 되돌려주며 업그레이드 시 비율이 8:2가 된다.
리림에겐 1-4턴동안 상대를 행동불능으로 만드는 스킬이 있어서 아주 좋은 유닛이 된다.
즉시회복이 없는 인퍼노로 재생과 리림을 이용하여 턴을 넘겨 회복하는 전술도 존재. 단 화속성이라 대 인퍼노전에선 힘이 딸린다.
  • 번식마 / 대번식마
불속성 마법형 원거리(절반) 유닛. 인퍼노를 떠나 히어로즈6 최악의 궁수유닛으로 평가받고 있다.
공방체가 높은것도 아니며 숫자도 크게 많지 않은데다 대형이라 보호까지 힘든 3박자를 고루 갖추고 있는데다 특수능력은 피해를 입혔을 시 적 영웅의 마나를 5% 흡수하는 미묘한 능력. 같은 무력형 영웅일때 재생이나 흡혈 한번쯤 더 쓸수 있다고 생각하면 나쁘진 않지만...
업그레이드를 할 경우 전투 개시후 첫 턴에 숫자가 20% 늘어나는 능력이 생기며, 최근 패치로 켄타우로스에게 있던 기동 사격 능력이 추가되어 상황이 나아졌다.
캠페인에서도 번식마가 역겹다고 깐다. 불쌍한 번식마 ㅠㅠ
  • 학대마 / 절단마
인퍼노의 꽃 같은 유닛 1호, 물리형 근접유닛이다.
기본적으로 공격하거나 당할때마다 15%씩 데미지가 상승(4회까지)하며 공격력과 체력 주도력 이동력 어느하나 꿀리지 않는 평균 이상의 성능이다.
액티브로 가시 발싸 히히 발사 스킬이 있는데 일반공격 데미지로 주위 8칸의 적에게 무반격 동시공격을 가하는 좋은 스킬이다.
업그레이드 시 25% 추가된 공격력으로 범위공격을 한다. 어떻게든 적의 중앙에 절단마를 집어 넣어 터트리면 전장이 크게 기울 정도의 능력을 보여준다.
패치로 구울이 가지고 있던 물리 대미지에 20% 저항 패시브가 학대마에게도 추가되었는데 대신 마법 방어가 낮아졌다.
  • 저거너트 / 래비저
물리형 근접 유닛으로 인퍼노의 탱을 담당한다.
기본적으로 방어력 감소 계열 디버프를 모두 무시하며 돌진이라는 스킬이 있는데, 이동력이 되는 위치를 지정해 돌진하여 스치고 지나간 모든 유닛 (아군 포함) 을 공격하는 스킬로 성벽이나 인위적으로 만든 벽들에게 기본2+3의 데미지를 준다.
업그레이드하면 주위 2칸의 모든 적은 레비저를 강제로 공격하게 만드는 타운트가 생긴다.
탱커지만 정작 방어나 생존에 관련된 기술이 전무해서 의외로 쉽게 녹아나는 문제점이 있다. (하지만 돌진시켜서 석화마법을 걸어버린다면?)
  • 핏 핀드 / 핏 로드
물리형 근접 유닛.
인퍼노의 희망 인퍼노의 힘 인퍼노의 용기 (???) . 높은 체력과 공격력 이동력 주도력을 다 가진 개념 챔피언 유닛으로 기본적으로 이동이 워프타입이라 지형을 무시한다.
해로운 정신계통+이동력 감소 효과에 대해 면역. 공격한 대상에게 데미지 증폭 없는 광분상태를 거는 능력 (단 주위에 적이 없어 광분으로 핏핀드를 칠 경우 반격이 나가지 않는다. 버그인가 아닌가는 알 수 없다.) 이 있다.
그리고 반격 시 자신을 공격한 적이 있는 모든 적에게 화염속성으로 전체 반격을 한다. 3번째 특수능력 덕에 반격과 흡혈을 사용할경우의 시너지효과가 엄청나며 왕조무기중 그리핀 검의 무한반격 스킬을 받으면 최강의 챔피언 유닛이 된다고...물론 그냥 사용해도 수준급으로 강하다.
업그레이드시 모든 적 유닛에게 화속성 숫자비례 고정데미지를 주는 필살기도 생긴다. 3턴의 쿨타임.
더불어 외형도 폭풍간지다. 3때의 핏 핀드를 생각하면... 그야말로 상전벽해

7.5 스트롱홀드

종족특성은 피의 분노로. 모든 아군의 주도력을 10증가시킨다.
레벨2에선 주도력+물공15
레벨3에선 2에 반격횟수+1
레벨4에선 3에 무반격 추가. (현재 버그로 작동하지 않는다.)

  • 공통으로 악마의 혈통. (화염저항10%, 빛취약10% 빛속성 회복은 회복/데미지 양측 다 가능하다.) [6] 생명체를 보유.
  • 마울러 / 크러셔
물리 근거리 유닛. 기본 공격력과 체력이 상당히 높다. 구울 이상으로 강력한 편. 튜토리얼 캠페인을 하다보면 경비병이 슬퍼진다(??)

공격시마다 최소 공격력이 1씩 상승하며 4회 중첩시 최대공격력과 동일해진다.

업그레이드를 할 시에 2회 공격이 생긴다. 뱀발이지만 무한반격을 상대로도 1번밖에 반격받지 않는다.
물리 원거리(절반) 유닛. 약하다. 엄청 약하다.[7]
체력도 낮고 공격력도 미약한 수준. 특수능력도 애매하다.
스킬로 함정 설치가 있는데 적의 이동을 막고 소량의 데미지를 주는 스킬로. 효용성은 낮지만 초반 무피해 사냥에 꽤 도움이 된다. 고블린을 여러 부대 운용할 시에 스턴 효과를 낼 정도.
업그레이드시 이동불가능인 상대에게 50%의 추가데미지를 준다.
던전의 하피가 스트롱홀드에 편입되었다.
전통의 하피와 동일한 공격후 귀환 능력을 가지고 있으며, 업그레이드 시 공격후 무반격 능력이 추가된다.
체력이 낮아서 반격당하면 녹기 십상이므로, 되도록이면 퓨리로 업그레이드해서 활용하자.
마력형 근접 유닛. 스트롱홀드만 가지고 있는 코어 단계에서 뽑을 수 있는 엘리트 유닛이다.[8]
강력한 유닛으로 특수능력도 괜찮은 편이나 물리공격 위주인 스트롱홀드 특성상 시너지효과가 좀 적다는 것이 단점.
특수능력은 아군의 주도력과 이동력을 늘리거나/적의 이동력을 낮추고 도트데미지를 주는 스킬로. 업그레이드 시 아군 전체/적 전체에 한꺼번에 버프를 줄 수도 있게 된다. 단 스킬 효율은 조금 낮아진다.
실반/램파트에서 편입한 켄타우로스. 물리형 원거리 유닛이다.
수수하지만 강력한 특수능력을 가진 유닛. 근거리 페널티를 받지않게 이동 후 반격하는 특수능력과 적이 사거리 (이동거리인듯) 안에 들어올 시 1번 자동공격하는 1회용 특수능력이 있다.
업그레이드시 이동후 공격/공격후 이동이라는 기동사격이 생기는데 단축키가 d지만 제대로 스킬을 써주지 않으면 방어로 취급되는 괴한 현상이 있다.
  • 재규어 전사 / 팬서 전사
물리형 근접 유닛.
기본적으로 공격 받은 후 부터 정신에 해로운 영향을 주는 것과 사기를 감소시키는 효과에 면역이며 최소거리3칸의 무반격 돌진 공격스킬이 있다. 저거넛과 달리 위치가 아닌 대상지정형 스킬.
업그레이드시 캇파처럼 주위의 적을 공격하는 추가효과가 생긴다. 높은 공격력에 비해 방어가 취약한 돌격형 유닛. 스트롱홀드 유닛 중 주도력이 가장 높다는 특징이 있다.
물리/마법 복합형 근/원거리 유닛.
챔피언의 자리에 오른 사이클롭스. 기본적으론 물리 근접공격이나 업그레이드 시 마력타입 장거리 공격이 생기는 3의 타이탄 같은 존재.
기본스킬로 자신의 차례가 돌아올 때까지 축적된 대미지를 받지 않는 효과가 있는데. 체력 계산도 힘들고 반격이 숫자가 줄지 않고 돌아오기에 상대하기 상당히 부담스럽다. 주의점은 턴이 시작돼서 데미지를 받기 전에 미리 회복시켜 두면 무효화가 되기에 잘 회복해줘야 한다.
또한 성벽이나 구조물에 추가데미지 1을 입히며 액티브로 적을 밀쳐내 무반격과 소형유닛을 1칸 뒤로 밀어내는 스킬을 가지고있다.
업그레이드 시 장거리 마법형 공격이 추가되며 alt키와 조합으로 근접/장거리를 골라 쓸수 있다. 장거리 공격 시 화속성 도트 데미지가 들어간다. 그리고 밀쳐내는 스킬은 일반공격력의 1.5배의 위력에 대상이 사이클롭스 주위의 모든 유닛으로 변한다.

7.6 중립유닛

  • 물 정령-근접 유닛
아이스볼트-물속성 데미지와 1턴 동결. 2턴 쿨타임
액체 몸-데미지 20%저항
물 공격-일반공격시 상대방을 젖음효과에 빠트린다
수륙양용-생추어리와 동일
영혼형태-행동 전 데미지50%감소
물 친화성-물데미지50%감소 불피해50% 증가 동일속성 디버프 면역
  • 대기 정령-궁수 유닛
바람의 방패-무반격
싸이클론-원거리 공격 피해 20%감소
번개 공격-일반공격이 체인라이트닝 형태. 3번 튕긴다.
영혼형태-행동 전 데미지50%감소
대기 친화성-대기데미지50%감소 대지피해50%증가 동일속성디버프 면역
무피해전투의 최대 방해물. 체인라이트닝식 공격에 원거리라 힐로 다 커버하기 힘들다. 눈물형 메이지의 경우 정령소환을 바로 앞에 해 방해할 수 있으며, 월판을 완성했다면 불사조를 이용해보자.
  • 화염 정령-궁수 유닛
파이어 실드-근접공격하는 적에게 일정 데미지를 입힌다
화장-사망시 인접유닛 전부에게 불속성 데미지를 준다
영혼형태-행동 전 데미지 50%감소
불 친화성-물 친화성과 반대
  • 대지 정령-근접 유닛
석화-대상을 석화시켜 무적으로 만든다 적은 행동불가이나 아군은 임의로 해제할수 있다
재생-매턴 체력 회복
영혼형태-행동하기 전 데미지50%감소
대지 친화성-대기 친화성과 반대
  • 빛 정령-근접 유닛
불타는 빛-빛속성 데미지+실명+반동데미지
고통의 거울-데미지10%반사
빛의 속도-무반격 귀환 공격
현현-8방향 동시 반격/아군은 회복
빛 친화성-빛데미지50%감소. 암흑속성피해50%증가 동일속성디버프 면역
  • 정령 중 사실상 최고의 데미지를 자랑하는 강력한 정령. 이리나 스토리에서 눈물의 길을 골랐을경우 사실상의 궁극스킬이다. 8방향 동시반격과 아군치유 덕분에, 적 원거리 유닛 앞에 깔아두는 순간 적은 예쁘게 모여서 정령을 타격하고, 정령은 화려한 폭발로 이를 응징해버린다.
  • 암흑 정령-근접 유닛
그림자공격-무반격 귀환
약화의 움켜쥠-3턴간 물리공격력 감소 패시브를 거는 공격
그림자 형태-공격 상대의 버프를 해제한다.
영혼상태-행동하기 전 데미지50%감소
어둠 친화성-빛친화성과 반대
버그로 어둠속성 타입 공격에 아예 면역인 상태에 빠진다.
쓰나미-적 전체를 젖음상태에 빠트림. 소형유닛은 1칸 뒤로 밀려난다.
영혼형태-행동전 데미지50%감소
데스워드-피계열 마법에 면역. 마법데미지 10% 감소
문파이어 오라-피닉스의 공격과 피닉스를 공격할 경우 회복 불가능한 데미지를 입는다.
부활-자신의 체력을 회복하고 주위 적에게 회복불가능한 원초데미지를 입힌다. 전멸할 경우 자동으로 발동한다. 액티브 1회용
  • 얼룩이리-첫턴에 2칸 이동력이 늘어난다.
  • 흉포한 이리 - 2번 공격 가능

8 한글판 발매 관련 사건

5편에서 큰 성공을 거둔 덕분인지, 2011년 3월 21일 인트라링스에서 한글 패키지 발매를 약속하였다. 이때 스팀에서는 예약 판매가 진행되고 있었는데, 스팀판은 한글화가 안될거라는 소문이 퍼졌다. 그러나 운명의 발매일, 스팀에서 한글판이 풀렸다! 인트라링스도 충격, 한글 패키지를 기다리던 유저들도 충격. 결국 패키지 정식 발매를 기다린 유저들을 위해 패키지판에는 추가 왕조 무기 2종을 받을 수 있는 코드가 추가되었다. 문제는 리미티드 에디션과 일반 에디션의 차이가 달랑 스틸북 케이스 하나가 돼버렸다는 것이 문제. 문제의 증거 현장.

2011년 10월 17일 오후 5시에 예약 판매를 시작했는데, 한정판인 컬렉터즈 에디션을 사려고 기다리던 사람들의 뒷통수를 제대로 때렸다. 학생은 수업 듣고, 직장인은 한참 일 할 시간인 평일 오후 5시라는 선택도 문제였지만, 이 일정을 발표한게 예약 시작 3시간 전이었다! 게다가 판매 매장도 등록 및 공지가 이루어지지 않은 상태로 막연히 오픈 마켓 위주로 판매된다고 공지가 되었다. 결정적으로 5시까지 오픈마켓에 상품이 등록되지도 않은 안습한 행보를 보여주었다. 한글 패키지는 2011년 10월 25일 발매되었다.

9 문제점

한국에서나 해외에서나 많은 기대를 가지고 (5편의 성공과 더불어서 한국에서는 문명 5의 버프까지 받아서 기대 충만이었다) 시작했지만... 엄청나게 많은 문제점과 함께 말 그대로 몰락, 확장팩과 후속작이 나올지 안나올지도 모르는 상황에 이르렀다. 어쩌다가 3대 마의 게임이라고 까지 불렸던 게임이 이 모양 이 꼴이 되었을지...

  • 버그

장기간에 걸친 여러번의 패치로 주요 버그는 대부분 사라졌다.

아래는 그 동안 수정되어 지금은 사라진 버그 리스트다.

- 제국그리핀의 다이브 특수능력이 데미지가 없었다.
- 암흑 정령이 암흑 속성 공격을 받지 않는 버그가 있었다. 설명대로라면 절반의 데미지를 입어야 하며 그렇게 수정되었다.
- 보조영웅이 타운포탈을 사용할 수 없었다.
- 빛의 정령이 반격을 받았다. 무반격 특수능력이 있었는데도 말이다.
- 퀘스트로 얻은 왕조 무기가 나의 왕조 창에 등록이 되지 않는 버그가 있었다.
- 왕조무기를 착용 - 세이브 - 로드 - 다른 왕조무기 착용 - 반복하면 가지고 있는 모든 왕조무기의 효과를 적용받을 수 있는 버그. 이미 레벨이 올라 있는 왕조무기의 효과는 모두 적용이 되지만 왕조무기의 경험치와 레벨은 착용중인 왕조무기만 오른다. 또한 기본능력 (공격력, 방어력, 주도력, 지도력, 운명 등등...) 을 올려주는 아이템을 세이브-로드를 계속 반복하면서 교대로 착용하면 능력치가 계속해서 오른다. 게다가 캠페인 대표 영웅의 능력치를 이런 식으로 올려두면 캠페인 진행 내내 그 능력치가 유지되었다. 적당히 노가다만 하면 괴물 영웅을 만들 수 있었다...
- 스트롱홀드 캠페인 2번째 맵 - 좋은 놈, 나쁜 놈, 피투성이인 놈 맵에서 "대지" 퀘스트 완료 전에 산도르를 전직시키면 진행이 불가능해지는 버그가 있었다.
- 불사조 사망시 주변에 데미지를 주는 효과가 발동하지 않았다. 마찬가지 사정인 불의 정령은 아직 고쳐지지 않고 있다.
- 광신도 등 플래티넘 왕조 해금 특성 여러가지가 효과가 없었다.
- 태양의 기수와 그 업그레이드 유닛의 차지 데미지 증가가 적용되지 않았다.

아직도 게임을 하다보면 수없이 많은 버그를 만날 수 있다.

  • 난이도

초기 버전에서는 켐페인의 난이도가 너무 높아서 튜토리얼 (정식 말고 튜토리얼!) 2번째 켐페인에서부터 초보자는 전멸하는 수준의 난이도를 자랑했다. 소문에 의하면 왕조 무기가 없는 복돌이를 처단하기 위함이라고 하는데... 초보자는 어쩔건데?

아직도 난이도를 어려움으로 해놓고 튜토리얼을 진행하면 적의 수가 아군의 수보다 너무 많아 왕조 무기를 적절히 이용하지 않으면 깨기 어려울 지경이다. 물론 힘들다 싶으면 난이도를 쉬움으로 하고 진행하면 된다.

  • 랜덤성

레벨업 할때 랜덤하게 스킬창이 나오는게 아니라 모든 스킬이 다 나오고 아무거나 찍을 수 있다. 마을 컨버트로 점령한 마을의 가치는 일정하다. 모든 보조영웅을 처음부터 선택해서 고용할 수 있다. 등등. 멀티플레이 활성화를 위해 랜덤성을 줄였다고는하지만 게임이 지나치게 단순해졌다는 문제가 있다.

  • 인공지능

난이도를 높일수록 CPU 영웅의 행동방식이 지나치게 빈집털이에 초점을 맞추고 있다는 문제가 있다. 잠시라도 마을을 비우고 있으면 손살같이 달려와 점령하고, 아군 영웅이 따라붙으려하면 고급 차원문을 사용해서 도망간다던가 하는 식이다.
하지만 이는 적의 공격이 예상되는 마을에 고급 차원문을 설치하고 유인하여 잡는다던가 맞불작전으로 빈집털이를 한다던가하는 전략적인 플레이로 해결할 수 있다.

  • 진영 수 부족
기존 작품에 비해 다섯 진영으로 턱없이 부족한 실정이다. 확장팩에 나와야할 진영만 던전, 실반, 아카데미, 포트리스 (드워프 타운) 의 4개인데 기약이 없다. 확장팩이 추가됐지만 던전 타운 꼴랑 하나 넣어주고 끝났다.
  • 반드시 알아두어야 할 흉악한 버그

게임을 세이브 할때(턴넘길때 오토세이브 포함) 마법사 영웅일경우 속성 (불/물/대기/대지)스태프를 착용한 상태에서 세이브 하면
다음에 그 세이브를 로드할때 스펠파워가 영구적으로 5포인트 떨어진다. (!!!)
스탯상으로는 나타나지 않고, 마법의 데미지 또는 마공 유닛의 데미지를 확인해야 한다.
쉽게말해 스태프를 착용한상태에서 세이브 로드를 반복하면 마법의 위력이 계속 떨어진다는 것.
캠페인을 하다보면 템도 구질구질하고 렙도 낮은 캠페인 보조영웅보다 더 약해빠진 주인공을 보게 된다. 꼴에 또 마이너스로는 안떨어지는 것 같다

해결법 세이브를 하지 않고 엔딩을 보면된다.

세이브할때 스태프를 착용해제한후 세이브를 해야 한다. 이 짓을 턴넘길때마다 할수 없으므로 오토세이브는 사용하지말고 수동세이브를 하자.

9.1 이대로 몰락하는가?

팬사이트인 히어로즈 라운지에서도 평판이 시원찮은 편이고, (히어로즈 4보다는 나은편이다.) 각종 버그들과 문제들을 유비소프트와 블랙홀 엔터테인먼트에서 해결을 제때 해주지 않아 유저들의 불만이 많다. 해외에서도 사정은 별반 다르지 않은듯......
히어로즈5가 나왔을 당시보다도 더 저조한 관심으로 인해 히어로즈 6에 대한 별다른 토론이나 얘기도 많지 않은 편이다. 확장팩이 출시되었을때도 별다른 반응이 없었다.
드문드문 패치가 나와서 버그 문제도 이전보다는 해결되고, 타운 배경화면도 부활했지만 유저들이 원하던 5편식의 타운 화면이 아닌 일러스트 형식이라 호불호가 갈린다. 또한 DLC로 새로운 캠페인과 각종 신규 컨텐츠를 판매하고 있지만 반응은 시원찮다.
뉴월드 컴퓨팅, 나이발 인터렉티브의 절차를 블랙홀 엔터테인먼트가 밟게되었다. 개발사 자체는 도산하거나 망한건 아니지만 여러가지 사정으로 히어로즈6에 관련된 개발을 더 이상 할 수가 없게 되었다. 히어로즈 시리즈를 만든 개발사들은 어째 저주를 받는것 같다
그러한 문제로 새로운 개발사인 독일의 Limbic Entertainment로 개발 권한이 인수될 때까지 상당히 오랜 기간 패치없는 버그덩어리 게임으로 방치되어 있었으며, 최근에는 패치가 활발하게 이루어지고 있으나 유저들 상당수는 등을 돌린 상태다. 심지어 확장팩에서도 새로운 각종 버그가 발생하고 있다.

결국 2013년 중순에 그동안의 온라인 서비스와 패치를 중단한다고 밝혔다. 멀티플레이는 여전히 가능.

10 추가 컨텐츠

10.1 새비지 해의 해적(Pirates of the Savage Sea)

파일:Attachment/마이트 앤 매직 히어로즈 6/pirates.jpg

첫번째 DLC로, 2012년 7월에 패치 1.5와 함께 발매되었다.
개발사는 오리지널을 개발한 Blackhole Entertainment가 아닌 Limbic Entertainment다.

내용은 다음과 같다.

- 크랙 핵을 주인공으로 하는 캠페인 추가
- 시나리오 공식 맵 1종 추가
- 왕조 무기, 아티펙트 세트, 왕조 동물 추가

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈와 마이트 앤 매직 시리즈의 바바리안 영웅인 크랙 핵의 설정을 들고와 오마쥬했다. 전작과 스토리 상의 접점은 없으며, 캠페인은 맵 두개로 구성되어 있다.

국내 유통사인 인트라링스는 한글 패치 혹은 발매에 대한 계획이 없다고 했으나 개발사 자체적으로 현지화를 실시했는지 UBI계정의 국적이 한국이면 DCL도 한국어로 즐길 수 있다.
새비지 해의 해적에 대한 전반적인 반응은 시원찮은듯. 여담으로 크랙 핵의 테마 OST는 히어로즈3편의 스트롱홀드 타운의 그것을 리어레인지한 것인데, 게임 내용과는 별개로 호평을 받았다.

10.2 죽음의 무도(Danse Macabre)

파일:Attachment/마이트 앤 매직 히어로즈 6/dansemaca.jpg
두 번째 DLC로, 2012년 9월에 패치 1.7과 함께 릴리즈되었다.
개발사는 Limbic Entertainment다.

내용은 다음과 같다.

- 산드로을 주인공으로 하는 캠페인 추가
- 시나리오 공식 맵 1종 추가
- 왕조 무기, 아티펙트 세트, 왕조 동물 추가

역시 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 단골 네크로맨서 영웅인 산드로가 등장한다. 전작들과 세계관이 다른만큼 이전 1~4편의 산드로와는 동명이인이며 스토리 상의 접점은 없다.

역시 한글화가 잘 되어있다.

11 확장팩

11.1 어둠의 그림자 (Shades of Darkness)

파일:Attachment/마이트 앤 매직 히어로즈 6/shadesofdarkness.jpg
2013년 2월 28일에 발매예정이었으나 5월 2일로 연기되어 발매되었다.
추가 진영으로 던전이 발표되었으며, 5편의 캠페인 영웅 라엘렉이 다시 나왔다.

12 패치 주요 내용

  • 패치 1.1
- 커스텀 맵 4종 추가
- 컴퓨터 AI 수정
- 기술 밸런스 수정
- 커서 깜박임 등 버그 수정
  • 패치 1.2
- 국지전 AI 수정
- 전투 AI 수정
- 크리쳐 생산량 수정
- 여러가지 버그 수정
- 왕조 업적 창 관련 버그 수정
  • 패치 1.3
- 멀티플레이 시 상대 자동 탐색 기능 추가
- 친구 초대 기능 추가
- 각종 버그 수정
각종 기술 적용 안되는 것 수정
멀티플레이 업적 관련 수정 등
- 맵 에디터 버그 수정
  • 패치 1.4
- 커스텀 맵 다운로드 기능 추가
- 커스텀 맵 1종 추가
- 맵 에디터의 기능 추가
  • 패치 1.5
- 전 진영 마을 전경 추가
- 유료 컨텐츠 마이트 앤 매직 히어로즈 6 새비지 해의 해적 호환
- 버그 수정
아라크네 생기 흡수 회복량 수정
- 밸런스 수정
직접 공격 주문들의 위력 증가
회복 주문들의 마나 소모 증가
회복 기초 유닛들의 기술이 업그레이드 했을 때만 사용 가능하게 됨
인퍼노 행운 2배
대부분 유닛의 능력치 조정
- 오프라인과 온라인 간의 세이브 호환
- 정령을 고용할 수 있는 중립건물 '정령 융합점 (히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/컨플럭스) ' 추가
  • 패치 1.7
- 유료 컨텐츠 마이트 앤 매직 히어로즈 6 죽음의 무도 호환
- 멀티플레이 용 맵 4종 추가
- 각종 커뮤니티 사이트에서 요청한 버그 다수 수정
- 밸런스 추가 수정
- 이리 및 인어를 고용할 수 있는 중립 건물 '마법 동물원' 추가
  • 패치 1.8
- 각종 커뮤니티 사이트에서 요청한 버그 다수 수정
- 밸런스 추가 수정
건물 대부분 비용 감소
외부 거주지 생산량 증가량 감소
"치고 빠지기" 계열 능력 보유한 유닛에 공격 후 돌아오지 않는 능력 부여
인퍼노 행운 도로 너프
  1. 인도 신화에 나오는 나가가 일본식 갑옷을 입고있으며 일본의 괴물인 갓파나 설녀가 등장한다. 거기다 챔피언 유닛은 뜬금없는 중국의 기린. 거기다 무력형 영웅의 직업명은 사무라이...
  2. 절반 사정거리의 경우, 상대방이 전투 맵 절반보다 멀리 있을 때 공격 대미지가 감소하는 원거리 페널티를 받는다. 이하 절반으로 표시.
  3. 패치 1.5 이후로 헤이븐의 여신도, 네크로의 유령, 생추어리의 산호 여사제는 업그레이드 하지 않으면 회복 능력을 사용할 수 없게 되었다. 반대로 진정 등 업그레이드 시에만 사용할 수 있던 기술들을 기본 유닛이 사용할 수 있게 되었다.
  4. 불타는 영광으로 업그레이드하지 않아도 무반격인데다 이동력도 좋은 편이라, 사실상 헤이븐 제 2의 원거리 유닛에 가깝다.
  5. 물론 그 후에는 수호천사를 걸어주던 맞고 힐을 걸어주던 유닛보존은 셀프.
  6. 하피와 켄타우로스는 악마의 혈통이 없지만 빛속성 힐에 데미지를 받는다.
  7. 사정거리 절반인 궁수 유닛들 (고블린, 해골 보병, 번식마 등) 은 기본적으로 데미지가 나오지 않아서 약하다. 하지만 사정거리 보정을 무시하는 아티펙트인 유니콘 각궁이나 에메랄드 화궁을 장착하면 이들의 화력이 폭등한다.
  8. 이 유닛이 코어 단계에서 생산할 수 있기 때문에 코어 유닛으로 착각하는 사람들도 있지만 사실 능력치로 보나 생산량 추가 건물으로 보나 엄연한 엘리트 유닛이다.