NBA 2K 시리즈


2K 스포츠 제작 스포츠 게임
서비스중NBA2K
NBA 2K16(모바일)
WWE2KNHL2K
서비스종료MLB2KNFL2K프로야구2K
†. NHL2K는 모바일버전만 제작
‡. 각 게임별 단종 시기는 다음과 같다. MLB2K는 2013년, 프로야구2K는 2014년, NFL2K는 2K 2004년.
banner-logo1.png

1 개요

NBA 2K 시리즈는 미국의 Visual Concepts사에서 개발, 2K 스포츠(2K 게임즈)에서 발매하는 NBA 농구 게임 시리즈.

원래 NBA 라이브 시리즈의 대항마로 출발했고, 처음부터 게임 자체는 라이브를 능가하는 퀄리티라는 찬사를 받았다. 00년대 중반부터는 완성도 뿐 아니라 인지도 면에서도 2K 시리즈가 라이브 시리즈를 능가하기 시작하여 2015년 현재는 최고의 콘솔용 NBA 라이센스 게임으로 평가받는다.

2 상세

원래 세가에서 1999년 드림캐스트 용으로 NBA 2K를 발매한 것을 시작으로 ESPN NBA 2K5 까지는 세가에서 발매하였고, NBA 2K6 부터 2K 스포츠에서 발매하고 있다.

개발사는 Visual Concepts(비주얼 컨셉츠). 16비트 시절부터 EA나 세가의 하청을 받아 스포츠게임을 개발해온 경력으로 스포츠 게임에서는 의외로 잔뼈가 굵은 회사이다. 세가의 퍼스트파티가 되면서 본격적으로 2K 시리즈를 발매하며 NFL, NHL, MLB 게임도 발매하곤 했다.

2005년 테이크투 인터랙티브로 매각되었으며, 이 해부터는 2K 스포츠라는 브랜드명으로 지금까지 시리즈가 이어져오고 있다.

전신이라고 할 수 있는 게임은 세가새턴으로 발매된 'NBA 액션 98'이다. 메가드라이브 시절부터 이어져오는 세가의 농구게임 시리즈인데, 98의 제작을 그즈음 막 세가의 퍼스트파티가 된 비주얼 컨셉츠에서 담당했다. PS보다 조악한 3D 기능의 새턴임이도 불구하고 PS용 라이브 시리즈를 능가하는 그래픽과 박진감을 보여줘 농구게임 매니아들로부터는 꽤나 입소문을 탔었다.

그리고 1999년 드림캐스트로 시리즈 첫 작품인 NBA 2K를 발매하며 시리즈의 장대한 스타트를 끊었다.

3 시리즈별 일람

3.1 NBA 2K

파일:N2k0.jpg

출시일 : 1999년 11월 10일
출시 플랫폼 : 드림캐스트
커버 모델 : 앨런 아이버슨

드림캐스트용으로 발매된 NBA2K 시리즈의 첫 작품. 경쟁 게임인 NBA 라이브 2000은 안드로메다로 보내버릴 정도의 그래픽과 박진감, 현장감으로 북미에서는 단숨에 하프밀리언(50만장) 이상 판매를 기록하며 폭발적인 인기를 끌었다. 드림캐스트의 성능에 힘입어 선수들의 세세한 표현은 물론 그제껏 농구게임에 표현되지 않았던 관중들의 리액션, 벤치멤버와 감독까지 묘사되어 플레이해본 사람들마다 호평이 자자했다.

게임 자체는 비슷한 시기에 출시된 세가의 '버추어 NBA'의 영향 때문인지 다소 아케이드성이 뭍어났으나 오히려 이 부분이 유저들에게 더 어필한 측면이 있었다. 당시 우리나라 드림캐스트 유저들 중에서도 이 게임 하나때문에 모드칩을 장착하는 농구게임 매니아들이 많았을 정도. 일판이 이듬해인 2000년 3월에 발매되면서 더이상 모드칩은 달지 않아도 되었다.

커버 모델인 아이버슨은 이후 ESPN NBA Basketball(NBA 2K4)까지 5년 연속 커버 모델로 선정됐다.

3.2 NBA 2K1

파일:N2k1.jpg

출시일 : 2000년 11월 1일
출시 플랫폼 : 드림캐스트
커버 모델 : 앨런 아이버슨

전작의 아케이드성을 가능한 배제하고 사실적인 플레이 위주로 게임성을 리뉴얼했지만 아직 완성 단계는 아니고 과도기 단계 정도. 그래서 전작보다 평가는 다소 낮은 편이었다.

이 작품부터 네트워크 대전이 지원되기 시작했다(전작 2K는 로컬 대전만 가능). 네트워크 대전에 대응시키기 위함인지 그래픽이 하향되었다.

3.3 NBA 2K2

파일:N2k2.jpg

출시일 : 2001년 10월 24일
출시 플랫폼 : 드림캐스트, 게임큐브, 플레이스테이션 2, XBOX
커버 모델 : 앨런 아이버슨

이 시즌부터 세가가 드림캐스트 뿐 아니라 타 기종으로도 시리즈를 공급하기 시작했다.

드림캐스트판 기준으로 전작의 과도기가 완성단계에 이르러 당시 기준으로는 농구게임에 있어서 최상의 플레이 감각을 자랑했다. 그 덕택에 게임스팟 리뷰 9.7을 획득하는 등 팬들뿐만 아니라 평론 쪽에서도 그야말로 극찬을 받았다.

다만 타 기종판은 급하게 포팅하느라 그래픽을 비롯해 여러 부분에서 세세하게 드림캐스트판보다 떨어지는 모습을 보여준다. 그래서 리뷰 점수도 타 기종보다 낮다.

3.4 NBA 2K3

파일:N2k3.jpg

출시일 : 2002년 10월 7일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, 게임큐브, XBOX
커버 모델 : 앨런 아이버슨

이 시즌부터 ESPN과 제휴를 맺어 여러 부분에서 ESPN 방송과 동일한 레이아웃을 볼 수 있어 현장감을 높였다. 게임성 자체는 전작을 좀 더 가다듬고 그래픽과 연출을 더 보강한 형태. 게임큐브판은 판매 부진 덕택에 이 시즌까지만 나오고 더 이상 발매되지 않았다.

3.5 ESPN NBA Basketball

파일:N2k4.jpg

출시일 : 2003년 10월 7일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, XBOX
커버 모델 : 앨런 아이버슨

특이하게 연도가 붙지 않고 ESPN NBA Basketball이라는 제목으로만 발매되었다(연도는 부제로 붙어있다). 기존의 엔진을 개량해 그래픽과 움직임이 전작에 비해 크게 향상되었으며, 선수의 움직임에 따라 유니폼이 펄럭이는 효과가 농구게임 역대 최초로 들어가는 등 디테일한 면에서도 많은 공을 들였다.

일판이 발매되지 않아 국내 유저들은 피눈물을 흘리며 본체를 개조해야 했다.

3.6 ESPN NBA 2K5

파일:N2k5.jpg

출시일 : 2004년 9월 28일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, XBOX
커버 모델 : 벤 월러스

전작에서 호평받았던 요소들을 개량&발전시킨 형태. 특이하게 이 시즌 한정으로 농구 뿐 아니라 NFL, NHL, MLB 등 다른 종목의 2K5 시리즈들도 기존 패키지 게임의 반값인 29.99달러에 판매하는 파격적인 저가정책을 통해 판매량이 크게 늘어 2K 시리즈의 인지도를 크게 올리는데 공헌했다.[1]

3.7 NBA 2K6

파일:N2k6.jpg

출시일 : 2005년 9월 26일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, XBOX, XBOX 360
커버 모델 : 샤킬 오닐

2005년 9월 26일 발매. 이 작품부터 2K 스포츠에서 발매하기 시작했다.

3.8 NBA 2K7

파일:N2k7.jpg

출시일 : 2006년 9월 25일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, XBOX, XBOX 360
커버 모델 : 샤킬 오닐

3.9 NBA 2K8

파일:N2k8.jpg

출시일 : 2007년 10월 2일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, XBOX 360
커버 모델 : 크리스 폴

3.10 NBA 2K9

파일:N2k9.jpg

출시일 : 2008년 10월 7일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, XBOX 360, PC
커버 모델 : 케빈 가넷

2008년 10월 7일 발매. 최초로 PC용으로도 발매한 시리즈다.
애매했던 전작들에 비해 정말 차세대 퀄리티임을 느낄 수 있는 퀄리티로 많은 호평을 받았다.

3.11 NBA 2K10

파일:N2k10.jpg

출시일 : 2009년 10월 6일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, XBOX 360, PC
커버 모델 : 코비 브라이언트

10주년 기념작. 다만 의외로 평가는 좋지 못했다. 일부 요소는 전작의 장점마저 퇴화되었다는 평.

3.12 NBA 2K11

파일:N2k11.jpg

출시일 : 2010년 10월 5일
출시 플랫폼 : 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, XBOX 360, PC
커버 모델 : 마이클 조던

마이클 조던의 라이센스를 따는데에 성공했다.
이외에도 여러 클래식 팀들이 추가 되어 역사상 최고의 팀들을 플레이 할수있게 되었다.
혹평을 받았던 전작과 달리 많은 신규 모션이 추가되고 플레이 감각이 일신되어 매우 높은 평가를 받았다.

참고로 이 때 일렉트로닉 아츠에서 NBA 엘리트 콘솔판 개발을 엎어버리며 2012년까지 2K가 NBA 게임을 사실상 독식하였다.

3.13 NBA 2K12

파일:N2k12.jpg파일:N2k12mj.jpg파일:N2k12lb.jpg

출시일 : 2011년 10월 4일
출시 플랫폼 : 아이패드, 아이폰, 아이팟 터치, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, XBOX 360, PC
커버 모델 : 마이클 조던, 매직 존슨, 래리 버드

시리즈 최초로 커버모델을 다수 기용. 각 모델별 패키지가 따로 존재했다.
전적에서 호평받았던 클래식 팀 전용 과제가 들어가 올드팬들에게 좋은 평을 받았다.

3.14 NBA 2K13

파일:N2k13.jpg

출시일 : 2012년 10월 2일
출시 플랫폼 : 안드로이드, 아이패드, 아이폰, 아이팟 터치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, Wii, XBOX 360, PC
커버 모델 : 케빈 듀란트, 블레이크 그리핀, 데릭 로즈

드림팀 1기드림팀 10기를 클래식 팀으로 내놓는(!!!) 위엄을 보여 주었다.
dreamteam.jpg
(구현된 드림팀 1기의 멤버들.왼쪽부터 크리스천 레이트너,데이비드 로빈슨,패트릭 유잉,래리 버드,
스카티 피펜,마이클 조던,클라이드 드렉슬러,칼 말론,존 스탁턴,크리스 멀린,찰스 바클리,매직 존슨.)

3.15 NBA 2K14

파일:N2k14.jpg

출시일 : 2013년 10월 1일
출시 플랫폼 : 안드로이드, 아이패드, 아이폰, 아이팟 터치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii, Wii U, XBOX 360, XBOX ONE, PC
커버 모델 : 르브론 제임스

2013년 10월 1일 발매. 최초로 8세대 콘솔로 발매하였으며 8세대 콘솔 한정으로 새로운 게임 엔진을 사용하였다.

플레이스테이션 4판의 그래픽이 역대급으로 나오면서 IGN은 무려 평점 9.3점을 주었고, 새롭게 부활한 NBA 라이브 시리즈는 그대로 버로우를 타게 되었다.

3.16 NBA 2K15

파일:N2k15.jpg

출시일 : 2014년 10월 7일
출시 플랫폼 : 안드로이드, 아이패드, 아이폰, 아이팟 터치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii, Wii U, XBOX 360, XBOX ONE, PC
커버 모델 : 케빈 듀란트

8세대 콘솔에만 적용되었던 엔진이 7세대 콘솔판에도 적용되었다.

감독 작전 시스템이 추가 되었으며 플레이스테이션 4한정으로 나만의 농구경기장 컨텐츠가 추가되었다.

3.17 NBA 2K16

(일반판)
파일:N2k16.jpg
(특별판)
파일:N2k16j.jpg

출시일 : 2015년 9월 29일
출시 플랫폼 : 안드로이드, 아이패드, 아이폰, 아이팟 터치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii, Wii U, XBOX 360, XBOX ONE, PC
커버 모델 : 스테판 커리, 제임스 하든, 앤서니 데이비스, 마이클 조던

전작보다 그래픽이 한층 더 사실적이고 부드러워졌다. 뭐 후속작이니만큼 당연한 수준이지만.

특별판으로 마이클 조던 스페셜 에디션이 출시되었다. 특전은 3만 VC,My Team용 VIP팩,독점 카드,My Player용 조던 저지,조던 슈즈,조던 티셔츠,한정판 포스터,조던 Fathead 벽결이가 있다.

2K15에 있던 클래식 팀에 12개의 클래식 팀이 더 추가되었다.또한 라이센스 문제로 등장하지 않던 카림 압둘 자바가 등장했다.

MyCareer 스토리를 스파이크 리 감독이 제작했다. MyCareer 모드의 이름은 Livin' Da Dream.

하지만 마이커리어의 평은 매우 나쁘다. 주된 이유로는 전작의 장점이었던 여러 아기자기한 요소들[2]의 삭제와 루키 시즌에 주전으로 못 뛰고 7경기밖에 못 뛰는 것, 굳이 필요없는 스토리가 너무 많이 들어갔다는 점 등이 있으며, 일부 유저들은 NBA 2K 역사상 최악의 마이커리어라며 혹평하는 의견도 있다.

3.17.1 NBA 2K16(모바일)

4 클래식 팀

NBA 2K11부터 클래식 팀이라고 역대 NBA의 우승팀이나 우승은 못했더라도 인기가 좋았던 팀을 모아서 클래식 팀이라는 이름으로 현재 리그의 현역 로스터와 별도로 내놓고 있다. 2K13에서는 드림팀 1기드림팀 10기를 내놓기도 했다.

크리스 웨버, 브라이언 러셀[3] 등은 계약 문제인지 클래식 팀에 등장하지 않는다.

2K16 현재 클래식 팀은 아래와 같다.[4]

5 모바일

iOS안드로이드용도 제작되어서 앱스토어나 구글 마켓에서 구매가 가능하다. 모바일 버전도 퀵매치, 마이커리어 모드, 시즌모드, 백스톱모드 등 PC버전과 거의 유사하다. 모바일 게임이지만 그래픽이 상당히 좋다.

다만 아쉬운 부분이 없지 않은데,

  • 한글판이 아니다.
한글판이 나오지 않아 모두 영어로 진행되는데, 간단한 옵션이나 기타 부분은 별 문제가 안되지만 마이 커리어모드를 제대로 즐길수 없다는 단점이 있다. 한글패치도 IOS 버전에서는 바라기 힘들다.
  • 초보자에게 불친절하다.
게임을 처음 한 초보자들에게 자세히 알려주지 않는다. PC, 콘솔버전으로 접해본 유저라면 쉽게 파악가능 하겠지만 모바일로 처음 접한 유저들은 이것저것 만지면서 파악하게 된다. 게임 시작때 공을 먼저 차지하는 것이나, 리바운드 방법, 세세한 개인기등은 아예 조작법에서 언급되지도 않는다(...) 그리고 게임 하다보면 선수 옆에 "3"이라는 숫자가 붙는 다던지, "불꽃"이 붙는데 이 것에 대한 설명도 전무해서 무엇을 설명하는 건지, 어떤 효과인지 알수가 없다.[5]
  • 컨트롤이 매우 힘들다.
패드로 커맨드 입력이 다양하고 컨트롤이 쉬운 콘솔과 달리, 개인기를 쓸수 있는 환경도 극히 제한적인데다[6] 컴퓨터는 미친듯한 개인기로 내 수비를 다 뚫고 골을 넣는 반면 유저는 1:1 찬스도 날려먹는다(...)
초보 유저들에게 주는 팁으로 게임 실행후 오른쪽 하단의 2K Nav를 눌러서 options - GAME SETTINGS에 들어가서 SHOOTING TYPE, FT SHOOTING TYPE을 모두 REAL PLAYER%로 바꾸면 슛타이밍을 컴퓨터가 알아서 조정하기 때문에 성공률이 올라간다. 또한 게임 세팅 항목에서 게임 속도도 조절할수 있는데 60~70으로 맞춰놓으면 훨씬 수월하다.
난이도는 ROOKIE-PRO-ALL STAR-SUPERSTAR-HALL OF FAME으로 나뉘는데 만약 모바일로 세세한 컨트롤이 가능하다!라는 사람을 제외하면 PRO에서도 번번히 발리니 구매시 주의하길.내가 던지면 골대 맞고 튕겨 나오는데, AI는 선수 두명에 둘러 싸여도 3점슛 던지는 족족 들어간다
  • 배터리 소모가 심하다.
IOS 버전 기준으로 발열이 매우 심하고 게임 플레이를 4분 기준으로 했을때 2판 하면 배터리가 50%가 닳는다. 아무래도 고사양 게임이다 보니 배터리를 먹는게 상당한편.
참고로 bgm으로 다이나믹 듀오의 노래도 흘러나온다.
  1. 다만 이 부분이 EA의 심기를 크게 건드려 EA쪽에서는 2K 스포츠를 아예 사멸시켜 버리기 위해 북미 4대 스포츠 모두의 독점 라이센스를 따내려 했고 결국 NFL 독점 라이센스를 취득하는 계기가 되었다. 세가는 이에 맞서 MLB 독점 라이센스를 취득하긴 했지만, 당시 회사 사정상 EA와 정면승부를 벌이기도 애매한 상황이고 구조조정이 진행중이었던지라 결국 비주얼 컨셉츠를 테이크투 인터랙티브에 매각한다. 참고로 NBA와 NHL은 독점 라이센스 협상을 거부해 EA와 2K 모두 나올 수 있게 되었다.
  2. 플레이어가 광고를 찍는다던가, 잡지 커버 모델로 선정된다던가, 길거리 광고에 나온다던가, 스폰서 게약 등
  3. 1990년대 말 유타 재즈의 주전 SF. 1997-98 JAZZ에 그의 이름은 빠져있다.
  4. 드림팀 1기드림팀 10기는 13에만 특별히 나온거라 13 이후로 삭제,2001-02 새크라멘토 킹스도 있었으나 14에서 삭제되었다.
  5. 불꽃의 경우에는 골을 연속해서 넣는다던지 하면 생기는 듯 하다.
  6. 애초에 방향키나, "INTENSE-DEFENSE" 키 한개로 개인기를 써야 하는데 황당한건 그 키로 슛도 쏜다는 점이다. 개인기 하려다 슛을 날려 공격기회 날리는 경우도 부지기수다.