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2017년 2월 4일 (토) 18:00 기준 최신판
상위 항목 : 그랑블루 판타지/캐릭터, 그랑블루 판타지/캐릭터/SR
같이 보기 : 그랑블루 판타지/캐릭터/SR/뽑기 SR
1 개요
스토리 이벤트 한정의 전화 뽑기에서만 입수할 수 있는 캐릭터. 레벨상한은 뽑기 SR과 같으나 스테이터스가 상대적으로 낮다. 이벤트를 놓치면 복각하는 이벤트가 열리지 않는한 입수할 방법이 없다.
- 신뢰도, 친밀도 시스템, 추가 상한해제의 능력치는 최종스탯에 추가해서 기입, 크로스 페이트 에피소드에 따른 추가 능력치는 별도의 (+###)로 표기되어 있습니다.
2 목록
2.1 화속성
2.1.1 제시카
ジェシカ JESSICA
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아퀘버스 입수 |
호칭 | 청상한 총사 | 성우 | 세토 아사미 |
HP | Min 225 Max 1125(+200) | ATK | Min 1125 Max 5625 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 미넨 베르퍼: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 툴 샷(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 2.5배에서 3배 불 속성 대미지(45레벨에 위력 3~3.5배) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프렌지(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격UP(소)(65레벨에 공격UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 샷 얼리(사용 간격: 8턴/효과 시간: 4턴) 효과: 자신의 더블 어택 확률 UP | ||
서포트 어빌리티 | 동생을 생각하는 누나: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 부드러운 말씨에는 어울리지 않는 거친 무기는 그녀의 결의가 굳음을 나타낸다. 빼앗긴 동생을 찾으러 몇 번이고 싸워온 나날 속 그녀는 동생에게 그랬던 것처럼 동료들을 보살핀다. |
'겁쟁이용사와 잡혀간 공주님' 전화뽑기 보상 캐릭터. 잃어버린 동생을 찾아다니는 여행자로 커다란 대포를 가볍게 다룬다. 이때문에 4컷에선 환한 얼굴로 무시무시한 힘을 쓰는 힘녀 취급. 겁쟁이 용사 스탄의 각성을 돕는 조연급 조력자로만 출연했고 동생은 이벤트 내내 나오지 않아 향후의 떡밥으로 남았다.
밸런스 타입에 어빌리티도 어떤 파티에던 딜/보조역으로 섞을 수 있는 무난한 구성이다. 프렌지는 강화되면 상승량이 中까지 올라가 레이지를 어느 정도 대체할 수 있다.
C86에 판매된 그랑블루 판타지 스탭북에 따르면 디자인의 모티브는 아라가키 유이인듯.
2.1.2 알리자
アリーザ ALIZA
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 벌컨 건틀릿 입수 |
호칭 | 화무 홍각 | 성우 | 타카모리 나츠미[1] |
HP | Min 168 Max 840 | ATK | Min 1260 Max 6300(+400) |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 염명류오의 극염홍각: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 홍진(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/오의 게이지 UP(45레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아지랑이(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격(65레벨에 사용 간격 7턴, 효과 시간 2턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 화염(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격 UP(특대) | ||
서포트 어빌리티 | 홍일점 불꽃 공주: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 자유롭지 않은 생활은 거북했고, 진짜 자신으로 이을 수 없었다. 그래서 알리자는 굴레를 벗고 자신의 몸에 익힌 기술을 의지하며 싸움과 자유가 소용돌이치는 모험으로 뛰어들었다. |
- 화염의 공격력 업 수치는 100%
'불굴의 용사와 열사의 동란' 이벤트의 전화 뽑기보상 캐릭터. 전반기였던 '겁쟁이용사와 잡혀간 공주님'이벤트에선 피치 공주같은 그냥 잡혀간 공주님이었으나, 후반기 '불굴의 용사와 열사의 동란'에서 드레스를 찢어버리며 본성을 드러낸 공주님. 드라프족 다운[2] 쭉쭉빵빵한 몸매지만 뭔가 이도 저도 아닌 어중간한 해방 후 포즈가 악평(...). 드레스버전이 상당히 미인인데 도감에서 밖에 볼 수 없어서 유감이라는 소리도 있다.
성능은 전형적인 격투가계열로 파티 시너지 없이 혼자 극딜을 하는 어빌리티 구성이다. 공 스탯도 우수한데 서포트 어빌리티가 더블어택UP이라 평타 화력도 적당히 나오고, 전체버프와 중첩되는 자기 공격 버프까지 있어서 신속하게 오의게이지를 모은 다음 버프걸고 터뜨려 버리는 식. 다만 체력은 정말 종잇장이니 적절한 디버퍼와 함께 하지않으면 한번 딜사이클을 돌리고 몸져 누워버릴 가능성이 높다는 점에 주의하자.
레어 캐릭터 페더와 추가 페이트 에피소드가 생겨서 안그래도 꽤 높은 공격력이 더 올라간다.NTR당하는 스탄
2.1.3 혼다 미오
本田未央 HONDA MIO
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 호프 스타 | 성우 | 하라 사유리 |
HP | Min 210 Max 1320 | ATK | Min 1000 Max 6230 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 트리플 스타: 불 속성 대미지(대)/암흑 상태인 적에게 어둠 속성 추가대미지 식스 스타[3] : 불 속성 대미지(특대)/암흑상태 적에게 어둠속성 추가대미지/매료상태 적에게 빛속성 추가대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 슈팅 스타(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/작열효과(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스타라이트 샤워(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 HP를 서서히 회복(회복량 250)(65레벨에 회복량 300,++로 사용시간 8턴, 회복량 400으로 성능강화. 린과 우즈키가 있다면 효과시간이 1인당 1턴씩 늘어남) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 폴링 스타(사용 간격: 8턴) 효과: 약화상태의 적에게 불 속성 대미지(+로 사용시간 단축, 매료효과 추가, 성능강화) | ||
서포트 어빌리티 | 타고난 매력: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP 암흑 상태의 적에게 슈팅스타 사용시 20% 상승 | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려, 아득히 먼 하늘에 내려선다. 하늘의 세계의 일상은 소녀를 놀라게 하는 것이지만, 어떤 때라도 명랑함을 잃지않는 소녀의 미소는 많은 사람들을 끌어당긴다. |
'신데렐라 판타지 ~꿈 계속되는 하늘 그 앞~'의 참가+신뢰도 보상 캐릭터.
친밀도, 오의추가대미지, 서포트어빌리티 등은 이전의 콜라보 캐릭터들인 시부린, 시마무와 거의 동일하다. 오의 추가대미지의 트리거가 흔한 암흑인건 장점이지만 일단 불속성엔 암흑 보유자가 블라인드 쓰는 주인공 외엔 없다는 점에 주의. 그래도 소환석으로도 암흑은 많은 편이라 안심이다. 능력치는 밸런스형이지만 보정무기가 축복받은 고공격력 무기인 총인 관계로 무기보정도 좋게받을 수 있어서 공격력도 생각외로 잘나오는 편이다.
16년 3월 11일 신데 콜라보 이벤 리뉴얼에 린, 미오와 함께 최종해방이 되었다.
최종해방으로 추가되는 옵션들이 대놓고 3인을 같이 쓰라고그랑데 되어 있긴 한데, 다른 캐러에 비해 추가 옵션이 재생효과다보니 그렇게 좋진 않다.
린때와 마찬가지(...)로 2탄은 미오의 꿈이다.
2.1.4 사야
サーヤ SAYA
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성시 정식 가입 |
호칭 | 탐정 조수 | 성우 | 오자와 아리 |
HP | Min 170 Max 840 | ATK | Min 1160 Max 5780 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 킹 그레이 셀: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 상황 정리(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체의 약화 효과를 하나 회복 (45레벨에 사용 간격: 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 증거 발견(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 방어 DOWN(단면 15%)/적의 아이템 드랍율 UP(소)(65레벨에 6턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 진상 규명(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 불 속성 데미지/적에게 약화 내성 DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 탐정 조수: 약화 효과 내성 UP | ||
플레이버 텍스트 | 괴도을 몰아 붙인 단 한 명의 탐정을 동경하는 소녀는 그의 조수가되는 것을 결정했다. 예리한 통찰력과 직관에 수많은 미스터리를 탐정 대신 해명, 언젠가 또는 탐정과 함께 괴도을 잡는 것을 꿈꾸며 오늘도 돋보기 들고 뛰어 다닌다. |
명탐정 바로와 ~ 쥬얼 리조트를 탈환하라 ~ 의 신뢰도 가입으로 추가되는 캐릭터.
클리어 올, 아머 브레이크, 트레저 헌터, 약화 내성 DOWN등 희귀한 효과로 똘똘 뭉친 레어 등급인 탐정보다 유능한 조수.
다만 턴이 좀 긴게 아쉽다.
2.1.5 미라 맥스웰
ミラ=マクスウェル
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 불명 | 가입조건 | 테일즈 오브 애스터리아 LV30 달성 |
호칭 | 사대정령을 지배하는 자 | 성우 | 사와시로 미유키 |
HP | Min 210 Max 1030 | ATK | Min 1020 Max 5250 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 스프림 엘리멘츠: 불 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 파이어 볼(사용 간격: 3턴/효과 시간: 4턴) 효과: 적에게 불속성 데미지/자신의 공격UP(중첩가능)(45레벨에 사용 간격 2턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 레이징 선(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적 전체에 불속성 데미지/아군전체 더블어택 확률UP | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 하이어 댄 스카이(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/ 오의게이지 UP | ||
서포트 어빌리티 | 정령의 주인: 오의 발동 후 오의 게이지UP | ||
플레이버 텍스트 | 그것은 우연인가 운명인가. 세계의 이치를 넘어 정령의 신은 하늘에 초대되었다. 하지만 그녀가 가는 길에는 변함이 없다. 어떤 세계에 있든, 자신에게 주어진 사명을 이루는 데 그녀는 자신의 신념을 관철한다. |
테일즈 오브 애스터리아 연동 특전. 30레벨을 찍으면 입수 가능한데, 게임 자체가 테일즈라는 이름만 빼면 당장 망해도 시원찮을 정도로 쓰레기 게임이라 많은 유저들이 고통받고 있다(...).
참고로 애스터리아 레벨업 공략(...)을 하자면, 스토리 진행이나 콜라보로 받는 돌을 바로 뽑기에 쓰지 말고 샵에서 파는 고양이 종(리스트 두번째에 있는 4시간짜리)을 사서 고양이를 초급라인의 4시간짜리 필드에 풀고 바로 고양이 종을 쓰면 일정 확률로 자이언트 옥수수를 물어올 때가 있다. 그게 10분간 얻는 경험치를 300% 증가 시켜주는 아이템인데, 보통 맵 3개쯤 클리어하는데 하나의 시간이 끝난다. 그걸 먹으면서 광렙을 해보자.
어빌리티1는 데미지 어빌리티지만 데미지 자체는 매우 낮으니 페더나 소리즈의 중첩형 버프라고 생각하면 된다.오의는 원작 게임의 모션을 잘 표현해놓았으니 팬이면 반드시 보자. 캐릭터 상태창에는 적혀있지 않은 숨겨진 요소로 하이어 댄 스카이를 사용한 턴에 오의를 사용하면 공격력UP버프가 걸린다.
이벤트 당시 스토리 초반에 유독 카타리나와 대립이 자주 일어나는데, 루리아가 둘이 닮았다고 하자 어딜봐서냐는 질문에 목소리라고 대답했다...
2.1.6 죠가사키 리카
城ヶ崎莉嘉 JOUGASAKI RIKA
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신데렐라 판타지 ~망설이는 영혼이여, 평안하라~ 이벤트중 훈장 10개로 교환 |
호칭 | 카리스마 꼬마갸루 | 성우 | 야마모토 노조미 |
HP | Min 160 Max 800 | ATK | Min 1200 Max 6000 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | DOKIDOKI☆리듬: 화 속성 데미지(대)/암흑 상태인 적에게 어둠속성 추가데미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 시크릿☆모드(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 화속성 데미지/작열효과(45레벨에 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 섹시☆열정(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신과 언니[4]의 공격 UP/자신의 방어 DOWN(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 전력 러브어택(사용 간격: 7턴) 효과: 적이 오버드라이브시 3배의 화속성 데미지/모드게이지 감소 | ||
서포트 어빌리티 | 큐트한 배꼽에 하트가 즈큥![5]: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 방황하는 영혼에게 이끌려, 아득히 먼 하늘에 내려선다. 반달곰을 타고 종횡무진 야산을 달려나가는 소녀의 천진난만한 웃음은 동료들에게 활력을 불어넣는다. |
어째서 반달곰... 장수풍뎅이가 아닌거냐
신데렐라 판타지 ~망설이는 영혼이여, 평안하라~ 의 이벤트캐릭터로 10개의 훈장을 교환해서 가입한다. 당연히 신뢰도는 없지만 친밀도는 있다.
불속성치고 안정성에 전혀 신경을 안쓴 어빌리티구성에 어빌리티2는 특히나 어둠속성인 죠가사키 미카와 함께 쓰이기 힘든데다가 카타리나와 비라의 경우는 서브에서도 가능하지만 전장에 죠가사키 미카가 없다면 그냥 단일 공격UP버프일 뿐인게 문제다.
어빌리티 3번의 모드게이지 감소도 그다지...
숨겨진 효과로 미카와 같은 파티에 있으면 어빌리티3의 데미지 배율이 4배가 된다. 보통 레어 캐릭터도 그냥 오버시 4배인걸 생각하면 좋은게 아니다...
여담으로 오의가 죠가사키 미카는 어둠속성에 불속성 추가데미지가 붙어있고 동생은 불속성에 어둠속성 추가데미지를 준다.
서포트어빌리티는 신데렐라 판타지 공통의 어빌리티 사용시 오의 단축효과.
2.1.7 노이슈
ノイシュ NAOISE
속성 | 불 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 영웅재기 이벤트 신뢰도 750으로 가입 |
호칭 | 용기사 | 성우 | 이노우에 고 |
HP | Min 240 Max 1200 | ATK | Min 900 Max 4500 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 이바르-아시바르 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 나이트스탠드II(사용 간격: 6턴) 효과: 적의 단(單)체공격을 대신 맞아줌/자신 방어UP(LV45에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 풀 스러스트(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 화속성 데미지/방어 다운(10%) (LV65에 성능강화, 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 릿터실트-에레멘(사용 간격: 5턴) 효과: 아군전체 데미지 커트(20%)/풍속성 내성UP (20%) | ||
서포트 어빌리티 | 페릴-타크사스 브레이브(오버드라이브 상태의 적으로부터 받는 데미지 감소(20%) | ||
플레이버 텍스트 | 순례를 마치고 회한에 찬 기사는, 조국으로의 길에 오른다. 동료를 맞이해 스스로의 약점과 마주한 그는, 조국을 위해 분투한다. 그 신념에 찬 창은, 백성을 이끄는 희망이 된다. |
'영웅재기' 이벤트의 신뢰도 보상캐릭터, 친구초대SR 노이슈의 불속성 버전.
기존의 방어형 어빌리티를 거의 유지+통합한 상태에서 15% 아머브레이크가 추가되있다.
그리고 대미지컷은 레어등급 캐릭터 가라도아와 같은 팔랑크스와 중첩이 되는 특수형 대미지컷이라 효과는 20%로 낮지만 바람속성 내성20%가 같이걸려서 실질적으론 40%컷. 풍속성 카벙클 등과 조합하면 대미지를 대폭 줄일 수 있다. (풍 카방클의 속성방어UP와 중복사용 가능)
이벤트SR+방어형이라는 조건이 겹쳐서 공격 스탯은 심하게 낮지만 애초에 공격이 필요해서 쓰는 캐릭터가 아니고 오히려 불속성엔 보유자가 적은 아머브레이크가 있으니 클라리스가 없는 파티엔 공격면에서도 큰 도움이 된다. 불속성의 데미지커트 요원은 수영복이오(SSR), 아테나(소환수 SSR)뿐인데 둘다 가챠로만 입수가 가능해(수영복 이오는 기간한정) 노이슈SR(火)의 릿터실트-에레멘과 풍속성 카방클과의 조합으로 활약시키기 좋은 캐릭터. 만일 아테나 및 풍속성 카방클을 보유한 유저라면 주인공을 홀리세이버로 했을시 우수한 생존력을 보여준다.
여담으로 초대보상이었던 광속성 노이슈에 비해 SD그래픽의 퀼리티가 어마어마하게 상승했다, 비교해보면 억, 소리가 나올 정도.
빈사상태일경우 여캐도 없는 홍조를 띄운다 근데 예쁘다
2.1.8 텐도 테루
天道輝 TENDOU TERU
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 소염의 노래기사 | 성우 | 나카무라 슈고 |
HP | Min 170 Max 850 | ATK | Min 1170 Max 5900 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 브라이티스트 스타: 불 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | Rush!(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 화속성 데미지(LV45에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 하이텐션 MC(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 아군 전체의 더블어택 확률 UP(LV65에 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 일점집중(사용 간격: 10턴) 효과: 다음에 사용하는 어빌리티의 효과 3배 | ||
서포트 어빌리티 | 피지컬 스탠스: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 요사스러운 빛에 소환된 것은, 마음에 하나의 정의를 관철한 붉은 기사. 곧은 마음으로 검을 휘두르면 뜨거운 피가 작열이 되어 용솟음쳐, 악을 불태운다. |
신데렐라 판타지 콜라보 이벤트때와는 다르게 그랑블루 판타지 영화를 촬영한다.[6]
이 촬영을 위해 한달간 그랑블루 랭크 50까지 올릴만큼 열정적이다. 저쪽에서의 입은 복장은 아르카나소드의 복장...이라 그런지 어빌리티 구성도 아르카나 소드의 마이너 버전에 가깝다.
공격만이 아니라 버프도 3배로 할수있는 독특한 효과의 어빌리티 일점집중이 있지만 러쉬, 하이텐션MC 모두 동효과의 다른 캐릭터들 어빌리티의 표준성능보다 확연하게 낮고 일점집중을 써서 사용해서 제대로 된 효과가 되서 의미가 없다. 오히려 페널티가 되버린 수준...
2.1.9 아닐라(SR)
アニラ ANILA
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 연년세세(年年歲歲)[7] 이벤트 신뢰도 750달성시 가입 |
호칭 | 상냥한 양신 | 성우 | 유우키 아오이 |
HP | Min 215 Max 845 | ATK | Min 1140 Max 5760 |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 백화양란[8]: 화 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 촌보불리[9](사용 간격: 4턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/단, 그 턴에는 공격할 수 없다. (+로 사용 간격 3턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 용음호소[10](사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과:아군 전체의 오의 게이지 상승량 UP (10 %) / 약화 효과 내성 UP (+로 성능 강화 / 오의 게이지 상승량 20 %) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 합종연횡[11](사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP가 많을수록 공격력 UP / 적을수록 방어력 UP (공격 최대 30 % / 방어 50 % 상승) | ||
서포트 어빌리티 | 책임의 끝[12]: 아군 전체의 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 번뇌를 떨쳐넨 양신은 세계의 안녕을 되찾는다. 연년세세, 양의 꽃을 피우는 그녀는, 세세연년, 변함없이 맴버로서 여행을 계속하는 것이다. |
2015년 12월 25일 니코니코 생방송에서 공개되었다. 아닐라(SSR)가 2016년부터 사실상 영원히 단종되면서, 스킨을 구매했지만 본체는 못먹은 이들을 위해 SR 버전이 따로 나온 것.
2.1.10 리나 인버스
파일:리나 인버스.png
파일:리나 인버스 2.png
リナ=インバース Lina Inverse
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 결전! 별의 고전장 특별편- 슬레이어즈 마그나 신뢰도 1000으로 정식가입 |
호칭 | 도라마타[13] | 성우 | 하야시바라 메구미 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1000 Max 5000 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 용파참(드래곤·슬레이브): 화속성 대미지(대) ◆증폭된 마력을 방출하여 데미지 UP | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 열섬창(에루메키아·란스)(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 무속성 데미지/공격DOWN/방어 DOWN (45레벨에 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 치유(리커버리)(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 한명의 HP를 회복(상한 750) 약체효과 1개 회복 (65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 신뢰도MAX | 폭렬진(메가·브랜드)(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 화속성과 무속성 데미지 ◆적의 수가 많을 수록 무속성 데미지UP | ||
어빌리티4 습득 Lv35 | 열화공(버스트·플레어)(사용 간격: 9턴) 효과: 적 전체에 화속성 데미지 ◆적의 수가 적을수록 데미지 UP | ||
서포트 어빌리티 | 미소녀천재마도사: 어빌리티 사용시 마력증폭. | ||
플레이버 텍스트 | 용족조차 피해가는 고명한 마도사, 그 정체는 나이도 차지않은 가련한 외모의 소녀지만, 마왕과 견주어지는 손톱자국과 악인들에게 가한 매서운 처사에 대한 악명만이 알려져. 그래도 소녀는 문제삼지 않고, 웃으며 오늘도 악을 처단한다.[14] |
결전! 별의 고전장- 슬레이어즈 콜라보이벤트 지급된 SR캐릭터. 고전장 참가시, 서펜트의 나가와 둘중에 선택할 수 있다. 26일에 진행되는 퀘스트에서 다른 한쪽도 얻을수 있으니 너무 고민하지 말자. 이벤트SR캐릭터 중에서는 함께나온 서펜트의 나가와 마찬가지로 최초의 어빌리티가 4개인 캐릭터로 리커버리의 약체효과 회복도 소소한 덤이 있지만 단일회복이고 밸런스형이라 스탯이 낮다.
어빌리티 1번에 달린 무속성데미지는 다른 무속성데미지들과 마찬가지로 상대를 타지않고 방어력에도 영향을 받지않아 좋은 어빌리티. 슬라임도 한방에 보낼수 있다.
오의 드래곤 슬레이브는 슬레이어즈를 본 사람이라면 모두가 감동할 그 영창을 전부 외운다! 그래서 오의길이만으로도 15~20초 가량 잡아먹는다. 로망을 택하려면 전부 들어도 좋지만, 상한돌파후 배틀러SD스킨을 바꾸면 이하주문생략! 을 외치며 드래곤슬레이브를 바로 사용하니 바쁜 기공단은 그쪽을 이용하자.
일본위키에서는 어둠속성이 아닌것에 실망하는 분위기이다.
2.1.11 칸즈키 카린
神月 かりん
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 그랑블루파이터V 이벤트 트레저 교환 |
호칭 | 울트라 아가씨 | 성우 | 엔도 아야 |
HP | Min ? Max 900 | ATK | Min ? Max 5500 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 칸즈키류 패도육식 패자의 형: 화속성 대미지(대) ◆EX게이지를 모두 소모:오의 대미지 UP | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 홍련의 형(사용 간격: 12턴/효과 시간: 9턴) 효과: V트리거 발동 (45레벨에 턴 단축) ◆오의게이지를 50%소모 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 무진각(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 화속성 대미지 (65레벨에 성능강화) ◆EX게이지3소모: 대미지 UP | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 홍련섬파(사용 간격: 3턴) 효과: 타겟에 상관없이 3회 단일대상 대미지 ◆V트리거 발동중에만 사용가능 | ||
서포트 어빌리티 | V트리거: 홍련의 형 사용시 일반공격에 화속성 추가대미지효과/연속공격확률UP EX게이지:매턴 EX게이지가 1상승한다 | ||
플레이버 텍스트 | 젊어서"만사에서 항상 승리자인 것"이라는 규정을 갖고 코즈키가의 당주로 코즈키 재벌을 이끈다. 상승을 당연히다며, 고로 연구를 거르지 않는다. 사람은 그녀를 오만불손 하지만 인정한 상대가 궁지에 빠지면 곧 구원하러 가다 정이 두터운도 겸비. |
스트리트 파이터 5 콜라보 이벤트 그랑블루파이터V의 트레저 교환 보상 캐릭터. 스트리트 파이터 5에서 새로 생긴 신규 기술들을 여럿 들고 나왔다(...)
V트리거의 효과는 평타에 30%가량의 추가대미지+높은 연속공격확률보정이다. 발동중엔 스탯에 비해 SSR급의 우수한 화력이 나온다.
무진각은 EX게이지소모시 1.5~2.5배의 배율이 3~4배가량으로 상승한다. 라시드처럼 중요한 디버프효과 같은건 아예 없는 쌩 딜캐로 나왔기 때문에 V트리거 발동후 모든 어빌리티를 쿨타임마다 바로바로 쏴주기만해도 상당한 딜을 보여준다.
2.1.12 제미니 선라이즈
ジェミニ・サンライズ
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 사쿠라대전 ~하늘을 달리는 소녀~ 이벤트 시나리오 컴플리트 보상 |
호칭 | 뉴욕화격단 성조 | 성우 | 코바야시 사나에 |
HP | Min 160 Max 800 | ATK | Min 1200 Max 6000 |
무기보정 | 도, 총 | ||
오의 | 럼블링 휠: 불 속성 대미지(대)/자신의 어빌리티 재사용간격 2턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 퀵 드로(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴) 효과: 자신의 연속공격확률UP/방어DOWN ◆ 오의게이지 10% 소비(+로 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 터닝 스왈로우(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지/공격DOWN(+로 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 라리즈 오버런(사용 간격: 12턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 불 속성 공격UP/불 속성 추가 대미지 효과/적대심UP | ||
서포트 어빌리티 | 로데오스타: 오의 발동으로 로데오스타에 탑승/탑승 중 성능UP ◆ 탑승 중 오의발동 또는 10턴 경과 시 해제 영자갑주: 로데오스타 탑승 중일 때 오의대미지UP/적대심UP | ||
플레이버 텍스트 | 하늘의 세계에 내려온 가련한 소녀는 무대에서 각광받는 여배우이자, 사람들을 지키는 정의의 사무라이. 애도 레드 선을 지니고, 돌아가신 스승의 가르침을 가슴에 담아 오늘도 오늘대로 악을 벤다 |
사쿠라 대전 V의 메인 히로인.
해방 일러스트는 사쿠라 대전 V의 표지에서 따왔다.
1어빌의 연속공격 버프가 매우 높은 수치에다, 3어빌리티의 화속성 추가데미지가 30%에 화속성공격UP버프까지 있어서 이벤트SR이라곤 믿기 어려운 아주 강한 공격성능을 가진다. 다만 오의사용 및 3어빌에 붙은 적개심과 심각하게 낮은 체력탓에 전선에서 아주 빠르게 퇴장하게된다. 단기전에서는 하위권 SSR을 능가하는 극딜러이다.
2.1.13 스탄 엘론
スタン・エルロン
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 하늘에서 이어진 인연의 이야기 이벤트 신뢰도 1000 달성 시 정식 가입 |
호칭 | 소디언 마스터 | 성우 | 세키 토모카즈 |
HP | Min 170 Max 830 | ATK | Min 1220 Max 6180 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 황왕천상익: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 홍련검(사용 간격: 3턴/효과 시간: 10턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/자신의 어빌리티 대미지UP(누적) (+로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 봉황천구(사용 간격: 7턴/효과 시간: 10턴) 효과: 타겟에 관계없이 6회 단일 대미지/자신의 공격UP(누적) (+로 사용간격 감소) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 사후폭염진(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 불 속성 대미지 ◆ 적의 수가 적을수록 대미지UP | ||
서포트 어빌리티 | 바짓 주름[15]: 큐어 포션과 올 포션의 효과UP | ||
플레이버 텍스트 | 청년은, 동료인 소중한 검을 들고 다른 세계에서 왔다. 솔직하고 정직한 사람이라, 자칫하면 어수룩해 보이지만, 그 친절함과 긍정적인 마음은 동료의 마음까지 밝게 비춘다. 청년은 그 맑은 눈동자에 하늘을 담고, 어디까지나 똑바로 나아갈 것이다. |
테일즈 오브 아스테리아 2차 콜라보에서 얻을 수 있는 캐릭터. 1차 캐릭터들이 그럤듯이 오의는 원작재현이 아주 잘 되어있다.
2.1.14 바로와(SR)
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 명탐정 바로와~저주받은 재보를 찾아서 이벤트 신뢰도 1000 달성 시 정식 가입 |
호칭 | 모터 디텍티브 | 성우 | 타케우치 슌스케 |
HP | Min 170 Max 840 | ATK | Min 1260 Max 6300 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 리즈닝·비트: 불 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 명추리풍(사용 간격: 5턴) 효과: 아군 전원의 오의 대미지UP(1회) (+로 사용간격 감소) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 허세(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 최대 1000배의 불속성 대미지 (+로 사용간격 감소) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 불도즈(사용 간격: 5턴) 효과: 허세가 다시 사용가능하게됨. 자신에게 도망못간다 효과 발생(최대 HP25%소비)[16] | ||
서포트 어빌리티 | 불굴의 명탐정 : 대미지를 받을때 일정확률로 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 자칭 명탐정은 숙명의 라이벌을 잡기위해 몰래 특훈을 쌓아간다. 그의 육체는 보다 강인하게, 그의 건강은 개선되었으나, 간심한 두뇌는 바뀌지 않았다. 하지만 그래도 그는 계속해서 사건을 쫒는다. 왜냐하면 그것이 명탐정이기 때문이다. |
여전히 괴도 샤노와르를 쫒는 육체파 명탐정씨. 여전히 머리는 잘 안돌아가는듯 하며 명추리풍을 사용할때 말하는 대사가 아주 가관이다. 이벤트 SR치고 기본스텟이 좋은편이며, 어빌리티 배치는 R시절의 강화형. 허세도 R때와 마찬가지로 999~999999 랜덤데미지다. 불도즈를 이용해 HP를 불태우며 허세를 난사하다가 산화하는 소모형 딜러로 쓸 수도 있고 기본스텟을 살려서 그냥저냥 무난하게 굴려도 되고 선택은 자유다.
2.1.15 아카기 미리아
赤城みりあ
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000 달성 시 정식 가입 |
호칭 | 복슬복슬 | 성우 | 쿠로사와 토모요 |
HP | Min 180 Max 700 | ATK | Min 1000 Max 4250 |
무기보정 | ? | ||
오의 | 글리터즈 드림: 불 속성 대미지(대)/자신에게 복슬복슬 상태 부여 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 활기찬 기도(사용 간격: 3턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군 전체 공격UP(소) (+로 ◆아카기 미리아가 서브 멤버일 때, 턴 개시시 드물게 자동발동) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 복슬복슬 타임(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 1명의 HP 회복/약체효과 1개 회복 ◆복슬복슬 상태일 경우, 복슬복슬 상태를 해제해 효과를 전체화 (+로 ?) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 친구의 고리(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 설득 효과/공격DOWN (설득효과는, 낮은 확률로 적 즉사) ◆ 복슬복슬 상태일 경우, 복슬복슬 상태를 해제해 성능 강화 | ||
서포트 어빌리티 | 같이 놀자♪: 어빌리티 사용 시 오의게이지UP 미리아도 할래! : 아카기 미리아가 서브멤버에 있는 경우, 턴 종료시 드물게 배틀 멤버와 교대한다 | ||
플레이버 텍스트 |
서포트 어빌리티인 '미리아도 할래!' 때문에 나오자마자 욕을 들이먹는 캐릭터. 서브멤버에 미리아가 있을 경우 낮은 확률로 메인 멤버 하나와 교대해버린다! 주인공이라고 예외는 아니므로, 서브로 넣으면 절대 안되는 캐릭터. 신뢰도를 채우기 위해 서브에 넣었다가 뜬금없이 메인에 튀어나와 난감하게 하는 경우가 잦다. 칸자키 란코 캐릭터를 얻으려면 미리아 70Lv이 필수라, 이벤트 끝날때까지 갑판에 뒀다가 알아서 없어지게 할 수도 없다. 심지어는 골드문을 소모해서 경험치책을 먹여버리는 정줄 놓은 공략법(...)까지 나왔을 정도.
제작진 입장에서는 사치코에 이어 나름대로 고증을 잘 살렸다고 평가해 줄 수도 있겠지만, 유저들의 입장에서는 트롤링용 어빌리티 이상도 이하도 아니기에 어딜가도 여론이 영 좋지 않다. 특히 '갓흥돌' 꾸준글로 인해 안그래도 미리아의 이미지가 영 좋지 않았던 그랑블루 갤러리에서는 그야말로 융단폭격을 당하고 있다.
- 결국 운영진도 문제를 인정했는지 조만간 '미리아도 할래' 스킬을 삭제한다고 한다.
1어빌이 강화되면 서브멤버에 있을 때 낮은 확률로 "활기찬 기도"를 메인 멤버에게 걸어준다.
결국 서포트 어빌리티인 '미리아도 할래!'는 발동되지 않도록 조정될 패치 예정이 생겼다. 이제 막 나온 이벤트 캐릭터가 이렇게 단기간에 얼마나 많은 원성을 샀는지 알 수 있을 정도.
2.2 수속성
2.2.1 테레즈
テレーズ TELUSE
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 댄서나이트 소드 입수 |
호칭 | 정숙한 결투자 | 성우 | 코바야시 유우 |
HP | Min 220 Max 1100 | ATK | Min 1100 Max 5500(+300) |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 템페스트 블레이즈: 물 속성 대미지(중) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 인사니아(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 어빌리티 대미지 UP(55레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 모에니아(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 더블어택 확률 UP(65레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 아와루스(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에 3.5~4배 물 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 듀얼리스트: 공격UP 신조토벌책II: 신조에게 공격력 UP(중) | ||
플레이버 텍스트 | 늠름한 듀얼리스트는 멋진 승리로 대중을 열광의 소용돌이로 몰아 넣었다. 하지만, 화려한 그녀와 비교조차 할 수 없는 평상시 가련한 모습을 아는 사람은 적다. |
듀얼을 시작하면 성격이 뒤바뀌는 첫 이벤트 입수 SR. SSR 캐릭터인 릴리처럼 배수 어빌리티를 달고 나왔다. 그 덕에 밸런스를 맞춘다고 오의 대미지가 스토리 SR 캐릭터와 동급인 중이다. 따라서 배수 어빌리티가 폐지된 현 상황에선 대미지 배율이 높은 아와루스를 가지고 있어도 주 파티로 구성하기는 애매해졌다. 튜토리얼 제공 무기들의 스킬이 업데이트로 소 증가에서 중 증가로 바뀌었듯이 곧 복각될 강염제 이벤트에서 테레즈의 오의 대미지도 수정을 해주길 기대할 수 밖에 없다.아니면 제시카처럼 악랄하게 특별 캐릭터를 내놓든지
쓸데없는 소리지만 이 처자 어빌리티 이름은 다 밴드 이름이다.길티기어도 아니고어빌리티 1 insânia는 정신 이상, 급성 착란증,광증을 뜻하는 로망스어군 여성 명사로, 스웨덴의 데스메탈 밴드다.아니 진짜 메탈 덕후가 사는구먼 이거?어빌리티 2 moenia는 라틴어로 성이란 뜻. 멕시코 일렉트로니카, 팝 밴드다.어빌리티 3 avarus는 욕심이 많다는 라틴어 형용사로 핀란드 밴드다.
2.2.2 시그
シグ SIG
속성 | 물 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 하푼 입수 |
호칭 | 코스트 밀리티아 | 성우 | 나바타메 히토미 |
HP | Min 170 Max 850 | ATK | Min 1160 Max 5900 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 하푼 불릿: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 시 커틀러스(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 2.5배에서 3배 물 속성대미지(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 듀얼 스탠스(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 더블어택 확률UP(소)(65레벨에 더블어택 확률UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 길스 브레이크(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 물 속성 대미지/공격DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 두르가 어업단 두령: 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 파랗게 펼쳐진 대해에 사냥감을 찾아 그녀의 무리는 배를 냈다. 여러 구름의 파도를 유유히 넘는 그 물고기를 방해하려는 자는 곡도의 녹이 되어 푸른 구름 저편으로 사라지게 된다. |
'창해를 건너는 암흑 거대어' 이벤트의 전화뽑기 보상캐릭터. 두르가 어단의 7대 두령으로 7대째 알바코어를 쫓고 있었다. ...알바코어와의 관계는 대체로 백경의 오마주.토벌대상인 알바코어(어둠)와 무상성으로 나와서 파티 기용율이 최악을 달린 캐릭터. 사라조차도 흙 속성 캐릭터가 부족하면 그냥 상성만 노리고 넣고 쓸 순 있었는데 시그는 상성이 없다보니... 성능 자체는 준수한데 알바코어 상대론 아무 의미가 없었다. 거기다 수영복 특별캐릭터들이 유료뽑기로 몰려나온데다 암흑참치 알바코어의 미친듯한 네타성에 밀려서 분명 스토리의 주역임에도 존재감이 희미하다.
공격타입에 서포트 어빌리티도 공격업이라 스탯보다 화력은 잘나오고 어빌리티도 평범한 구성이다. 공격타입다운 종이몸이지만 단일 공격디버프도 있어 어느 정도는 커버할 수 있다.
2.2.3 시부야 린
渋谷凛 SHIBUYA RIN
속성 | 물 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 네버 세이버[17] | 성우 | 후쿠하라 아야카 |
HP | Min 180 Max 1060 | ATK | Min 1120 Max 7080 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 아이올라이트 블루[18]: 물 속성 대미지(대)/매료 상태 적에게 빛 속성 대미지 볼트 오브 헤븐[19] :물 속성 대미지(특대)/매료상태 적에게 빛 속성 대미지/작열상태 적에게 화속성 대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 에트왈 프리즘(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 물 속성 대미지/암흑 효과(45레벨에 턴 단축, 성능 강화/++로 우즈키와 미오가 있다면 악체내성DOWN ) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 화이트 송(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 공격UP(소)(65레벨에 공격UP(20%)/80레벨에 공격UP(25%)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 창궁의 검(사용 간격: 8턴) 효과: 타겟을 가리지 않고 5회 대인 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 조용한 투지: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP 매료상태의 적에게 에트왈 프리즘 사용시 20% 상승 | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려 아득히 먼 하늘에 내려선다. 당황스러우면서도 소녀는 자신을 잃는 일은 없이 기공정이 오가는 밤하늘에는 소녀의 생각을 담은 조용한 노래 소리가 울린다. |
- 친밀도는 500. 250을 넘으면 HP+50, 공격력+300, 500이 되면 추가로 HP+100 공격력+600
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~소녀들의 모험담~'의 보상 캐릭터. 피나, 유리처럼 이벤트 참가시 기본지급되며 신뢰도 시스템을 쓴다. 어빌리티를 사용하면 오의게이지가 오르는 특이한 서포트 어빌리티를 가져서 필요한 타이밍에 오의를 당겨쓸 수 있다. 상당히 높은 확률의 암흑이 걸리는 공격 어빌리티, 레이지, 무작위 타겟 5회 공격,에 저 특수한 서포트까지 어빌리티의 호화로움만은 SSR급에 가까운 느낌. 루시우스, 티나의 조건부 추가효과 어빌리티를 오의에 옮겨놓은 듯한 추가 효과까지 있다. 주인공에게 이벤트SR, SSR급 메인무기로나 붙는 효과였는데 캐릭터로선 최초. 기본적으론 매료를 가진 우즈키와 같이 쓰라는 느낌의 옵션이다 상태이상 매료에 걸린 적에게 추가되는 빛 속성 대미지도 오의뎀과 거의 비슷해서 상당히 높은 편. 다만 오의 자체 데미지가 이 추가뎀을 기준으로 데미지를 짰는지 매료 효과가 붙지 않을 경우 다른 SR 캐릭터의 오의보다 데미지가 상당히 떨어진다는 단점이 있다. 이 단점은 이후에 나온 안즈를 제외한 신데마스 콜라보 캐릭이 공통적으로 가지는 단점.
이런 호화로운 어빌리티의 반대급부인지 기본 능력치는 상당히 낮고, 추가 신뢰도 500을 채워야 체력150/공격력900의 보너스가 붙어서 보통 이벤트 SR에 가까워진다. 150이 붙어도 체력은 상당히 부실하므로 운영에 주의.
16년 3월 11일 신데 콜라보 이벤 리뉴얼에 린, 미오와 함께 최종해방이 되었다. 최종해방으로 추가되는 옵션들이 대놓고 3인을 같이 쓰라고그랑데 되어있다. 그래도 린은 강화요점이 레이지2.5(...)와 오의대미지가 추가대미지를 배제해도 정상수준으로 대폭 상승되는거라 여전한 물SR 톱클래스의 성능이다.
이벤트 스토리에선 본래 판타지 영화 촬영을 위해 판타지풍 의상을 입고 있었는데 의문의 빛과 함께 그랑블루의 세계로 떨어졌다. 제일 먼저 플레이어 일행과 만나서 다른 동료인, 우즈키와 란코도 똑같이 사라졌으니 둘을 찾을때까지 동행하기로 한다. 무슨 마법기사 레이어스 마냥 소환되면서 능력이 생겼는지 원래는 촬영 소품이었을 검이 진짜 검이고 푸른 불꽃까지 다룰 수 있게 됐다. 이벤트 엔딩에 따르면 신데렐라 판타지는 죄다 의상을 입고 잠이 든 린의 꿈(...), 그런데 누군가 우즈키와 란코가 아닌 다른 아는 얼굴이 있던거 같은데... 라는 말로 차후 2차 콜라보 캐릭터와 복각 가능성의 떡밥을 남겼다.
2.2.4 베인
ヴェイン VANE
속성 | 물 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성시 정식 가입 |
호칭 | 의용의 열혈한 | 성우 | 에구치 타쿠야 |
HP | Min 280 Max 1360 | ATK | Min 820 Max 4350 |
무기보정 | 창 | ||
오의 | 뢰베 바인: 물 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 와일드 배시(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 받는 대미지를 일부 반사(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 파이트 오버(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP가 많을수록 공격이 크게 UP(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 에너지 디스트럭션(사용 간격: 8턴) 효과: 자신의 오의 게이지에 따라 물 속성 대미지/오의게이지 UP | ||
서포트 어빌리티 | 열혈한: 드물게 약점 공격시 대미지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 귀국길에 오른 기사는, 둘도 없는 친구를 걱정한다. 친애하는 친구를 위해서라면 어떤 고난도 마다하지 않는 그는, 타고난 명랑함으로 여행을 즐겁게 한다. |
'구국의 충기사' 이벤트의 타이틀 캐릭터였지만 실제 주연은 란슬롯과 지크프리트고 이쪽은 그냥 시끄러운 바보.(...)
방어형으로선 그냥 SR등급에서도 수위를 다투는 높은 체력과 개인생존기인 반사기가 달렸을뿐. 파이트오버는 풀체력에 시전하면 증가율이 상당하긴 하다. 에너지 디스트럭션은 배율이 그리 좋지않은데도 오의게이지가 최대치여야 최대화력이 나오는데 부가효과가 오의게이지를 올린다는, 서로 시너지가 안나오는 황당한 효과가 붙어 있다. 잘 조정해서 90%대에서 쓴다거나 하는 식으로 써야하는데... 서포트 어빌리티는 터져주면 좋지만 확률이라 안정성을 기대하기 힘들다.
어빌리티 구성이 개인반사기인 와일드 배시를 빼면 방어형이라기보단 몹시 공격적인데 체력만 높고 공격력은 레어수준인 눈물나는 스탯이 운용에 난점이 된다. 그나마 공격적인 어빌리티 구성덕에 같은 이벤트SR 방어형 캐릭터 사라같은 고인급 취급은 피할 수 있다는게 좋은점일까.
2.2.5 카와시마 미즈키
川島瑞樹 KAWASHIMA MIZUKI
속성 | 물 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 뷰티풀 소서리스 | 성우 | 토야마 나오 |
HP | Min 210 Max 880 | ATK | Min 980 Max 3960 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 스페셜 미즈키 매직: 물 속성 대미지(대)/암흑상태인 적에게 풍속성 데미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 매지컬☆스틱(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 수속성 데미지/매료효과 (45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 블루 라이트 힐(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 체력 회복(65레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 안티에이징(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 약화효과 1개 회복 | ||
서포트 어빌리티 | 빙염의 디바[20]: 어빌리티 사용시 오의게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려 아득히 먼 하늘에 내려선다. 경계를 넘어선 신비한 녹색은 그녀를 모험으로 이끌고, 그 상냥함은 마법사의 전설이 되어 하늘을 둘러싼다. [21] |
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~새로운 방문자~'의 보상 캐릭터. 이벤트 참가시 자동지급되며 신뢰도를 사용해 정식가입한다.
다른 신데마스 캐릭터들과 같은 스킬구성에서 회복을 담당하고 있다. 오의의 암흑상태 추가데미지는 다른 신데마스캐릭터와 동일하지만, 약점속성인 땅속성에 대응가능한 풍속성데미지라는 것이 특징. 힐상한은 800으로 비교적 준수한 회복효과[22]. 세번째 어빌리티인 안티에이징도 힐러의 대표격인 클리어올이지만 물속성에는 힐러와 클리어요원이 많아서 애매. 하지만 정규 힐러캐라는 점에 부가효과로 매료를 믿고 투입하는 건 나쁘지 않다.
1차 콜라보의 린과 궁합이 매우 잘 맞는다. 서로가 쓸 수 있는 디버프들이 오의에 추뎀이 붙기 때문.
원래 린은 우즈키랑 돌리는거였지만, 우즈키는 빛속이라(...)
신데마스 콜라보캐릭터중에서는 가장 빠르게 판타지세계라는 걸 받아들였다. 역시 나잇값 하는모양.
여담으로 카와시마 미즈키는 28세이다... 플레이버 텍스트를 유의하자. 17세교? 안티에이징은 중요하지, 나도 알아
3탄인 새로운 방문자는 카와시마의 꿈이었다.
여담으로 페이트 에피소드에서는 '루리아는 왠지 남 같지가 않다'라는 성우드립을 친다(...)
2.2.6 로미오
ロミオ ROMIO
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750이상시 정식가입 |
호칭 | 극명의 웅걸 | 성우 | 나카무라 유이치 |
HP | Min 204 Max 1020 | ATK | Min 980 Max 4900 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 엔드 오브 트레지디: 물 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 폼・다하(사용 간격: 5턴/효과 시간 : 3턴) 효과: 아군 전체 공격력 업(소)(45레벨에 공격UP(중) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 펠러세이즈[23](사용 간격: 7턴/효과 시간 : 3턴) 효과: 자신의 HP회복/방어UP/약체효과회복 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 몰트슐라크[24](사용 간격: 7턴) 효과: 오버드라이브시의 적에게 4배 물 속성 데미지 | ||
서포트 어빌리티 | 익스트림 가드: 빈사시 약체효과내성UP(특대) | ||
플레이버 텍스트 | 나라를 위해 몸을 바치고 있던 청년은 한명의 여성과 만나, 진실한 사랑을 알게 된다. 분노와 증오, 애정과 우정, 겹겹이 더해지는 마음을 가슴에 안고, 청년은 모든 비극의 막을 내린다 |
펠러세이즈가 이쪽 계열 스킬에 보통 붙는 공업이 빠진 대신 디버프 해제[25]가 붙어있고, 드라이브 버스트도 있어서 보스 OD시 뎀도 그럭저럭 뽑는다.
근데 서포트 어빌이 좀...미묘하게 우즈키랑 비슷한 기술 배치
이벤트 속편에선 신왕 몬태규로, 최종보스로 나온다. 로미오가 나라를 뜬 사이 몬태규 내에 구 에스카라스 왕국 부흥세력이 암약하기 시작한다. 몬태규 가는 캐퓰릿 가와 평화협정을 맺으려 하지만, 로미오가 보냈다는 이들에 의해 줄리엣의 아버지가 습격당한다. 결국 협정은 물건너가고 전쟁이 일어난다. 한편 로미오는 에스카라스 왕국 부흥세력의 짓임을 알게되는데... 줄리엣이 SSR화 되면서 쓰는 수호정령은 로미오에게도 있었으나, 정령의 힘을 빌어서 비등비등하게 싸운다한들 백성들만 피해볼게 뻔하므로 자신의 희생으로 모든 것의 막을 내리려 한다. 결국 패배한 로미오는 패리스에게 뒤를 맡기고 패리스는 로미오를 벤다.
플레이어블 캐릭터가 스토리상 아예 리타이어 되어버리는 희귀한 케이스, SSR줄리엣도 지금까지 플레이어블 캐릭터는 어떤 이유를 대서든
기공단과 함께 여행을 한다는 설명이나 묘사가 페이트 시나리오에 조차 없다는 희귀한 케이스가 되었다.
그런데 셰로카르테가 갱신되면서 나온 신캐릭이 수속성 밸런스에 영령을 사용해 로미오도 SSR로 나오는게 아닌가 하는 추측이 강해지고 있다.
2.2.7 펭기
ペンギー PENGEE
속성 | 물 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 도쿄게임쇼 2015 부스에서 5·7·5 이벤트 감상 투고 천객만래의섬 TGS이벤트에서 5.7.5센류 이벤트 투고 |
호칭 | 모두의 인기인 | 성우 | 우에다 레이나 |
HP | Min 400 Max 2000 | ATK | Min 700 Max 3500(+270) |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 칼라풀포☆: 수 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 페엥!(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 수속성 데미지/수속성 내성DOWN(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 페엥귄!(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP가 많을수록 공격력UP(대)(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 페페페페엥!(사용 간격: 12턴) 효과: 확률로 자신의 HP 전체 회복/공격UP/방어UP 또는 자신에게 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 화타・그랑데의 인기인: 가끔 적의 보통공격을 회피하고 반격 | ||
플레이버 텍스트 | 검고 둥근 정의의 히어로는 오늘도 오늘의 하늘을 간다. 아이들의 꿈을 지키기 위해서, 정의의 마음에 보답하기 위해서. 그 사랑스러운 강철의 신체에 상처가 생길지라도, 결코 물러서지 않고 싸우는 것을 계속한다. |
- 페엥!의 수속성 내성DOWN은 15%
- 페엥귄!의 최대치 기준 25%, +에서 50%
- 페페페페엥!의 실패시 데미지는 현재체력의 50%
도쿄게임쇼 2015의 부스에서 오프라인 이벤트를 진행해야 얻을 수 있는 이벤트캐릭터.
그랑블루 판타지 beyond the sky 프로젝트에서 처음 등장, 오프라인의 선행배포가 아닐까 추측하는 캐릭터이다.
TGS이후 2회째의 천객만래의 섬 이벤트에서 5.7.5 센류 투고로 얻을 수 있게 되었다.
어빌리티의 이름이 펭귄의 다양한 울음소리(...)로 이루어져 있는데 내용물은 사람. 로보미도 ???지만 펭기는 괜히 휴먼이 아니다...
페엥!의 내성감소와 함께 페엥귄! 발동 중에 한정해서 타SSR의 데미지를 넘어서는 위력을 보여준다.
페페페페엥!은 전투불능 직전의 상태에 걸어보는 용도로 영웅다운 모습을 보여주는 어빌리티이다. 성공한다면 즉시 완전회복과 양면버프를 걸어주는 고급어빌리티지만, 12턴의 긴 쿨타임덕에 사실상 1회용 도박 어빌리티.
서포트어빌리티의 반격과 높은 체력량으로 뛰어난 생존력을 보여주고 어빌리티2 직후 오의로 높은 데미지를 주며 장기전으로 갈수록 좋은 캐릭터이지만 빈사직전까지 어빌리티3은 봉인과 마찬가지고, 빈사상태가 되더라도 도박성 어빌리티라는 것이 단점. 단, 성공한다면 완전회복이라는 회복력을 기반으로 12턴을 버텨내는 것도 가능하기에 플레이어 자체 스펙이 강해질수록 높은 생존성에 기대값이 올라가기 때문에 충분히 고려해 볼 만한 캐릭터이다.
HP가 SSR을 포함한 케릭터 중에 3번째로 높다.[26] 대신 그 반대급부로 ATK는 SR에서 가장 낮다.
같은 천객만래의 섬 이벤트로 배포된 세이란과 페이트에피소드가 있어 공격력이 270 증가한다.
2.2.8 사쿠라바 카오루
桜庭薫 SAKURABA KAORU
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 트레져 교환 |
호칭 | 정빙의 노래기사 | 성우 | 우치다 유우마 |
HP | Min 190 Max 920 | ATK | Min 1020 Max 5100 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 지고의 무대: 물 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 컨디션 킵(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 한 명의 체력 회복/대상이 빈사 상태일 경우 회복량 2배(LV45에 회복상한 +1000) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 화이트 팬서(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 물 속성 데미지(LV65에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 베어 가르는 눈빛(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공격 DOWN/방어 DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 인텔리 스탠스: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 요사스러운 빛에 소환된 것은, 얼음의 눈빛을 지닌 푸른 기사. 냉정하고 적확한 집도는, 아픔마저 두고 가는 빙결의 수술. |
베어 가르는 눈빛은 각 단면 15%
화이트 팬서는 강화시 2~2.5배
3번 어빌리티가 미저러블 미스트에 겹치지 않는 단면/단면이라거나, 바하무트 단검과 리바이어선 단검 양쪽에 겹치는 단검 보정 수속성 휴먼이라거나 하는 점에서도 게임 시스템을 속속들이 파헤친 폐인스러움이 묻어난다.
물건너에선 안경을 쓰고 있어서 그런지 알타이르처럼 그냥 안경이라고 부르고 있다. 안경2호
테루가 자신의 그랑블루 랭크를 자랑하자 비웃으면서(...) 자신의 랭크를 보여준다.
이 때 표시되는 랭크는 103.폐인
2.2.9 춘리
チュン·リ- Chun-Li
속성 | 물 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 울트라 그랑블루 파이터 이벤트 트레져 교환 |
호칭 | 신이 내린 각선미 | 성우 | 오리카사 후미코 |
HP | Min 190 Max 950 | ATK | Min 1090 Max 5450 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 봉선아(鳳扇華): 수 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 백렬각(사용 간격: 5=6턴) 효과: 대상에 관계없이 5 회 개인 데미지 (+로 성능 강화) ※ 기절 디버프를 부여 (기절 값 +20 디버프 아이콘으로 표시되지 않지만 총 100에 도달하면 30 초간 기절 상태가 된다.) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 기공권(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적 전체에 수 속성 대미지 자신의 연속 공격 확률 UP (+로 ???) ※ 기절 디버프를 부여 (기절 값+10) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스피닝 버드 킥(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 수 속성 대미지 적의 방어 DOWN ※ 기절 디버프를 부여 (기절 +10) | ||
서포트 어빌리티 | 화려한 여자 수사관: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 아버지의 의문의 실종에 관련된 단서를 얻기 위해 범죄 조직 '샤돌루' 전담 수사관이된다. 정의감 넘치는 성격이면서도 달콤한 것을 좋아하는 귀여운 일면을 겸비하고있다. |
스트리트 파이터의 얼굴마담.
류와 함께 참전했다.
2.2.10 란슬롯(SR)
ランスロット LANCELOT
속성 | 물 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 망국의 4기사 이벤트 신뢰도 750달성시 가입 |
호칭 | 수로[27]의 기사 | 성우 | 오노 유우키 |
HP | Min 160 Max 830 | ATK | Min 1140 Max 5700 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 바이스 플뤼겔[28]: 수 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 블레이드 임펄스(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 2 ~ 3 배 수 속성 대미지 (+로 사용 간격 6 턴 2~4 배 성능 향상) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 보겐 슈트롬(사용 간격: 9턴) 효과: 적 전체에 수 속성 대미지 / 공격 DOWN / 방어 DOWN (+로 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 서던크로스[29](사용 간격: 9턴/효과 시간: 2턴) 효과: 효과중 반드시 더블어택 | ||
서포트 어빌리티 | 상처 입은 기사: 베인이 파티에 있을 때 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 수로의 기사는 만신창이의 몸으로도 왕도를 염려한다. 동료들에게 구출 된 기사는 왕도를 탈환하기 위하여 지친 몸을 다시 일으킨다. |
구국의 충기사 이벤트의 속편인 망국의 사기사에서 등장한 란슬롯. 원래 수속성 SSR캐릭터였으나, 구속되어 고문당한 탓인지 갑옷이 부숴진 채 SR로 하향되어서 나온 모습이다. 란슬롯이 처음부터 나오는 건 아니라 여타 스토리 SR과는 달리 이벤트 시작부터 얻는 건 불가능하며, 3장까지 진행해야 입수가능.
서포트 어빌리티를 제외하곤 원본과 전부 동일하지만 원본에 비해 배율이 낮고 사용 간격이 길며, 오의연출에서 추가타를 먹이지 않는다.
생일축하 보이스를 클릭하면 묶여있는 상태로 축하해준다(...). 크리스마스 한정 보이스나, 신년 한정 보이스도 마찬가지라 완전히 네타 캐릭터 취급받고 있다.
2.2.11 서펜트의 나가
속성 | 물 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 결전! 별의 고전장 특별편- 슬레이어즈 마그나 신뢰도 1000으로 정식가입 |
호칭 | 리나 인버스 생의 최대최후의 라이벌 | 성우 | 카와무라 마리아 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1000 Max 5000 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 석령주(빈티지=레이브): 수속성 대미지(대) 무속성 추가 데미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 영빙진(데모나・크리스탈)(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에 수속성 데미지 (45레벨에 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 여화정(디클레어)(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 약체효과를 1개 회복 (65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 신뢰도MAX | 빙굴조(반・레일)(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 수속성데미지/슬로우 효과 | ||
어빌리티4 습득 Lv35 | 빙마굉(바이스・프리즈)(사용 간격: 9턴) 효과: 적 전체에 수속성 데미지 ◆적의 수가 적을수록 데미지 UP | ||
서포트 어빌리티 | 미친 데생[30]: 오의에서 생성된 골렘의 데생에 따라 무속성 추가데미지가 변동. | ||
플레이버 텍스트 | 이상야릇한 차림새로 몸을 감싼 검은 미모의 마법사는 재앙을 데리고 큰 웃음소리와 함께 나타난다. 보기드문 그 마력은 어떤 천재를 능가하는데, 타고난 어리석음때문에 스스로에게 재앙을 불러들인다. 말하기를, 아군에 있으면 불안하지만, 적으로 돌리면 재미있다고 한다. |
일본위키측 제보에 따르면, 오의상한은 60만.
추가데미지는 29만까지 제보되어있지만 정보가 더 공개되면 수정바람
결전! 별의 고전장- 슬레이어즈 콜라보이벤트 지급된 SR캐릭터. 고전장 참가시, 리나 인버스와 둘중에 선택할 수 있다. 26일에 진행되는 퀘스트에서 다른 한쪽도 얻을수 있으니 너무 고민하지 말자. 이벤트SR캐릭터 중에서는 함께 나온 리나인버스와 같이 최초의 어빌리티가 4개인 캐릭터. 현재 1월 22일 기준, 공개된 정보가 굉장히 적다. 수정바람모두 리나 인버스를 골라서 일본쪽 위키도 갱신이 늦다.
수속성에서 슬로우 어빌리티 보유자라는 것만으로도 높게 평가될 여지가 있는 캐릭터로 기대된다.
현재까지의 평가는 어빌리티와 오의에서 스펙만 높은 바보의 원작을 잘 살렸다고...
2.2.12 로아인
ローアイン
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 뭐 일단 돌포브에. 이벤트 신뢰도 750달성시 가입 |
호칭 | 카페seo 퐈리나잇[31] | 성우 | 시라이시 미노루 |
HP | Min 190 Max 950 | ATK | Min 900 Max 4500 |
보정무기 | 단검 | ||
오의 | 초작전회의: 쌈이 한창일 때 MTG할 정도는 여유가 넘칠 정도로 포텐셜은 있으니까 괜찮음 [32] ※ 대미지 없음. 아군엔 랜덤한 강화효과가, 적에겐 랜덤한 약체효과가 걸림 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | ポコパンキメる覚悟(テンアゲVer)(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 파티의 여성에 수에 비례해 자신의 공격UP (+로 사용 간격 7턴, 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 캬타리나이트(사용 간격: 11턴/효과 시간: 5턴) 효과: 캬타리나 씨의 Knight는 나밖에 없어-! 봐주십쇼, 내 진면목을! ◆ 효과기간 중에는 카타리나 대신 맞음/ 방어력 대폭업 (+로 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | ☆★☆금단의 3어빌☆★☆(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴) 효과: 진짜 힘을 보여주겠다구-! 3어빌이니 3턴정도(풉) ※공격/연속공격확률/방어 대폭UP ※효과시간 종료 후 1턴 간 대폭 약체화 | ||
서포트 어빌리티 | 승부처(웃음): まぁー俺もチャラチャラしてっし、人によってはムカつくかもしんないケド? 俺もだいぶ頑張ってるワケ。魔物とか相手にしてさ。 ※ 대미지를 입으면 자신의 방어UP/적대심UP (누적) | ||
플레이버 텍스트 | 분방한 3인조는 오늘도 오늘대로 떠들썩하게 잡담을 펼친다. 운명의 여기사를 뒤돌아보게 하기 위해, 언제나 유쾌하고 쾌활하게 지내기 위해. 그 떠들썩함은 어떤 어두운 그림자도 찬란하게 비춘다. |
뭐 일단 돌포브에.[33] 이벤트로 얻을 수 있는 로아인.
파티의 여성수에 따른 공버프는 레어 시절부터 이어진 꾸준한 고성능 공버프기, 당연히 주인공이 그랑인가 지타인가의 여부에도 영향을 받는다.
캬타리나이트는 카타리나 관련 어빌이 어중간했던 레어에 비해 카타리나와 같이 파티에 넣고 쓴다면 상당히 유용하다. 어둠속성이던 레어와 달리 물속성으로 나와서 카타리나 요구 조건이 방해가 되지도 않는다.
☆★☆금단의 3어빌☆★☆은 안치라, 어둠속성 잔다르크의 종합형 버프처럼 여러 효과가 한데뭉친 특수아이콘을 사용하는 버프기. 이벤트SR에 있는것치곤 경이로운 성능이다
약화턴의 약화수준은 토속성 SSR 하레제나의 피격 페널티를 생각하면 이해하기 쉽다. 공격력은 10%가 되고 방어는 피해를 서너배로 입는 정도. 꾸준히 쌓이는 적대감 때문에 위험하다고 생각할 수 있지만 같이 쌓아둔 방어상승 때문에 생각보단 대미지를 덜입는 수준.
그리고 최초로 대미지가 없는 오의를 가지고 나왔다. 버프/디버프 효과는 종류나 지속시간이 완전히 소환석의 소환효과 같은 취급. 오의 모션에 나오는 카페 메뉴에 따라 효과가 다르다.
버프로는 아군전체 공격UP+크리티컬확률부여, 아군전체 회복1500+3턴간 재생300, 아군전체 약화효과회복+약화효과무효
디버프는 적전체 공격DOWN+더블어택확률DOWN, 방어DOWN+약화내성DOWN
다만 오의에 대미지가 아예 없어서 체인버스트 체인 판정이 안된다. 초기엔 타캐릭터에게 오의게이지10도 주지 않았지만 똑같은 무대미지 오의를 가진 SSR캐릭터 코르와의 출시시에 맞춰 상향을 받아 오의게이지 10은 줄 수 있다.
서포트 어빌리티는 풀 방법이 없는 꾸준한 적대감업이 쌓이긴 하지만 최대치 누적 방어력이 대미지를 거의 반감 시키는 수준이라 꽤나 오래버티며 로아인의 체력을 높여둘수록 전체 파티 관리에 효율적이다. 단일 대상 회복기를 가진 소시에와도 은근슬쩍 조합이 유리.
버프 성능덕에 스탯에 비해 유난히 강했던 레어 때와 마찬가지로 이미지와 달리 초강력한 공방을 보여준다. 두 버프 중첩시엔 SSR급 이상의 공격력이 나와서 최고의 카타리나(...)인 리미티드 카타리나가 있고 종족문제를 해결해줄 해방 바하무트 단검을 보유했다면 진지하게 주력으로 활용할 수 있는 레벨의 우량 이벤트SR 캐릭터.
이벤트 내용은 로아인 3인방의 망상잡담으로 온갖 연애담 소재가 쏟아진다. 카타리나뿐만이 아니라 파라, 성정수 유그드라실, 메인스토리의 최종보스급 악역인 제국의 재상 프리시아(...) 등 온갖 캐릭터를 상대로 연애를 하는데 비라만은 절대로 대상으로 삼지 않는 부분이 개그 포인트.[34]막바지엔 폭주한 비라가 사고를 치는데 그건 이들의 꿈이었다는 것으로 끝난다.
여기서도 비라의 얀데레성은 여전해서, 카타리나를 로봇으로 개조한 뒤 조종해서 방해꾼인 파라와 로아인 3인방을 죽이려 든다(...). 그래서 익스트림 보스도 카타리나가 로봇화된 캬타필러며, 캬타필러의 뒤에선 비라가 조종하고 있다.
2.2.13 모르페&베토르
モルフェとヴェトル
속성 | 물 | 타입 | 특수 |
종족 | 불명 | 가입조건 | 리페인트 더 메모리 이벤트 신뢰도 750달성시 가입 |
호칭 | 몽견의 쌍둥이 | 성우 | 모리나가 리카/타도코로 아즈사 |
HP | Min 240 Max 1200 | ATK | Min 800 Max 4000 |
보정무기 | 악기 | ||
오의 | 닌나난나 에테르노: 물 속성 대미지(대)/아군 전체에 수면효과/모르페와 베토르가 교대한다 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 모르페 : 불안몽/베토르 : 현재몽(사용 간격: 6턴) 효과: 모르페: 수면 상태인 아군의 HP 회복/수면 해제 베토르: 자신을 제외한 아군에게 수면효과/환영효과(2회) (+로 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 모르페 : 길몽/베토르 : 원망몽 (사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 모르페: 수면 상태인 아군에게 적의 약점속성 추가 대미지 효과 부여/수면 해제 베토르: 자신을 제외한 아군에게 수면효과/고양효과 (+로 사용 간격 감소) | ||
어빌리티3 | 역몽(사용 간격: 2턴) 효과: 모르페와 베토르가 교대한다 ◆ 오의 게이지 20% 소비 | ||
어빌리티4 습득 Lv35 | 모르페 : 낙몽/베토르 : 경고몽(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴(낙몽)/1턴(경고몽)) 효과: 모르페: 아군 전체에 낙몽 효과 베토르: 자신을 제외한 아군에게 수면효과/트리플 어택 확률UP | ||
서포트 어빌리티 | 자각몽: 약체효과 「수면」 무효 | ||
플레이버 텍스트 | 오래된 상처에 삼켜진 마음은 스스로의 구원이 아니라 주위에 저주를 바랬다. 그렇지만 기나긴 악몽의 끝에, 마음 속 깊은 곳에서 반짝이는 양심은 희망에 마주친다. 혼자였던 둘은 손에 손을 잡고, 희망과 함께 하기로 정했다. |
이벤트 '리페인트 더 메모리'의 보상 캐릭터. 모르페와 베토르 남매 두 명이 페어로 들어오지만, 한 캐릭터로 취급된다. 3어빌리티를 사용하거나 오의 발동 시 서로 교체된다.
베토르의 어빌리티들은 아군에게 수면효과를 건 뒤 버프를 건다. 반대로 모르페의 어빌리티들은 수면효과를 해제시키고 버프를 거는 방식이라, 수면효과가 없으면 어빌리티가 없는 캐릭터가 되어버린다.
낙몽 효과는 수면 상태일 때 대미지를 받지 않고 오히려 회복되는 효과. 베토르의 4어빌리티의 트리플 어택은 확정으로 들어간다.
오의가 발동하면 아군, 적군 전체를 수면상태로 만들고, 서로 교체한다.
보통 재대로 사용하려면 '베토르로 교대 - 아군에게 수면 + 버프 - 모르페로 교대 - 수면 해제 + 버프 - 공격' 이나 '베토르로 교대 - 오의(아군 수면 + 모르페로 자동 교대) - 수면 해제 + 버프 - 공격'의 수순을 밟아줘야 하는데, 보면 알겠지만 턴 소모가 너무 크다. 오의를 사용하지 않더라도 한번 교대할 때 마다 2턴씩 넘겨야 하니... 때문에 모르페와 베토르의 순서가 바뀌어 있었으면 훨씬 쓸만했을거란 평이 많다.
연구된후 야리코미 플레이에 인기가 커졌는데 환영을 사용한 슈발리에 마그나 오메가를 저스펙 유저도 반평생 평타치면서 반피까지 잡는방법들이 나왔다. 패턴이 꼬여서 데미지를 입을시의 핵심은 후방멤버가 없어서 비숍의 부활로 바로 일선에 복귀하는것.
성정수 오네이로스의 능력으로 인해 모르페&베토르가 살던 마을이 전멸했고, 성정수를 이길 힘은 없기 때문에 방법을 찾으러 다니고 있다고 한다.
이들을 만나고 카타리나와 라캄은 악몽을 꾸기 시작한다. 카타리나가 꾼 꿈은 총 세가지. 첫 번째 꿈에선 알비온에서 일행과 갈라서고 비라와 남는 것을 택한 카타리나의 모습이 나온다. 두 번째 꿈에선 그랑이 장크틴젤에서 루리아를 지키다 사망하고, 비에게 비난받으며 카타리나와 루리아는 섬을 떠난다. 이때의 일로 루리아는 마음을 닫아버렸고, 카타리나는 추격자들의 공포에 시달리며 루리아와 계속 방황하게 된다. 마지막 꿈에선 카타리나가 루리아를 데리고 제국의 연구소에서 탈출하는데, 그 과정에서 제국군의 추격을 받는다. 제국군은 카타리나의 예상과는 달리 루리아와 카타리나를 공격했고, 루리아는 차가운 시체가 되어버렸다.
라캄이 꾼 꿈은 총 두가지. 첫째는 라캄이 어린 시절 가론조섬에서 노아와 한 약속때문에 기공선을 띄우지 못하고, 이를 해결하기 위해 노아를 찾아 돌아다닌다. 메인스토리에선 노아를 찾았지만 여기선 죽을 때까지 노아를 찾지 못했다. 두번째 꿈에선 그랑사이퍼가 갑자기 추락해 라캄은 중상을 입고, 피냄새를 맡고 몬스터들이 몰려들어 한끼 식사가 되기 직전인 상황에 처하게 된다.
모르페와 베토르의 도움으로 꿈의 회랑에 들어가 악몽을 꾸고 있는 라캄&카타리나를 구출하지만... 베토르의 본모습이 성정수 오네이로스라는게 드러난다. 모르페는 오네이로스를 원수로 여겨 찾아다녔으나, 그는 사실 오네이로스의 일부분이었다. 그가 기억하고 있는 것들도 오네이로스가 조작한 기억들.
별의 주민들은 오네이로스가 엉망진창이 되자 그녀를 버렸고, 이로 인해 몸과 마음 모두에 상처를 입은 그녀는 별의 주민을 증오하게 되었다. 그런데 루리아와 비의 힘을 알게되자 이들을 습격한 것.
주인공 일행에게 패배한 오네이로스는 베토르의 모습으로 돌아가고, 주인공 일행은 모르페의 도움을 받아 같이 탈출한다. 모르페는 자신이 오네이로스의 일부인만큼 그녀가 입은 상처를 이해는 하지만, 그것이 다른 이들을 상처입힐 이유는 되지 못한다며 혼낸 뒤 일행에게 사과한다.
2.2.14 아나스타샤(아이돌 마스터 신데렐라 걸즈)
2.3 토속성
2.3.1 사라
サラ SARAH
속성 | 흙 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 모래성의 첨탑 입수 |
호칭 | 모래신의 무녀 | 성우 | 오오가메 아스카 |
HP | Min 260 Max 1300(+240) | ATK | Min 900 Max 4500 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 테라 일라: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 어스 스파이크(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신이 받는 대미지 일부를 반사(한 번)(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 샌드 월(사용 간격: 10턴) 효과: 자신이 받는 대미지 무효(한 번)(65레벨에 사용 간격 9턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 미라주 피스트(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 통상공격을 회피하고 반격 | ||
서포트 어빌리티 | 모래신 그라포스의 가호: 방어 UP | ||
플레이버 텍스트 | 모래먼지가 날리는 소국을 구할 요소로서 인생을 부여받은 소녀. 나라를 위협하는 장마가 내리는 천재에 소녀는 스스로 운명을 깨달았다. 애처로운 각오를 그 어린 미소 뒤에 숨기고 소녀는 기사와 함께 여행을 시작했다. |
- 어빌리티 1은 45레벨에 대미지를 60%경감
- 어빌리티 2로 연속공격을 막는 건 불가능.
- 어빌리티 3은 약 2배.
'모래신의 무녀' 전화 뽑기 보상 캐릭터. 이명이 이벤트 명과 동일한 것에서 알 수 있듯 완전한 메인 주인공급 캐릭터다. 루리아와 비슷하게 모래의 성정수인 모래의 신 그라포스와 공명하는 무녀인 소녀. 비슷한 처지인 루리아와도 몹시 친해지지만... 본래 모래신의 무녀란 마나위단을 봉인하기 위해 그라포스를 제어하고 목숨을 잃게되는 산제물이다. 다행히 루리아가 그라포스와 마나위단의 힘을 많이 흡수해버린 덕분에 사라가 죽지 않고 끝났다. 그리고 6개월 뒤 시점의 이야기인 이벤트 '모래에 묶인 눈물, 한방울'로 이어진다. 거기선 마침내 가챠SSR화.
성능은 만인이 인정하는 이벤트 캐릭터 중 최약체 초기 일러스트가 유출됐을땐 대체로 공격+할배(...)일변도인 흙 속성에 도움이 될 방어 혹은 특수타입 미소녀라고 생각됐으나, 뚜껑을 열어보니 그냥 쓰지말라는 수준의 관상용 캐릭터가 나와서 많은 이들의 뒤통수를 얼얼하게 했다.
일단 방어타입이라 공격력은 매우 낮고, 어빌리티도 대미지 반사/대미지 무효/카운터 라는 방어 어빌리티 3개가 모여 있는데 문제는 이게 아군 파티의 방어가 아니라 오로지 자기 자신만 방어한다. 파티가 다 죽어나가는 동안 혼자서 살아남는 무의미한... 셋 중 단 하나라도 아군 전체에 적용되던가, 아니면 대신맞기 어빌리티라도 있으면 3배율의 카운터를 활용하기라도 할텐데, 그나마 그 3배율인 카운터마저도 효과 시간이 1턴. 흙 속성 캐릭터가 정말 레어정도 밖에 없어서 쓸게없는 상황이 아닌한 굳이 쓸 이유가 없는 캐릭터. 스토리 SR인 오이겐과 비교해도 레벨빨 빼면 딱히 좋다고 할 부분이 없다. 후반기의 '음모의 눈물비'에서 나온 진은 매우 멀쩡한 준수한 캐릭터로 나온 것에 비하면 정말 악의가 느껴지는 어빌리티 구성이다.특별버전으로 가버렷!
2.3.2 진
ジン JIN
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 칠궁 입수 |
호칭 | 나라를 구할 낭객 | 성우 | 야스모토 히로키 |
HP | Min 140 Max 700 | ATK | Min 1200 Max 6000(+360) |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 동굴문 신베기[35]: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 허리칼[36](사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격UP(대)/방어DOWN(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 바위 일섬(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/오의 게이지UP(65레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 심안(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 오의 게이지 상승량UP | ||
서포트 어빌리티 | 무사의 일푼: 오의발동후에 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 모래먼지 나라를 구하기 위해 일어선 방랑검객. 하지만 순수한 동경을 품은 마음은 사악한 음모에 이용당해 그 칼날은 무정하게도 압도적인 위협으로써 무녀가 가늘 길을 가로막았다. |
- 어빌리티 1의 상승량은 공격,방어 15% UP,DOWN
- 어빌리티 2의 오의 게이지 상승량은 20%
- 어빌리티 3의 상승량은 1.5배.
'음모의 눈물비'의 전화뽑기 보상캐릭터. 방랑검사로 전반기 '모래신의 무녀'에선 속아서 적으로 등장하기도 했다가, 뉘우치고 일행에 합류한다. 일단 아저씨 정도지만 4컷에선 이미 오이겐, 솔리즈를 필두로 하는 할배조의 일원 취급(...)
성능은 칼든 격투가. 어빌리티는 격투가 계열의 집합체 구성인데 무기보정이 검일뿐이다. 사실 완전히 쿵후+오거다. 둘의 공격적인 부분만 합친 형태.
오의 상승량을 늘려주는 어빌리티는 격투가 직업의 것과 마찬가지로 모든 오의게이지 상승에 다 적용되니 파티 오의게이지 상승을 가진 캐릭터(페리, 알타이르)와 한파티라면 쓰기 전에 미리 써둬야한다. 어빌리티에 카운터도 없어서 스스로는 페널티 공버프로 낮아진 방어력을 커버할 수단이 없다는 점에는 주의해야 한다.
또한 진을 네번째 캐릭터로 설정하고 기공단의 오의 게이지 상승량 서포트 3레벨(25%)+어빌리티 사용으로 30%+웨폰 마스터+알레테이아+오이겐의 3체인으로 45%를 이어받으면 1턴 4체인 버스트를 만들 수 있다.
2.3.3 유리
ユーリ JURI
속성 | 흙 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성시 정식 가입 |
호칭 | 초열의 제국혼 | 성우 | 후루카와 마코토 |
HP | Min 200 Max 980 | ATK | Min 1020 Max 5100 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 트라이 어택: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 앵거 스트라이크(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2.5배에서 3배 흙 속성대미지(45레벨에 3~3.5배 대미지) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 감싸기(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군 대신 대인 공격을 맞는다(65레벨에 방어UP 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 워 크라이(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격UP/방어UP | ||
서포트 어빌리티 | 열혈: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 젊은 병사는 자신의 신념에 혼을 불태운다. 하지만 문득 싹튼 생각은 운명을 양분으로 크게 성장하고 진실과 부득이하게 대면하게 된 그의 새로운 도표가 되었다. |
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 6만
- 어빌리티 3의 상승치는 둘 다 10%
'젊은 의용이 휘두르는 검' 이벤트의 보상캐릭터, 전전회[37]의 피나와 마찬가지로 신뢰도 시스템을 쓴다. 성능은 그냥 고만고만한 수준이나 대신맞기 보유자이며 이벤트 SR로 평이한 능력치는 되므로 랜덤대상 오의를 쓰는 물 속성 보스전에서[38] 파티의 고기방패로 활약할 수 있다.
2.3.4 볼레미아
ボレミア VOLEMIA
속성 | 흙 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750달성 |
호칭 | 무녀의 수호자 | 성우 | 시마무라 유우 |
HP | Min 220 Max 1100 | ATK | Min 900 Max 4500 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 컨빅션 에지: 흙 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 레이션(사용 간격: 5턴) 효과: 아군한명의 HP를 회복(45레벨에 사용 간격 4턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 가드 스탠스(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체의 방어UP(중)(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스턴블 엣지(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/공격DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 사라전속 호위: 사라가 파티에 있을때 공격UP/방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 구국을 위해 엄하게 닫아두었던 마음은 동료들과의 재회로 차츰 열려간다. 따뜻한 감정을 드러내고 정말 지키고 싶은 이를 지키기위해 결의를 다지고 검을 쥔다. 상냥한 기사의 마음과 힘은 포악한 운명에 묶인 무녀를 구한다. |
레어등급 캐릭터 볼레미아의 이벤트 '모래에 묶인 눈물, 한방울' 사양의 SR캐릭터.
레어는 그냥 대신맞기만 유용한 프렌드 실드용 쩌리였지만 이번엔 지속시간도 있는 전체 방어(중) 상승 어빌리티인 가드스탠스를 가지고 나와서 상당히 괜찮다. 단일 힐 어빌리티 레이션은 세레피라와 완전 동일사양으로 강화시 4턴에 회복량 750.
서포트 어빌리티의 사라가 파티에 있을때 공방상승은 비라와 동급이지만. 본인의 스탯이 비라에 비교하면 하찮은 수준(...)이고, 카타리나와 달리 사라는 SSR사라가 아니라면 사라를 파티에 넣는것 자체가 전력을 깎아먹는다는 것을 고려하자.(...)
그랑블루 판타지 크로니클에서 밝혀진 나이는 24세였으나, 26세로 정정되었다.
2.3.5 후타바 안즈
双葉杏 FUTABA ANZU
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신데렐라 판타지~새로운 방문자~ 공헌도 1000000으로 달성 |
호칭 | 레이지 페어리 | 성우 | 이가라시 히로미 |
HP | Min 190 Max 760 | ATK | Min 1030 Max 4250 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 키라리! 맡길게!: 모로보시 키라리(대)/응석부리기 사용 직후 발동 시 다음 턴 반드시 더블어택 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 분발하지 않은 마법 (사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 우리편 전체에 베리어효과/ 키라리를 바로 불러낼 수 있다. (45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 사탕 (사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 강화효과를 1개 제거. 아군 전체 공격UP(65레벨에 확률(中)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 응석부리기 (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴/180초) 효과: 적의 공격 DOWN/ 자신의 공격UP | ||
서포트 어빌리티 | 판타지라도 자고싶어 : 어빌리티 사용시 오의게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려 아득히 먼 하늘에 내려선다. 세계에 관계없이 소녀가 행동하는 것은 변하지 않지만, 눈부신 도박의 배의 모험담에는 약간 흥미를 나타낸 것이었다. |
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~새로운 방문자~'의 보상 캐릭터. 가입조건은 벨페골 레이드 던젼 기여도 100만을 모으면 쓸 수 있다.
어빌리티가 다른 신데마스 캐릭터들과는 전혀 다르고 공격어빌리티 없이 모조리 보조로 치우쳐져 있다.
분발하지 않는 마법은 바리어 효과+모로보시 키라리/러블리 나이트 키라리의 쿨을 완전히 채워준다.
바리어 효과는 미비하지만 (300) 키라리 소환석의 바리어 강화효과랑 합치면 꽤 많이 흡수하니 (1500) 참조.
그외에 적 강화효과 제거+아군공업이라던가 적 공격다운+자기 공업+오의연계 더블어택이라는 희귀한 어빌리티를 가지고 있지만 일하지 않는 안즈답게 쿨다운이 매우 길다(.....) 그래도 일은 확실하게 하기 때문에(....)어느정도 채용 가치가 있는 캐릭터.
SD화상에서도 키라리가 같이 나오는데 안즈 자신은 손가락총(...)을 쏘고 키라리는 더블어택이나 트리플어택때 같이 때려준다.
빈사상태일때도 모션도 딴 캐러들은 힘들어서 헥헥대는데 얘네는 걍 뚱해 있는 걸로 끝난다...
2.3.6 진
ジン JIN
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750으로 정식가입 |
호칭 | 극기낭인 | 성우 | 야스모토 히로키 |
HP | Min 140 Max 700 | ATK | Min 1200 Max 6000 |
무기보정 | 도 | ||
오의 | 천황인(天荒刃): 흙 속성 대미지(대)/연속공격확률DOWN | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 단전갈련(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 공격UP◆오의게이지10%소비(45레벨에 사용 간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 바위 순섬(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 흙 속성 대미지/오의 게이지UP(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 바사라(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 한명에게 자신의 오의게이지를 전달한다.◆오의게이지20%소비 | ||
서포트 어빌리티 | 심두멸각: 오의게이지의 최대치가 증가 | ||
플레이버 텍스트 | 부질없는 세상의 거센 파도에 정도를 놓치던 남자는 어느 기공사의 눈에서 정의를 발견한다. 지금은 어떤 폭풍에도 흔들리지 않는 마음을 얻어, 그는 다시 정의를 위해서 하늘에 있는다. |
단전갈련의 공격력 상승수치는 30%
이벤트 '훈풍, 하얀 물결을 일으키다'의 신뢰도 보상 캐릭터. 예전 이벤트에서 보상으로 나왔던 진의 새로운 버젼이다. 사라의 2차 이벤트에서 사라가 병에 걸렸을때 약을 구하러 떠났다는 언급 이후로 해당 이벤트에선 등장도 못하고 까맣게 잊혀졌는데 이 이벤트에 와서야 이유가 나온다(...)
전엔 그냥 쿵후같은 어빌구성이었지만 사무라이라는 직업이 나온 상태라서 예전과는 성능이 많이 다르지만 초공격형 캐릭터란 점은 동일. 오의게이지가 최대 200%이며 게이지를 소모해서 어빌리티를 사용하는 사무라이계로 여전히 준 가챠급의 우수한 공격스탯과 단전갈련의 높은 공업수치덕에 꽤나 고화력이다. 게이지소모가 필요한데 비해 연속공격 버프같은게 전혀 없지만 단전갈련은 게이지 소모대비 성능이 좋고. 바사라는 쿨타임이 적당히 길어서 게이지 부담이 적어서 실질적으로 별로 사용에 거슬리지 않는다.
게이지 200%의 특성 덕에 사무라이, 십천중 옥토, 진+@의 구성으로 한턴에 오의 7발을 때려박을 수 있는(...) 꿈의 조합도 존재한다. 실제로 진의 오의 배율이 이벤트SR이라고 낮지만 2번이면 보통 SSR캐릭터보다 당연히 높기 때문에 7체인 공격을 할땐 마찬가지로 게이지가 200%인 옥토와 모드체인지 검모드 오의에 999,999의 추댐이 붙는 사라사, 이 두 십천중을 제외하면 진이 최강의 오의대미지 시전자가 된다.(...)
실제로 2015년 크리스마스 특집 이벤트인 4,000인 멀티배틀에서 1등을 차지한 유저는 사무라이, 옥토, 진, 사라사를 사용해서 에릭실 복용 7체인을 반복하는 방법을 사용했다. 이 1위 유저의 화면이 동시 중계됐기 때문에 방송 게스트로 참여한 성우들은 '우리들과 다른 게임을 하는거 같다'는 찬사(...?)를 보냈다.
2.3.7 미무라 카나코
三村かな子 MIMURA KANAKO
속성 | 흙 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 푸치데렐라[39]에서 다른 프로듀서에게 좋아요 10회 달성 |
호칭 | 플러피 스마일 | 성우 | 오오츠보 유카 |
HP | Min 220 Max 1250 | ATK | Min 800 Max 4000 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 스위츠·스프라이트: 토속성 데미지 (대)/매료 상태의 적에게 어둠속성 추가데미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 달콤한 마법(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 토속성 데미지/매료효과(45레벨에 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 황홀한 마법(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체 약화효과 1개 회복(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 멜트스위트(사용 간격: 9턴) 효과: 회복포션 생성 | ||
서포트 어빌리티 | 둥실둥실 스마일: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 방황하는 영혼에게 이끌려, 아득히 먼 하늘에 내려선다. 건네주는 과자엔 행복을 가득담아, 부드럽게 웃는 얼굴로 하늘에 사는 자들에게 평온을 준다. |
신데렐라 판타지 ~망설이는 영혼이여, 평안하라~의 콜라보 보상 캐릭터.
땅속성 힐러라는 점에서도 특별하고, 어빌리티1은 매료까지 붙어있다. 어빌리티1의 효과로 스스로 매료를 걸고 오의에 매료상태의 적에게 추가데미지까지 주는 자기완결형 캐릭터. 어빌리티2는 단순한 클리어올 이지만 어빌리티3 멜트스위트의 포션제조는 쿨타임 9턴은 길어보이지만 직업 알케미스트가 아니면 할로윈 샤를로테나 가진 어빌리티임을 생각하면 아무 문제도 아니다 쿨타임이 길지언정 성능이 똑같은 포션이니.
여담이지만 플레이버텍스트의 하늘에 사는 자들은 기공단.
습득법은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 상단의 두번째 병아리그림을 클릭해 푸치마스로 들어갈 수 있는데, 화면 왼쪽중간에 파란 외출버튼을 누르고 모든 프로듀서에게- 를 선택하면 랜덤으로 다른 프로듀서의 사무실로 이동할 수 있다. 여기서 좋아요를 누르는 것으로 오케이. 좋아요는 하루에 3회까지만 보상이 붙지만, 그냥 10회 연속으로 하면 즉시 습득가능하다.
오의모션에서 땅에서 튕겨나온 마카롱을 쳐묵한다, 맛있으니까 괜찮은걸!
2.3.8 스컬
スカル SKULL
속성 | 흙 | 타입 | 공격 |
종족 | 하뷘 | 가입조건 | 『자유를 손에』 이벤트 신뢰도 750달성시 가입 |
호칭 | 장차, 자유를 잡는 남자.[40] | 성우 | 우치야마 코우키 |
HP | Min 144 Max 720 | ATK | Min 1260 Max 6150 |
보정무기 | 총 | ||
오의 | 레인 오브 배럿: 토속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 트라이 버스트](사용 간격: 7턴) 효과: 대상에 관계없이 3회 단일 데미지 (+로 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 본 파이어(사용 간격: 5턴) 효과:적에게 2.5-3 배 토속성 데미지 (+로 3 ~ 3.5 배로 성능 향상) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 크레이지 블리츠(사용 간격:7턴) 효과: 자신의 공격 대폭 UP (적이 오버드라이브 시/1회) / 자기 방어 DOWN (대) / 적개심 UP | ||
서포트 어빌리티 | 포어 프론트: 적이 오버 드라이브상태이면 공격 UP (10 %) | ||
플레이버 텍스트 | 백악의 대륙에서 성장한 소년은 작고도 큰 사나이를 동경하여 자유를 갈망한다. 이윽고 소년은 참된 자유를 잡기 위해 각오를 다지고 사나이가 된다. |
최초의 하뷘족 신뢰도 가입 캐릭터
모든 등급을 통틀어서 단 2명 밖에 없던 흙속성 하뷘족으로 나왔다.
3번째 어빌리티 크레이지 블리츠는 SSR등급의 나루메아의 그것과 같지만 방어력이 대폭 떨어지고 적개심 까지 붙어서 양날의 검이라 할 수 있다.
2.3.9 토토키 아이리
十時愛梨 TOTOKI AIRI
속성 | 흙 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 39레벨 달성 |
호칭 | 퓨어 파이터 | 성우 | 하라다 히토미 |
HP | Min 210 Max 1200 | ATK | Min 720 Max 4500 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 아이리 슬래쉬: 토속성 데미지 (대)/체온이 높을수록 대미지 UP/체온 리셋 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 센시티브 투 하트(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 토속성 데미지/매료효과/체온 상승 +1(45레벨에 효과 업/사용시간 5턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 스위트 스마일(사용 간격: 8턴) 효과: 아군 전체의 체력회복(상한 800. 65레벨에 사용시간 7턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 리틀 버나드(사용 간격: 4턴/효과 시간: 2턴) 효과: 자신의 공격UP (30%), 더블어택 UP (15%), 체온 상승 +1 | ||
서포트 어빌리티 | 승부는 역시 진검승부죠: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려, 아득히 먼 하늘에 내려선다. 더위를 잘 타는 천연속성 아이돌은 타고난 마이페이스 기질로 원래 세계와 다름없는 모습으로 하늘의 세계를 구가한다. |
신데렐라 판타지 ~소녀들의 꿈 속편~의 콜라보 보상 캐릭터.
이벤트 보상 SR이면서, 가챠 SSR급 공격력을 뿜어내는 절륜한 성능을 자랑한다. 아이리의 핵심은 전용 버프인 체온. 체온은 턴 경과등으로 리셋되지 않으며 오직 오의 사용만으로 리셋되는데, 체온이 오를수록 공격력과 연속공격확률이 상승하며 방어력이 내려간다. 체온을 2까지만 스택해도 평타, 오의 공격력이 모두 SSR과 대등한 수준까지 올라가는 것을 볼 수 있다. 시작하자마자 1, 3어빌로 체온을 2까지 스택할 수 있으며, 쿨타임 4턴의 3어빌로 쉽게 최대치인 3까지 스택가능. 방어 타입으로 설정되어 있지만 체온의 효과로 더블/트리플 어택 발생률이 높은데다 서포트 어빌리티 효과 덕분에 오의 게이지 수급도 상당히 빠르다. 종족 인간, 무기 보정이 검이라는 것도 강점으로, 어지간한 가챠 SR은 물론 하위권 SSR이라면 압살할 성능. 토속성 공격 멤버 구성에 따라서는 충분히 레귤러로 쓸 수 있다.
다만 체온 상승의 디메리트로 방어력이 크게 떨어지므로 주의가 필요하다. 고난이도 보스 상대로 체온 3 스택이라면 두어대 맞고 빈사에 이를 정도.
아이리의 추가로 후타바 안즈, 미무라 카나코와 함께 토속성 아이돌 파티를 만들 수 있게 되었다.
덤으로 그랑블루 판타지 내에서 바스트 모핑이 적용된 최초의 캐릭터.
2.3.10 패리스
백작이었던 원작과는 달리 여기서는 무려 공작으로 나오는 로미오의 연적이자 라이벌. 어빌리티 구성이 반격, 본인 배수공업, 회피라는 1:1 맞다이에나 쓸법한 참으로 이기적인 구성. 거기다 타입도 방어타입이라 공격력이 안습 그 자체. 그랑블루에서 기본적으로 파티에 기용하기 위해서는 1. 파티 버프가 좋거나 2. 디버프 성능이 좋거나 3. 이도저도 아닐경우 본인의 딜이라도 출중해야 하는데 1, 2번은 이미 어빌구성에서부터 물건너갔고 3번도 방어타입인지라 공격력 자체도 에러인데다가 딜 스킬도 없어서 무리. 오의 연출은 멋지다만 딱 그것뿐인 겉멋만 들어있는 그랑사이퍼 갑판닦이 요원. 토속성 캐릭이 부족한 경우가 아닐경우 어지간해서는 기용할 일이 없어보이는 캐릭터다.
2.4 풍속성
2.4.1 셀레피라
セレフィラ SELFIRA
속성 | 바람 | 타입 | 회복 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 백금의 수금 입수 |
호칭 | 유몽의 연주자 | 성우 | 히카사 요코 |
HP | Min 198 Max 1390 | ATK | Min 850 Max 5880(+260) |
무기보정 | 악기 | ||
오의 | 레가메 판타지아: 바람 속성 대미지(대), 최대상한해방 시 위력 특대로 강화, 3턴간 아군 전체에 재생효과 추가 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스포르차토[41](사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 바람 속성 대미지(소)(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 크랄 심포니(사용 간격: 5턴) 효과: 아군 한 명의 HP를 회복(65레벨에 턴 단축, 80레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 멜랑콜릭 멜로디(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초, 90레벨에 성능 강화) 효과: 적 방어 DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 절대음감: 약체 내성 UP | ||
플레이버 텍스트 | 이어받은 선율과 긍지를 가슴에, 그녀는 제멋대로인 하늘 여행을 꿈꾼다. 그러나 뱀신의 마을에는 도망칠 수 없는 숙명이 있어, 노기공사의 추억에 마음이 동요하면서도 마을에 계속 머물러 있었다. |
- 어빌리티 2의 회복 상한은 750
'뱀신의 섬에 울리는 노래'의 전화뽑기 보상 캐릭터. 이때부터 전후반기 분할제도가 폐지되고 이벤트 보상은 한 캐릭터로 줄어든다. 동시에 유료뽑기에 업데이트 된 엘타와 함께 최초의 악사 캐릭터. 후반에 추가된 뽑기 SR키하르의 양녀기도 하다.
회복타입이라 스탯이 낮아 상성을 찌를 수 있는 흙 속성 적이 아니면 공격은 그다지 기대할 수 없다. 대신 고성능의 단일 방어디버프와 회복량 750의 단일 힐이 있어 보조용으로 운영이 가능하다. 일단 첫 1체 대상 힐 어빌리티 보유자기도 하다. 본격 힐러로선 750의 회복량은 애매모호하지만 악사계 직업의 전용 어빌리티 오버츄어로 회복량을 보강해줄 수도 있고 강화 후 사용시간이 4턴으로 아주 짧고 단일 대상이라 낭비없이 써줄 수 있다는게 장점. 악사계 최상위직인 슈퍼스타가 어중간했던 하위직 둘과 달리 상당히 강력한 직업으로 나와서 간접적으로 이득을 봤다.
참고로 멜랑콜릭 멜로디는 음악으로 취급돼서 음악에 영향을 받는 보스[42]에겐 오버드라이브 게이지를 대폭 깎는 추가 효과가 있지만, 해당 이벤트의 토벌 대상이었던 미드가르드오름 이후로 그런 적은 거의 나오질 않고 있어서 사실상 죽은 효과. 두번째 이걸 적용받아서 나온 피냐코라타는 불 속성이다(...) 아예 없다가 이벤트 시작과 동시에 추가된 분류의 무기인 악기의 종류가 워낙 적어서 무기보정을 받기 어려운 것도 좀 아쉬운 점이다.
2015년 3월 26일 업데이트로 이벤트 보상 캐릭터 중 처음으로 최종 상한해제가 개방되어 최대 90레벨까지 성장하게 되었다. 회복 상한이 750에서 1500으로 두 배 늘어나고 오의에 3턴간 아군 전체 재생 효과가 추가되는 등, 힐러로서의 역량이 대폭으로 강화되었다. 무과금으로도 얻을 수 있는 이벤트 보상 캐릭터라도 가챠 SR과 동등 이상으로 올라갈 수 있다는 좋은 선례를 남긴 셈.
2.4.2 피나
フィーナ FEENA
속성 | 바람 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 고블린 헌터 | 성우 | 토마츠 하루카 |
HP | Min 190 Max 960 | ATK | Min 1040 Max 5200 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 삼절의 질투하는 화살[43]: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 귀신을 멸할 한발 (사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 바람 속성대미지/방어DOWN(45레벨에 턴 단축, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 비왕(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 모든 공격 회피(65레벨에 자신의 공격UP 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 필승을 가져올 으뜸화살(사용 간격: 9턴/효과 시간: 2턴) 효과: 반드시 더블어택 발동 | ||
서포트 어빌리티 | 한바탕 부는 바람: 약체 상태 적에게 공격 UP | ||
플레이버 텍스트 | 지치지 않는 호기심을 채우기 위해, 세계를 동분서주한다. 어느새 그 이름은 솜씨가 뛰어넌 용병으로서 세계에 울렸고 최강무적의 전설로 소리 높여 이름을 외치고 있다. |
- 어빌리티 1의 대미지 상한은 6만
- 어빌리티 2의 공격력 상승 효과는 15%
'저무는 섬에 잠자는 빛의 거인' 이벤트의 보상캐릭터. 이 이벤트부터 뽑기가 아니라 이벤트 참가시 처음부터 동료로 편성가능하고 신뢰도라는 새 시스템으로 신뢰도를 1000까지 모으면 영구적으로 편성가능해진다. 신뢰도는 파티에 넣은 상태로 아무 퀘스트나 멀티배틀을 수행하는 것으로 얻을 수 있는데, 보통 퀘스트를 할때는 소모한 AP만큼의 신뢰도를 얻고 멀티배틀의 경우에는 개최시 AP만큼을 얻는데, 딜량, MVP여부 등에 따라 더 늘거나 줄거나 한다. 편성시 서브에 넣어둬도 메인일 때와 똑같이 적용받는다. 캐릭터 자체는 신격의 바하무트의 까마득한 고참 캐릭터인 상금벌이 용병 피나. 사실 이벤트 자체가 신격의 바하무트의 고블린킹 토벌 이벤트의 오마쥬다. 스토리에 등장하는 추가캐릭터들도 그 이벤트 출신의 고참들.
이벤트의 토벌대상인 헤카톤케일은 빛 속성인데도 피나는 바람 속성이라 시그와 마찬가지로 고통을 받을 것 같았으나, 동시기에 메인퀘스트의 유그드라실관련 메인퀘스트/멀티배틀 AP/BP소모 1/2이벤트가 동시 진행중이고 유그드라실 마그나의 추가가 막된 상태라 꼭 이벤트 파티로만 쓰는게 아니라 그냥 도중에 유그드라실을 잡는데에 써도 되고, 헤카톤케일은 오버드라이브 오의 발동시 어둠 내성 50%를 얻는 대신 그외 모든 속성에 약해지는 특수한 패턴을 가지고 있어서 헤카톤케일 토벌에도 투입해볼 수 있다.시그는 뭐였는가
성능자체는 아머브레이크, 회피, 2턴간 100%더블어택, 약화상태의 적에게 공격업이라는 하나하나 아쉬울게 없는 적절한 어빌리티 구성이다. 다만 능력치가 밸런스형인게 약간 아쉬운 정도.
2015년 10월 14일 저무는 섬에 잠자는 빛의 거인 이벤트가 복각하면서 레전드가차에 SSR버전이 추가됐다.
2.4.3 아스테르
アステール ASTER[44]
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성시 정식 가입 |
호칭 | 영리한 사수 | 성우 | 타네다 리사 |
HP | Min 150 Max 720 | ATK | Min 900 Max 4500 |
무기보정 | 활 | ||
오의 | 아홉큰바람: 바람 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 경계(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피(45레벨에 사용 간격 4턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 훈풍(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 바람 속성 대미지/방어DOWN(65레벨에 성능 강화, 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 경초(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 약화상태의 적에게 바람 속성 대미지/공격DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 똑똑씨: 약화상태의 적에게 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 연약한 소녀가 원했던 것, 그것은 다른 사람을 지킬 자신. 지식이야말로 자신의 부족함을 보충하리라 믿고 그녀는 마음에 깃든 상냥함을 열쇠로 바깥세계의 문을 열었다. |
'지난날의 상처, 미래로의 문' 이벤트 보상캐릭터, 메테라, 스테라와 같은 마을의 소녀로 스테라를 동경한다, 이벤트 스토리에선 복수심에 따로 노는 머라이어, 천재 언니 메테라에 대한 열등감에 무리를 하는 스테라의 멘탈을 케어해주는 실질적인 주인공.
어빌리티 구성은 바글거리는 밸런스형 SR활잡이들(...)과 거의 동일한데, 회피기 경계의 강화시 효과가 피나, 스텔라와 달리 공격업이 아니라 2턴이나 턴 단축이 되는거라 4턴마다 회피가 가능하다, 덕분에 대부분의 보스급의 오의를 다 피할수있다. 훈풍도 대기시간이 5턴으로 남들보다 짧은데 감소량, 상한은 거의 비슷하다.
문제는 그 반대급부로 능력치가 많이 낮은점, 공격력은 서포트어빌리티 덕에 보기와 달리 높게 나오는 편이고 오의는 실수만 하지않으면 거의 다 피할 수 있으니 암흑, 공격다운 디버프로 보조해주면 능력치이상으로 성능이 나온다.
사족으로 아스테르의 무기는 활을 들기 어려운 자신의 체구를 감안해서 아스테르 직접 제조한 것.
4컷만화에서도 기공정에 지대한 관심을 보이는등...공돌이가 아닌 공순이 속성까지 보유.
2.4.4 시르
スィール CEILl
속성 | 바람 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성시 정식 가입 |
호칭 | 희망을 눈에 품은 자 | 성우 | 코마츠 미카코 |
HP | Min 170 Max 850(+160) | ATK | Min 1050 Max 5250 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 미티어・루프: 풍 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 디스암(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 공격 DOWN (45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 바인드루프(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적의 연속 공격확률 DOWN(65레벨에 성능 강화/턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 블라인드 트랩(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 암흑효과 | ||
서포트 어빌리티 | 꿈을 쫒는 자: 마리의 HP 서서히 회복 | ||
플레이버 텍스트 | 얌전함 없는 소년의 눈동자는 항상 올곧게 앞을 내다보고 있다. 가끔씩 무대뽀한 면을 보이는 것도 그 마음에 상냥한 정의를 가지고 있기 때문. 언젠가 이룰 커다란 꿈을 쫓으며 하늘을 달려나가고 있다. |
그 가슴에 한 조각의 빛이 이벤트의 보상캐릭터. 이벤트 참가시 자동지급되며 신뢰도를 채우면 정식으로 가입한다. 공격력과 체력은 이벤트SR 치고는 준수하며 어빌리티도 방어감소가 없는게 아쉽지만 공격감소와 연속공격 감소 디버프라는 좋은 구성이고, 암흑효과도 가진 것 만으로도 쓸만하게 작용하는 어빌리티로 이루어져있다.
하지만 서포트어빌리티가 마리에게 재생효과를 부여하는 효과인데 마리는 불속성이라 바람속성인 실과는 같이 사용할 일이 거의 없다. 그나마도 마리는 R등급... 2015년 6월 26일, 마리의 만우절스킨이 나오면서 SR등급의 마리가 나왔으니 풍속성이 상대라면 서브에 넣어 재생효과는 사용할 수는 있다. 단, 서브에 넣고 사용하면 좋은 디버프들로 이루어진 어빌리티를 버리는 꼴이니 역시 안습...
서포트 어빌리티를 제외하면 땅속성을 상대로 할 때 마땅한 디버퍼가 없다면 투입해도 손색이 없는 수준이니 고려해보자.근데 어째 땅속성 상대로 디버프가 자주 팅긴다
마리 (SR)와 크로스 페이트 에피소드가 있으며 클리어하면 HP가 160 상승한다.
2.4.5 마에카와 미쿠
前川みく MAEKAWA MIKU
속성 | 풍 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아이돌마스터 신데렐라 걸즈 LV34 달성 |
호칭 | 스펙터 캣 | 성우 | 타카모리 나츠미 |
HP | Min 139 Max 839 | ATK | Min 1139 Max 5839[45] |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 냥냥냥: 풍 속성 대미지(대)/매료상태인 적에게 수속성 데미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 육구납짝![46](사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 풍속성 데미지/암흑효과 (45레벨에 성능 강화, 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 네코네코댄스[47](사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 더블어택 확률UP(小)(65레벨에 확률(中)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 어택 Shall We ~?(사용 간격: 2턴/효과 시간: 5턴) 효과: 자신의 공격 UP(중첩가능) | ||
서포트 어빌리티 | 냥냥 보이스: 어빌리티 사용시 오의게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려 아득히 먼 하늘에 내려선다. 믿기 어려운 세계에서도 소녀는 자신의 신념을 결코 굽히지 않지만, 공허한 눈의 천적만은 아무리 해도 극복할 수 없는 것이었다. |
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~새로운 방문자~'의 보상 캐릭터. 신데렐라 걸즈의 레벨20을 달성하면 얻을 수 있다. 친밀도 시스템을 쓰지만 기본적으로 영구가입이고 린처럼 친밀도로는 능력치를 추가하는 형식.
어빌리티구성은 다른 신데마스 캐릭터와 동일한 상태에서 평타를 통한 어태커담당이다. 오의는 미즈키와 마찬가지로 약점속성을 보완하는 수속성데미지에 공격력은 높은편. 어빌리티3은 중첩식 공버프.
신데마스 캐릭터 중 시마무라 우즈키, 시부야 린, 카와시마 미츠키와 함께 가장 쓸만하다는 평가를 받는 캐릭터. 일단 귀가 달렸지만 휴먼이란 점과(....) 최종 셋팅으로 가면 티아마트 마그나 주먹으로 도배하게 되는 특성상 무기보정빨을 받기 좋고 애초에 중첩형 공격버프를 가진 캐릭터들은 다들 자신의 등급을 뛰어넘는 화력을 낸다. 매료를 걸기 어렵다는건 여전한데 이건 수영복 리샤나 메테라에게 기대는 수 밖에. 미쿠냥이 강하다니 실망이군요 미쿠냥 팬 그만두겠습니다
2.4.6 카시와기 츠바사
柏木翼 KASIWAGI TUBASA
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아이돌 마스터 SIDE M 그룹 레벨 20 달성 |
호칭 | 용풍의 노래기사 | 성우 | 야시로 타쿠 |
HP | Min 180 Max 900 | ATK | Min 1070 Max 5350 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 샤이닝 런웨이: 바람 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 상승기류(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 공격 UP(소)(LV45에 공격 UP(중)으로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 녹색의 바람(사용 간격: 7턴) 효과: 아군 전체의 약체효과 회복(LV65에 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | Fly High(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적에게 바람 속성 데미지/아군 전체 흙 속성 내성 UP(20%) | ||
서포트 어빌리티 | 멘탈 스탠스: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 요사스러운 빛에 소환된 것은, 산들 바람 향기의 녹색 기사. 하늘을 생각하고 바람을 사랑하는 커다란 마음으로 격철을 당기면, 둘러싼 대기가 자유자재로 변환한다. |
스킬이 강화시 레이지II, 클리어, 흙내성상승이라고 하는 상당히 적절한 스킬셋을 달고 나왔다. 저스펙 유그드라실 마그나의 공략에도 키캐릭터로 쓸수있을 정도로 하나하나가 유용하다.
2.4.7 파라
ファラ FARRAH
속성 | 바람 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성 시 정식 가입 |
호칭 | 버섯을 채집하는검다! | 성우 | 이세 마리야 |
HP | Min 240 Max 1200 | ATK | Min 930 Max 4150 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 진! 무쌍파참 ・개임다!: 바람 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 빈틈없이 끝장냄다!(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 풍속성 대미지 빈틈없이 끝장내면, 대 대미지&오의게이지UP임다! ※가끔 대미지 상승&오의게이지 +20% (LV45에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 페인트(사용 간격: 7턴/효과 시간 : 1턴) 효과: 적의 공격에 확률적인 회피 디버프 부여 다음 적의 공격을 피하기 쉽게 함다! ◆오의게이지 10% 소비 (LV65에 사용 간격 6턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 지키는 건 맡기는검다!(사용 간격: 3턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 단일공격을 빈틈없이 받아냄다! ※ 감싸기 효과 + 자신에게 대미지 컷 50% 부여 | ||
서포트 어빌리티 | 산수행: 약체효과내성 UP | ||
플레이버 텍스트 | 모든 건 좋아하는 선배를 위해. 결실을 산을 헤치고 들어가, 환상을 버섯을 찾는다. 머지않아 상대하기 벅찬 적이 그 앞길을 막지만, 그런 장벽엔 아랑곳하지 않고 소녀는 오늘도 씩씩하다. |
이벤트로 등장한 3번째 파라. 이번에는 풍속성으로 나왔다. 앞의 두 모습과 다르게 이번에는 갑옷을 다 벗어던지고 아주 귀여운 모습으로 나와 보고있는 플레이어를 흐뭇하게 해준다.
성능은 완전히 방어형 SR. 어빌리티 중 2개가 오의 게이지를 잡아먹는게 특징이다. 그런 주제에 타입은 방어형이라 DA/TA 확률도 낮은데다 그 외에 오의 게이지를 수급할만한 수단이 있는 것도 아닌지라 오의 게이지 수급이 용이하지 않다는게 발목을 잡는다.
1번 어빌리티는 무난한 단일 공격 어빌인데, 확률적으로 데미지가 상승하고 오의 게이지를 획득한다. 다만 저 텍스트에 쓰여있는 '빈틈없이 끝장을 내는' 경우가 거의 없는게 문제(...). 사실 저런 부가효과가 있다는걸 잊을만하면 아주 가끔씩 터져주는 정도. 따라서 1번 어빌을 통한 오의 게이지 수급은 무리다.
2번 어빌이 대단히 괴악한 물건인데, 우선 자신의 오의게이지를 10% 소모하고 적에게 게임상 표시되지 않는 디버프를 부여한다. 적에게 따로 디버프 표시는 되지 않지만 효과는 발동되고 있다. 디버프의 효과는 간단히 적의 공격에 빗나갈 확률을 부여하는 디버프. 그런데 이게 통상공격 뿐만이 아니라 특수기도 빗나가게 만든다! 문제는 빗나갈 확률인데...이게 또 괴악해서 아직 제대로 검증이 되지 않아 대략적인 확률도 파악이 안된 상태라는게 함정. 다만 체감상 그다지 높지는 않다는듯 하다(...)
3번 어빌리티는 감싸기+자기자신 50%뎀컷이라는 훌륭한 성능. 홀리세이버의 감싸기+대순을 생각하면 편하다. 문제는 오의게이지를 50%나 잡아먹는 것. 성능에 비하여 쿨타임이 3턴으로 아주 짧지만 그 반동인지 오의 코스트가 대단히 높다. 1번 어빌 대박이 펑펑 터져주지 않는 이상 파라의 오의 수급량은 아주 저질스럽기 때문에 적극적으로 활용하기가 쉽지 않다. 이 어빌리티 덕분에 파라는 오의를 제 타이밍에 쓰기 어려워서 오의를 통한 화력을 기대하기도 어렵다. 방어형이라는 정체성을 잘 보여준다고 할수도 있겠지만...팔랑크스가 아니라 자기 자신만 뎀컷이 적용되기 때문에 전체 공격에는 무력한 것도 단점.
2.4.8 류
リュウ Ryu
속성 | 바람 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 울트라 그랑블루 파이터 이벤트 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 끊임없는 탐구자 | 성우 | 타카하시 히로키 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1080 Max 5400 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 멸 · 파동권: 풍 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 파동권 효과: 적 전체에게 바람 속성 대미지 (+로 성능 강화) ※ 랜덤으로(?) 작열 파동권 변화 (화속성 추가 데미지) ※ 기절 디버프를 부여 (기절치 +10, 따로 디버프아이콘으로 표시되지는 않지만 총 100에 도달하면 30 초간 기절 상태가 된다) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 승룡권 효과: 적 전체에게 바람 속성 대미지 적의 일반 공격을 회피 반격 (3 회) (+로 성능 강화) ※ 기절 디버프를 부여 (기절치 +10) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 토네이도 선풍각 효과: 적 전체에게 바람 속성 대미지 ※ 기절 디버프를 부여 (기절치 +20) | ||
서포트 어빌리티 | 고고의 구도자들: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 매일 수련을 쌓는 고고의 스트리트 파이터. 그의 삶과 힘에 매료되는 격투가도 많다. 새로운 강적을 찾아 하늘의 세계에서 귀신같은 힘을 가지고 있다는 성견수의 존재를 알게된다. 이후 성견수들 과의 싸움을 쫓아 방랑 여행을 계속했다. |
스트리트 파이터의 간판 캐릭터.
콜라보레이션으로 그랑블루 판타지에 참전했다.
어빌리티만 봐도 알다시피 철저한 어빌리티 딜러다. 다른 캐릭터와는 달리 기절효과라는 걸 새로 들고왔는데, 겉으로는 드러나지는 않지만 어빌리티를 사용할 때마다 공격받은 적에게 기절치가 쌓이며 이 수치가 100이 되면 기절이 된다. 기절이 되면 마비와 같이 아무것도 못하는 상태가 되니 열심히 때리자.
2.4.9 라시드
속성 | 바람 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 그랑블루 파이터 V 이벤트 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 친구를 생각하는 편익 | 성우 | 신가키 타루스케 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1080 Max 5400 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 알타이르: 풍 속성 대미지(대)◆EX게이지를 모두 소모 : 대미지업 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 대쉬 스피닝 믹서(사용 간격: 5턴) 효과: 타겟을 가리지 않고 4회 단일대상 바람 속성 대미지 (+로 ???) ◆EX게이지 3소모:8회 단일대상 대미지로 변화 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 월윈드 숏(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 바람 속성 대미지 (+로 ???) ◆EX게이지 5소모:슬로우 효과추가 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 이우살(사용 간격: 6턴 효과시간: 180초 ) 효과: 적전체의 흙속성공격 DOWN/V트리거발동 ◆오의게이지 50소모 | ||
서포트 어빌리티 | V트리거: 이우살사용시 자신의 연속공격확률UP◆대미지를 입으면 해제 EX게이지:매 턴 EX게이지가 1상승한다 | ||
플레이버 텍스트 | 재빠른 몸놀림과 바람을 조종하는 힘으로 싸우는 주먹. 행방도 모른 채로 된 친구를 찾기 위한 거악에 맞서는 용기를 갖는다. 쾌활한 기상과 정의를 사랑하는 마음을 가슴에, 그는 하늘의 세계에서 친구를 쫓는다. |
스트리트 파이터 5 콜라보 이벤트인 그랑블루파이터 V의 신뢰도 가입캐릭터, 스파5의 신 캐릭터인 유쾌한 아랍인 파이터 라시드. 해방 일러스트도 매우 유쾌하다(...).
같이 나온 칸즈키 카린도 그렇지만 스트리트파이터5의 V시스템과 EX게이지를 구현한 어빌리티 구성이 특징이다. 대신 류와 춘리 같은 숨은 기절치 누적 효과는 없다.
EX게이지는 버프 아이콘으로 표기되며 당연히 디스펠은 안된다, 턴 종료시점에 1씩 증가하고 게이지수치가 발동할 효과의 조건에 맞으면 무조건 소모하고 발동하는 구조라 일일히 소모여부를 결정할수는 없고, 달리 직접 게이지를 쌓는 수단 또한 없다.
게이지를 5~6정도 쌓으면 오의 대미지가 SSR급에 필적하게 된다.
대쉬 스핀 믹서는 EX게이지 소모시엔 단순 대미지 증가가 아니라 깔끔하게 히트수 2배. 발당 배율은 낮으나 상한이 높은 편이라 배수스킬 풀가동으로 무지막지한 공격력을 만들어보면 6만을 넘어가는, 십천중 엣셀(...)의 어빌리티 스타더스트급 화력을 볼 수 있다.
월윈드샷은 EX게이지 소모는 크지만 일단 부가효과가 귀중한 슬로우라는게 포인트
이우살은 바람속성으로 주로 상대하게 될 적속성인 흙속성적의 공격감소 효과+V트리거 발동기 V트리거 효과는 지속시간이 무한이라 더블어택 확정까진 아니다. 토속 공격감소는 일반적인 공격감소와는 아예 구조가 다른 효과라서 상시 대미지컷이 되는 수준의 큰 효과를 볼 수 있다.
전반적으로 매우 고성능 캐릭터, 딜능력도 이벤트SR중엔 독보적인 수준이며, 카시와기 츠바사와 비슷하게 우수한 유틸성능을 동반해서 토속성 적 공략시에 상당히 좋다.
2.4.10 신구지 사쿠라
속성 | 바람 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 사쿠라대전 ~하늘을 달리는 소녀~ 이벤트 신뢰도 1000 달성시 정식 가입 |
호칭 | 제국화격단 화조 | 성우 | 요코야마 치사 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1080 Max 5400 |
무기보정 | 도 | ||
오의 | 파사검정 앵화천승: 풍 속성 대미지(대/자신의 어빌리티 재사용간격 2턴 단축 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 巻きワラ斬り(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 바람 속성 대미지/자신의 공격UP (+로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 앵화방신(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에게 바람 속성 대미지/공격DOWN (+로 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 백화요란(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 바람 속성 대미지/브레이크 상태 유지 | ||
서포트 어빌리티 | 광무 2식: 오의 발동으로 광무 2식에 탑승/탑승 중 성능UP ◆ 탑승 중 오의발동 또는 10턴 경과 시 해제 영자갑주: 광무 2식 탑승 중일 때 오의 대미지UP/적대심UP | ||
플레이버 텍스트 | 하늘의 세계에 찾아오고 가련한 처녀는 긴자" 큰 제국 극장"에서 각광 받는 여배우로 사람들을 지키는 여자 검사. 아버지로부터 물려받고 영검·아라 타카를 휘두르고 정의 때문에 계속. |
사쿠라대전 시리즈의 메인 히로인. 오의 사용 시 영자갑주인 광무 2식에 탑승한다.
해방 일러스트는 사쿠라대전 1의 pc판 표지에서 따왔다.
2.4.11 진
- 인기가 좋은건지 세번씩이나 이벤트 버전이 나왔다...
2.5 광속성
2.5.1 시마무라 우즈키
島村卯月 SHIMAMURA UZUKI
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 레벨20 달성 |
호칭 | 스마일 브레이버[48] | 성우 | 오오하시 아야카 |
HP | Min 220 Max 1400 | ATK | Min 1120 Max 5770 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 핑키 라이블리: 빛 속성 대미지(대)/암흑 상태 적에게 물 속성 대미지 풀블룸 스마일리[49] : 빛속성 대미지(특대)/암흑상태 적에게 물속성 대미지/작열상태 적에게 화속성 대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 팅클 스타(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 빛 속성 대미지/매료 효과(45레벨에 턴 단축, 성능 강화, ++에 작열효과 추가) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 피스 매직(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 공격UP(소)(65레벨에 공격UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 윔 로맨틱(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP회복/공격UP/방어UP(+에 성능강화, 공방UP가 린, 미오에게도 적용됨) | ||
서포트 어빌리티 | 만점 스마일: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP 암흑 상태의 적에게 팅클 스타 사용시 20% 상승 | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려 아득히 먼 하늘에 내려선다. 자신들이 있을 곳이 없는 세계에서도 소녀가 기죽는 일은 없고 늘 긍정적으로 결코 미소를 잃지 않고 빛을 찾는다. |
- 친밀도는 500. HP+150, 공격력+900
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~소녀들의 모험담~'의 보상 캐릭터. 신데렐라 걸즈의 레벨20을 달성하면 얻을 수 있다. 친밀도 시스템을 쓰지만 기본적으로 영구가입이고 린처럼 친밀도로는 능력치를 추가하는 형식.
린과 짝을 맞추는듯한 높은 확률의 매료공격, 레이지, 서포트도 같아서 어빌리티 사용시 오의게이지가 오른다. 3번 어빌리티만은 애매모호한 자기회복/공방업 어빌리티란건 좀 걸린다. 애초에 화력을 기대할만한 캐릭터가 아니므로 그냥 체력1000 회복용으로 아껴두는게 나을수도. 오의는 암흑에 걸린 상대에게 물 속성 추가대미지를 주는 부가 효과가 있다, 비율은 린과 동일.
린과 마찬가지로 능력치가 친밀도로 보강이 되도 좀 미묘한데, 린의 반대로 공격력이 낮고 체력이 높다. 징그럽게 구하기 힘든 빛 속성 SR캐릭터란 이점을 이용해야하는 캐릭터.
16년 3월 11일 신데 콜라보 이벤 리뉴얼에 린, 미오와 함께 최종해방이 되었다.
최종해방으로 추가되는 옵션들이 대놓고 3인을 같이 쓰라고그랑데 되어있다.
스토리에선 두번째로 일행에 합류한다. '최신 CG는 굉장하구나.'하며 정신을 못차리다가 겨우 이세계에 왔다는걸 알게 되더니 그랑블루의 세계엔 '아이돌'이 없다는 사실에 충격을 받기도.
3어빌인 웜 로맨틱의 버프 중 공격 수치가 105%로 적용되는 버그가 있었으나 35%로 수정되었다.
2.5.2 요한
ヨハン JOHANN
속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성시 정식 가입 |
호칭 | 신화를 더듬어 가는 자 | 성우 | 사이가 미츠키 |
HP | Min 220 Max 1090 | ATK | Min 830 Max 4150 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 크레이샤 니로데: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 프라크리티(사용 간격: 8턴) 효과: 아군 전체의 약체효과를 하나 회복(45레벨에 사용 간격 7턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 라가(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 공격UP(소)(65레벨에 공격UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 바이트리슈냠[50](사용 간격: 6턴) 효과: 아군 한 명의 HP를 회복 | ||
서포트 어빌리티 | 민속학자: 오버드라이브인 적에게 받는 대미지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 마음은 옛사람들의 생각으로 끓어오르고, 따뜻한 미소가 끊이지않는 입은 신화를 말할때 더없이 수다스럽다. 그 눈동자는 사라져가는 발자취만을 찾고, 손끝은 태고의 문자를 쓰다듬는 것으로 기뻐한다. 그 다리는 항상, 지팡이와 호기심이 향하는 곳으로. |
- 어빌리티 3의 회복 상한은 1000
'신의 경계에서 더듬어 가는 발자취' 이벤트의 보상 캐릭터. 유적의 조사를 위해 플레이어의 기공단에게 호위를 의뢰한 민속학자. 공략대상인 풍신과 뇌신의 인장을 지울 수 있도록 상태이상 해제 어빌리티를 가지고 있다.
회복계답게 스탯이 영 좋지않고, 빛SR에서 상태이상 회복은 아르샤, 레이지는 시마무 같은, 동일 어빌 보유자가 이미 있는 관계로 미묘하지만, 바이트리슈남의 회복량이 좋은편인게 위안거리.
2.5.3 로보미
ロボミ ROBOMI
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | ??? | 가입조건 | 신뢰도 750이상시 정식가입 |
호칭 | 돌아온 강철의 전사 | 성우 | 한 케이코 |
HP | Min 270 Max 1350 | ATK | Min 850 Max 4250 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 하이퍼 메가톤 킥: 빛 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 블래스터 미사일(사용 간격: 5턴) 효과: 적 전체에 빛속성 데미지 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 아이리스 빔(사용 간격: 7턴) 효과: 적 단체에 2~2.5배의 빛속성 데미지/ 속성내성 UP 관련 효과를 제거 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 에너지 챠지(사용 간격: 6턴) 효과: 자신의 HP를 회복/ 약화효과 1개 회복/ 오의게이지 UP | ||
서포트 어빌리티 | 강철의 몸: 방어UP | ||
플레이버 텍스트 | 무기인 몸에 마음은 불필요하다고, 강철의 전사의 차가운 뺨은 조금도 떨리는 일이 없다. 포화의 폭풍을 조종하는 기계의 몸, 그 가슴에는 머나먼 시간을 넘어 이어진 정의의 불길이 깃든다. |
무장이나 포즈가 상당히 건버스터스럽다.[51] 스킬 대기상태 모션은 팔짱을 끼고 있고, 1번 스킬은 버스터미사일, 2번은 버스터빔에 오의는 슈퍼 이나즈마 킥(...)
무료 캐릭터다보니 스텟은 어쩔 수 없지만, 상당히 강한 캐릭터이다.
1번은 평범한 전체공격스킬[52]인데 전체공격치고 데미지 상한치가 적어도 22만이상으로 굉장히 높다.
2번 스킬은 상대의 속성방어스킬만을 저격해서 날려버리는 기능이 있다.
심지어는 저항 100이라 미스가 떠도 속성방어는 지워진다.[53]
이지스 머지가 걸린 슈발리에 마그나에게 사용시, 이지스머지는 안꺼지지만 속성내성버프는 다 날려버린다.
3번스킬의 회복량은 200 근처이기 때문에 그냥 오의게이지 10%와 약화효과제거에만 의미를 두면 될듯.
여담이지만 성우가 본 게임의 잔 다르크의 성우인 한 메구미의 어머님 되신다.같은 빛속성이니 같이 돌려보도록 하자 로보미의 미는 메구미란 인물의 이름에서 따온 것인데 이 분 따님이 누군지 생각해보면 이름이 성우개그
이벤트 시작 전엔 브금이라던가 등장 캐러라던가 초반 진행 등등을 보고 다들 개그시나리오일줄 알았는데, 후반부는 극 시리어스...라는 반전(...)
2.5.4 소피
ソフィ
속성 | 빛 | 타입 | 공격 |
종족 | 불명 | 가입조건 | 교차하는 운명의 이야기 이벤트 트레저 교환 |
호칭 | 미래에서 온 사자 | 성우 | 하나자와 카나 |
HP | Min 200 Max 980 | ATK | Min 1120 Max 5570 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 크리티컬 블레이드: 빛 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 쌍월(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 빛 속성 데미지/암흑 효과(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 광익천상(사용 간격: 8턴) 효과: 적 전체에 빛 속성 데미지/아군 전체에 배리어 효과 | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 섀도우 모멘트(사용 간격: 8턴) 효과: 타겟 관계없이 9회 단일 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 기억상실의 소녀: 오의 발동 후 오의 게이지UP | ||
플레이버 텍스트 | 작은 섬의 화원에서 잠을 자는 소녀는, 먼 세계의 꿈을 꾼다. 잃어버린 기억을 찾아 떠나는 소녀는, 하늘의 세계의 친구를 지키기 위해 그 주먹을 휘두른다. |
공격타입 치곤 좀 낮은 공격 스탯은 일단 섀도 모멘트 하나로도 덮을 수 있다. 쌍월은 암흑이 붙긴 하지만, 린과 같이 암흑 효과가 나오는 확률 자체는 낮은것으로 보이고, 광익천상은 깨알같은 배리어 효과가 주어진다.
암흑을 걸 수 있기 때문에 무과금이라면 우즈키와 조합하는 것도 고려해 볼 만하다. 이벤트 SR임에도 불구하고 상한이 20/20/40 (...) 인지라 페더랑 비슷비슷하다는 의견도 나오고 있다. 캐릭터 상태창에는 적혀있지 않은 숨겨진 요소로 새도우 모멘트를 사용한 턴에 오의를 사용하면 오의게이지상승률UP(30%)버프가 걸린다.
2.5.5 세이란
セイラン SEIRAN
속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 엘론 | 가입조건 | 도쿄게임쇼 2015 부스에서 기념사진 투고 천객만래의 섬 TGS이벤트에서 공투퀘스트 진행 |
호칭 | 성우 | 오카모토 노부히코 | |
HP | Min 200 Max 990(+200) | ATK | Min 810 Max 4050 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 리드・할레이션: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 힐(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체의 HP회복(상한 1000)(45레벨에 ???) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프루브(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체의 약화효과 하나 회복(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 렉시콘(사용 간격: ?턴) 효과: 적에게 빛속성 대미지/약체내성 DOWN(적의 상태에 따라서 추가효과 변화) | ||
서포트 어빌리티 | 뛰어난 솜씨의 감정사: 오버드라이브 상태의 적으로부터 받는 데미지 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 희대의 감정사는 진가뿐 아니라, 숨겨진 진짜 가치를 그 눈동자에 보자. 그래서 그 눈빛은 사랑하게 물건들에 쏠리고 그것들에 담긴 마음도 전망. |
도쿄게임쇼 2015의 부스에서 오프라인 이벤트를 진행해야 얻을 수 있는 이벤트캐릭터.
그랑블루 판타지 beyond the sky 프로젝트에서 처음 등장, 오프라인의 선행배포가 아닐까 추측하는 캐릭터이다.
TGS이후 2회째의 셰로카르테 공투 이벤트로 얻을 수 있게 되었다.
빛속성의 넘쳐나는 힐러겸 클리어올요원... 현재까지의 평은 완전 초보자용 힐러요원으로 어빌리티3의 렉시온은 대어둠속성용 화력부스터로 사용될지 고려하는 수준.
제법 무난한 성능으로 클리어올과 힐이 분리되어있는 힐러. 힐은 상한이 1000이라 미묘한 느낌이 있기는 하지만 생각보다 쓸만하고 클리어올은 말할 것도 없다......어빌리티 3의 렉시온은 적의 상태에 따라 효과가 달라지는 데, 오버드라이브 전의 통상 상태에서는 약화내성감소 디버프를 걸고, 오버드라이브 상태인 적에는 모드 게이지를 일정량 감소시키는 효과가 나온다. 브레이크 상태일때는 락을 거는 상당히 유용한 어빌리티.
2.5.6 소리즈
ソリッズ SORIZ
속성 | 빛 | 타입 | 방어 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 이벤트 "카이오라" 신뢰도 750에 정식가입 |
호칭 | 격랑쇄권 | 성우 | 코야마 리키야 |
HP | Min 230 Max 1150 | ATK | Min 950 Max 4750 |
무기보정 | 격투 | ||
오의 | 격최개충: 빛 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 육탄강력(사용 간격: 12턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 단일공격을 아군 대신 받는다./방어UP 누적 방어DONW 제거. ◆오의게이지 10% 소비(45레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 육탄준민(사용 간격: 12턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 단일공격을 아군 대신 받는다./더블 어택 확률 UP. ◆오의게이지 10% 소비(65레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 육탄악격(사용 간격: 12턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 단일공격을 아군 대신 받는다./카운터 효과(1회). ◆오의게이지 30% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 카운터 근육: 데미지를 받으면 공격 UP (누적 : 최대 50 %) / 방어 DOWN (누적 : 30 %) | ||
플레이버 텍스트 | 늙어서도 낭만을 쫓는 용병은 아직 보지 못한 증기의 앞의 낙원을 추구하며 얼음에 둘러싸인 대지를 찾았다. 얼어붙은 공기도 악의의 배도 그의 마음을 꺾을 수 없다. |
카운터는 4배
이벤트 "카이오라"의 이벤트SR 캐릭터. 땅속성의 뽑기SR인 소리즈의 빛속성버전으로 방어타입으로 바뀌어서 나왔다.
방어타입인 덕에 공격력이 땅속성때에 비해 매우 낮아지만 서포트 어빌리티로 중첩이 어느정도 쌓이면 그럭저럭 위력은 나온다.[54] 어빌리티 세개가 전부 감싸기 효과를 두르고 있으니 적당히 맞아주면서 싸우라는 뜻... 핵심은 어빌리티 1번으로 누적된 방어감소를 제거하는 어빌리티이고 모든 어빌리티의 재사용 대기시간이 12턴이나 되니 첫턴부터 날리고 싸우진말자...
특이하게 모든 스킬이 감싸기효과를 두르고 있어서 대다수 보스들의 전체공격이 아닌 단발/연타형 오의를 전부 흡수할 수 있다.그리고 소리즈가 녹아내리는 걸 볼 수 있다. 살아남을 수만 있다면 보스의 공격을 꾸준히 대신 받으면서 아군을 지켜줄 수 있다. 그렇다곤 해도 단일오의를 다 맞아주고도 살아남기도 어렵고 연타형 오의의 대미지를 여럿이 분산시키거나 감싸기를 포함한 회피쪽이 안정적인 건 어쩔수 없다. 여차하면 소리즈만 희생하는 식으로 사용할 순 있을지도... 서포트어빌리티인 카운터근육은 단일대상 기본공격부터 유발공격기, 단일및 전체공격기등 가리지 않고 전부 발동하지만, 상태이상 대미지에는 발동하지 않는다.
2.5.7 코시미즈 사치코
輿水幸子 KOSHIMIZU SACHIKO
속성 | 빛 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신데렐라 판타지 - 소녀들의 꿈의 계속 ~ 트레져 교환 |
호칭 | 자칭·귀여움 | 성우 | 타케타츠 아야나 |
HP | Min 130 Max 800 | ATK | Min 920 Max 5500 |
무기보정 | 도끼 | ||
오의 | 어라이트·엔젤: 빛 속성 대미지(대)/자신의 어빌리티 재사용 간격을 1 턴 단축 ◆ 저 자신의 포텐셜의 높이가 무섭게 느껴지네요... | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 어라이트 윙(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피 / 적개심 UP / 적의 분노상태를 해소 ◆ 회피에 집중하느라 다른 일을 할 수 없지만 어쩔 수 없네요!(45레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 풀 스파크(사용 간격: 8턴/효과 시간: 60초) 효과: 적에게 특대 대미지+분노 부여(적의 공격력 UP) ◆ 이후에 어라이트 윙을 사용하면 최고로 활약 할 수 있답니다! (+로 사용 간격 7 턴, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 자칭 서프라이즈(사용 간격: 8턴) 효과: 어라이트 윙을 다시 사용할 수 있다.◆ 귀여운 제가 그렇게 쉽게 당할리 없잖아요! | ||
서포트 어빌리티 | 자칭 귀여움: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP◆득보는 느낌이라서 또 귀엽네요![55] | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려 아득한 하늘에 내려선다. '전공역에서 가장 귀여운 저.' 라고 "자칭 "하는 소녀는 오늘도 쉬지 않고 하늘의 세계를 누빈다. 언젠가 "자칭"을 때게 될 그 날까지. |
- 친밀도는 500. HP+150, 공격력+900
아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 콜라보 이벤트 '신데렐라 판타지 ~소녀들의 모험의 계속~'의 보상 캐릭터. 트레져 교환으로 얻을 수 있다. 신데렐라 판타지 캐릭터답게 어빌리티 사용시 오의 게이지가 상승한다.
극도의 회피형 탱킹 캐릭터로, 1번 어빌리티와 3번 어빌리티를 이용, 최대 4턴동안 적의 공격을 대부분 자신에게 끌어와 아군을 보호하는 식으로 활용하는 것이 가능.
2번 어빌리티는 배율은 특대지만 적의 공격력을 상승시키는 분노 상태를 부여하므로, 멀티배틀에서 사용하면 본의 아니게 다른 플레이어에게 폐를 끼칠 수도 있다.
2.5.8 에리카 폰티느
エリカ・フォンティーヌ
속성 | 빛 | 타입 | 회복 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 사쿠라대전 ~하늘을 달리는 소녀~ 이벤트 트레저 교환 |
호칭 | 파리화격단 화조 | 성우 | 히다카 노리코 |
HP | Min 220 Max 1100 | ATK | Min 800 Max 4000 |
무기보정 | 총 | ||
오의 | 에반질: 아군 전체의 HP 회복(상한1000)/재생 효과(회복량 250/5턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 가브리엘 & 라파엘(사용 간격: 6턴) 효과: 타겟에 관계없이 8회 단일 대미지(+로 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 사크레 드 뤼미에르(사용 간격: 9턴) 효과: 아군 전체의 HP 회복(상한 1000)(+로 턴 감소) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 그라스 오 시엘(사용 간격: 15턴) 효과: 아군 1명을 일정 확률로 부활(부활 실패 시 사용 간격 2턴으로 감소) ◆ 광무 F2 탑승중에만 사용 가능 | ||
서포트 어빌리티 | 광무 F2: 오의 발동으로 광무 F2에 탑승/탑승 중 성능UP ◆ 탑승 중 오의발동 또는 10턴 경과 시 해제 영자갑주: 광무 F2 탑승 중일 때 오의의 회복 상한UP(2배)/적대심UP | ||
플레이버 텍스트 | 하늘의 세계에 찾아오고 가련한 처녀는 독실한 수녀이다, 파리의 "극장 샤 누아르"로 사람들에게 미소를 가져오거나 쇼 걸. 사람들에게 마의 손이 다가올 때, 심부름의 이름을 듣고 총을 손에 용감하게 뛰어다니고 정의를 위하여 싸우다. |
사쿠라 대전 3의 메인 히로인. 원작처럼 회복 위주로, 오의조차 대미지가 없으며 회복에 집중되어 있다. 유일한 공격기는 1어빌 뿐.
그라스 오 시엘은 소피아의 메타노이아와 같은 부활기로, 실패 시 2턴 후 재사용 가능한 것도 같지만 사용 간격이 15턴으로 더 길다.
- 신구지 사쿠라/제미니 선라이즈와 달리 해방 일러스트는 쟈켓 이미지가 아닌 사쿠라대전3 공략가이드의 부록 포스터 일러스트를 토대로 하고 있다. 파치슬로 사쿠라대전 3의 메인 이미지로도 사용되어 쟈켓만큼이나 인지도가 높은 일러스트.
오의 시전효과의 리젠까지 합쳐서 힐량이 무지막지한 대신 단점도 많은 케릭터로 부활 확률은 사용조건까지 합쳐서 믿을만한게 안되고 딜스킬또한 큰 수치는 아니고 가장 큰 문제는 오의를 시전해도 힐스킬이라 체인에 포함이 안되는점.
하지만 모든걸 없는셈 치고 오의만 봐도 기용할 가치가 있는 케릭터로 아래의 티아등으로 오의를 최대한 자주 터트리게 하면 1000,2000씩 들어오는 힐량에 리젠 250, 쿨 돌아오면 즉시 들어오는 1000로 끝없는 힐을 할수있다, 티아의 2턴 딜레이 힐또한 즉발힐로 보조가능하니 초장기전으로 끌고간다면 둘의 조합이 강력한편.
2.5.9 티아 그란츠
ティア・グランツ
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 테일즈 오브 아스테리아 레벨 40 달성 |
호칭 | 악보를 노래하는 자 | 성우 | 유카나 |
HP | Min 210 Max 1050 | ATK | Min 950 Max 4750 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 이노센트 샤인: 빛 속성 대미지(대)/아군 전체의 어둠 속성 내성UP(20%/4턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 챠지(사용 간격: 4턴) 효과: 아군 한 명에게 자신의 오의게이지를 전달한다 ◆ 오의 게이지를 30% 소비 (+로 사용간격 감소) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 리저렉션(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 2턴 후 아군 전체의 HP 회복(상한 800) (+로 성능 강화(상한 1000)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 홀리 랜스(사용 간격: 7턴) 효과: 타겟에 관계 없이 8회 단일 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 크라스타 레이드: 자신에게 흙 속성 또는 어둠 속성 내성 UP가 붙어 있을 때, 홀리 랜스를 사용하면 흙 속성 추가 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 근사한 하늘의 세계에 당도해도 소녀는 스스로를 엄격히 규제, 나이에 맞는 순진한 면을 그 냉철한 가면 밑에 숨기고 행동한다. 그래도 그녀가 하늘에 울려퍼지게 한 그 목소리는, 따뜻하고 부드러운 마음이 가득해, 사람들을 보호하고 치유한다. |
테일즈 오브 아스테리아 2차 콜라보 캐릭터.
전체적인 성능은 파티의 생존과 오의 체인에 기여하는 캐릭터이다.
챠지는 말 그대로 자신의 오의게이지를 30%깎는 대신 다른 아군의 오의게이지를 30% 체워주는 어빌리티이다.
주로 4번째에 배치해서 주인공이나 다른 캐릭터의 오의게이지를 보충하여 풀 체인 버스트를 발동하기 용이하게 만든다.
리저럭션은 예약제 회복기로서 발동된지 2턴 이후 한번 발동된 뒤 다음턴에 발동되어 총 1600(2000)회복된다.
즉발성은 떨어지지만 이벤트SR캐릭터 치고는 회복량이 훌륭하다. 쿨타임이 돌아올 때 마다 발동하기 좋다.
다만, 어둠속성 적들 중에 언데드를 거는 적들이 많은 편이니 이점은 유의해서 사용해야한다.
홀리 랜스는 단일 공격기. 8회 공격이라서 배율이 좀 낮다.
오의를 발동하면 아군 전체에 어둠속성 대미지 내성이 생겨서 파티 전체의 생존력을 높여주고 서포트 어빌리티의 연계로 홀리 랜스에 흙 속성 추가 대미지가 들어가서 조금 더 강해진다.
2.5.10 시로
シロウ NICHOLAS
속성 | 빛 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 이벤트 "로보미 외전" 신뢰도 750 달성 |
호칭 | 우뚝 선 철의 전사 | 성우 | 세키 토모카즈 |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 1000 Max 5000 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 하이퍼 메가톤 킥: 빛 속성 대미지(대)/어빌리티 사용 간격 2턴 감소 하이퍼 척력참(부스트 모드 중): 빛 속성 대미지(대)/부스트 모드 해제 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 블래스터 스매시(사용 간격: 6턴/효과 시간: 108초) 효과: 적에게 2~3배 빛 속성 대미지/공격 DOWN(45레벨에 2.5배~3배 대미지) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 메가 스큐툼[56](사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적 하나의 공격을 아군 대신 받음(65레벨에 ???) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 스매시 카운터(사용 간격: 9턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/2턴동안 적의 통상 공격을 회피 및 반격(2회) | ||
서포트 어빌리티 | 부스트 모드: 오의 발동으로 부스트 모드/부스트 모드에서 성능 UP ◆ 부스트 모드에서 오의 발동 또는 10 경과 시 해제 | ||
플레이버 텍스트 | 청년이여, 그 몸에 용기와 강철을 입고, 고통을 두려워말고 일어서라. 가슴에 머금은 정의의 불꽃은, 둘도 없는 물건을 얻고 뜨겁게 격렬하게 타오른다. 싸움의 끝에, 청년은 무엇을 지킬 것인가. |
로보미 외전의 이벤트 캐릭터. 지난번 로보미 이벤트에서는 NPC였지만 이번에 캐릭터로 참전했다.
로보미가 슈퍼로봇, 특히 건버스터 패러디였다면, 이쪽은 특촬물, 특히 가면라이더의 패러디 천지다. 오의 차지 시 모션이나 적의 사천왕이라던지, 악의 과학자라던지.
오의를 사용하면 부스트 모드로 변신한다. 외관상으론 온 몸이 황금색으로, 얼굴 이미지가 맨 얼굴로 변하며, 성능상으론 공격력, 연속 공격 확률이 증가하고 일반공격에 크리티컬 확률이 생긴다. 덧분에 부스트 모드 도중엔 SSR 부럽지 않은 화력을 보여준다!
이 외에도 메가 스큐툼과 카운터 스매시를 같이 사용하면 강력한 공격에서부터 파티를 지킬 수 도 있어 여러모로 쓸만하다.
2.6 암속성
2.6.1 죠가사키 미카
城ヶ崎美嘉 JOUGASAKI MIKA
속성 | 어둠 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 패널미션 2nd 달성 |
호칭 | 이노센트 테이머 | 성우 | 요시무라 하루카 |
HP | Min 160 Max 800 | ATK | Min 1100 Max 5500 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 두근두근★하트: 어둠 속성 대미지(대)/작열 상태인 적에게 불 속성 추가대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 시크릿★하트(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/암흑효과(45레벨에 사용 간격 6턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 이노센트★패션(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체의 더블어택 확률UP(소)(65레벨에 더블어택 확률UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 섹시★템테이션(사용 간격: 9턴) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신의 HP 회복 | ||
서포트 어빌리티 | 핑키 하트 전개: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 이끌려, 아득히 먼 하늘에 내려선다. 자신이 알던 세계와 너무나도 다른 하늘에 어쩔 줄 몰라하면서도, 주위를 미소로 바꾸어간다. |
'신데렐라 판타지 ~꿈 계속되는 하늘 그 앞~'의 신데마스 콜라보 보상 캐릭터.
최초의 어둠속성 이벤트 보상 캐릭터라는 유니크함이 강점.
스탯면에선 시부린과 비슷하다. 일단 암흑이 있어서 중간 이상은 할 수 있다. 존재감이 미묘한 아군 전체 더블어택업 말고 다른게 있었다면 더 좋았겠지만.
물론 기존 어둠SR들이 SR등급 내에서도 최상위권 스펙들인걸 생각하면 캐릭터가 없어서 쓰는게 아닌한 깊은 애정이 없으면 쓰기 힘든건 어쩔 수 없다.
2.6.2 제헤크
ゼヘク ZEHEKU
속성 | 어둠 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 750달성 |
호칭 | 고대의 병마에 사로잡힌 자 | 성우 | KENN |
HP | Min 200 Max 1000 | ATK | Min 880 Max 4400 |
무기보정 | 단검 | ||
오의 | 카오틱 마기아: 어둠 속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 코노테이션 마지카(사용 간격: 7턴/효과시간 3턴, 180초) 효과: 적전체에 암흑/자신에게 암흑(45레벨에 ?) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 섀도 브림(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군전체의 어둠속성공격UP(65레벨에 ?) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 베인 오브 스카즈(사용 간격: ?) 효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신이 암흑상태가 아닐 때는 자신에게도 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 큭, 이것이 대가인가...: 자신이 암흑상태일때 공격UP/오의게이지 상승량UP | ||
플레이버 텍스트 | 날뛰는 고대의 마력이 몸을 침식해 괴로움에 몸부림치고, 청년은 동료의 생각을 억지로 떨쳐낸다. 그래도 힘이 된다고 미소짓는 동료들에게 보이지 않는 눈물을 마음에 흘리고, 펼쳐진 손을 강하고 단단하게 꽉 쥔다. |
굴지의 중2병 환우, 레어등급 캐릭터 제헤크의 이벤트 SR버전. 스토리에선 완벽한 주인공타입이다. 기공단의 동료들도 긴가민가하는 자신을 이해해주는(...) 드랑크와 의형제를 맺기도...
먼저 나온 카렌(작열), 리타(언데드)와 비슷한 자가 페널티형 강화효과로 구성되있는데... 스스로 암흑을 걸 수 있고 서포트 어빌리티가 리타급으로 대폭 공격력을 올려준다 다만 페널티가 암흑이라 암흑효과가 발동하면 일반공격이 빗나갈 수 있다. 발동확률은 낮은 편이지만. 스탯도 밸런스형으로 공격이 낮아서 아쉬운편. 속성공격UP 수치는 카렌과 비슷해서 그리 엄청 강하진 않다, 마찬가지로 공버프와 중복가능하단점이 이점.
2.6.3 유리 로웰
ユーリ・ローウェル
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000이상 정식가입 |
호칭 | 정의를 관철하는 자 | 성우 | 토리우미 코스케 |
HP | Min 170 Max 830 | ATK | Min 1220 Max 6180 |
무기보정 | 도[* 닌자와 사무라이 업데이트 때 추가된 刀의 무기인 카타나. | ||
오의 | 점의랑영진: 어둠 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 창파인(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 어둠 속성 데미지/공격 DOWN(45레벨에 사용 간격 5턴, 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 조룡연아참(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 어둠 속성 데미지/방어 DOWN(65레벨에 사용 간격 5턴, 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 의상섬(사용 간격: 7턴) 효과: 적이 오버드라이브시 4배의 어둠 속성 데미지 | ||
서포트 어빌리티 | 흑의의 단죄자: 오의 발동 후 오의 게이지UP | ||
플레이버 텍스트 | 정의를 지향하는 청년은 길 잃은 고양이를 쫓아, 하늘에 눈을 뜬다. 자신들과 같은 갈등이 이세계에도 있다는 것을 안 청년은, 자신의 정의를 관철하고, 선택해야 할 길에 두려워하지 않고 맞선다. |
무기보정은 옥토에 이어서 두번째로 도의 영향을 받는 캐릭터이다.어빌리티의 공감,방감의 수치는 낮은편이지만, 다크펜서의 미제라블미스트+소환수인 디아볼로스의 사용효과와 합치면 한 파티만으로 공방을 최대한계치까지 떨어트릴 수 있다.오의 연출은 원작의 비오의를 잘 반영했으니 팬이면 반드시 보자.
캐릭터 상태창에는 적혀있지 않은 숨겨진 요소로 의상섬을 사용한 턴에 오의를 사용하면 더블어택UP버프가 걸린다.
2.6.4 시라사카 코우메
白坂小梅 SHIRASAKA KOUME
속성 | 어둠 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 신뢰도 1000 달성시 정식가입 |
호칭 | 나이트메어서모너 | 성우 | 오우사키 치요 |
HP | Min 160 Max 650 | ATK | Min 1100 Max 4600 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 미스레이블·머더케이스: 어둠속성 데미지 (대)/언데드상태의 적에게 어둠속성 추가데미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 호러 스크리모[57](사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 어둠속성 데미지/방어 DOWN (45레벨에 성능강화, 턴 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 나이트메어 송(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체 공격UP(소) (65레벨에 공격UP(중)) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 리빙 데드(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적에게 어둠속성 데미지/언데드효과 | ||
서포트 어빌리티 | 저 아이[58]: 어빌리티 사용시 오의 게이지 UP | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 방황하는 영혼에게 이끌려, 아득히 먼 하늘에 내려선다. 소녀의 친구를 향한 동경은 시체에 까지 닿아, 그 허물없는 상냥함은 생사를 넘어서 얽매이지 않는다. |
신데렐라 판타지 ~망설이는 영혼이여, 평안하라~의 콜라보 보상 캐릭터. 신뢰도 1000으로 정식가입한다.
같은 신데렐라 판타지 콜라보 이벤트 보상인 죠가사키 미카와 완전히 동스탯.
특이한 점은 어빌리티3의 언데드효과. 언데드 상태이상은 회복을 데미지로 바꿔주는 상태이상.
어둠속성의 다른 SR들과 비교하면 스텟면에서는 조금 아쉽지만, 공격/버프/공격 스킬로 구성된 스킬셋과, 신데렐라 판타지 콜라보 캐릭터들의 특징인 빠른, 자력수급이 가능한 오의 추가데미지는 매력적인 편.
2.6.5 스탄
スタン
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 신뢰도 750 달성 |
호칭 | 괴로운 검사 | 성우 | 마스다 토시키 |
HP | Min 170 Max 850 | ATK | Min 950 Max 4750 |
무기보정 | 검 | ||
오의 | 베리테 커리지: 어둠 속성 대미지(대) ◆용기Lv에 비례해 대미지UP | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 라이어트 소드(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2~2.5배 어둠 속성 대미지 ◆용기Lv에 비례해 대미지UP (45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 프로텍션(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적의 단일공격을 아군 대신 맞는다 ◆선택한 아군이 타겟이 되었을 때(65레벨에 받는 대미지 감소 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 브레이버(사용 간격: 5턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 4배 어둠 속성 대미지 ◆용기Lv에 비례해 대미지UP | ||
서포트 어빌리티 | 꺾이지 않는 마음: 대미지를 받을 때 용기Lv이 UP(최대 3) ◆어빌리티 ・ 오의 사용 시 리셋 용기: 용기Lv에 비례해 연속공격확률UP/적대심UP | ||
플레이버 텍스트 | 병을 앓는 청년은 괴로움에 몸부림치면서도, 가슴에 품은 마음을 돌아보며, 나약함을 알았다. 사랑하는 이에게 걸맞는 남자가 되기 위해, 청년은 황금의 꽃을 가슴에 간직한 채 걸어나간다. |
2.6.6 엘리제 루터스
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파일:3030138000 02.png
エリーゼ・ルタス
속성 | 어둠 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 하늘에서 이어진 인연의 이야기 이벤트 트레저 교환 |
호칭 | 작은 천재 정령술사 | 성우 | 호리나카 유키/이케자와 하루나 |
HP | Min 170 Max 810 | ATK | Min 1050 Max 5450 |
무기보정 | 지팡이 | ||
오의 | 리벨 고랜드: 어둠 속성 데미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 티포 전후(사용 간격: 7턴) 효과: 적에게 어둠 속성 데미지/슬로우 효과(45레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 플랫터즈 딤(사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴) 효과: 적 전체에 어둠 속성 데미지/아군전체 더블어택 확률UP(65레벨에 사용 간격 7턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv35 | 레이즈 데드(사용 간격: 15턴) 효과: 일정 확률로 아군을 1명을 HP 1로 부활, 실패 시 사용 간격 2턴 단축 | ||
서포트 어빌리티 | 뿅망치: 어빌리티 사용 시[59], 적에게 가끔 기절 부여(효과 시간: 30초) | ||
플레이버 텍스트 | 귀여운 게 좋아, 티포가 정말 좋아. 그렇지만 조금은 겁많고 수줍은 소녀. 공포를 품으면서도 새로운 세계를 바라보는 그 눈동자가, 이상한 모험의 끝에 발견한 것은 새로운 친구. 그 만남은, 더욱 용기와 온기를 그녀에게 주었다. |
'레이징 데드'의 성공 확률이 에리카의 그것보다 체감상 확률이 높다는 말도 있고 17번 연속 실패했다는 말도 있다.
슬로우나 부활이 생각보단 쓸만하다. 소피아 대타용으로 적당한 수준.
2.6.7 칸자키 란코
神崎蘭子
속성 | 어둠 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 소환석 [각성마왕]칸자키란코 최종상한해방 칭호보상 |
호칭 | 상처받은 악희 | 성우 | 우치다 마아야 |
HP | Min 110 Max 600(+150) | ATK | Min 1050 Max 5500(+900) |
무기보정 | 지팡이? | ||
오의 | 스크로 헬피에레: 어둠, 불, 물속성 대미지(대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 암야의 마법(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피 (45레벨에 사용간격 5턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 진홍의 열(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 암속성과 화속성 대미지/ 작열효과(65레벨에 성능강화, 사용간격 5턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv65 | 눈뜨는 고동(사용 간격: 0턴) 효과: 칠흑의 어둠이 나를 감쌀때, 금기의 힘이 눈을 뜬다! (어둠의 힘을 10 모으면 발동할수 있어요♪) (발동하면, 3개의 어빌리티가 전부 다른 어빌리티로 변화하며, 모든 어빌리티 발동 가능) | ||
변화 어빌리티1 습득 Lv65 | 타천사의 날개(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 모든 공격을 회피/ HP흡수효과 부가 | ||
변화 어빌리티2 습득 Lv65 | 로젠 슈트룸(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체에 암속성과 풍속성 대미지/ 매료효과 | ||
변화 어빌리티3 습득 Lv65 | 영혼의 인도(사용 간격: 6턴) 효과: 영혼의 인도로 나의 구적을 섬멸할 힘을 손에 넣는다! (무리하기때문에 최대 HP의 30%가 줄어들어 버려요) (즉시 오의 발동가능 / 오의대미지 50% UP) | ||
서포트 어빌리티 | 나의 진정한 힘을 보아라!: 어빌리티 사용시 오의게이지 UP 어둠의 힘에 굴복하여라!(Lv65에 추가): 통상공격, 어빌리티 사용으로 어둠의 힘을 모은다 ◆어둠의 힘은 대미지를 입으면 2 감소 | ||
플레이버 텍스트 | 소녀들은 눈부신 빛에 인도되어, 아득한 하늘에 내려선다. 칠흑의 어둠에 휘감긴 붉은 눈의 마왕으로서, 약속의 배로 창공을 찢어발긴다. (염원하던 날개와 마력을 손에 넣어, 하늘 여행을 구가한다!) |
6차 콜라보 이벤트로 추가되었으나 획득난이도가 매우 극악하다.
칸자키 란코 캐릭터를 획득하려면,
1. 이벤트 소환석 브륜힐데를 총 666회 소환하여 칭호보상으로 소환석 [각성마왕]칸자키 란코를 4개 얻는다.
2. [각성마왕]간자키 란코를 풀돌하고 만렙을 찍는다.
3. 신데렐라 판타지 콜라보 캐릭터중 시부야 린과 아냐스타샤 50렙, 토토키 아이리와 혼다 미오 60렙, 코시미즈 사치코, 시마무라 우즈키, 아카가키 미리아 70렙을 달성하여 각각 페이트 에피소드를 보고 보상 아이템을 받는다.
4. 6속성 성정수(노말/하드 무관, 마그나/HL은 미확인)들을 [각성마왕]칸자키 란코로 막타를 쳐서 6개의 칭호와 그 보상 아이템을 얻는다.
5. 3, 4번에서 얻은 아이템으로 [각성마왕]칸자키 란코를 최종상한해방하면 파티에 가입한다.
[각성마왕]칸자키 란코 최종해방시에는 금강정도 거부하며 (의식을 치르지 않고 진정한 힘을 해방할수는 없다고 한다) 반드시 모든 칭호를 획득해야 한다.
전혀 콜라보 캐릭같지 않은 잘 어울리는 일러스트(....)에 더불어 성능도 파격적인 수준.
기본 스킬은 쿨이 짧은 회피기와 편리하게 사용가능한 광역기(상한 각 속성별 10만정도)로 그냥저냥 무난한 수준이지만, 어둠의 힘을 10 모아서 변신하면 파격적인 딜러로 거듭난다. 어둠의 힘은 평타 혹은 스킬 사용씨 1씩 적립되는데, DA/TA시 타격횟수만큼 차기때문에 모으기 어렵지 않다.
(10월 18일 현재 워록의 제니스 어빌리티 체이서를 사용시 평타로 어둠의 힘이 모이지 않는 버그가 있다)
변신후 성능으로는 회피기에 매턴 750 흡혈이 추가되며, 광역기에는 밤피의 챰슬로브와 동급의 매료효과가 추가된다.
무엇보다 변신후 3스킬인 영혼의 인도는 쿨타임이 6턴인 웨폰버스트로, 그랑/지타가 사용하는 웨폰버스트를 제외하면 가장 짧은 쿨타임에 해당한다. 오의대미지 50% 추가 효과가 붙어 화력도 잘 나오는 편. 최대 HP의 30% 감소는 배수 셋팅이 대세인 암속성에선 페널티가 아니라 자버프로 보면 된다. 신데렐라 판타지 캐릭들의 기본 사양인 스킬 사용시 오의게이지 증가효과까지 더하면 오의를 펑펑 날리는 오의딜러가 된다.
란코의 오의는 어둠(2배, 상한 90만), 불(1배, 상한 30만), 물(1배, 상한 30만) 속성의 복합 공격으로, 하나하나 대미지는 약해 보이지만 종합 대미지는 결코 낮지 않으며, 무엇보다 오의 상한이 150만이나 되어 오의딜러로 출중하다.
여러모로 어려운 획득과정이 아쉽지 않은, 화려한 일러스트와 좋은 성능으로 무장한 캐릭터로, 대체적으로 666번 소환과정만 빼면~ 좋은 평을 얻고 있다.
여담으로 메인화면 대사에서, 하늘도 날 수 있고 마법도 쓸 수 있다고 굉장히 신나있어 귀엽다.
2.7 속성이 지정되지 않은 경우
2.7.1 베스
ベス BETH
속성 | 불 물 흙 바람 빛 어둠 | 타입 | 공격 방어 밸런스 | |
종족 | 가입조건 | 폴 오브 드래곤 이벤트를 4화까지 진행 후 열매를 1개 준다, | ||
호칭 | 각성의 비룡 | 성우 | 이누야마 이누코 | |
HP | (공격)Min 140 (방어)Min 220 (밸런스) Min 200 (공격)Max 860 (방어)Max 1100 (밸런스)Max 860 | ATK | (공격)Min 1200 (방어)Min 840 (밸런스) Min 900 (공격)Max 4980 (방어)Max 4000 (밸런스)Max 3900 | |
무기보정 | 격투 | |||
오의 | 미니드래곤·브레스 엘리자베스·브레스(성체)[61] | (공격)○속성 데미지 (대)/★ 성체시 데미지UP(+ 성체시 데미지 대폭UP) | ||
(방어)○속성 데미지 (대)/★ 성체시 데미지UP/자신에게 베리어효과(500) | ||||
(밸런스)어둠속성 데미지 (대)/★ 성체시 데미지UP | ||||
어빌리티1 습득 Lv1 | 공격 | 드래곤 임팩트(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 ○속성 데미지/오의게이지 UP ◆ 유체시 턴단축(45레벨에 ???) | ||
방어 | 드래곤 슈라우드(사용 간격: 8턴/효과 시간 1턴) 효과: 적의 대인공격을 아군 대신 맞는다./오의게이지 UP(20%) ◆ 유체시 턴단축(65레벨에 턴단축) | |||
밸런스 | 위프 턴(사용 간격: 5턴) 효과: 적에게 2~2.5배 ○속성 데미지(45레벨에 턴 단축) | |||
어빌리티2 습득 Lv1 | 공격 | 그로스 라우드(사용 간격: 10턴/효과 시간: 9턴) 효과: 성체화 하여 자신의 공격UP 방어UP/배수효과[62] ◆ 오의게이지 50% 소비(65레벨에 ???) | ||
방어 | 그로스 라우드(사용 간격: 10턴/지속 시간: 9턴) 효과: 성체화 하여 자신의 방어UP/카운터효과(3회) ◆ 오의게이지 50% 소비(65레벨에 성능강화) | |||
밸런스 | 그로스 라우드(사용 간격: 10턴/지속 시간: 9턴) 효과: 성체화 하여 자신의 공격UP 방어UP ◆ 오의게이지 50% 소비(65레벨에 ???) | |||
어빌리티3 습득 Lv1 | 공격 | 일 밀리언(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 적에게 ○속성 데미지/아군전체 더블어택 확률UP | ||
방어 | 다나즈・포지(사용 간격: 6턴) 효과: 아군전체 HP 회복(상한 1000) | |||
밸런스 | 없음 | |||
서포트 어빌리티 | Friendship: 밤피가 파티에 있을 경우, 전투개시시 오의게이지 UP | |||
플레이버 텍스트 | 이단이라 멸시받아 버려진 어린 용은 밤을 날아다니는 어린 소녀에게 구해진다. 모습을 바꾸고 외치는 표효는 하늘과 땅, 그리고 마음을 흔들어 법에 묶인 고대의 피를 풀어놓는다. |
폴 오브 드래곤의 보상캐릭터. 스토리를 진행해 가입하며, 처음에는 어둠 속성 벨런스 타입이지만 이후 육성에 따라 속성과 타입이 달라지며 그에 따라 어빌리티가 변화하는 최초의 캐릭터이다.
유체와 성체별로 어빌리티의 성능과 턴단축 효과가 갈리기도 하고 선택하는 속성에 따라 주는 데미지도 달라진다.
성체시 화의 공방UP을 고려한 탓인지 캐릭터 자체의 스탯이 좋지 못한 것이 단점. 다만 성체화의 버프는 조건부(성체화시) 버프라 레이지등과 중첩된다.
추천 육성으로는 빛속성과 어둠속성의 방어타입.
빛속성과 어둠속성의 방어타입으론 현 시점에선 십천중을 제외하면 이벤트캐릭터중 전체 즉시회복 어빌리티를 가진 캐릭터는 없다. 어떤 속성이든 간에 힐의 상한이 SR의 가장 보편적인 1000임을 생각하면 힐러로서 운용도 나쁘지 않고 감싸기와 카운터를 통해 기본공격을 무효로 돌릴 수 도 있다. 뱀피는 어둠속성이니 같이 쓰려면 어둠속성으로 육성하는 걸 고려해 보는게 좋다.뱀피를 뽑을 수 있다면 말이지.단, 어둠속성 치곤 상기한 이유탓에 약하다.
여담으로 순수한 어빌리티의 화력으론 어둠속성 밸런스타입이 어빌리티가 하나 모자람에도 가장 강하다. 하지만 공격타입의 오의 데미지 대폭UP을 생각하면... 육성의 선택은 플레이어의 몫이니 아래 서술할 표와 조건을 참고해 이벤트 기간동안엔 자유롭게 속성과 타입을 변경할 수 있다. 다만 속성과 타입을 바꿀 경우 레벨과 상한돌파가 초기화되니 주의.
먹이 | UP | DOWN |
붉은 나무열매 | 기운 +10 | 상태 -10 |
녹색 약초 | 건강 +10 | 기운 -10 |
파란 과일 | 상태 +10 | 건강 -10 |
용의 열매 | 기운 +30/ 건강 +30/ 상태 +30 | 없음 |
속성 | 기운 | 건강 | 상태 |
불 | 제일 높음 | 제일 낮음 | |
물 | 제일 낮음 | 제일 높음 | |
흙 | 제일 높음 | 제일 낮음 | |
바람 | 제일 낮음 | 제일 높음 | |
빛 | 제일 높음 | 제일 낮음 | |
어둠 | 제일 낮음 | 제일 높음 |
- 밸런스형은 숙성 전 어둠상태에서만 가능하다.(검증안됨. 단, 어둠타입 밸런스 습득의 제보는 없다.)
- 제일 높음이 제일 낮음보다 2배가 초과할 경우 공격타입, 2배 이하일 경우 방어타입(검증됨)
- 같은 패러미터가 다수 존재한다면 조건에 맞는 패러미터상에서 랜덤으로 결정됨. 조건은 불명(검증됨)
- 최대 패러미터(300)에 도달 한 경우 모든 경우에서 예외로 랜덤. 조건은 불명(검증됨)
성숙 전, 이벤트페이지에서 뱀피의 대사를 통해 성숙할 속성과 타입을 확인 할 수 있으니 확인하고 성숙하는 것을 추천한다.
불속성 공격타입 : 베스쨩, 아까전에 후 하니까 커다란 불을 뿜었어!
불속성 방어타입 : 베스쨩 따뜻해서 꼭 껴안으면 기분 좋아...
물속성 공격타입 : 베스쨩, 물을 쀼~ 하고 뱉는게 물대포 같네!
물속성 방어타입 : 베스쨩, 시원시원꽁꽁하네? 같이자면 시원하다구!
땅속성 공격타입 : 베스쨩이 만든 진흙경단. 단단해서 맞으면...
땅속성 방어타입 : 베스쨩의 피부, 돌같아! 단단하구나!
바람속성 공격타입 : 베스쨩 콧바람 대단해! 뭐든지 날려버릴거같애!
바람속성 방어타입 : 베스쨩의 주변에서 바람이 휘휘 불어서 만질 수 없잖아!
빛속성 공격타입 : 어쩐지 베스쨩, 찌릿찌릿거려! 찌릿찌릿~!
빛속성 방어타입 : 베스쨩의 피부, 왠지 빛나고있어? 아하하! 눈부셔!
어둠속성 공격타입 : 베스쨩, 화내면 검은연기가 나와서 보이지 않게되어버려!
- ↑ 2016년 만우절 이벤트에서 데레마스의 마에카와 미쿠와 성우장난이 있었다.
- ↑ 사실 NPC드라프 소녀, 슈투룸, 다누아, 다에타같은 드라프족 특유의 로리 거유들 일러스트와 비교하면 알리자는 늘씬한 편. 다만 SD는 확실히 티나게 키가 작게 나오고 설정의 키도 작다.
- ↑ 최종상한해방시 변경
- ↑ 죠가사키 미카
- ↑ 원문: キュートなおヘソがハートをズギュン!
- ↑ 사이마스쪽 이벤트에선 그랑블루 영화를 촬영하는데 비와 란슬롯이 공간을 넘어 등장, 시스템상으론 이벤트 기간에만 사용할 수 있는 카드로 나온다.
- ↑ '해마다'의 힘준말. "매년".
- ↑ 백화요란과 발음이 같다는 것을 이용한 말장난이다.
- ↑ 寸歩不離:조금의 거리도 떼어 놓을 수 없다. 몸에서 조금도 떨어지지 아니하다.
- ↑ 竜吟虎嘯:용이 울면 구름이 나고, 범이 으르렁거리면 바람이 인다. 같은 무리는 서로 응하여 따르는 바가 있다는 말.
- ↑ 合従連衡:중국 전국 시대에 6개국이 연합하여 강국인 진(秦)에 대항하는 정책[合從과 진과 단독 동맹을 꾀하는 정책[連衡]; 권력을 둘러싼 각 파벌의 이합(離合)에 비유됨]
- ↑ 원문:お役目納め
- ↑ ドラゴンもまたいで通る, 드래곤도 넘어서(피해서) 지나간다. 의 줄임말
- ↑ 원문: 竜族さえも避けて通ると名高き魔道士、その正体は、年端もいかぬ可憐な容姿の少女であるが、魔王と並び称される比類なき爪痕と、悪人たちへの苛烈極まる仕打ちによって、悪名ばかりが知れ渡る。されども少女は歯牙にもかけず、笑みを浮かべて今日とて悪しきを打ち砕く。보다 적절한 번역이 있다면 수정바람. 특히 손톱자국 부분이 무슨 뜻이 있는지 모르겠습니다. 치아를 떨지않고는 신경쓰지않다, 문제삼지 않다라는 뜻.
- ↑ 오역. 원문은 寝押し. 누가 번역좀...
- ↑ 현재 HP가 기준치 미만일시 사용불가
- ↑ 시부야 린의 데뷔 싱글인 Never say never의 말장난
- ↑ 로손협력 이벤트로 얻을 수 있었던 S레어 카드의 이름이 아이올라이트 고딕이었다
- ↑ 최종상한해방시 변경된다.
- ↑ 원문 : 氷艶のディーヴァ 얼음윤기, 얼음광택의 디바정도?
- ↑ 원문 : 少女たちは眩い光に導かれ、遥かな空へと降り立つ。境界を越えた不思議な緑は彼女を冒険へと導き、やがてその優しさは魔法使いの伝説となって空を巡る
- ↑ 성능강화로 1000까지 올라간다
- ↑ 목책
- ↑ 칼을 완전히 거꾸로 쥐고, 두 손으로 검신을 잡고 폴액스, 메이스처럼 휘둘러서 크로스가드나 폼멜로 타격하는 기술
- ↑ 로미오 등장 이벤트의 보스는 첫 턴에 체력확인을 불가능하게 하는 버프를 걸고 턴마다 고확률로 플레이어 캐릭터의 남은 HP의 40퍼를 날려버리는 공격을 하는데, 이게 있으면 캐릭터들의 HP 확인이 용이해진다
별 의미는 없지만 - ↑ 남은 둘은 아기엘바와 SSR버전 사라.
- ↑ 囚虜: 갇혀 있는 포로
- ↑ Weiss Flugel: 하얀 날개
- ↑ Southern Cross: 남십자성
- ↑ 狂ったデッサン
- ↑ 원문은 カフェdeパーリナイ
- ↑ 원문은 バトってる最中でもうちらMTGできるくらいには
余裕かましていけるくらいのポテンシャルはあっから大丈夫 - ↑ トッポブ는 トッポギ 네타에서 따온 것으로, 突然六本木へ行く를 줄인 것이다. 해석하면 돌연히 롯폰기에 가다. トッポブ는 돌연히 포트 브리즈에 가다를 줄인 것.
- ↑ 로아인 일행은 굳이 이 이벤트가 아니더라도 원래부터 비라를 트라우마 수준으로 무서워한다.
- ↑ 岩戸神斬, 岩戸神楽(이와토카구라)에서 따온 것 같다
- ↑ 검도의 겨눔세 중 하나로 칼날과 끝을 숨겨 검의 길이를 알 수 없게 만드는 자세. 현대검도에서 죽도 길이는 규격화되었고 대련하다 죽을 일도 없으니 이 자세는 진검 시범을 보이는 게 아닌 이상 지금은 배울 일도 없고 쓸 일도 없다. 협세, 양세라고도 하며 일어 그대로 와키가마에라고 읽기도 한다 [1]
- ↑ 사이에 강염제가 복각됐는데 테레즈는 이전 그대로 전화뽑기로 나왔다.
- ↑ 이벤트의 토벌대상인 포세이돈은 오의 중 단일, 2대상 1번씩이라는 특이한 랜덤 패턴 두가지가 있고, 상시토벌하게 될 리바이어선 마그나도 오의 중 랜덤 2인 대상이 있다.
- ↑ 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 서브게임
- ↑ 원문:いずれ、自由を掴む漢 적절한 해석이 있다면 수정바랍니다.
- ↑ 악보 용어. 특히 그 음을 세게
- ↑ 풀차지된 게이지 바가 분홍색이고 음표가 붙어있다.
- ↑ 원래 피나 카드의 스킬명이다
- ↑ 프랑스어로 성상화. 링크에 나온 그림처럼 생겼다.
- ↑ HP/ATK의 끝자리가 39로 끝나는데, 39는 일본어로 ミく(미쿠)라고 읽힌다...
- ↑ 육구는 고양이나 개의 발바닥. 고양이발바닥 납짝쿵! 같은 느낌이라고 보면 된다... 이 말장난을 적당하게 고쳐줄 능력자는 수정바람 원문 : にくきゅうぺったん!
- ↑ 고양이고양이 댄스
- ↑ 데뷔곡 이름이 S(mile)ING!이었다.
- ↑ 최종상한해방시
- ↑ vaitṛṣṇyam: 욕망의 부족, 무관심을 뜻하는 산스크리트어
- ↑ 이외에도 예전 슈퍼로봇 애니메이션에 대한 오마쥬가 엄청 들어가 있다. 판타지 세계에 맞지도 않을 백의의 박사님, 주인공이 들고있는 커다란 무전기, 연구소는 대놓고 광자력 연구소이며 캐릭터 무장은 건버스터(...)
- ↑ 단일타겟 상대로 사용 시 대미지가 증가한다. 강화 시 단일타겟 배율은 5배.
- ↑ 이벤트 보스몹이 거는 빛저항 100을 만드는 버프를 데미지는 못주지만 없어지게 한다
- ↑ 최대 중첩시 SSR과 거의 동급의 화력을 낼 수 있다.
- ↑ 원문은 ◆お得な感じもまたカワイイですね!
- ↑ 로마시대의 원형/장방형 대형 방패
- ↑ 스크리모는 음악의 한 종류
- ↑ 원문: あの子
- ↑ 레이즈 데드는 제외.
- ↑ 휴먼,하빈,엘룬,드라프를 제외한 다른 종족들은 전부 불명으로 처리된다.
- ↑ 적혀있지 않지만 오의후에 성체화가 풀린다.
- ↑ 체력이 적을수록 데미지 대폭UP