메마른 대지의 야시로

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오로치 일족
자연의사오로치
오로치 사천왕불어오는 거친 바람의
게닛츠
나나카세 야시로셸미크리스
메마른 대지의 야시로미쳐 날뛰는 번개의 셸미불꽃의 운명의 크리스
팔걸집야마자키 류지매츄어바이스가이델
역대 더 킹 오브 파이터즈 보스
'96'97'98
중간보스
카구라 치즈루

최종보스
게닛츠
중간보스(1)
폭주 이오리 / 폭주 레오나

중간보스(2)
불꽃의 운명의 크리스
미쳐 날뛰는 번개의 셸미
메마른 대지의 야시로

최종보스
오로치
오메가 루갈

1 프로필

이름메마른 대지의 야시로(乾いた大地の社)파일:7rxqHMs.png
격투 스타일오로치의 힘 (대지)
생일12월 31일
신장190cm
체중99kg
혈액형O형
쓰리사이즈불명
출신지일본
취미밴드 활동, 여행
중요한 것호박[1]
좋아하는 음식호사키 멘마[2], 라면(특히 인스턴트)
싫어하는 것가지, 좁은 곳, 어머니
잘 하는 스포츠수영
성우아와네 마코토

전용 테마

Rythmic Hallucination[3] KOF 97/98 OST, AST, KOF 2002 OST, KOF SKY STAGE OST, KOF 2002 UM Butterfly Emerges from Chrysalis[4]

2 소개

파일:Attachment/나나카세 야시로/oyashirointro.gif

깨어나라, 대지여.[5]

KOF 97에서 등장한 뉴페이스 팀의 나나카세 야시로가 오로치의 피를 각성 시킨 모습이자 야시로의 진정한 모습. 이명에서 알수 있듯이 오로치의 힘 중 대지(지진)의 힘을 사용한다. 다른 두명의 팀원들이 각각 일본팀의 안티테제(크리스 -> 쿄, 셸미 -> 베니마루)인 것처럼 야시로는 다이몬 고로안티테제성 캐릭터로 고로 처럼 기술의 98%가 커맨드 잡기로 변하고 고로의 지옥 극락 떨구기암흑 지옥 극락 떨구기로 사용한다. 대지의 힘이라지만, 다른 사천왕들이 정말 원소의 힘을 손으로 다루는 것처럼 보이는 반면 유일하게 바위를 집어던진다거나 하는 것이 아닌 상대를 잡아다 메치는게 전부라 그다지 대지의 힘을 쓰는 걸로 보이지는 않는다(...). 다만 땅을 내리쳐서 에너지를 폭발시키거나 땅에서 에너지를 끌어다 쏘거나 상대를 땅에다 메치는 등 은근히 땅과 관련된 점들이 있기도 하다. 고로도 이게 어딜봐서 대지를 상징하나 싶을 정도이니 그런듯.

96에서 죽은 게닛츠를 대신하여 사천왕의 리더가 되었다. 각성시의 공식 영어명은 오로치 야시로(Orochi Yashiro)이지만 최근에는 점점 멀티랭귀지화 되면서 메마른 대지의 야시로를 영어로 그대로 번역하여 표기하기도 한다.(Yashiro of the Parched Earth) 다른 오로치 팔걸집이 다 그렇듯 유쾌한 첫인상과는 달리 본성은 매우 잔인하고 난폭한 호전적인 성격이다.

그래도 오로치 일족들 중에서 가장 인간적인 면모를 많이 보인다. 물론 어디까지나 오로치 일족 중에서다. 이오리를 증오하는 이유도 각성 전 나나카세 야시로 문서에 언급된 대로 단순히 '밴드의 콘서트를 망쳐서' 복수하려는 이유지 '오로치의 아류라서'가 아니다.[6] 98 캐릭터 인터뷰에서도 참가한 목적은 오직 "빨간머리 족칠거임ㅇㅇ"이것 뿐(...). 이건 뭐 빨간머리를 공격한다도 아니고... 여담이지만 이 인터뷰만 보면 제 정신같지는 않다[7]

설정상 각성 이후에는 힘으로 따지면 힘캐로 유명한 랄프 존스장거한도 압도할 정도이며 오로치 일족 중에서도 최강이다. 흐느끼는 대지, 주목하는 대지, 위압하는 대지, 암흑 지옥극락 떨구기, 거친 대지를 보면 상대를 한손으로 잡아 들어올리고 매치고 던진다. 303kg(97까지는 203kg)의 슈퍼 뚱땡이 장거한도 그냥 한손으로 매치고 던질 정도. 게임에선 연약해보이는 처자나 어린아이들도 그 덩치를 잡아 메치거나 던진다는건 제껴두고 순수 그 힘만으로 사용하는 초필살기가 하르마게돈.

97 이후 생사 여부는 불분명하나 진 엔딩인 삼신기 팀 엔딩을 보건데 삼신기에게 봉인 당한것 같다. 일단 크리스는 오로치의 육체가 되었으니 봉인 확정이고 야시로나 쉘미도 무사하진 못했을것이다. 본인들 엔딩에서는 오로치가 우리끼리 싸워 정신력을 한계치까지 올려 완전하게 부활하겠다고 하고 “그것이야 말로 우리가 바라는 바다!” 라고 한뒤 오로치와 치고받다가 힘 조절을 못해 오로치가 죽어 버려서 크리스, 쉘미와 자신의 목숨을 대가로 오로치를 되살린다. 이 경우 게닛츠처럼 봉인 되지 않은 것이라 윤회를 통해 계속 살아온 팔걸집의 특성상 다른 육체를 통해 환생할수 있다. 하지만 이 엔딩은 멀티 엔딩의 하나로 취급되며 진 엔딩은 삼신기팀 엔딩이라 봉인 확정.

3 스토리

게임 후반부에 각성하여 중간 보스로 등장한다. 이때 자신들이 게닛츠와 마찬가지로 오로치 사천왕이라는 것, 자신들의 진정한 목적은 격투가들이 싸울 때 생기는 에너지를 모아 오로치를 부활시키는 것이라고 밝힌다. 또한 오로치 팀의 리더답게 무시무시한 힘을 자랑하면서 97에서는 야시로가 진짜 중간 보스로 꼽히기도 한다. 게다가 기판을 1vs1 대전으로 설정할 경우 사천왕 팀에서는 무조건 각성 야시로로 고정된다.초딩들은 여기서 걸러진다

KOF 97의 엔딩에선 오로치의 부활을 위한 에너지를 모으기 위해 마지막에 오로치와 싸우는데,[8] 이게 오로치를 작살내버려서 결국 오로치 일족의 비원을 완수하기 위해 부족한 부분을 자신들의 힘으로 보충시키는데 셸미크리스를 살해하고 본인도 자살하여 자신들의 모든 걸 바쳐 오로치를 완전한 상태로 부활시킨다. 셸미를 죽일 때 둘의 대사 때문에 둘 사이가 연인관계라는 떡밥도 있다.
상당히 비장한 엔딩이긴 하나, 동시에 정말 어이없는 엔딩이기도 하다. 참고로 셸미는 설명이라도 들었지만 크리스는 그런거 없이 야시로의 손에 목이 뜯긴다. 이 엔딩의 대사는 g=nw 여기를 참고

4 게임 내 성능 및 운용

노멀과 마찬가지로 앉아 약펀치, 서서 약펀치, 서서 약킥과 같은 훌륭한 기본기를 통한 견제질이 주력. 시리즈마다 기본기 성능이 제법 상이하지만 약펀치들과 서서 약킥은 항상 같다. 게다가 이 약손은 근거리, 원거리든 상관없이 한대 맞으면 무조건 약발 추가타가 가능하다.

키가 크고 다리가 긴 덕에 긴 기본기들이 많아서 견제에 강하며, 약손 약발은 발동속도도 빠르고 판정도 강한 편이라 압박력도 강한 편이다. 점프강발의 길고 좋은 판정, 게다가 KOF 내에서도 흔치 않은 밑강발 2HIT 판정까지 소유하고 있다. 게다가 기본기만 긴게 아니라 잡기 거리 역시 커맨드잡기 캐릭터들 중 제일 길다. 특히 위용있는 대지 / 주목하는 대지는 거의 KOF 96 시절의 파워 웨이브 수준으로 길다.

물론 견제로만 승부하는 캐릭터는 아니며, 일반적인 콤보도 특수기를 경유하기 때문에 대미지도 준수한 편이다. 기본기->특수기->초필살기 루트의 콤보 또한 간단하고 빠르고 강력하며, 각성 야시로는 여러가지 잡기 기술들로 다양한 심리전이 가능하기 때문에 대부분의 시리즈에서 강캐수준으로 쓸만한 모습을 보여준다.

대신 중하단 심리전이 부족하고, 어느 정도 덩치가 크고, 점프 기본기의 하단이 좀 빈다는 것이 단점.(덩치가 크긴 한데 앉은 키는 작은 편이다. 공중에서 피격 판정이 커서 장풍에 잘 맞는 게 문제)

각성 야시로는 노멀과 기본기와 특수기가 동일하지만, 나머지 기술은 일본팀의 다이몬 고로를 연상시키는 잡기기술들로 바뀐다. 각성전 크리스를 연상시키는 위압하는 대지를 비롯하여 여러가지 잡기 기술이 많다. 97 당시에는 잡기들 성능이 좋아 상당히 강력했다.

KOF 97에선 성능이 별다를 바 없는 근접 커맨드 잡기가 그냥 2개였지만, KOF 98에선 두가지 잡기의 역할을 다르게 만들었다. 하나는 추가타 가능한 무적잡기인 주목하는 대지 또 하나는 연속기 및 기습용 1프레임 잡기인 울부짖는 대지 발동이 굉장히 빨라서 다이몬과는 달리 기습적 성격이 강한 돌진잡기인 춤추는 대지도 있다.[9]

97 당시엔 모든 캐릭터중 가장 악랄한 인공지능을 자랑하여 수많은 초딩들의 주머니를 털어갔다. 엄청나게 가드를 잘해서 아무리 공격을 해도 다 막은 후에 유유히 잡기로 던져버리는 야시로는 그야말로 공포. 가드 크래쉬를 노리거나 가드 대미지, 커맨드 잡기로 승부를 봐야 한다.

물론 더러운 얍삽이들 로버트의 비연선풍각, 베니마루의 플라잉 드릴 이후 진공편수구 콤보, 94쿄나 모든 종류의 이오리의 원거리 백팔식 어둠쫓기 난사를 써서 거르면 바보가 되지만, 꼭 한두명씩 폼잡고 깔작대다 죽는 풍경을 많이 볼 수 있었다.[10]

5 각성 야시로의 기술들

특수기인 작과 부는 나나카세 야시로 문서 참조. 이름만 다르고 성능은 100% 동일하다.

파일:Attachment/나나카세 야시로/orochi yashiro c08.gif

  • 위용있는 대지
야시로의 추가타 잡기로 발동시 전신무적이다. 물론 추가타를 안넣어도 기본적인 대미지는 가지고 있다. 상대를 띄우는 시간이 긴 덕분에 떨어지는 위치를 잘 잡아서 정역심리도 가능한 기술.

파일:Attachment/나나카세 야시로/kof97 orochi yashiro f02.gif

97 당시에는 기술명이 '주목하는 대지'였으며 위의 gif 처럼 잡아서 찍고 한바퀴 돌아 던져버리는 평범한 일반 잡기였다. 잡기판정, 데미지까지 훌륭한 완소였으나, 흐느끼는 대지와 포지션이 겹쳐서인지 현재의 기술명, 패턴으로 바뀌었다. 이 모션이 상당히 역동적이었기 때문에 97 버전의 주목하는 대지도 좋았다며 그리워하는 사람도 있을 정도. 차라리 A로는 주목, C로는 위용이 나가도록 세분화해주지. 그래서인지 무겐에서는 주목하는 대지를 주로 쓴다. 아후론이란 제작자의 야시로는 A는 주목하는 대지 그 자체이며 C는 주목 모션으로 찍고 위용 모션으로 던진다.
본래 대사는 한눈팔지마라!(よそ見すんな!)02에서 추가된 대사이며[11] 몬데그린인 손이 썩나 or 서비슨가 로 자주 알려져있다.

파일:Attachment/나나카세 야시로/orichi yashiro c05.gif

  • 춤추는 대지
야시로의 대쉬잡기. 발동속도가 상당히 빨라서 여타 대쉬잡기와는 타의 추종을 불허한다. 덕분에 여러모로 잘 쓰이는 편. 사실 대쉬잡기라고는 하나 이동중에 잡기판정이 있는 게 아니라 일정 거리를 이동하고 잡는 방식이라 중간에 구르기 등으로 피할 수 있다. 특이하게 대쉬잡기임에도 불구하고 시리즈마다 콤보로 이어지는 경우도 있다. 그리고 콤보로 이어지는데도 불구하고 돌진중에는 무방비라서 상대방의 1프레임잡기나 타격잡기에 중간에 털리는 경우도 있다. 대사는 꼼짝마라!(動くな!!) 실패시엔 꼼짝마라! 라고 했잖아!(動くなってんだろが!!)[12]몬데그린이 해괴한데 성공하면 불고기다! 잡기 실패 대사는 불고기다갖다놀까!
  • 신음하는 대지
2002UM에서 추가된 유일한 타격기.지면을 팔로 찍어 라운드 웨이브 비슷한 충격파를 내는 필살기로 커맨드는 →↓↘ + A or C. 모션에서 보듯 각야 유일의 타격 필살기. 강과 약의 차이는 판정과 발동, 후딜. 약은 상단 판정이고 강은 중단판정이며 약은 막히면 3프레임 유리하고 강은 9프레임 불리하다. 또한 강은 히트/가드 후 기본기와 특수기, 필살기, (MAX)초필살기로 캔슬이 가능하다.(당연히 초필살기 이상은 슈캔 취급) 약도 맞추면 흐느끼는 대지나 암흑 지옥 극락 떨어뜨리기로 강제연결이 가능. 그런데 타격기 주제에 약은 29프레임, 강은 38프레임이나 해서 연속기에 들어가지도 않는데가 너무 느려서 보고 다 막는다 -_-;;; 따라서 용도는 상대가 다운되어 있을 때 강을 깔아두어 맞추면 기본기부터 연속기를 넣는 것. 캔슬 타이밍이 매우 여유로워서 히트 확인하고 캔슬을 거는 것도 된다. 그런데 솔직히 중단 노릴 거면 다운시켜놓고 작으로 중단 깔아둔 다음에 맞는 거 보고 모드 발동하는 게 더 낫다. 봉인이 제맛. 도트도 새로 찍은 것 같더만 이렇게 활용도가 없어서야... 또 상대 체력이 1도트 남았을 때 가드 데미지로 죽이는 것도 뭐... 되긴 한다. 차라리 전신무적에 가드불능 필살기로 만들어주던가.... 아니면 발동 속도라도 빠르게 하던가.... 폭시의 유니콘의 뿔처럼 성능은 좋은데 거지같은 발동속도가 장점을 다 씹어잡숫고 계신다.

6 각성 야시로의 초필살기

파일:Attachment/나나카세 야시로/orichi yashiro d01.gif

  • 포효하는 대지
각성판 파이널 임팩트같은 기술로, 손바닥으로 대지의 힘을 끌어모아서 주먹으로 뿜어내는 기술이다. 허나 파임과 달리 발동속도가 매우 느리고 콤보로 안들어간다는 치명적인 단점이 있어서 쓰이는 모습을 보긴 매우 힘들다. 끝까지 모으면 역시 가드불능 판정이 있다. 손끝에서 나오는 이펙트에 비해, 실제 판정은 굉장히 짧고 좁아서 이펙트는 닿았는데 상대가 멀쩡한 충격적인 상황이 자주 벌어진다. 충격파 이팩트를 보면 안쪽에 하늘색(MAX면 주황색)부분이 보일건데 대충 거기까지가 범위라고 보면 정답... 대사는 노멀 야시로의 밀리언 배쉬 스트림과 동일한 뒤져버려라!!(イっちまいな!!) 몬데그린으로는 "문지방이다!" 또는 "족구다이야"우크라이나가 있다.

파일:Attachment/나나카세 야시로/orochi yashiro f12.gif

97당시엔 모션이 달라서 판정이 좀 아래로 내려가 있었다.
MAX 버전의 경우는 한계점까지 모으는 속도가 빨라지고 판정도 조금 커진다. 모으는 속도가 빨라지기 때문에 주목하는 대지로 날려버리거나 울부짓는 대지 히트후 바로 써서 한계점까지 모으고 발사하면 상대가 일어서는 즉시 맞출 수 있다. 다만 타이밍 맞추긴 힘들다.
98UM에서는 발동이 빨라지고 판정이 넓어져 상대가 뻘짓하면 그대로 쳐맞게 되었다. 2002·2002UM에선 삭제. 비록 성능이 98UM 빼곤 그렇게 좋았던 적이 없지만 각야 유일의 중거리 견제기여서 아쉽다는 평도 가끔 보인다.
여담으로 자신들이 쓰러뜨린 미국팀의 헤비 D!의 초필살기인 D.매그넘과도 제법 비슷하다.

7 각성 야시로의 시리즈별 성능

7.1 KOF 97

각성 야시로의 성능은 그야말로 잡기캐릭터의 이상적인 성능. 중단 킥인 근접 강킥[13]으로 괴롭힌 다음에 잡기계열 필살기로 상대를 괴롭히는건 그야말로 충격과 공포였다. 잡기 필살기도 고성능인 데다가 리치 길고 판정 좋은 기본기가 합쳐져 매우 강력했다. 게다가 모션과 시스템 때문에 일명 머리잡기로 불리는 위압하는 대지의 성공률도 타 시리즈보다 높은 편.

하지만 그렇게 강력한 성능의 각성 야시로조차도 결정적으로 도저히 넘을 수 없는 극상성 니카이도 베니마루(9:1에서 9.9:0.1)의 벽에 가로막혀서[14] 묻혀버리고 만다. 특히 베니마루가 97에서 강캐인겸 국내에선 초딩들의 국민캐중 하나라 자주 보게 된다는게 문제였다.중간보스로 나오며 가장 AI가 좋은 각성야시로를 얍삽이를 써서 쉽게 잡는것도 베니마루였고.

게다가 상성 문제를 제외하고라도 한계점이 있는데 필드에서 잡기 기술들의 우선권이 시원치 않다는 점인데 기상 심리전이 밥줄인 잡기 캐릭터에 있어서 이는 꽤나 심각한 문제라고 볼 수 있다. 물론 초필살기인 암흑 지옥극락떨구기나 거친 대지는 상황이 다르지만, 워낙 잡기 캐릭터라서 기게이지가 느리게 차는 편인데다 악역이기 때문에 다른 캐릭터의 기를 받기도 어렵다. 기에 대한 의존도는 높은데 스스로 기를 모으는 능력은 꽝인 커맨드 잡기를 위주로 운용하는 캐릭터라는 점은 블루 마리나 다이몬 고로와도 비슷한 특성인데 각성 야시로는 이 둘처럼 버그로 화력을 뽑아내는 능력도 없다보니 이 둘의 하위호환 취급을 받기도 한다.

현재로서의 평가를 보면 아직도 갈리는 부분이 있지만 이번치장은 물론이요, 그 아래 등급에서도 다이몬 고로나 블루 마리에게 밀려서 말석을 차지하고있는 상태.

CPU 대전시에는 각성팀 중에 마지막 3번째로 등장하며 콘솔 모드 싱글 플레이 대전시엔 각성팀 멤버 중 항상 각성 야시로로 고정되어 나오는데 상당히 강력하다. 가드가 매우 단단해서 공격을 맞추기가 힘들며, 조금이라도 근접을 허용했다간 커맨드 잡기, 기가 있으면 초필 커맨드 잡기로 잡아 버리기 때문. 어설프게 지상 기본기로 견제하다간 쓰는 순간 굴러와서 커잡으로 덥석 잡아버린다. 게다가 CPU에서는 셀미가 기를 더 주기 때문에 험악한 인간관계와 기 수급이 어렵다는 단점도 적용되지 않는다. 이렇기에 CPU 오로치의 성능이 성능이라 실질적인 97의 최종보스란 소릴 듣는다. 다만 거의 가드&커맨드잡기에 의존하는 AI의 특성상 커잡 범위 외에서 안정적으로 견제할 수 있는 리치와 판정 좋은 공격이 있다면 그것만 잘 쓰면 이길 수 있다. 대표적인 예가 베니마루의 플라잉드릴 - 진공편수구 연계의 가뎀으로 죽이기. 발동 빠르고 리치 길고 후딜 없는 테리나 료 등의 약킥도 실수하지만 않는다면 우수. 점프CD로 가드크러시를 노리는 전법등도 있다.

크리스와 마찬가지로 기본기 모션이 병맛 넘친다. 공격들이 죄다 크게 휘두르는 식으로, 이후 시리즈에 비해 전체적으로 모션이 과장되었다. 제일 압권은 근성 넘치는거근각이 연상되는 수직점프 B. 십자형 어퍼 앉아C도 은근히 웃기다.

7.2 KOF 98

이치고크 아래 A+급 캐릭터.

각성 후는 거친 대지의 시작모션이 97에서는 암흑 지옥 극락 떨구기와 같은 상대를 잡아 들어올리는 것이었으나 98부터 위압하는 대지의 모션으로 바뀌었다. 당연히 커맨드도 변경. 그런데 이 때문에 웬만해선 개나소나 다 피하는 초필살기가 되었다. 장풍 뛰어넘는 용도로나 가끔씩 쓰는 수준. 위압하는 대지는 어느 정도 근접해도 잡기가 되는데 모션이 바뀐 거친 대지는 그런 게 없다.

강력한 기본기를 바탕으로 한 강캐 중 하나임엔 이견이 없지만, 이 때부터 하단B-A연결이 미치도록 어려워졌다. 성공시 커맨드 잡기 기술을 넣을 수 있다.

딱히 이것만으로 게임을 제압할 수 있다 싶을 정도[15]의 사기는 없으나, 전체적인 성능을 종합해봤을 때는 역시 이치고크에 비겨도 될만한 강캐이다. 사실 이런 1.5군 스러운 평가가 나온건 극상성인 카구라 치즈루가 있기 때문.[16] 크리스 때문에 장거한을 포기하는거랑 비슷하다고 보면 되는데, 그렇기에 목숨 건 배틀이나 승부에선 섣불리 선픽하기 망설여진다. 상대가 치즈루 유저일 경우에 한해서 크리스보다는 치즈루의 선택률이 다소 낮은 편이라, 상대가 치즈루를 안 쓴다는 전제만 따라준다면 각성 야시로가 맹활약한다. 혹은 치즈루를 대개 1번 오더로 놓고 쓴다는 점을 이용해 각성 야시로를 3번으로 고정하는 유저도 있다. 네 년만 없었어도 그리고 각성 야시로는 잡기캐인고로,잡기캐 잡아먹는 장거한과의 상성도 당연히 좋지않다.

7.3 KOF 98 UM

2002만큼은 아니지만 세세하게 기본기가 약화되었다. 특히 원거리 약발은 헛치면 죽을 정도로 후딜이 늘었으며 점프강발은 리치가 길어진 대신 하단이 더 비게 되었다. 대신 점프강손은 강화. 그리고 공통적으로 중단 특수기에 다운공격 속성이 붙었다.

거친 대지의 돌진 모션이 빨라져서 장풍을 보고 쓰면 거의 100% 때린다. 하지만 RB기스의 더블 열풍권은 불가능. 그리고 돌진잡기가 커맨드 잡기에 의해 끊기지 않게 되었으며 포효하는 대지도 발동이 빨라지고 판정이 넓어졌다. 그리고, 아케이드판 한정으로 렉 때문에 잡기 심리전이 더 무서워졌다.

FE판에서는 근접강킥이 97의 중단판정의 정반대인 하단판정으로 변모했고 점프강손의 역가드 판정이 강화되었다. 노멀과 달리 각성은 필살기의 변화는 없다.

7.4 KOF 2002

각성 전과 각성 후의 상하관계가 뒤바뀐 시리즈

뉴트럴 자세의 팔 돌리는 속도가 이상할 정도로 빨라졌다. 덕분에 전판에는 힘이 넘치던 팔짓이 물레방아가 되어버렸다.
또한 음성톤이 이전까지와는 달라졌다. “우쭐대지 말라고 짜샤아아~!” 하며 열혈적이고 우렁차게 질러대던 이전 시리즈와는 달리 “우쭐대지 말라고, 짜샤!” 하는 식으로 차분하면서 냉정한 톤으로 대사를 말하는데 간지 난다는 평과 자신의 눈물나는 성능 때문에 자신감이 없어져서 톤이 바뀐거라고 하기도 한다. 하지만 완전히 음성이 다 바뀐 크리스 쉘미와는 다르게 야시로는 각성 안한 버전이던 각성 버전이던 98까지 쓰던 보이스가 군데군데 숨어있다. [17] 각성 야시로는 MAX 암흑 지옥 극락 떨구기의 피니시 대사에서 찾아볼수 있다.

약캐로 굴러떨어졌다. 입력 렉이 존재하지 않기 때문에 잡기 심리가 불가능하고 기본기가 병맛이 되어서 판정 싸움에서 밀려서 근거리 압박같은 것도 완전 약화되었으며 춤추는 대지는 아예 콤보로 들어갈 수 없도록 변경시켜서 심리전을 걸 수 없도록 너프시켰다. 만약에 이를 모르고 98 때처럼 춤추는 대지를 쓰려고 하면 큰 후딜과 이어지는 상대의 강펀치로 시작되는 최고 데미지 콤보를 맞게 된다. 그나마 약기본기에서는 그냥저냥 들어간다. 허나 확정이 아니고 쓰는 것도 눈에 보이기 때문에 심리전에 넣기에도 영 좋지 않다.[18]

그나마 전작처럼 약손에서 잡기가 무난하게 들어간다는 점과 점D->근접D->리그렛 배쉬의 파생형 콤보가 유지되었다는 점만 믿고 가야 할 판이다.(그 약해진 기본기로 얼마나 맞출지가 의문이겠지만...) 포효하는 대지 대신 하르마게돈이라는 가드 불능 MAX2가 추가되어 각종 공격 후 깔아두기를 노릴 수 있지만 당연히 기상시 무적시간이 있기 때문에 칼타이밍으로 리버설 구르기를 시전하면 회피 가능.[19] 게다가 잡기 캐릭터 공통 너프 사항인 기본기의 대폭 하향+모드빨을 제일 못 받는다는 점 덕분에 2002에서 셀렉율은 클락과 함께 거의 바닥을 달렸다. 물론 잡기 캐릭터들이[20] 죽어난 KOF 2002에서는 이 정도라면 거의 바닥에 깔리는 수준, 어찌보면 바뀐 목소리는 매우 약화된 야시로를 상징하는 것일지도 모른다. 아무리 쿄가 98->02에서 등급(A급->F급) 추락이 심하다고 하지만 각야는 쿄보다 더 심각한 단계로 추락한 상태다.

단 상대 각야가 하르마게돈을 발동할 때는 절대 개기지 말고 구르자. 하르마게돈의 특수 판정은 가드불능과 어마어마한 양의 가드포인트다. 눈앞에서 개기면 그자리에서 카운터 데미지까지 맞고(노멀 히트시 약 50%대, 카운터 히트시의 데미지는 70% 이상) 캐릭터도 멀리 날아간다. 가포가 떡칠되어 있다고 해서 다른 기술로 대항하려고도 하지 말자. 전신 무적에 잡기 무적이라 반항도 무의미하며 모션이 끝나서야 판정이 나온다.

그리고 모드빨을 제일 못받는 주제에 기 3개짜리 저난이도 절명패턴이 가능하다. 루트는 점프 강발->근접 강발->(바로 입력)리그렛 배쉬->암흑 지옥 극락 떨구기->던질 때 MAX 모드 개방->반박자 뒤에 하르마게돈 발동[21]인데 성공하면 캐릭 하나를 간편하게 보낼 수 있으나 하르마게돈이 MAX2 초필살기이기 때문에[22] 만약에 상대가 이를 알고 하르마게돈을 구르기로 피하면 그냥 씁슬하게 웃으면서 다음을 기약하는 게 정신 건강에 이롭다.

미칠듯한 심리전이 있긴 하다. 위용있는대지에서 파생되는 삼지선다 심리전이 바로 그것. 위용있는대지가 은근히 판정이 좋은지라 가드를 굳힌 후라든지 심리전으로 잘 잡혀서 의외로 이러한 상황이 자주 나온다. 위용있는대지로 던지고 나서 점프 강발로 스탠딩자세를 유도한 다음 선택지가 세가지 인데 1)근접강발로 하단콤보 2)위용있는대지로 다시 잡기 3)점프강발로 역가드타격 후 다시 잡기 or 근접강발 콤보 등이 있다. 특히 위용있는대지로 던지고 점프강발로 타격을 가하면 야시로가 먼저 착지하는지라 1번 선택지에서도 정이냐 역이냐가 갈리기 때문에 이 삼지선다 심리전을 잘 쓰는 사람에게 걸리면 정신없다.

7.5 KOF 2002 UM

2002에서 약해졌던 기본기 대다수가 강해지고 중단 특수기가 공중에서 맞으면 추가타 가능에 단독으로 써도 상대를 다운시키지 않게 되었다.

슈퍼캔슬을 위해서인지 신음하는 대지라는 타격기가 추가되었으며, 춤추는 대지의 발동이 빨라졌다. 그러나 거친 대지의 발동이 느려졌으며 하르마게돈도 커맨드가 쉬워지고 빨라지고 연속기로 들어가게 된 대가로 대미지가 줄어버렸다.[23] 하지만 남들이 다 엄청나게 강해졌을 때 얘는 그냥 거의 변하지 않은 수준이고[24] 결정적으로 여전히 모콤빨을 드럽게 못받아서 02UM의 잡기 캐릭터 중 최약체, 심지어 국내 02움에선 이진주, 맥시마만도 못한 평가를 받고있다!

그리고 결정적으로 상성도 심하게 탄다는것도 한몫했다.일단 통칭 카케넴 3사람과 우라로버트등이 상성에, 그나마 02에서 각야를 괴롭히던 아사미야 아테나, 최번개는 너프되었지만[25] 02 야시로의 대표 천적인 시이 켄수는 기본기가 변한게 거의없어서 노멀과 우라 둘다 극상성이다.[26]

7.6 KOF NW

엄청나게 암울한 2002에서 점C나 일부 기본기만 살짝 상향한 정도지만, 머리잡기의 악랄함으로 앤사료 아래의 강캐에 진입하는 데 성공했다. 렉 때문에 도저히 보고 피할 수가 없다...더군다나 광속화 된 하르마게돈을 사용할 수 있고 단타 데미지가 유리해지는 MAX2 모드와 궁합이 좋아 시스템 빨도 잘 받고.

8 기타

KOF 97에서 각성 야시로가 속한 각성 팀은 뉴페이스 팀과 더불어 팀 공용 BGM을 지닌 팀이다. 정확히 말하자면 팀원들이 같은 BGM을 공유하고 있다고 봐야 하는데, 97에선 팀 BGM이 사라지고 몇몇 캐릭터만 전용 BGM을 갖고 있는 것으로 변경되어서 전용 BGM이 없는 캐릭터는 BGM이 재생되지 않는다(예를 들어 일본팀과 대전하게 되면 전용 BGM이 없는 니카이도 베니마루, 다이몬 고로는 대전시 아무 BGM도 재생되지 않으나, 전용 BGM이 있는 쿠사나기 쿄는 대전시 BGM이 재생된다). 그러나 각성 팀은 팀원 셋이 같은 BGM을 공유하므로 대전하는 내내 음악이 끊기지 않고 이어진다. 그것도 특이하게 캐릭터가 교체될 때 마다 새로 재생하는게 아니라 재생이 계속 이어진다. 여러모로 특혜를 받은 셈. 다만, 98에서도 팀 공용 BGM이 이어진 뉴페이스 팀과는 달리 각성팀은 98에서 멤버별로 BGM이 갈라지게 된다. 2002부턴 다시 합쳐졌지만.

97에서 극한류 일가 도장을 도장깨기로 작살내놓은게 야시로로 알려져있으나, 실제 범인은 야마자키 류지쪽이 가깝다. 야시로는 중간보스로 등장 당시 "다시 보는군 극한류 공수였던가... 그런데 너희 그런 약해 빠진 도장 출신 주제에 잘도 살아 남았군 그래." 라고 해서 료도 범인이 야시로인줄 알았지만 야시로가 긍정을 표하지 않았고 97 스페셜팀의 스토리에서 야마자키가 도장 하나를 조지는 스토리가 있어 진범은 야마자키가 유력하고 야시로는 미국팀 떄려잡고 출전권을 빼앗을 목적으로 지나가다가, 혹은 같은 팔걸집은 야마자키의 행보를 예의주시하다가 그걸 지켜봤던 것으로 보인다. 하지만 98에서 박살난 극한류 도장 스테이지의 처참한 꼴 때문에 야시로가 대지의 힘으로 아작냈다고 생각한 사람들이 많은듯.

그리고 한국팀으로 플레이시 장거한이 야시로와 대화 도중,
'그 목사 자식의 친구'라며,
(전작의 보스인 게닛츠. 일본어 자막 기준으로. 아마도 영문판 오역으로 인해 간수 친구로 오인되는 듯하다)
야시로를 알아보기도.


도발할 때 왠지 "눈깽이 야렸나요." 남아있다!"로 들린다든가, 긴급회피 시 "엿"[27], 그리고 거친 대지를 쓸 때는 "얼마나 쓸쓸해요. 힘내요 괜찮아요(즐거워하며 살아요)." MAX판 암흑 지옥극락 떨구기의 피니시에서는 "어머니를 버렸다!", "사나이는 시퍼렇다!" 등의 소리가 들린다. 이런 것들 때문에 욕쟁이/대인배/불효자 야시로등의 소리를 듣고 있다. 물론 전부 몬데그린. 또한 암흑 지옥극락떨구기 시전 시에는 '젖소 이제 늦는구나!'라는 몬데그린이 나온다.그 젖소가 설마...? 2002에서는 '젖소 힘이 흐르는구나!'로 바뀌었다국적이 한국인지 의심된다. 장거한과의 인연도 그렇고 그 대전형무소 간수 친구가 가르쳐줬나보다 웃기는건 본 대사 자체는 "우쭐거리지 말라고, 짜샤!"에서 토씨 하나 변하지 않았고 목소리 톤만 달라졌는데 몬데그린은 변했다.

거친 대지의 몬데그린은 wow 판다리아의 안개의 업적 이름으로 패러디됐다.링크
  1. 먹는 호박이 아닌 보석류의 호박(네크밴드에 달린 하트장식이 호박)을 말하지만, 그가 키우는 흰머리수리의 이름이라는 이야기도 있다.
  2. 穂先メンマ. 죽순 끝부분을 따서 데친 나물. 일본 라멘에 토핑으로 나온다.
  3. KOF 97 당시엔 각성오로치팀 전원이 공유했다가 98에서 야시로 전용, 2002에서 다시 팀공용으로 변경.97 AST는 1:45초 부터 7초 정도 사운드가 깨져서 들리는데 혹시 깨지지 않은 버젼으로 들고 있는분은 새로 공유 바람
  4. KOF 97과 마찬가지로 팀 전원이 공유.
  5. 目覚めろ、大地よ (메자메로 다이치요) 2002에서는 "대지를 움직이는 힘이여, 나에게!"로 바뀌었다.
  6. 다만 딱 아니라고 할 수도 없다. 어쩌면 오로치의 아류라는 점 떄문에 원래도 마음에 안든게 인간적으로도 마음에 안들게 된 것인지도.
  7. 같이 짜고 싶은 파트너와 짜기 싫은 녀석이 둘 다 빨간머리(......). 뭐 어쩌라는건지.... 캐릭터 인터뷰 내용에서는 "파트너가 되고 싶은 이유는 눈에 잘 띄니까. 싫은 이유는 눈에 거슬려서."라고 한다. 아마도 같이 파트너를 짜면 기회를 봐서 팀킬하려는 심산일 수 있고, 짜기 싫은 건 원래 싫어하는 녀석이니 짜고 싶지 않아서인 걸로 보인다.
  8. 이벤트 대사를 보면 오로치가 먼저 자신과 싸우라고 지시
  9. 98 때는 콤보로도 들어가서 많은 유저들이 애용했다. 다만 상대가 중간에 1프레임 잡기로 잡을 수 있었다. 이는 얼핏 보면 야시로에게 불리하게 작용할 것 같지만 고수들은 이를 이용해서도 심리전을 건다.
  10. 이때 이 콤보로 인해 후속작에서도 베니마루를 선택하는 초딩이 폭발적으로 늘어났다.하지만 97이후 두 기술 모두 떡너프되어 반 봉인기가 된 건 함정 게다가 로밧은 99에서 제대로 시망이다. 그나마 어둠쫓기는 제대로 성능을 발휘하지만 97처럼 개사기는 아니다.
  11. 97, 98때는 그냥 기합소리였다.
  12. 꼼짝마라 자채는 발동즉시 나와서 두 대사가 끊어져서 나온다.
  13. 근접 그래플링 캐릭터인데 기똥차게도 중단판정이다. 한번 심리전에서 말리면 구석에서 쳐맞고 잡혀 죽는다.
  14. 우선 위압하는 대지와 점프 CD이지선다가 전부 대공기 슈퍼 번개킥에 씹히는 데다가 더러운진공편수구로 붙을 틈을 절대 안준다. 그리고 이때의 기본기는 베니마루의 높은 점프를 절대 캐치할 수 없는 구조였고 대공잡기도 없는 데다가 서로 점프했을 때 붙을 경우 야시로에는 없는 베니마루의 공중잡기 우선권이 발동돼서 패배하기 일쑤였다. 그나마 할만한 경우가 어찌어찌해서 붙는 경우인데 97 베니마루는 커맨드 잡기 필살기와 초필살기가 모두 존재해서 베니마루 쪽에서 선 커맨드 잡기를 써버리면 그만이였다. 둘의 체력이 똑같거나 비슷하면 압살 확정이고 웬만큼 앞서도 각야에게 좋은 편이 아니다. 단, 중국 대회에서 본격적으로 해금된건 얼마 안됐으므로 지켜보는게 좋을듯.
  15. 98당시의 두상치기(...) 같은 개사기 기본기,특수기는 없다. 그래도 다른 캐릭터에 비하면 완전 고성능
  16. 98의 야시로는 카구라 치즈루를 이기기가 무지 힘들다. 대충 치즈루 유저가 못하길 빌어야할 정도.
  17. KO, 어머니를 버렸다!, 기본기
  18. 눈치가 빠른 상대면 오히려 점프한뒤 소점프 약기본기에서 파생되는 콤보를 넣을 수 있다.
  19. 타이밍이 맞는다면 어쩌지도 못하고 그냥 얻어맞는다...라고 알고 있는 사람들도 꽤 있으나, 사실이 아님. 기상시 제대로 구른다면 피할 수 있다. 단, 특정한 루트로 공중에 띄워놓고 때리는 방법이 있는데, 이 경우에는 그냥 콤보로 맞는 거다.
  20. 그나마 약캐가 아닌 경우는 기본기라도 괜찮은 바이스나 블루 마리, 다이몬 고로 정도. 하지만 암만 잘해도 B-C급이다.
  21. 상대 체력이 60% 이하면 그냥 무적잡기인 위용있는 대지를 쓰고 모드 까고 하르마게돈 써도 된다. 아시다시피 암흑 지옥극락떨구기랑 위용있는 대지 둘 다 낙법 불가능이다.
  22. MAX2의 발동 조건을 생각해보자;;;
  23. 사실 2002 때 커맨드도 쉬운 편이었다. 2002 당시의 커맨드는 B, D, A, ABC였는데 2002에서는 버튼 셋을 동시에 입력하는 것이 쉬워서 비교적 잘 들어갔다.
  24. 대공 잡기가 없는게 치명적이다.
  25. 윕같은 경우 하향 먹어도 그 긴 리치는 변하지 않고, 아테나는 버그긴 해도 점C무적시간 삭제, 사이코 볼 후딜 등등 하향을 먹었지만 천궁퇴의 미친 판정은 여전하다. 최번개는 서서약손 압박은 힘들지만 악마같은 점C는 하나도 변한게 없고 특히 진! 초절륜회전돌인은 더럽게 아파서 힘들다.
  26. 야시로의 소점압박은 켄수는 B나 D로 완벽하게 커트하는데다 중거리 공방에서도 켄수쪽이 훨씬 우위.게다가 다른캐와는 달리 켄수는 장풍쏠때라던가 앉은자세가 낮아서 커트하기도 힘들다.
  27. 97~98 한정, 02에서는 스읍이라고 한다. 원래는 당연히 '욧토'.