관련항목: VS놀이, 무술 VS 무술, Man vs. Wild
이 문서는 다양한 냉병기를 다루는 무술들 간의 특성과 우열을 비교하는 글이다. 도검제일주의 때문인지 도검이 가장 많다.
1 개요와 유의사항
1.1 범위
일단 총을 비롯한 화기는 포함하지 않는다. 맨손무술과 무기술의 우열이 너무나도 뚜렷하듯, 화기와 냉병기 사이의 우열 비교는 처참할 정도이다. 같은 무기라고 하지만 클래스가 너무 다르다. 이에 대해서는 총기제일주의, 도검제일주의 등의 항목을 참조하라. 뭔가 제목이 극과 극인 것 같지만 별 상관없다.
마찬가지로 활, 쇠뇌 등의 본격적인 원거리 무기도 여기서는 제외하며 마상 무술, 갑옷을 입은 경우 등 역시 너무나 변수가 많아지므로 필요하다고 생각될 때에 제한적인 설명만을 할 것이다. 마찬가지로 여기서는 또한 집단전이 아닌 1vs.1의 상황을 다루고 있다.
기본적으로 무술 VS 무술과 마찬가지로 결국에는 강한 사람이 이긴다는 건 동일하다. 다시 말하지만 여기선 무기 자체의 특성을 가지고 비교한다. 그리고 전제할 점이 무기술 비교는 정말 별 의미가 없다. 원래 VS 자체가 그렇기도 하지만 특히나 무기술은 그 무기가 나오게 되는 환경의 영향이 절대적이었고 각 무기가 한정된 상황에 특화되어 있기 때문에. 그 상황에서는 그 무기가 최적이기 때문이다.
단순히 쭉 늘어놓고 비교하면야 제일 강한게 나오기는 하지만 이건 환경적 요소는 전혀 고려하지 않은 해석이다. 무기는 기본적으로 길고 무거울수록 유리하다. 나기나타하고 나이프 하고 싸우면 나기나타가 질래야 질 수가 없다. 하지만 나이프는 휴대성 때문에 아직도 많이 쓰이지만, 나기나타는 현재 기껏해야 신체 수련이나 스포츠 정도로 변해 그 외 다른 곳에서는 전혀 쓰이지 않는다 이렇듯 무기는 환경적 요소가 매우 중요하기 때문에 특정 무기가 특정 무기 보다 약하다고 해도 별 의미가 없다. 뭐가 더 우월하냐가 아니라 그냥 차이에 가깝다.
1.2 실전성
비록 실전성이란 것이 무술에서 큰 중요성을 차지하고 있긴 하지만 오늘날의 전쟁에서 냉병기 기술은 거의 사장되었으므로 실제로 그러한 무기들이 사용되었던 시대의 환경을 기준으로 설명할 수밖에 없다. 그러나 서로 다른 시대의 무기술에 대해 비교할 때엔 최대한 변칙적인 요소(근대 검사의 허리춤에 찬 권총이라든지)를 배제하고자 한다. 오늘날까지 살아남아 스포츠화된 무술에 대해서는 약간 일반화시켜서 설명하는 감이 없지않을 것이다. 또한 이 문서에서 룰의 존재는 아예 생각하지 않았다. 무술 VS 무술 항목과 달리 무기술은 애초에 실전에서의 살상이 전제되어 있고 서로 다른 규격의 무기를 사용한다는 점에서 이미 룰의 존재가 의미가 없다. 다만 스포츠화된 무술들의 경우 별도의 카테고리를 통해 설명할 것이다.
2 도검 對 장병기 (Sword vs Polearm)
도검은 기본적으로 집단난전이나, 좁은 공간이 아닌 이상 창을 이기는건 불가능에 가깝다.[1] 이는 가장 기본적인 리치의 차이가 있기 때문이다. 또한 여기서 말하는 도검에는 클레이모어, 노다치같은 폴암급 도검은 포함하지 않는다.
2.1 도검 對 창
일반적으론 창이 굉장히 우세하나 상황에 따라 달라질 수 있다. 상대가 안쪽으로 파고들어올때, 긴 창자루 때문에 대처하기 힘들기 때문이다. 물론 최소 1m 이상의 거리를 일방적으로 창에게 당하면서 거리를 좁혀야 한다는 난제가 있다. 게다가 창대로 후려 치는 것도 매우 아프다. 매체에서는 약하게 묘사되지만 역사적으로 봉은 우수한 무기였다.
먼저 일본도 VS 창의 경우, 일본도는 창자루를 타고들어가는 기술(하시카가리)이 있다. 하지만 일본도 자체가 너무 짧아 사용하기 힘들다. 또한 창은 일본도가 치고들어오지 못하게 계속 공격을 날릴 것이다. 장애물이 많은 지형이 아닌 이상, 일본도로는 창을 이기기 어렵다.
롱소드 역시 일본도와 마찬가지로 흘러간다. 롱소드가 카타나보다 더 길긴 하지만, 아무리 길어도 130cm를 넘지 않는 롱소드로는 180~200cm가 일반적인 창을 이기기 힘들다.
레이피어는 질량차이가 압도적이라 창과 부딪히면 단검이 된다.
Mythbusters의 칼날 자르기 실험에서 레이피어를 잘랐을 때 레이피어를 완전 고정하고 초인적인 힘(건장한 남자가 풀스윙한 힘의 세 배)으로 투핸디드 소드를 기계로 휘둘러 부러트렸다. 해당 실험에서 칼날 자르기는 사실상 불가능하다고 판정했다. 다만 휘는 정도는 가능했다. 다만 해당 도검들은 현대 기술로 만들어졌다. 물론 이 항목은 현대 기술을 쓴다고 가정한다.[2]
반면에 소드&실드는 창을 상대로 나름대로 선전할 수 있다. 창의 장점인 긴 사정거리도 방패를 이용한 파고들기로 상쇄할 수 있기 때문이다.
창이 도검을 상대로 대처하는 수단 역시 다양하다. 도검에 비해 긴 리치와, 양손 컨트롤을 이용한 빠른 공격 지점 전환을 통해 위 아래로 정신없이 몰아붙이는 것이 창의 필승패턴이다. 창 자체의 길이 또한 중요한 변수인데 1.8m에서 2.7m 사이의 짧은 창들은 길이가 길면서도 컨트롤이 용이하여 도검의 공격에 효과적으로 대응할 수 있다. 창의 우세를 점칠때는 보통 이런 창이다.
반면 2.7m 이상의 장창들은 처음 시작할 때의 길이에서는 유리하지만 제어가 어려워 상대가 파고들기 쉽고 일단 상대가 파고 들면 대처할 수 있는 수단이 거의 없어진다. 단창에서의 창자루로 후려치거나 짧게 잡아 대응하기, 물미 돌려치기 같은 기술은 장창에서는 거의 사용할 수 없게 된다. 창대 후리기 정도가 간격을 잃은 장창이 할 수 있는 저항이지만, 간격을 파고들면서 창대를 얽어 누르거나 잡으면 그마저 봉쇄된다. 때문에 장창 전문 유파나 장창부대에서는 한손검이나 단검을 들어 육박한 도검에 대한 대처를 했다. 그 때문에 역사적인 장창병들은 대체로 도검이나 단검을 부무장으로 장비했으나 이 상황까지 오게 되면 이미 도검vs창이라고 할 수 없으므로 논외. [3]
피드나 전투에서의 마케도니아 팔랑크스와 로마 군단 사이의 대결이 떡밥으로 언급되긴 하지만, 그 전투만으로 검의 우세를 점치기에는 무리가 크다.
첫번째로, 피드나 전투에서 군단병은 지형을 이용한 전술을 통해 승리를 거두었다. 지형을 이용하기 전의 정면대결에서는 군단병들이 팔랑크스 앞에서 말 그대로 갈려나갔다.
두번째로, 군단병들은 단순히 검만 쓰는 병사가 아니라 검과 커다란 방패가 기본 무장이었으며, 거기에 더해 창과 투창, 다트 등 여러가지 보조무기를 사용하던 군인이었다.
무엇보다도 중요한 것은, 그것은 개인 간의 접전이 아닌 집단 전투에서의 사례라는 점이다. 창이건 검이건 군대에서의 운용과 개인간의 싸움에서의 운용은 크게 다르다.
2.2 도검 對 폴암
어떤 면에서 폴암은 창보다도 도검이 상대하기에 더 까다로운 무기이다.
서양에서, 폴암은 창보다 더 다양한 상황에 대처할 수 있으며 선택할 수 있는 기술의 가짓수도 더 많다. 갈고리, 베는 날, 칼막이 등 복잡한 구조 덕분에 도검을 효과적으로 제어할 수 있고 늘어난 무게 덕에 파괴력 역시 증가하였다. 하지만 반대로 이렇게 달린 것이 많다는 것은 그만큼 더 무거워짐을 뜻한다. 그 때문에 대부분의 폴암은 창보다 길이가 더 짧았다. 글레이브나 빌 등의 베는 폴암과 할버드, 폴액스 등 걸어당기고 찌르는 계통의 폴암 등 그 형상은 다양하다.
투핸드 소드 역시 형상은 검이지만 크기와 운용법 때문에 폴암으로 분류되는 편이다. 보통 형태가 단순할 수록 창과 운용법이 비슷해지는 반면 구조가 복잡하고 무게가 늘어나게 되면 넓게 벌려잡고 끌어당기기나 찍기 등을 사용하게 된다. 이 경우 도검과 거리에서 큰 차이가 없어지기에 도검이 근접하는 것에서 큰 문제가 되지 않는 반면 폴암은 근거리에서도 대처방법이 많기 때문에 거리나 기술에 있어서 큰 유불리는 없다. 파괴력 자체도 폴암이 월등하므로 도검을 든 쪽은 섣불리 공격을 허용하지 못한다.
일본에서 역시 서양과 마찬가지로 일본도의 짧은 길이가 악수로 작용한다. 일단 폴암중에서도 창과 비슷한 무게를 가진 나기나타는 일본도를 상대로 완벽하게 우위를 점한다. 대표적으로 현대 일본 검술 수련자들과 나기나타를 수련하는 아주머니들이 시합을 벌였는데, 검술 수련자측이 완패했다(!). 현대 검도가 공격 범위가 제한되었다는 점도 고려해야 하지만 그걸 감안하더라도 리치의 중요성을 보여주는 사례로 충분하다. 나기나타가 아닌 다른 무거운 폴암이더라도 서양쪽과 비슷하게 흘러갈 것이다.
2.3 도검 對 봉
많은 사람들이 간과하고 있지만 봉은 상당히 강력한 무기이다. 체험하고 싶다면 당구대로 맞아보자. 중세시대의 검술서에는 쿼터스태프 앞에서는 검이 무용지물이라고 적혀있기도 하고, 서양에서 근대 지팡이 호신술은 레이피어/스몰소드보다 강력한 무기였다. 중국에서는 창술과 연계하기 좋아, 도검보다 더 많이 사용되던 무기였다.
봉은 폴암과 창과 다른 독자적인 특성을 가지고 있다. 질량과 길이가 도검보다 우수한 점은 다른 폴암 계통의 무기들과 다를 바가 없다. 그러나 날붙이가 달려 있지 않아 폴암보다 컨트롤하기 쉽다. 그래서 같은 길이의 창이나 폴암보다 더욱 재빠르게 공격할 수 있고 무게중심이 균등하기 때문에 어느 쪽을 잡고 쓰든지 일정한 위력을 낼 수 있다. 그러나 날붙이가 없어 살상력이 뒤떨어진다. 휘두를 수 없는 간격에선 도검에 무력한 것 역시 공통점이며 휘두르기가 제약되는 좁은 공간에서는 창이나 폴암보다 뒤떨어진다.
3 투척병기
던지기 자체가 하나의 독립된 무기술이라고 볼 수는 없지만 중요한 요소임에 분명하기에 적어둔다. 공통적으로는 대형 방패류에 쉽게 막힌다.
3.1 나이프/단검
나이프 파이팅참고.
던지기 하면 떠올리는 것. 중2병의 대명사. 나이프 투척은 많은 무술에서 다루고 있는 기술로 많은 문화권에서 성인 남성들은 도검은 아니더라도 짧은 다용도 칼 정도는 휴대하고 다녔기 때문에 유사시에 이를 던지는 기술에 대해 가르쳤다. 순수하게 다른 무기 없이 나이프 투척만을 다루는 것과 다른 무기를 든 상황에서 기습적으로 던지는 것으로 나눌 수 있는데 던지는 거리, 상황, 방법에서 차이를 보인다.
나이프 투척이 다른 무기를 상대할 때의 장점은 투사체가 작고 날아오는 속도도 빠르며 근거리에서 던지기 때문에 방패로 막지 않는 이상은 상대가 보고 피하거나 쳐내기가 어렵다는 것이다. 나이프 투척의 경우 보통 5~10미터 정도 거리에서 사용하는데 이정도 거리에서는 상대가 기습적으로 달려들지 않는 한, 즉 정면대결에서는 거리의 문제로 인해 투척이 압도적으로 유리하다. 또한 배우는것 자체도 금방 익힐 수 있으며 나이프 자체가 쇳덩어리다보니 주머니칼이나 과도를 나이프랍시고 던지지 않는 이상은 손잡이쪽으로 맞아도 많이 아프다. 야구공의 경우 150g의 가죽덩어리에 불과하지만 건장한 야구선수들조차 몸통에 맞으면 쓰러진다는 점을 생각해보자.
단점으로는 배우기는 쉽지만 숙련되기에는 시간이 오래 걸린다는 것. 투검의 경우 회전하며 날아가다보니 나이프가 박히는 거리가 정해져 있다. 투척 순간 상대의 거리나 위치의 이동같은 것까지 고려하려면 그만큼 숙달되어야 한다. 무회전 투척의 경우 회전은 생각할 필요가 없지만 배우는것 자체가 어렵다.
무엇보다도 들고있는 무기를 던진다는 점이 가장 큰 리스크. 그러다보니 나이프 투척을 고려해야하는 경우 밸런스가 잡힌 투척용 나이프를 여러 자루 가지고 다녔다.
짧은 한손검에 버클러 등이 나이프 투척에 잘 대응할 수 있는 무기인 반면 폴암이나 양손검은 그만큼 기민하게 움직이기 힘들기 때문에 상대하기 힘들다. 일본의 한 일화에 따르면 수리검의 명수가 검술가를 상대로 실력을 겨루기로 했는데 수리검 명인은 진짜 수리검 대신 백묵을 대신 사용하였고 검사는 목봉이나 검이 아닌 쥘부채를 접어들고 상대하였다고 한다. 결과는 부채를 사용한 검사가 백묵을 모두 쳐내면서 승리. 만일 투척무기를 쳐낼 생각이라면 쉽게 휘두를 수 있는 가볍고 짧은 무기가 유리하다는 것을 보여준다.
3.2 수리검/ 기타 대칭형 무기
흔히 닌자들의 무기로 알려졌지만 일본에서는 무가에서 곧잘 취급하는 무기이고[4] 일본 밖으로 나와 보자면 차크람이 대표적이다. 이러한 투척 무기들의 장점은 어디에 맞든 피해를 줄 수 있고 그렇기 때문에 던지는 데 많은 기술이 들지 않는다는 것이다. 또한 모양이 일정하기 때문에 휴대하기도 편리하고 비거리 역시 안정적이다. 그러나 수리검의 경우 보통 은닉성과 휴대성을 중시하기에 작고 가벼워 상대에게 실질적인 피해를 주지 못한다는 것이다. 독을 발라서 위력을 보완하거나 아니면 처음부터 무기의 한계를 인식하고 상대를 교란하는 용도로 던지는 등 사용이 제한적이다.
차크람과 같은 경우는 반대로 수리검보다 더 크고 위력이 강한 대신 많이 들고 다니기 어렵고[5] 은닉성을 별로 고려하지 않았다. 무엇보다 이들 무기들은 근접무기로서는 나이프보다도 못한 것이 최대의 단점. 많이 들고 다닐 수는 있는데 던지는 거리는 어짜피 비슷하니 한 두 번 던지고 근접전에 들어서면 오히려 애물단지가 될 수 있다.
플럼바타와 같은 투척용 다트 류의 무기도 있는데, 이 것은 위력을 제법 키운 편이고 투척 거리도 길어 공격 보조용으로 꽤 쓸만한 편이었다.
상성에 있어서는 나이프와 비슷하다.
3.3 투창, 투척용 둔기, 도끼
투창은 고대 전쟁에서 정규 무장으로 애용된 무기군. 상대의 무장상태에 상관없이 보편적으로 사용할 수 있고 방패나 갑옷 등을 무력화시키는 데에도 적절하며 비거리나 파괴력 역시 준수하고 근접전에서도 별 다른 문제 없이 사용할 수 있다. 그러나 처음부터 근접전을 상정하고 만들어진 무기들에 비해 다소 모자란 것은 사실이다. 또한 크기가 크기인 만큼 가지고 다닐 수 있는 수도 한정된 것이 단점. 필룸과 같은 경우엔 아예 재활용이 불가능하도록 만들어지기도 했고.
투척용 둔기들은 부메랑을 비롯해 주로 원시 사회에서 많이 쓰였다. 모히칸(다른 의미의)들이 하트를 이걸로 진정시키려다가 끔살당했다. 던지기를 고려한 디자인을 가지고 있어 다른 둔기와 차이를 보인다.
도끼는 프란체스카, 토마호크 등이 유명하다. 이 무기의 가장 큰 이점은 근접전에서도 별 다른 문제 없이 사용할 수 있다는 것이다. 또한 무기 자체의 질량이 상당해 막더라도 충격이 크고 제대로 맞으면 한방에 끝낼 수 있다. 그 외의 근접전에서의 다른 특성이나 장단점 등은 둔기와 같다.
이 정도의 체급부터는 무기로 어떻게 쳐내는 것이 거의 불가능하다. 무기를 쳐낼 수 있을 정도의 민첩한 무기들은 중형 투척 무기를 빗겨낼 정도의 질량이 부족하기 때문에 쳐내려고 해도 그대로 망했어요. 방패를 들더라도 아예 방패를 관통할 정도의 고위력이 나오거나 그대로 방패에 꽂혀버려 방패를 버리도록 만들었다. 프란체스카의 경우 땅바닥에 내팽게치면 지면에서 튀어오르면서 방패가 보호하지 않는 하단부의 사각을 공격했다고 한다. 도끼날로 맞지 않더라도 쇳덩이가 무릎이나 정강이를 강타하는 셈이니 큰 위협. 다만 이런 종류의 무기들은 많이 가지고 다니지 못해 기껏해야 두 개가 고작이니 다행.
3.4 짱돌
어떻게 보자면 이 분야의 최강자. 가성비로 따지면 매우 훌륭한 무기. 투석 참조. 그러나 투석병이 아닌 이상 무기도 아니고 단단한 차돌멩이를 가지고 다니는 사람이 얼마나 될지... 애초에 무기를 든 사람과 1대1 대치상황에선 무기라 부를 수 없다.
뭐... 싸움이 일어나면 급한대로 주위에 굴러다니는 돌을 주어 이용할 순 있다. 단단한 물건을 주먹으로 말아쥐는것만으로 주먹질을 강하게 만들어주고(너클 참조) 여차하면 돌로 찍거나 던질 수도 있으니 맨주먹으로 싸우는 것보단 낫지만 여긴 무기 vs 무기항목이니까 생략.
3.5 도검, 기타 근접 전용 무기의 투척
여기에 대해서는 크게 두 가지 의견으로 나뉜다. 하나는 하지 마라, 다른 하나는 그래도 쓸 데는 있다는 것. 들고 있는 무기를 날리는 것은 상대를 당황하게 하고 순간적으로 이점을 준다. 그러나 실패하면 그 다음은... 여분의 무기가 있다면야 모르겠지만 보통 주 무장은 하나이고 그것을 내 손에서 내다버리는 것은 상당히 위험부담이 큰 일이다. 그래서 여기에 대해서는 의견이 분분할 수밖에 없다.
서양검술에서는 롱소드나 창을 상대에게 투척하는 기법을 가르치며 또한 그것을 어떻게 막는지에 대해서도 가르친다. 보통은 쳐낸다기보다는 무기를 이용해 궤도에서 빗겨내는 식으로 막아낸다.
4 스포츠화된 무술들
생사결을 상정하고 만들어진 과거의 다양한 무술들에 비해 살상을 배제하고 룰을 만들어 사실상 스포츠화된 무술들은 그 특성이 매우 다를 수밖에 없다. 그러나 대련에 익숙한 무술가들은 자신이 배운 대로 최대한 유리한 싸움을 이끌어가려 할 것이다.
4.1 검도 對 펜싱 (Kendo VS Fencing)
이 분야의 만년떡밥이기에 특별히 둘을 함께 설명한다. 여기에 대해서는 이미 몇 차례의 실험도 있었지만 그것이 하나의 룰 안에서 이뤄진 만큼 실전에 가까운 상황을 가정하도록 하자.
먼저 검도나 펜싱이나 그들이 사용하는 도구는 그 모태인 진검들과 매우 다르다. 죽도는 애초에 부상을 막기 위해 만든 물건이라 살상력은 전무하다. 목도는 그보다는 더 낫지만 도검이라기보단 둔기에 속한다. 펜싱에서는 세 가지 도구인 에뻬, 플레뢰, 사브르가 있다. 하지만 칼날의 형상은 셋 모두 두드러지는 차이가 없고(에뻬가 플레뢰보다 더 빳빳하다는 점 정도에 불과하다) 손잡이는 플레뢰로 한정해 사실상 피스톨 그립으로 통일되었다. 물론 목검은 가볍게 휘둘러도 뼈를 부러뜨리는 것은 쉬운 일이고 에뻬는 팁을 빼면 긴 송곳과 다름없다.
두 사람이 진검을 들고 싸우는 것을 가정한다면 먼저 그들이 진검의 특성에 얼마나 익숙한지에 따라 유불리가 나뉠 것이다.
카타나를 든 검도인은 두 배 이상의 무게와 진검 특유의 검리에 익숙해져야 하고 스몰소드(펜싱은 레이피어 검술이 아니다)를 든 펜서는 비록 똑같이 쇠로 만들어졌지만 약간 더 짧고 매우 빳빳하며 (피스톨 그립만을 사용했다면)일직선 그립을 가진 이 무기에 익숙해져야 한다. 사브르 펜서의 경우 마찬가지로 세이버 특유의 무게중심과 질량에 익숙해져야 할 것이다. 무기의 길이 자체는 카타나가 더 길지만 한손 검술은 그 특유의 자세 때문에 약간 거리를 더 확보할 수 있기에 거리에 있어서 둘은 차이가 없다. 타격 부위의 제한(검도는 머리, 손목, 허리. 펜싱은 사브르:상체, 에뻬:전신. 플레뢰:몸통)에 있어 펜싱이 검도보다 더 자유롭다. 특히 검도가는 펜서의 하체 공격에 언제나 유념해야 한다.
그러나 패리&리포스드 방식의 두 박자 공격과 우선권 개념을 가진 펜싱은 그런 거 없이 기회만 되면 치고 들어오는 검도가의 공격에 언제나 대비해야 하고 애초에 스몰소드로는 카타나의 휘두르는 공격을 막아낼 도리가 없기 때문에 막고 친다는 개념이 아니라 먼 거리에서 단번에 찔러서 승패를 볼 수밖에 없다. 전전검도(2차대전 시기 이전의 실전적이고 고류에 가까웠던 검도를 지향하는 분파)의 경우 유술에 대해서도 충분히 대비가 되어 있고(검을 낚아채기도 하며, 넘어뜨린 후 검으로 상대의 목을 긋는 시늉을 하기도 한다) 검도는 몸받음에 대한 경험이 있지만 펜싱은 거리를 유지하는 것이 기본이기에 붙었을 경우 검도가가 유리한 측면이 있다. 반면 원거리에서는 더욱 가벼운 칼과 자세의 이점 덕분에 펜서는 비교적 손쉽게 칼끼리 부딪히는 일 없이 검도가를 공격할 수 있다. 다만 카타나의 일격은 어떤 부위라도 치명적이지만 스몰소드는 심장이나 얼굴 등의 급소가 아닌 이상은 일격에 끝낼 수 없을 것이다. 게다가 검도가가 갑주를 두르고 있다면 일격은 더더욱 어려워진다.
사브르 펜서는 그나마 사브르가 무겁고 튼튼하여 카타나의 공격을 막아낼 수 있지만 한편으로는 공격이 단조롭고 타이밍이 확실하게 나눠져 있어 검도가가 작정하고 밀고 들어오면 역시 에뻬 펜서처럼 당황할 수밖에 없다. 그리고 어디까지나 한손검이기에 양손검의 박력을 견뎌내기는 어려울 듯하다.
4.2 우슈 (Wushu)
우슈의 목적은 무술로 상대를 이기는 것이 아니라 동작의 아름다움과 표현이 얼마나 잘 되어 있는가를 보는 것이기에 비교하기가 상당히 애매하다. 우슈의 아크로바틱한 동작들은 그것으로 싸울 수 있느냐를 떠나 체력 소모가 너무나 심하다. 중국무술의 원리에 대한 이해가 없이 그저 동작만을 예술적으로 따라하느냐 그렇지 않느냐의 여부가 가장 큰 관건이다. 기타 사항은 아래 중국무술 부분에서 다루겠다.
4.3 나기나타 (Naginata)
흔히 인터넷에서 이야기되는 "칼은 창을 절대 이길 수 없다"의 근원지. 나기나타를 든 초보자 아줌마들이 검도 유단자들을 발라버린 사건에서 비롯된다. 물론 나기나타는 엄밀히 따지자면 폴암에 해당한다. 검도는 말할 것도 없고 펜싱 역시 길이와 파워에서 나기나타에 상대가 안된다. 다만 검도는 아예 하단 공격이 사라진 스포츠화된 무술이기 때문에 무기의 유불리에 더해 룰적인 불리함까지 안고 있는 상태였으므로 지는 것이 당연한 상대였다. 펜서들은 검도인들에 비해 전신 공격에 익숙하다는 점이 위안이랄까. 그 외의 자잘한 특성들은 검vs폴암 항목에서 다룬 것들과 대부분 겹친다.
4.4 칸 드 콩바 (Canne de Combat)
프랑스의 호신용 지팡이술에서 출발한 익스트림 스포츠, 파쿠르를 연상시키는 재빠르고 경쾌한 움직임과 거기에서 길러지는 뛰어난 동체시력이 강점이다. 그러나 처음부터 살상용 무기술이 아닌 호신술을 상정하고 만들어졌기 때문에 실제 무기를 들고 싸우면 한계는 분명하다.지팡이로 칼싸움 기술보다는 피지컬.
4.5 스포츠 찬바라 (Sports Chanbara)
스펀지칼로 싸우는 무술 스포츠. 깐느와 마찬가지로 동체시력과 반응속도에 있어서는 다른 사람들을 압도한다. 그러나 베이스가 되는 실제 무기가 딱히 없는데다가 그나마 여기에 가장 가까운 무기인 카타나의 경우 그 특성이 천지차이... 방어에 대한 고려가 없이 먼저 치는 쪽이 이기는 것 역시 큰 문제이다. 실전이라면 먼저 상대를 공격하더라도 상격으로 끝나 둘 다 죽을 가능성이 높다. 기술보다는 피지컬 2.
5 도검vs. 도검
5.1 카타나 對 롱소드
일본 고류 무술에서는 다양한 무기들을 다루고 있지만 역시 대표적인 무기는 카타나이다. 일본 검술은 중단을 중시하고 강력한 베기와 그것을 받아내어 흘리는 데에 능숙하다. 중단을 통한 안정적인 방어와 카타나의 강력한 베기 성능을 살린 공격기술은 고류 검사를 공방 모두에 유리하게 만든다. 칼날의 형상은 칼을 받아내기보단 미끄러뜨리는 데에 더 유리하도록 되어 있고 따라서 고류 검사와 붙었을 때엔 공격을 시도하는 그 순간에 칼날을 흘리고 강력한 참격을 가하는 모습을 볼 수 있다. 문제는 카타나 자체가 휘어있는 탓에 양손무기 치고는 길이가 짧은 편이라 길이가 긴 다른 문화권의 칼보다 거리에서 불리하고 외날이라 공격 방향이 단조롭다는 점, 다른 종류의 무기들을 상대하기가 껄끄럽다는 점 등이 있다.
롱소드는 굉장히 공격적인 검술을 사용한다. 최고의 방어는 공격이란 신념아래 모든 동작이 상대를 베고 찌르는 방식이다. 크로스가드를 이용해 상대의 검날을 받아내고, 동시에 상대를 공격하는 기술이 많다. 또한 양날검의 이점을 살려, 검을 비틀며 뒷날로 공격하는 등, 카타나와 비교했을때 다채로운 검술을 가졌다.
단순히 길이에 있어서는 일반적으로 롱소드쪽이 더 길다. 그러나 무게중심과 칼날의 형상 때문에 오히려 같은 무게에서는 카타나가 더욱 다루기 어렵다(실제로 길이는 롱소드가 더 길지만 무게는 카타나가 비슷하거나 더 무거운 경우도 많으며, 일본도의 강한 절삭력의 비결이 바로 이것이다) 더군다나 뒷날까지 이용해 다양한 궤적에서 상대해오는 롱소드의 공격과 비교하자면 기술적인 다양성은 떨어진다. 이렇듯 거리를 벌리면 카타나에게 불리하기에 카타나는 상대의 방어를 뚫고 파고들것이다.
접근시에는 카타나 쪽이 더 유리하다. 롱소드에서는 공격(정확히는 베기)의 대상으로 고려되지 않는 복부 등은 카타나에서는 훌륭한 공격부위이며 회전을 통해 얻는 강력한 토크가 중심이 되는 롱소드의 베기에 비해 날 자체의 예리함을 살린 카타나의 세밀한 그어베기는 근거리에서 롱소드 검사를 제압할 수 있는 수단을 제공한다. 롱소드측은 하프소딩(칼날부분을 손으로 잡음)으로 대응할 수 있으나, 검날 자체의 예리함을 이용하는 카타나에 비해 크게 불리하다. 또한 일본 검술이라고 지근거리에서 대응법이 없는게 아니기에 대뜸 검을 잡혀 무력화되는 모습은 볼 수 없을것이다.
결국 두 검사의 싸움은 누가 더 자신에게 유리한 거리를 잡느냐에 따라 승패가 결정된다.
하지만 둘다 갑주를 두르고 있다면.... 틈새를 노리는 방법도 있긴 하지만, 그보다는 그래플링 싸움으로 번질 것이다.
5.2 카타나 對 레이피어
사실 사용된 시대상을 비교했을 때 카타나와 동시대에 활약했던 것은 레이피어였다. 베기 위주의 카타나와 찌르기 위주의 레이피어는 검으로서 양극단에 위치하기에 많은 논쟁이 있었다.
하지만 롱소드vs레이피어와 마찬가지로, 질량싸움에서 밀리는 레이피어는 카타나와 싸워 이기기는 힘들 것이다. 펜싱은 레이피어가 아닌 스몰소드 검술을 스포츠화한 것이지만 어쨌거나 비슷한 양상이 될 것이다. 또한 창 부분에 서술된 것과 마찬가지로 레이피어가 훨 가능성이 있다.
5.3 소드&버클러 對 여타 도검들
대형 방패는 군대에서 자주 사용되었으나 갑옷이 발달하면서 자취를 감춘 반면 소형 방패인 버클러는 오랫동안 애용되었다. 이후 대형 방패는 매우 제한적으로 등장했지만 버클러는 중세 내내 널리, 꾸준히 사용되었다. 그러한 배경을 감안해 대형 방패는 항목에서 제외하고 버클러의 사용만을 가정한다.
버클러의 특징은 방패의 이점을 살리고 단점을 줄이는 데 성공했다는 점이다. 대형 방패는 시야를 가리고 무겁고 둔하지만 버클러는 가볍고 재빠르면서도 시야를 크게 가리지 않는다. 또한 가볍고 재빠르다는 점을 살려 대형 방패로는 어려운 능동적인 방어가 가능하며 근접했을 때엔 버클러로 후려치는 등 공격적으로 사용할 수도 있었다.
카타나와의 대결에서는 카타나가 상당히 불리하다. 수천년간 전쟁을 걸치면서 이미 입증된 방패의 유용함이란 이루 말할 것이 없다. 초보자 들이나 방패를 막기로만 사용할 뿐이지 방패 다루는 법을 일정 수준이상 알게 되면 중단을 겨누고 있어도 방패로 비집고 밀고 들어오거나 기회를 봐서 들어가도 방패로 막아버리니깐 상대가 안 되고 그렇다고 해서 롱소드처럼 긴 것도 아니니 어떻게 거리에서 승부를 볼 수도 없다. 상대방의 방패 후려치기와 한손검 베기를 한 자루의 칼로 어떻게 어떻게 막아가면서 근거리로 접근하더라도 버클러의 정면과 모서리를 사용한 후려치기가 기다리고 있다. 그나마 다른 도검류와 마찬가지로 하체를 공략하면서 상대하는 수밖에 없는데 현대 일본 검도는 하단을 공격한다는 개념에 익숙하지 못하다.
롱소드의 경우도 난감하기는 마찬가지. 롱소드는 길이를 살리면서 버클러가 보호하지 못하는 오른쪽 및 하단을 공격하고 버클러는 최대한 파고들어 싸우려고 한다. 거리를 유지하면 버클러 검사는 방어만 하다가 얻어맞기 때문에 어떻게든 붙어서 난전을 만들어야 하고 롱소드 검사는 그렇게 달려들면서 방어가 흐뜨러질 때를 노린다.
레이피어와의 대결에서는 크게 불리할 것이 없다. 길이에서는 레이피어가 우월하지만 버클러가 그것을 보완하고 레이피어로는 불가능한 아밍소드의 후려치는 공격은 추가적인 선택지를 제공한다. 반면 망고슈는 버클러보다 더욱 매서운 공격무기이므로 근거리에서도 여전히 안심할 수 없다.
5.4 한손검 對 양손검
얼핏 보면 상대가 안 되는 것 같지만 많은 무술에서는 한손검으로 어떻게 양손검을 상대하는가를 가르쳤다. 여기서는 다오, 메서, 와키자시 등 베기용의 한손검에 대해 이야기하겠다. 일본검술에서는 와키자시로 카타나를 든 적을 상대하는 법을 가르쳤고 서양검술에서는 롱소드 검사들이 메서를 찬 자들을 우습게 보았다가[6] 큰코 다친다는 기록이 있다.
의외로 거리에서는 둘 사이의 차이가 그다지 없는데 근대검술의 경우 한 쪽 팔을 길게 뻗은 자세 덕에 거리가 상쇄되고 중세검술에서는 인파이팅을 중시하는 교리 때문에 애초에 거리에 큰 의미를 두지 않는다. 그보다 중요한 것은 조작능력이다. 양 손으로 다루는 도검은 공격궤도가 자유롭고 더욱 조작에 유리하기 때문에 세간의 인식과 달리 오히려 한손검보다 더 공격이 활달하고 민첩하다. 그러나 일단 칼이 맞부딪쳐서 공격이 막히면 한손검이 활약할 기회가 생긴다. 왼손이 처음부터 자유롭기 때문에 유술로 더욱 쉽게 넘어갈 수 있고 한손검이 더 짧기에 근거리에서 베거나 찌를 공간의 여유가 생기게 된다. 그렇기에 어떻게든 상대의 공격을 유도해서 공격을 막아내는 상황이 오도록 만들어야만 한다.
5.5 쌍검 對 여타 도검류
쌍검술은 상당히 트리키한 검술이다. 사실 역사적으로 쌍검은 레이피어+단검 조합이 주류였으며 단검을 방패와 비슷하게 패링용도로 사용했으나 현대에 들어서 쌍검은 한손검 두자루를 사용하는 이미지가 널리 퍼져있다. 일단 한손검 두자루를 사용하는 경우에 대해 서술해보자면
쌍검술은 기본적으로 시간차 공격이다. 두 자루의 검을 동시에 휘두르면 서로 궤적이 겹치기 때문이다. 즉, 한쪽은 베며 한쪽은 찌르는 식의 전투는 불가능한데, 이는 검이라는 무기가(딱히 검뿐만인건 아니지만) 체중을 실어야 하는 무기이기 때문. 검도에서 흔히 하는 말로 팔힘만으로는 옷깃도 베지 못한다는 말이 괜히 있는것이 아니다. 양손에 하나씩 무기를 들고있다보니 어느정도 변칙적인 공격이 가능하긴 하나 실제 연무동영상을 보면 기술의 조합 자체가 한정적이다. 왼치기-오른치기-왼치기나 회전-회전 등 동작의 연계라기보단 같은 동작을 반복하는 식.
한손검을 상대할 때엔 아무래도 훨씬 유리하다. 굳이 쌍검술을 생각하지 않고 오른손으로 한손검술, 왼손의 검은 방패 대용으로 사용하더라도 한손검에 대해서는 우위가 된다. 애초에 역사적으로 레이피어+단검 조합을 사용하게 된 이유가 그것 때문이었다.
반면 검방조합 상대로는 열세. 비록 방패가 기본적으로 수비적인 장비이기는 하나 그 방어능력이 워낙에 안정적인지라 쌍검으로는 무리.
양손검의 경우에도 열세가 예상된다. 일단 길이부터가 양손검쪽이 더 길며 대부분의 무기대 무기에서는 길이가 긴 쪽이 기본적으로 더 우세하기 때문. 양손검의 경우 길이차가 크지 않으며 쌍검은 왼손으로 방어가 가능하니 거리를 좁히는 것은 어렵지 않겠지만, 길이차가 크지 않다는 점은 거리가 줄어들어도 양손검이 크게 불리할 것은 없다는 의미이기도 하다.
6 기타 이형병기
6.1 연병기 對 도검
채찍의 살상력은 냉병기 중에서 가장 뛰어난 편에 속한다. 그러나 갑옷을 입은 상대에게는 무용지물이 되고 타격지점이 너무나 한정되어 있으며 일단 휘두른 채찍은 피하거나 막기에 너무나도 빠르지만 예비동작이 너무나 커서 상대가 대응하기 쉽다.
유성추, 만력쇄 등 무거운 추에 줄을 달아 놓은 무기는 어느 문화권에서나 많이 찾아볼 수 있는데 그 공격을 방어하기가 매우 까다롭지만 숙련하기까지 오랜 시간이 들고 무게에 비해 사용자를 쉽게 지치게 만들며 공격이 너무 제한적이다. 사슬낫 등의 경량화된 무기는 그나마 이러한 단점에서 자유로운 편이지만 배우기 까다롭다는 것은 여전히 큰 문제이다.
플레일이나 모닝스타, 편곤의 경우 상대의 방어, 특히 방패의 보호를 손쉽게 무력화시키고 농민들이 사용했던 도리깨와 비슷한 무기인 만큼 사용에도 편리했다. 그러나 일단 휘두르면 공격을 제어하기 거의 어렵고 휘두르지 못할 정도로 상대가 근접하면 아무것도 할 수 없다.
도검과 연병기와의 대결에서는 사실상 거리와 환경이 중요한 변수로 작용한다. 도검으로는 연병기들을 효과적으로 방어할 수 없고 거리와 파괴력에서도 불리한 반면 연병기는 근거리에서 도검을 상대하기가 껄끄럽다. 장애물이 많은 환경에서 걸리적거리는 것이 많으면 연병기는 애물단지가 되며 심지어 장애물에 맞고 튕겨나가 자신을 공격할 수도 있다. 도검에 줄이나 사슬이 휘감길 때 이것은 양측에게 모두 기회가 되는데 연병기를 가진 쪽은 상대의 무기를 확실하게 제압해버린 반면 도검을 든 쪽에서도 더 이상 상대의 공격을 신경쓸 필요가 없이 접근할 수 있으며 줄을 붙잡아버릴 수도 있다.
6.2 자마다르, 클로
자마다르[7]나 클로 등 주먹에 쥐고 쓰는 무기의 장점은 검술을 잘 모르더라도 주먹질을 하듯이 휘두르면 자연스럽게 사용이 가능하다는 것이고 팔과 평행하기에 같은 길이의 도검보다 길이에서 유리하며 베는 힘도 더 좋다는 것이다. 그러나 보통의 손잡이가 얻을 수 있는 다양한 그립의 이점을 포기해야 하며 오로지 손에 꼭 쥐고 휘두르는 것만이 가능하다. 무기가 손에 고정되어 있어 힘은 강하지만 공격방향이 단순하고 임기응변에 대응하는 능력이 떨어질 수밖에 없다.
6.3 낫
짧은 낫의 경우 곡도와 비슷하게 사용할 수 있으나 보통의 곡도들보다도 극단적으로 휘어져 있다는 점 때문에 길이에 있어 같은 무게의 도검들보다 훨씬 뒤떨어진다. 대낫의 경우 베는 날과 자루가 수직으로 붙어있기 때문에 일반적인 폴암과는 다른 방식으로 운용된다. 대낫의 고장인 서양에서조차 대낫을 다룬 사례가 단 하나 존재하는 것으로 보아 일반적인 것은 아니었다고 생각된다. 실제로 무기로 사용한 대낫은 포샤르와 같은 식으로 일반적인 베는 장병기로 개량해서 쓴다.
일본의 사슬낫은 이미 언급했지만 베는 것보다는 사슬을 이용하여 상대를 붙들어매는 것이 주이고 낫은 오히려 부차적으로 그렇게 붙들어맨 상대를 끝장내는 용도로 사용된다.
낫 모양의 무기들이 방패를 상대할 때 방패를 넘겨서 공격한다는 떡밥이 있지만 신빙성은 없다. 보통의 낫으로는 애초에 방패를 넘겨서 상대의 머리를 바로 타격할 거리가 나오지 않는다. 그보다는 방패를 걸어서 젖히는 방식으로 사용할 수는 있다. 마찬가지로 근거리에서 상대의 팔다리를 낫으로 걸어 잡아당기거나 썰어버리는 방식으로 운용할 수 있지만 거리와 파괴력에서 다른 무기들보다 훨씬 뒤떨어진다. 파괴력 한정으로는 조선낫은 예외일 것 같지만
6.4 야구방망이 VS 단검
항목 참조.
7 결론
이런 떡밥이 언제나 그렇듯이 "센 놈이 이긴다." 혹은 "선빵필승"이라는 싱거운 결론을 내릴 수 있다. 하지만 중요한 것은 각 무기들의 특성과 그에 따른 무기들 사이에서의 상성이 분명히 존재하고 그것을 잘 파악하는 사람이 유리한 고지를 선점할 수 있다는 것이다. 나기나타 대 검도의 사례에서 보여주듯 이것은 단순한 피지컬이나 기술의 숙련도와는 별개의 문제이다. 상대가 어떤 무기를 들고 있느냐, 그리고 그것이 어떤 특성을 가졌느냐를 모른다면 같은 무기를 상대할 때엔 승승장구하던 사람이라도 단번에 패배할 수 있는 것이다. 물론 자신이 가진 무기가 어떤 특성을 지니고 있는가를 먼저 아는 것이 가장 중요하다. 지피지기 백전불태(知彼知己 百戰不殆)라고 하지 않았는가. 그렇기에 각 무술들에서는 자신들이 다루는 무기의 성질을 활용하는 방법이 연구되어 있으며 그것이 각 무술의 정체성을 형성하고 있는 것이다.- ↑ 사실상 권총으로 소총이나 중화기를 대적하겠다는 것과 비슷하다.
- ↑ 해당 에피소드에 대한 설명 [1] 동영상을 못 찾아 비슷한 예제로 대체 [2]
- ↑ 그러나 근거리에서도 창을 잡는 손 위치를 바꾸는 정도로 민첩한 운용이 가능하다는 의견이 있으며, 찌르기시엔 창의 아랫부분을. 근거리 베기시엔 창의 윗부분을 잡고 운용한다고 한다.
- ↑ 닌자 항목을 보면 알겠지만 애초에 닌자와 사무라이가 딱딱 구분되는 것이 아니다.
- ↑ 이 무기를 사용한 시크교 병사들은 모자에 끼우거나 팔에 걸고 다녔다.
- ↑ 메서는 주로 평민들의 무기였다.
- ↑ 카타르 항목 참조. 원래 우리가 아는 그 무기의 이름은 카타르가 아니다.