문명 5/모드 문명/유럽

문명 5 모드 문명 중 유럽 대륙의 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다.

여기있는 모드 중 대다수는 유명 모더가 제작한 모드이며 JFD가 제작한 경우가 특히 많다.

문명 5의 모더가 서양인 모더가 많고 유명 모더들이 주로 유럽계 국가들을 선호해서인지 모드 문명 중에서 유럽 대륙의 문명이 가장 많다. 그런데 특이하게 유명 모더들이 제작한 문명 중에 스페인계 문명은 적다.

외교화면과 설명문의 아이콘은 모두 문명 5 모드 위키아 출처이다.

새로운 문명을 추가하면서 기존 문명의 특성이나 고유 요소를 바꾸는 문명이 간혹 있는데 기존 문명의 특성이나 고유 요소를 바꾸길 원치 않는다면 모드 폴더 안에 있는 New UA/New UU/New UB 를 지우거나 다른 이름으로 변경하면 대개 해결된다.

☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형), ✮은 첩보, 해양에만 특화되어 있거나 양쪽 모두 고르게 특화돼 있어 분류하기 애매한 문명이다.

목차

1 서유럽

1.1 영국·아일랜드·영국 왕실령

/영국 아일랜드 항목 참고.

1.2 프랑스·프랑크 왕국·갈리아족

/프랑스 항목 참고.

1.3 벨기에

1.3.1 플랑드르 / 로브레트 3세 ☆

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제작자JFD, janboruta, Viregel
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문명 특성브로드클로스[1]상인들(Broadcloth Traders) - 양 자원을 지나는 떠나는 교역로에서 건물 생산력 +10%. 양 자원 근처에서 시작.
고유 유닛고덴닥(Goedendag) - 장창병 대체 유닛. 도시 인구를 소모하여 즉시 징집할 수 있고 인구로 돌아갈 수 있음(다른 도시 포함). 근접 유닛을 상대로 전투력 +20%.
고유 건물벨포트(Belfort) - 성 대체 건물. 길드 연구로 해체. 성을 필요로 하지 않음. 한 도시에 3개까지 지어질 수 있음. 첫번째는 시장 필요, 두번째는 사원 필요, 세번째는 대학 필요. 3개를 완성하면 도시의 금 산출량의 세배에 달하는 문화를 보상받음. 이 건물이 지어지면 각 건물의 조건이 되는 건물들(시장, 사원, 대학)은 금 +1. 도시 전투력 -6, 체력 -15.

1.3.2 벨기에 왕국 / 알베르 1세 ✮

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제작자JFD, janboruta
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문명 특성런던 조약(London Treaty) - 당신이 전쟁 상태에 도입할 때 우호 문명이 당신에게 군사 유닛을 선물로 줍니다. 중립 영토에 재배지를 지을 수 있습니다.
고유 유닛샤세르(Chasseur) - 개틀링 대체 유닛. 행동력 +1. 전투력, 원거리 전투력에서 개틀링보다 -4 낮음. 우호 문명이 개입한 전쟁에서 행군 승급 가짐.
고유 건물초콜릿 제조 공장(Chocolaterie) - 동물원 대체 건물. 동물원과 달리 행복 +2를 주지 않지만 프랄린 사치자원 1개 제공.

다른 문명과 우호 관계를 다짐으로써 우호 관계가 아닌 다른 문명으로부터의 안전을 보장하는 문명이기 때문에 평화적인 플레이를 장려하는 문명이다. 그리고 자기 영토가 아니더라도 노동자로 재배지를 지을 수 있어서 사치 자원이 있는 타일이 내 땅이 되기 전에도 미리 사치자원에 시설을 건설한 후 그 시설이 지어진 사치 자원 근처에 도시를 지어서 불행을 방지할 수 있는 등 소소한 이점이 있지만 기껏 시설 지어놓고 그 타일이 다른 문명 것이 되면 다른 문명에게만 이득이 되니 뺏기지 않도록 주의하자. 참고로 제작자의 팁에 따르면 정책은 자유가 괜찮고 피라미드는 궁합이 잘 맞아 보이지만 추천하지 않는다고 한다.

여담으로 전쟁 bgm은 유로파 유니버설리스 3의 A Cruce Victoria 인데 유로파 시리즈의 음악답게 웅장함이 느껴진다. #

2 중부유럽

2.1 독일·오스트리아·게르만족

/독일 오스트리아 항목 참고. 단 여기서 중세 국가 성립 전 게르만족 관련 문명 중 프랑크 왕국(/프랑스 항목에서 커버)이나 노르딕·스칸디나비아 관련 문명(이 문서에서 커버)은 제외한다. 그리고 신성 로마 제국, 오스트리아-헝가리처럼 독일, 오스트리아 주도의 문명은 /독일 오스트리아 항목에서 다루지만, 스위스헝가리처럼 별도로 분리된 문명의 경우 이 문서에서 커버하니 주의.

2.2 폴란드·리투아니아

2.2.1 리투아니아 대공국 / 게디미나스 ✮

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제작자JFD, janboruta
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문명 특성오래된 신(The Old Gods) - 자신의 도시의 반 이상이 자신의 종교관을 믿으면 다른 종교로 바뀔 수 없으며(수도의 종교가 바뀌어야만 가능) 그 도시에서 생산된 근접 유닛이 파괴한 적 유닛을 포획할 수 있음.
고유 유닛사모기티아 전사(Samogitian Warrior) - 검사 대체 유닛. 검사보다 약간 약하지만 숲에서 이동력 두배, 시야 +1. 철 없이도 생산가능. 자신의 종교관이 주요 종교관이 아닌 도시에 주둔할 경우 그 도시가 자신의 종교관으로 바뀜(그 도시가 성지일 경우 불가능), 선교사나 위대한 선지자와 같은 타일이거나 인접할 경우 그 효과가 두배가 됨. 강철 연구로 구식이 되어도 자신의 종교관 교리를 따르는 도시에서 생산 가능.
고유 건물성스러운 숲(Sacred Grove) - 성소 대체 건물. 시작하자마자 건설 가능. 숲 타일에서 신앙 +1. 도시의 신앙 10마다 행복 +1. 이러한 효과들은 자신의 종교관이 있어야 적용 가능.

설명에서 계속해서 플레이어의 종교관을 강조하는 만큼 플레이어의 종교관이 없으면 이 많은 효과가 거의 모두 무용지물이 된다는 소리다. 자신의 종교관을 유지하고 자신의 다른 도시에 전파하는 것이 중요하며 고유 유닛인 사모기티아 전사가 중추 역할을 한다. 고유 유닛에게 많은 특성을 주는 모드 문명 중에서도 이토록 고유 유닛에 의존하는 문명은 드물 것이다.

여담으로 고유 건물인 성스러운 숲은 리투아니아인들이 전통 다신교를 믿을 때 세워지던 것이었는데 정작 해당 문명의 AI는 가톨릭을 선호한다. 뭐 다신교가 구현되지 않은 시스템 탓이 크니 그러려니 하자...

2.2.2 폴란드-리투아니아 연합 / 지기스문드 2세 ☆

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제작자JFD, janboruta, sukritact
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문명 특성귀족 공화정(Noble Republic) - 행복도가 황금기에 33% 더 많이 기여함. 황금기동안 금 선물과 도시국가 임무 완수로 얻는 영향력 두배.
고유 유닛윙드 후사르(Winged Hussar) - 창기병 대체 유닛. 공격했을 때 받은 데미지보다 가한 데미지가 많으면 상대를 물러나게 함.
고유 건물사유지(Estate) - 은행 대체 건물. 작업중인 말, 양, 소 자원마다 금 +1. 말, 양, 소 자원의 타입마다 지역 행복 +1.[2]

이 모드를 적용하면 기존 폴란드는 다음과 같이 바뀐다.

문명 특성목재에서 벽돌로(From Wood to Brick) - 새로운 사회정책을 채택하면 도시를 선택해서 생산을 가속시킬 수 있음.
고유 위인총사령관(Voivode) - 위대한 장군 대체. 점령한 도시에 주둔하면 새로운 시민이 탄생한 후 남는 식량의 양을 증가시킴. 탄생했을 때와 노동자가 약탈된 시설을 수리할 때 문화력을 증폭시킴.
고유 건물공작의 마구간(Ducal Stable) - 기마 유닛 생산력 +15%(전쟁 시 +30%). 새로 생산된 기마 유닛이 위대한 장군의 탄생률 +50%

2.2.3 폴란드 공화국 / 피우수트스키 ★


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제작자JFD, janboruta, Viregel
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문명 특성비수아의 기적(Miracle of the Vistula) - 유닛이 빨리 훈련되고 더 강한 적과 싸울 때 경험치 더 많이 얻음. 산업화 이후 노동자가 미약한 공장, 세관 지을 수 있음.
고유 유닛1군단 울란(Legionary Uhlan) - 기병대 대체 유닛. 이동력 +1. 기갑 유닛 상대로 전투력 +10%. 연소 연구후 한턴에 두번 공격 가능하고 주위의 적에게 자동적으로 데미지 줌.
고유 유닛2PZL.23 - 전투기 대체 유닛. 범위 +2. 지상 유닛 상대로 전투력 +40%.

2.3 헝가리 왕국 / 이슈트반 1세 ★

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제작자JFD, janboruta
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문명 특성사도왕(Apostolic Majesty) - 도시의 다수가 수도의 종교와 같은 종교를 믿는다면 매턴 도시의 33%의 신앙이 문명의 황금기 점수에 기여함. 정복한 도시는 천천히 플레이어의 주요 종교로 바뀜.
고유 유닛후사르(Hussar) - 기병대 대체 유닛. 이동력 +1. 시야 +1. 측면 공격 시 전투력 +50%.
고유 건물베그바르(Vegvar) - 성 대체 건물. 도시가 플레이어의 주요 종교를 따른다면 베그바르는 종교적 압력을 25% 증가시킴. 도시의 방어 건물마다 신앙 +1. 베그바르를 가진 도시가 적에게 점령당하면 그 도시는 재탈환되거나 평화 상태가 될 때까지 매턴 체력을 30 잃음.

이 문명의 가장 큰 이점은 정복한 도시에 일일이 선교사를 보내지 않아도 스스로 개종한다는 것이다. 이렇게 되면 선교사를 보내는 귀찮음을 덜 뿐만 아니라 베그바르의 종교적 압력 +25% 때문에 상대 종교가 서서히 잠식당하는 걸 볼 수 있다.

후사르는 이동력과 시야 보너스만 보면 무난한 편이고 전투력도 34로 일반 기병대와 같은 수치지만 측면공격 시 전투력 보너스가 50%로 말 그대로 치명적이다. 전투력이 기병대와 같지만 특정 상황에서 공격할 때 전투력이 50% 상승한다는 점에서 마찬가지로 전투력이 기병대와 같지만 사막에서 공격할 때 전투력이 50% 상승하는 베르베르 기병대와 유사하다고 볼 수 있다.

베그바르는 성 대체 건물인데도 도시 방어 보너스는 없고 종교 보너스만 있는 방어 건물이라기보다는 종교 건물에 더 가깝지만 재탈환을 쉽게 해준다. 그래도 인구가 1/4로 줄어드는 큰 손해는 다시 성장시키는 것 말고는 어찌 할 수 없기 때문에 웬만하면 베그바르의 효과를 보기보다는 방어하는 쪽을 택하는 게 낫다.

이 모드를 적용하면 기존 오스트리아의 후사르는 용기병으로 대체된다.

용기병(dragoon) - 기병대 대체 유닛. 기병 유닛을 상대로 전투력 +15%. 전투를 통한 경험치 +20%. 라디오 연구 후 도시에 주둔하면 2레벨마다 관광력을 생산함(최대 4레벨). 구식이 되지 않음.

2.4 보헤미아 왕국 / 바츨라프 2세 ★

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제작자JFD, janboruta, Leugi
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문명 특성후스 전쟁(Hussite War) - 당신의 주요 종교를 믿는 도시국가는 세계대회에서 추가표를 제공하며 해당 도시국가에서 종교압력이 두 배로 증가. 당신의 영토 안에서 턴을 시작하는 다른 문명의 종교 유닛은 당신의 군사 유닛이 될 수도 있음.
고유 위인타보르(Tabor) - 위대한 장군 대체. 이 유닛과 같은 타일에서 턴을 시작한 군사 유닛은 한 턴 동안 방어력이 +100% 증가, 원거리 유닛이라면 한 턴 동안 두 번 공격 가능, 이 두 효과는 자국 영토에서만 적용됨. 바로 옆에 위치한 자국 도시의 방어력 +1. 금속 주조 연구 이후 금으로 구매 가능. 유지비 -1. 성채 건설 불가.
고유 건물흐라드(Hrad) - 성 대체, 성벽이 필요함. 소, 양, 석재, 밀 자원마다 금 +1. 개발되어 시민이 작업중인 소, 양, 석재, 밀 자원의 타입마다 금 +5%.

보헤미아(Bohemia)는 체코 서부와 중부 일대를 가리키는 라틴어 지명이다. 보헤미아 왕국(1198~1918)은 신성 로마 제국의 일부이자, 합스부르크 군주국의 일부이고, 오스트리아 제국의 일부이기도 했으며, 마지막으로는 오스트리아-헝가리 이중제국의 일부였다. 1차 대전 종전 이후에 체코슬로바키아 공화국으로 독립한다.

종특은 세계대회와 관련되어있다. 플레이어 문명의 주요 종교이므로 직접 종교를 창시할 필요는 없다. 즉, 중세 후반쯤에 다른 문명의 종교를 전수 받고 자국 도시에 퍼뜨려 주요 종교로 만든 후 세계대회 열리고 도시국가에 전파해 추가표를 확보하는 전략을 쓸 수 있다. 다른 문명의 선지자나 선교사가 아군 군사 유닛으로 바뀌는 건 랜덤 보너스다. 게임 내에 광신도 문명이 있다면 공짜로 군대를 확보할 수 있지만 그렇지 않다면 게임이 끝날 때까지 효과를 써먹지 못할 수도 있다.

주력 종특이 르네상스 시대에 가야 효과를 발휘하므로 그 전까지는 랜덤성이 강한 보조 종특과 고유 유닛&고유 건물로 버텨야한다.

고유 유닛은 위대한 장군을 대체하는데, 특수 효과 3개 전부 자국 영토에서만 적용된다. 방어용으로 쓰라는 얘기다. 군사 유닛의 방어력 +100%를 보면 확실. 원거리 유닛이 두 번 공격하게 해주니 군대를 원거리 유닛 위주로 편성하자. 중세까지는 합성궁병-석궁병이 강세를 보이므로 든든한 방어 전력을 확보할 수 있다. 도시 방어력 보너스도 제공한다. 금속 주조를 연구하면 금으로 구매할 수 있는데 가격이 엄청 비싸다. 빠름 속도 생산력에 비교하면 산업시대 건물인 공립학교나 박물관 보다 비싼 214의 생산 비용을 자랑한다... 이건 중세 불가사의의 1.5배에 달하는 수치다. 추가적인 단점으로는 성채 건설이 불가능하다는 점인데 크게 신경 쓸 필요는 없다.

고유 건물 '흐라드'는 성을 대체한다. 물론 성벽을 미리 건설해야 한다. 자체적인 추가 생산력은 일반 성벽과 똑같지만 소, 양, 석제, 밀 자원에 금이 +1 추가되며, 이러한 자원들 중 시설이 개발되어 시민이 일하고 있는 자원 1종류 당 금이 +5% 증가한다. 즉, 도시에 소, 양, 석제, 밀이 있는데 이 중 소, 양, 석제에만 시설이 개발되어있고, 또 이 중 소와 양에서만 시민이 일한다면 최종적으로 금이 +10% 증가하는 것이다. 같은 종류의 자원이 아무리 많아도 1종류 당 +5%임에 주의. 흐라드의 금 보너스는 고유 유닛인 '타보르'를 구매하는데 도움이 되므로 도시르 펼 때 주변 자원 유무를 잘 확인하자.

추천 승리는 외교 승리이며 추천 정책은 '전통. 두 번째 정책은 '후원'이 적절하다. 종교 전파를 위해 신앙을 찍는 게 좋지만 완성을 할 필요는 없다.

세계대회가 열리는 시점까지 왔다면 반은 온거다. 그 이후로는 도시국가에 종교를 전파하고 추가표를 얻어 입맛대로 안건을 통과시키며 세계대회를 장악하면 된다. 세계대회 창립까지 버티는데는 고유 유닛 타보르가 든든한 버팀목이 되어주며, 흐라드도 금 보너스로 약간의 이점을 제공한다. 아무튼 세계대회까지만 버티자. 특히 고전-중세에 치고 들어오는 고유 유닛 러쉬(로마의 군단병 러쉬나 덴마크의 광전사 러쉬 등)을 조심하자.

여담이지만, 지도자인 '바츨라프 2세'는 본 나무위키는 물론이고 한국어 위키백과에도 항목이 없다...

2.5 스위스 연방 / 뒤푸르 ☆

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제작자JFD, janboruta
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문명 특성스위스 중립(Swiss Neutrality) - 전쟁 중이지 않고 비난이나 우호 관계도 아닌 문명의 금 수익의 10% 얻음. 먼저 전쟁선포를 하지 않는 한 도시국가가 선전포고하지 않음.
고유 유닛의무병(Combat Medic) - 대체하는 유닛이 없는 특별한 고유 유닛. 생물학 연구로 사용 가능. 화약 유닛, 생산 비용은 소총병 보다 약간 비쌈. 행동력 2, 전투력 28. 근접 공격 불가(방어만 가능), 시야 -1, 행군 승급 보유, 근처에서 회복하는 아군 유닛의 회복량 +10. 적군의 통제지역 (ZOC)를 무시함. 상위 유닛으로 업그레이드 불가.
고유 건물카제르네(Kaserne) - 사관학교 대체 건물. 야금술 연구로 일찍 사용 가능함 (- 군사과학). 이 건물이 지어진 도시에서 금으로 구입한 유닛은 우호 영토에서 전투력 +20%.

영세중립국
~히키코모리 문명~

누구나 알고 있는 그 스위스다. 정식 국호는 '헬베티아(스위스) 연방). 지도자인 '기욤 앙리 뒤푸르'(1787~1875)는 스위스의 장군으로 스위스의 통일을 주도하였다. 수학자이자 군사기술자, 지도제작자이기도 하다.

종특이 매우 특이한데, 전쟁 중이지 않은 경우, 비난하거나 비난받지 않은 경우, 그리고 우호관계가 아닌 경우에 그 문명이 턴당 획득하는 금의 10%를 얻는다. 쉽게말해 아무런 외교관계도 없는 문명의 금 획득량 10%를 보너스로 얻는 거다. 10%가 별거 아닌 것 처럼 보이지만, 실제로는 엄청난 금을 제공해준다. 게임 내 10개 문명 모두와 아무런 외교관계도 없다면 평균 +50 에서 +100 턴골을 얻을 수 있다. 그것도 르네상스 시대에 말이다. 현대 시대 까지 가면 +150 에서 +200 까지 나온다.

사용 방법을 간단히 말하면 집에 틀어박혀 안나오면 된다 다. 그 어떤 문명과도 우호관계를 맺지 않고, 상대가 누구든 비난하지 않는다. 전쟁의 빌미가 될만한 사건들, 타일 구매와 신도시 건설 및 국경에 군대 주둔등의 행동을 피한다. 가장 중요한 것은, 쉽게 간과하는데, 도시 국가와의 동맹을 최대한 자제하는 것이다. 도시 국가와의 동맹 경쟁은 그 경쟁 문명과의 관계를 매우 악화시킨다. 동맹은 최대한 피하고, 모든 도시 국가와 우호 관계를 유지하는 것으로 만족하자. 그 외에 스파이로 기술을 훔치는 것 또한 자제해야하며, 종교 전파도 조심스럽게 (되도록이면 하지 않는게 좋지만) 해야한다. 불가사의 경쟁도 자제하는 것이 좋다.

그러나, 이러한 이성적인 외교 는 훈, 줄루, 아즈텍 등의 노답들을 상대로는 통하지 않는다. 이들에게는 전쟁 사주가 답이지만, 근본적으로 플레이어가 강한 군대를 확보할 필요가 있다. 국경의 요충지에 요새를 건설하고 방어 중심의 군대를 육성하여 전쟁 억지력을 키워야한다. 이를 위해 핵무장이 하나의 묘책이 될 수도 있지만, 외교적 타격을 생각하여 정말 급박한 상황이 아니라면 자제하는 것이 좋다.

전쟁은 그 자체만으로 주변국의 어그로를 끌며, 그것이 침략을 당하는 전쟁 이라도 한국, 인도, 시암 같은 골수 평화주의자들에게는 상당한 어그로를 끌게 된다. 심지어는 침략자와 도매금으로 묶여 비난을 받을 수 도 있다.

전쟁은 피하는 것이 가장 좋지만, 피할 수 없는 상황이라면(옆 동네 줄루라든지) 용기를 가지고 적에 맞서야한다. 고유 유닛과 고유 건물은 이러한 방어 전쟁에 최적화 되어있어 스위스군의 승리에 결정적인 기여를 할 것이다.

고유 유닛 '의무병'(Combat Medic)은 이름 그대로 힐러이다. 의무병 옆에서 회복중인 아군 유닛은 턴당 회복량이 +10 증가한다. 자국 영토에서는 턴당 +30 까지 증가한다. 여기에 의무병 승급이 더해지면 더 이상 자세한 설명은 생략한다.

그 외에 특수 능력으로 ZOC 무시와 행군 승급 보유 등이 있는데 전투 임무가 아닌 후방 지원을 담당하는 특성상 그닥 상관없는 이야기이며, 마찬가지로 근접 공격 불가와 상위 유닛으로 업그레이드가 불가능한(대체하는 유닛이 없으므로) 단점도 상관없는 이야기이다. 전투력이 28로 영원히 고정되는게 가장 치명적인 단점이지만, 전방이 아닌 후방에 배치되므로 시대가 변해도 생존성이 극단적으로 낮아지지는 않는다. 시야 -1 감소 패널티는 정찰을 하지않는 의무병의 특성을 반영한 듯 하다. ~왜 의무병이 정찰할 수도 있지.~ ~구급상자 매고 정찰하게?~

의무병이라 그런지 이와 관련된 생물학 연구로 사용 가능하다. 생산 비용은 빠름 기준 160 으로, 소총병의 150 보다 약간 비싸다. 유닛 계열은 화약 유닛.

고유 건물 '카제르네'(Kaserne, 병영이라는 뜻)는 사관학교를 대체한다. 일반 사관학교와 달리 야금술 연구로 사용 가능하다. 즉, 군사과학이 필요 없으며 르네상스 시대에 사관학교의 경험치 보너스를 얻을 수 있다. 나름 군사적 보너스라면 보너스.

카제르네의 메인 보너스는 자국 영토에서 전투력 +20% 다. 다만, 생산된 유닛이 아닌 금으로 구매한 유닛에만 적용된다. 스위스는 돈이 많으니 아무래도 상관없는 단점이다.

고유 유닛과 건물 모두 방어전 특화이다. 전쟁 특화라는 말은 내정에 보너스가 없단 말이므로 스위스의 내정은 종특에 전적으로 의존한다. 돈이 많으므로 상업 정책이 추천되며, 중상주의와 빅벤 의 효과가 절륜하다. 여기에 독재의 동원령(유닛 가격 할인)이나 질서의 마천루(건물 가격 할인) 와의 시너지 또한 절륜하다. 돈이 많으므로 후원 정책 또한 추천된다. 앞서 말했듯 동맹은 자제하고 우호관계로 만족한다. 후원 정책은 영사관(기본 우호도 +20)을 먼저 찍는게 효율적이니 이점 참고. 불멸자 이상이면 합리도 찍어야한다. 앞의 정책들을 다 찍기에는 문화가 모자랄 것이므로 문화 도시 국가를 포섭해두자. 전통이나 자유는 추천되지 않으며(그 문화로 후원, 상업 찍는게 이득이다), 명예나 신앙과는 하등 관계가 없다, 탐험도 비추다.

이념은 대세를 따르는 것이 좋다. 산업시대의 이념 채택은 앞으로의 외교 관계의 99%를 차지한다. 따라서, 대세 이념에 따르는 것이 신상에 좋은데, 문제는 '그 대세 이념이 무엇인가?' 다. 평등은 논외이므로 질서와 독제 중 하나인데, 최선의 상황은 질서가 대세가 되는 것이다. 최악은 독제. 질서는 마천루, 대조국전쟁, 인민영웅, 노동자시설 등 작은 나라 스위스에도 좋은 정책들이 있지만, 독재는 그 특성상 전투에 보너스를 주므로 게임이 끝날 때까지 전쟁을 하면 안되는 스위스에게는 하등 도움이 안된다. 질서에도 재정착 같은 노답 정책이 있지만, 독재의 그것과는 비교가 안된다.

추천 승리는 외교 승리 다. 외교 승리에 대한 Tip은, 타국의 어그로를 끌면 안되는 스위스의 특성상 평소에는 우호관계를 유지하고 국제 지도자 선출 1턴 전에 모든 도시 국가와 동맹을 맺는다. 이렇게 하면 도시 국가 경쟁으로인한 어그로를 끌지 않을 수 있다. 그 외 외교 승리 방법은 기존과 동일하므로 생략.

여담으로 고유 유닛 의무병의 아이콘은 기존의 외인부대를 재활용한 것이다. 심지어 아프리카 쟁탈전 시나리오의 벨기에 고유 유닛 공안군과 똑같다.... ~제작자가 귀찮았나 보다~

여담2 로 스위스 문명의 수도는 베른(Bern)이다. 도시국가 취리히는 뤼벡으로 대체된다.

3 동유럽

3.1 구 소련·러시아·슬라브족

/러시아 항목 참고. 단 슬라브족은 구 소련 지역과 연계가 있는 지역만 /러시아 항목에서 다루고 발칸 반도 등 다른 지역의 슬라브족은 이 문서에서 다룬다.

3.2 루마니아 / 블라드 가시공

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제작자LastSword
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문명 특성청야전술(Scorched Earth) - 자국 영토의 시설을 약탈할 수 있음. 약탈된 시설에서 턴을 시작한 유닛은 주변의 적에게 위압 효과를 가짐.
고유 유닛세클레리(Szekely) - 기사 대체. 근접 전투 시 퇴각할 가능성 있음. 인접한 적 유닛의 방어 태세 보너스 무효화.
고유 건물동방 교회(Bisericile) - 사원 대체. 문화력 +2. 적이 근처에 없을 시 약탈당한 시설을 자동으로 복구함.

드라큘라로 유명한 블라드 가시공이 지도자로 나온 문명이다. 물론 흡혈 같은건 못한다 참고로 링크된 자료는 해당 문명 뿐만 아니라 3개의 문명들을 함께 사용할 수 있게 해주는 세트 자료이므로 참고하도록 하자.

3.3 코사크족 / 보흐단 크흐멜니츠키 ★

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제작자LastSword
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문명 특성약탈(Raids) - 적 타일 약탈 시 잠정 식량과 생산력 획득. 얻어진 식량과 생산력은 차후 게트만 등장 시 획득할 수 있음.
고유 유닛세치 코사크(Sich Cossack) - 창기병 대체. 전투력 22. 창기병보다 약하지만 ZOC 무시 기능이 있고, 적의 도로를 이용할 수 있음.
고유 건물게트만(Hetman) - 위대한 장군 대체. 동맹 도시 국가에서 소모 시 해당 도시 국가의 모든 유닛을 사용할 수 있으며, 점령당한 아군 도시에서 소모 시 도시를 해방시킬 수 있음.

코사크족 중에서도 자포로제 코사크라 불린 폴란드-리투아니아 휘하의 코사크족 문명이다. 보흐단 크흐멜니츠키는 당시 폴란드인들의 차별에 항거해 크림 칸국과 손잡고 반란을 일으켜 대홍수의 불씨를 당긴 인물로, 폴란드 입장에서는 철전지 원수와도 같은 인물. 링크된 자료는 종합 세트 팩이니 참고하자.

4 북유럽

4.1 스칸디나비아·노르딕

/노르딕 항목 참고

5 남유럽

5.1 이베리아 반도

5.1.1 수에비 / 레칠라 ★

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제작자TarcisioCM
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문명 특성영내의 약탈자들(Internal Sackers) - 화약 연구 이전의 유닛들이 도시에 주둔할 시 50%의 불행이 생산되지만 40%의 추가 수입이 있음.
고유 유닛침략자(Raider) - 창병 대체 유닛. 약탈된 타일에서 턴 시작 시 전투력 20% 보너스. 타일 약탈 시 체력 전체 회복.
고유 건물이주자(Migrant) - 숲에서 이동력 두 배. ZOC 무시.

게르만족의 일파로 갈리아 전기에서 등장하는 등 고대 시대 주요 게르만 부족으로 이름을 떨쳤던 문명. 출신지는 독일 지역이지만 해당 지도자는 이베리아 반도로 이주해 온 이후의 지도자이므로 해당 항목에 기술한다.

5.1.2 무어 / 아브드 알 라흐만 3세 ☆

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제작자sukritact
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문명 특성알 안달루스의 영광(Glory of Al-Andalus) - 위인이 소모될 때 소모된 위인의 타입에 따라 과학이나 문화를 제공받을 수 있음. 도시의 전문가가 도시의 생산 속도 가속.
고유 유닛그라나다 기병(Granadine Cavalry) - 석궁병 대체 유닛. 이동력 +2. 공격 후 이동가능.
고유 건물알카사르(Alcázar) - 대학 대체 건물. 도시의 전문가마다 신앙 산출.

스페인에 알함브라 궁전을 남긴 이베리아의 무슬림 문명이다.

5.1.3 안도라 공국 / 로제-베르나르 3세 ☆

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제작자ryanjames
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문명 특성권력 배분 (Pareage) - 사회 제도 트리를 완성시 무료 사회 정책이 해금됩니다. 걸작마다 추가적으로 +1 문화를 얻습니다.
고유 유닛솜텐(Sometent) - 소총병 대체 유닛. 전투력이 34에서 31로 떨어지나, 비용이 크게 줄어들며 고산지 훈련 승급을 들고 생산됩니다.
고유 건물무탄야 휴양지 - 경기장 대체 건물. 지역 행복 증가율이 2에서 3으로 증가. 또한 호텔 비슷하게 불가사의, 랜드마크 및 타일에서 생성되는 문화력의 34%를 관광에 추가합니다.
시작 지점언덕

알렉산드로스 대왕 기본 포즈 + 구스타부스 아돌푸스 갑옷 + 수염 + 망토

스페인과 프랑스 사이의 조그만 공국이다. 특징으로는 잉카 비슷하게 언덕에 유리한 특징을 갖고 있다. 다만 폴란드와 잉카의 하위호환이라는 느낌을 지울수 없다. 뭐 두 문명이 하도 사기였으니 이런 놈들과 동급이였으면 문제였겠지만.

문명 특성은 까고 말해서 존재감이 없다. 보통 게임에 사회 제도를 완성할 기회가 2번정도 밖에 없어서 특성은 폴란드 것이 사기라는 것을 감안해도 너무 모자란다. 이 사회제도를 잘 써서 3번 까도 별로 시원찮고, 트리를 완성해야 하기 때문에 트리가 반 이상 찍혔을때 이념이 뜨면 이념에 투자하는게 조금 어렵다. 걸작에 붙은 1 문화도 좋다고 하기는 힘들다.[3] 송가이의 진흙 피라미드는 그나마 투자하기도 쉽지만 이쪽은 극초반에야 쓸만한 양의 문화를 그때 얻기도 힘든 걸작에 붙어있으니...

솜텐은 역사적으로는 가장들로 구성된 시민군으로서, 목적이 방어인 것과 안도라 자체가 험한 산지라는 것을 감안해서 고산지 훈련 승급을 들고 있다. 정규군이 아니라 시민군이라서 전투력이 모자라지만, 필요하면 바로 모집된다는 고증을 반영해서 비용이 크게 줄어들며 언덕에서 싸우면 이동력이 향상된 소총병과 별 다를 것 없다.

시작 지점으로 오스트리아처럼 언덕쪽에 더 자주 나온다. 이게 또 식량이 부족해서 빌빌댈 가능성이 높아서 패왕이 될 가능성이 매우 낮다. 다만, 양이나 식량이 풍족해지면 꽤 무서워지지만.

5.1.4 스페인 / 카를로스 3세

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제작자TarcisioCM, janboruta
다운로드스팀 창작마당
문명 특성부르봉 개혁(Bourbon Reforms) - 종교 또는 과학 위인이 탄생하면 정책을 위해 소모할 수 있음. 국제 교역로가 금을 산출하고 전문가 슬롯을 포함. 이 전문가 슬롯이 채워지면 해당 도시에 위인 점수를 줌.
고유 유닛1왈론 가드(Walloon Guard) - 소총병 대체 유닛. 우호 영토에서 전투력 보너스. 스페인 괴뢰 도시에서 수동적으로 생산됨. 같은 모든 왈롱 가드의 체력을 회복하고 경험치를 올리는 데 소모할 수 있음.
고유 유닛2산티시마 트리니다드(Santisima Trinidad) - 프리깃함 대체 유닛. 이동력이 적고 유지비도 많지만 근접과 원거리 모두 프리깃보다 훨씬 강함. 다음 단계 해상 유닛의 기술을 연구하기 전까지 3번 업그레이드(전투력 향상) 가능.

5.2 이탈리아 반도

5.2.1 교황령 / 비오 9세

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제작자JFD, janboruta
다운로드스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
문명 특성사도좌(Apostolic See) - 종교를 공유하는 문명마다 관광 50% 증가. 도시에서 신앙을 소비하여 고유 음악 걸작을 만들 수 있는 사도를 탄생시킬 수 있음. 궁전이 문화 1 대신 신앙 1 생산.
고유 유닛스위스 용병(Swiss Guard) - 란츠크네히트 대체. 골드나 (성전사 교리가 있을 때)신앙으로만 구입 가능. 방어할 때 전투력 보너스를 얻고 수도 근처의 적을 처치하면 체력을 50 회복함. 구매 후 즉시 이동가능. 구식이 되지 않음.
고유 건물예배당(Chapel) - 사원 대체. 고유 음악 걸작 슬롯 포함. 슬롯에 걸작이 채워지면 신앙 +2. 한 도시에 세개까지 건설 가능. 첫 번째 예배당은 성소를 필요로 하고 두번째 예배당은 도시가 자신의 주요 종교 신봉자가 최소 7명 있어야 건설 가능하고 세 번째 예배당은 최소 14명의 신봉자가 있어야 건설 가능. 각 예배당은 전 단계없이 건설 불가능.

설명만 봐도, 아니 이름만 봐도 비잔틴보다 더한 신앙 덕후 문명이고 신앙 정책이 필수라는 걸 알 수 있을 것이다. 그리고 스위스 용병은 란츠크네히트 계열이긴 하지만 용병군 정책을 필요로 하지 않는다.

5.2.2 밀라노 공국 / 잔 갈레아초 ☆

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제작자JFD, janboruta, Sukritact
다운로드스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
문명 특성비스콘티 가문(House of Visconti) - 우호적이거나 동맹인 도시국가마다 밀라노 공국의 유닛, 건물 구매 비용 감소(최대 30%). 밀라노 공국이 전쟁 중일 경우 모든 도시국가와의 영향력이 20% 느리게 감소.
고유 유닛리발트(Ribault) - 개틀링건 대체. 산업화 대신 경제학 연구하면 생산 가능. 한 턴에 두번 공격. 공성 유닛 대항 전투력 보너스.
고유 건물팔라초(Palazzo) - 매턴 도시 금 산출량의 10%에 달하는 위대한 상인 점수 얻음.

5.2.3 토스카나 공국 / 로렌초

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제작자sukritact
다운로드스팀 창작마당
문명 특성르네상스의 발상지(Cradle of the Renaissance) - 걸작 슬롯이 있는 건물이 처음으로 수도에 지어지면 그 타입에 맞는 위인을 제공받음. 수도에 세계 불가사의가 지어지면 황금기 점수 부스트를 얻음.
고유 유닛콘도티에리(Condottiere)[4] - 기사 대체 유닛. 매턴 금 산출량에 따라 전투력 보너스를 얻음.
고유 건물두오모(Duomo)[5] - 정원 대체 건물. 예술 걸작 슬롯 1개 포함. 담수를 필요로 하지 않음.

르네상스를 반영한 문화 승리 위주 문명이다. 지도자는 메디치 가문의 로렌초 데 메디치.

모드 폴더 안의 \Art\Scenes\Alternate 경로로 가서 두개 폴더를 Scenes 폴더로 끄집어내면 로딩 화면과 지도자 화면을 바꿀 수 있다. Events & Decisions 모드를 적용하면 디시전을 수행하여 산타 마리아 델 피오레 대성당을 지을 수 있다.

산타 마리아 델 피오레(Santa Maria del Fiore) - 예술 걸작 슬롯 4개 포함. 도시의 걸작마다 문화 +2.

5.2.4 사르데냐-피에몬테 왕국 / 비토리오 에마누엘레 2세

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제작자JFD, Hypereon, Viregel, janboruta
다운로드스팀 창작마당
문명 특성리소르지멘토(Risorgimento) - 유닛을 생산할 때 관광이 생산력에 기여함. 공성 아래 있는 도시국가가 공격받는 중에 항복하여 전쟁광 패널티없이 도시국가를 차지할 수 있음.
고유 유닛1저격대(Bersaglieri) - 소총병 대체 유닛. 행동력 +1. 우호 영토에서 전투력 +15%. 레벨 5에 가리발디노로 업그레이드 가능.
고유 유닛2가리발디노(Garibaldino) - 저격대로 5레벨에 도달하면 업그레이드 가능. 도시 대항 전투력 +50%. 공연이나 무역임무로 소모할 수 있음.
고유 건물광장(Piazza) - 동물원 대체. 문화 +2, 관광 +2. 관광을 세계 불가사의, 국가 불가사의, 시설물에서 오는 문화의 15%만큼 추가로 얻음.

공격하는 중에 공성 아래 있는 도시국가가 항복하여 전쟁광 패널티 없이 도시국가를 먹을 수 있다는 것은 큰 이점이긴 하지만 우리 측이 압도적인 강세가 아닌 이상 항복할 리가 없으니 발동 조건이 까다롭다.

사족으로, 고유 유닛인 가리발디노(Garibaldino)는 포트레이트와 유닛명을 보면 알 수 있듯이, 주세페 가리발디가 이끌었던 붉은 셔츠단을 모티브로 하고 있다.

5.2.5 이탈리아 왕국 / 베니토 무솔리니

나치에 이은 샌드백 문명

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제작자JFD, janbourta, Viregel
다운로드스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
문명 특성지중해(mare nostrum) - 해안 도시를 세우거나 정복하여 황금기 점수를 얻을 수 있음. 황금기에 수도에 지어진 건물을 지을 때 15% 생산력 보너스 받음.
고유 유닛1헌병군(Carabinieri) - 보병 대체 유닛. 화기 유닛 대항 전투력 보너스. 주둔할 시 도시의 저항 상태가 빠르게 사라짐.
고유 유닛2카이오 두일리오급 전함(Caio Duilio Class) - 철갑함 대체 유닛. 해안 침략 승급을 지님.

해안 도시를 점령하면 보너스를 얻을 수 있고 카이오 두일리오급 전함이 해안 도시를 습격하는 데 특화돼있다는 점에서 해안 도시 정복을 위해 설계된 문명으로 플레이할 경우 해안 도시를 먹기 유리한 내해, 군도 맵을 추천한다.

5.3 그리스·비잔티움 제국

5.3.1 그리스 서사시 문명 팩

제작자ambrox62
다운로드GNK, BNW

여기에는 고대 그리스뿐만 아니라 리디아, 아마존, 트로이 등 그리스가 아닌 문명과 신화 문명도 있지만 실존했던 그리스 문명들만 기술한다.

참고로 고유 유닛의 3D 모델링이 구비되어 있지 않다. 플레이할 사람은 참고하도록 하자.

5.3.1.1 크레타 / 파시파에[6]

문명 특성미노스의 숨결(Breath of Minos) - 교육학이 연구되기 전까지 모든 도시에서 문화 +2.
고유 유닛미노타우로스(Minotauros)[7] - 검사 대체. 승선시, 강 건너 공격시 전투력 패널티 없음. 철을 필요로 하지 않음.
고유 건물소 뛰어넘기(Bull Leaping) - 근처에 소 자원 필요. 소마다 신앙 +1.

5.3.1.2 미케네 / 아가멤논

문명 특성아카이아 왕자(Achaean Princedom) - 도시 국가로부터 얻는 식량, 문화, 신앙 +50%.
고유 유닛헤케타이(Heqetai) - 창병 대체. 전투로 얻는 경험치 +50%.
고유 건물키클로프스 성벽(Cyclopean Wall) - 성벽 대체. 방어력, 체력 +50%

5.3.1.3 아테네 / 페리클레스

문명 특성아테네의 민주주의(Democracy of the Athens) - 문자 연구후 사회 정책 채택 비용 -15%
고유 유닛팔랑크스(Phalanx) - 창병 대체. 험지에서 이동력 패널티 없음.
고유 건물동맹 항구(League Harbour) - 항만 대체. 바다 건너 수도와 교역로 형성. 교역로 보낼 시 범위 +50%. 다른 문명에서 이 건물이 지어진 도시로 연결할 시 추가 금 +1. 작업중인 해양 자원마다 금 +2.

5.3.1.4 스파르타 / 레오니다스

문명 특성아고게 연대(Agoge Regiment) - 유닛이 데미지를 입어도 전력을 다해 싸움.
고유 유닛스파르티아테스(Spartiates) - 검사 대체. 우호 영토 밖에서 매턴 회복, 방어력 보너스 +25%.
고유 건물김나지움(Gymnasium) - 병영 대체. 행복 +1. 지상 유닛 경험치 +30, 해상 유닛과 공군 유닛 경험치 +15.

일본과 흡사한 문명 특성을 지닌 국가. 스파르티아테스는 전투력 보정이 없지만 방어시 보너스가 있고 우호 영토 밖에서는 고급 승급인 행군을 달고 있는 거나 마찬가지다. 우르르 몰려가서 정복전쟁을 수행하면 장땡. 고유 건물인 김나지움 하나만 올려 줘도 지상 유닛인 스파르티아테스는 승급을 2개 얻을 수 있으니 금상첨화.

5.3.2 마케도니아[8] / 알렉산더 대왕(기존 그리스 문명)

제작자mihail60507
다운로드스팀 창작마당

알렉산드로스(알렉산더) 대왕이 본래 옛 마케도니아의 왕이었으므로 기존 그리스 문명을 마케도니아 문명으로 탈바꿈시켜주는 모드이다. 오늘날 그리스마케도니아 공화국(구 유고슬라비아 구성국)이 국호 가지고 싸우는 걸 감안하면 흠좀무한 모드이다.

현재 그리스는 마케도니아가 옛 그리스에 있던 나라 이름이었고 지금도 그리스 안에 마케도니아 지방이 존재하므로 '마케도니아 공화국' 같은 국호를 용납할 수 없다는 입장이다. 마케도니아에서 그리스 민족주의의 상징이나 마찬가지인 알렉산드로스 대왕이 나왔으니 더욱 펄쩍 뛰는 것이다. 그래서 그리스는 국제 사회에 압력을 넣어 '마케도니아 구 유고슬라비아 공화국'(FYROM) 같은 임시 용어가 쓰이게 만들었고, 마케도니아어(슬라브어파)를 슬라보마케도니아어 같은 명칭으로 불러서, 그냥 '마케도니아'가 쓰이는 걸 기를 쓰고 방해하고 있는 실정이다.

이 모드의 제작자가 이 마케도니아를 그리스가 매우 싫어하는 현재의 마케도니아 공화국과도 연결시키려고 하고 있는지 여부는 명시하고 있지 않다. 다만 이 모드를 깔 경우 수정되는 문장이 마케도니아 공화국의 초기 국기(1992~1995) 모양이고[9] 제작자의 아이디가 슬라브계 이름인 '미하일'로 적혀 있는 것과 솔룬 같은 도시 이름으로[10] 보아, 이 마케도니아 문명에서 현대 그리스와의 연계를 단절시키고 현대 마케도니아 공화국과 연결시키려는 의도가 거의 확실하다.

5.3.3 안티고노스 왕조 / 안티고노스 2세 고나타스 ✮

제작자Mathetes tou Megalou Alexandrou
다운로드스팀 창작판
문명 특성헬레니즘 전통 - 우호적인 도시국가 5개마다 전역 행복과 세계 대회 투표권이 1만큼 증가함. (첫 보너스는 도시국가 3개 우호/동맹 달성시 적용됨) 위대한 기술자, 과학자, 장군이나 제독이 태어났을 경우 도시에 특수 건물을 제공받음.
고유 유닛페제타이로이 - 장창병 대체 유닛. 기술 요구사항이 공공 행정에서 수학으로 변경됨. 전투력이 16에서 18로 상승. 충격 I, 규율, 험지 방어 보너스 받지 않음 및 험지 공격 페널티 승급 받음.
고유 건물스콜레 - 정원 대체 건물. 기술 요구사항이 신학에서 철학으로 변경됨. 철학가 전문가 슬롯을 제공함. 담수 필요 없으며 비용이 120에서 110으로 감소함.
고유 전문가철학가 - 과학력 2와 문화력 2를 산출하며 위대한 과학자 점수를 2점 제공함. 철학가가 생성하는 위대한 과학자 점수는 불가사의와 과학자가 생성하는 점수와 중첩되지 않음.
시작 위치평원
문명 4 특성철학적, 영성적
평화 시 BGM전쟁 시 BGM
Europa Barbarorum의 서부 헬라스 테마를 쓴다.

고전시대에 강력함을 자랑하는 문명. 개지 한정으로 장창병의 상위호환인 페제타이로이로 패권을 거머쥘 수 있으며, 정원이 빨리 나오며 종특 때문에 전문가를 더 많이 굴릴 수 있어서 위인 생성에도 유리하다. 인도네시아가 그렇듯 평화로운 정원과의 시너지가 높다.

AI는 안티고노스 고나타스가 딱히 호전적이지도 않고 외교와 문화 장려를 중시했다는 점을 반영했다.

5.3.3.1 성능

디아도코이 3왕국 중 제일 튀지 않는 적절한 보너스를 위시로 정석적인 운영을 지향하는 문명.'[11]

헬레니즘 전통의 경우 동맹이 아니라 우호적인 도시국가에서 보너스를 받는 점도 눈여겨 볼만하다. 이래서 교황직+영사관을 찍고 패시브 보너스를 많이 받을 수 있으며, 1인자가 아닌 2인자를 자처하는데 만족해도 된다는 점도 은근히 안티고노스 고나타스에게 꽤 적절하다. 과학자나 기술자가 생성될 때 받는 특수 건물에 전문가가 있어서 위인 플레이에도 은근히 괜찮은 면이 있다.

CBP의 헬라스 문명이 그렇듯 이쪽도 특화형 문명이 아니라 균형잡힌 보너스를 가진 문명이다. 비록 금 생성과 이로 인해 도시국가 유치에 대한 보너스는 없지만, 하지만 쉽게 투표권을 얻을 수 있어서 세계 대회에서 강력한 포스를 자랑할 수 있으며, 비록 소량이다만 과학적 이득도 볼 수 있어서 과학 승리에도 유리하며, 초반 패권을 통해 작은 맵 한정으로 정복 승리에도 괜찮다. 또한, 도시국가와 어느정도의 친분만 유지해도 되기 때문에 평등과 전제의 T3 주의를 잘 써먹을 수 있다.

단점이라면 종특중 딱 튀는 것이 없고 고전 시대 이외에는 딱히 강한 타이밍이 없다는 것 정도가 된다. 종특은 모두 깨알같이 소소한 이득을 보여주되 스노우볼링을 굴릴 정도로 강한 것도 아니고, 성장 잠재력을 왕창 부여해주는 것도 아니라서 확실한 이득은 맞고 거의 모든 승리 조건에 도움이 되기는 하지만 승리를 쉽게 쟁탈할 수 있는 문명은 아니다는 개뿔이고 190턴에 문화승리한다. 그 고전 시대에서의 강점도 딱히 줄루, 몽골, 그리고 훈족급으로 무서운 것도 아니라서...

5.3.3.1.1 종특

종특의 위인 관련 부분은 과학자와 기술자를 먹었을 경우 깨알같은 과학과 생산력 보너스를 받으며, 또한 장군과 제독도 깨알같은 군사적 이득을 보여준다. 이 종특은 어떠한 방식으로 위인을 생성했더라도 적용이 되며, 승선/상륙으로는 발동하지 않는다.

한편, 세계 의회에서 얻는 투표권만큼은 싱글 기준으로는 매우 유용하다. 후반에 국제 연합으로 변경되면 조금 빛이 바래지지만 그 전까지는 안티고노스가 의회에서 강력한 입지를 가질 수 있으며, AI도 종특을 잘 써먹는다. 특히나 첫 세계 대회만큼은 투자를 잘 했다면 타 문명이 달랑 1표를 갖고 있을 동안 자금성 없이도 3-4표를 행사하는 일도 가능하다.

건물위인효과
과학-수학 학교위대한 과학자과학자 슬롯 1개. 문화력과 과학력 +2.
공학 학교위대한 기술자기술자 슬롯 1개. 과학력과 생산력 +2.
훈련장위대한 장군훈련관 슬롯 1개. 훈련관은 생산력 +1과 도시에서 생산된 유닛의 경험치를 10만큼 증가시킴. 지상 유닛의 경험치를 10만큼 증가시킴.
조선소위대한 제독해군 유닛 경험치 10만큼 증가함. 해군 유닛 생산 속도 +15%
5.3.3.1.2 페제타이로이

팔랑기타이 고증에 어느정도 충실한 고유 유닛이다. 페제타이로이가 헬레니즘 시대의 유닛이였다는 점을 반영해 고전 시대의 유닛으로 바뀌며, 또한 장창병이 개지 정면에서는 최강이라는 성능을 반영해 로마이오이 야만인들의 군단병보다도 더 높은 전투력과 충격 1 승급을 지니고 있다. 다만, 이러한 장창병이 험지에서는 약하다는 점도 충실히 반영하며, 험지에 있는 적을 공격하면 페널티를 받는다. 하지만, 장창병 자체의 좋은 생산력, 더 강한 전투력등을 바탕으로 고전 시대에 선대의 알렉산드로스 대왕이 그랬듯 제대로 날뛸수 있다.

또한, CBP 헬라스의 호플리타이가 그렇듯 규율 승급을 들고 나와서 명예를 찍을 필요가 적이지며, 호플리타이가 고전 시대 초반 깡패면 페제타이로이는 고전 시대 중반 깡패다. 이쪽도 역시 머스킷병으로 개량되며, 안 좋은 승급은 개량시 싹 날라가기 때문에 유통기한 단점도 없다. 또한, 창병에서 개량이 가능하기 때문에 전사가 창병으로 개량되어도 꽝 취급을 할 필요가 없다. 아니, 오히려 좋다! 창병으로 개량되면 개량을 통해 페제타이로이로 개량한 후에 공짜 승급을 받아 먹을 수 있다!

하지만 이 유닛의 최고의 장점이라면 전투력도 승급도 아닌 기술 요구사항 변경이다. 공공행정은 하위연구가 매우 많은 축에 속하는 반면 수학은 매우 높은 선호도를 지닌 고전시대의 연구 중 하나이며 철학과 함께 고전 시대에 먼저 연구하는 기술 중 하나가 되기 때문에 매우 빠른 러시가 가능해진다.

단점이라면 험지에서 방어력 보정을 받지 못하기 때문에 험지가 많으면 매우 취약해지게 된다. 그렇기 때문에 이로쿼이나 잉카같이 험지를 두르고 시작하는 상대로 침공전을 벌이기가 매우 힘들다. 훈련 3을 찍으면 훈련 3 찍은 보통 장창병보다 살짝 더 강하기는 하지만 그럴 여유가 없다는 게 문제.

5.3.3.1.3 스콜레

안티고노스의 정원 대체 건물. 인도네시아의 찬디가 신앙에 관련된 반면, 안티고노스의 스콜레는 문화와 과학력에 특화되어 있다. 우선적으로, 문화력과 과학을 기본적으로 소량 제공하며, 또한 철학자 전문가 슬롯을 가지고 있다. 철학자는 후반되면 정규 과학자의 하위호환이며 점수도 따로 저장되지만, 과학자를 교육학 찍기 전에 하나 먹을 수 있다는 장점은 무시 못한다. 스콜레 역시 담수가 필요하지 않으므로, 인도네시아가 그렇듯 평화로운 정원과의 시너지가 탁월하다. 문화도 주기 때문에 초반 사회 정책 찍는 것에 도움이 되는 것은 덤. 철학가도 굴리면 도시당 문화가 무려 4다!

그렇지만 겉으로 보면 그냥 초반지향형인 과학 건물인 것 같지만 실제로는...

안티고노스 왕조 과학패왕 전설의 시발점.

이 건물의 진가는 바로 종특과의 시너지. 스콜레의 철학가가 생산하는 점수는 불가사의와 정규 과학자가 생성하는 점수와 중첩이 되지 않지만, 초반에 과학자 하나 뽑으면 과학-수학 학교 건물이 주어지며, 이곳에서 정규 과학자 슬롯이 주어진다! 그렇기 때문에 과학적으로 큰 이득을 볼 수 있으며, 안티고노스 특유의 과학/문화적 보너스가 극대화된다. 타 문명이 과학자 2명를 굴릴 동안 이쪽은 3명을 굴릴 수 있으며, 이로서 자연스럽게 위대한 과학자를 더 빨리 뽑게 된다. 이렇게 문화력과 과학력을 주기 때문에 쉽게 발전할 수 있다. 프톨레마이오스 왕조에게 어울릴 만하나 정작 프톨레마이오스는 군사력 위주 사원 건물을 갖고 있었다.

그리고 유지비가 아깝다고 생각하면 율법 정치를 기념비 완성까지 미루고 찍어도 건물 성능이 워낙에 좋아서 나쁜 선택은 아닌것 같지만, 그만큼 전통 완성이 늦어지기 때문에 그다지 추천되지는 않는다. 애초에 스콜레는 건설 비용도 더 낮고, 빨리 과학자를 먹어 스노우볼링을 굴리는 게 배로 낫다.

그리고 산출량도 척 보면 낮을 것 같지만 초반에는 결코 낮지 않다. 마야의 피라미드도 과학력 2밖에 안되어서 이게 뭐야라고 할 수 있겠지만 마야도 은근히 과학 강문명 취급을 왜 받는지 생각해보자. 도서관은 시민 2명당 과학력 1이므로, 마야의 경우 극초반에는 피라미드를 짓는게 과학력에 더 이득이고, 결정적으로 피라미드는 성소 대체제라서 도서관보다 비용이 낮고 신앙도 준다! 안티고노스의 스콜레 역시 지을 때 쯤이면 수도가 아닌 도시의 인구가 약 4-6정도 될텐데, 그러면 과학력에서만 봐도 도서관보다 스콜레로 얻는 과학력이 더 높으며, 시암의 와트급 문화를 고전 시대에 받을 수 있다. 단, 최종 성능을 보기 위해서는 인구를 투입해야 하기 때문에 성장이 늦어진다는 단점은 존재하며, 그만큼 식량이 중요한데 안티고노스는 평지 스타팅을 주로 받으므로 공공행정 연구가 중요해진다.

5.3.3.2 여담

스팀에 나와 있는 프톨레마이오스 왕조 그리고 셀레우코스 왕조와 함께 3대 후계자 왕국 중 종특이 3중 가장 고르고 쓰기 간편하다. 셀레우코스의 토라키타이는 창병을 대체하기 때문에 유통기한이 심하며, 또한 프톨레마이오스 왕조[12]의 함선은 근접 함선이 그렇듯 실용성이 별로 없다는 단점이 있으며, 셀레우코스의 셀레우케이온은 정복전을 해야 보너스를 받으며, 프톨레마이오스의 세라페이온도 역시 전쟁 위주의 건물인 반면 안티고노스측은 순수 내정형 건물을 갖고 있다는 차이점이 있다. 그런데 너무 강해서 3국 중 가장 듣보잡인 국가가 성능 1위다. 애초에 사기 문명들도 생각보다 세계사에서는 변방의 위치를 갖기는 했지만

플레이 영상.

5.3.4 에페이로스 / 피로스 아이아키데스

제작자Danmasch
다운로드스팀 창작판
문명 특성피로스의 승리 - 유닛이 전투에서 승리할때 피해를 입습니다 기마 유닛이 신앙 산출량에 따라 생산 비용이 감소하며, 또한 기마 유닛 주둔시 신앙이 증가합니다. 수도와 다른 대륙에 유닛이 있을 경우 군사 유닛 생산시 생산력이 유닛 당 1%만큼 증가함. (최대 15%) 그런데 원래 메갈레 헬라스는 같은 대륙이였던 것은 무시하자
고유 유닛1타라스 기병 - 기마병 대체 유닛. 인접한 아군 유닛이 사망하면 10턴 동안 2턴당 5% 감소하는 25% 전투력 보정을 받음.
고유 유닛 2프톨레마이오스 코끼리 - 전차 궁수 대체 유닛. 근접 유닛으로 취급 받으며, 비용과 전투력이 증가함. 또한, 언덕에서의 이동력이 2배나 되며, 석궁병으로 개량됨.
문명 4 특성공격적, 영성적

헬레니즘 시대에 관심이 있는 분이라면 다 알만한 피로스 왕을 다룬 문명. 피로스가 그렇듯 전쟁에 특화되어 있으며, 도도네를 반영한 종특을 갖고 있다. 실제로 이벤트와 판결 모드를 설치하면 도도네를 실질적인 종교적 중심을 만들 수 있다. 그리고 희랍/한국 불가사의 팩의 도도네를 지으면 금상첨화

보통 생산 비용이 감소한다면 생산력이 증가한 다는 뜻일 것 같지만, 이쪽은 진짜로 필요한 비용이 감소하며, 금 비용 역시 감소한다. 하지만, 이게 다른 유닛 종류를 아예 만들어 버리는 것으로 취급하기 때문에 효과로 비용이 감소했을 때 유닛을 훈련하면 각 비용으로 훈련한 유닛 당 1기씩 받는 강짜가 가능하다.

5.3.5 비잔티움 제국 / 알렉시오스 1세

AlexiosI_Diplo.png

제작자JFD, janboruta, TarcisioCM, regalmanemperor
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문명 특성콤네노스 회복(Komnenian Restoration) - 주요 문명과의 전쟁 발발시 황금기 맞이함, 황금기는 적의 도시가 많을 수록 길어짐. 황금기동안 군사 유닛이 주둔한 도시는 원거리 전투력 2배.
고유 유닛1카타프락토이(Cataphract) - 기사 대체 유닛. 전투력 23. 이동력 3. 방어적 지형을 이용할 수 있음. 도시 대항 패널티 25%.
고유 유닛2란터나스(Lanternas) - 갈레아스 대체 유닛. 근접 공격을 당했을 때 사전 철수할 수 있음. 황금기동안 매턴 체력 15 회복.

이 문명을 추가하면 기존 테오도라의 비잔틴의 특성에 보너스가 추가되고 고유 유닛인 카타프락토이가 스투디온으로 바뀐다. 참고로 고유 유닛인 카타프락토이는 설명에는 전투력 23으로 나와있지만 최신판 기준으로는 25다. 바닐라의 카타프락토이와 달리 한 시대 후의 유닛이 된 것을 참작한 듯하다.

콘스탄티노플 총대주교(Patriarchate of Constantinople) - 종교를 창시할 때 추가 교리를 고를 수 있음. 신학을 연구하면 위대한 선지자 받음.
스투디온(Stoudion) - 정원 대체 건물. 신앙 +2. 도시에서 구매된 선교사가 이동력 +1 을 갖고 시야 패널티가 없어지게 함.

5.4 기타 발칸반도

5.4.1 트라키아 / 시탈시스 ★

ThraceMap512.png

작성중

5.4.2 불가리아 / 크룸

Krum_diplo.png

제작자davey_henninger
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문명 특성황제 학살자(Emperor Slayer) - 공성 유닛이 공격할 때 시야선 무시.[13] 군사 도시국가와 같은 적과 전쟁 중일 때 군사 도시국가가 유닛을 30% 빨리 선물함. 처음 두개 도시까지 말이 무료로 제공됨.
고유 위인카판(Kavhan) - 위대한 장군 대체. 시야 +4. 위대한 상인의 절반의 효율로 무역 임무 수행할 수 있음. 정복한 도시는 카판 점수 +2 생산. 성채를 지을 수 없음.
고유 유닛프로냐(Proniar) - 기사 대체 유닛. 훈련 I 승급 얻음. 부상당한 유닛을 상대로 전투력 +20%.

5.4.3 유고슬라비아 / 티토

제작자davey_henninger
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문명 특성비동맹 운동(Non-Aligned Movement) - 군사 유닛이 생산될 때 우호 도시 국가에 대한 영향력 얻음, 도시 국가로부터 얻는 금 상승. 국가 불가사의가 침체되는 도시 국가 영향력을 향상시킴.
고유 유닛파르티잔(Partisan) - 보병 대체 유닛. 수도 인구의 50%만큼 추가 전투력 얻음. 생존 I 승급 지님.
고유 시설파르티잔 전쟁 기념비(Partisan War Memorial) - 시작 즉시 이용 가능(농업 연구 필요). 초원과 평원에만 건설 가능. 문화 +2, 행복 +1. 시민이 배치될 경우 화기 유닛 생산력 +5%. 제거 불가능. 서로 인접해서 지을 수 없음.
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  1. 목화, 혹은 양모로 된 평직 직물
  2. 말,소,양 중 하나만 있으면 +1. 말, 소, 양 셋 다 있으면 +3.
  3. 애초에 동일한 효과인 평등의 독창적 표현도 안좋은 정책으로 손꼽힌다.
  4. 이탈리아의 용병대장.
  5. 이탈리아어로 대성당이라는 뜻. 원형 양식의 피렌체 두오모와 고딕 양식의 밀라노 두오모가 있는데 피렌체 두오모는 산타 마리아 델 피오레 대성당이고 밀라노 두오모는 밀라노 대성당이다.
  6. 그리스 신화에 나오는 크레타 왕 미노스의 아내이다.
  7. 신화의 그 소머리가 아니고 그냥 병종 이름이 미노타우로스다.
  8. 이 '마케도니아'가 오늘날의 슬라브계 국가인 마케도니아 공화국과 연결을 시키고 있는 건지 아닌지는 명시적이지 않아서 불확실하지만 마케도니아 공화국과 연결시키고 있을 가능성이 높긴 하다. 본문 설명 참고.
  9. 물론 이 깃발에 보이는 태양이 고대 마케도니아에서 흔히 쓰던 문양이고 그리스의 마케도니아 지방에서도 쓰고는 있지만, 결정적으로 배경 색상에서 차이가 있다. 그리스 마케도니아 지방의 깃발 배경색은 파란색이다.
  10. 솔룬은 테살로니케의 구 유고슬라브 마케도니아 공화국측 명칭.
  11. 중국이 그렇듯 종특과 건물이 지형빨을 받지 않고 적극적으로 써먹을 수 있는 요소이며 특정 운영을 강요하지 않는다.
  12. 8월 29일 개편 전
  13. 어두운 부분도 공격할 수 있다는 뜻이다.