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1 소개
말퓨리온, 대드루이드 (Malfurion, Archdruid) | |||||
말퓨리온 스톰레이지는 아제로스의 가장 위대한 드루이드이자 그의 샨도, 반신 세나리우스의 선택받은 제자입니다. 에메랄드의 꿈을 통해 자연과 교류하는 말퓨리온은 악마의 세력과 야만적인 호드로부터 야생을 보호합니다. 유일한 약점은? 아주 아주 긴, 1000년 동안의 낮잠을 즐긴다는 사실이죠. | |||||
말퓨리온, 대드루이드: 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 말퓨리온 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | |||||
가격 | 파일:HotSGold.png 2,000G ₩ 3,500BP | ||||
성우 | 에드 트로타(북미) / 이호인(한국) | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일[1] |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
Elune, grant us strength!엘룬이시여, 우리에게 힘을 주소서!
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히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 워크래프트 시리즈 최초의 나이트 엘프 드루이드이자, 드루이드들의 위대한 스승을 뜻하는 '샨도(Shan'do)'로도 불리는 말퓨리온 스톰레이지이다. 첫 등장은 워크래프트 3이며 본래 3차 대전쟁 이전까지 에메랄드의 꿈에 빠져 있었지만 불타는 군단이 침공하자 티란데가 그를 에메랄드의 꿈에서 깨움으로서 나이트 엘프 캠페인에 처음으로 등장한다.
2 대사
- 준비완료
- 엘룬이시여, 우리에게 힘을 주소서!
- 이동
- 이루어지리라! / 칼림도어를 위하여! / 자연이 날 부른다. / 아누 도라(Anu'dora)! / 대지와 나는 하나다!
- 아즈테로달라도르(Az'thero'dalah'dor)! / 세나리우스의 이름으로! / 자연의 뜻대로. / 그리 되리라.
- 이동 불가
- 움직일 수가 없어!
- 공격
- 한심한 놈들! / 토르 팔라 노르 도라(Thor falah nor dora)! / 어딜 감히! / 밀어붙여라! / 물러서지 마라! / 공격! / 자연의 분노를 느껴봐라!
- 특성 선택
- 멋진 선택이군. / 그거면 충분할 거야. / 좋아, 힘이 커지고 있다. / 훌륭해. / 우리 둘 다 같은 생각이군.
- 궁극기 시전
- 평온: 나의 벗들이여, 와서 치유를 받으시게.
- 황혼의 꿈: 적들은 물러날지어다!
- 적 처치
- 안데토라스 에실(Ande'thoras-ethil; 네 근심이 줄기를). / 대지로 돌아가라. / 네가 자초한 일이다. / 한심한 것. / 대자연이 널 거두리라.
- 아서스 처치: 흐음, 버르장머리 없는 놈.
- 발라 처치: 하아... 악마사냥꾼들이란.
- 디아블로 처치: 악마야! 네놈이 태어난 지옥으로 돌아가라!
- 일리단 처치: 용서해라, 형제여.
- 누더기 처치: 네 무덤으로 돌아가라!
- 티란데 처치: 미안하오, 내 사랑!
- 학살 저지
- 칼도레이는 승리하리라.
- 마나 부족 / 생명력 부족
- 마나가 모자르다. / 마나가 부족하다. / 마나가 얼마없다.
- 생명력이 얼마없다.
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 그대에게 축복이 내리길. / 훌륭한 치유로군. / 잘했다.
- 고맙다, 이거 빚을 졌군. / 그대가 곁에 있단 건 큰 축복이군. / 목숨을 건졌군. 다 그대 덕분이다.
- 구출 받음
- 딱 맞춰 살려주었군. / 신세를 졌군.
- 교전 패배 / 부활
- 내 잠깐 눈 좀 붙이고 오지.
- 두려워 마라, 내가 돌아왔다. / 서둘러라! 전장으로 돌아가야 한다. / 아, 아직은 갈 때가 아니지.
- 복수 시작 / 복수 완료
- 오늘 엄청난 적을 만든 줄 알아라. / 더 이상은 못 참는다. / 방금 전 행동을 후회하게 해 주마.
- 결국 이렇게 끝날 것을. / 복수는 나의 것이다. / 정의의 심판을 받아라!
- 전세 역전 / 교전 승리
- 따라잡고 있다! 친구들이여, 힘을 내라!
- 그래도 성과가 있었어. / 하! 맛이 어떠냐!
- 적 건물 파괴
- 하하! / 놈들에게 따끔한 교훈이 됐겠지.
- 반복 선택 (위의 영상 3:49 부터)
- 뭔가 잘못됐군. / 엘룬께서 우리에게 힘을 허락하시길.
- 가장 보잘것없는 영혼도 가장 강력한 악마를 파괴할 수 있지.
- 나는 대드루이드다. 예언자라니? 공부 좀 해야겠군.[2]
- 나는 나무를 대변한다. 나무한텐 입이 없으니까.
- 나이트 엘프는 나이 든 엘프지.[3]
- (하품) 한숨 잘까?[4]
- 그대가 나무정령이었으면 좋겠군. 확 쪼개 버리게.
- 자연이 부르는구나. (지퍼 소리)[5]
- 야생의 울부짖음이 들려온다. 아, 티란데였군.
- 나는 말이 좀 있는 편이지. 후후후, 이해하겠나? 말이 있다고! 내가 "말"퓨리온이거든! 하하! 역시 난 재치 있다니까.
- 큰 뿔이 달린 사람들의 고민이 뭔지 아나? 모자가 잘 안 들어가는 게 고민이라는군.
- 사람들이 잘 모르는데, 사실 일리단과 나는 세 쌍둥이였지. 불쌍한 부에노퓨리온... 그 고비를 못 넘기고.[6]
- 꿈의 길에서... 어둠이 느껴진다... 그 친구, 한동안 못 봤는데, 가서 인사라도 해야겠군.[7]
- 처음엔 뿔, 그 다음엔 곰 발바닥과 표범 발바닥... 이제는 까마귀 날개까지... [8]이런 말 하기 싫지만, 점점 일리단의 마음을 알 것 같군.
- 도발 / 춤
- 전쟁의 바람을 피할 수는 없다. / 자연을 짓밟는 자여, 각오해라! / 나와라, 이 겁쟁아!
- 이런 즐거운 일이! / 이 춤의 역사는 몇몇 왕국보다도 오래됐지.
- 감정표현
- 인사: 이시누 달 디에브(Ishnu-dal-dieb; 그대의 가정에 행운이 있기를). / 밤에 경배를!
- 감사: 어떻게 감사해야 할지. / 고맙다, 친구여.
- 칭찬: 흠잡을 데가 없군. / 잘했다!
- 사과: 미안하군. / 내 사과하지.
- 작별: 다시 만날 때까지. / 안녕히.
- 미니맵 신호
- 아군을 도와라! / 친구들이여, 날 도와다오! / 여기 지원이 필요하다! / 친구들이여, 이곳을 공격해야 한다. / 이 자를 막아야한다!
- AI 대사
- 지금 공격하라. 적이 약해졌다! / 공격! 적들이 약점을 드러냈다. / 지금이 기회다! 공격하라! / 적들이 멀리 있진 않을 것이다. / 훌륭하군. / 잘싸웠다. / 우리가 승리하리라! /
- 대기화면 및 상점
- 듣고 있노라. / 이시누 알라(Ishnu-alah; 그대에게 행운이 있기를). / 다음에 또 만나길. / 부르기만 하면 어디든 달려가겠노라. / 이건 맛보기라는 걸 명심해라. 결과가 마음에 안 들 수도 있으니. / 자연이 날 부른다. / 영웅이여, 아군이 우릴 부른다. 어서 움직여야 한다! / 여기서 지체해선 안 된다. 나와 함께 전장으로 가자. / 혹시... 으흠, 재밌는 농담 좀 아나? / 으, 이 뿔 때문에 허리가 얼마나 아픈지.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅: 반갑다, 친구여! / 어서오라, 친구여! 전장이 우릴 기다린다!
- 적대적 영웅: 흠, 오늘은 운명이 나를 시험하는군. / 어서 움직이자! 서로를 증오할 시간은 나중에도 있으니.
- 일리단: 자연은 악을 증오한다, 일리단. 내 말을 새겨들어라. (잘난 척 좀 그만 하시지.) / (형! 시작해 볼까?) 네가 앞장서라.
- 머키: 멀록이? 작은 친구여, 여긴 어떻게 왔는가. / 흠, 멀록말을 좀 공부해 둘 걸 그랬군.
- 티란데: 그럼 시작해 보겠소, 내 사랑? (날 따라올 수 있단 착각은 미리 접으세요?) / (내 사랑. 준비되셨나요?) 당신 뒤를 따르겠소.
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 4/10 | |||||||||
활용성 7/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 5/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 5/10 | |||||||||
유형 | ||
원거리 지원가 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 1749 (+4%) | 3685 |
20px 생명력 재생량 | 3.65 (+4%) | 7.68 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
20px 공격력 | 70 (+4%) | 147 |
20px 공격 사거리 | 5.5 | 5.5 |
20px 공격 속도 | 1.11 | 1.11 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
지원가 치곤 살짝 낮은 체력과 탈출기 부재 덕에 후방에서 얌전히 힐이나 하는게 좋다.
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 정신 자극 (Innervate)
width=100% | 대상 아군 영웅이 5초에 걸쳐 최대 마나의 20%를 회복합니다. 정신 자극의 영향을 받는 동안 대상 아군은 일반 기술 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초 |
드루이드의 그 능력이다. 히오스에서 아무런 특성 보조 없이도 아군의 마나를 회복시켜줄 수 있는 기술로 라인전이나 한타에서 모두 큰 힘을 발휘하는 기술이다.
쿨타임이 30초로 짧지 않은 편이므로 실수로 마나가 꽉찬 아군이나 집에 가려는 아군에게 주려는 일은 없도록 하는게좋다. 그리고 말퓨리온 스스로에게는 쓸 수 없는 기술이라 말퓨리온의 마나가 모자라도 쓸 수가 없다.
자리야가 추가된 20.2 패치에서 일반 기술 재사용 대기시간을 50% 감소 시키는 매력적인 기능이 더 추가되어 정신 자극의 효율이 더 좋아졌다. 재사용 대기시간 동안 딜량이 확 줄어드는 누커들이나, 무라딘과 같이 마나가 항상 모자라고 기술에 강력한 CC 효과가 붙은 영웅들과의 궁합이 좋아졌고, 소냐나 일리단 같이 마나를 사용하지 않는 영웅들에게도 효과적으로 사용 할 수 있게 되었다.
4.2 Q - 재생 (Regrowth)
width=100% | 대상 아군의 생명력을 즉시 156(+4%) 회복시킨 다음 15초에 걸쳐 추가로 523(+4%)의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 파일:Mana Cost.png 마나 40 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 5초 |
회복 드루이드의 그 능력이다. 평온을 찍기 전까지 말퓨리온의 유일한 치유 기술이며 모든 지원가의 치유 능력이 그렇듯 장단점이 확실한 능력이다.
장점으로는 쿨타임 5초에 총 치유량이 679(+4%)로 상당히 높은 편이다. 게다가 모랄레스 중위처럼 계속 따라다닐 필요도 없이 한 번 감아놓으면 지속 시간이 다할때까지 치유하기에 난이도도 낮은 기술이다. 이 기술 덕분에 말퓨리온은 지속력 싸움으로 갈 경우 상당한 효율을 보이며 상황에 따라서는 2명의 힐러를 상대로도 치유량이 밀리지 않는 모습을 보인다.
하지만 그만큼 단점도 만만치않은 기술인데 우선 순간 치유량이 156(+4%)로 상당히 낮다. 이 때문에 말퓨리온은 순간적으로 포커싱 당하는 아군을 세이브하는데 무척 취약하다. 특성으로 커버하려해도 마땅치 않은 데다가 궁극기마저 지속힐 or 광역cc이다보니 팀에 지원가가 말퓨리온 밖에 없을 때 자신이나 아군 딜러가 물릴 경우 무척이나 무력하다.
4.3 W - 달빛섬광 (Moonfire)
width=100% | 대상 지역 안의 적들에게 109(+4%)의 피해를 주고 2초 동안 모습이 드러나게 합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 20 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 3초 |
드루이드의 그 능력이다. 재사용 대기시간이 매우 짧고 마나 소모량도 낮아 난사할 수 있다. 말퓨리온의 주력 견제기. 딜이 높은 편은 아니지만 극단적으로 짧은 쿨타임과 널널한 판정과 거리 덕분에 부쉬 속을 체크하거나 적 은신 영웅을 밝혀내기, 라인 밀기, 공물 캐스팅 방해 등 의외로 활용도가 높은 기술이다. 게다가 관련 특성을 쭉 몰아줄경우 어지간한 서브딜러 이상의 딜량을 뽑아낼 수 있다.
다만 딜량 자체는 무척 낮은편이라서 적 탱커한테 써봤자 큰 의미가 없다. 게다가 마나도 쿨타임에 비해 은근히 잡아먹는편이니 한타 때 적 딜러에게 꼽을 거리가 안나오거나 마나가 별로 없다면 무리해서 쓰려고 하지 않는 것이 좋다. 다른 기술만으로도 말퓨리온의 한타 기여도는 충분하다
4.4 E - 휘감는 뿌리 (Entangling Roots)
width=100% | 대상 지역 안의 적들을 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들고 지속 시간에 걸쳐 122(+4%)의 피해를 줍니다. 효과 범위가 3초에 걸쳐 점점 증가합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 75 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 14초 |
키퍼 오브 그루브와 드루이드의 그 능력이다. 광역 CC기에다가 속박 지속시간도 짧은 편이 아니라서 한타 때 제대로만 맞춘다면 대박을 낼 수 있다. 퍼지는 속도가 빨라서 보통 적 하나를 노리고 묶거나 아군의 CC기에 연계해 다수의 적을 묶기, 좁은 길목을 3초동안 막는 등 지원가의 CC기치고는 큰 효율을 보여주는 기술이자 말퓨리온 실력의 척도를 가르는 기술이다. 다만 쿨타임이 길기 때문에 한번 허투로 사용하면 꽤 뼈아프므로 신중히 사용하는 것이 좋다.
5 특성
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 샨도의 청명 (Shan'do's Clarity) | 능력 강화 (고유 능력) |
정신 자극의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다. | ||
width=100% | 달빛불꽃 (Moonburn) | 능력 강화(W) |
달빛섬광으로 돌격병과 용병에게 주는 피해가 100% 증가합니다. | ||
width=100% | 정찰기 (Scouting Drone) | 사용 효과 |
대상 위치에 정찰기를 설치해서 45초 동안 주변의 넓은 지역을 드러냅니다. 정찰기는 적에게 보이고 파괴될 수 있습니다. 최대 2번까지 충전이 가능합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 |
샨도의 청명은 마나 충전을 20초마다 해주도록 바꿔주며 더 자주 쓸 수 있게 한다. 특히 자리야가 추가된 20.2 패치에서 정신 자극이 기본적으로 재사용 대기시간 50% 감소가 추가되며 상당히 매력적인 특성으로 부각되고 있다.
달빛불꽃은 패치 전에는 영웅 이외에 건물을 포함한 모든 대상 상대로 30% 강화였지만 패치 이후 돌격병과 용병 대상으로만 100%로 증가하였다. 아무리 봐도 혼자 라인을 서야 될 상황 or 거미 여왕과 같은 라인 푸쉬가 중요한 맵일때 찍어주면 편하다. 마나 관리만 된다면 이 특성이 있든 없든 힐량 자체는 크게 차이가 없으므로 괜찮은 선택이 될 수 있다. 또한 다른 달빛섬광 특성들과 같이 찍어주면 중후반부터는 말퓨리온 혼자 용병캠프를 돌 수 있게 된다. 물론 굳이 말퓨리온이 혼자서 용병 캠프를 돌 필요는 없고, 어디까지나 말퓨리온은 지원가인데다 여러 기술에 마나를 많이 쓸 수 밖에 없는 영웅이므로 그 점을 생각하여 선택하도록 하자.
정찰기는 시야 확보가 중요한 전장에서 경우에 따라 종종 찍어주기도 한다.
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 앨룬의 은총 (Elune's Grace) | 지속 효과 |
재생, 달빛섬광, 휘감는 뿌리의 사거리가 30% 증가합니다. | ||
width=100% | 다재다능 (Versatile) | 능력 강화 (고유 능력) |
정신 자극의 마나 회복량이 30%로 증가합니다. | ||
width=100% | 보복의 뿌리 (Vengeful Roots) | 능력 강화 (E) |
휘감는 뿌리가 초당 67(+4%)의 피해를 주는 나무정령을 소환합니다. 나무정령은 10초 동안 전장에 머뭅니다. |
앨룬의 은총은 모든 일반 기술의 사거리를 30% 늘려주는 심플하고 강력한 특성. 특히 E스킬과 효율이 좋은데 사거리 증가로 인해 도주하는 적을 잡을 때와 이니시를 걸때 체감이 들 정도로 상당히 큰 도움이 된다. 이외에도 보다 안정적인 거리에서 Q스킬을 써서 힐을 줄 수도 있고, 멀리서 W를 써서 딜을 소소하게 넣을 수도 있는 등 여러모로 범용적인 특성
다재다능은 공격속도 증가에서 마나 회복량 상승으로 바뀌었기에, 1렙 특성인 산도의 청명과 같이 찍어주면 마나 주유소가 될 수 있다.
보복의 뿌리는 E를 쓴 위치에 원작에서 자연의 군대라는 스킬로 소환되던 나무정령을 소환하는데, 이 나무정령은 타워를 철거하거나 용병을 잡을 때 큰 도움을 준다. 혼자서 성채가 부서진 뒤 나오는 투석기 하나와 싸울 수 있을 정도로 은근히 튼튼하고 귀찮기 때문에 정신 집중이 필요한 오브젝트를 둘러싼 싸움에서 꽤 쏠쏠하게 작용한다.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 교살의 덩굴 (Strangling Roots) | 능력 강화 (E) |
휘감는 뿌리의 공격력이 100% 증가합니다. | ||
width=100% | 투하: 지게로봇 (Calldown: MULE) | 사용 효과 |
사용하면 대상 지점 근처의 구조물을 한 번에 하나씩 40초 동안 수리합니다. 1초마다 100의 생명력을 회복시킵니다. 3초마다 1발의 탄약을 공급합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 | ||
width=100% | 정화 (Cleanse) | 사용 효과 |
사용하면 대상 아군을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다. 자신에게 시전할 수 없습니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
교살의 덩굴은 딜퓨리온을 하거나 라인 정리 능력을 높이고 싶을 때 간다. 일단 영웅이 묶이기만 하면 꽤 딜이 쏠쏠하기도하다.
투하: 지게로봇은 항만, 사원 등의 맵에서 종종 선택된다. 그리 선호되지는 않는다,
정화는 7레벨 특성 중 가장 선호되는 특성으로 순간 대처능력이 떨어지는 말퓨리온에게 무척 유용하다. 특히 상대에 심판같은 강력한 CC기가 있다면 무조건 찍어주자.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 평온 (Tranquility)
width=100% | 10초에 걸쳐 주위 아군들의 생명력을 초당 80(+4%) 회복시킵니다. 파일:Mana Cost.png 마나 100 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초 |
나의 벗들이여, 와서 치유를 받으시게.
키퍼 오브 그로브와 드루이드의 그 능력이다. 한타 기여도가 매우 우수한 광역 치유기. 사용하면 허수아비 자세로 공중에 떠다니며 범위 내 아군들을 치유하는데, 헷갈릴 수도 있지만 이 동작은 정신 집중이 아니므로[9] 궁을 켠 상태에서도 다른 능력을 사용할 수 있고 심지어 끊기지도 않는다! 13레벨에서 얼음방패 특성을 찍으면, 한타 때 평온은 켜져 있어서 미친듯이 체력이 회복되는데 말퓨리온을 끊을 수 없는, 상대 입장에서 상당히 난감한 상황이 연출된다.
적절한 순간에 켜놓기만 해도 끊기지도 않고 자동으로 주변의 아군들을 회복해주기 때문에 지속딜로 승부하는 싸움에서는 천잔돌리기만큼 최고의 치유기이나, 적의 폭딜에 취약하다는 단점은 여전하기 때문에 너무 궁극기를 아끼다가 살릴 수 있는 아군도 죽어버리지 않도록 주의하자. 그리고 범위가 애매한편이라서, 잘못하면 적 팀의 광역기에 쉽게 공격받는 단점도 있다. 또한 너무 빨리 평온을 켜버리면 적이 싸워주지 않고 빠졌다가 평온 이후 다시 싸워버리는 경우도 종종 발생한다. 따라서 상위권으로 갈수록 사용 타이밍이 매우 중요해진다.
5.4.2 R - 황혼의 꿈 (Twilight Dream)
width=100% | 일정 시간 후, 주위 넓은 지역 안의 적들에게 389(+4%)의 피해를 주고, 3초 동안 침묵시킵니다. 초당 마나 회복량이 추가적으로 1.5 증가합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 100 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 90초 |
적들은 물러날지어다!
히어로즈 내에서 드문 침묵 능력, 그것도 광역 침묵. 이 게임 내에서 침묵은 말퓨리온을 제외 하고는 실바나스의 울부짖는 화살, 도살자의 도살장의 어린 양, 데하카의 고립, 알라라크의 불화의 일격 밖에 없다. 참고로 울부짖는 화살과 불화의 일격 또한 광역 침묵이다. 하지만 말퓨리온과 달리 먼거리에서 안정적으로 쏠 수 있는 만큼 피해량과 범위는 한참 낮은편이지만 원거리라는 이점이 작용하기 때문에 말퓨리온의 황혼의 꿈보다는 좋은 성능으로 취급받는다.
피해량도 꽤 높지만 3초나 되는 긴 침묵 시간이 핵심으로, 제대로 들어가면 불리한 상황에서도 역전각을 만들 수 있을 만큼 강력한 궁극기이다. 유리한 상황이라면 상대는 황꿈 때문에 전투 개시 자체가 두려워지므로 굳히기도 좋다. 당연한 말이지만 다른 기절 궁극기보다 지속 시간이 긴 대신 유유히 침묵이 빠질 때까지 도망갈 수도 있으므로 즉각적인 팀의 호응이 더욱 중요하다.
강력한 보조 궁극기이지만 약간의 선딜레이가 존재하며, 제대로 사용하려면 물몸인 말퓨리온이 위험을 감수하고 적진 한가운데로 파고 들어야 하기 때문에 궁극기 활용 난이도는 높은 편이다. 특히 포커싱을 잘하는 상위레벨 팀 간의 게임일 경우 폭풍의 번개를 배우기 전까지 허약한 말퓨리온이 궁 쓰러 나대기 힘든 감이 있어 아무래도 평온이 인기가 더 좋다.
말퓨리온이 스스로 기술을 쓰러 들어가는 상황보다는 적이 덮쳤을 때 역습하기 좋은 기술이므로 상대방의 주력 딜러들이 근접형 영웅이 많은 편이 더 좋다. 쓰기 전에 죽는 상황이 벌어진다 싶으면 미리 자신에게 재생을 걸자.
시간이 지날수록 선택률은 평온에 비해 심하게 밀리게 되었다. 기술 자체는 분명 강력하고 알파~베타 당시에는 각종 대회에서도 종종 등장할 정도로 나름 인기있는 궁극기였지만, 전투지속력을 중요시하는 메타와 함께 힐러의 중요성이 부각되었고 지원가인 말퓨리온이 평온을 포기하는 기회비용까지 따지면 결국 밀릴수밖에 없게 되었다. 정식 발매 이후로는 2지원가 체제일 때 깜짝카드로나 쓰는 경우가 대부분이다.
평온의 치유량이 너프되고 재생의 치유량이 버프되면서 점차 픽률도 조금씩 상승하기 시작했다. 최근 스랄이나 일리단 등의 근접 암살자와 브루저들이 대세로 떠오르기 시작하면서 그들을 카운터칠 수 있는 황혼의 꿈이 떠오르기 시작했다. 얼음방패와 폭풍의 번개를 선택하고 나서는 말퓨리온이 이니시를 걸 수 있을 정도. 4월 패치로 황혼의 꿈을 찍으면 말퓨리온의 마나 회복량이 증가되는 버프를 받았다.
유일하게 드루이드의 원작 기술이 아니다. 굳이 따지자면 위습의 디토네이트와 비슷하다고 볼 수 있을 듯..
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 생명의 씨앗 (Life Seed) | 능력 강화 (Q) |
주위에 있는, 피해 받은 아군 영웅들이 자동으로 재생의 지속 치유 효과를 받습니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동합니다. | ||
width=100% | 보름달빛섬광 (Full Moonfire) | 능력 강화 (W) |
달빛섬광의 반경이 60% 증가하고 마나 소모량이 50% 감소합니다. | ||
width=100% | 축소 광선 (Shrink Ray) | 사용 효과 |
사용하면 4초 동안 적 영웅의 공격력이 50% 감소하고 이동 속도가 50% 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 | ||
width=100% | 얼음 방패 (Ice Block) | 사용 효과 |
사용하면 3초 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
생명의 씨앗은 정석 힐러로 갈때 이 특성의 자동 공짜 재생을 택하는 것이 좋다. 쿨도 성능에 비해 짧은 편이였으나 영원한 분쟁 패치 이후 15초에서 20초로 증가하였다.
보름달빛섬광은 서브 딜러로서의 능력을 강화하고 싶을 때 택한다. 리메이크된 조화 특성이 달빛섬광을 맞추는것을 전제로 하기 때문에 달빛섬광 자체의 마나소모를 큰 폭으로 줄여주고 적중률도 보정해주는 이 특성과 시너지가 있다. 하지만 조화특성이 사라졌다. 적의 포킹이 강력하지 않다면 1힐러에서도 생명의 씨앗 대신 선택해볼법한 특성으로 지위 상승.
축소 광선은 일리단 등 근접 암살자에겐 강력한 카운터로 작용한다. 추노에도 꽤 도움이 된다.
얼음 방패는 몸이 약한 힐러인 말퓨리온의 생존기로, 적의 포커싱에서 한 차례 벗어날 수 있는 유용한 기술이다. 궁극기 평온과 조합하면 죽지 않고 힐을 넣어줄 수도 있게 된다. 말퓨리온의 힐은 지속힐이기 때문에 본인이 물렸을시 상당히 살기 힘든 지원가다. 때문에 말퓨리온이 물리기 쉬운 상황이면 반드시 찍어야 할 말퓨리온의 필수적인 특성으로 취급 받고 있다.
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 집중력 강화 (Hardened Focus) | 지속 효과 |
생명력이 80% 이상일 때, 일반 기술들의 재사용 대기시간이 50% 더 빨리 감소합니다. | ||
width=100% | 집요한 뿌리 (Tenacious Roots) | 능력 강화 (E) |
휘감는 뿌리가 25% 더 넓게 퍼지고, 지속 시간이 25% 증가하며, 대상을 0.5초 더 오래 이동 불가 상태로 만듭니다. | ||
width=100% | 방해의 달빛섬광 (Hindering Moonfire) | 능력 강화 (W) |
달빛섬광이 대상을 2초 동안 25% 느려지게 합니다. | ||
width=100% | 달빛 세례 (Lunar Shower) | 능력 강화 (W) |
달빛섬광을 사용하면 다음 달빛섬광의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고 공격력이 15% 증가합니다. 최대 3회 중첩되며, 6초가 지나면 초기화됩니다. |
집중력 강화는 포지셔닝을 잘한다면 좋은 효율을 볼 수 있다. 특성이 유지된다는 전제하에 재생은 쿨타임이4.6초, 달빛섬광은 2초, 휘감는 뿌리는 6.6초 정도이다. 13레벨 특성과 연계하면 자기 자신에게 재생을 걸어도 20초마다 자동으로 주변 아군에게 재생이 걸리며 궁극기로 평온을 찍으면 말퓨리온 자신의 체력을 유지하기가 어렵지 않고, 4레벨 특성인 엘룬의 은총과 연계하면 먼 거리에서 기술을 시전할 수 있으므로 포지셔닝도 쉬운 편이다. 즉, 이 특성을 가진 영웅 중 가장 활용하기가 좋은 영웅이 말퓨리온이다. 적이 후방으로 잘 파고들지 못하는 상황이고 자신이 컨트롤에 자신이 있다면 과감하게 찍어볼 수 있는 특성이다. 특히 말퓨리온의 16레벨의 다른 특성들 중 회복량을 증가시키는 특성은 없으므로 그 점에서도 차별화할 수 있다.
집요한 뿌리는 광역 속박기를 강화하기에 매우 인기가 좋다. 20레벨 되돌리기와 조합할 경우 웬만한 궁극기 못지않은 강력한 범위 속박을 가한다.
방해의 달빛섬광은 원거리에서 슬로우를 입히므로 추격과 도주 모두에서 쏠쏠한 성능을 발휘한다. 만약 말퓨리온이 엘룬의 은총을 찍은 상태면 상대편은 추노 상황에서 지옥을 맛 보게 된다.
달빛 세례는 3중첩시 30%에서 45%로 파격적으로 좋아진 편. 더 짧아진 달빛섬광 쿨로 조화 스택을 빠르게 쌓을수 있고, 13레벨의 보름달빛섬광과 함께 조합하면 말퓨리온은 사용하는 데 별 부담이 없지만 적 입장에선 은근히 감당하기 힘든 데미지를 받는다. 20레벨에서의 기본피해는 230이며 최대 중첩시 피해가 334이며, 최대 중첩시 달섬의 쿨은 1.5초 이고 추산상으론 3초마다 600을 넘기는 상당히 아픈 '즉발에 가까운 원거리 지정 범위 뎀딜'이 들어간다.이때는 W가 평타
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 안식 (Serenity) | 능력 강화 (R) |
평온의 치유량이 25% 증가하고, 초당 5의 마나를 회복합니다. | ||
width=100% | 악몽 (Nightmare) | 능력 강화 (R) |
황혼의 꿈의 침묵 지속 시간이 4초로 증가하고, 적을 50% 느려지게 합니다. | ||
width=100% | 폭풍 보호막 (Storm Shield) | 사용 효과 |
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초 | ||
width=100% | 되돌리기 (Rewind) | 사용 효과 |
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 | ||
width=100% | 폭풍의 번개 (Bolt of the Storm) | 사용 효과 |
사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 70초 |
안식도 나쁘진 않으나 보막처럼 따로 쓸 수 있는 것이 아니고 한타 개시 직후의 순간적인 대처보다는 지속힐 강화인 점이 아쉽지만 아군 영웅들이 마나 소비가 클 경우 그걸 어느정도 보완해주기 위해서 찍기도 한다.
악몽은 강력한 감속을 4초나 걸어버리기 때문에 적에게 제대로 맞추면 한타를 터뜨릴 수 있지만, 황꿈 말퓨에겐 폭풍의 번개가 필수이기 때문에 인기는 없다.
폭풍 보호막은 말퓨리온 특성상 어차피 철저히 후방 포지셔닝을 하는 경우가 많아 택하는 경우가 많다. 가호의 보호막보다 쿨도 짧을 뿐더러 한타 기여도가 높기 때문.
되돌리기는 말퓨리온과는 정말 거리가 먼 특성이다. 되돌리기를 찍어서 최상의 효율을 보여주는 영웅은 진짜 매우 짧은 시간동안 딜을 최대한 많이 넣고 빠져야 하는 노바나 제라툴같은 암살자, 혹은 스킬의 쿨이 길지만 그만큼 강력한 모습을 보이는 영웅들 정도인데 말퓨리온은 어디에도 해당되지 않는다. Q는 되돌리기를 써 봤자 폭힐과는 거리가 멀고, W 달빛섬광은 쿨다운이 3초에 불과한 짤짤이 기술이다. 굳이 찍게 된다면 E스킬을 활용하기 위해서인데 16레벨 특성을 찍은 상태라면 매우 넓은 범위에 시전이 가능하며, 묶인적을 풀릴때쯤 다시 묶이게 시전이 가능하다.
폭풍의 번개는 비교적 물리기 쉬운 말퓨리온에게 한줄기 빛같은 생존 특성 중 하나다. 지원가는 아군을 살리기 위한 것도 중요하지만 본인이 살아야 그것도 의미가 있기때문에 본인이 물리기 쉬워서 생존에 힘을 써야 한다면 폭풍의 번개를 가주는 것도 좋다. 또한 이 특성은 황혼의 꿈과 시너지가 있다. 대개 황꿈을 찍은 말퓨리온은 이 특성을 자주 이용하는데 황꿈을 쓰고서 재빨리 도망가거나 아니면 기습적으로 앞으로 진입하며 황혼의 꿈을 쓰는 식으로 사용한다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- 쉬운 난이도
- 레이너와 함께 낮은 가격, 쉬운 난이도, 괜찮은 성능이라는 장점을 공유한다. 한타 때 아군 뒤에서 재생과 속박만 써주어도 어느 정도 활약을 하는 편. 우서는 난이도가 쉬움으로 되어 있지만 사용능력 특성의 선택이 필수라 사용기술만 7~9개가 되는 난이도 사기꾼이며 리 리는 쉽지만 상황에 따라 회복대상의 우선순위를 플레이어가 결정할 수 없다. 하지만 말퓨리온은 쉬우면서 활약의 기대치가 크다! 그리고 말퓨리온도 역시 괜찮은 사용능력 특성이 있기에 숙달되면 상황에 따라 유연하게 선택할 수 있다. 슈퍼세이브가 힘든 말퓨리온에게 정화라던지, 폭풍 보호막 역시 굉장히 유용한 선택지다.
- 높은 회복량
- 재생과 평온의 회복량이 굉장히 높다. 예전에는 재생에 특성까지 붙일 수 있어 재생 한 번에 어마어마한 예비 회복 게이지를 볼 수 있었으나 재생의 특성이 삭제된 대신 쿨타임과 마나 소모량이 줄어 유지력은 어디 안 갔다. 더불어 평온을 사용하면서 다른 기술도 사용할 수 있기에 평온 + 재생 + 생명의 씨앗을 동시에 사용하면 미친듯이 차오르는 체력을 볼 수 있다. 이러한 유지력 덕분에 상대방의 어설픈 2지원가보다 더 미친듯한 유지력을 보여주기도 한다. 단 회복량이 높은거지 HPS가 높은게 아니라서 유지력이 상당한 거지 폭딜 대처는 아예 불가능하다.
- 유일하게 마나 보충이 가능한 지원가
- 말퓨리온이 다른 지원가와 차별화되는 아주 큰 특징으로써 말퓨리온은 그 누구에게도 없는 마나 회복 기술이 있다. 이 때문에 마나 소비가 심한 영웅도 말퓨리온의 지원 여하에 따라 끈덕지게 전장에 남이 있을 수 있다. 2번 째 특성에서는 체력회복량과 마나 회복량이라는 선택지도 있다. '이 때 쯤 내 마나가 거의 바닥이어야 할 텐데 아직 남아있네?'라고 생각하고 돌아보면 든든하게 뒤에서 지원해주는 말퓨리온을 볼 수 있다.
6.2 단점
- 낮은 즉발 치유량
- 말퓨리온은 2지원가 안 부러운 유지력을 대가로 슈퍼세이브 능력을 바친 거나 다름없다. 재생, 평온 모두 치유량은 굉장히 높은 편이지만, 즉발치유량은 리 리의 허브차보다 약간 낮은 수준이며 특성을 찍어놓으면 비슷해지는 수준이었으나 지금은 그 특성마저도 없어진 상태. 심지어 리 리는 기술의 쿨과 마나소모가 낮기때문에 효율이 좋지만 재생을 유지하는 말퓨리온은 아쉬운 감이 있다. 더구나 리 리는 일단 특유의 높은 HPS로 중후반에 간다면 심각한 즉발 데미지가 아니면 대부분의 데미지를 많이 상쇄할 수 있는데 말퓨리온에게는 그런 면모가 다소 적다. 또한 우서, 레가르, 태사다르가 순간적인 회복량과 보호막으로 다 죽어가는 아군을 살려내는 것을 말퓨리온으로는 도저히 할 수가 없다.
- 낮은 생존력
- 우선 말퓨리온은 CC기로 자신에게 덤비는 적을 떼어 내기가 힘들고 재생과 평온을 사용해봐야 적의 공격을 버티기가 힘들다. 더불어 말퓨리온은 지원가 중에서도 체력이 하위권. 기절을 먹이고 순식간에 체력을 회복하고 죽더라도 높은 기여도를 보여 오히려 적에게 엿을 먹이는 우서, 때리면 오히려 이동속도가 올라가며 스스로 회복하고 약을 올리는 리 리와 비교하면 말퓨리온이 물렸을 때는 처참하다. 모랄레스 중위와 더불어 특히 위치선정이 중요하며, 실상 적이 돌진 CC조합이면 돌격병신세가 된다.
그리고 황꿈을 찍게되는데
6.3 주의할 영웅
- 일리단 :
살려다오 동생아쌍방 카운터. 한타에서는 몰라도 라인전에서는 가장 조심해야 할 적 중 하나다. 말퓨리온의 도트 힐링 방식은 일리단 같은 지속딜 영웅에게 효과적이긴 하지만 문제는 말퓨리온 본인은 일리단의 추격을 저지할 방법이 뿌리밖에 없는데, 엄청난 기동성을 가진 일리단이 과연 천천히 뻗어나가는 뿌리를 맞아줄리가 없다. 운나쁘게도 1:1로 만나는 순간 일리단이 눈치채기 전에 빨리 꽁무니를 빼자. 다만, 한타에서는 평온이 일리단의 혈압을 높혀주고 황혼의 꿈은 일리단이 순간 아무것도 못하고 녹여버리게 만들 수 있는 변수가 있다.
- 티란데 :
그렇다 말퓨리온도 공처가였다.뚜벅이인 말퓨리온답게 티란데의 부엉이와 달의 불꽃에 꽤나 취약하다. 오래 살면 살수록 힐량이 극대화하는 영웅이기에 티란데의 어둠의 장막을 활용한 기습에 가장 큰 타겟이 될 확률이 높아 티란데를 항상 경계해야만 한다. 비록 티란데가 CC기에 굉장히 약하긴 하지만, 말퓨리온에겐 즉발 CC기가 부족하다. 설상가상으로 티란데는 보통 말퓨리온을 잡으려 들 때 혼자가 아니라 디아블로나 ETC를 대동하고 오는 경우가 많다.
- 제라툴, 노바 : 이런 영웅이 다 그렇듯 은신 영웅에게 굉장히 취약하다. 특히 힐이라도 하면서 저항이라도 할 수 있는 다른 지원가 영웅에 비해 말퓨리온은 힐량도 시간이 지나야 제대로 위력을 발휘하는 영웅이므로 힐링이 되기도 전에 제라툴과 노바에게 녹아버린다.
- 해머 상사 : 휘감는 뿌리는 부스터가 쿨타임이 아닌 이상 의미없다고 생각하면 편하며, 사정거리도 상당하며 공격력까지 높다. 사실상 누더기한테 끌려와서 황혼의 꿈으로 해결하면 되는데 말퓨리온 혼자 지원가인 상황에서 그걸 찍었다간 역적취급 받기 쉽다.
- 트레이서 : 마누라와 똑같다. 티란데도 트레이서에 고통받는데 드루이드라해서 무사할 리가 없다. 뿌리로 묶어봐야 점멸로 슥. 대세 궁극기는 평온인데 펄스 폭탄이라도 맞는 순간....단 황혼의 꿈을 선택했을 경우 트레이서를 완전히 무기력하게 만들 수 있다. 보통 트레이서는 사거리가 짧은 대신 점멸과 시간 돌리기를 바탕으로 아군 진형을 종횡 무진 누비곤 하는데, 함부로 아군 진형으로 들어왔다가 생존기가 묶인 트레이서는 한끼 밥이기 때문.
6.4 추천 조합 영웅
- 태사다르 등 보호막을 가진 영웅 - 보호막을 쳐주는 친구들은 말퓨리온의 단점인 포커싱 당해서 하나하나 짤려나가는 것을 막아준다. 그리고 e로 묶은후 태사다르w 자리야 평타등 평소에 계속 맞추기 힘든 스킬들을 넣는데 도움을 준다.
- 우서 등 순간 회복량이 높은 지원가 : 말퓨리온의 유지력과 다른 지원가의 세이브 능력을 동시에 취하기. 말퓨리온의 생존성도 도모하는 한편 친구 지원가의 심한 마나 소모도 보충해주고 단점과 장점을 고루 개선할 수 있다. 치유사가 둘인 만큼 평소에 아쉬웠던 다른 궁극기를 진지하게 전략적으로 생각해 볼 수도 있다. 다만 이렇게 되면 2지원가 체제가 되기 때문에 전사는 하나가 될 수밖에 없으므로 티리엘이나 아눕아락 등 서브탱커는 쓰지 않는 것이 좋다.
- 마나 소모가 심한 영웅 : 말퓨리온의 장점 중 하나인 '정신자극'을 적극 활용하여 마나 소모가 심하다는 단점을 떼어내고 진행할 수 있다.
6.5 유리 / 불리한 전장
6.6 총평
E의 속박 효과, R1(광역힐)와 R2(광역 침묵)로 한타를 좌지우지할 수 있는 지원가 영웅이다. 게다가 고유 능력과 Q의 높은 치유량, 정신자극으로 마나 활용 의존이 높은 영웅의 마나 회복 보조 덕분에 라인전에서 끈질기게 버티며 아군을 지원해 줄 수 있다. 다만 자체적인 전투력은 약하므로 고유 능력을 최대한 활용하기 위해서라도 항상 아군과 함께 활동하는 것이 필수적이다.
주로 첫번째 궁극기인 평온은 적군의 스킬들의 한방한방이 그렇게 쌔지는 않거나, 아군에 힐러가 자신 하나밖에 없거나, 아군에 서포터는 있지만 단순 힐링 능력은 조금 모자란 녀석일 경우 주로 평온을 찍어서 한타때 상대의 위협적인 광역기 등을 받아치며 끊임없이 아군의 피를 쭉쭉 채워주는 모습을 볼 수 있다. 20렙 이후까지 가는 판은 최소 1인분은 했다면 보통 누적 힐량이 15만은 거뜬히 넘어갈 수 있을 정도.
반대로 두번째 궁극기인 황혼의 꿈, 속칭 황꿈은 아군에 전속 힐러가 있거나 아군 조합이 버티기가 좋거나 워낙 CC기가 좋고 맷집도 좋아 딱히 광역힐이 필요한 상황이 아닐 경우 혹은 상대를 털고 있을 경우 힐은 아군의 서포터에게 맡기고 황꿈을 찍어서 적군의 파워 딜로스를 유발시키고 황꿈의 순간딜을 광역으로 넣어서 상대를 움츠러들게 만들 수 있다.움츠러드는 정도가 아니라 웬만한 딜러랑 1대1떠도 될 정도
그러나 역시 회복 드루이드답게 도트 단위 지속회복 기술만 사용하기 때문에 다른 힐러 계열들과는 다른 운영이 필요하다. 전선 유지와 푸시에는 강력하지만, 적의 강력한 누킹을 막거나 한타에서 위급한 아군을 살리는 능력은 부족하다. 이 점은 말퓨리온 본인한테도 해당해 말퓨리온 본인이 물렸을 경우 다른 지원가보다 혼자 살아남기에 생각보다 난이도가 있는 영웅이다. 장단점을 잘 파악하고 세심하게 운영하면 어떤 지원가 영웅에게도 밀리지 않는 강력한 영웅이다. 특히 상대하는 쪽 입장에서는 만약 리리-말퓨리온으로 2힐이 걸렸거나, 말퓨리온-티란데 2지원가 하이브리드가 나오면 이거만큼 골치아픈 상황도 없다. C9식 머킹데드 (머키-디아블로-레오릭)에 2힐이 붙으면, 그때부턴 뭘해도 쓰러지질 않는대. 게다가 말퓨리온-티란데로 걸리면 서로 눈치게임 내지는 정치질까지 벌어진다.
영원한 분쟁 패치 이후로 고질적인 마나문제가 해결되고 스킬 쿨타임이 줄면서 1티어에 준하는 지원가로 위치가 상승하였다. 기존의 쓸모없던 특성들이 나름의 가치를 가지도록 상향되면서 특성트리 또한 더욱 다양하게 찍을 수 있게 되었다는 평이다. 또한 다른 지원가들이 대대적인 리메이크를 거치면서 각자 그 전과 비교하여 이가 하나씩 나가있다는 평가를 받는 반면 말퓨리온은 버프만 받은 것도 상대적으로 말퓨리온의 위상을 높게하는 요인이다. 예전에도 마나 수급 + 광역 CC능력때문에 법뻔뻔들과의 상성이 나쁘지 않았는데 특성이 개편되고 나서는 포텐셜이 터져 우서나 레가르와 함께 지원가 3대장 취급받는 중. 개편되며 최고급 특성인 '정화'까지 딸려왔기 때문에 상위급에서 법뻔뻔들 지켜내기가 한층 수월해졌다.
또한 조화 특성이 달빛섬광을 맞춤으로서 재생의 효율을 올릴수 있도록 리메이크되어 딜특성과 힐특성의 양립이 가능하다는 기묘한 메리트가 생겼다. 팀이 크게 불리하거나 적에 포킹이 강한 캐릭터가 있는 상황만 아니라면 7레벨 인내의 재생과 평온만으로도 1힐러로서 자기 몫을 다할수 있고, 13레벨 보름달빛섬광과 16레벨 달빛 세례 특성으로 힐은 힐대로 영웅딜은 영웅딜대로 미터기를 뚫는 미친 말퓨리온를 감상할수 있다. 대부분의 힐러는 딜특성을 타면 1힐러는 불가능할 정도로 힐을 포기해야 하는것을 생각해봤을때 나름대로 차별화되는 부분. 말퓨리온처럼 양립이 되는 영웅은 바람강화빌드를 탄 리 리뿐이다.
영원한 분쟁 패치 이후 말퓨리온의 평온이 본인에게는 2배로 들어가는 버그가 발견되었다가 카라짐 패치에서 수정되었다.
1월 21일자 패치에서 재생의 초기 치유량이 134에서 150으로 증가하고, 주기적인 치유량이 67에서 75로 오르는 상향을 받았다. 대신 궁극기 평온의 주기적인 치유량이 46에서 40으로 하향. 그리고 이 패치에서 지속 싸움의 대가 말퓨리온을 카운터 치던 죽창스턴티란데가 너프됨에 따라 말퓨리온의 승률과 픽률이 오르기 시작했다. 그리고 레갓르가 등장하게 되는데..
이후 오랜 시간 주류 지원가의 자리에서 밀려나 있었는데, 자리야 패치에서 몇 가지 변화를 받았다. 뿌리는 더욱 쓰기 쉬워졌고, 더 이상 7레벨 특성이던 인내의 재생을 찍을 필요가 없어졌고, 정신 자극에는 일반 기술 재사용 대기시간 감소 효과가 붙었다. 안 그래도 폭딜 메타가 점점 사그러들던 도중 받은 상향이었고, 당연하다는 듯 패치 이후 이틀 간 말퓨리온의 승률은 50% 후반까지 상승하며 오랜만에 1티어 지원가의 자리를 노리는 중.
패치 후 자리야와 함께 필밴급 op영웅으로 뛰어올랐다. 뿌리가 타겟팅 기술수준으로 빨라졌고, 7레벨 특성 '인내의 재생'이 기본탑재되면서 유지력이 상상이상으로 좋아졌다. 작정하고 말퓨리온이 말려죽이면 버틸 수 있는 지원가가 없을 정도. 거기다 마나까지 재생시키고 쿨감까지 해주고, 황꿈으로 한타를 터뜨려버리기도하는 완벽한 힐러가 되어버렸다.
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 하이브리드 빌드
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
샨도의 청명 | 엘룬의 은총 | 정화 | 황혼의 꿈 | 얼음 방패 | 집요한 뿌리 | 폭풍 보호막 | |||||||
보조 | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px |
가장 무난한 형태의 빌드로, Q,W,E, 생존까지 책임지는 빌드이다. 그러나 역시 상황에 따라 다른 특성을 찍어야 할때도 있다는 것을 명심하자.
1레벨에선 샨도의 청명을 선택하여 빠른 마나 보충 및 재사용 대기시간 50% 감소를 통한 스킬딜 확보를 노린다. 달빛 불꽃을 찍어 라인 클리어 및 용병 캠프를 도는 걸 도와줘도 나쁘진 않다.
4레벨에선 엘룬의 은총을 선택해 안정적으로 멀리서 스킬을 넣을 수 있게 한다.
7레벨에선 정화를 채택한다.
궁극기로는 황훈의 꿈을 찍는다. 한타교전 및 생존에 큰 도움이 된다.
13레벨에선 얼음 방패. 후반으로 갈수록 힐러가 끊기는 것은 치명적이다. 얼음 방패는 한 타이밍을 버텨주는 좋은 생존기이다. 보조 특성으로는 축소 광선이 있으며, 상대 딜러를 무력화시키거나, 추노, 도주 상황에서 유용하게 사용 가능하다.
16레벨에선 집요한 뿌리. 이 특성을 통해 E스킬을 적재적소에 활용해 상대 영웅을 끊어주도록 하자. 생명력 관리에 자신이 있다면 집중력 강화를 찍어줘 지속력을 극대화시켜줘도 된다.
20레벨에선 폭풍 보호막. 아군 영웅들을 장판딜로부터 버티게 해주는 좋은 특성이다. 보조 특성으로는 폭풍의 번개. 말퓨리온이 계속 물려 얼음 방패로는 부족하다 싶다면 찍자. 체력이 약한 영웅에게 순간이동 도주기란 언제나 유용하다.
8 스킨
8.1 기본 스킨: 대드루이드 (Malfurion, Archdruid)
가격 | 2,000G 또는 3,500BP | 등급 | 기본 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
말퓨리온 스톰레이지는 아제로스에서 가장 위대한 드루이드이며 반신 세나리우스의 제자입니다. 에메랄드의 꿈을 통해 자연과 세나리우스와 교감하는 말퓨리온은 악마의 세력으로부터 자연을 보호합니다.
기본 스킨은 월드 오브 워크래프트 시점의 말퓨리온의 모습. 알파테스트 초기에는 워크래프트 3 당시의 모습을 더 닮아있었으나, 2014년 말에 이루어진 모델 업데이트를 통해 와우 당시의 모습으로 바뀌었다.
8.2 마스터 말퓨리온 (Master Malfurion)
가격 | 10,000G | 등급 | 20px 마스터 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
길잡이 말로른의 힘은 죽음을 초월합니다. 자연을 위해 싸우며 자신의 생명을 바치는 자들이 오늘도 말로른의 위업을 이어가고 있습니다.
머리에 말로른을 닮은 해골을 쓰고 있는 모습.
8.3 폭풍막이 말퓨리온 (Storm Mantle Malfurion)
가격 | 7,000BP | 등급 | 20px 일반 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
스킨 배경 이야기.브롤 베어맨틀은 대드루이드의 목숨을 구하는 데 성공했지만, 그 대가로 자신의 목숨을 치렀습니다. 말퓨리온은 하이잘에서 브롤이 한 희생을 기리고자 아직까지도 그의 갑옷을 걸치고 있습니다.
말퓨리온이 와우 드루이드의 티어 2 폭풍막이를 입은 스킨이다.
워크래프트 3 오리지널 당시의 하이잘 산 전투에 참여했던 브롤 베어맨틀이 죽었다는 평행세계 설정과 함께 그를 애도하기 위하여 그의 코스프레를 한 것이라고 한다. 실제로 코믹스에서 브롤은 이 갑옷을 입고 있다.
8.4 배신자 말퓨리온 (Betrayer Malfurion)
뒤바뀐 운명 세계관 스킨 | ||||
샨도 일리단 | ◀ | 배신자 말퓨리온 감시자 티란데 | ▶ | 지옥망치 스랄 |
가격 | 9,000BP | 등급 | 20px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2014년 12월 17일 | 동영상 | # |
힘을 주겠다는 살게라스의 속삭임은 상심한 말퓨리온에겐 거부할 수 없는 유혹이었습니다. 티란데는 말퓨리온을 "배신자"라 했지만, 곧 사람들은 그를 주인님이라 칭할 것입니다.
일리단과 말퓨리온의 행보가 뒤바뀐 평행세계 모습의 말퓨리온으로, 일리단이 '샨도'가 되는 스킨과 대비된다. 살게라스와 계약하여 악마화되었으며, 티란데가 마이에브처럼 감시자 역할이 되어 말퓨리온을 추적한다는 설정이 붙어있다. 달빛섬광이 악마 불꽃의 녹색으로 바뀌고 사용 시 악마의 룬이 나타나며, 휘감는 뿌리 사용 시 깔리는 나뭇잎이 타락한 나무의 칙칙한 색으로 변하며 특성으로 나오는 나무정령 또한 보라색으로 변한다. 여기서도 일리단은 일단 티란데에게는 버림받은 듯하지만... 그러나 말퓨리온이 왜 상심했을까?
9 기타
알파 버전 영웅 체험하기 맵에서 아군 AI로 나온다. 해당 시점에서 플레이어의 체력, 마나를 둘 다 보충시킬 수 있는 유일한 영웅이라 말퓨리온을 놓은 듯 하다. 그런데 말퓨리온으로 체험하기를 해도 아군 AI는 여전히 말퓨리온이다.
유용한 원거리 지원가 영웅인데다 하스스톤의 드루이드 메인 영웅으로도 출연하고 있어서 그런지 히오스 패러디나 게시글에 말퓨리온이 나오면 노루 드립이 나온다.
초기엔 수염에 워크래프트 3을 반영해서 가깝게 나왔지만 베타 도중 대격변 이후인 현재의 모습으로 변경되었다. 다만 본가의 설정[10]과는 또 미묘하게 외형이 다른데, 원작에서는 양 발의 형태 자체가 고양잇과 동물의 발과 같은 모습으로 변모한 반면 HEROES에서는 발이 멀쩡하게 인간형의 그것이며, 그 위에 표범의 발과 흡사한 보호대를 착용하고 있다. 여기는 조연 캐릭터들만 복장 고증을 맞춰주나
함께 이 게임에 참전한 아내가 환골탈태한 미모를 선보이자 솔로들에게 묘하게 게임 외적으로 까였는데 어떻게 보면 영웅이 미녀를 얻는다는 공식에 해당되는 인물.
상점에 노루라고 치면 말퓨리온이 나온다.- ↑ 히오스 테크니컬 알파 시작일
- ↑ 자연의 예언자는 도타 올스타즈에서 워크래프트3 말퓨리온 모델링을 쓴 캐릭터 였으며, 현재 도타2에서도 그 모습이 이어지고 있다.
- ↑ 불타는 군단의 1차 침공 이전부터 3차 대전쟁 이후까지 살아남은 나이트 엘프들은 최소 1만살은 넘게 살았다.
- ↑ 말퓨리온을 비롯한 많은 드루이드들은 워크래프트 3의 시점까지 1만 년 동안 잠들어 있었다.
- ↑ "Nature Calls(화장실 가고 싶군)."
- ↑ 말(mal)은 '나쁜'이란 뜻의 스페인어이고 부에노(bueno)는 '좋은'이라는 뜻의 스페인어이다.
- ↑ 아서스와 일리단의 농담에 나오는 '어둠이' 관련 농담이다.
- ↑ 에메랄드의 꿈에 오래 있다보니 드루이드가 취하는 동물의 형상이 점점 표면으로 나타나기 시작했다는 설정. 월드 오브 워크래프트 NPC로 구현된 모습을 보면 나이트 엘프가 아니라 수인에 가까워진 모습이다.
- ↑ 판정상 정신집중이 아닌 장판 버프기를 놓은 형식이다. 즉 치유 와드같은 판정이 난다.
- ↑ 에메랄드의 꿈에서 너무 오래 잠들었어서 몸의 일부가 동물화된다는 설정이다.