티란데(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 티란데에 대해서는 티란데 위스퍼윈드 문서를 참조하십시오.


1 소개

티란데, 엘룬의 대여사제 (Tyrande, High Priestess of Elune)
티란데 위스퍼윈드는 칼도레이에 반하는 모두에게 공포심을 불어넣습니다. 최고위 파수꾼이자 엘룬의 대여사제인 그녀는 나이트 엘프 최강의 전사일 뿐 아니라, 지혜로운 지도자이기도 합니다.
티란데, 엘룬의 대여사제: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 티란데
역할세계관
25%23%
가격파일:HotSGold.png 4,000G ₩ 6,000BP
성우(북미) / 이계윤(한국)[1]
발매일2014년 3월 14일[2]
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅리 리, 빛나래
I heed the voice of Elune.

엘룬의 목소리가 들립니다.

EmbedVideo received the bad id "영웅 소개 동영상" for the service "youtube".

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈나이트 엘프 지도자이며 달의 여사제티란데 위스퍼윈드이다. 첫 등장은 워크래프트 3의 나이트 엘프 캠페인이며 여기서 티란데는 불타는 군단이 침공하자 이를 막기 위해 나이트 엘프 세력을 모으는 역할을 한다.

2 대사

- 준비 완료

  • 엘룬의 목소리가 들립니다.

- 이동

  • 엘룬의 이름으로. / 원하신다면. / 지체해선 안 됩니다. / 여신의 뜻대로. / 아누도라(Anu'dora).
  • 신속하게. / 서둘러야 합니다. / 앞으로. / 그럼요, 물론이죠.

- 공격

  • 토르 일리사르테라날(Tor ilisar'thera'nal; 적들의 정신이 번쩍 나게 해 주자). / 여신의 분노를 느껴봐라! / 엔두디 리파(Endu'di Rifa). / 칼림도어를 위하여. / 최후를 맞이해라. / 네놈을 주시하고 있다. / 엘룬의 이름으로.

- 특성 선택

  • 아, 과분한 선물이네요. / 우린 한마음인 것 같군요. / 여신의 뜻대로. / 축복이 있으라. / 도움이 될 겁니다.

- 궁극기 시전

  • 어둠의 장막: 엘룬께서 숨겨 주시리라! / 그림자와 하나가 되리라!
  • 별똥별: 천상의 분노를 느껴봐라! / 여신의 빛으로 불타리라!

- 적 처치

  • 파수대에 맞선 대가다. / 다음번엔, 더 빨리 도망쳐라. / 이게 너의 최후다! / 여신께서 널 거두셨다. / 편히 쉬어라.
  • 아즈샤라 처치: 너의 그 솜씨도 네 아름다움처럼 흔적을 감췄구나.
  • 악마 처치: 이 땅은 내가 지킨다, 이 악마야.
  • 빛나래 처치: 이세라 님의 자식을 처치해야 하다니.
  • 그롬마쉬 처치: 넌 예전에 심판을 받았어야 했다. 이 이방인아.[3]
  • 일리단 처치: 오, 일리단, 이젠 부디 편히 쉬길.
  • 말퓨리온 처치: 내 사랑, 날 용서해요.
  • 해머 상사 처치: 노움도 저런 괴상한 장비는 안 만들었을 거야.노움:부릉부릉[4]그런데 와우에는 친척뻘인 얘가 있긴 하다.
  • 캘타스 처치: 꼬마야, 넌 선스트라이더 가문을 더럽혔어.은혜를 모르다니[5]

- 학살 저지

  • 상대를 잘못 골랐어.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 여신께서 그대의 손을 축복합니다. / 훌륭한 솜씨군요. / 치유해 줘서 고맙습니다.
  • 친구여, 그대가 제 생명을 구했습니다. / 이 은혜는 영원히 잊지 않겠습니다. / 덕분에 어둠을 몰아냈습니다. 감사합니다.

- 구출 받음

  • 아직 해야 할 일이 많습니다. / 이 빚을 잊지 않겠습니다.

- 교전 패배 / 부활

  • 참아야 합니다. 우리의 시간이 올 겁니다.
  • 여신이시여, 제게 힘을 주소서! / 싸움은 이제 시작입니다. / 어서 전장으로 가야 합니다!

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 파수꾼을 건드리는 건 어리석은 짓이지. / 신속하게 처치해 주마! / 네놈이 고통받는 걸 지켜보겠다.
  • 다른 결말을 기대한 건 아니겠지? / 이제 좀 후회가 되느냐? / 이건 재미로 하는 일이 아니야. 뭐, 재미가 없진 않지만.

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 전세가 역전되고 있습니다! 계속 밀어붙이십시오!
  • 죽었으나 승리했노라! / 헛된 죽음은 아니었군.

- 적 건물 파괴

  • 잘하셨습니다, 친구들이여. / 분명히 적에게 타격을 줬을 겁니다.

- 반복 선택 (3:50 부터)

- 도발 / 춤

  • 여신께 자비를 구해라. 내겐 자비가 없으니. / 너의 경솔함에 후회할 것이다. / 내가 두려워할 거라 생각했다면, 아마 실망할 걸?
  • 만 살이 넘었어도 제 매력은 그대로죠. / 엘룬의 은총을 형상화해 보겠습니다.

- 감정표현

  • 인사: 반갑습니다. / 여기는 어쩐 일이십니까?
  • 감사: 고맙습니다. / 어떻게 감사해야 할지.
  • 칭찬: 정말 보는 것만으로도 즐겁군요. / 기발한 전술이로군요.
  • 사과: 제 실수입니다. / 사과하겠습니다.
  • 작별: 안녕히. / 여신의 가호가 함께하길.

- 미니맵 신호

  • 아군에게 도움이 필요합니다. / 저를 도와주십시오! / 여기 도움이 필요합니다. 어서요! / 이곳을 공격해야 합니다.

- AI 대사

  • 공격하십시오! 지금이 기횝니다. / 적이 약해졌습니다. 전사들이여, 공격하십시오. / 공격하십시오! 자비는 없습니다. / 조심하십시오. / 잘하셨습니다. / 훌륭한 솜씨로군요. / 투지가 대단하시군요.

- 대기화면 및 상점

  • 이시누 알라. / 엘룬께서 그대의 길을 비추길. / 여신의 뜻이라면 어디든지. / 현명한 선택입니다. / 전 준비됐습니다. / 어려울 거 없죠. / 제 솜씨를 먼저 보고 결정하시겠습니까? / 우리도 사냥에 동참해야 합니다. / 저는 전사이자 여사제입니다. 어느 쪽이든 허튼 생각은 마십시오. / 저는 이제 퀘스트를 주지 않습니다. 여기 그냥 서 있는 거 말고 다른 할 일이 있죠.

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 같은 생각입니다. / 누구도 칼도레이를 맞설수 없습니다. / 자연을 위협하는 자에게 죽음을! / 적들은 각오해야 할 겁니다. / 여신께서 우리를 보살피십니다. 사냥을 나설 준비는 되셨습니까? / 친구여, 준비되셨길 바랍니다. / 파수꾼은 언제나 준비되어 있습니다. / 그대는 되셨습니까?
    • 사냥을 나설 준비는 되셨습니까? / 친구여, 준비되셨길 바랍니다. / 파수꾼은 언제나 준비되어 있습니다. / 그대는 되셨습니까? / 물론이죠.
  • 우호적 영웅: 친구여, 이렇게 다시 만나게 돼서 기쁘군요. / 함께라면 승리는 우리의 것입니다.
  • 적대적 영웅: 아, 여신께서 나의 결의를 시험하시나 보군. / 필요에 의해 한 편이 되었으니 불필요한 짓은 하지 마라.
  • 아즈샤라: 넌 절대 용서받을 수 없어! 아즈샤라. / 배신자에게 할 말은 없다!
  • 일리단: 널 풀어준 게 내 가장 큰 실수였어. (그리고 내 가장 큰 실수는 널 사랑한 거였지.) / (티란데! 내가 이제껏 오직 널 위해 싸웠다는 걸 알아줘.) 일리단? 너의 속임수를 상대해 줄 시간은 없어!
  • 말퓨리온: 내 사랑. 준비되셨나요? (당신 뒤를 따르겠소.) / (그럼 시작해 보겠소, 내 사랑?) 날 따라올 수 있단 착각은 미리 접으세요.
  • 머키: 시공의 폭풍이 멀록을 선택했다니? / 어린 친구여, 마음 단단히 먹으십시오.
  • 샨드리스: 마음 단단히 먹거라, 샨드리스. 적은 교활하고 무자비할 테니. / 우리의 화살이 빗나가지 않길.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 5/10
Utility.png활용성 7/10
파일:Survivability.png생존력 4/10
파일:Complexity.png난이도 7/10
유형
Support.png
원거리 지원가
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력1655 (+4%)3486
20px 생명력 재생량3.45 (+4%)7.27
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력86 (+4%)191
20px 공격 사거리5.55.5
20px 공격 속도1.251.25
20px 이동 속도4.44.4

생명력은 그리 높지 않으나, 공격력과 공격 속도가 여타 지원가에 비해 강하다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 사냥꾼의 징표 (Hunter's Mark)

width=100%대상을 취약 상태로 만들어 4초 동안 받는 피해를 25% 증가시키고 모습을 드러냅니다. 구조물에는 사용할 수 없습니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초

대상이 받는 모든 피해를 증가시키고 좁은 시야를 공유하는 기술이다. 티란데의 부족한 지원 능력을 크게 보완해주는 기술로, 이 능력 덕분에 티란데는 초반 갱킹에서 안정적으로 킬을 따낼 수 있다. 초반뿐 아니라 중후반까지도 빛을 발하는 고유 능력으로, 팀원과 호흡을 잘 맞추어 징표 대상에게 딜을 퍼붓는다면 적이 강화 보호막을 활성화한 전사가 아닌 이상 3초 안에 삭제해버릴 수 있다.

영웅뿐만 아니라 용병, 우두머리, 오브젝트에도 사용할 수 있기 때문에 고정된 오브젝트가 나오는 영원의 전쟁터같은 맵에서도 큰 힘을 낼 수 있는 능력이다. 제라툴 등 은신 영웅에 걸면 점멸 등으로 도망쳐도 위치를 짧은 시간 동안 추적할 수 있다.

다만 티란데의 일반 공격 범위만한 짧은 사정거리가 유일한 단점으로, 이를 보완할 수 있는 특성도 없다. 때문에 보통 한타에서는 탱커나 근접 딜러에게 꽂아주게 된다. 티란데가 한타 중 적 원거리 딜러나 지원가에게 징표를 꽂는 일은 한타에서 거의 이겼거나, 혹은 거의 졌거나, 아니면 한 쪽 팀이나 양 쪽 팀 모두 진형이 무너졌을 때나 가능한 일이다.

4.2 Q - 엘룬의 빛 (Light of Elune)

width=100%티란데가 161(+4%)의 생명력을 회복합니다. 아군에게 시전하면 대상도 322(+4%)의 생명력을 회복합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 45
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

티란데의 유일한 치유 기술. 월드 오브 워크래프트 사제의 '결속의 치유'와 유사한데 특이하게도 아군에 대한 치유량이 자가 치유량보다 2배 더 많다. 자신만 치유할 수도 있으나 이 경우 아군 대상 치유량(즉 총 가능 치유량의 2/3)은 날아가고 엘룬의 빛 강화 특성 중 '천체의 조율(마나 소모 감소)'을 제외한 나머지 아군 대상 치유시 적용되는 특성(넘치는 빛, 활력의 축복)의 효과도 볼 수 없어 정작 티란데 자신의 생존에는 큰 도움을 주진 못한다. 다른 대상을 치유해도 항상 자신도 같이 치유되니 최대한 자힐을 자제하는 연습을 하자. 공성 거인이나 투사같은 아군이 된 중립몹에게도 들어가니 셀프 클릭해서 자힐할바에는 돌격병이라도 찍어서 힐해주는 것이 낫다.

타 치유사와 비교해봤을 때 마나 대비 총 치유량은 그리 나쁘지 않으나 빈사 상태의 아군을 살릴 때 필요한 실질적인 대상 치유량이 아쉽고, 시간당 가능 치유량도 상대적으로 낮다. 정통 치유사(우서, 리 리 등)와 차등을 두기 위한 페널티인 듯.

4.3 W - 파수 (Sentinel)

width=100%전장을 가로지르며 지나간 경로를 밝히는 올빼미를 날립니다. 처음 적중한 적 영웅에게 180(+4%)의 피해를 주고 5초 동안 모습이 드러나게 합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 65
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 18초

프리스티스 오브 더 문의 '스카우트'를 따온 듯한 능력. 기술 이름은 헌트리스의 그것. 지정한 방향을 향해 올빼미를 날리는 조준 기술이다. 올빼미가 날아가는 지역을 잠깐 밝혀 수풀에 숨어 있는 적의 위치나 용병 캠프/오브젝트 점령 등을 시도하는지 확인할 수 있다. 특히 저주받은 골짜기블랙하트 항만, 파멸의 탑 등 오브젝트 점령에 정신 집중이 필요한 맵에서는 시야 확보와 동시에 적의 정신 집중을 끊을 수도 있어서 유용하다.

피해량이 높지는 않지만, 사거리 제한이 없어서 죽기 직전의 적을 멀리서 저격하는 용도로도 쓸 수 있다. 가끔 딸피로 도망가거나 귀환석을 사용하던 적이 난데없이 이걸 얻어맞고 전광판을 타는 경우가 잦다.

4.4 E - 달빛 화살 (Lunar Flare)

width=100%일정 시간 후, 대상 지역 안의 적들에게 213(+4%)의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나 60
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

화살을 쏘아올려 작은 범위에 폭발을 터뜨리는 광역 기절기술로, 피해량도 무시할 수 없다. 하지만 쏘아올린 화살이 땅에 내려꽂히기까지 약 1초의 시간이 걸려서 사용에 어느 정도 숙련이 필요하다. 단독으로는 적중하기 힘들어서, 디아블로나 ETC나 도살자같은 확정 CC를 가진 아군에게 맞춰 후속 CC로 사용하는 경우가 많다. 잘 맞추기만 한다면 끊어먹기에도 좋고, 티란데의 모든 기술 중 가장 큰 전투 기여도를 보일 수 있다.

암살자와 지원가의 차이겠지만 비슷한 효과를 가진 케리건의 칼날 관통[10]에 비해 피해량이 20%정도 낮다. 대신 마나 소모량은 달빛 화살이 좀 더 적고 시전 사거리가 길며, 발동 속도도 더 빠르다.

본래 달의 섬광이란 이름이였으나 언제서부턴가 달빛 화살로 바뀌었다. 말퓨리온의 달빛섬광이랑 혼동의 여지를 줄이기 위함인 듯.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%천체의 조율 (Celestial Attunement)능력 강화 (Q)
엘룬의 빛의 마나 소모량이 15 감소합니다.
width=100%파수꾼의 징표 (Ranger's Mark)능력 강화 (고유 능력)
사냥꾼의 징표의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
width=100%노련한 명사수 (Seasoned Marksman)지속 효과
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 주위에서 적 돌격병을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.2 증가하고, 영웅을 처치할 때마다 일반 공격력이 0.5 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 일반 공격력이 40 이상 증가하면 노련한 명사수를 사용하여 공격 속도를 3초 동안 30% 증가시킬 수 있습니다. 이 효과는 60초의 재사용 대기시간을 가집니다.
width=100%강화 (Empower)능력 강화 (W)
올빼미가 적에게 적중하면 모든 기술의 재사용 대기시간이 즉시 2초 감소합니다.

천체의 조율은 타 지원가 영웅들이 가진 '마술사의 꿈' 특성 대신 들어간 특성이다. 그러나 다른 영웅의 비슷한 마나 관련 특성과 비교했을 때 딱히 후속 특성과의 시너지도 찾을 수 없고, 단독으로도 그리 효율이 좋다고 하기 어렵다. 티란데는 항상 마나부족에 시달림에도 선호도가 높지 않은 특성. 전투 시간이 길게 늘어질 것 같을 때 고려해볼 수는 있다. 7레벨의 '전투 탄력'과 함께 선택한다면 엘룬의 빛을 더 자주 사용할 수 있게 된다.

파수꾼의 징표는 '사냥꾼의 징표'의 대기시간을 14초로 줄여준다. 전투 탄력, 강화 등 다른 쿨감 특성을 통해서는 사낭꾼의 징표의 대기시간을 줄일 수 없기 때문에 가치가 높다. 그리고 다른 영웅들의 cc도 대부분 쿨이 12초이기 때문에 아군의 cc호응에 매우 좋은 역할을 할 수 있다. 적 영웅에 대한 화력 집중 및 아군의 전체 딜량을 증가시킬 수 있고, 또한 13레벨에 위치한 여사냥꾼의 분노와의 시너지도 좋기 때문에 노련한 명사수와 더불어 평타 티란데가 고를 수 있는 선택지 중 하나이다. 오브젝트를 먼저 처리해야 하는 맵 같은 영원의 전쟁터나 공포의 정원같은 맵에서 생각해볼만한 특성이기도 하다.

노련한 명사수는 딜트리를 타면 예능용으로 여겨지는 다른 지원가들과는 달리, 처음부터 공격적인 지원가로 포지셔닝하는 티란데의 서브딜 능력을 극대화시킬 수 있는 특성이다. 단 라인 정리능력이 최악으로 꼽히는 티란데가 아군 옆에서 얼마나 스택을 잘 주워먹을지가 관건이 된다. 정조준 오라와의 시너지를 노린다면 이쪽이 더 좋다. 다만 티란데 운용의 특징상 아군이 징표에 목말라 하는경우가 많고, 로밍 메타가 떠오르며 라인전에서 스택 주워먹을 여유가 사라져 선택율은 감소한 상태이다.

강화는 핵빼미 트리의 시작으로 w강화 트리를 타려고 할때 주로 선택한다. 후반에 관련 특성을 찍으면, 관통하는 적 하나마다 쿨이 2초씩 감소하기 때문에 조준을 잘 해서 다수의 적을 맞춘다면 엄청난 감소 효과를 노릴 수 있다. 단독으로라도 전투 탄력을 찍지 않더라도 올빼미를 포함한 일반 기술들의 재사용 대기 시간을 2초 감소시키므로 활용해 볼 여지가 있다. 마나 소모 걱정을 덮어둔다면, 전투 탄력과 강화를 모두 선택할 시 천체의 조율을 찍었을 때보다도 시간 당 힐량은 더 늘어난다. 그리고 마나통이 불탄다 공처가 남편을 끌고오면 된다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%관통 (Pierce)능력 강화 (W)
올빼미가 처음 적중한 영웅에서 멈추지 않고, 경로 내 모든 적 영웅에게 영향을 줍니다.
width=100%집중 공격 (Focused Attack)지속 효과
10초마다, 영웅에게 하는 다음 일반 공격이 60%의 추가 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 집중 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
width=100%가호의 보호막 (Protective Shield)사용 효과
사용하면 아군 영웅에게 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 5초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%치유의 수호물 (Healing Ward)사용 효과
사용하면 치유의 수호물을 지면에 놓습니다. 수호물은 10초 동안, 일정 범위 안에 있는 아군을 최대 생명력의 2%만큼 매초 치유합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%불타는 화살 (Searing Arrows)사용 효과
사용하면 일반 공격력이 5초 동안 50% 증가합니다. 공격마다 10의 마나가 소모됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 25초

관통은 파수 강화 빌드의 기반 특성이다. 이 특성을 찍기 전까진 파수가 적에게 맞닿으면 사라져 버리지만, 습득후에는 그대로 관통하기 때문에, 시야 획득 및 적 공격에 대한 제한 사항이 없어진다. 소란데 메타가 사그러들고 집중 공격 등의 특성이 너프받는 도중 전혀 터치를 받은 적이 없기 때문에 관통 특성에 대한 선택률이 2016년 초 이후로 꾸준히 상승해 4월 말을 기준으로는 50%를 넘을 정도.

집중 공격은 10초 마다 한 번씩 발동되며, 다음 번 공격이 치명타로 적중하게 된다. 일반 공격이 적중하면 대기 시간이 1초씩 감소하는데 1초에 공격을 한 번 한다고 가정했을 경우 5초마다 한 번씩 발동하는 셈이고, 카라짐 패치로 영웅대상으로만 발동하기 때문에, 스킬처럼 사용할수 있다. 티란데의 기본 공격속도는 평타 딜러의 대명사인 레이너와 동일하기 때문에 궁합이 좋다. 힐에는 전혀 도움이 되지 않지만 갱킹 위주로 티란데를 운영할 생각이라면, 힐링 특성을 빼서라도 많이 가는편이다.

치유의 수호물은 준수한 광역 지속 치유 공용 특성이다. 가호의 보호막도 좋지만 치유의 수호물이 교전 지속력 부분에서 더 도움이 되고 쓰기도 편하다. 그러나 수호물은 적의 광역기에 매우 손쉽게 파괴될 수 있기 때문에 찍었다면 수호물 위치 선정에 신경써야 한다.

가호의 보호막은 우서, 빛나래 등에게 인기 좋은 지원가 공용 특성이다. 암살자의 순간적인 단일 누킹에서 핵심 인원을 보호할 수 있다. 다만 티란데의 경우 13레벨의 넘치는 빛 특성을 습득하기 전까지는 보호막에 힐을 더해도 세이브가 어렵다는 점을 감안해야 한다. 물론 20레벨때 폭풍의 보호막을 습득할 생각이라면, 시너지를 생각해서 충분히 고려해볼수 있는 특성이다.

불타는 화살달의 여사제의 그것. 공용 특성인 '불타는 공격'에 비해 마나 소모가 적고, 조금 더 이른 시기인 4레벨에 선택할 수 있다. 2지원가 조합에서 티란데를 원거리 딜러에 가깝게 운용할 때 많이 선택된다. 불타는 공격에 비해서 마나소모가 적기는 하지만 남발하면 필요할 때 기술을 사용하지 못하는 경우가 생기므로 주의를 요한다. 집중 공격과 쓰임새가 유사한 듯하면서도 운용 방식은 다르기 때문에 아군의 조합에 따라 선택하는 것이 좋다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%활력의 축복 (Quickening Blessing)능력 강화 (Q)
아군에게 시전하면 엘룬의 빛이 대상의 이동 속도를 3초 동안 25% 증가시킵니다.
width=100%달의 불길 (Lunar Blaze)능력 강화 (E)
달빛 화살의 사거리가 40% 증가합니다.
width=100%달빛의 여세 (Lunar Momentum)지속 효과
일반 공격을 할 때마다 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.6초 감소합니다.
width=100%투하: 지게로봇 (Calldown: MULE)사용 효과
사용하면 대상 지점 근처의 구조물을 한 번에 하나씩 40초 동안 수리합니다. 1초마다 100의 생명력을 회복시킵니다. 3초마다 1발의 탄약을 공급합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

활력의 축복은 준수한 이동 속도 증가 버프. 도주를 돕거나 추격을 지원할 때 유용하다. 다만 정작 자신에게 시전할 때는 효과가 없다.

달의 불길은 달빛 화살(E)의 사거리를 한 화면 전체를 다 채울 정도로 넓혀 준다. 달의 섬광의 적중률이 비약적으로 높아지고, 적의 공격으로부터 안전거리를 확보하는 데에도 좋아서 어느 트리를 타도 선택률이 높다.

달빛의 여세는 티란데의 높은 기본 공격 속도와 궁합이 좋아서, 기술의 재사용 대기시간이 전반적으로 긴 티란데의 약점을 어느 정도 보완할 수 있다. 평타 트리에 '여사냥꾼의 분노'까지 선택할 계획이라면 이쪽을 선택한다. 달빛의 여세에 올빼미의 파수 - 강화 테크까지 타서 쿨감트리를 노릴 수도 있다. 좀 애매했던 쿨의 엘룬의 빛을 미친듯이 난사할 수 있다는 게 장점.

투하: 지게로봇은 쏠쏠한 이득을 누적시킬 수 있는 운영형 특성으로 맵과 조합에 따라 쓸만하다. 찍었다면 쿨마다 돌리는 것을 잊지 말자.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 어둠의 장막 (Shadowstalk)

width=100%모든 아군 영웅을 8초 동안 은폐시키고, 지속 시간에 걸쳐 266(+4%)의 생명력을 회복시킵니다. 어둠의 장막이 끝날 때 추가로 104(+4%) 생명력을 즉시 회복시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나 75
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
엘룬께서 숨겨 주시리라!

그림자와 하나가 되리라!

자신을 포함한 아군 모두 시전 즉시 은신되고 생명력을 회복한다. 당연히 일반 공격, 기술 사용, 탈것 탑승 등의 행동을 하거나 눈 먼 광역기 등에 당하면 은신이 풀리긴 하지만, 2초간 피해를 입지 않으면 다시 은신된다.

재설계 전에는 70초 쿨타임에, 생명력 회복 대신 3초동안 모든 적 영웅의 위치를 드러내는 효과를 가진 기술이었다. 그러나 조합을 심하게 타며 딜링이나 힐링에 지원이 하나도 안 되는 궁극기였기 때문에 선호도가 매우 낮았고, 이에 2015년 10월 패치로 전면 재설계되었다. 개발팀은 티란데의 부족한 회복능력을 보완함으로써 팀에 지원가가 티란데 혼자여도 제 역할을 수행할 수 있게 하기 위함이라고 재설계의 뜻을 밝혔다.

글로벌 궁극기라 적절히 사용하기만 해면 맵 전체 아군 영웅에게 즉시 시전되기 때문에 말퓨리온이나 리리의 광역 궁극기와 같은 포지션 선정도 필요하지 않다. 궁극기치고 힐량은 낮지만(회복량 총합이 우서의 성스러운 빛(Q)과 비슷하다.) 쿨타임이 짧을 뿐더러, 일단 사용하기만 하면 힐은 확정으로 들어가는데다가 은신까지 걸어주기 때문에 상황에 따라서는 다른 치유계 궁극기보다 오히려 더 안전하게 아군을 살릴 수도 있다.

궁극기 강화인 사냥꾼의 기민함 특성을 익히게 되면 8초 동안 이동속도가 탈것의 속도와 맞먹는 30%만큼 증가해서 도주용 및 추노용으로도 매우 좋은 성능을 지닌 궁극기가 된다. 또한 적 영웅을 보여주지 않게 되었지만 아군이 장막을 사용하는 것도 적군이 전혀 알 수 없게 되어서 오히려 기습용 궁극기로서의 활용도가 더 높아질 여지도 생겼다.

5.4.2 R - 별똥별 (Starfall)

width=100%대상 지역 안의 적들에게 초당 91(+4%)의 피해를 주고 20% 느려지게 합니다. 8초 동안 지속됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나 75
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 80초
천상의 분노를 느껴봐라!

여신의 빛으로 불타리라!

원작 워크래프트 3 달의 여사제의 간판기. 다만 원작과는 달리 지정한 넓은 범위에 피해를 입히는 방식이 되었다.[11] 장판궁인 만큼 피하면 그만이지만 가랑비에 옷젖는다고 총 피해량은 무시못할 수준이고, 둔화 효과도 깨알같이 붙어 있다. 비슷한 궁극기를 가진 영웅들의 그것과 마찬가지로, 한타를 강제하는 상황(오브젝트 거점 싸움 및 적 농성시)에서 사용할 때 특히 빛을 발한다.

집행자 등 감속 시 피해량 증가 특성을 가진 딜러와 연계해 사용하면 별똥별의 성능을 최대한으로 끌어올릴 수 있다. 적이 허수아비가 아니라면 별똥별의 범위를 피하기야 하겠지만, 달의 섬광과도 시너지 효과가 있으니 활용할 여지가 있다. 물론 솔큐라면 별똥별 찍는다고 아군 딜러가 집행자를 가 준다는 보장은 당연히 없고 1지원가일 경우엔 장막을 선택하지 않으면 힐량도 형편없어지므로 미리 상의를 하자. 요즘은 어둠의 장막의 너프와 별똥별의 버프로 고티어로 갈수록 별똥별이 많아지고 있다. 솔지원가로 가도 별똥별을 갈정도이다. 승률도 별똥별이 더 높아졌다. 대신 저티어로 갈수록 연계나 점사가 잘 이루어지지않아 승률이 장막보다 더 낮기도 하므로 주의해야 한다. 그리고 저티어로 갈수록 티란데 때문에 졌다는 말도 많아진다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%넘치는 빛 (Overflow Light)능력 강화 (Q)
자신의 생명력이 50% 이상이면 아군에게 적용되는 엘룬의 빛의 치유량이 30% 증가합니다.
width=100%여사냥꾼의 분노 (Huntress's Fury)능력 강화 (고유 능력)
사냥꾼의 징표를 사용하면 4초 동안 공격 속도가 40% 증가합니다.
width=100%전력 질주 (Sprint)사용 효과
3초 동안 이동 속도가 75% 증가합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
width=100%축소 광선 (Shrink Ray)사용 효과
4초 동안 적 영웅의 공격력과 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

넘치는 빛은 엘룬의 빛의 치유 효과를 향상시켜주는 특성이다. 다만 자가 치유에는 이 특성이 적용되지 않는다. 체력 관리를 조금만 잘 해줘도 엘룬의 빛의 효율이 우서의 성스러운 빛과 비슷한 수준으로 높아지니 치유사로 한 몫 하고 싶다면 선택하자. 유일한 지원가일때는 고민없이 찍어도 될 만큼 좋은 특성이다.

여사냥꾼의 분노는 징표 사용 시 공용 특성 '광폭화'에 준하는 공격속도 상승을 얻을 수 있다. 불타는 화살이나 전투 탄력과 시너지 효과가 있으며, 티란데를 원거리 딜러로 활용하기 위한 특성 중 하나이다. 단, 광폭화와 다르게 이동속도 증가가 없고 징표의 사거리로 인해 진형이 앞으로 쏠리기 때문에, 아군과의 연계와 보호가 필수적이다.

전력 질주는 티란데를 물기 좋은 근접 영웅이 적 팀에 많고 이들이 티란데를 죽이는데 혈안이 되어 있다면 생존기로 활용할 수 있다. 단, 이 레벨대 특성에는 하나같이 좋은 특성이 몰려있기 때문에 잘 선택되지 않는다. 20레벨때 사냥꾼의 기민함 특성을 습득시 확실한 생존기가 생기며, 티란데 공략에서도 전력 질주가 필요한 상황이 나올 것 같으면 티란데를 픽하지 말라는 이야기까지 나올 정도니 아군의 보호를 정말 기대하기 힘든 상황이 아니라면 지명률은 높지 않다.

축소 광선은 끊어먹기에도 좋고 일리단, 케리건 같은 근접 암살자는 물론 태사다르 집정관/타이커스 오딘 또한 순간 바보로 만들 수 있는 강력한 공용 특성이다. 하지만 힐량이 부족한 티란데의 단점을 보충해주기 어려워서 다른 지원가에 비하면 잘 선택되지 않는 특성.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%정조준 오라 (Trushot Aura)지속 효과
지속해서 주위 아군의 일반 공격력을 15% 증가시킵니다.
width=100%치유의 징표 (Mark of Mending)능력 강화 (고유 능력)
징표가 남겨진 대상에게 일반 공격을 가하면 최대 생명력의 2.5%를 회복합니다.
width=100%파수꾼 (Ranger)능력 강화 (W)
올빼미의 너비가 100% 증가합니다. 날아가는 거리에 비례해서 공격력이 최대 +200%까지 증가합니다.
width=100%유성 (Shooting Star)능력 강화 (E)
달빛 화살의 공격력이 50% 증가하고 적 영웅에게 적중하면 모든 마나를 돌려받습니다.

정조준 오라달의 여사제의 그것을 계승한[12], 히어로즈 내에서도 상당히 희귀한 오라형 특성이다. 오라 적용 범위는 엘룬의 빛(Q)의 사거리와 동일. 비슷한 효과인 레이너의 격려와 달리 따로 마나 소모 없이 근처 모든 영웅에 상시 적용되고 여기에 사냥꾼의 징표까지 있으니 상당한 DPS 상승을 기대할 수 있다. 팀에 레이너 등 평타 주력 딜러가 있다면 우수한 효과를 볼 수 있지만, 팀 내 스킬 딜러의 비중이 더 높다면 선택률이 낮다.

치유의 징표는 다른 아군에게도 적용된다는 점이 특징. 조건부인데 효과가 특출나게 좋은 것이 아니지만 보통 징표가 걸린 적을 일점사하기 때문에 조건을 만족하기는 쉬운 편이다. 기술 중심의 영웅이나 탱커 영웅이라도 레오릭등을 제외하면 특출나게 평타가 느리거나 평타모션이 구린 영웅이 적은 히오스 특성상 힐 효과는 나쁘지 않게 볼 수 있다. 하지만 아군들이 징표가 걸린 적을 공격하지 않는다면 의미가 없기에 실력이 높은 사람들과의 경기에서 쓰는 것이 좋다.

파수꾼은 파수 강화 빌드의 최종 특성이다. 보통 앞서 관통 특성을 찍으므로 가로 범위를 크게 넓히는 이 특성이 시너지가 커서 핵빼미 트리라면 필수적으로 선택된다. 대치시에도 광역 포킹하기 좋다. 특히 아바투르는 생명의 위협을 느껴 자리를 자주 옮기게 된다. 해머상사 견제하기에도 제격. 이미 멀리 도망간 빈사 상태의 적을 예측해서 마무리할 수도 있고 오브젝트 점령 및 공격 중인 우두머리 등을 방어하고 있느라 움직이지 않는 적의 간담을 서늘하게 만드는 등 쏠쏠한 재미를 선사해준다. 다만 선호도가 높고 실효성도 좋은 특성인 정조준 오라가 같은 16레벨 특성에 위치해 있으므로 특별히 핵빼미에 집착하지 않는다면 이 특성의 가치는 많이 줄어든다. 맵에 따라 경우 무서운 특성이 될 수 있다. 예를 들면 금화반납을 위해 옹기종기 모여있기 쉬운 블랙하트 항만. 링크

유성은 7레벨 '달의 불길'과 시너지가 좋다. 맞춘다는 가정 하에 원래도 은근히 아픈 달의 섬광을 더욱 강화하고 마나 수급까지 노리는 무난한 특성으로, 이 마나반환은 게임 내내 티란데의 유지력을 어느정도 보충해주는 역할을 한다. 하지만 딜50퍼센트 증가나 마나수급이나 16레벨 특성 치고는 위력이 너무 떨어진다.
여담으로 이름이 계속 바뀐 사정이 있다. 원래 원어 그대로 '유성'이었으나 스타폴(별똥비/유성우)을 와우에서 '별똥별'로 번역한 관계로 상충되기 때문인지 '혜성'으로 바뀌었는데, 이번에는 혜성의 본의미나 별똥별보다 더한 무게감 등이 문제가 된 것인지 다시 유성으로 바뀌게 되었다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%사냥꾼의 기민함 (Hunter's Swiftness)능력 강화 (R)
어둠의 장막을 사용하면 자신과 아군 영웅들에게 8초 동안 30%의 추가 이동 속도를 제공합니다.
width=100%천체의 분노 (Celestial Wrath)능력 강화 (R)
사거리에 제한 없이 별똥별을 시전할 수 있습니다. 피해량이 30% 증가합니다.
width=100%시공의 광란 (Nexus Frenzy)지속 효과
공격 속도 및 일반 공격의 사거리가 20% 증가합니다.
width=100%
폭풍 보호막 (Storm Shield)
사용 효과
자신과 주위의 아군 영웅들에게 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 3초 동안 제공합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초
width=100%되돌리기 (Rewind)사용 효과
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

사냥꾼의 기민함은 추노, 도주 등에 다양하게 써먹을수 있어 활용성이 아주 높다.

천체의 분노는 미묘한 시전 사거리를 지닌 별똥별을 사거리 제한이 없는 글로벌 기술로 만들어 아군이 멀리 떨어져 있어도 지원이 가능하도록 만들어 준다. 적이 애매한 거리에서 탈것 타고 신속히 후퇴하는 것을 저지하고 아군이 추격하게 하는 용도로도 적절하다. 30% 피해량 강화는 덤. 20레벨을 기준으로 초당 259의 만만치 않은 대미지를 기대할 수 있게 된다.

시공의 광란은 대부분 원거리 딜러가 보유하고 있는 특성인데 티란데에게도 존재한다. 생각보다 짧은 사거리를 가진 티란데의 사거리를 보충해주고, 공속을 올려주는 특성이라서, 평타트리에서 극딜를 생각하고 많이 가는편이다.

폭풍 보호막은 가호의 보호막보다 쿨도 짧으면서 한타 기여도도 준수한 공용 특성. 아군을 보호하는 능력이 상대적으로 떨어지는 티란데의 약점을 어느 정도 보완해준다. 좀더 아군보호 위주로 플레이 할때 많이 픽되는 편.

되돌리기는 2015년 2월 12일 추가된(정확히는 상위로 옮겨진) 특성으로, 엘룬의 빛을 두 번 쓰는 것도 깨알같지만 특히 달의 섬광을 두 번 써서 이중 광역 기절을 선사하거나 핵빼미 두 발을 날리는 식으로 숙련자에게 인기가 좋다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 지원가 중 독보적인 확정 사살 및 갱킹 능력

적에 티란데가 있으면 미니맵 리딩이 극도로 중요해지는 이유. 티란데는 특성에 따라 치유, 이동 속도 향상, 평타딜 보조 등 다재다능하게 수행할 수 있는 역할이 많다. E의 적중 문제와 징표의 호응 문제를 다른 cc와의 조합으로 해결한다면 굉장히 무서워지며, 힐량의 애매함은 전투 시작 4초 안에 진입한 적 전사에게 징표와 스턴을 걸어 한타에서 빠지게 만들거나 아예 죽여버려서 4:5 상황으로 만듦으로써 극복해버릴 수 있다. 반대로 그걸 못하면 티란데 픽의 의의가 없어진다고 해도 과언이 아니니 숙달될 필요가 있다.

  • 능동적인 지원가

파수(W)라는 초장거리 정찰기술이 있어서 쿨 되는대로 날려주기만 해도 시야확보에 상당한 도움이 되고, 이는 아군이 적에게 끊어먹히는 것을 방지하는 동시에 역으로 적을 끊어먹는데도 기여한다. E 역시 명중만 한다면 킬 또는 정화를 뺄 수 있는 강력한 스킬이며, 어둠의 장막 역시 아군 전체에게 은신과 힐을 부여하기 때문에 티란데는 아군을 지원하는데 특화되어 있는 다른 지원가들과 달리 게임을 주도적으로 풀어나갈 수 있다.

6.2 단점

  • 부족한 힐량, 정화의 부재

10레벨 궁극기 어둠의 장막과, 13레벨 특성 넘치는 빛을 찍어야만 겨우 다른 통상적인 지원가에 준하는 힐을 줄 수 있다. 문제는 그래도 힐량은 판다 초딩이나 남편, 성바퀴 아저씨, 오크 주술사 등에 한참 뒤진다는 것. 다만 이 부분은 7레벨 전투탄력 특성을 사용한다면 어느 정도 해결되고, 적극적인 운용으로 힐량에서 밀리기 전에 상대를 녹일 수 있다면 극복할 수 있다. 물론 그러지 못하면 유지력에서 밀리게 되니 플레이어의 운용이 중요하다. 하지만 지원가의 가장 중요한 공용특성인 정화가 없다는 부분도 크다. 패치가 지속되면서 강력한 cc기가 점차많아지게되고, 이 때문에 cc기를 막아줄 수 있는 정화가 중요하게 되었는데 티란데는 정화대신 전투탄력과 지게로봇을 가지고있다.

또한 공격스킬이 모두 논타겟에 원거리 암살자 수준의 물몸이며, 뚜벅이라는 점 덕분에 체감 난이도가 매우 높다. 자힐 능력이 일부 암살자들에게 있는 응급치료보다 못한 수준이고, 방어 관련 특성이 없기 때문에 물리면 잘 죽을수밖에 없고, 생존 특성을 가면 힐량이 아예 반토막난다. 거기에 정화 특성이 없는것도 꽤 큰 단점이다. 어둠의 장막과 사냥꾼의 기민함 특성을 적극적으로 활용해 깨알같은 세이브를 노려야 한다.

  • 바닥을 기는 라인 관리 능력

티란데의 라인전 능력은 정말 끔찍한 수준이다. 라인을 밀기 위해선 돌격병한테 힐을 줘서 돌격병 숫자를 최대한 유지시켜 놓고, 돌격병들이 예쁘게 원형으로 모였을 때 E를 날리고, 돌격병들에게 일일히 평타를 날려서 정리해야 하는데 당연히 이 과정이 절대 빠를 수 없다. 그렇다고 라인을 밀자고 한타때 써야하는 별똥별을 쓸수도 없고… 거기다 티란데의 의의는 갱킹에 있는데, 라인 관리가 안 되면 갱킹을 아무리 열심히 해도 이득을 볼 수 없고 오히려 상대방보다 경험치 손해를 봐 불리해질 수도 있다. 때문에 티란데가 갱킹으로 크게 이득을 보려면 라인을 쭉 잡아줄 영웅이 한 명 정도는 있어야 한다.

즉, 순식간에 적을 잘라먹지 못하면 티란데의 고질적인 단점에 의해 아군과 본인 생존이 힘든 상황에 처하기 쉬우니 포지션과 컨트롤에 유념해야 한다.

6.3 주의할 영웅

라인전이 약한편이라 상대 전문가와 1vs1 같은 라인을 서는 일은 절대적으로 없어야 한다. 푸시력이 전무하다시피 해서 라인이 초토화되기 일쑤.

  • 제라툴, 노바: 모랄레스와 같은 신세. 티란데는 '정찰'은 될지언정 '은신 감지'는 되지 않는다는 단점때문에 다른 물몸 뚜벅이보다도 두 은신 암살자에게 극히 약한 모습을 보인다. 적에 은신영웅이 있다면 절대로 혼자 다니지 말도록 하자. 공격당하자마자 자힐하고 달의 섬광을 맞추면 어찌어찌 살아나갈 수는 있긴 하지만... 특히 노바는 궤도 폭격이 너무나도 큰 위협으로 다가온다. 은신한 상대가 티란데만 노린다면 가호의 보호막+ 축소광선 or 전력질주가 해답이 될 수 있다.
  • 일리단: 원작에서 자기에게 눈길도 안 준 한이 맺혔는지 티란데를 잘 괴롭힌다. 일리단을 억제할 다른 영웅 없이 1:1로 만나거나 한타에서 제대로 물리면 순식간에 전광판에 얼굴이 올라간다. 전력질주라도 찍거나 장막을 기막히게 써서 일리단의 타게팅을 벗어난다면 모를까, 그렇지 않다면 혼자서 일리단의 스토킹을 떼내는건 힘들다. 사냥을 찍은 일리단이라면 더더욱 위험하다. 되도록 혼자 일리단에게 노출되는 일은 없도록 하자.
  • 누더기: 갈고리에 걸려 끌려가면 주변에 적들이 환영식을 해준다. 잡아먹기까지 찍었다면 사형선고나 마찬가지. 갈고리에 걸려들어 자멸하지 않도록 조심해야 한다.
  • 자가라, 실바나스: 히오스의 라인전 여왕들. 라인에서 이 둘을 만났다면 푸시력에서 압도당하는 티란데의 입장에선 망했어요.
  • 머키: 정화가 없어서 문어발 휘감기에 팀원들이 극도로 취약해진다. 티란데 본인도 뚜벅이라서 머키를 떼어내기가 녹록치 않다. 또한 머키를 고른다면 라인전에서 갱킹으로 인한 피해가 상당히 줄어들기 때문에 갱킹으로 인한 경험치 차이를 줄일 수 있다.
  • 트레이서: 13레벨 전력질주 이외에는 도주기가 없는 티란데로서는 트레이서와 단 둘이 마주하는 건 곤혹스럽다. 이리저리 움직이면서 갉아먹는 트레이서 상대로 올빼미와 달의 섬광은 맞추기도 어렵고, 징표를 찍어도 의미가 없다. 트레이서에게 배후를 노출하지 않도록 단독 행동을 삼가하자.

6.4 추천 조합 영웅

  • 디아블로, 정예 타우렌 족장: 티란데와 떼어놓을 수 없는 베스트 프렌드들. 한때 히오스를 평정했던 디란데, 소란데 조합의 공포는 느껴본 사람이라면 치를 떨 정도다. 이 두 영웅의 특징은 명중시키기 쉬운 CC를 가지고 있다는 점으로, 달의 섬광 + 징표의 후속 CC연계가 매우 악랄하다. 초반에는 갱킹을 통해 적의 경험치 획득을 방해하고, 궁극기를 배운 이후에는 티란데의 장막과의 연계로 적 하나를 잘라먹고 시작하는 것이 주 목표가 된다. 너프로 주춤한 감이 있지만 빠대 정도에서는 여전히 무서운 조합으로 꼽힌다. 물론 이 두 영웅 이외에도 확정CC가 있는 다른 영웅들과도 잘 조합되는 편이다.
  • 태사다르: 대표적인 2지원가 조합으로 서로가 서로의 약점을 보완해 주는 관계, 우선 티란데의w와 태사다르의 d를 번갈아 사용하면 맵핵 수준이며 태사다르의 노힐을 티란데의q로 티란데의 낮은 힐량을 태사다르의q로 보완한다. 태사다르가 역장을 찍었다면 티란데의e 명중률이 올라가고 집정관을 찍어도 티란데를 보호해 줄 수 있다.
  • 순간 데미지가 강력한 영웅들: 징표의 짧은 지속시간 안에 딜을 한꺼번에 쑤셔넣을 수 있는 기술 피해가 주력 영웅들과 궁합이 좋다.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

티란데는 다른 지원가들에게는 없는 딜링 보조 능력이 최대의 강점인 영웅이다. 피해 증가 디버프 및 일반 공격 증가 오라로 딜에 기여하고 '일단은' 치유과 광역 기절까지 있어 다재다능한 영웅으로 평가받는다. 엘룬의 빛(Q)을 특화시키는 힐란데, 파수(W)를 특화시키는 핵빼미, 달의 섬광(E) + 평타 딜을 특화시키는 딜란데 등으로 여러 가지 빌드를 활용할 수 있으며, 특정 기술의 상/하향이나 유행하는 메타 등에 따라 주력 빌드가 자주 바뀌는 영웅이기도 하다.

파수(W)를 통한 시야 확보 능력이 특징적인데, 시야 확보가 제한적인 이 게임에서 티란데의 정찰 능력은 대단히 가치가 높다. 티란데 자체의 딜 능력도 괜찮은 수준으로 이른바 핵빼미로 불리는 스킬딜링 트리를 탔을 경우 글로벌 사거리의 포킹을 통한 변수 창출능력을, 평타 트리를 탔을 경우 원딜에 준하는 지속딜링 능력을 기대할 수 있게 된다. 이런 여러 장점에 힘입어 한때 티란데는 0티어 지원가로써 스턴메타를 주도한 대상이었고, 하향되기 전까지 승률은 하츠로그 기준으로 부동 1위였던적도 있다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 파수(W) 쿨감 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
강화관통전투 탄력어둠의 장막넘치는 빛파수꾼폭풍 보호막
보조24px24px24px24px

줄 패치 기준 가장 빈번하게 쓰이는 파수(W) 강화 빌드. 일명 핵빼미 빌드로 불린다. 달의 섬광과 평타, 집중 공격의 공격력 하향과 스턴 연계의 너프로 인해 이전까지의 갱킹 전략이 힘들어지고, 지속력 싸움을 하는 경우가 많아지면서 대두된 트리이다. 티란데의 빈약한 치유 능력을 파수 관련 특성과 전투 탄력을 통해 힐과 궁극기를 빠르게 돌리는 것으로 보완하는 것에 중점을 둔다. 우물에서 무심코 날린 올빼미로 적 영웅의 킬을 따내는 것은 보너스다.

1·4·16레벨 특성은 무조건 W 특성을 찍고, 7레벨의 경우 평타로도 쿨을 줄이고 싶다면 '전투 탄력'을, 달의 섬광(E)을 멀리서 맞추고 싶다면 (혹은 멀리서 견제가 필요한 오브젝트 맵이라면) '달의 불길'을 찍어주자. 13레벨 특성은 주로 힐량을 늘리는 '넘치는 빛'을 찍지만, 7레벨에서 '전투 탄력'을 찍었고 평타를 빠르게 때려서 쿨을 더 빨리 줄여주고싶다면 '여사냥꾼의 분노'를, 특정 영웅을 노려주어야만 하는 상황이라면 '축소 광선'을 찍어주자. 자주 물리는 상황이라면 '전력 질주'도 좋은 특성이지만 다른 특성을 포기하기엔 아깝다. 20레벨 특성의 경우 지원가에게 너무나도 좋은 '폭풍 보호막' 또는 어둠의 장막에 이동속도까지 얹어주는 '사냥꾼의 기민함' 중 필요에 따라 고르면 된다.

8 스킨

8.1 기본 스킨: 엘룬의 대여사제 (High Priestess of Elune)

가격4,000G 또는 6,000BP등급기본 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
티란데 위스퍼윈드는 칼도레이에 반하는 모두에게 공포심을 불어넣습니다. 최고위 파수꾼이자 엘룬의 대여사제인 그녀는 나이트 엘프 최강의 전사일 뿐 아니라, 지혜로운 지도자이기도 합니다.

3번째 색상은 실바나스 윈드러너를 연상케 한다.

8.2 마스터 티란데 (Master Tyrande)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
파수 장군의 의복은 엘론으로부터 직접 축복을 받았습니다. 세계수의 축복을 받은 나이트 엘프들과 마찬가지로, 이 의복은 시간이 흘러도 변하지 않고 축복 받았을 때의 고결함이 유지됩니다.

2번째 색상은 디아블로 2에 나오는 블러드 레이븐의 컬러링. 3번째 색상은 히오스 내에서 찾기 힘든 분홍색이라 인기가 좋다. 특히 탈것 중 꿈나라 아기 염소의 분홍색과 깔맞춤하기 좋다.

8.3 블러드 엘프 티란데 (Blood Elf Tyrande)

가격9,000BP등급20px 특급 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
첫 태양의 여왕인 그녀의 조상으로부터 이름을 따온 티란데 윈드러너는 블러드 엘프의 순찰대의 사령관으로서 블러드 엘프들의 아웃랜드 순례를 준비시킵니다.

최초의 태양 여왕(The First Sun Queen)이라는 이명이 붙었으며 이름도 '티란데 윈드러너(Tyrande Windrunner)'로 개명됐다. 등 뒤에는 엘룬을 상징하는 초승달 대신 실버문의 상징이 떠 있다. 가격은 배틀코인 9000으로 베타 기준 티란데의 스킨 중 가장 비싸다. 그렇지만 자세히 살펴보면 어깨갑옷이 조금 변한 것 말고는 기본스킨의 색칠놀이 수준. 가격이 창렬하다는 평가가 많았는지 여러 가지 요소의 추가를 위해 잠깐동안 상점에서의 구매가 금지되었으며, 불지옥 신단전장 추가 업데이트에 맞춰서 다시 구매가 가능하게 되었다.

기술의 이펙트가 블러드 엘프에 맞게 태양과 관련된 것들로 바뀌었고, 파수(W)와 대기 동작에 모습을 비추는 올빼미가 불사조로 변경된다.

참고로 2번째 컬러는 하이엘프의 상징인 파란색/청록색을 하고 있다.

8.4 감시자 티란데 (Warden Tyrande)

뒤바뀐 운명 세계관 스킨
샨도 일리단감시자 티란데
배신자 말퓨리온
파수꾼 루나라
가격7,000BP등급20px 일반 스킨
발매일2014년 12월 17일동영상#
티란데는 어렸을 때 부터 자신의 운명이 말퓨리온과 묶여 있다는 사실을 알았습니다. 이제 그녀는 말퓨리온의 감시자로 살아갈 것이며, 배신에 대한 그의 형기는 영원이 될 것입니다.

나이트 엘프 영웅이자 마이에브 섀도송의 직업이기도 한 감시자가 된 평행세계 스킨이다. 마이에브와 일리단의 관계처럼, 티란데가 감시하는 대상은 배신자가 된 말퓨리온이다.

2번 색상은 블러드 엘프풍이며, 3번 색상은 워크래프트 3의 프리스티스 오브 더 문의 컬러링을 재현한 버전. 특히 '설날 호랑이(Lunar Tiger)'를 타면 워크래프트 3 당시의 모습과 굉장히 흡사해진다.

8.5 독수리 눈 티란데 (Eagle Eye Tyrande)

외계 침공 세계관 스킨
슈퍼 소냐
광기어린 화성인 가즈로
독수리 눈 티란데미정
가격9,000BP등급20px 특급 스킨
발매일2016년 6월 29일동영상주소 #
영원한 제국은 티란데 솔라윈드의 모행성을 짓밟았고, 이제 그녀는 자신과 고향의 복수를 하겠다고 다짐했습니다. 그리고 지금, 티란데는 자신의 국적을 처치하기 위해 뉴욕이라는 도시에 도착했습니다.

마블 코믹스의 영웅 호크아이를 패러디한 것으로 보이는 스킨. 호크아이도 티란데처럼 활을 주무기로 다룬다는 공통점이 존재.

9 기타

한국어판 더빙과 대사가 원작과는 달리 귀여운 느낌이며, 반복 클릭시 나오는 개그 대사 중 위험해 보이는 것이 꽤 있다. 대사를 보면 29세교인 듯?

워크래프트 3에서의 모델링은 한 마디로 처참했고 월드 오브 워크래프트모델링도 강한 인상 때문에 호불호가 갈리는 편이었는데 히어로즈 오브 더 스톰으로 오면서 노바급의 환골탈태를 하였다! 모델링에 색기가 넘친다.

i10868963291.jpg
엉덩이가 드러나는 디자인이 아찔해보일 정도이며, 특히 피부색이 인간과 같은 살색이 되는 블러드 엘프 티란데 스킨은 더욱 위험하다. 기존 워크래프트 미녀 라인의 투톱인 제이나실바나스에게도 결코 꿀리지 않는 미모이며 의상도 부담되지 않게 예쁘면서 섹시한지라 환호를 받는 중.제이나는 복근, 실바나스는 가슴이라면 티란데는 엉벅지로 승부한다카더라 위도우메이커도 그렇고 저격수는 꼭 엉덩이 장인이 있다

왼손잡이인 듯하다. 전작인 워크래프트 3와 본작 히어로즈 오브 더 스톰에서 모두 오른손으로 활을 들고 왼손으로 시위를 당긴다. 오른손잡이 모션 밖에 존재하지 않는 월드 오브 워크래프트에서는 제외.

상점에 들어가 캐릭터를 클릭하고 좌우로 마구 돌리면 캐릭터가 비명을 지르며 기절 애니메이션과 함께 어지러워하는 이스터 에그가 있는데, 영어판의 경우 별 거 없지만 한국어판의 경우 티란데는 비명이 아주 야릇하다. 이 비명소리는 캐릭터 피격음을 그대로 가져다 썼기 때문에 게임하다가 티란데가 몇대 맞으면 같은 비명소리를 들을 수 있다.

한국어판 성우 이계윤은 HotS의 악마사냥꾼과 자가라까지 1인 3역을 연기했는데, 티란데의 경우엔 복수귀나 괴물이 아니라서 그런지 상당히 나긋나긋하고 우아한 느낌의 연기. 다만 힘있고 억양이 드센 저음의 영어판 연기와는 정반대여서, 캐릭터 해석과 취향에 따라 평가가 엇갈릴 수 있다. 이건 WoW의 나이트엘프 여자 캐릭터도 마찬가지인데, 북미판은 나긋나긋하면서도 낮고 힘있는 톤의 목소리인 데 비해 한국판은 좀더 가느다란 목소리다.

온게임넷의 예능 프로그램 <히로인 오브 더 스톰>첫방송에서 김민영과 권이슬이 했던 영웅이기도 하다. 왜 히오스 알지도 못하는 두 사람에게 초보가 하기 힘든 티란데를 쥐어줬는지 의문이라는 의견이 나오기도 했다.
  1. 같은 게임의 발라자가라를 맡았다.
  2. 히오스 테크니컬 알파 시작일
  3. 워크래프트 3 오크 미션 중에 그롬 헬스크림이 세나리우스를 죽인 걸 두고 하는 이야기다. 실제로 나엘 캠페인을 보면 알겠지만 초반에 오크와 인간이 스컬지/군단과 싸울 때 말퓨리온은 잘 협력하면 괜찮겠다 했지만 티란데는 그롬마쉬와 전쟁노래 부족이 세나리우스를 죽인 것 때문에 이에 반대 입장을 표명했다. 나이트 엘프가 월드 오브 워크래프트에서 얼라이언스에 합류한 이유도 세나리우스 살해와 지속되는 잿빛골짜기 무단 벌목에 대해 오크가 어물쩡 넘어가려고 하자 오크와 대립하는 얼라이언스에 들어간 것.
  4. 워크래프트 3에서 무지막지한 건물 테러로 언데드 스콜지나이트 엘프 센티널 두 종족의 분노를 산 공성전차(시즈엔진)는 노움이 만든 전차다.
  5. 아이러니하게도 캘타스는 티란데의 생명의 은인이기도 하다... 워3 확팩 제 8장 스톰레이지 형제참조.
  6. 엄밀히 말해서 한글 'ㅌ'발음이 아닌 소위 영문 번데기 발음으로 "세라도르"라고 듣는 사람도 있다.
  7. 미 해병대의 '소총수 신조(Rifleman's Creed) 중 'This is my rifle. There are many like it, but this one is mine.'에서 따온 대사. 히오스보다 앞서서 워크래프트 3의 유닛 헌트리스에게 같은 맥락의 패러디 대사가 있었으며, 티란데 쪽은 헌트리스의 대사를 한 번 더 꼰 것이다. 스타크래프트해병도 농담으로 이 대사를 하고, 아웃랜드 어둠달 골짜기에서 황천용 일퀘를 할 때 쓰는 아이템인 '부메랑'에도 이 설명이 있다.
  8. WoW에서 다르나서스 한 구석에 줄무늬 눈호랑이 한 마리가 돌아다니고, 티란데 본인도 오그리마 공성전에서도 호랑이를 타고 등장했으니 아주 안 나왔다고 할 수 없다. 또한 달의 축제로 출시된 호랑이 탈것을 구입하면 워 3 시절의 모습을 재현할 수 있다.
  9. 총잡이의 기도(Gunfighter's Prayer) 등의 이름으로 알려진 문구에서 따온 대사. 이 문구는 일부 총기 애호가들이 간지를 위해 즐겨 언급하곤 한다.
  10. 시전 후 약 1초 뒤에 발동. 좁은 범위 내의 적에게 높은 데미지의 1초 스턴
  11. 참고로 워크래프트3 배타 초창기에는 별똥별이 장판궁이던 시절이 있었다
  12. 이로써 티란데에게 스카우트(명칭은 정찰이 아닌 파수지만), 시어링 애로우, 트루샷 오라, 스타폴이 다 구현되었다.