아서스(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 아서스에 대해서는 아서스 메네실 문서를 참조하십시오.


1 소개

아서스, 리치 왕 (Arthas, The Lich King)
한때 로데론의 황태자이자 빛의 수호자 우서의 제자였던 아서스는 어둠에 무너졌습니다. 그는 백성들을 구하기 위한 필사의 노력으로 저주받은 검 서리한에 의해 타락하고 검의 증오가 아서스를 사로잡습니다. 서리한의 저주를 받은 아서스는 이제 죽음의 기사로 리치 왕을 섬기는 끔찍한 운명에 결박되었고... 언제나 차갑습니다.
아서스, 리치 왕: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 아서스
역할세계관
25%23%
가격파일:HotSGold.png 7,000G 8,000BP
성우클래식 마이클 매코너하이(북미) / 성완경(한국)
왕위 계승자 패트릭 자이츠(북미) / 김영선(한국)
발매일2014년 3월 14일[1]
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅리 리, 빛나래
Frostmourne hungers.

서리한이 굶주렸다.

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 워크래프트 시리즈의 2대 리치 왕 아서스 메네실이다. 그의 첫 데뷔작인 워크래프트 3에서 명대사인 "왕위를 계승 중입니다"와 함께 서리한으로 자신의 아버지를 죽여 패륜아의 표상으로 자리잡은 인물이기도 하다.

2 대사

- 준비 완료

- 이동

  • 고통이 기다린다. / 이 세상은 종말을 맞이할 것이다. / 발버둥쳐야 소용없다.
  • 서리한이 굶주렸다. / 마침내. / 드디어! / 모두가 고통 받으리라. / 원하는 대로. / 그래.

- 이동 불가

  • 어억! 움직일 수가 없다...

- 공격

- 특성 선택

  • 훌륭해. / 곧 모두가 날 섬기리라. / 분노가 내 안에 휘몰아친다. / 적절하군. / 쓸모가 있겠군.

- 궁극기 시전

  • 신드라고사! 너의 분노를 보여라! / 일어나서 너희의 왕을 섬겨라! / 망자의 군대여! 일어나라!

- 적 처치

  • 이것이 너의 최후다! / 서리한이 배를 채웠구나! / 왕 앞에 무릎 꿇어라. / 스컬지 용사가 또 하나 태어나는군. / 쓸모없는 놈!
  • 일리단 처치: 다음을 기약해라.
  • 케리건 처치: 왕이 여왕을 잡았노라!
  • 무라딘 처치: 이번엔 그냥 죽어 있어라.
  • 우서 처치: 그 잘난 빛은 어디로 갔나, 우서.
  • 제이나 처치: 넌 약속을 저버렸다.
  • 레오릭 처치: 체크메이트.

- 학살 저지

  • 넌 여기까지다!

- 마나 부족 / 생명력 부족

  • 마나가 모자라다. / 마나가 얼마없다. / 마나가 부족하다.
  • 생명력이 얼마없다.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 훌륭한 치유였다, 나의 종이여. / 힘이 다시 생겼다! / 너의 공은 잊지 않겠다.
  • 잘했다, 나의 종이여. / 계속 섬기거라. / 마땅한 치료였다.

- 구출 받음

  • 때 마침 잘해주었다. 나의 하수인이여. / 리치 왕이 돌아왔노라!

- 교전 패배 / 부활

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 내 잔인함을 몸소 체험하게 해 주마. / 복수가 머지않았다. / 이제 파멸을 맞이하거라.
  • 내 분노는 절대적이다! / 이제 넌 서리한과 하나가 되었노라.

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 우리가 점점 적의 숨통을 조이고 있다. 끝장 내버리자!
  • 죽음은 나의 영역이다. / 예상대로군.

- 적 건물 파괴

  • 잘했다! / 계속 그렇게 해라.

- 반복 선택 (5분 43초부터)

  • 서리한이 부른다. / 모두 나를 섬기리라!
  • 난 지배하는 자! / 왕께 경배하라, 애송이.
  • 난 차가운 남자다.
  • 한테서 이제 연락이 안 오는군. 그래도 괜찮아. 우린 실명 ID 친구니까.[2]
  • 미안하지만, 차가워진 내 마음에 울고 불고 빌어봤자 소용 없다.
  • 아무도 날 이길 순 없다. 10인이나 25인이면 또 모를까.[3]
  • 너희가 영웅 난이도에서 내 능력을 봤어야 하는데![4]
  • 죽은 자가 필요하다. 저주받은 갑옷을 입고 죽음의 기사로 다시 태어날...
  • 나는 리치 왕이다. 부자왕이 아니라. 그 리치가 부자란 뜻이 아니란 말이다.[5]
  • 이제는 정착해서 리치 여왕도 만나고 아기 리치도 낳아 오손도손 사는 거. 내가 원하는 건 그뿐이다. 내가 욕심을 부리는 건가?[6]
  • 혹시 투구 안에서 목소리가 들리는 경험을 해 본 적 있나?
  • 너 정도면 괜찮은 구울이 되겠구나. 아무 생각 없이 반복 작업을 잘 하는 걸 보니.[7]
  • 얼어붙은 왕좌에 대해 그 누구도 해 주지 않는 이야기가 있다. 거기 한번 앉으면 살이 얼음에 붙어 일어날 수가 없지.

- 도발 / 춤

  • 죽음을 선물하마! / 진정한 고통을 보여주지! / 서리한이 네 영혼을 갈구한다!
  • 내가 괜히 왕이겠느냐. / 고개 숙여라!

- 감정 표현

  • 인사: 네 앞엔 지금 리치 왕이 서 있다. / 말해라,나의 종이여.
  • 감사: (으르렁)
  • 칭찬: 잘했다. / 훌륭하군.
  • 사과: 리치 왕은 실수하지 않는다. / 이것도 다 내 계획의 일부다.
  • 작별: 난 이만. / 먼저 가겠다.

- 미니맵 신호

  • 아군을 도와라! / 나를 도와다오. / 너의 주인을 도와라. / 이곳을 공격해야한다. / 적의 핵을 공격해라. / 이 영웅이라는 작자를 처치해라. / 이 용병들을 쓸어버리자.

- AI 대사

  • 지금이다! 공격해라. 적들이 약해졌다. / 밀어붙쳐라! 우릴 가로막는 것들을 모조리 없애라! / 공격해라.. 한 놈도 살려두지 마라.. / 조심해라.. / 깔끔하게 해치웠군. / 인정해 주지..

- 대기화면 및 상점

  • 서리한이 굶주렸다! / 모두 죽음으로 나를 섬기리라! / 내가 가는 곳엔 죽음이 뒤따르지. / (구입) 선택의 여지가 없었겠지. / 내 인내심을 시험하는 건가. / 왜 너의 왕을 귀찮게 하는가. / 나는 너에게 무한한 힘을 줄 수 있다. / 나와 함께 해라.

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 죽음이 왔노라. / 그렇고 말고. / 저들의 영혼은 나의 것이다! / 오너라, 함께 이 세계를 파멸시키자! / 누구도 우릴 막아설수 없다. / 준비는 됬느냐? / 학살을 시작할 준비는 됬느냐?
    • 물론이지. / 언제든지. / 그렇고 말고.
  • 우호적 영웅: 오너라, 나의 종이여! 파괴해야 할 세계가 기다리고 있다! / 누구도 우리의 분노를 방해할 수 없다!
  • 적대적 영웅: 네놈은. / 닥쳐라.
  • 아눕아락: 시작해 볼까, 배신자 왕이여. (당신께서 통치하는 한 전 따르겠습니다!) / (모두 리치 왕을 맞이하라!) 모두가 죽어서 날 섬기리라.
  • 무라딘: 너의 잘못으로 세계는 크나큰 대가를 치렀다. 기분이 어떠냐? (내가 자네를 이렇게 만들었네, 형제여. 미안하네.) / (그 피 묻은 칼 좀 저리 치우게!) 알아서 피해 가시지.
  • 머키: 이놈을 멀구울로 바꿔야겠군. / 내 시간을 허비하지 마라!
  • 우서: 우서. 설령 네가 죽는다 해도 죽음의 기사로 다시 태어날 테니 걱정 마라. (닥쳐라! 내가 그 입을 막기 전에!) / (내가 왜 자네를 믿어야 하지?) 믿기 싫다면 언제든 전처럼 또 죽여줄 수도 있다.
  • 제라툴: 너도 나처럼 어둠을 다루는구나. (아니. 그대와는 다르다.) / (그대 안에 세상을 집어삼킬 어둠이 느껴진다.) 보는 눈이 있군.
  • 제이나: 제이나... (나한테 말 걸지 마! 겉모습이 닮았을진 몰라도 넌 절대 아서스가 아니야!) / (네가 저지른 짓은 절대 용서할 수 없어. 아서스.) 용서는 산 자들의 것이다!

2.1 왕위 계승자 아서스

- 준비 완료

  • 스컬지에게 영광을![8]

- 이동

  • 어서 가자! / 그렇지. / 훗, 마침내! / 서리한이 굶주렸다![9] / 아, 드디어!
  • 원하는 대로. / 좋은 계획이다. / 물론이지! / 가고 말고.[10]

- 이동 불가

  • 움직일수가 없어!

- 공격

  • 리치 왕을 위하여! / 지금이다, 서리한! / 죽음의 쓰라린 맛을 보여 주마! / 나약한 겁쟁이 같으니!
  • 고통을 안겨 주마! / 너의 고통은 상상을 초월하리라! / 천박한 것!

- 특성 선택

  • 훌륭해. / 곧 모두가 날 섬기리라. / 그분의 뜻은 이루어지리라! / 적절하군. / 쓸모가 있겠군.

- 궁극기 시전

  • 신드라고사! 너의 분노를 보여라! / 일어나서 너희의 미래의 왕을 섬겨라! / 망자의 군대가 일어난다!

- 적 처치

  • 명예롭게 최후를 맞이해라! / 서리한이 배를 채웠구나. / 강한 자 앞에 고개 숙여라! / 스컬지가 또 한 명을 데려가노라. / 한심한 꼴 하고는!
  • 일리단 처치: 넌 아직 멀었어.[11]
  • 제이나 처치: 넌 약속을 저버렸어!
  • 케리건 처치: 하! 이런 걸 여왕이라고?
  • 무라딘 처치: 잠깐, 무라딘은 죽은 줄 알았는데?
  • 우서 처치: 그 잘난 빛은 어디로 갔소, 우서?
  • 레오릭 처치: 죽은 자들의 왕은 단 하나뿐이다.

- 학살 저지

  • 넌 여기까지다!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 훌륭한 치유였다, 나의 종이여. / 힘이 다시 생겼다! / 평민치곤 나쁘지 않군.
  • 내가 왕이 되면 너에게 큰 상을 내리리라! / 치료해 줘서 고맙구나. / 하아, 고맙다.

- 구출 받음

  • 때 맞춰 정말 잘해줬군. / 너에게 포상을 내리겠노라.

- 교전 패배 / 부활

  • 저 오만한 자들은 반드시 대가를 치를 것이다!
  • 난 죽음의 고통을 모른다. / 얼어붙은 왕좌를 위하여! / 흥, 겨우 그걸로 나를?

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 반역의 죗값을 치를 것이다! / 서리한이 너의 영혼을 갈구한다. / 복수하겠노라!
  • 서리한이 또 하나의 저주받은 영혼을 가져가노라. / 너에겐 일말의 동정도 없다. / 고통스럽게 죽어라!

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 전세가 역전되고 있다! 저들에게 자비는 없다!
  • 죽음은 내가 지배한다! / 스컬지를 막을 순 없다!

- 적 건물 파괴

  • 이제 시작이다! / 멈추지 마라!

- 반복 선택

- 도발 / 춤

  • 내가 잡으러 간다! / 들어와라! 이 겁쟁아! / 서리한이 네 영혼을 갈구한다.
  • 고리타분한 성기사들이 과연 이렇게 할 수 있을까? / 왕 앞에 고개 숙여라!

- 감정표현

  • 인사: 말 해라, 나의 부하여. / 로데론을 다스릴 미래의 왕을 불렀느냐.
  • 감사: 이거 고마운 일이로군. / 그래서 감사 인사라도 하라는 건가? 훗.
  • 칭찬: 적절한 활약이었다. / 잘 했다고 쳐 주지.
  • 사과: 너의 사과를 받아 주지. / 하아.
  • 작별: 잘 있거라. / 어서 사라져라. / 먼저 가겠노라.

- 미니맵 신호

  • 아군을 도와라! / 나를 도와다오. 어서! / 도움이 필요하다! / 이곳을 공격해야 한다! / 적의 핵을 파괴해라! / 이 용병들을 쓸어버리자.

- AI 대사

  • 지금 공격해라! 적이 약해졌다! / 밀어부쳐라! 우릴 가로막는 것들을 모조리 없애라! / 공격! 한 놈도 살려두지 마라! / 조심해라. / 깔끔하게 해치웠군. / 스컬지 병사가 또 하나 태어나는군. / 잘했다.

- 대기화면 및 상점

  • 서리한이 굶주렸다! / 현명한 선택이다. / 내가 가는 곳에 죽음이 뒤따르지. / 선택의 여지가 없었겠지. / 난 시험에 약한데. / 한번 해 보지. / 죽음을 통해 나와 함께 해라! / 리치왕을 섬기고 영생을 누리거라! / 내 인내심을 시험하는 건가? / 적들이 기다리고 있는데 이렇게 시간만 허비할 셈인가?

- 영웅 상호작용

  • 기본
    • 적들은 죽음의 차가운 손길을 느낄 것이다! / 우린 기필코 승리하리라! / 물론이지. / 훗, 때가 되었군. / 기대가 되는구나. / 여길 혼돈의 도가니로 만들 준비는 되었느냐? / 좋아, 준비가 됬길 바란다.
    • 훗, 당연한거 아닌가? / 두말할거 없지. / 난 항상 준비되어 있다.
  • 우호적 영웅: 오너라, 나의 부하여! 우리에겐 정복해야 할 세계가 있다. / 승리는 우리의 것이 되리라!
  • 적대적 영웅 : 하아, 네놈은! / 닥치시오 우서!
  • 아눕아락: 시작해볼까? 배신자 왕이여. (당신께서 통치하는 한 전 따르겠습니다!) / (모두 리치왕을 맞이하라!) 오너라. 주인님께서 우릴 필요로 하신다.
  • 제이나: 제이나, 난... (나한테 말 걸지 마! 겉모습이 닮았을진 몰라도 넌 절대 아서스가 아니야!) / (네가 저지른 짓은 절대 용서할 수 없어. 아서스.) 나도 절대 용서를 구하진 않겠어!
  • 무라딘: 무라딘. 당신이 날 멈춰주기만 했더라도. (내가 자네를 이렇게 만들었네, 형제여. 미안하네 / (그 피묻은 칼 좀 저리 치우게!) 하하! 긴장되십니까?
  • 머키: 멀록이 아군이라고? 아니 왜, 펄볼그도 데려오지 그래.[23] / 꼭 말할 때 그렇게 침을 튀겨야겠느냐?
  • 우서: 내 아버지를 지키지 못했던 실수를 여기선 반복하지 마시오, 우서. (닥쳐라! 내가 그 입을 막기 전에!)[24] / (내가 왜 자네를 믿어야 하지?) 믿지 마시오, 우서.
  • 제라툴: 음, 너도 나처럼 어둠을 다루는구나. (아니. 그대와는 다르다.) / (그대안에 세상을 집어삼킬 어둠이 느껴진다.) 무슨 말을 하는지 모르겠군. 하긴, 이번주엔 참 많은 일이 있었거든.

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 6/10
Utility.png활용성 5/10
파일:Survivability.png생존력 8/10
파일:Complexity.png난이도 4/10
유형
파일:Warrior.png
근접 전사
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2685 (+4%)5657
20px 생명력 재생량5.59 (+4%)11.76
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력103 (+4%)217
20px 공격 사거리2.02.0
20px 공격 속도1.01.0
20px 이동 속도4.44.4

뚜벅이란 것에 대한 보상인지, 패치 이후 체력이 어마어마하게 높아졌다. 게다가 평타는 전사 중 상위권이며 패시브 덕에 평타딜은 모든 전사 영웅 중 1등이다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 서리한이 굶주렸다 (Frostmourne Hungers)

width=100%사용하면 아서스의 다음 기본 공격이 즉시 적중하고, 100%의 증가한 피해를 주며 30의 마나를 회복시킵니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

아서스의 고유 능력. 다른 대부분의 영웅과 달리 액티브 공격스킬이다. 스킬 발동 방식은 다음 평타를 강화하는 형식인데, 아서스의 평타 공격력이 괜찮은 편인 데다가 W로 상대방을 묶은 뒤 E를 켜며 접근 한후 평-D-Q를 사용할 경우 정말 흉악한 데미지를 줄 수 있으며 캘타스, 제이나, 발라를 비롯한 유리대포 암살자 영웅들은 비명을 지를 정도로 아프다. 맞는 암살자들 입장에서는 정말 머리통이 부숴지는 듯한 느낌을 받을 수 있다 나머지 모든 특성을 이 스킬 강화에 올인하고 궁극기 '사자의 군대(R)' 와 20레벨 특성인 '대마법 보호막'을 선택한 아서스는 탱커의 탱킹력을 갖추고 암살자의 딜량을 휘두르며 적진 한복판에서 적 암살자의 머리통을 무참히 박살내고 다니는 사신으로 변모한다. 심지어 적중 시 마나까지 회복되기 때문에 서리 폭풍(E)을 교전 중에 거의 항상 켜야 하는 아서스의 마나 소모 부담을 덜어주는 꿀스킬이다.

정식 출시 전에는 활성화한 이후 일정 시간 동안 공격을 하지 않으면 자동으로 효과가 취소되고 쿨이 돌아갔지만, 패치로 인해 평타를 사용하지 않으면 영구 지속되게 바뀌었다. 캘타스와 마찬가지. 다만 아서스는 서리한 툴팁에도 '즉시 타격'이라고 나와 있듯 평타 - 서리한 콤보가 강력하므로 캘타스와는 달리 미리 켜두고 다녀서 좋을 일은 별로 없다.

이 기술이 켜진 서리한은 푸른 기운이 돌며, 다음 공격은 무조건 서리한을 머리 위로 들어 내리치는 자세로만 들어간다. 16레벨 특성인 "서리한이 포식한다" 에도 마찬가지.

4.2 Q - 죽음의 고리 (Death Coil)

width=100%대상 적에게 171(+4%)의 피해를 줍니다. 자신에게 사용하면 248(+4%)의 생명력을 회복합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 9초

워크래프트 3부터 죽음의 기사들이 쓰던 그 기술 맞다. 아서스의 주력 원거리 견제기 겸 회복기이다. 원래 없던 자힐이 달린 대신, 아쉽게도 아군을 치유해 줄 수는 없다. 물론 아군이 실바나스아눕아락같은 언데드라도 마찬가지. 공격기보다는 회복기로서 효율이 높아 주로 회복기로서 사용되지만 아서스의 유일한 원거리 타겟팅 공격기이기 때문에 유리한 상황에선 적을 확실히 끝장내기 위해 던져줄 수도 있다.

4.3 W - 울부짖는 한파 (Howling Blast)

width=100%대상 지역 안의 적들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 71(+4%)의 피해를 줍니다.
파일:Mana Cost.png 마나 60
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초

냉기 죽음의 기사의 그 기술. 피해량은 평타만도 못하고, 마나 소모도 높고, 재사용 대기시간도 길어 함부로 쓰기 힘들다. 긴 시간 적용되는 광역 속박기라는 특징을 살려 주로 도망가는 적 속박 혹은 후퇴할 때 적을 묶는 역할을 한다. 속박한 상대한테 따라붙은 다음 서리폭풍의 이속 감소를 중첩시켜 빠져 나가기 힘들게 만드는 것이 아서스의 메인 콤보. 반대로 탈 것으로 접근을 한 후 서리폭풍으로 이동 속도를 감소 시키고 울부짖는 한파를 확실하게 맞추거나 탈출기로 빠져나가려 할 때 원거리로 맞추는 갱킹용 콤보도 있다.

월드 오브 워크래프트에서 냉기 죽음의 기사가 동명의 기술을 사용하며, 오역도 그대로 가져와서 초기엔 이름이 '작렬하는 분노'였으나 베타 중 피드백을 통해 '울부짖는 한파'로 수정되었다. 이후 본가도 몇 년 만에 수정되었다.

4.4 E - 서리 폭풍 (Frozen Tempest)

width=100%주위 적들에게 초당 54(+4%)의 피해를 줍니다. 적들의 이동 속도를 초당 6% 감소시키며, 최대 30%까지 중첩됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나 초당 15
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 1초

쿨다운이 없고 ON/OFF가 가능한 토글형 스킬. 이동속도 감소 효과를 제외하면 라이벌이 원작에서 쓰던 이몰레이션과 거의 흡사하다. 아서스를 정면으로 상대하기 껄끄러운 이유. 돌격병 제거와 용병 캠프 점령에도 도움이 된다. 계속해서 아서스 주위에 피해를 입히므로 자가라의 점막, 아바투르의 독성 둥지도 찾을 수 있다. 은신 영웅도 마찬가지. 이동기가 없는 영웅이 아서스에게 벗어날 수 없는 이유. 일단 붙어만 있으면 점차 이동 속도가 30%까지 줄어든다. 다만 효과가 뛰어난만큼 마나 소모량이 무시할게 못된다. 아서스가 서리한이 굶주렸다라는 준수한 마나 회복기를 지녔는데도 마나가 부족하게 느껴지는 이유는 절반정도는 서리폭풍 때문. 켜놓은 것을 잊은 채 팀파이트를 하다가 중요할 때 죽음의 고리나 울부짖는 한파를 못 쏠때도 있으니 주의하자.

원문을 보면 알겠지만 Frost Storm이 아닌데, 폭풍술사 하가라가 사용하는 기술 '얼어붙은 폭풍우'와 원문이 같지만 서리 폭풍으로 번역했다. 효과는 아서스 본인이 사잇단계에서 사용하던 기술이자, 판다리아에서 추가된 죽음의 기사 특성기이기도 한 '냉혹한 겨울'과 상당히 유사하다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%막기 (Block)지속 효과
5초마다, 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.
width=100%끝없는 굶주림 (Eternal Hunger)능력 강화 (고유 능력)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 서리한이 굶주렸다가 적 영웅에게 적중할 때마다 서리한이 굶주렸다의 마나 회복량이 영구히 4 증가합니다. 최대 40까지 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 서리한이 굶주렸다가 적 영웅에게 10회 이상 적중하면, 서리한이 굶주렸다의 공격력이 25% 증가합니다.
width=100%냉기의 형상 (Frost Presence)능력 강화 (W)
울부짖는 한파가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

막기는 전통적인 방어형 특성이자 리워크후 유일하게 남아있는 공용특성 제라툴이나 노바같은 은신 암살자나 스랄과 도살자와 같은 상대에게 굉장히 효과적이다.

끝없는 굶주림은 적중 시 서리한이 굶주렸다의 마나 회복량을 올려주는 퀘스트 특성. 진척 완료 시 공격력 25% 증가 효과를 누릴 수 있다. 서리한 한방으로 죽음의 고리나 울부짖는 한파를 사용할 마나를 얻을 수 있고, 서리 폭풍의 지속 시간 4초를 확보할 수 있다. 마나를 수급하기 위해 우물을 자주 마실 수 없거나, 귀환을 타기 힘들 때, 또는 하나의 오브젝트를 가지고 장시간 치고박고 싸우는 맵에서의 효율이 좋다. 다른 퀘스트 특성과 달리 보상을 상대적으로 쉽고 빠르게 받는 것도 장점. 대신 그만큼 보상이 좀 빈약하다는 것도 단점이라면 단점.

냉기의 형상은 영웅 적중 시 울부짖는 한파(W)의 재사용 대기시간을 줄여준다. 제대로 한 번 맞추면 교전 내내 상대 팀 진영을 얼음밭으로 만들어버릴수 있다. 13레벨 특성 '서리의 흔적'과의 시너지가 있다. 다만 서리의 흔적 특성을 골라도 일단 목표 지점에 적중을 해야 재사용 대기시간 감소를 받으니 주의.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%얼어붙은 황무지 (Frozen Wastes)능력 강화 (E)
서리 폭풍의 초당 마나 소모량이 4 감소합니다.
width=100%죽음군주 (Deathlord)능력 강화 (Q)
죽음의 고리의 재사용 대기시간이 2초 감소하고 사거리가 25% 증가합니다.
width=100%매서운 추위 (Biting Cold)능력 강화 (E)
서리 폭풍의 공격력이 30% 증가합니다.

얼어붙은 황무지는 서리 폭풍(E)의 마나 소모량을 줄여준다. 1레벨 '끝없는 굶주림'을 찍지 않았다면 고려해보는 정도이지만, 그래도 서리 폭풍의 마나 소모가 부담되는 아서스에게는 괜찮은 특성.

죽음군주는 죽음의 고리를 더 자주 사용할 수 있게 만들어주며, 사거리도 늘려준다. 7레벨 '영원의 고리' 특성과 시너지가 있다.

매서운 추위는 서리 폭풍(E)의 피해량을 30% 늘려줘 근접전에서 강력한 이득을 누적해주는 특성이다. 특히, 상대편의 근접 암살자들에게는 정말 강력하다. 만약 제라툴이나 일리단 같은 근접 유리몸 암살자 입장에서, 강화된 서리 폭풍의 데미지는 그야말로 서서히 살점을 도려내는 수준. 하지만 탈출기와 방해기술을 보유한 조합을 상대로는 중요도가 낮다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%룬 전환 (Rune Tap)지속 효과
3번째 일반 공격마다 최대 생명력의 4%를 회복합니다.
width=100%영원의 고리 (Immortal Coil)능력 강화 (Q)
죽음의 고리를 적에게 사용했을 때도 생명력을 회복합니다. 죽음의 고리로 적 영웅에게 피해를 주면 준 피해의 100%의 생명력을 추가로 회복합니다.
width=100%얼음같은 인내력 (Icebound Fortitude)사용 효과
사용하면 3초 동안 받는 피해가 25% 감소하고, 자신에게 걸린 침묵, 기절, 감속, 이동 불가, 변이 효과의 지속 시간이 75% 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 40초

룬 전환은 아서스의 유지력을 상승시키는 특성이다. 대상에 관계 없이 2대를 미리 때려두었다가 나중에 1대를 때려도 적용된다. 다른 영웅의 비슷한 특성에 비해 훨씬 조건이 좋다. 캠프를 먹을 때 피소모가 줄어든다는 장점이 있다. 대규모 한타에선 계속해서 평타를 칠 상황이 나오지 않아 효율이 감소하게 된다. 보통은 비전투적일때의 회복력과 소수 교전에서의 유용성 등 다양한 부분에서 이득을 보기 위해 선택되는편.

영원의 고리는 죽음의 고리(Q)를 적에게 사용해도 생명력을 회복시켜주고 데미지만큼의 추가 회복이 생긴다. 레벨 4 특성 '죽음군주'와 레벨 16 특성 '죽음의 선물'과 시너지가 있다. 워크래프트 2에 등장하는 1세대 죽음의 기사(즉 언데드가 된 오크 흑마법사)들이 사용하던 원조 죽음의 고리처럼 변하는 셈. 크로미 패치로 크게 버프되었는데, 자신에게 사용할 시 받는 추가 회복은 삭제되었지만 대신 레벨 7 특성으로 바뀌어 훨씬 더 일찍 얻을 수 있고 공격기로 사용하면 피해량까지 합쳐져서 회복을 하게 된다. 특히 레벨 16 특성인 죽음의 선물과 같이 사용하면 죽음의 고리가 추가적인 공격력을 얻으며, 그에 따라 회복량도 높아진다.

얼음같은 인내력은 짧은 시간 동안 받는 피해량을 감소시키고 CC기 지속 시간을 크게 줄여준다. 다른 레벨 7 특성들과 달리 아서스의 장점인 유지력을 올려주지 않지만 한타에 훌륭한 탱킹 특성이다. 상대 딜러진이 강력한 cc기를 소유하고 있다면 필수 특성. 대신 아서스 특유의 유지력에는 별 도움이 되지 않기 때문에, 적에 CC기가 적다면 우선순위가 밀린다. CC기의 75% 지속시간 감소를 보고 찍는 특성이지, 25% 데미지 감소는 다른 특성들에 비해 크게 와닿지 않기 때문.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 사자의 군대 (Army of the Dead)

width=100%15초 동안 유지되는 구울들을 소환합니다. 구울을 희생하면 278(+4%)의 생명력을 회복합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
망자의 군대여! 일어나라!

일어나서 너희의 왕을 섬겨라!

와우 죽음의 기사의 그 기술. 실제 기능은 워크래프트 3의 데스 나이트의 애니메이트 데드와 데스 팩트를 적절히 섞은 느낌이다. 사용하면 아서스 주위의 땅에서 구울들이 기어나와 싸운다. 구울의 체력은 960(+4%)으로 무더기로 기어나오는 소환수임에도 불구하고 높은 편이지만, 공격력은 21(+1)로 딜 보조나 되는 정도이며 이동 속도는 아서스 본체 수준이다. 그러나 1:1 상황에서 아서스의 슬로우에 발이 묶인 적을 상대로 소소한 데미지를 줄 수 있으며, 아서스의 체력이 줄어들면 포션 빨듯 회복할 수 있어서 아서스가 메인 탱커로 활약할 수 있는 원동력이 된다. 아서스의 사기적인 궁 타이밍 탱킹의 핵심이기도 하다. 구울 한마리당 대략 11%정도의 체력을 회복하며, 구울 6마리를 모두 희생할 경우 66%라는 엄청난 체력을 회복할 수 있다.

궁극기를 쓰면 약간의 쿨타임이 생겨 바로 구울을 잡아먹을 수는 없기 때문에, 죽기 직전에 연타하면 궁극기만 낭비하게 되니 눈치 봐서 미리 쓰는 게 중요하다. 사용 직후 구울을 잡아먹으면 대략 3초의 대기시간이 돌아간다. 상대편의 조합에 캘타스, 제이나 등 광역기를 가진 영웅이 많을 경우 아서스 본체와 함께 두들겨 맞고 싸그리 사망하는 경우도 있으니 상황을 잘 판단해야 한다.

왕위 계승자 아서스 스킨 사용시 구울들이 로데론의 보병 갑옷을 걸치고 싸우며, 진홍의 백작 아서스 스킨을 사용하면 귀족적인 복장을 하고 튀어나온다.

더미 데이터를 보면 본래 해골기사 소환이 궁이었던 것으로 추정된다.

5.4.2 R - 신드라고사 소환 (Summon Sindragosa)

width=100%적들에게 239(+4%)의 피해를 주고 3.5초 동안 60% 느려지게 합니다. 또한 영웅이 아닌 적과 구조물을 20초 동안 얼어붙게 합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
신드라고사! 너의 분노를 보여라!

아서스가 서리한을 땅에 꽂으면 꽂은 바닥이 얼어붙으면서 신드라고사가 나타나 지정한 방향으로 돌진하며 얼음 숨결를 뿜어 지면을 얼려버린다. 연출 자체는 리치 왕의 분노 트레일러의 연출과 비슷. 피해량보다는 긴 시간 동안 적용되는 감속/속박 효과를 보고 쓰게 되며, 구조물을 20초씩이나 무방비 상태로 만드는 점을 이용해 건물 철거에 활용할 수도 있다. 사거리가 매우 길고 범위도 넓은 편이면서 감속효과의 지속시간도 2초간 60%로 상당하다. 이니시용으로 사용하여 강제로 한타를 열거나 추격하는 구도에서는 매우 쓸만하고 건물을 얼린다는 점 덕분에 여차할 때 포탑과 성채를 얼리고 다이브를 하거나 적진을 압박하는 플레이도 가능하다.

그러나 알파 초창기에는 간지에 혹해 인기 특성이었지만 곧 아서스의 생존력을 수직상승시키는 사자의 군대에 비해서 평가가 영 좋지 않았다. 긴 선딜레이에 비해서 피해량이 약하고, 영웅들에게 거는 효과는 고작 감속뿐이기 때문. 또한 툴팁에 써 있지 않지만 시전시간 동안 기절이나 침묵을 얻어맞으면 취소된다. 또한 소환하고 R키만 누르면 체력을 회복시켜줘서 사용하기도 쉽고 아서스의 생존률을 크게 높여주는 사자의 군대와 달리 신드라고사는 사용자의 숙련도가 매우 중요한 스킬로 선딜과 사거리를 잘 계산해야하고 탱킹력도 낮아지기에 원탱일 때는 사자의 군대가 선호도가 훨씬 높다. 특히 사자의 군대도 신드라고사만큼은 아니지만 타워 다이브 시도에 좋은 기술로, 구울들도 소환수여서 포탑에게 타겟팅 우선도를 가져가기 때문에 구울이 포탄을 다 맞아줘서 한층 편하게 적 방어선에서 활동할 수 있다.

그러나 아서스과 같이 탱킹을 부담 할 수 있는 전사와 조합을 짜거나, 손발이 맞는 팀원들과 있으면 사자의 군대보다 신드라고사 쪽이 더 강렬한 존재감을 과시할 수 있다. 비록 발동 속도가 느려터졌지만 사거리가 매우 길고, 광역으로 뿌려지는 이동 속도 감소는 유리몸이나 뚜벅이인 영웅들을 상대로 굉장히 효과적이다. 게다가 20레벨에서는 대규모 속박 특성이 생기므로 활용에 따라 한타를 파괴할 수도 있다. 또한 구조물을 무려 20초나 무력화시키니 적진에서 구조물들을 얼려 마음놓고 싸울 수 있는데, 특히 포탑 정지가 강력한 효과를 발휘하는 거미 여왕의 무덤이나 죽음의 광산에서 효율을 극대화시킬 수 있다. 브락시스 항전에서도 울트라와 수호군주를 제외한 적 저그병력을 얼려버릴 수 있다. 상기 장점 때문에 궁극기 선택률은 5:5정도로 괜찮다.

특히 엄청나게 긴 사거리를 이용하여, 적군이 우두머리나 주요 오브젝트를 챙길 때 시야 밖 초장거리에서 이걸 질러둔 후 아군이 돌진하면 도착할 때쯤 산드라고사가 적군을 싸그리 얼려 버려서 일방적으로 두들겨 패는 광경이 나온다. 오브젝트 싸움 한번으로 승패가 갈리는 신단이나 상대팀 다수가 한곳에 뭉쳐있는 블랙하트 항만에서 이짓을 해주면 벙찌는 광경을 보게 된다. 특히 불지옥 신단의 경우 응징자를 부르기 위해 잡는 쫄몹들이 약골이므로 이걸 질러준 후 달려가면 쫄몹은 전멸해 있고 상대방은 전부 얼어붙어 있는 우스운 상황이 연출된다.

와우의 죽음의 기사가 100레벨 특성에서 '신드라고사의 숨결'이라는 이름으로 이와 비슷한 능력을 선택하여 사용할수가 있다. 그리고 군단에서는 타락한 왕자의 칼날 유물 무기의 고유 스킬 신드라고사의 격노로 나와 완전히 같은 효과를 사용할 수 있게 되었다. 이쪽은 50% 감속인 대신 지속시간이 더욱 길다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%서리의 흔적 (Trail of Frost)능력 강화 (W)
울부짖는 한파의 사거리가 30% 증가하고 뻗어나가는 경로에 있는 적들 또한 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
width=100%냉기의 일격 (Frost Strike)능력 강화 (고유 능력)
서리한이 굶주렸다의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 대상을 1.5초 동안 40% 느리게 합니다.
width=100%혹한의 바람 (Frigid Winds)능력 강화 (E)
서리 폭풍이 적들의 공격 속도를 초당 8% 감소시키며, 최대 40%까지 중첩됩니다.

서리의 흔적은 울부짖는 한파(W)의 경로에 있는 적들까지 발을 묶어버리는 특성. 울부짖는 한파의 애매한 사거리까지 늘려주어 적중률을 크게 높여준다.

냉기의 일격은 서리한에 맞은 적이 40% 슬로우에 걸린다. 서리 폭풍(E)과 조합하면 강력한 슬로우를 자랑하지만 그것뿐. 아서스에게 울부짖는 한파도 있고 서리폭풍의 중첩만으로도 30%까지 느려지니 그다지 의미가 없다. 크로미 패치에 서리한이 굶주렸다의 재사용 대기 시간을 줄여주는 효과가 추가되었다.

혹한의 바람은 아서스만의 압도적인 존재감 특성이다. 서리 폭풍에 갇힌 적들의 공속을 서서히 감소시키는데, 원본과는 달리 아서스 근처에 있기만 하면 아서스를 공격하지 않더라도 그 효과가 적용된다는 장점이 있다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%냉혹한 겨울 (Remorseless Winter)능력 강화 (E)
서리 폭풍의 범위 안에서 3초 이상 영향을 받는 적 영웅들은 1.75초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.
width=100%서리한이 포식한다 (Frostmourne Feeds)능력 강화 (고유 능력)
서리한이 굶주렸다가 다음 2회의 일반 공격에 적용됩니다.
width=100%죽음의 선물 (Embrace Death)능력 강화 (Q)
내가 잃은 생명력 10%당 죽음의 고리가 10%의 추가 피해를 줍니다.

냉혹한 겨울은 서리 폭풍에 3초 이상 영향받은 적 영웅을 잠시 움직일 수 없게 하는데, 울부짖는 한파와 연계하면 약 3초 동안이나 발을 묶을 수 있어 난전에서 큰 도움이 된다. 특성 이름은 아서스가 원작에서 공격대 우두머리로서 쓰던 기술.

서리한이 포식한다는 서리한의 발동 횟수가 2회가 되는 단순한 성능이지만, 짧은 시간에 넣을 수 있는 딜이 늘어나고 마나수급면에서도 엄청나게 좋아진다.

죽음의 선물은 내 피가 적을수록 죽음의 고리의 공격력이 늘어나는데, 효과를 크게 보려면 피를 낮게 유지해야 하는 탱커답지 않은 특성이지만 개편된 영원의 고리와 함께 찍으면 생존과 공격을 양립할 수 있는 특성으로 거듭난다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%노스렌드의 대군 (Legion of Northrend)능력 강화 (R)
3마리의 구울을 추가로 생성합니다. 구울로 회복하는 생명력이 50% 증가하고, 구울의 지속 시간이 5초 증가합니다.
width=100%절대 영점 (Absolute Zero)능력 강화 (R)
신드라고사가 두 배 멀리 날아갑니다. 적 영웅들은 2초 동안 이동 불가 상태가 된 후, 3.5초 동안 60% 느려집니다.
width=100%죽음의 진군 (Death's Advance)사용 효과
이동 속도가 영구히 10% 증가합니다. 사용하면 이 효과가 3초 동안 30%로 증가합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 50초
width=100%대마법 보호막 (Anti-Magic Shell)사용 효과
사용하면 3초 동안 받는 기술 피해가 100% 감소하고, 막은 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

노스렌드의 대군은 구울의 숫자와 지속 시간, 회복력을 모두 높여 안정성에 기여한다. 이전에는 구울이 마법사의 광역기에 터져나갔기에 회복량 증가만을 보고 가야했지만 그럼에도 강화보호막에 크게 밀리는 특성이었다. 크로미 패치로 강화 보호막이 사라지면서 대체제가 필요하게 되었는데, 노스렌드의 대군의 회복량 증가가 25%에서 50%로 늘어났기 때문에 효율이 좋지 못한 대 마법 보호막에 비해 상당히 탱킹에 도움을 준다.

절대 영점은 적 영웅들을 단체로 속박하는 사기급의 광역 특성이다. 잘 사용하면 한타를 파괴하게 만들어주는 특성이지만, 기존의 60% 감속도 강력한 편인데다 구울을 선택하지 않은 아서스는 탱킹력이 부족해지므로 생각을 해보아야 한다. 그래도 20레벨 이후의 한방 싸움이 중요해지는 후반 게임에서는 가끔씩 아서스를 통한 역전을 만들어주기도 한다.

죽음의 진군은 완전 뚜벅이였던 아서스에게 생긴 이동기로, 원작 죽음의 기사의 특성을 그대로 따왔다. 액티브 증가량이 전력질주에 비해 심심하지만, 기본 이속 증가 덕분에 일단 고르면 전투 중엔 대부분의 영웅들보다 빠르게 움직일 수 있어 준수한 이동기 없이 아서스로부터 벗어나기 굉장히 어렵다. 얼음같은 인내력과 궁합이 좋은데, 마침 지속 시간도 같아서 억지로 밀고 들어가야 하는 상황에 적절한 편. 하지만 누더기의 1레벨 특성 '끝없는 허기'와 비교했을때 이속 10%를 얻는 시기가 비교적 늦고 발동 효과도 20레벨 특성이라고는 생각되지않는 재미용 특성이라는 인식에서 벗어나기 힘들다.

대마법 보호막은 크로미 패치로 추가된 새로운 특성으로 역시 죽음의 기사의 스킬이다. 일정 시간 동안 기술 피해를 완전히 흡수하며 흡수한 피해량의 일부를 회복한다. '불덩이 작렬'과 같이 들어올 타이밍이 확실하면서도 높은 데미지의 기술을 가진 적이 있을 때 유용하다고 생각되었지만, 그리 좋지 못한 효율을 보여주면서 생각보다 꺼리게 되었다. 대 마법 보호막은 결국 지속력 자체에는 노스렌드의 대군보다 밀리면서, 적의 한타이밍 점사를 막는데에는 기존 강화 보호막보다 훨씬 낮은 효율을 보여준다. 히오스에선 평타의 비중이 상당히 높고, 그레이메인, 스랄, 소냐 등등의 적 근접 딜러들을 막는데는 그리 효율을 보여주지 못하기 때문이다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 위협적인 공격력과 CC기
상술했듯이 아서스의 기본 공격력이 준수한데다가 서리한이 굶주렸다 고유능력으로 그 준수한 공격력을 순식간에 뻥튀기 할 수 있기 때문에, 접근만 이루어 진다면 근접암살자급의 딜을 넣을 수 있다. 뿐만 아니라 이동불가와 감속을 가지고 있어 길막과 동시에 딜을 넣기가 용이하다.
  • 높은 유지력
룬전환, 죽음의 고리, 궁극기 사자의 군대는 아서스의 체력바를 출렁거리게 만들어 엄청난 어그로를 끌게 해준다. 뿐만 아니라 고유능력으로 인해 마나 재생 덕에 유지력이 상당한 편이다.
  • CC기 대처 능력
리뉴얼 전에는 아서스는 뚜벅이에다가 불굴 특성이 허술해서 전투중 걸리는 CC기가 매우 위험했지만 얼음같은 인내력이나 대마법 보호막등 CC기나 기술 공격을 씹을 수 있는 스킬들이 생겨 이에 대처해내기 편해졌고 후반에 배우는 죽음의 진군 특성 역시 준수한 이동기이기 때문에 잘 저격 당하지 않게 해주거나 슬로우나 스턴시 빠르게 빠져나올 수 있게됐다.
  • 추노에 특화된 스킬셋
태생이 뚜벅이이지만 CC기가 이동불가+감속+데미지이기 때문에 추노에도 큰 두각을 나타내고 죽음의 진군으로 빠르게 붙을 수 있다. 그리고 궁극기가 신드라고사일 경우 타워도 무력화 시키기 때문에 절대 영점이 찍힌 신드라고사를 맞으면 달아날래야 달아날 수가 없다.
  • 준수한 생존기
패치로 인해 Q와 W가 상향 받으면서 회복기와 도주기, 공격의 효율이 높아져서 약점인 뚜벅이 플레이를 보완 해낼 수 있으며 얼인력과 대마보의 추가등으로 변수 대처 능력이 올랐다.
  • 로밍/갱킹/소규모 교전에 강함
아서스의 로밍은 대게 말타고 뛰어들어 퇴로를 한파로 묶어두고 서리한과 폭풍으로 적 영웅을 물어버리는건데 이때 슬로우와 속박이 CC기 인데다가 기본 평타가 강력한 아서스를 피하기 위해 무빙이 강요되어 상대하는 입장에선 이동기는 이동기대로 빠지고 아서스 쪽은 룬전환과 스택이 쌓여가는 서리폭풍 덕에 쉽게 풀어나가기 편하다. 이는 단단한 탱커들도 마찬가지여서 아서스는 탱킹능력이 어정쩡한 대신에 딜능력은 초반부터 상당히 강력하기 때문에 초반 로밍능력이 뛰어나고 리뉴얼 전과는 다르게 게임 중반에서도 강력한 딜 능력을 낼 수 있다.

6.2 단점

죽음의 진군이 추가되긴 했지만 후반부 특성이여서 그 이전까진 명백한 뚜벅이다. 그래서 중반에는 강력한 전투능력과 추노 능력이 별로 빛을 보지 못하게 되는데 이때 걸리는 CC기는 아서스에게 매우 치명적인 위험이 된다.
  • 불안정한 탱킹력
상향된 회복기나 구울덕에 예전처럼 허덕이지는 않지만 돌가죽과 재생 전문가, 그리고 탱커의 상징인 강화 보호막이 삭제되어 탱킹하는데 뭔가 허술해진다. 회복력과 진입력이 늘어나 탱킹이 보다 수월해지긴 했지만 후반부에 나오는 타 영웅들의 폭딜에는 타이밍을 맞추지 않으면 꽤 쉽게 녹아내리기 때문에 타이밍을 잘 맞춰놔야 한다. 특성에 따라 후반 탱킹이 부실해지는 경우도 있다.

6.3 주의할 영웅

  • 해머 상사: 긴 사정거리, 충격포, 지뢰가 모조리 아서스를 카운터한다. 구울은 네이팜탄에 2~3번 지지면 다 증발해버리기 때문에, 각종 버프를 받은 암살자들보다도 악랄한 최악의 상대.
  • 폴스타트: 발이 느린 뚜벅이 아서스와 기동력하면 알아주는 폴스타트가 마주하면 폴스타트는 이리저리 움직이며 아서스를 농락하지만 발이 느린 아서스는 그저 맞아줘야만 한다. 봉쇄수단도 단 하나라서 폴스타트가 어지간히 방심을 하거나 당황하는 일이 나오지 않는 이상 어떻게 다가갈 방법이 없다. 설령 다가가도 궁극기 광풍을 쓰면 헛수고가 되고, 혼자 무모하게 쫓아갔을 경우 자칫하다가 적진 한가운데로 밀려난 후 전광판에 초상화가 올라간다.
  • 레오릭: 절망의 손아귀는 아서스 같은 맷집 좋은 뚜벅이 탱커에게는 쥐약이다. 또한 망자의 묘실에 갇히면 탈출할 수 없는 아서스는 때리기 좋은 과녁이 된다.
  • 레이너: 라인전 단계에서는 딜교환만 잘해준다면 별로 무섭진 않지만, 13레벨 이후로는 상황이 완전히 바뀐다. 레이너가 집중공격, 거인사냥꾼 특성에 투자한 이후부터 레이너의 평타딜을 버티기 힘들다. 게다가 레이너는 고유능력 덕분에 다른 원거리 암살자보다 뛰어난 사거리를 가지며 이속증가와 밀쳐내기도 있기 때문에 아서스가 쉽게 다가갈 수 없다.
  • 트레이서: 히오스 최강의 기동력을 가진 트레이서이기에, 아서스는 트레이서가 근접 공격과 펄스 폭탄을 사용하기위해 스스로 접근해올 때를 제외하면 트레이서를 공격할 방법이 사실상 없다. 울부짖는 한파를 맞추기만 한다면 서리한으로 후려패줄 수 있지만, 트레이서는 히오스 영웅들 중에서 논타겟팅 스킬을 가장 잘 피하는 영웅이기 때문에 맞추기도 어렵다. 죽음의 선물 특성을 찍었다면 트레이서에게 한 방 먹여줄 수도 있지만 그 이전까진 일방적으로 맞아줄 수밖에 없다.

6.4 추천 조합 영웅

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

리뉴얼 이후 아서스는 대대적인 개편을 받았다.

D 특성들 개편과 E 특성들의 추가 등등이 있지만, 가장 크게 꼽히는 것은 후반 탱킹의 핵심인 재생 전문가, 돌가죽, 강화 보호막이 사라졌다는 점이다. 이 특성들 대신 대 마법 보호막, 죽음의 진군 등등의 특성을 주었지만, 이 특성들이 성능이 별로 좋지 않아서 아서스의 후반은 상당히 약화된 편이다.

하지만 1렙에 기존 후반 유지력을 위해 찍던 재생 전문가 대신에 막기 등의 특성을 찍으면서 오히려 기본 체력은 상승했기 때문에 안그래도 강했던 초반에 더욱 강력한 면모를 보인다. 기존엔 탱킹을 10레벨 사자의 군대, 16레벨 돌가죽, 20레벨 강화 보호막에 좀 의존하는 감이 있었다면, 이제는 초반부터 깡 체력으로 밀어붙이는 것이 가능해진 것.

하지만 사자의 군대의 회복력을 포기하고 CC를 챙기던 신드라고사 플레이에는 약간 차질이 생겼다. 예전처럼 후반 탱킹을 돌가죽, 강화 보호막으로 때우고 신드라고사로 밀어붙이는 플레이가 사실상 불가능해진것. 후반 탱킹 특성들이 돌가죽, 강화 보호막 시절보다 못함으로써 아서스는 후반 탱킹을 사자의 군대에 크게 의존하게 되었다.

하지만 초반이 상당히 강해지고 궁강화시 탱킹력도 상당히 괜찮아져 전사 삼대장인 무라딘 티리엘 정타족 다음가는 2티어 상위권 자리를 차지하고 있다.

1. Q 특화 아서스

ptr 당시만 해도 각광받던 Q 아서스는 ptr 중간에 죽음의 선물이 20%에서 10%가 되면서 상당히 약화됐다. 7렙 영원의 고리로는 좀 부족한 감이 없잖아 있어서 16레벨까지 기다려야 하기 때문이다. 결국 룬 전환이나 얼음같은 인내력을 포기해야 하는데, 초중반부터 유지력/한타 기여도에 역할을 톡톡히 해주는 나머지 두 특성에 비해 메리트가 떨어지게 된것. 또한 16레벨이 돼도 다른 딜러들은 여러 특성들을 얻어서 강해진 반면에, 아서스는 죽음의 선물을 얻는다고 크게 탱킹이 좋아지는 것은 아니라서 Q 아서스 자체가 점점 사장세가 되어가고 있다.

4레벨 특성도 애매하다. 보통 적 탱커나 근딜과 붙어서 길막 등등의 다양한 역할을 해줘야 하는 아서스인지라 사거리 증가는 크게 효율을 볼수가 없고, 항상 비비면서 바쁘게 움직여야할 아서스인데 죽음의 고리를 시전시 잠깐 멈추기 때문에(사자의 군대 구울을 희생할때는 모션만 존재하고 제자리에 멈추지는 않음) 빠르게 자힐이 필요하거나 막타를 칠 때가 아니면 쿨마다 사용하는 스킬이라고 볼 수는 없다. 때문에 쿨타임 감소치도 크게 필요하지 않은 것.

또한 죽음의 고리도 쿨마다 남발하면 마나에 상당한 부담이 가기 때문에, 항상 W로 속박을 걸거나 E로 슬로우를 걸어야 하는 아서스인지라 마나는 항상 넉넉하게 유지해야 돼서 상당히 애매해졌다.

2. 사자의 군대 구울의 체력 변화

사자의 군대의 구울들의 체력이 약 200 가량 오르면서 사군 자체의 안정성이 상당히 올라갔다. 옛날에는 범위기 여럿 맞으면 구울들이 구울꽃피우기 바빴는데, 이젠 어느정도 버틸정도가 된 것.

때문에 기존 광역기로 구울꽃을 피우던 제이나/캘타스에게 상당히 강해진 면모를 보여준다.

때문에 초반 체력 증가, 재생 전문가의 삭제로 다른 1레벨 특성들이 기용됨에 따라서 13레벨 전까지의 탱킹은 리뉴얼 전보다 강해졌다고 볼 수 있다. 또한 얼음같은 인내력의 추가로 아군 지원가의 정화를 받지 않고 어느정도 자체적으로 내성을 가지게 된 것도 한 몫한다.

3. 새로 추가된 특성들의 애매함

20레벨 특성으로 사실상 강화 보호막의 대체제로 주어진 '죽음의 진군'과 '대 마법 보호막'은 성능이 좋지 못해서 인식이 점점 나빠지고 있다.

13레벨, 16레벨에 강력한 탱킹 특성을 얻지 못하는 리뉴얼 후의 아서스이기 때문에 죽음의 진군은 빛을 바래고 있다. 후반 탱킹 특성이 절실한지라 좋은 성능에도 불구하고 밀리게 되는 것. 하지만 아서스가 원체 뚜벅이이기 때문에, 만약 13레벨에 위치했다면 전력 질주의 하위호환이라도 픽률은 하늘을 찌를 특성이었을 것이다.

대 마법 보호막도 패치 당시의 기대에 비해서는 효율이 좋지 않다는 평가를 받고 있다. 아서스는 적 딜러들의 포화를 받기 쉬운 포지션을 잡기 마련인데, 스킬만 막아주는 대마보는 생각보다 효율이 좋지 않다.

메디브 패치 기준으로 현재 자주 기용되는 딜러엔 캘타스, 그레이메인, 스랄, 소냐, 리밍 등등이 있는데, 그레이메인 등의 딜러에겐 사실상 무의미한데다가, 아서스가 대마보를 찍은 것을 보면 스킬 딜러들은 아서스를 안때리면 그만이기 때문에... 스킬을 써도 간보다가 대마보가 빠지는 것을 보고 점사를 하면 되는데다가, 아서스가 대마보가 빠졌다고 무라딘 마냥 훌쩍 도망갈 수도 없고, 점사에 워낙 취약한 아서스라 대마보는 그리 좋지 않다.

아서스는 적 서브탱커 (소냐, 아르타니스 등)와 몸을 비빌때가 많다는 것을 생각해도 대마보는 그리 효율적이지가 않다.

대신 사자의 군대 상향에 힘입어 '노스렌드의 대군' 특성이 빛을 보고 있다. 원래 나쁘지 않던 특성이고 알파 초기시절 자주 찍던 특성이었는데 강화보호막이 추가됨에따라 묻혔던 특성이지만, 사자의 군대가 상향으로 구울들이 잘 죽지 않게 되면서 안정적으로 다수의 구울을 희생하는것이 가능해져 상당히 강력한 회복력을 보여준다. 거기에 기존 회복량 25% 증가에서 50% 증가로 크게 상승했기 때문에 아서스 특유의 자힐 능력에 날개를 달아준다.

강화 보호막이 아서스가 항상 경계해야할 적들의 점사의 내성을 주던 특성이라면, 노스렌드의 대군은 악착같이 자힐로 버티는 아서스 자체가 더욱 강해지는 느낌이기에 적의 점사에는 강화보호막만한 성능을 보여주지 못하지만, 적들이 점사가 제대로 안되고 아군 메인 탱커와의 협력으로 적의 어그로가 분산이 되거나, 어그로 핑퐁이 잘 된다면 더욱 강력해진 모습을 보여준다.

즉, 예전보다 좀더 컨트롤에 신경을 써야되는 것. 강화 보호막의 삭제로 강보 믿고 점사 버티면서 진입하기 애매해진 점이 상당히 크다.

4. 초반

초반엔 위에서도 언급했듯이 기본 체력의 증가와 1레벨 특성들의 폭이 넓어지면서 상당히 강력해졌다. 초반 소수 교전에서 아서스를 깡패로 만들어주는 막기와 갱킹에서 강력한 냉기의 형상, 마나 관리에 직접적으로 도움을 주는 끝없는 굶주린 특성들중 하나를 골라서 초반에 최대한 이득을 보아야 한다.

재생 전문가가 없으므로 이젠 더욱 적극적으로 로밍을 다닐 필요성이 생겼는데, 이 플레이에 날개를 달아준 것. 특히 후반으로 갈수록 예전보다 힘이 빠지는 아서스이기에 초반에 이득을 보는 것이 점점 중요해지고 있다.

5. 얼음같은 인내력의 추가

7레벨에 얼음같은 인내력이 추가되면서 7레벨에 선택지가 여럿이 생겼다.

기존에는 룬 전환을 고정적으로 가져갔다면, 이제는 Q 아서스의 영원의 고리를 선택하거나, 유지력을 끌어올리는 룬 전환, 교전에서 적의 CC를 거의 무시하는 수준으로 만들어주는데다가 꺠알같은 25% 뎀감도 가진 얼음같은 인내력 중 하나를 선택하면 된다.

룬 전환은 교전 자체에서는 얼음같은 인내력보단 밀리지만, 체력 관리에 직접적인 도움을 주면서 유지력 자체에는 큰 도움이 된다. 하지만 적들에게 CC기가 많을 경우 얼음같은 인내력이 절실하기 때문에 이젠 상황에 맞게 선택할 필요성이 생겼다.

7 추천 빌드

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* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드

레벨 LEVEL 1 LEVEL 4 LEVEL 7 LEVEL 10LEVEL 13 LEVEL 16 LEVEL 20
주력 48px48px48px48px48px48px48px
1 특성명 4 특성명 7 특성명 10 특성명13 특성명 16 특성명 20 특성명
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빌드에 관한 서술 추가바람

8 스킨

8.1 기본 스킨: 리치 왕 (The Lich King)

가격7,000G 또는 8,000BP 등급기본 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상주소 #
한 때 로데론의 왕자이자 빛의 수호자 우서의 제자였던 아서스는 백성들을 구하기 위해 노력하던 중 서리한의 저주를 받습니다. 이제 그는 망자들을 지배하는 리치 왕이 되어 모든 자들에게 자신의 분노를 표출할 것입니다.

리치 왕 시절의 모습.

8.2 마스터 아서스 (Master Arthas)

가격10,000G등급20px 마스터 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
서리한이 점점 더 많은 영혼을 흡수하면서, 저주 받은 이들에 대한 리치 왕의 지배력이 그 어느 때보다 커졌습니다. 오래 지나지 않아, 이를 반영하듯 그의 갑옷에도 변화가 일어났습니다.

투구에 뿔이 생기고, 망토가 깔끔해지며 무늬가 추가되고, 견갑은 좀 더 화려하고 통일성 있게 바뀐다. 덤으로 서리한도 아서스의 전체적인 색에 맞게 은은하게 빛난다.

8.3 왕위 계승자 아서스 (Crown Prince Arthas)

가격9,000BP 등급20px 특급 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
아서스가 저주받은 검 서리한을 쥐어든 순간, 칼이 놓인 얼어붙은 제단에서 나타난 차원문이 젊은 왕자를 시공의 폭풍 안으로 끌어들였습니다.

죽음의 기사가 되어 머리가 하얗게 세고 죽음의 기사 갑옷으로 갈아입기 전, 막 서리한을 득템한 시점의 아서스의 모습. 감염된 타이커스에 이어 두 번째 독자음성을 가진 스킨이 되었으며, 심지어 성우도 옛 스트라솔름과 같이 김영선으로 원작에 맞춰 따로 배정되었다.

참고로 이 스킨으로 반복 클릭 대사 중에 워크래프트 3 확장팩 언데드 미션에 나왔던 그 전설적인 희대의 명대사 "누구, 저요?" 워크래프트 3 오리지널 휴먼 미션 엔딩 동영상의 '왕위를 계승하는 중입니다, 아버지'를 패러디한 "곧 왕위를 계승하러 가겠습니다." 라는 식으로 워3때 행적을 가지고 드립치는 대사들이 나온다.

다른 스킨들이 스컬지로서의 아서스를 보여준다면, 이건 악명높은 패륜아가 되기 직전에 온갖 사고를 치고 다닌 아서스라서 묘하게 가증스럽다. 당연히 다른 영웅들과의 상호작용도 변화없이 악당 취급. 결국 주인님의 힘으로 로데론을 강대국으로 만들겠다거나, 각종 배신을 합리화하는 대사가 많아서 듣다보면 참 말종스러운데 이게 또 유머러스해서 웃기다. 지금까지 묘사가 적었던 서리한 획득 시점의 아서스를 보여주며, 아서스의 스킨 중에서 제일 웃겨주기에 가치가 있는 스킨이다.참고로 이 시점의 아서스가 악당인지 아닌지에 대해서 논란이 있었는데, 애초에 아서스가 주변인들을 죽음에 이르게 하는 모습이나, 미친 이후에 아버지를 살해하는 '대의'에도 로데론을 강대국으로 만들겠다는 이념이 깃들어있었다. 즉 원작에서도 아서스는 월권을 저지른 시점부터 애국심을 왜곡한 자만심으로 폭주해버린 악역이 맞다. 넬쥴은 거들었을 뿐

죽음의 고리가 로데론을 상징하는 사자의 해골 모습으로 변하고, 사자의 군대가 로데론의 보병 갑옷을 입고 나오는 이펙트 변경이 추가되었다. 영웅 스킨중에 완전히 새로운 음성+ 스킬의 이펙트 변경이 두가지를 모두 갖춘 유일한 영웅 스킨인데, 특히 완전히 새로운 음성 부분은 현재까지 이 스킨을 제외하고는 전설 스킨에만 붙는 옵션이라[25] 다른 영웅 스킨은 스킬 이펙트 변경 ,변조된 음성, 변경 된 동작 중 2개의 옵션을 지닌데 비해, 아래에있는 진홍의 백작 아서스가 추가되기 전까진 유일하게 전용 탈것 + 이펙트 변경을 지닌 영웅 스킨이였던 여백작 케리건과 더불어 준 전설급 혜자 스킨으로 불리우고 있다.

8.4 서리고룡 아서스 (Frost Wyrm Arthas)

가격7,000BP 등급20px 일반 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
잿빛 선고단 용사들이 전사한 후, 누구도 리치 왕의 군세에 맞설 수 없었습니다. 그는 자신의 승리를 기념하기 위해 쓰러진 하수인들의 뼈로 갑옷을 만들어 착용했습니다.

잿빛 선고단의 얼음왕관 성채 공격이 실패로 돌아가고 티리온 폴드링과의 대결에서도 이겨낸 역사의 아서스. 갑옷은 물론이고 서리한 칼날이 서리고룡 뼈로 바뀌어 있다. 설명을 보면 그 서리고룡은 신드라고사인 듯하며, 양 옆 어깨에 달려있는 서리고룡은 얼음왕관 성채에서 신드라고사와의 전투 전에 나오는 중간보스인 가시그림자,서릿발송곳니로 추정된다. 산레인도 다 죽었을 텐데 걔들은 애도하지 않는 듯하다 여담이지만 리치 왕 투구를 쓰고 있지 않지만 목소리는 여전히 리치 왕으로서의 아서스.

8.5 진홍의 백작 아서스 (Crimson Count Arthas)

까마귀 궁정 세계관 스킨
할리퀸 나지보진홍의 백작 아서스미정
가격9,000BP 등급20px 특급 스킨
발매일2016년 3월 16일동영상#
수많은 남자들이 여백작 사라 폰 케리건에게 구혼을 했지만 아서스 드 메네실 후작만큼 대담하고 자신만만한 자는 없었습니다. 진홍의 백작은 이 부정한 연합이 까마귀 궁정의 흡혈귀 학살자들을 일망타진할 것을 기대하고 있습니다.

산레인 아서스블리즈컨에서 공개된 후 오랫동안 소식이 없던 그 스킨이다. 여백작 케리건과 같은 까마귀 궁정 세계관 스킨으로, 여백작 케리건한테 추파 던지는 후작(...)이라는 설정이다. 망토 대신 박쥐 날개가 달려있는데 워크래프트 3 당시의 공포의 군주와 굉장히 닮았다. 왕위 계승자 아서스처럼 스킬 이펙트가 다수 바뀌는데, 죽음의 고리는 박쥐로, 서리폭풍의 범위 표시는 보라색 박쥐 날개 문양으로 바뀌며, 사자의 군대는 귀족적인 복장을 한 구울들이 소환되고 신드라고사는 검게 변한다. 여담이지만 서리폭풍을 사용하면 박쥐 떼가 우는 소리가 들리는데, 이게 은근히 시끄럽다. 퀄리티 높은 스킨이지만 기본 색상이 채도 높은 보라색이나 빨간색을 사용하고 여기저기에 박쥐 날개 장식이 워낙 많이 달려있다 보니 호불호가 갈리는 편.

전용 변신 탈것을 지닌 영웅 목록에 추가 되었다. 거대한 박쥐 같은 모습으로 저공비행을 한다.

8.6 운장 아서스 (Mystic Kingdoms Arthas)

가격9,000BP등급20px 특급 스킨
발매일2016년 7월 20일동영상주소 #
용맹함과 무예를 겸비한 장군 아서스는 자신이 섬기는 군주의 병력을 이끌고 수많은 승전보를 울렸습니다. 그의 절개는 대쪽 같이 올곧고, 주군에게 충성을 다하겠다는 그의 맹세는 영원토록 깨어지지 않을 것입니다.

굴단아우리엘 공식 소개 영상에서 함께 소개된 새로운 아서스의 스킨. 딱 봐도 삼국지관우를 모티브로 한 스킨으로 서리한이 WoW에 등장하는 판다리아 양식 월도로 바뀌고 주문을 사용할 때 중국풍의 문양이 나타나는가하면, 신드라고사를 부르면 아시아에서 흔히 묘사되는 모습을 한 용이 튀어나온다.

중국 민간에서 신으로 받들어지는 관우를 모티브로 했다는 점에서 노골적으로 중국 시장을 겨냥한 스킨임을 알 수 있지만 한편으로 깨는 건 아서스와 관우의 행보가 정반대이기 때문이다. 아서스는 자신이 태어나고 자라난 조국과 아버지를 배신했는데, 관우는 평생을 유비에게 충성했다. 오히려 자신의 두 계부들의 목을 베어버린 천하의 패륜아 여포가 훨씬 더 어울린다는 반응이 많은 편.[26]

이 스킨의 등장으로 아서스는 누더기, 노바에 이어 스킨 6개가 나왔다.

9 기타

워크래프트 시리즈의 슈퍼 스타답게 다른 영웅들과의 상호작용이 매우 다양하다. 문제는 최종보스였던 만큼 거의 모든 영웅들이 적이라서 많이 불편할 듯. 그나마 아눕아락이 있지만, 실바나스가 그렇듯 아눕아락도 자의로 수하가 된 게 아니라 아서스를 싫어한다. 또한 워크래프트의 영웅들뿐 아니라 스타크래프트의 케리건과도 라이벌 구도가 은근히 세워져있다. 상호 처치대사도 서로 지위를 들먹이며 디스하는 내용.

원작 구현이 매우 잘 된 영웅이기도 하다. 리치 왕의 분노 시절 냉죽이 탱커를 할 수 있던 것을 베이스로 하고 있으며, 본가에 역수출한 신드라고사를 제외한 모든 스킬들이 원작 속 냉죽의 모습을 AOS에 맞게 잘 개량해냈다.[27] 원작의 냉죽이 절멸을 갈겨 룬 마력을 끊임없이 생성해야하는 것도 마나 소모가 많은 걸 D로 커버하도록 구현했으며, 원작의 죽기와 달리 아서스에겐 죽손/고핀이 없기 때문에 그저 뚜벅이.[28]

우리나라 프로게이머중 아서스를 굉장히 잘 다뤄, 리치 킹 그 자체라는 별명을 가진 선수가 있다.

계승자 아서스 스킨을 이용한 SFM 작품이 있다. 우주 왕자 아서스

9.1 모델 떡밥

arthas-death-knight.jpg
히어로즈 최초로 삭제된 스킨이 존재한다. 알파테스트 도중 죽음의 기사 아서스 (Death Knight Arthas) 라는 스킨이 존재했었는데, 2014년 9월 10일 패치로 삭제되었다. 이 패치에서 모든 계정이 초기화 되고 환불되었기 때문에 기존 구매자들의 스킨도 환불되어 사라졌다.
기본 스킨에서 리치 왕 투구만 제거한 단순하고 성의없는 스킨이었기 때문에, 블리자드도 문제를 인지하고 스킨 발매를 전면 보류하였다고 언급하였다. 이 스킨은 실바나스의 공식 트레일러에서 실바나스가 쿠엘탈라스 침공을 떠올릴 때 나온 모습으로 재활용.

허나 문제는 워크래프트 3 캠페인에서 보여줬던 죽음의 기사 룩이 멋있다고 생각하는 사람도 절대 적은 수가 아니라는 것이다. 즉 스토리상 역할이 매우 분명하기 때문에 단순 재활용 스킨으로 보기엔 무리가 있다. 이 때문에 리치왕 투구가 없는 죽음의 기사 버전의 아서스 스킨을 요구하는 유저들도 상당히 많다. 이걸 사지 않는다면 투구를 벗은 죽음의 기사 스킨과 가장 비슷한 스킨이라고는 서리고룡 스킨밖에 없는데, 겉은 비슷해 보이지만 인게임 룩을 보면 시점상 제일 중요하게 보이는 망토가 죽음의 기사 룩과 상당히 차이가 있어 보인다.

파일:Attachment/아서스(히어로즈 오브 더 스톰)/짭서리한.png

히오스로 넘어오면서 몇몇 영웅의 디자인[29] 이 살짝 변경됐는데 아서스의 무기 서리한도 칼날 모양이 꽤 달라졌다. 디자인 변경이야 블리자드 마음이지만, 문제는 명색이 "룬"검인 서리한에 룬이 새겨져 있지 않다는 것. 오죽하면 팬들이 서리한 모델을 만들어서 요구한 일도 있었다. 2016년 4월 26일

이런 이유로 모델 업데이트 해달라는 요청이 상당히 많은 영웅이다. 일단 위에 언급한 서리한의 룬의 유무도 그렇고, 얼핏보면 인게임에서는 괜찮아 보이는데 상점이나 영웅 선택 스크린에서의 모습 때문에 말이 많다. 우선 인체비례 때문에 키가 묘하게 작아보이고, 그에 비해 견갑이 괴이하게 크며, 리치왕 투구가 얼굴에 음영을 주지 않아 생얼굴이 그대로 보이는데 이 때문에 투구보다는 무도회의 가면 같다. 인체비례 문제는 사실 아서스만의 문제가 아니라 초창기 영웅들 상당수, 특히 워크래프트 영웅들[30]이 공통으로 지닌 문제이지만 아서스는 반지의 제왕의 사우론이나 스타워즈의 다스베이더 같은 갑옷을 입은 마왕 혹은 흑기사 컨셉의 캐릭터라 상점이나 영웅 선택 스크린에서의 모습을 보고 안타까워 하는 플레이어가 많다. 실제로 인게임 초상화의 얼굴과 게임 준비 시의 얼굴을 보면 음영이 있고 없고 인상 차이가 크다는걸 알 수 있다

9.2 사망전대이자 동네북

한 확장팩의 최종보스로 활약하고 언데드를 지배하는 반신급 존재임에도 불구하고 히어로즈 오브 더 스톰에선 유독 다른 영웅들에게 얻어맞거나 죽는 모습이 많다. 아서스와 접점이 전혀 없는 영웅에게 얻어맞고 들을 수 있는 특수 대사가 상당히 많은 편.[31] 게다가 상호작용 대사에서도 까이는 일이 많다.

  • 오프닝 영상에서는 아무리 유령 요원이라지만 인간인 노바를 한대도 못때리고 털리는 안습함을 보여줬다. 그야 인간인 노바가 서리한에 맞으면 얄짤 없이 두동강 날테니사실 당하는 장면은 안나오지만 이후 노바는 살아서 레이너를 지원해주는걸 보니 쓰러뜨리고 온 듯. 어쩌면 쓰러지는 장면이 생략돼서 더 안습할지도. 사실상 아서스 사망전대 전설의 시작. 게임 내에서도 노바로 처치하면 "잘 자요, 예쁜 왕자님."이라는 대사가 출력.
  • 상점에서 영웅 체험 기능으로 해당 영웅을 컨트롤할 수 있는데 상대로 나오는 기본 AI 영웅이 바로 아서스다. 즉 새로운 영웅이 나올 때 마다, 혹은 다른 영웅들을 연습하고자 할 때 마다 성능 체험을 위해 얻어 터져야 한다. 그나마 알라라크 패치때 연습용 영웅을 바꾸는 기능이 생겨 고난의 행군은 비교적 덜해지게 된다.
  • 나지보가 아서스를 처치하면, 레오릭 왕이라도 생각났는지 "편히 쉬시게. 타락한 왕이여."라는 말을 한다.
  • 누더기 소개 영상에서는 잠깐 나오지만 누더기에게 칼맞고 사망한다.
  • 말퓨리온으로 아서스를 처치하면 버르장머리 없는 놈이라고 까는 대사가 출력되기도 한다.
  • 무라딘 소개 영상에서는 무라딘한테 초강타로 무라딘 팀의 기지 안으로 날아가 포탑에 얻어맞는다. 무라딘으로 아서스 처치 시 "날 동굴 안에 두고 간 대가야"라고 한다.
  • 일리단으로 아서스를 처치하면 "아서스! 내가 너보다 강하다! 지금도! 그리고 앞으로도!"라는 대사가 출력된다. 참고로 아서스에게 발린 일리단은 그 이후 검은 사원에 틀어박혀서 하루에도 몇 번씩 아서스를 처치하는 공상을 하며 지냈다는 설정의 반영이다.
  • 우서로 아서스를 처치하면 "자네가 지옥에서 썩어가길."이라는 대사가 출력된다. 참고로 워크래프트 3 캠페인에서 우서가 아서스에게 죽기 전 "지옥에 너만을 위한 자리가 있기를 진심으로 빈다"라는 말을 한 적이 있다. 이에 대한 오마주일지도.
  • 타이커스로 아서스를 처치하면 좋은 갑옷이 더 이상 쓸 데가 없을 거라 디스당하더니, 감염된 타이커스에게는 군단이고 스컬지도 다 꺼지라며 디스당한다.
  • 케리건으로 아서스를 처치하면 "어딜 가나 건방진 왕자들이 문제"라는 대사가 출력된다.
  • 빛나래 소개 영상에서는 빛나래의 변이 스킬을 맞아 돼지로 변해버린다.
  • 레가르 소개 영상에서는 순식간에 레가르에게 맞아죽어 시체만 나온다.
  • 첸 소개 영상에서는 머키를 공격하려다 첸의 날아차기를 맞고 나가떨어진다.
  • 해머 상사로 처치하면 "미안. 당신은 내 백마 탄 왕자가 아니야."라는 뜬금 디스를 당한다.
  • 아눕아락 소개 영상에서는 이 이상한 세계(시공의 폭풍)에서는 누구의 명령도 받지 않는다!라는 말과 함께 잠복 돌진해오는 아눕아락한테 부딪혀 멀리 날아간다. 서리한이 떨어지는 걸 보면 아예 시체가 돼서 날아간 듯. 그리고 아눕아락으로 아서스 처치 시 "드디어 네놈에게서 벗어났다!"라는 대사가 출력된다.
  • 제이나 소개 영상에서는 노바, 나지보, 정예 타우렌 족장, 해머 상사와 함께 제이나에게 달려들지만 제이나의 마법에 함께 얼어버린다. 제이나로 아서스를 처치 시 "빛의 이름으로 이제 편히 쉬어, 아서스"라는 대사가 출력된다.
  • 스랄로 아서스를 처치하면 "너의 통치는 끝났다"라는 대사가 출력된다.
  • 실바나스 소개 영상에서는 투사 용병들과 함께 실바나스를 공격하지만 실바나스의 빙의 스킬로 용병들을 다 뺏기고 쓰러진 아서스의 시점으로 전환돼서 실바나스의 냉소와 함께 용병들의 공격으로 페이드 아웃. 실바나스로 아서스 처치 시 "그 끝없는 어둠한테 내 안부 전해라!"라는 대사가 출력된다.
  • 캘타스 소개 영상에서는 캘타스의 불덩이 작렬을 막으려 하지만 휩쓸린다. 캘타스로 아서스를 처치하면 "넌 내 모든 것을 빼앗아 갔다, 아서스. 이제 내가 뺏을 차례다."라는 대사가 출력된다.
  • 도살자 소개 영상에서는 이미 도살자에게 도살당했는지 투구와 서리한만 나온다.
  • 레오릭으로 아서스를 처치하면 "같은 하늘 아래 어찌 두명의 타락한 왕이 있으리오."라는 대사가 출력된다.
  • 렉사르 소개 영상에서는 죽지 않았지만 미샤와 다른 동물들로 부터 서리한도 내팽개치고 꽁지 빠지게 도망쳤다
  • 그레이메인과 상호작용 대사에서는 그레이메인 자신이 한 일은 길니아스를 위해서였지만 아서스의 행동은 오로지 자기 이기심만을 위한 거라고 디스당하거나 백성을 저버린 것만큼 죄악은 없다고 디스당한다. 처치대사에서도 테레나스가 못한 걸 자신이 했다고 디스당한다.
  • 달의 축제 영상에서 디아블로와 리밍이 싸우는 모습, 레이너와 타이커스가 싸우는 모습을 비추며 "새로운 마음으로 시작할 수 있게 묵은 원한을 청산하기도 하지"라는 대사가 나온 뒤 워크래프트 세계관 인물들이 줄을 서서 아서스를 구타하는 장면이 있다. 이 때 내레이션이 "이 친구는 원한을 좀 많이 산 모양이구만." 먼저 제이나에게 뺨을 맞고 캘타스의 마법을 뒤집어쓰고 무라딘에게 얻어맏는 동안 일리단, 실바나스, 아눕아락, 우서, 스랄, 그리고 말퓨리온이 대기하고 있다. 그 다음 인게임 장면에서 일리단에게 맞아 죽는 건 덤.
  • 줄로 아서스를 처치하면 풋내기가 죽음의 신을 자처한다는 식으로 냉소한다.
  • 데하카로 처치하면 생명은 죽음보다 강하다며 어리석다고 깐다. 더불어 데하카+신스킨 홍보 영상에서 데하카를 추격하던 중 저격에 맞아 끔살당한다. 이 때 구도상으로 보면 노바와 아서스 사이에 데하카가 있어서 땅으로 숨는 데하카가 배신하는 것처럼 보이는 착시 효과가 있다.
  • 최근에 나온 트레이서의 소개영상에서도 1데스를 기록한다.
  • 크로미메디브의 참전 힌트 떡밥을 제공할 때도 히오스 트위터에서 "미안, 아서스."라는 문구와 함께 아서스가 양변이로 처치당하는 짤방이 나왔다.
  • 이후 크로미 소개영상에서는 사망하지는 않았지만 크로미를 단체로 공격하러 왔다가 시간이 정지당해 웃기는 모습으로 멈춰진 상황을 맞는다.
  • 메디브로 아서스를 처치할때 다음엔 말좀 잘 들어라고 한다. 상호작용 대사에서는 자기 말 안 듣고 오만하게 굴다 참상을 빚었다고 까인다.
  • 굴단 소개영상에선 소개 영상 최초로 영웅 하나를 잡기 직전까지 가는 공을 세운다
하지만 그 반대로 굴단이 아서스를 죽이면 알아볼 수도 없이 뒤틀린 너 자신을 보라고 한다.

블리자드 측에서는 초갈을 마지막으로 더 이상 영웅의 출시 트레일러를 만들지 않겠다고 공언했을 때는 더 이상 트레일러에서 사망전대가 될 일은 없을 걸로 보였으나 이 캐릭터에서 오랜만에 소개 영상이 부활해 얻어맞다가 뻗는 사망전대 전설을 이어갔다.

HTL에서 분당 1.96데스로 가장 많이 죽은 영웅이라는 결과가 나왔다. 2위는 1.95인 일리단. 참고로 제일 적게 죽은 영웅은 태사다르로 0.65라는 수치를 기록했다.

사실 아서스는 워크래프트의 큰 부분을 차지했던 인기 캐릭터라 더 자주 등장하고, 악당이기 때문에 얻어 맞는 역할로 나오다보니 '인기 때문에 더 잦은 등장 + 악당이라 얻어 맞는다 = 다른 영웅보다 더 자주 죽는다'고 할 수 있다. 더군다나 아서스를 향해 개인적인 원한을 가진 영웅이 많은 것도 아서스의 사망전대 이미지에 크게 기여했다.
  1. 히오스 테크니컬 알파 시작일
  2. 워크래프트 3 캠패인에서 데스나이트로 변한 아서스 메네실을 계속 클릭하다 보면 "그나저나 이 "어둠"은 누구야?(Who is this "Darkness" anyway?)"라는 대사가 나오는 것에 대한 패러디. 워3 영웅 유닛인 데스 나이트가 "나는 어둠이다(I am darkness!)"라는 대사를 치는 것에서 유래한 드립이다. 어둠 관련 드립은 데몬 헌터드레드로드에도 나온다.
  3. 정작 파워인플레가 일어난 대격변에서는 죽기신에게 1:1로 졌고 드군부터는 어느 클래스에게나 털리는 호구왕으로 전락했다.
  4. 25인 영웅 리치 왕의 공략 난이도는 월드 오브 워크래프트의 레이드 역사상 불의 땅라그나로스 하드, 천둥의 왕좌레이 션 하드와 함께 손꼽히는 난이도다. 다른 둘이나, 비슷하게 이름이 오르내리는 타락의 밸라스트라즈, 므우루 등과 달리 확장팩 최종 보스이기도 했고.
  5. Lich(언데드)와 Rich(부자)가 둘 다 한글 표기는 '리치'기 때문에 국내에서 리치 왕을 부자왕이라고 애칭 삼아 부르는 것을 의식한 대사. 북미판에서는 Lick(햝는) 왕이 아니라 Lich 왕이라고 툴툴거린다.
  6. 지극히 당연한 소리지만 언데드는 자식을 가질 수가 없다. 상황적으로나 생물학적으로나 헛된 희망.
  7. 워크래프트 3에서 언데드 기본 병사인 구울이 나무를 캐오는 역할을 한다. 그래서 반복 작업을 한다고 표현한 것이다. 그래서 언데드만 유일하게 금을 캐오는 애콜라이트와 나무를 캐오는 구울로 두가지로 나눠진다.
  8. 본디 이 대사는 죽음의 기사 아서스의 공격 대사중 하나였다.
  9. 죽음의 기사 아서스의 이동시 대사 중 하나다.
  10. 성기사 아서스의 이동시 대사들이다.
  11. 그런데 서리한을 집은 직후 아서스는 일리단에 대해 전혀 알지 못하던 시점이라 설정 충돌이다.
  12. 워크래프트 3에서의 아서스가 선택시 하던 대사인 "Speak, fool."에서 따온 그 대사.
  13. 역시 워3 때의 "No one orders me around."
  14. 역시 워3 때의 반복 대사인 "The Lich King has given me true power."
  15. 원본은 워크래프트3 때 반복 대사인 "I'll be twice the king my father ever was."의 패러디.
  16. 기본 스킨에서도 나오는 어둠 관련 드립이다. 워크래프트 3에서 일리단을 반복 클릭하면 나오는 "어둠이 전화했는데 통화 중이라 못 받았어. 바로 전화했는데 자동 응답기가 받더라고. "빨리 받아 암흑이"라고 소리쳤는데 다시 전화 안 오더라? 그놈 아마 내 번호 뜨는 거 보고 안 받은 걸 거야.(Darkness called... but I was on the phone so I missed him. I tried to *69 Darkness but his machine picked up. I yelled "Pick up the phone Darkness," but he ignored me. Darkness must have been screening his calls.)"라는 대사와 드레드로드를 반복 클릭시 나오는 "여보세요? 어둠아, 무슨 일이야? 악마 사냥꾼이 네 앞으로 메시지 안 남겼냐고? 아니, 나 그쪽 전화번호 없는데...(Yes? Darkness, hey, what's up? The Demon Hunter left you a message? No I don't have his number...)"라는 대사를 치는데 데스 나이트의 대사 중에 "나는 어둠이다!(I am darkness!)"가 있다. 여담으로 워크래프트 3 캠패인에서 데스나이트로 변한 아서스 메네실을 계속 클릭하다 보면 "그나저나 이 "어둠"은 누구야?(Who is this "Darkness" anyway?)"라는 대사가 나온다. 악마 사냥꾼이 넘쳐나 엉망진창이란 얘기는 히오스의 악마 사냥꾼 농담으로 나오는 잘못 걸려온 어둠이 전화에 대한 얘기인 듯하다.
  17. 와우 리치왕의 분노 때 아서스가 역병에 걸린 스트라솔름 시민들을 학살하던 사건이 5인 던전으로 구현되었기 때문에 유저들이 여길 뻔질나게 돌면서 아서스의 행적을 볼 수 있다.
  18. 워크래프트 3 팔라딘 시절의 반복 대사 "It isn't easy being a prince."
  19. 아서스는 용병들과 함께 병사들의 배를 불태우고 마지막엔 누명을 씌워서 자신을 도와준 용병들을 모조리 죽여 버렸다. 항목 참조
  20. 왜 자신의 애마 천하무적을 디스하는지 의문일 수도 있겠는데, 소설 아서스: 리치 왕의 탄생을 읽어보면 그 내막을 알 수 있다. 천하무적은 아서스가 어렸을 적 태어나 이후 줄곧(10년 이상!) 아서스가 돌보았으며, 천하무적이라는 이름을 지어준 것도 아서스 자신이었다. 그러다 아서스 자신의 실수로 천하무적이 크게 다치게 됐고, 아서스는 결국 고통을 줄여주기 위해 자신의 애마를 자신의 손으로 죽일 수 밖에 없었던 것. 즉, 저 대사는 천하무적이란 이름을 지어주었으면서 결국 자신의 말을 죽게만든 자기 자신을 자조하는 말이다. 여담으로 저렇게 애마를 죽이게 된 뒤로부터 아서스의 인격이 조금 비뚤어진 채로 자라기 시작했다.
  21. 워크래프트 3에서 등장하는 유명한 오역이다. 스컬지 캠페인 도중 네루비안들이 아눕아락을 가리키며 "이봐, 친구! 배신자의 왕이다!"라고 하자 배신이라는 말에 찔린 아서스가 "누구? 날 말하나?(Who, me?)"라고 하는데 이걸 한국어판에서 "누구, 저요?"로 번역되며 갑자기 예의 바른 모습으로 만들어 버렸다. 참고로 한워크에서는 "날 말하는 건가?"로 번역되어 있다.
  22. 아서스는 왕명에 의해 병사들이 귀환하게 되자, 말가니스를 잡기 전엔 돌아갈 수 없다며 배에 불을 질러버렸다. 물론 병사들에게는 자신이 고용한 용병들을 범인이라고 몰아세워 이간질했다. 둘을 한꺼번에 배신한 셈. 거기다가 워크래프트 언데드 캠페인 마지막 시네마틱에서 넬쥴의 투구를 쓰는 아서스가 하는 '우리는 하나다' 라는 대사가 한 배를 탔다고 번역됐었는데, 그 한 배를 탔다는 사람이 어떻게 됐는지를 생각해 보면...
  23. 웃긴 것은 인간 시절의 아서스는 펄볼그를 본 적이 없다. 펄볼그는 워크래프트 3 오리지널 시절 칼림도어에만 나왔기 때문. 일단 확장팩부터는 노스렌드에 폴라 펄볼그가 추가 되었기에 봤을지도 모르겠지만.
  24. 아서스는 서리한을 얻고 왕위를 계승한답시고 자신의 아버지를 죽여버리고, 마법유골단지를 지키던 우서마저 죽이고 유골함을 빼앗아서 켈투자드의 시신을 담았다. 당연히 유골단지안에는 테레나스 메네실의 것이 있었는데 그걸 버리고 넣은 것이다. 이것이야 말로 적반하장이 아닌가 싶다.
  25. 심해블로 디아블로도 완전히 새로운 음성이지만, 그냥 멀록이 아옳대는 소리밖에 없고 대사가 전혀 없기 때문에 완전히 대사를 새로 녹음한 아서스와 비교하기엔 빈약하다.
  26. 참고로 삼국지 연의에서는 여포가 첫 번째 양부로 정원, 두 번째 양부로 동탁을 둔 걸로 나오지만 실제로는 두터운 대우를 받은 심복이다. 여포의 신의없는 인간성을 더욱 부각시키려고 양자 설정을 넣었다고 볼 수 있다. 그렇다고 두 번이나 주군을 베어버린 아서스와 견줄만한 인간성은 변함이 없는건 사실이다.
  27. D는 냉죽의 상징이었던 양손절멸, W는 울부짖는 한파(작분), E는 90렙 특성 냉혹한 겨울을 고쳐서 가져왔다. Q는 원작과 다른 게 없으며, R1은 사자의 군대와 죽음의 서약(데스 팩트)를 절묘하게 섞었다.
  28. 여담이지만 블리자드 도타 시절의 트레일러를 보면 죽음의 손아귀가 있었던 것으로 보인다. 울부짖는 한파에 맞은 제라툴을 짧은 거리지만 자신에게 끌어 당긴다.
  29. 예를 들어 일리단이 들고 나오는 아지노스의 전투검은 원작보다 좀 더 화려하고 칼날이 작다. 케리건의 날개도 이전보다 많이 육중해졌다.
  30. 대표적으로 우서. 다른 워크래프트 영웅들은 그나마 인간이 아니라 위화감이 별로 없거나 덜하다.
  31. 같은 워크래프트 세계관은 물론이고 스타크래프트나 디아블로 세계관 출신 캐릭터들에게도 까인다. 오버워치 세계관과 블리자드 클래식 출신 캐릭터들에게도 까이면 블리자드 프랜차이즈 세계관 캐릭터들에게 모두 까이는 위업(?)을 달생할 수 있다.