이동요새

1 개요

파일:Attachment/이동요새/DeathStar.jpg
이동요새의 대표적 사례인 데스스타

말 그대로 이동이 가능한 요새을 말한다. 이 상태에서는 요새보다 도시로서의 기능이 더 중시되고 공중을 날아다니면 공중도시가 된다. 지상에서의 활동을 전제로 하면 비슷한 존재로 육상전함이 있다.

2 유의점

요새가 이동 가능하더라도 스스로 자유롭게 위치를 수시로 변경 가능하지 않으면 이동요새라고 보기 어렵다.

그 이유는 우주공간에서는 본질적으로 모든 물체가 움직이기 때문이다. 그러나 항성, 행성, 위성, 소행성 같은 것들은 중력 등의 영향으로 인해 고정된 공전궤도에서만 움직이며, 사고가 발생하지 않는 이상 절대로 여기서 스스로 벗어날 수 없으므로 관찰자의 입장에서는 예상 위치와 궤도가 어디인지 뻔하게 예상이 가능하다. 이래서는 약간 계산식이 많아질 뿐 공격자의 입장에서는 고정된 요새와 동일한 공격방식을 도입 가능하다. 이건 행성의 인공위성 궤도에 올라가서 행성을 공전하는 방어시설물의 경우에도 스스로 그 위치를 자유롭게 벗어날 수 없다면 동일하게 적용된다.

3 특징

3.1 장점

  • 막강한 화력과 방어력을 가진다.
일단 성이나 요새는 지반이나 기반의 튼튼함을 바탕으로 해서 움직이지 않고 한 자리에 고정식으로 건설할 것을 상정하므로 당연하게도 기동성을 약간이라도 가져야 야전에서 운용할 수 있는 일반 군대의 각종 화기보다 강력하고 방어력도 탄탄하다.
하지만 요새나 성은 기본적으로 고정된 물건이라 적군 입장에서는 우회나 원거리 포위를 통해 충분히 공략이 가능하다. 하지만 만에 하나 요새가 움직인다면 앞에 나온 대책들은 하나도 먹히지 않게 되고 강력한 요새를 전면에서 박살내야 하는 상황에 직면한다. 최악의 경우 야전군이 이동요새를 막지 못해서 적군의 이동요새와 아군의 고정요새가 서로 포화를 주고받는 VS놀이 공성전까지 발생할 수 있다.
  • 전력투사범위가 증대된다.
기본적으로 전쟁이나 전투나 보급을 경시할 수는 없다. 무기는 쓰면 망가지고, 탄약은 고갈되며, 식량은 줄어들고, 부품이 없으면 약간의 손상을 입은 장비도 그냥 버려야 한다. 하지만 아군이 파죽지세로 진격하는 상황에서도 전선까지 제대로 된 보급을 하려면 적의 패잔병이 습격할지도 모르는 경로에 평시에도 대규모 토목공사 수준의 건설공사를 해야 그럴듯한 보급선을 마련할 수 있다. 게다가 실제로는 이렇게 보급선을 마련하는 일도 매우 어려워서 항시 수요에 비해 보급선이 모자란 경우가 많으며, 설령 마련했다고 해도 보급통로를 노린 적의 기습 및 방해로 인해 제때 보급이 이루어지지 않는 바람에 현지나 전선에서는 임시변통이나 약탈, 노획으로 보급문제를 땜빵하는 경우가 많다. 설령 땜빵을 한다 해도 애초 설정한 한계선보다 약간 더 나아간 정도로 진격한계선이나 공세종말점이 정해지는 경우가 많으며, 아군이 이렇게 될 동안 적군은 얼마든지 다시 재보급을 받고 전선을 고착화하거나 역습을 도모할 수 있다.
하지만 요새는 기본적으로 보급과 보충, 수리시설을 포함한 다양한 부대시설 및 넓은 창고를 가지고 있고 자체적인 무장과 방어력도 충실하므로, 이런 요새가 아군과 함께 진격한다면 본국에 물자가 충분하다는 가정하에서는 충분히 보급선의 확장을 가능하게 한다. 일단 요새에 대량으로 저장한 물자를 소모하며 일선부대가 더 많이 진격하는 동안 후방에서는 전선에 즉시 대규모 보급을 해야 한다는 부담을 가지지 않고 교통로 확보와 잔적 소탕 및 대규모 보급선 설치를 통해 시간은 좀 걸리겠지만 전선까지 원할한 보급을 가능하게 할 수 있다.
심지어는 일단 이기고 보자는 생각으로 이동요새를 계속 전진시키면서 요새에 저장된 내부 물자를 소모하기 전에 아군 부대를 적의 수도나 적군의 최후의 저항거점까지 진격시켜서 전쟁을 단시일 내에 끝낼 수도 있다.
  • 전장에서 안전한 거점을 유지한다.
상기된 것처럼 전쟁이 아군에게 항상 잘나가는 경우는 거의 없다. 보통은 적의 역습을 받거나 해서 아군이 붕괴하거나 고립되거나 하는 경우도 상당히 많다. 이럴 경우 일반적으로는 부대가 와해되어 병사와 장비의 손실이 발생해 상당한 타격을 입게 되고 전쟁이 장기화되거나 심하면 전세가 역전되어 버린다. 하지만 이동요새가 있으면 일단 해당 지점까지 후퇴한 아군이 재편성을 가질 여유를 가지게 되며, 적군이 요새까지 추격해 오더라도 요새의 화력에 밀려서 역으로 후퇴하기 쉽고, 반대로 아군의 후퇴거리는 줄어들기 때문에 병력과 장비의 손해를 최소화할 수 있으며 이동요새는 아군의 재반격 시 거점 역할도 월등히 해낼 수 있다.

3.2 단점

  • 원래 요새의 존재의의와 동떨어진다.
요새의 존재의의는 기본적으로 거점 방어로 특정지역을 요새화하여 지키는 데에 있다. 굳이 그러한 요새에 이동 기능을 넣는 것에는 아무런 의미가 없다. 요새가 위험하다고 스스로 뒤로 물러서버리면 해당 지역은 방어 거점이 사라져버리므로 방어선 구성이나 저지선 구축에 상당한 어려움이 따르게 되며 적의 공격을 막지 못할 가능성이 높다. 즉, 요새는 스스로의 위치를 지키라고 있는 것이지 스스로 움직여서 후퇴하거나 전진하라고 있는 것이 아니다. 1차 방어선이 뚫린 경우 1차 방어선의 요새를 2차 방어선으로 물려서 재정비하면 더 강한 방어선이 되지 않겠느냐고 할 수도 있겠지만 보통 2차 방어선에는 2차 방어선대로 요새를 설치해 두며, 요새가 후퇴할 것을 가정한 방어선을 구성한다면 요새가 퇴각하지 못하고 파괴될 경우가 위험해진다. 물론 공격용 요새도 있다. 그러나 방어적인 거점을 지키던 요새가 공격지점으로 이동하면 기존 거점의 주요 방어 자산이 사라지게 되므로 결국 다시 요새를 짓거나 병력을 증파해야 하는데 다시 요새를 짓는다면 이동요새의 의미가 없을 뿐더러 공격하는 상황에서 추가적인 수비 병력 증파는 어려울 수가 있다. 더군다나 공격용 요새의 주요 목적은 적의 주요 보급로 차단이나 적의 움직임 감시 정도[1]로 포스트 정도의 초소보다 조금 큰 정도면 충분한 경우가 대부분이다. 이동요새 수준의 본격적인 요새는 필요 없는 경우가 많다.
  • 상상을 초월하는 기술과 비용을 요구한다.
기본적으로 성이나 요새나 건설비용이 상당하다. 여기에 초중전차만 봐도 알 수 있듯이 일정 수준 이상의 중량을 가지는 장비를 이동시키는 데는 상당한 비용과 시간이 소요되면서도 그 결과물이 상당히 좋지 않다. 그런데 기본적으로는 건물인 요새를 움직이는 것은 몇 배나 더 힘들 것이다.
21세기에도 건축물 이동은 문화재 보존 같은 특수한 경우에 한해서 미리 이동지까지의 경로에 단단하게 기반을 다져 놓은 다음 레일 같은 것으로 길을 미리 깔아 놓고 날 잡아서 아주 천천히 기어가는 속도로 움직여서 몇십에서 몇백 미터 이동하는 것 정도가 한계다. 이러한 경우 이동 자체가 일회성에 그치며, 이동하는 것 또한 고작 고층빌딩도 아닌 건물 1개가 전부다. 만약 요새 같은 대규모 시설물이 자유롭게 움직인다면 과학이건 마법이건 초능력이건 간에 초고도의 기술이 개입했다는 이야기인데 그런 류의 기술이 결코 싸지는 않을 것이다.
따라서 차라리 야전군을 증대시키는 것이 경제적으로 더 낫다. 그래서 이동요새 같은 것을 만들 때에는 적의 방어선이 상당히 탄탄하다든지, 요새엔 요새로 대응할 수밖에 없다든지, 적에게 모랄빵을 안겨주어야 한다든지 하는 특수한 이유가 붙고 준비기간도 매우 긴 것이 일반적이다. 이동요새 중에 우주요새나 공중요새가 대다수인 것도 같은 맥락으로, 그런 곳에 요새를 지었다는 자체가 이미 기술력(또는 마법력)이 충분하다는 걸 반증하며, 출력 좋은 추진장치만 달아놓으면 언제든지 움직일 수 있기 때문.
  • 일반 요새나 성보다 공격력과 방어력이 약화된다.
일단 요새나 성은 지형이나 통로를 잘 따져서 건설된다. 쉽게 생각하면 군사적인 면에서 풍수지리를 잘 고려해 선택한다는 것. 따라서 요새나 성을 공격하는 측의 입장에서는 적의 포화를 뒤집어쓰면서 적이 뻔히 예측가능한 진격로를 이용해야 요새 근처에 도착할 수 있으며, 장비나 병력의 보유도 상당히 제한을 받는 상태에서 공성전을 치러야 한다.
하지만 자주 움직이는 이동요새는 그런 장점을 가질 수 없다. 평지에 세운 성은 평상시에나 성 역할을 하지, 유사시에는 근처 산지를 이용해서 세운 산성(山城)으로 방어의 중심이 옮겨지고 평지의 성은 단순한 전초방어선의 역할을 수행하는 것이 대부분이며, 이런 방법을 쓸 수 없는 곳에서는 수로를 많이 파고 성벽을 높이며 몇 겹으로 된 성벽을 구축하는 데도 불구하고 산성보다 함락되는 확률이 높다. 즉 이동요새가 평지에서 노출될 경우 방어적인 면에서 지형의 이득을 전혀 볼 수 없으므로 일반 요새와 같은 무장과 방어력을 지니더라도 종합적인 전투력과 방어력이 떨어지게 된다. 상기된 거점 역할이나 전선까지의 거리를 줄이는 역할 또한 잘 수행할 수 없게 된다.
덤으로 이동요새의 상당수는 이동을 위해서 기존 요새보다 방어력이나 무장을 줄이거나 축소시키는 경우가 많기 때문에 지형의 영향이 상대적으로 적은 전면에서의 포격전을 해도 상당한 핸디캡을 안는 경우가 흔하다. 그래서 거대한 크기에 비해 취약점도 많다.
건물이 제자리에 박혀 있는 것 자체가 불가능한 우주 공간이라면 이동력을 비롯한 단점이 전부 해소되어 막강한 공격/방어능력을 가질 것 같지만 실제로는 오히려 더 불리해진다. 겉보기에는 아무런 지형효과가 없을 것 같지만 실제로는 중력이나 행성의 공전 및 자전 문제가 엄연히 존재하며, 이 요소들을 따져서 연료나 에너지를 소모하지 않고 상대적으로 고정된 위치를 유지하며 경제적으로 방어할 수 있는 공역에 배치해야 하는데 차라리 우주함대나 고정된 방어시설을 배치하는 것이 더 낫다. 그리고 우주공간이므로 지상과는 달리 공격이 전방위로 날아와 은엄폐도 힘들고, 행성 주변의 우주쓰레기 같은 것을 맞아야 하므로 대기권 내에서보다도 더 심한 압박을 받을 수 있다. 이 항목에서도 거론된 우주 이동요새의 대표격인 데스스타가 강력한 장갑과 수많은 보조포탑을 가진 이유는 비단 우주함대뿐만 아니라 이런 부수적인 방해요소에도 대처할 수 있는 화력과 방어력을 갖추기 위해서다.
그리고 우주 공간이라도 절대 해결할 수 없는 문제가 하나 남아있다.
  • 이동 시를 포함해서 항상 치명적인 약점을 가진다.
이동요새는 일반 요새와 달리 이동수단을 탑재해야 하는데 이동수단은 장갑화하기 힘들며 파손도 잘 일어나고 수리가 어렵다. 따라서 일단 이동을 끝낸 다음 일정 위치에 고정시켜야만 이동수단을 보호할 수 있다. 하지만 이동요새라면 언제까지나 제자리에 박혀있지는 않을 것이며, 일단 이동을 시작하면 이동수단을 외부에 노출시켜야 하므로 공략하는 측에서 이때를 노려 공격하면 이동이 불가능해지는 것은 물론이고 심하면 내부의 손상까지 번질 수 있다.
게다가 굳이 이동수단을 공격하지 않더라도 일반 요새보다 내부 설비도 복잡하므로 일단 내부에 적병이 침입하면 상당한 손해를 입게 된다. 오히려 일반 요새는 요새를 구성하는 일부 건축물이 점령당해도 해당 위치만 부분적으로 폭파하거나 내부 인원이 재탈환할 수 있지만, 이동요새는 전체가 하나의 구조물이므로 파트 구분이 철저히 되어 있거나 하지 않은 이상은 같은 상황에서 대처가 어렵다. 부위가 일부 파괴되어도 정상작동할 정도로 유연한 구조물이면 그나마 괜찮겠지만 너무 유연하게 만들면 또 공격이나 방어 면에서 손해를 볼 수밖에 없다.

4 평가

이러니 저러니 해도 이동 수단만 확보한다면 너무나도 탐나는 장점들이었고, 때문에 실제로도 세계를 지배한 무기 체계다. 다만 이동요새라고 부르지 않고 전열함, 전함, 항공모함등으로 불렸을 뿐이다. 비록 호위가 필요하다고는 하나 원래 요새도 덜렁 하나만 있는 경우는 거의 없었다. 주변에 작은 요새나 초소, 참호등과 힘을 합하여 전투를 치렀으니까.

생각해보면 고대로부터 현대까지 해상전이란건 요새 공성전과 별 차이가 없었다. 고대엔 백병전 하고 나중가면 투석기도 쓰더니 대포를 달아서 쏘고 요즘은 미사일을 쏘는것이니까. 괜히 전함을 해상의 요새라고 비유하는 것이 아니고 최후의 요새가 전함의 형태를 가진게 아니다

5 대중매체의 이동요새

5.1 슈퍼로봇대전 EX

슈퍼로봇대전 EX 에 등장한 오리지널 이동형 육상요새. 라 기아스에서는 꽤 많이 사용되는 병기로 추정되지만 어째서인가 슈퍼로봇대전 EX 이후 오랫동안 등장한 적이 없었다. 그렇게 파묻혀 있다가 라 기아스에서의 이야기가 다시금 제대로 다뤄진 제2차 슈퍼로봇대전 OG에 등장. 2차 OG에 나온 바로는 한선 명칭은 소디움(ソディウム)이라 한다.

전장 320M
중량 1420t

어느 캐릭터로 시작하건 비교적 초창기부터 등장해서 보스 역할을 수행하며 그 무식한 화력과 사정거리로 수많은 플레이어들을 충격 속에 허우적 거리게 만들었다. 특히 그 무식한 화력 앞에선 슈테도니어스를 위협하는 압도적 군사력이라던 마장기신 들도 폭죽에 지나지 않을 수준이며, 발시오네그랑존에게마저도 상당한 위협이 된다. 슈테도니어스는 물론 랑그란의 카크스 군, 페일 군 까지 사용하는 등 라 기아스에선 정말 많이 사용되는 최종병기다. [4]

졸지에 바람의 마장기신 사이바스터도 이동요새에서 두 번째로 강한 무장 고사포의 위협을 피하기 위해 땅개처럼 기어다니는 웃지 못할 광경이 벌어지기도 했다. 파일럿에게 방어 정신기가 없거나 회피율이 딸리는 기체로는 꽤 높은 명중률로 날아오는 반격의 위협 때문에 함부로 공격하기도 두려울 정도. 하이 패밀리어와 코스모 노바의 사정거리가 이동요새의 여타 무장들 보다 1마스 길어서 저격이 가능하기는 하지만 그러면 또 한방기 없이 어떻게 저 많은 HP를 공략할 거냐는 난점이 생긴다. 이런 모습 때문에 EX 플레이어들 사이에서는 꽤나 유명한 기체. 이동요새나 마음먹고 잔뜩 양산했다면 슈테도니어스나, 카크스 장군의 라 기아스 정복도 꿈은 아니었을 것이다. (...) [5]

가장 인상깊은 등장 장면은 마사키의 장 4화 오라 배틀러들과 합류하는 시나리오이며 아직 아군에 이렇다 할 화력을 가진 기체가 없기 때문에 처음 상대하는 플레이어에게 ????로 찍힌 대량의 HP와 막강한 화력이 큰 압박으로 작용한다. 그러나 EX의 시스템상 캐릭터 명령을 일괄로 방어/회피로 설정 해두면 적턴에 들어오는 데미지는 어느정도 경감이 가능하며, 아군턴에는 섬광을 가진 마징가Z와 회피 능력이 좋은 빌바인 그리고 이동요새의 사정거리 밖에서 저격하는 사이버스타로 뻐팅기다 보면 시간은 좀 걸리더라도 격파는 가능하다.

그리고 단단한 만큼 격파하면 포상도 후한 편. 행운 한 번 걸면 순식간에 32000 크레딧이라는 떼돈이 들어오니 아군이 약한 초반에는 중요한 돈줄이다. 또한 가끔씩 이동요새를 격파하면 여러 지상의 기체나 마장기를 획득하는 이벤트가 생기기도 한다. 일례로 마사키의 장에서는 오라 배틀러인 레프러칸과 라이넥 혹은 MS카풀기라 도가가 떨어지며 이걸 누가 쓸까마는, 슈우의 장에서는 놀스 레이를 얻기 위한 조건이 이동요새가 맵 밖으로 벗어나기 전에 격파하는 것이다.

칸초트 죠그가 이 이동요새의 사용자로 유명하다.

재등장을 알린 2차 OG에서는 상기되었듯 소디움이라는 명칭이 붙고 최강무장인 빔 주포의 명칭이 바리온 빔 포로 변경되는 등 설정이 좀 더 보강되었고, 고사포의 사정거리가 8로 늘어났으며(거기에 공중S가 붙어있다!) 기관포에 명중률 다운 효과가 추가되는 등의 소소한 스펙 강화가 이루어졌지만 그만큼 귀중한 강화파츠와 자금 공급원이라서 적극적으로 격파를 노려야 하는 건 여전하다.
  1. 제1차 십자군 전쟁 당시 안티오크 공성전에 쓰인 '라 마호메리에'가 대표적인 공격용 요새다. 폐허가 된 모스크를 개조해서 지었으며, 적의 성문 앞에서 적의 움직임을 주시하는 한 편 적의 주요 보급로는 차단하고 아군의 보급로를 지켰다.
  2. Floating Fortress. 웬만한 전함을 꼬맹이로 만들어버릴 정도로 크기가 커서 격침을 당하고 싶어도 당할 수가 없다고 한다. 작중의 세계에서 대다수의 해군 함정은 유동요새로 통일되었다는 설명이 등장한다. 다만 겉모양에 대한 묘사가 없는데다가, 작품의 주제 의식을 생각하면 잉여자원을 소모하기 위해 벌이는 무의미한 전쟁에서 자원을 아주 효율적으로 먹어치우는 돈지랄, 혹은 당원들에게 전쟁이 벌어지고 있다는 환상을 심어주기 위해 당이 꾸며낸 거짓말일 수 있다.
  3. 공중항모로 분류되지만, 왠지 작중 취급은 이동요새. 유니콘 5화 스토리에는 대놓고 "이동요새, 가루다"라고 표기해 놓았다.
  4. 그 반동으로 어느 간부든 인상에 남는 보스급 유닛 없이 죄다 이동요새 외길을 걷게 되어버린다는 안습함이 있긴 하다. 마장기신 LOE에서는 각 국가별로 개성있는 기체가 많이 나왔는데도 불구하고(슈테도니아스의 진오우 같은 기체는 마장기신 2부에서 나왔으니 시간상 이전이라고 쳐도, 다이온 같은 기체는 엄연히 1부 시점부터 존재했다.) 이보다 나중에 출시된 슈퍼로봇대전 컴플리트박스에서는 간부들이 변함없이 죄다 이동요새를 타고 나온다. 왜긴 왜야 윙키 소프트의 귀차니즘 때문이지
  5. 물론 이러한 것들은 게임적 허용이기에 실제 설정상으로 마장기신을 이기는 것은 무리일 것이다. 위에 적나라하게 설명되어있듯(...) 전함급의 병기를 양산하는 것부터 결코 쉬운 일이 아니다. 게다가 이동요새 자체도 사실 초반의 인상이 강할 뿐이지 중반쯤 가면 고급 저금통으로 전락할 정도로 포스가 없다. 위험하기로 따지자면 이동요새 따위는 가볍게 쌈싸먹는 분돌함이 버티고 있다. 개수도 없이 똑같은 물건을 계속 쓰고 앉아있는 라 기아스의 전쟁방식부터 뭐라고 해야 하지 않을까