젤다무쌍

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젤다의 전설 시리즈
2D 작품
젤다의 전설링크의 모험신들의
트라이포스
꿈꾸는 섬이상한 나무열매4개의 검
4개의 검+이상한 모자몽환의 모래시계
대지의 기적신들의
트라이포스 2
트라이포스
삼총사
3D 작품
시간의 오카리나무쥬라의 가면바람의 지휘봉
황혼의 공주스카이워드 소드브레스 오브
더 와일드
리메이크
꿈꾸는 섬
DX
신들의
트라이포스
시간의 오카리나
GC
컬렉션시간의 오카리나
3D
4개의 검 에디션
바람의 지휘봉
HD
무쥬라의 가면
3D
황혼의 공주
HD
발매2014년 8월 14일 (Wii U)
2016년 1월 21일 (3DS)
파일:Attachment/Japan.png
2014년 12월 26일 (Wii U)
2016년 9월 19일 (3DS)
파일:Attachment/United States.png
2014년 9월 26일 (Wii U)
2016년 3월 24일 (3DS)
22px
2014년 9월 20일 (Wii U)
2016년 3월 24일 (3DS)
22px
2016년 4월 21일[1]파일:Attachment/South Korea.png
제작닌텐도 & 코에이테크모 게임즈
유통닌텐도 & 코에이테크모 게임즈
플랫폼Wii U, 닌텐도 3DS
장르액션 게임
해상도360p ~ 1080p
인원1인
홈페이지(한국)
ゼルダ無双
Hyrule Warriors

1 개요

2013년 12월 18일 닌텐도 다이렉트로 공개된 젤다의 전설 시리즈무쌍 시리즈의 콜라보레이션 타이틀. 오메가포스와 팀닌자가 협력해서 개발한 무쌍 시리즈의 최신작이다.

2 스토리

「힘」「지혜」「용기」로 구성된 만지는 자의 소원을 이루어주는 성스러운 삼각형, 트라이포스.

트라이포스를 둘러싸고 여러번 전개되어 온 선과 악의 싸움. 하이랄이 악한 자의 손에 떨어질 뻔했을 때, 그때마다 녹색 옷을 입은 용사가 나타나 악한 자의 야망을 부수어왔다. 용사는 다시 악한 자가 부활하지 않도록, 악한 자를 4개의 영혼의 조각으로 나누어 3개는 시공의 저편으로 보내고 나머지 하나는 성지 입구에 성전을 건축하고 마스터 소드로 봉인했다.

그리고 하이랄의 끝, 대대로 마녀는 수정으로 「힘」「지혜」「용기」의 트라이포스의 균형을 느끼며 이변에 대비해 왔었지만...

3 플레이어블 캐릭터

지금까지 발표된 플레이어블 캐릭터는 다음과 같다. (정렬 순서는 3DS판 기준)

☆는 Wii U 한정 유료 DLC (즉 3DS판엔 기본 탑재) 캐릭터이고, ★는 전 판본 유료 DLC 캐릭터다.

3.1 하이랄 진영

다시 왼손잡이로 돌아왔다. 위모트 컨트롤 시스템이 필요 없어져서 인 것 같다. 하이랄 군의 병사로 시작하여 스토리 중간에 링크 전통의 초록색 복장을 입는다. 왕도적인 영웅상의 표본인 정통 젤다 시리즈의 링크와는 다르게 마스터 소드의 힘에 자기도취해 무모한 행동을 했다가 위험에 빠지는 등 성장형 캐릭터로서의 모습이 보이며 젤다와의 관계도 연정 쪽에 가깝다. DLC 스킨으로 황혼의 공주 버전,스카이워드 소드 버전, 시간의 오카리나 버전, 다크 링크, 우편배달부 의상이 있다.
  • 한손검/마스터 소드
총평 B+ / 마스터 소드일 경우 A ~ S (스킬 모두 해방시)
빛속성의 전통의 장비 조합. 잡몹쓸이+중형 몬스터+거대 몬스터 상대 모두 적절한 무난한 밸런스형. 특별히 단점이 있지는 않지만 눈에 띄는 장점이 있는 것도 아닌 말그대로 밸런스형 무기다. 다만 레전드 모드 진행 중 얻는 마스터 소드의 경우 이야기가 달라지는데, 스킬이 고정된 딱 두개 뿐이지만 깡공격력을 엄청나게 올려주는 데다가 특수공격과 강4의 성능을 강화시켜주기 때문에 절륜하다. 또한 체력이 풀체력일 경우 강2에 검기 세줄기가 함께 발사되고 공중베기에도 검기가 추가발사되어 중형몬스터 딜링과 보스딜링이 굉장히 강력해진다. 사실상 젤다무쌍 초중반을 캐리하는 무기. 다만 잡몹한데 스치기만 해도 검기발사가 불가능해져서 체력관리에 신경쓰이게 만든다. 마스터 소드의 스킬은 각각 3레벨, 4레벨 무기를 전부 습득한 상태에서 적을 처치하면 해금된다. 각각 깡공격력을 200, 400씩 올려줘서 최종적으로 얻을 수 있는 데미지는 900. DLC 캐릭터의 무기는 필요없다. 주력기는 몹쓸이기 특수공격, 중형몬스터 WP 결정력이 좋은 강2, 거대보스 딜링이 좋은 강4.
  • 로드
총평 A- ~ A
화염 속성 공격을 한다. 근거리부터 장거리까지 대처능력이 뛰어나고 강공격들의 성능이 모두 평균 이상. 강3의 경우 보스딜링과 주변 잡몹쓸이에 병행해 쓸 수 있고 강5는 전방 넓은 범위의 잡몹쓸이에 용이하다. 거대보스딜링이 아쉽고 강공격들의 시전시간이 길다는 것이 단점. 시전시간이 길다는 단점은 공격 가속으로 없앨 수 있으며 이 경우 거대보스딜링도 완화된다.
  • 글러브
총평 B+
번개속성의 황혼의 공주에 등장한 체인 해머와 여러 시리즈에 등장한 파워 건틀렛의 조합. 건틀렛으로 무거운 돌을 집어던지고 철퇴를 휘두르고 때려 날리는 공격이 주가 된다. 생김새마냥 중~근거리 인파이팅과 보스전에 특화되어 있는데 약공격의 경우 범위가 아주 넓어 좋지만 강공격의 경우 공격하는 데에 시간이 너무 오래 걸려 공격가속이 필수며 특수공격은 왜 있는 건지... 있다는 것조차 잊어버리게 된다. 그 외에 근중거리 특화인 만큼원거리 공격이 전무하다는 것도 단점. 어째서인지 3레벨 무기는 철퇴대신 멍멍이를 던진다. 주력기는 거대보스 WP 결정력이 쓸만한 강3과 범위쓸이기 강4.
  • 대요정
총평 A-
시간의 오카리나에 나왔던 그 OME스럽던 대요정 맞다. 물 속성이다. 사실상 무장이라기 보다 별도의 캐릭터로 보는게 좋은데, 사용시 링크를 병 속에 넣고 다니며 대요정과 작은 요정들을 조종하게 된다.(...)역지사지 약공격도 어지간한 범위기 수준이며 강3을 통한 광역 딜링도 강력하고 보스전 모두 용이하나 시점이 위쪽이라 적응이 힘들고 거대한 덩치로 인해 섬세한 조작이 힘들다. 필살기로는 어디서 많이 본 달을 떨어뜨린다(...) 도대체 3DS에서 대요정조차 구현이 되는데 왜 가논 모드는 없는지 이해가 안된다.
총평 B+ ~ A-
빛속성의 DLC 무장으로 에포나를 타고 검으로 싸운다. 기동력이 매우 좋으며 에포나의 발길질과 스톰핑으로 광역 공격을 할 수 있다. 다만 묘하게 광역 공격의 범위가 작고 말을 타다보니 실제 기수마냥 조작이 힘들다. 대신 기본적으로 전진하면서 공격하는 특성 때문에 익숙해지면 콤보에 맞고 날아가는 적들을 추격하여 무한 공중 콤보를 넣을 수 있다. 잡몹쓸이에 경우 강4, 보스딜링에 경우 강5를 자주 사용하게 되는데 위에서 말했듯이 조작성이 괴이해서 공격을 우겨넣는 것뿐인데도 힘든 편.
  • 스피너
총평 B+
번개속성의 황혼의 공주에 나왔던 그 스피너다. 링크의 아미보 피규어로 해금하는 무기. 괜찮은 약공격의 성능과 몹쓸이기술 강4와 강5, 필살기들 덕분에 시원시원한 전투력을 보이고 기동성도 좋지만 폴짝폴짝 뛰어다녀서인지 끊어치기 타이밍 잡기가 불편하고 묘하게 빈틈이 많다. 여담으로 3레벨 무기를 얻는 것이 엄청난 고난인데, 한대도 맞으면 안된다.(...) 근접전을 벌여야 하는 스피너 특성상 한 대도 맞지 않기가 엄청나게 힘들기 때문에 외국 포럼에서도 가장 얻기 어려운 무기 중 하나로 유명하다. [2]
  • 하이랄 왕국 친위대장 임파
날렵한 여전사 이미지로 등장한다. 초반 시나리오에선 자신이 유일한 시카족의 생존자임에도 자신을 시카족의 생존자라고 칭하는 시크를 의심했으나 시크의 정체는 다들 알다시피. 시나리오 종장엔 링크와 젤다가 트라이포스를 봉인시키러 간 사이 왕국에 처들어온 몬스터 무리로부터 링클의 도움을 받아 성을 지켜낸다. DLC 의상으로 시간의 오카리나 버전이 있다.
  • 태도
총평 B
물속성으로 생긴건 거대한 일본 단검 같지만 설정상 대고론도. 높은 공격력과 넓은 범위를 자랑한다. 강2의 WP 결정력과 강4로 강력한 범위쓸이도 장점이지만 느린 공격속도와 큰 딜레이때문에 전반적으로 약간 애매한 편. 주력기는 강2와 강4. 강6도 쓸만하다.
  • 언월도
총평 B+
화염 속성 창. 화려한 창술과 몸놀림을 자랑한다. 넓은 범위와 화염 폭발의 조화로 공격범위는 상당히 넓지만 거대 몬스터를 상대하기에는 영 힘들다. 또한 강공격의 딜레이가 긴 편이여서 화려함과 대비해 플레이에 불편함이 많다.
닌자같은 움직임으로 적을 농락하며 단검도 쓸 수 있다. 도대체 어디가 남자인가 싶은 모습이지만, 일단 수수께끼의 청년. 이렇게 귀여운 아이가 여자일리가 없는거야? 시카족의 생존자라고 자신을 소개했지만 시카족의 족장이면서 유일한 생존자이면서도 시크는 생면부지였던 임파에게 당연히 의심을 샀다. 정체는 물론 모두가 아시다시피. DLC 의상으로 시간의 오카리나 버전이 있다.
  • 하프
총평 B+ ~ A-
기본적으로는 수리검 등을 이용한 무투파이나 특수공격시 하프를 연주하여 다양한 속성의 공격이 가능한 올라운더이다. 하지만 특수공격의 경우 선딜레이가 심해 사용하기 까다롭고 이런 캐릭터가 대부분 그렇듯이(...) 다양한 상황에 대처할 수 있으나 전체적인 딜링은 다소 애매한 편이다. 주력기는 그나마 범위쓸이가 가능한 강6 또한 강2를 사용후 특수공격을 하면 몸주위에 피해를 어느정도 막아주는 보호막이 생기는데 이걸 무제한 발동 가능하기 때문에 생존력이 좋은편. 이 스킬 덕분에 어드밴처 모드 보상맵의 거대 보스 러쉬 타일 A랭크 클리어에 가장 적합한 캐릭터다.
직접 전선에서 싸우게 되면서 복장이 좀 더 갑옷스럽게 바뀌었다. DLC 스킨으로 황혼의 공주 버전, 스카이워드 소드 버전, 시간의 오카리나 버전, 이리아 의상이 있다.
  • 세검
총평 B+
황공에서 나왔던 빛속성의 젤다의 무장. 약5 혹은 특수공격을 사용해서 얻는 빛의 구체로 강공격을 강화시킬 수 있다. 문제는 빛의 구체로 강공격을 강화시켜도 쓸만하다 수준에서 끝날 뿐 특출난 성능을 보여주는 기술이 없으며 답이 없는 시전시간이 발목을 제대로 잡는다. 마법사가 물리 공격을 하면 어떤 모습이 되는지 알려주는 무기. 그나마 약공격이 빨라서 치고 빠지기가 쉬운 것이 위안.
  • 지휘봉
총평 C ~ B-
젤다무쌍 최악의 무기.
번개 속성 공격의 택트인데 약공격과 강공격 모두 선딜레이와 후딜레이가 상당한 데다가 제자리에 고정되는 기술이 많아서 무방비로 공격포화를 맞을 수 있다. 게다가 딜레이를 제외해도 나사빠진 점이 돋보이는데, 대부분이 띄우기 스킬인 강2는 이상한 판정 때문에 몬스터를 띄운다는 공통적 특성을 발휘하기 힘들며 이 단점은 중형 몬스터의 위크 포인트 스매시에서 극대화된다. 강4는 데미지 자체는 괜찮으나 엄청나게 느린 공격속도로 봉인하게 된다. 강5와 강6도 긴 딜레이에 보상하는 데미지나 판정이 없어 그야말로 총체적 난국. 그나마 강3이 딜레이가 짧은 편이고 잡몹쓸이에 쓸만하다. 보통이라도 가도록 만들고 싶다면 공격 가속을 얻도록 하자. 여담으로 공격할 때 젤다의 전설 시리즈의 명곡들이 나온다. 폭풍의 노래, 사리아의 노래 등.
  • 카피봉
총평 B+
DLC 무장. 어째서인지 어둠 속성이다. 황혼의 공주에 나온 무기로, 석상을 조종하여 공격한다. 특수공격과 강공격으로 태고 석상과 올빼미 석상순으로 소환 가능하다. 석상이 소환된 후에는 일정 시간동안 약공격에 석상의 공격이 추가된다. 태고 석상은 보스 딜링에, 올빼미 석상은 광역 딜링에 특화되어 있다. 석상이 없는 상태의 기본 공격은 상당히 약하고 범위도 좁다 보니 석상 컨트롤이 필수여서 다소 번거롭지만 잡몹쓸이와 거대보스 딜링이 모두 쓸만하고 거리를 벌리고 싸울 수 있기 때문에 상대적으로 안전하다는 장점이 있다. 굳이 강공격 쓸 이유 없이 석상을 고르고 약공격으로 끊어치기만 해도 괜찮은 성능을 끌어낼 수 있다.
  • 백마녀 라나
오리지널 캐릭터. 활발하고 지식이 많은 마녀로, 시아와는 앙숙. 스토리상 호나를 구해주게 된다. 마법 계열 캐릭터면서 엄청나게 움직임이 다이내믹하다. 시아와 마찬가지로 트라이포스의 균형을 관리하는 마녀였으며, 시아가 어두운 길로 걸어가기 시작하면서 자연히 하이랄 진영으로 들어가서 지원해 준다.[3] 시아와의 최종결전 이후, 시아가 가진 힘의 트라이포스를 지키고 있었다. 그러나 가논돌프의 공격으로 목숨은 겨우 건졌지만 힘의 트라이포스를 빼앗기고 말았다. 그 뒤 다른 시공의 동료들(다르니아, 루토, 미드나, 호나, 파이)의 도움을 받아 가논돌프 및 가논을 쓰러뜨린다. 그 후 팬텀 가논에 의해 되살아난 시아를 구출하러 바람의 택트 맵을 모험한다. DLC 의상으로 시간의 감시자 코스튬이 있다. 시간의 감시자는 라나와 시아의 원래 모습이기에, 시아 역시 동일한 코스튬을 공유한다. 무주라의 가면 팩 DLC에서 무주라 스탈키드 의상도 추가되었다.힘의 트라이포스만 지니고 있으면 돼지 형상이 되어 간다는 설정을 반영 한건지 힘의 트라이포스를 지니게 될 때마다 몸에 그대로 넣지 않고(?) 결계로 막을 싼 후에 보관하곤 한다. 그 외 여담으로 하얀 팬티스타킹을 신고 다닌다. 우홋
  • 마도서
총평 B+
사용시 벽과 직육면체를 소환하는 증강현실 마법과 번개 속성 마법을 주로 사용한다. 강공격으로 생성된 벽에 특수공격으로 돌진하면 광역데미지를 준다. 강4를 얻기 전까진 약간 애매하지만 얻기만 하면 광역 공격과 보스딜링 모두 쓸만해진다. 강3의 경우 홀딩능력이 있긴 한데 슈퍼아머인 적에겐 소용없는 데다가 지형을 심하게 타서 사실상 버려버려.
  • 거목
총평 B
물속성의 데크나무의 힘이 깃든 것으로 씨앗, 나무뿌리, 잎사귀로 공격할 수 있다. 씨앗을 심으면 어린 데크나무가 생성되는데 올라탈 수 있다. 유연한 전투가 가능하나 묘하게 긴 딜레이와 랜덤성이 포함된 특수공격들, 그리고 조작성이 다른 캐릭터들과 약간 달라서 불편하다는 점이 단점. 쓸만한 기술은 강5의 바람구슬, 보스딜링에 좋은 강6.
  • 소환의 문
총평 B ~ A+
불속성 무기로 미니 사이즈의 거대 몬스터를(!) 소환하여 보스가 사용하는 기술로 공격한다. 안타깝게도 3DS 버전은 사양 문제로 보스 색의 구체를 소환하는 것으로 대체된다. 특수공격은 임의의 거대 몬스터를 소환하여 즉시 공격하고, 일정 시간동안 해당 몬스터가 등장하는 강공격을 강화시킨다. 공격속도가 느리고 선후 딜레이가 거의 최악 수준이지만 이 점은 공격 가속을 통해 커버할 수 있고 특수공격들을 통한 거대 몬스터 딜링은 최강급이다. 그 중에서도 백미는 강화된 강5인데, 일정시간동안 아르고록을 타고 날아다니며 화염포화가 가능해진다. 이 때 조작에 익숙하다면 중형 몬스터들에게도 거대 몬스터들에게도 미친 폭딜을 넣을 수 있다. 운이 좋다면 위의 마도서나 지팡이보다 더 쉽고 빠르게 맵을 정리할수 있다. 다만 특수공격의 랜덤성 때문에 딜링의 편차가 심하며 공격 가속이 필수인 긴 딜레이는 확실한 단점. 초반보단 중후반부터 확실히 힘을 쓰는 무기이다. 여담으로 필살기를 사용하면 꼬꼬가 나온다던가(...) 승리 포즈에서 꼬꼬 무리들에게 쫓긴다거나 강공격시 젤다의 전설 테마를 흥얼거리면서 춤을 추는 등 여러모로 본작의 깨알같은 개그와 귀여움을 담당하고 있다. 또한 시아의 기술들 중 몇몇이 소환의 문 2랭크 무기인 '감시자의 문'을 여러개 전개해 다크링크를 소환하는 것이다.
시간의 오카리나 세계관에서 참전한 고론족 족장. 처음에는 누군가에 의해 세뇌된 상태에서 적으로 등장하여 루토를 납치한다. 이후 쓰러트리면 정신을 차리고 아군으로 합류한다. 봉산탈춤은 여전하다. 심지어 전투 승리 후 컷씬에서 다른 캐릭터들은 젤다의 전설 테마가 나오는데 혼자 사리아의 노래에 맞춰서 정신없이 봉산탈춤이나 추고 있다(...).
  • 해머
총평 B ~ B+
불속성의 무기로 크기가 거의 다르니아 본체와 비슷하다. 롤링 어택을 할 수 있으며 땅을 내리쳐 불길을 일으킬 수 있다. 데미지와 범위는 나쁘지 않은 수준이나 약공격이든 강공격이든 딜레이가 만만치 않게 길다. 특히 이 긴 딜레이가 중형몬스터 WP 결정력을 고자로 만들어버려서 플레이하다보면 상당히 답답하다. 그래도 강4를 통한 거대보스 딜링이 괜찮으며 딜레이 문제는 공격 가속을 통해 커버가 가능하다.
시간의 오카리나 세계관에서 참전한 조라족 공주. 레전드 모드에서 같이 싸우지만 정작 플레이는 어드벤처 모드에서 해금된다. 젤다가 직접 전선에서 뛰는 관계로 이번 작에서 빛의 화살을 쏘는 것은 루토가 되었다.
  • 마법구
총평 B+ ~ A
물속성의 비늘. 강공격을 하면 게이지가 차이고 특수공격으로 게이지를 소모해 물의 탄막을 발사할 수 있다. 전반적으로 모션이 답답한 편이지만 강공격들이 전반적으로 쓸만하고 특수공격의 판정이 굉장히 좋아 성능은 쓸만하다. 눈에 띄는 단점이 있다면 약공격. 범위도 좁고 공격속도도 느려 플레이가 답답해진다.
  • 곤충 프린세스 호나[4]
황혼의 공주 세계관에서 참전한 자칭 곤충 프린세스. 호나가 아끼는 나비를 미드나가 훔쳐가서 참전하게 된다. 귀여운 얼굴을 해놓고 상대에게 이게 웬 겁쟁이 씨냐면서 독설을 하거나 레전드 모드에선 예쁘다고 열쇠를 슬쩍 가져가거나 적을 쓰러트리면 해맑게 웃으면서 적님들이 숨을 안 쉰다고 하는 등(...) 하라구로 끼가 있다. 그리고 어떻게 이 얼굴을 때릴 수 있냐는 등(...) 나르시스트같은 느낌도 준다. 그래도 열쇠를 순순히 돌려주거나 나비들이 잘 따르는 걸 보면 본성이 나쁘지는 않은가 보다.
  • 양산
총평 B+ ~ A-
빛속성의 양산. 전체적으로 공격속도가 많이 느리다. 특수 공격시 나비를 타 공중을 나는데 거의 모든 공격을 무시하기 때문에 무적상태라 봐도 좋다. 공격도 할수있지만 딜이 답이없기 때문에 회피기 정도로 보는게 좋을듯. 쓸만한 강공격은 사실상 강3뿐인데 적을 높이 띄우는 기술이다. 적을 높이 띄우기 때문에 깔아두기용으로 계속 쓴다면 상당한 누적데미지를 줄수도 있다.
황혼의 공주 세계관에서 참전한 황혼의 공주. 스토리상 시아의 주술에 당해 어린아이의 모습이 되었으며 원래 모습으로 돌아가기 위해 시아를 찾고 있다. 잠시동안 시아를 쫒다가 라나와 적대하지만, 나중에는 아군으로 합류한다.
  • 주술구
총평 A-
어둠 속성의 반지이다. 특수공격으로 적을 잡아 던지면 일정시간 약공격에 어둠속성이 추가된다. 황혼의 늑대를 타고 공격하는 패턴이 많기에 늑대가 나타났다가 사라졌다가 정신없기도 하다(...) 약공격은 범위가 협소하고 판정도 좋지 않지만 강공격은 전반적으로 범위와 데미지 모두 절륜하다. 그중에서도 단연 백미는 강3. 사실상 이 기술 하나가 미드나를 A-의 위치에 앉을 수 있게 해 준 것이나 다름없는데, 늑대 두 마리가 미드나의 좌우에서 교차로 달려들며 두 번 공격한 후 미드나가 타고 있던 늑대가 부메랑처럼 마무리공격을 하는 기술이다. 데미지와 판정, 사거리, 데미지 대비 시전속도 모두 절륜해 명실공히 밥줄. 제대로 맞으면 WP 터뜨리는 데미지보다 강력하다.
스카이워드 소드 세계관에서 참전한 마스터 소드의 정령. 레전드 모드에서는 링크를 보고 자기가 섬기던 링크와는 다르지만 잠정적으로 마스터로 모시겠다면서 세계관의 차이를 알고 있는 듯한 발언을 한다.
  • 천검
총평 B+
빛 속성의 여신의 검, 즉 자기 자신이다 피겨 스케이트 하듯 빙글빙글 춤추면서 칼날을 소환해 공격하거나 여신의 검으로 변신하여 직접 공격하기도 한다. 약공격은 좋지 않은데, 얼음판 위에서 공격하는 것처럼 미끄러짐이 심해 딜링집중이 어렵기 때문. 강공격의 경우 강2, 강3의 경우엔 성능이 여러모로 많이 안좋다. 다행히도 강4와 강6이 잡몹쓸이에 쓸만한 편. 강5는 피격판정이 좁고 타격판정은 좋아 사실상 밥줄. 못쓸 캐릭터 수준은 아니지만 아쉬운 점이 많다. 여담으로 강6이 주변 넓은 범위를 빠르게 쓸어버리는 덕분에 봉인된 괴물을 상대하기가 수월한 편인데... 노린 건가?
  • 황혼의 공주 진정한 미드나[5]
황혼의 공주 엔딩에서 나온 본모습의 미드나다. 그래픽의 발전으로 더욱 섹시하시다(...) WiiU에선 DLC이며, 3DS에선 어드벤처 모드 모험 맵의 중후반 P1지점에서 해금 가능하다.
  • 거울
총평 A+
어둠 속성의 무기이다. 어째서인지 황혼의 공주에서 어둠의 세계와 통하는 어둠의 거울과 거의 똑같이 생겼다. 약공격이 모든 플레이어블 캐릭터를 통틀어도 최강 수준으로, 약공격으로 잡몹쓸이를 전부 해결할 수 있다. 강공격들도 범위와 판정, 데미지가 모두 준수해 버릴 게 하나도 없는 말 그대로 만능 캐릭터. 특수공격은 적을 물리칠 때마다 쌓은 게이지를 모두 소모하여 그림자 마력을 방출시키거나 강공격의 딜레이를 줄일 수 있다.
  • 가면 쓴 아이 아이 링크 ☆
시간의 오카리나/무주라의 가면 세계관의 영 링크라 불리는 "시간의 용자" 링크다. WiiU에서는 무주라의 가면 팩 DLC에서 추가되었고, 3DS에서는 어드벤처 모드 모험 맵의 중후반 A2지점에서 해금 가능하다. 전반적으로 행동거지가 툰 캐릭터들과 비슷해서 상당히 귀엽다. 다만 마력 해방을 안했을 때 한정. 마력해방을 했을 땐 가논돌프도 맨손으로 때려잡을 듯한 위압갑을 내뿜는다.(...)
  • 귀신 가면
총평 S
유일한 마력 특화 캐릭터
어둠 속성의 가면이지만 실제 공격은 어째서인지 양손둔기로 변모한 코키리의 검으로 한다. 이 무기의 가장 큰 특징은 특수 공격으로, 필살기 게이지를 마력 게이지로 전환 가능[6]하며, 필살기 게이지 3칸이 마력 게이지 1칸이다. 마력 해방을 통해 귀신의 가면을 착용하는데,[7] 젤다의 전설 무쥬라의 가면의 최종보스를 우주관광시키던 그 강력함을 엿볼 수가 있다. 대부분의 약공격에 검기가 발사되어 필드쓸이가 강력해지며 강공격 역시 데미지와 판정이 뻥튀기된다. 그 중에서도 강3과 강5는 각각 잡몹쓸이와 보스딜링에 우주파괴급 위력을 자랑하신다. 이렇게 귀신 가면을 쓴 아이 링크는 어마무시하지만 그렇다고 기본 아이 링크상태가 약하다 할수도 없는것이 강6의 존재감이 엄청나기 때문. 강6은 링크가 트라이포스 문양을 만들며 몹들을 한곳에 끌어 모아 폭발시키는 기술인데 딜레이가 조금 길다는 점만 감안하면 시전중 무적, 넓은 범위와 몹들을 끌어 모을때 젤다무쌍 통틀어 몇 안돼는 슈퍼아머 무시 판정인데다 데미지도 괜찮아서 거의 무결점의 기술이라 봐도 좋다. 또한 아이 링크는 젤다무쌍 모든 캐릭터를 통틀어 마력 해방과 더불어 페어리 매직을 가장 자주 쓸수있는 캐릭터이다.[8] 페어리 매직이 초 광역기[9] 잡몹처리 기술이라는걸 생각하면... 그야말로 시간의 용사의 위엄을 보여주는 캐릭터.[10] 결국 아이 링크의 핵심은 필살기 게이지의 원활한 수급과 마력 해방의 지속시간인 만큼 뱃지 세팅(필살기 칸 증가와 모으는 양 증가 금뱃지 + 마력해방 지속시간 증가 금뱃지)과 마이페어리 관리를 어느정도 해두도록 하자. 세팅만 무난히 해 둬도 진짜 무쌍이 무엇인지 보여주며 적들을 쓸어담을 수 있다.
35세 요정님이 드디어 참전!(...) WiiU판은 무주라의 가면 팩 DLC에서 추가되었으며, 3DS에서는 어드벤처 모드 모험 맵의 중후반 L1지점에서 해금 가능하다. 역시나 등장 모습부터 모델링, 컷인까지 변태같은 모습은 쓸데없이 충실히 구현되었다(...) 나이는 못 속이는지 요새 점령 후 엎드린 포즈로 '요새 점령했어...' 라고 힘빠지게 얘기하는 걸 보면 뭐랄까 좀 많이 힘든 모양이다. 아재...
  • 풍선
총평 A-
화염 속성의 무기로 풍선 외에도 루피 주머니, 지도, 팅클 동상(...) 등을 이용한다. 하트를 날려 폭발시키거나 엉덩이를 들이미는 등 변태같은 공격들이 대부분이지만 의외로 데미지와 범위가 좋다. 강3의 경우 피격판정이 작아져 안전하게 공격하는 게 가능하고 강5는 요새 제압에 엄청난 성능을 보인다. 운좋으면 스킬 한방에 요새 보스가 출현할 정조. 다만 눈이 꽤나 더러워지는 느낌이 든다(...) 보물상자를 열 때 다른 툰 캐릭터들처럼 귀엽게 다리를 흔드는 게 아니라 아저씨처럼아저씨 맞잖아 양다리를 미친듯이 휘젓는다던가 게임을 클리어하거나 요새를 점령했을 때 가끔 하트눈이 나오는데 가히 OME급. 덕분에 호불호가 많이 갈린다. 그 외에 어째서인지 3레벨 풍선은 팅클 자신의 얼굴 모앙이다(!)
링크의 여체화 버전으로 등장부터 상당히 화제가 되었다. 자세한 내용은 항목 참고. 여담으로 젤다무쌍의 오리지널 캐릭터들 중에선 유일하게 개별 항목이 존재하는 캐릭터이다.
  • 석궁
총평 A+
화염 속성의 기본 무장으로 광역 원거리 공격에 능해 안정적으로 잡몹들을 쓸어담는 것이 가능하다. 여기에 강2의 성능이 상당히 절륜해 WP 결정력과 거대보스 딜링도 강력하다. 강공격을 끝마친 후 추가조작으로 폭탄을 전방으로 던질 수도 있는데, 데미지도 별로고 판정도 별로라 자주 사용하진 않으며 특수공격의 성능도 애매하다는 점이 아쉽지만 특수공격이 있는지조차 잊고 쓰게 되는 글러브보다야... 그 외에 원거리 공격이 쉽다는 특성상 스릴 배틀 등에서 사용하기 좋다. 여담으로 특수공격 게이지가 0일 때 특수공격을 누르면 왼손을 공중으로 치켜들며 젤다 시리즈 전통의 '데데데데~~' 를 직접 외치며 후드를 벗고, 후드를 벗은 상태에서 사용 시 지도를 살펴 보다가 후드를 쓴다.
  • 부츠
꿈꾸는 섬 DLC에서 추가된 번개 속성 무기로 석궁과는 정 반대의 스타일을 보인다. 주로 킥을 통한 근접전을 구사하며 강공격시 전기를 내뿜는 꼬꼬(!)를 소환하기도 한다.
바람의 택트/몽환의 모래시계 세계관의 "바람의 용자" 링크. 정작 본작 시나리오 중엔 단 한번도 안 나온다. 대신 3DS판 기준으로 어드벤처 모드에서 제일 먼저 영입 가능한 캐릭터이기도 하다.
  • 한손검
총평 B+ ~ A-
링크의 기본 무장과는 이름만 같은 빛 속성의 무기이다. 사거리는 링크에 비해 짧은 편이나 회전을 이용한 공격이 많아 거리를 좁히기가 어렵지는 않다. 링크의 한손검과 마찬가지로 특별히 단점이 있는 건 아니지만 눈에 띄는 장점이 있는 것도 아닌 무난한 밸런스형이다. 여담으로 강6이 필살기와 매우 흡사해서 강6을 지속적으로 연타하며 쓸경우 계속 필살기를 쓰는듯한 착각이 들기도 한다(...)
  • 샌드 로드
총평 A
거대보스 딜링 깡패. 이 한마디로 정리가 가능하다. 강5로 열차를 타고 좌우로 대포를 두번씩 번갈아가며 쏘는데, 단발 데미지가 상당한 이 대포알들이 거대보스에겐 전탄명중이다. 거대보스 위크 포인트 스매시가 필살기 없이 가능한 캐릭터들도 시간이 빡빡해서 최대한 우겨넣어야 하는 경우가 대부분인데 이 샌드 로드는 아주 여유롭게 약점 게이지를 한번에 깎아버릴 수 있다. 그 외에 빠른 공격속도와 좋은 판정의 강공격들로 높은 평가를 받기에 공헌한다. 단점은 열차를 타며 공격하는 특수공격이 애매하다는 점.
바람의 택트/몽환의 모래시계 세계관에서 참전한 해적왕 아가씨. 레전드 모드 후일담의 바람의 택트 스토리에서 등장한다. 지크록에게 납치당한 테트라를 구해주는 것은 어째서인지 툰 링크가 아닌 그냥 링크(...)
  • 커틀러스
총평 B
물 속성의 커틀러스와 권총 세트. 특수공격으로 적의 방어를 다운시키는 탄환을 발사 가능하다. 근거리와 원거리 모두 대처가 가능하지만 커틀러스 사용시 사거리가 형편없고 권총 사용시 딜레이가 꽤 있다는 것이 흠. 강공격들 역시 특별히 안좋은 게 있는 건 아니지만 미드나의 강3이나 꼬마 링크의 강6처럼 눈에 띄는 성능을 가진 강공격이 없어서 애매하다.
바람의 택트 세계관에서 참전한 고대 하이랄의 왕. 레전드 모드 바람의 택트 스토리에서 테트라를 구하고 팬텀 가논을 무찌르는 데 도움을 준다. 묘하게 기합소리가 변태스러운데 대충 적자면 '에↓↑하→핡↓' 이라던가 필살기 기합소리는 '하아아아아아앍...' 이라던가... 사람에 따라 거슬릴 수 있다.
총평 A-
물 속성의 붉은 사자 왕의 돛이다. 특수공격을 사용하면 일정 시간동안 공격속도가 빨라진다. 풍채와는 다르게 공격이 의외로 스피디한 편이며, 이 스피디한 공격속도 덕분에 플레이가 꽤 쾌활하다는 느낌을 받을 수 있다. 배로 변신하는 특성상 범위와 기동성 역시 준수하다. 다만 약공격의 결정력이 부족한 편이다.
  • 대지의 현자 메들리
바람의 택트 세계관에서 참전한 리토족 대지의 현자. 메들리를 마지막으로 무료배포 DLC 캐릭터는 끝나게 되었다. 아이러니하게도 대지의 현자지만 왠지 바람 계열 공격이 대다수이다. 마카 안습 이로서 세대뛰어넘은 던전 스위치 셔틀 두명이 한자리에 모일수 있게 되었다.
  • 하프
총평 B+
빛속성의 한쪽 면이 거울인 하프. 시크의 것과는 다르다. 특수공격시 바람 게이지가 쌓이고 이를 이용해 공중에서 회피가 가능하다. 바람을 이용한 공중전을 이용하며 범위도 준수하고 대장급 몬스터 상대시 공중에 띄운 채 콤보가 가능하다. 이 덕분에 중형몬스터들을 상대할 때 편하다. 일부 강공격 사용시 기절하며 후딜레이가 상당히 발생하는 점에 주의. 주력기는 유틸성도 좋고 데미지도 괜찮은 강2와 잡몹쓸이기 및 거대보스 딜링기 강6.강3과 강5는 후딜이 존재해서 귀엽긴 하지만약간 뻑뻑하게 느껴질 수 있다.

꿈꾸는 섬의 히로인. 6월 30일에 1.4패치가 풀리면서 꿈꾸는 섬 DLC 구입후 사용 가능하다. 그래픽의 발전으로 상당히 고운 모습이 되었다.
  • 벨 : 물 속성으로 원작의 3번째 던전 클리어 보상인 바다나리의 벨이다. 양손으로 공격하는 무거워 보이는 모습과는 다르게 공격속도는 의외로 빠른 편.
  • 툰 젤다
젤다의 전설 대지의 기적에 나온 테트라의 후손. 대지의 기적 DLC 구입후 사용 가능하다. 작중에 나왔던 모습처럼 몽환기사 팬텀 속에 들어가 싸운다. 어린 아이라 그런지 외양은 팬텀이지만 돌진할때 팔을 돌리거나 하는 귀여운 동작이 특징. 여담으로 대사창에서 급박한 대화를 하거나 할 때 눈을 부릅뜬 모습이 충격적(...).
신트포2 팩에서 추가될 예정

힐다는...?

3.2 적 진영

젤다무쌍의 진 최종보스.
놀랍게도 플레이어블 캐릭터로 참전한다! 위의 설명에 나오는 분리된 4개의 사악한 영혼의 주인이 바로 가논돌프이며, 흑의 마녀 시아를 배후에서 조종한 흑막이지만, 부활한 게 불완전한지 방심한 때를 노린 시아에게 밀려서 사라진다. 그러나 그 직전만 해도 부활도 불완전한 가논에게 시아가 트라이포스 3부분을 전부 가지고서도 털리고 있었다. 그러나 그는 조용히 잠적하다가 시아의 궁전에서 자신의 군단을 데려와 하이랄 군대와 충돌한다. 링크에게 쓰러진다. 시아와의 결전 이후 모든 게 끝난 것으로 보이지만, 나머지 3개의 사악한 영혼이 마지막 사악한 영혼의 봉인을 풀고 합쳐져서 완전히 부활한다.(이후 가논돌프 플레이 가능.) 자신의 측근들로 마족장 기라힘, 참왕 젠트를 수하로 거느린다. 먼저 버려진 겔드족의 고향에서 저항하는 몬스터들을 처리하고, 백의 마녀 라나가 지키는 힘의 트라이포스를 손에 넣는다. 그리고 자신의 군단을 이끌며 하이랄 평원의 전투에서 젤다의 지혜의 트라이포스, 주인공인 링크의 용기의 트라이포스를 손에 넣는데 성공한다. 그리고 진 최종보스로 하이랄 진영을 상대하다가 다시 봉인된다. 플레이어 손으로 키워 놓은 최종보스가 플레이어 손에 의해 관광 당하는게 아이러니 하다. 기본 디자인이 원작과 꽤나 많이 바뀌었다. 상당히 긴 장발에 시리즈 전통이던 망토대신 갑옷과 이어진 코트를 입고 나온다. DLC 코스튬으로 시간의 오카리나 버전과 황혼의 공주 버전이 있다.올인원팩 구입 특전으로 바람의 택트버전이 추가된다.
  • 대검
종합평가 B+
어둠 속성의 이도류. 강공격 말미에 X를 길게 누르면 어둠 게이지가 쌓이고 이를 이용해 특수공격으로 어둠의 힘을 폭발시킬 수 있다. 강력한 데미지에 이도류임에도 공격 속도도 괜찮은 편이고 강6을 통한 잡몹쓸이나 요새 제압도 쓸만하다. 다만 강공격의 딜레이가 상당해서 답답하게 느껴질 수 있다.
  • 삼지창
종합평가 B+
번개 속성의 트라이던트. 대검에 비해 사거리와 공격 속도는 좋으나 데미지는 약한 편이다. 창을 던지는 공격들도 존재해 원거리 대처능력이나 광역 딜링도 준수하다. 링크의 한손검과 상당히 비슷한데, 삼지창은 좀 더 잡몹쓸이에 좋은 대신 데미지가 좀 더 낮다.
  • 참왕 젠트
황혼의 공주 세계관에서 참전한 어둠의 마왕. 가논돌프의 측근 둘 중에 하나로 등장한다. 시아의 저주로 미드나가 변이된 틈을 타 어둠의 궁전을 다시 점령하고 있었다.
  • 곡도
종합평가 A ~ A+
원작 보스전에서 사용한 이도류. 강공격으로 게이지를 쌓아 특수공격으로 어둠의 탄환을 발사하거나 회전베기를 할수있다. 젤다무쌍 내에선 유일하며 무쌍 시리즈 전체를 봐도 특이한 절제형 캐릭터인데, 강공격(차지공격) 중 게이지가 가득 찰때 공격을 멈추지 않으면 피니시를 날리지 못하고 땅으로 떨어져 기절한다(...) 젠트의 안정성을 크게 떨어트린 원흉이나, 플레이에 익숙해지면 개캐 라인에 들수도 있는 성능을 자랑한다. 강2를 통한 WP 결정력과 거대보스 딜링 능력, 강6을 통한 강력한 요새 제압과 잡몹쓸이, 그리고 모든 상황에서 무난한 특수공격까지. 여기에 젠트 특유의 기묘한 포즈 및 목소리가 플레이하는 재미를 올려 준다.
스카이워드 소드 세계관에서 참전한 마족장. 가논돌프의 측근 둘 중에 하나로 등장한다. 봉인된 땅에서 봉인된 괴물을 다시 부활시키려 하였다. 가논돌프 플레이시에 나오는 스토리에서 가논돌프에게 "당신은 마족의 왕으로 어울리신 분입니다." 라며, 종언자와의 관계를 간접적으로 연결해준다. 가논이 종언자의 환생임을 보다 명확하게 잘 언급해준 부분.
  • 마검
종합평가 A
어둠 속성의 장검. 검 외에도 원작에서의 수리검이나 스스로를 검으로 변신시켜 싸운다. 특수공격시 적을 마킹하여 데미지를 증폭시키기에 거대 몬스터나 보스전에서 용이하며, 마킹했을 때 강2와 강3의 성능이 변화하는데 특히 강3의 경우 매우 강력해진다. 강5의 절륜한 성능으로 잡몹쓸이도 좋은 편이다. 위치만 잘 잡으면 요새 보스가 한번에 등장하기도 한다. 여러 모로 완성도도 성능도 높지만 기라힘이 본인 성격을 못 버렸는지 공격 중 자아도취에 빠진 양 오버액션이 많은 개똥폼 후딜이 꽤나 존재한다.
  • 흑마녀 시아
젤다무쌍의 메인 악역. 이번작에서의 힘의 트라이포스를 가지고 있는 악역 포지션에 있는 인물[12]이다. 원래 트라이포스의 균형을 관리하는 마녀였으며 선한 인물이었으나, 링크를 사랑하게 되면서 젤다를 질투하게 된다. 이후 그녀의 마음 속 질투를 틈타 어둠의 힘이 그녀를 악하게 물들였으며, 하이랄 왕국과 전쟁을 하게 된다. 힘의 트라이포스를 지키는 마녀다. 시아의 궁전에서 그녀에 방을 보면 많은 수의 링크의 그림과 사진이 전시되어져 있다. 다크링크를 만들어 링크를 상대하게 만든다. 시아와의 최종결전에서 젤다에게 패하고, 빛이 되어서 사라진다.[13] DLC 의상으로 라나와 동일한 시간의 감시자 코스튬이 있다. 여담이지만 왠지 마영전이세트와 외모의 분위기가 비슷하다.
종합평가 A-
어둠 속성의 채찍. 여왕님?? 특수공격 사용시 일정 시간동안 공격에 어둠속성을 추가시킨다. 강2는 공격속도도 빠른 편에 범위도 상당히 넓어 잡몹쓸이에 유용하고, 강3은 원거리 요격, 강4는 거대보스 딜링에 강하다. 강공격들의 경우 성능이 수준급이지만 약공격의 성능이 부실해 강공격 위주로 플레이해야 한다.
  • 작열흉전사 발가
시아의 부하. 시아와 거래하여 영혼을 팔아 강력한 힘을 얻었다고 한다.[14] 머리에 쓴 투구와 전체적인 갑옷 모습이 시간의 오카리나 불의 신전 보스 밸버지아와 굉장히 유사하다.[15]
종합평가 A
화염 속성의 용창. 특수공격으로 상대방의 가드를 깨트리고 강한 데미지를 준다. 빠른 공격속도를 기반으로 쾌적한 플레이가 가능하고 강4와 강5를 통해 잡몹쓸이도 쓸만하고 강2와 특수공격으로 중형몬스터 딜링도 괜찮으며 강3마저 거대보스 딜링에 쓸만하다. 특히 발가의 강2의 경우 다른 강2의 띄우기 공격들 중에서도 선딜과 후딜이 가장 짧아서 강2로 공중에 뜬 적을 땅에 발붙게 하지 못하게 만들 수 있다. 딜레이가 크다는 점을 제외하면 밸런스가 잡혀 있으면서도 좀 더 강렬하고 폭발적인 딜링이 가능한 광전사 타입. 여러모로 남자의 로망을 자극하는 캐릭터이다. 모든 공격이 버릴게 없는 지라 기존의 무쌍 게임 좋아하는 사람들에게 더 쓰기 편한 캐릭터.
  • 암흑마도사 위즈로
원래 저주걸린 반지였으며, 사람들을 유혹하여 자신을 착용하게 하고 생명력을 빨아먹었으나 고론족에 의해 봉인되었다. 그러나 발가를 영입할 때 봉인된 것을 발견한 시아의 마법으로 신체를 가지게 되었다. 마법사형 캐릭터로, 자신의 창조자인 시아를 따르지만 더 강력한 힘을 가진 자가 있으면 그를 따르려는 경향이 있다. 때문에 시아 관련 에피소드 5개에서 두 번이나 뒤통수를 친다.(...) 그 뒤엔 시아의 대사로 봐서 반지로 돌아갔거나 소멸했을 듯. 실제로 레전드 모드 마지막 결전 때 발가는 나오지만 위즈로는 나오지 않는다.
  • 반지
종합평가 A-
어둠 속성의 반지, 즉 자신이다. 중원거리전에 특화되어 있으나 약공격 탄환의 탄속이 굉장히 느린 편이라 잡몹쓸이는 영 좋지가 않다. 다만 띄우기 공격인 강2의 경우 발가급은 아니지만 선딜과 후딜이 짧고 특수공격이 슈퍼아머 무시 잡기 판정이라 중형몬스터들은 거의 농락하다시피 잡을 수 있고 강3과 강4의 대형 몬스터 누적딜이 정말 말도 안되기 때문에 거대 몬스터를 쓰러뜨려야 하는 맵에선 단골 캐릭터. 강5로 원거리 요격도 가능하긴 한데 전체적인 페이스가 느린 위즈로 특성상 답답하게 느껴질 수 있다.
2월 26일 배포되는 DLC 가논팩으로 추가된다. 공개된 스크린샷만 보아도 어마무시한 크기를 자랑한다.
3DS판에선 플레이할 수 없다 (해당 모드 자체가 없다). 왜 없는거냐

자세한 무기 정보 및 성능 추가 바람.

무쥬라의 가면에 나온 그 녀석. 무쥬라의 가면을 쓴 상태로 참전한다. 노이즈가 섞인 특유의 웃음소리가 인상적으로 듣다 보면 약간 소름끼친다. 스토리에서는 링클의 나침반을 훔쳐간다. 그 외에 꼬마 링크의 마력해방-필살기 애니메이션에서 달을 떨어뜨리는 것으로 찬조출연한다.(...)
  • 오카리나
종합평가 A
어둠 속성의 자신이 항상 들고다니는 오카리나. 은근히 길고 빠른 약공격을 이용한 중거리 전투에 용이하며 작은 신체 덕분에 기동성도 준수하다. 강공격들도 모두 버릴 거 없이 밸런스가 잡혀 있어 어느 맵에서든 무난하게 사용할 수 있으며 특히 강3은 엄청난 원거리스킬로 스릴배틀맵에서 매우 유용하다. 다만 특수기가 무쓸모 수준이라는 점이 아쉬운 부분. 필살기나 약점 스매시 발동시에는 무쥬라의 가면에서 어둠의 힘을 폭발시키는데 가끔 가논돌프보다 강력해 보인다(...) 여담으로 마력해방 후 필살기를 사용하면 소형 달을 오버헤드킥으로 내리꽂는다. 흠좀무...
신트포2 팩에서 추가될 예정 남자냐 여자냐

4 NPC

4.1 조무래기

보코블린 군단 - 스카이워드 소드에 출연한 몬스터들.

해골 군단 - 시간의 오카리나에 출연한 몬스터들.

블브린 군단 - 황혼의 공주에 나온 몬스터들.

리잘포스, 다이나포스 - 리자드맨형태의 몬스터. 특정 패턴중 폭탄을 사용하면 빈틈을 만들수 있다.

빅포우, 아이스 빅포우 - 유령형태의 몬스터. 특정 패턴중 활을 사용하면 빈틈을 만들수 있다.

빅블린, 갑옷 빅블린 - 바람의 택트에 출연한 몬스터. 특정 패턴중 해머를 사용하면 빈틈을 만들수 있다.

기브도, 플레임 기브도 - 좀비 형태의 몬스터. 아군을 강제로 경직시키는 패턴이 있으며 특정 패턴중 활을 사용하면 빈틈을 만들수 있다.

가날, 플레임 가날 - 날개가 달린 리자드맨 형태의 몬스터. 날아올라서 불을뿜다가 내려오거나 검으로 내려찍는 패턴을 사용한다. 특정 패턴중 훅샷을 사용하면 빈틈을 만들수 있다.

터틀너크, 스탈마스터 - 갑옷을 입고 있는 몬스터. 특정 패턴중 부메랑을 사용하면 빈틈을 만들수 있다.

하이랄 군단 - 하이랄 왕국의 병사들. 일부 시나리오에서 배신하거나 적으로 등장한다.

고론 군단 - 고론족 병사들. 시나리오에 따라 적이나 아군으로 등장.

정식 발매에 맞춰서 몬스터 명칭 수정바람

4.2 거대마수

적으로만 등장하는 대형 몬스터

  • 굉염흉각룡 킹 도동고
시간의 오카리나 도동고 동굴의 보스이자 초대작부터 나온 젤다 시리즈의 개근 보스라고 부를 수 있다. 이명은 굉염흉각룡으로 시간의 오카리나와 많이 다르다. 가논돌프 플레이에서 가논에게 쓰러진다. 개근 보스답게 브레스 준비중에 폭탄을 먹여서 경직을 주는 것도 동일.
  • 마안개각종 고마
시간의 오카리나 첫 던전인 데크 나무 님 속의 보스. 사실 초대작부터 "고마"라는 갑각류 보스는 꾸준히 나왔으며, 기존 젤다 시리즈에 은근히 많이 출현한다. 이명은 마안개각종. 가논돌프 플레이시에서 보스로 나와 쓰러진다. 레이저 발사후 눈이 파랗게 빛날때 활을 사용하면 경직을 줄수있다.
  • 맹독사촉수 데스치타트
고마나 도동고와 같이 초대작부터 나왔던 보스. 머리가 4개 달린 강철 식인 식물이다. 이명은 맹독사촉수. 이 녀석도 가논돌프에게 쓰러진다. 씨앗 발사 패턴이후나 물어뜯기 패턴때 부메랑을 사용하면 머리가 움츠러들며 4개의 머리가 모두 움츠러들면 약점이 드러난다. 약점 패턴을 잘 안 내보이려고 하기 때문에 사실 제일 성가신 거대마수로 악명높다.
  • 각성염익룡 아르고록
황혼의 공주 천공의 성의 보스. 이명은 황혼의 공주와 마찬가지로 각성염익룡. 특정 패턴이후 꼬리가 파랗게 빛날때 훅샷을 사용하여 끌어내릴수 있다.
봉인된 땅에서 기라힘에 의해 부활한다. 괴수형태로 링크에게 쓰러진다. 발가락을 공격하여 넘어뜨린후 공략하면 된다.
  • 괴수 지크록
3DS판에 추가된 바람의 택트편에서 등장. 거대한 새와 같이 생긴 몬스터로 부리로 땅에 찍는 패턴후 해머로 머리를 내려찍으면 경직을 줄수 있다.
  • 이차원 악령 팬텀 가논
3DS판 바람의 택트 후일담의 진 최종보스. 그쪽 세계에서 이쪽 세계가 가논돌프에 의해 깽판을 당한 틈을 타서 가논 봉인 후 얼마 뒤에 힘의 트라이포스와 시아의 영혼에 깃든 마력을 탈취, 두 세계를 잠시 융합시켜 깽판을 부리는 게 후일담의 스토리다.
전반전엔 전통의 마력탄 테니스를 통해 경직, 약점을 공략하면 되고, 후반전에 패턴을 바꾸어 두 대검으로 무쌍난무를 펼치려 하면 슬쩍 피해있다가 다 끝났을 즘에 뒤통수를 마구 가격하면 경직되어 약점을 찌를 수 있다.
  • 마수 가논
원래는 가논도 분류상 거대마수다. 사실 쓰러뜨리는 건 똥파워와 깡맷집만 주의하면 이중에선 오히려 쉬운(...) 편이다.
도동고, 고마, 테스치타트, 아르고록의 약점 패턴을 카피해서 쓰고 있는데, 해당 기술이 나올 때 약점 도구들을 쓰면 그 공격이 파괴, 봉인된다. 공격이 다 봉인되거나 그 전에 체력이 반 이상 깎이면 자동으로 해당 공격들이 봉인되며, 그때부터 고유 패턴으로 무식한 화력의 돌진 등을 구사하는데, 이 때 이마의 보석이 붉게 빛나면 화살을 쏘아 경직, 약점을 패면 된다.

5 발매 전 정보

  • 루피를 모아 아이템을 강화하는 시스템이 있다.
  • TV와 게임패드를 이용한 2인 협력 플레이가 가능하다.
  • 꼬꼬가 대량으로 등장한다.#아오누마의 꼬꼬댄스에 주목. 상상할 수록 모든게 끝이야(...)
  • 젤다의 전설 시리즈의 타임라인에는 속하지 않는다.
  • 나비가 등장한다. 이름은 프록시로 다르지만.
  • 아미보에 대응한다.

6 등장 스테이지

  • 하이랄 평원
젤다의 전설 시리즈 필드를 대표하는 하이랄 왕국의 중심인 하이랄 성이 있는 평원. 스토리중 가놀돌프에게 점령당했을 때는 가논성이 되기도 했다.
  • 울딘 화산
스카이워드 소드에 나왔던 화산. 작중에선 필로네의 숲에 가기 위해 링크 일행이 지나가며, 후에 시아의 시점에서 플레이 할 때는 원래 용기사 발가의 거주지였던듯 하다.
  • 필로네의 숲
젤다 시리즈에 자주 등장하는 숲. 숲 중앙에 커다란 데크나무가 있다.
  • 마녀의 계곡
본 작품 오리지널 필드. 흑마녀 시아가 여러 시간대에서 몬스터를 불러내는 '전생의 문'을 가장 높은 제단에 설치해놓았다. 첫 스토리의 중간과 마지막을 장식하는 곳. 시아가 사라진 이후에는 라나가 관리하는 듯 하다.
  • 데스마운틴
젤다 시리즈에 빠지면 섭섭한 화산. 다만 용암이 흐르는 기믹은 울딘 화산이 가져가고 이쪽은 거친 산등성이와 다루니아의 방이 묘사되어있다.
  • 하일리아 호수
젤다 시리즈에 빠지면 섭섭한 호수. 스토리 중에는 물의 신전 지역이 물에 잠겨 있어서 루토 공주가 수문을 여는 것을 돕는 내용이 있다.
  • 황혼의 대지
  • 어둠의 궁전
황혼의 공주에 나왔던 궁전. 스토리 상에서는 미드나와 함께 젠트와 아르고록을 상대한다.
  • 스카이로프트
스카이워드 소드에 나왔던 하늘에 떠 있는 섬. 스토리 중 중간중간 끊긴 길을 대정령 나르샤의 도움으로 잇기도 한다. 거대한 여신상이 있고, 여신상 내부에 여신의 검이 잠들어있다.
  • 봉인된 땅
스토리에서는 마족장 기라힘이 봉인된 괴물을 소환하는 것과 싸우는 이벤트가 나온다.
  • 성검의 신전
마스터 소드가 봉인되어 있는 신전. 아마 젤다 시리즈에 자주 나오는 시간의 신전인 듯하다.
  • 정신의 궁전
본 작품 오리지널 필드2
  • 겔드 사막
가논돌프의 스토리가 시작하며 제일 먼저 가논돌프가 세력을 확장한 곳. 이후 가논돌프에게 패배하고 기회를 기다리던 링크 일행도 동일하게 겔드 사막에서 재기하기 시작한다.
  • 몬스터섬
  • 바람과 대지의 신전

7 발매 후

확실히 기존 코에이 무쌍 시리즈들과는 다른 모습을 보인다. 적들이 쏟아져 나올때는 무쌍이지만 보스와 싸울때는 젤다의 전설에서의 보스전과 매우 유사하다. 여담으로 게임은 무쌍 시리즈에 가깝게 제작되었고 실제로 제작사로 오메가포스와 팀닌자 제작인데 왠지 모르게 취급은 젤다 외전이다. 역시 팬이 많은쪽으로 붙는 듯...게다가 스토리가 그럴듯하니...

참전작이 젤다의 전설 스카이워드 소드, 젤다의 전설 시간의 오카리나, 젤다의 전설 무쥬라의 가면, 젤다의 전설 황혼의 공주인데 링크가 가논돌프에게 승리를 하고 7년 전으로 돌아간 시열대에 속한다는 공통점이 있다.

독점작으로 만들면서 eDRAM최적화도 안했는지 프레임 드랍이 제법있다.(특히 라나) 코에이에 게다가 팀닌자한테 기대를 건 유저들이 바보였다 게다가 2인 플레이를 하는 경우 한쪽은 TV, 한쪽은 WiiU패드를 보며 하게 되는데 본체의 리소스를 나누어 쓰다보니 그래픽이 1인 플레이를 할 때에 비해 눈에 띄게 하향된다.

써는 맛으로 하는 무쌍특유의 게임성과 반대되는 시간 끌다 약점노출시켜 데미지 입히는 방식의 보스전이 지겹다는 의견도 많다.(...)[16]그러나 무쌍팬 기준에선 너무 쉬운 대장전에 비해 오히려 젤다식 보스전이 매력적으로 다가온다.

여타 무쌍시리즈와는 다르게 보이스 지원이 미약해서 대다수의 대사/ 무비 영상에서의 대사처리는 글자만 나오는 식이라 아쉬운점으로 꼽힌다. 이부분도 오리지날 젤다식을 따른 듯 하지만 기본은 무쌍을 따라간다면서 이건 왜 젤다를 따라가냐 이점때문에 북미판과 일본판 차이를 두고 살 필요가 없다! 야! 신난다~
역시 뭔가 무쌍시리즈 치곤 허전하다...혹시나지만, 링크가 적장 물리쳤다! 라고 한번 외치는거 듣고 싶은 유저가 많았을 지도...

젤다의 전설의 팬이고 동시에 무쌍 시리즈를 좋아한다면 추천할 만한 게임이라고 할 수 있겠다. 둘중 하나만 선호한다면 심각한 괴리감을 느낄수 있다

음악 또한 젤다 시리즈 음악에 전자기타음을 곁들인 것들이 대다수이다. 물론 젤다의 자장가나 대요정의 샘 테마는 전자기타음을 아예 배제했다.

사실 스토리 모드인 레전드 모드는 튜토리얼이나 다름없고 젤다무쌍의 진정한 재미는 어드벤쳐 모드인데 플레이시간이 엄청나다. 발매 전 걱정과는 다르게 볼륨이 부족하다고 느끼지는 않을 것이다. 거기다가 DLC를 지르면 어드벤쳐 맵이 3개나 더 추가되니... 반년 가까이 붙들고 늘어졌는데도 모두 깨지 못한 플레이어도 있다. 살려줘 다만 말이 좋아 어드벤처모드이지 사실 진삼국무쌍6의 크로니클 모드의 개량판이다. 참고로 전신격인 크로니클 모드가 후반부 악평의 중심이었던것을 생각하면 장족의 발전. 궁금한 유저는 해당 항목의 평가 참조.

메타크리틱 점수는 무쌍 시리즈 중에서는 상위권인 75점을 받았다.젤다 버프 젤다치곤 낮고 무쌍치곤 높고

출시 후 발매된 아트북에서 링크의 여동생이라는 설정의 '링클'이라는 캐릭터가 계획 단계에 있었다는 게 밝혀졌다. 원래 링크의 여성화는 매우 인기있는 소재였는지라 이 설정 공개 후 반응이 매우 좋았으며 링클을 DLC로 라도 추가해 달라는 요청이 엄청나게 많아졌다. 그리고...

8 젤다무쌍 하이랄의 전설들 (닌텐도 3DS 이식판)

파일:Zdmshw.jpg
ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ/Hyrule Warriors Legends

2015년 6월, E3를 앞두고 닌텐도 3DS 이식판인 젤다무쌍 하이랄의 전설들의 트레일러가 유출되었다. 나중에 E3 2015 행사 때 제대로 공개되었다. 2016년 1월 21일 발매 예정이다.

  • 한 전장에 다수의 캐릭터가 출전 가능하며 터치스크린으로 교대할 수 있다. 전국무쌍 시리즈전국무쌍 크로니클에서 채용된 요소.
  • 신 캐릭터로 바람의 택트 캐릭터인 테트라(무기 : 커틀라스와 머스켓), 다프네스 노한센 하이랄(무기:돛)과 툰 링크(무기 : 한손검)가 등장한다. 이로써 올스타 게임 답게 서로 다른 링크가 총 3명이나 등장한 작품이 되었다.하이랄의 항아리가 위험하다. 이 신 캐릭터들은 연동기능으로 위유판 젤다무쌍에서 사용할 수 있다.
  • 타이틀 일러스트에 웬 쇠뇌가 보이는데[17], 팬들은 혹시 링클이 부활하는 것 아니냐며 설래발 중.

TGS 2015에서 정보가 추가공개되었다.

  • 하야시 요스케의 3년만의 디렉터 복귀작.
  • 신 아이템 '해머' 추가
  • 신 시나리오 '바람의 택트' 편 추가
  • 3D 대응은 New 닌텐도 3DS에서만 가능하며, 기존의 3DS는 비대응.

또한 홈페이지 개설 후 추가 정보가 공개되었다.

  • 추가 플레이어블 캐릭터로 스탈키드(무기:오카리나와 요정)가 공개되었다.
  • 추가 적 캐릭터로 바람의 택트 버전 팬텀 가논과 지크록이 공개되었다.

2015년 10월 14일에 젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D와 젤다의 전설 트라이포스 삼총사와 함께 2016년 봄 한글화 발매가 발표되었다. # 이야!! 씽난다!! 근데...Wii U 연동은? 아니 그전에 Wii U 정발은..?

2015년 11월 13일 닌텐도 다이렉트에서 링클의 참전이 공개되었다! 무기는 듀얼 쇠뇌.

1월 16일에 일본판 데모버전이 떴다. 팬들이 플레이해본 결과 구다수로는 제대로 된 플레이가 불가능하다는 사실이 밝혀졌다. 적을 만나자마자 프레임이 엄청나게 떨어지고 페이스가 심각하게 느려진다. 아직 데모버전임에도 불구하고 이런 문제가 발생하는 걸 보면 구다수로 젤다무쌍의 플레이는 불가능해보인다. 즉, 젤다무쌍 하이랄의 전설은 뉴다수 전용 게임이나 다름없다. 다행히도 뉴다수로는 완벽하게 구동된다. 하지만 플레이 도중 게임이 느려지는 현상이 있는 등 아주 완벽하지는 않다. 그러나 한글 체험판을 구다수로 플레이해본 결과 프레임드랍이 있지만 플레이가 불가능할 정도는 아니다. 오히려 하다 보면 그런거 잊고 하고있다.

4월 21일에 한국에서 정식으로 발매 되었다. 희망소비자가격은 59000원(...)피할 수 없는 코에이 프라이스 젤다의 해 이벤트 기간 동안 본작과 젤다의 전설 트라이포스 삼총사를 구매하면 닌텐도 선불카드 1만원을, 거기에 무쥬라의 가면 3D까지 모두 구입하면 각각의 응모권 뒤에 있는 트라이포스 문양이 완성되며, 아오누마 PD 팬미팅 이벤트 참가 응모를 할 수 있다. 본작에 동봉된 응모권 뒷면에는 힘의 트라이포스가 인쇄되었다.


1.1 버전에서 세이브 데이터를 초기화 하는 기능이 추가되었다.
1.2 버전에서 일부 버그를 수정하고 dlc 구입기능이 추가되었다.
1.3 버전에서 신 캐릭터 메들리 추가, 우라(마스터모드) 바람의 택트 팩이 추가되었다.
1.4 버전에서 꿈꾸는 섬 팩이 추가되었다. 신 캐릭터 마린과 링클의 신규무기 부츠, 그리고 어드벤처 모드에 코흘린트 맵이 추가된다. (6월 30일 갱신)

위유판에도 사용할 수 있는 추가 캐릭터, 새로운 모험맵이 포함된 dlc를 4회[18]에 걸쳐 발매할 예정이며 3월 25일부터 예약을 받는다. 올인원팩 구매시 특전으로 가논돌프의 바람의 택트 버전 코스튬이 제공된다.

게임플레이의 경우 wii u 버전 게임을 3ds로 이식하느라 그래픽이 약간 조잡해졌다. 거대 몬스터의 wp를 모두 깎았을 때 각각 고유모션이 있던 본판과는 달리 오른손을 허공을 향해 뻣고 폭발시키는 것으로 통일되거나 아르고록에게 훅샷을 맞췄을 때의 애니메이션이 간략해지는 등. 또한 한번에 많은 몬스터를 등장시키는 게 힘들었는지 여러번으로 나뉘어서 나온다. 덕분에 한 지역에 한동안 죽치고 잡고 있어야 하기도 하고 적들이 너무 많을 시 렉 때문에 게임속도가 느려지기도 하는데 이게 상당히 답답하다. 프레임드랍은 없는게 위안.

사족이지만 만약에 멀티 플레이를 바라고 이걸 샀다면 실망하게 될거다.... 어째서 기술력이라도 퇴보했는지 싱글 플레이밖에 안된다.
  1. 한국에서는 Wii U가 출시되지 않은 관계로 닌텐도 3DS 버전만 출시되었다.
  2. 약제조합을 "가드 브레이크"(상대 가드 무너뜨리기), 요정 스킬을 "물의 벽(일정 대미지 무시)"으로 세팅하면 그나마 할 만하다. 또 적으로 등장하는 라나와 임파는 굳이 쓰러뜨릴 필요가 없다. (단 라나가 있는 곳의 거점에서 요정이 나오기 때문에 라나는 쓰러뜨리는 것이 좋다.) 참고로 거점의 결계에 대미지를 입는 것은 맞은 것으로 취급되지 않는다.
  3. 사실 라나와 시아는 같은 존재이다. 라나는 마녀의 선한 마음을 갖고, 시아는 악한 마음을 가져가며 분리된 존재이다. 마녀와 같은 존재이기에 시아와 마찬가지로 링크를 사랑하고 있지만 젤다 때문에 포기한다. 설레발치는 것 같지만 어쨌든
  4. 일본명 아게하는 아게하쵸(호랑나비)에서 따온 이름이며 한국명 호나도 마찬가지.
  5. 원문은 眞 미드나.
  6. 아이 링크가 S랭크로 측정됀 가장 큰 이유이다. 만약 이 전환 기능이 없었다면 마력해방이 멋지네 정도로 끝나버리는 A랭크대의 캐릭터로 남았을 것이다. 왜냐하면 마력 게이지를 수급할 수 있는 방법은 몬스터나 항아리에서 드랍돼는 마법 항아리를 획득하거나 거대 보스 근처에 조작 가능 캐릭터 두명 이상 모였을때 발동돼는 스매시 부스트 파워와 일회용인 렌탈 스킬말고는 마력게이지 수급방법이 없기때문에 시스템상 마력 게이지 수급에 언제나 한계가 있다. 하지만 유일 하게 아이 링크의 경우 사냥만 하면 차오르는 필살기 게이지가 곧 마력 게이지이기 때문에 다른 캐릭터들보다 마력관련 기술을 훨씬 자유롭게 쓸수있다. 이런 독보적인 성능으로 S랭크가 아닌것이 되려 이상할수 밖에 없다.
  7. 이 마력해방 애니메이션이 젤다무쌍 캐릭터들 중에서 가장 인상적인데, 귀신 가면을 쓰더니 그 가면이 링크의 얼굴에 녹은 치즈처럼 들러붙고 링크는 하늘을 향해 강렬한 절규를 한 뒤 마력해방 상태에 들어간다. 흠좀무
  8. 필살기 게이지 수급량 증가 + 게이지 칸 증가 금뱃지와 페어리 웨어의 마력소비량 감소 두 피스를 착용한다면 한번 쓸때마다 많으면 수백킬이 뜨는 초 광역기 페어리 매직을 지속적으로 쓸수있으며 러쉬배틀 같은 마법 항아리가 많이 나오는 맵이 아닌이상 다른 어떠한 캐릭도 이런 플레이가 불가능하단 점에서 아이 링크의 가치는 더욱 올라간다.
  9. 페어리의 레벨이 높아짐에 따라 범위 또한 넓어짐으로 레벨을 올릴 필요가 있다.
  10. 위엄이 있을 수 밖에 없는게 다른 모든 캐릭터들은 사냥해서 모은 필살기 게이지로 필살기만 쓸때 아이링크는 자기 혼자 필살기를 쓸지 아니면 마력 게이지로 전환하여 마력 해방을 쓸지 페어리 매직을 쓸지 그때 그때 상황에 따라 선택할 수 있다는 것이다... 잡몹처리용은 페어리 매직 보스관광용은 마력해방
  11. 뒤에 물음표가 붙어있다(...).
  12. 가논이 트라이포스를 되찾기 전까지
  13. 3DS로 나온 '하이랄의 전설들'에 추가된 바람의 택트편 후반에 우여곡절 끝에 부활, 회개해서 아군으로 돌아서게 된다. 자세한 건 직접 플레이 해보는 게 좋다.
  14. 후에 시아편에서 원래 그냥 강한 힘을 갖고 부하들과 조용히 살아가던 발가를 시아가 세뇌로 강제 영입한 거라는 게 밝혀진다.
  15. 변신한 모습은 밸버지아보다 좀 더 전형적인 드래곤 모습에 가깝다.
  16. 오리지널 젤다의 보스전 느낌으로 만든 듯하지만 이 게임은 무쌍인걸 생각하면 게임 성격상 글쎄 .... 다만 무쌍 유저가 라이트 유저만 있다고 생각하면 오산이다. 기존 무쌍 시리즈의 대장전이 너무 쉽고 빠르게 처리된다는 의견의 유저도 다수 있다.
  17. 1분 7초쯤 테트라 옆
  18. 우라 바람의 택트 팩, 꿈꾸는 섬 팩, 몽환의 모래시계&대지의 기적 팩, 신들의 트라이포스 2 팩의 4종류.