메이플스토리/캐릭터 카드

메이플스토리의 콘텐츠 일람
육성전투모험기타
육성캐릭터스탯하이퍼 스탯어빌리티
유니온성향링크 스킬

1 개요

2012년 1월 13일 저스티스 업데이트아스완 해방전, 이너 어빌리티, 아르바이트와 함께 업데이트 된 시스템. 그리고 어찌 보면 링크 스킬과 함께 신규 유저와 기존 유저의 격차를 더 벌린 시스템이라 볼 수도 있다.[1] 캐릭터 슬롯으로 인한 현질 유도도 추가[2] 뭐 있던 걸 뺏은 것도 아니고, 신규 유저라 할 만한 인원도 많지 않으니 별 반동은 없지만.

3개의 덱에 각각 3장씩, 총 9장의 카드를 사용할 수 있다. 카드의 랭크는 캐릭터의 레벨에 따라 SS(레벨 200), S(레벨 100), A(레벨 60), B(레벨 30)로 매겨진다.[3][4]
초기에는 카드 덱이 총 2개였고 같은 직업의 카드를 다른 덱에 넣을 경우 카드의 효과가 중복이 되었으나, 언리미티드 패치 후 카드덱이 3개로 늘어난 대신 같은 카드를 또 끼울 수 없게 되었다. 버프 지속 시간을 위해 메카닉을 둘 키운 사람에겐 애도 이로서 같은 직업을 한 계정에 두 개 이상 키울 이유가 없어졌다.

각기 다른 직업군의 캐릭터 카드를 어떻게 장착하느냐에 따라 다른 효과를 얻을 수 있으며 카드의 랭크가 높을수록 보다 좋은 효과를 얻을 수 있다.
개별 직업마다 카드 효과가 있을 뿐만 아니라 특정 직업군으로만 덱을 구성했을 때 얻을 수 있는 유니크 덱과 덱에 사용된 카드의 랭크에 따라 얻을 수 있는 랭크 덱이 있다. 유니크 덱은 카드들의 평균 레벨로 랭크가 정해지며 랭크 덱의 랭크는 덱에 장착된 카드 중 가장 낮은 랭크의 카드에 의해 정해진다. 예를 들어 레벨 94 배틀메이지, 레벨 120 루미너스, 레벨 160 비숍으로 구성된 덱은 평균레벨이 124이므로 마력 폭풍 S를 적용받지만 배틀메이지의 랭크가 A이므로 랭크 덱 효과로는 용사의 성장을 적용받게 된다.

2 효과

효과 일람을 보면 알겠지만 사실 쓸만한 것과 전혀 쓸만하지 않은 것들이 양립되어있다.
모험가나 시그너스 계열은 대체로 효과가 미미한 반면, 레지스탕스나 영웅은 전체 캐릭터에게 꽤 좋은 효과를 가진 카드가 많은 편. 참신함이라곤 찾아볼 수 없는노바족이나 키네시스 등은 자신의 주 스탯을 올려주며, 같은 스탯을 공유하는 캐릭터라면 쓸만한 효과.의외로 참신해 보이는 것들 중에 병맛스러운게 많다

2.1 캐릭터 카드

모험가
직업군효과평가
전사히어로피격 데미지
2%→ 3%→ 4%→ 5% 감소
C방어력 상한에 관계없이 내구도를 높여준다.
팔라딘물리 공격력
캐릭터 레벨 당 0.5→ 1→ 1.5→ 2 상승
F공격력 상승이 아니다. S레벨 180 기준으로 겨우 270 증가로, 스탯 공격력 700000~1000000인 캐릭터가 700270~1000270이 된다는 것이므로 거의 쓸 데가 없다.
다크나이트최대 HP
2%→ 3%→ 4%→ 5% 증가
C
데몬어벤져에게는 A
내구도가 약해 사냥이 힘들 때 약간 유용하다. 보스에서 재미 보기는 힘들지만 데몬어벤져라면 어느 정도 효과가 있다.
마법사아크메이지(불,독)최대 MP
2%→ 3%→ 4%→ 5% 증가
F
MP가 부족하다면 E
그냥 쓸모가 없다.
아크메이지(썬,콜)마법 공격력
캐릭터 레벨 당 0.5→ 1→ 1.5→ 2 상승
F물리 공격력이 마법 공격력으로 바뀐 것 빼곤 팔라딘의 그것과 같다. 게다가 바이퍼의 하위호환이다.
비숍MP 물약 효율
5%→ 10%→ 15%→ 20% 증가
C엘릭서에 적용되지 않는 게 흠이다.패치로 엘릭서에도 적용되게 바뀌었다.
궁수보우마스터DEX
10→20→ 40→ 80 증가
궁수, 해적(덱스 계열)에게 B, 나머지 F이전에는 명중율을 올려주는 효과였으나, 하이파이브 패치 이후 변경.
신궁크리티컬 확률
1%→ 2%→ 3%→ 4% 증가
A
크리티컬 확률이 100%일 경우 F
궁수 중 가장 좋고 전체적으로도 효율이 좋다.
도적나이트로드점프력
2→ 3→ 4→ 5 상승
F걸출한 이동기와 라이딩 스킬은 길바닥에서 흔하게 볼 수 있다.
섀도어이동속도
2→ 3→ 4→ 5 상승
듀얼블레이드LUK
10→20→ 40→ 80 상승
도적계열에는 B, 나머지는 F이전에는 회피율을 올리는 효과였으나 하이파이브 패치 이후 변경.
해적캡틴소환수 지속 시간
4%→ 6%→ 8%→ 10% 증가
B소울 소환수에도 적용된다. 소환수가 광역 공격을 하거나 유틸이 좋으면 필요한 카드다.
바이퍼추가 대미지
캐릭터 레벨 당 2→ 3→ 4→ 5
F대미지 증가량이 너무 낮다. 레벨 200에 대미지가 1000000이 나왔다면 SS 기준으로 달랑 1000 더 박힌다(…).
캐논슈터사망 시 경험치 손실율
2%→ 3%→ 4%→ 5% 감소[5]
E이걸 알 정도면 필드에서 죽을 일이 없을 것 같은데(…)?
시그너스 기사단
직업군효과평가
전사소울마스터물리 방어율
2%→ 3%→ 4%→ 5% 증가
F캐릭터가 아무리 유리몸이라 해도 SS 기준 겨우 5%라 효과가 잘 느껴지지 않을 뿐더러 공격이 최선의 방어인 시스템 상 별로 좋지 않다.
미하일
마법사플레임위자드마법 공격력
캐릭터 레벨 당 0.5→ 1→ 1.5→ 2 증가
F아크메이지와 동일
궁수윈드브레이커DEX
10→20→ 40→ 80 증가
궁수, 해적(덱스 계열)에게 B, 나머지 F보우마스터와 동일
도적나이트워커LUK
10→20→ 40→ 80
도적에는 B 나머지는 F듀얼블레이드와 동일
해적스트라이커추가 대미지
캐릭터 레벨 당 2→ 3→ 4→ 5 증가
F바이퍼와 동일
영웅
직업군효과평가
전사아란타격 성공시 70% 확률로
최대 HP의 2%→ 4%→ 6%→ 8% 회복
연속 발동 시 2배의 효과 발생
(10초마다 1번)[6]
A
데몬어벤져에게는 D[7]
사냥을 편하게 만들어주는 상당히 좋은 카드다. 다만 보스전에서는 그다지 좋지 않다.
마법사에반타격 성공시 70% 확률로
최대 MP의 2%→ 4%→ 6%→ 8% 회복
연속 발동 시 2배의 효과 발생
(10초마다 1번)
A
MP가 아예 없거나[8] 빠르게 회복한다면[9] F
물약난이 심한 직업의 약점을 메우고 HP 수급량이 좋은 직업에게는 완벽함을 준다.
루미너스INT
10→ 20→ 40→ 80 상승
마법사에게는 B
나머지는 F
평범하게 마법사를 위한 효과다.
궁수메르세데스스킬 쿨타임
2%→ 3%→ 4%→ 5% 감소
(1초 미만으로 줄어들지 않음)
B무한 버프에 필요한 버프 지속 시간을 높일 수 없다면 이거라도 동원할 수 있다.[10]
도적팬텀메소 획득량
1%→ 2%→ 3%→ 4% 증가
E
리부트 서버 한정 B
증가량이 적어 쓸모가 없다. 1000메소 주울 때 40메소 더 주는 정도라 메소가 중요한 리부트 서버에서도 글쎄?
해적은월크리티컬 대미지
1%→ 2%→ 3%→ 5% 증가
S전체적인 크리티컬 대미지를 높이는 상당히 좋은 효과다.
레지스탕스
직업군효과평가
전사블래스터적의 방어를 1%→ 2%→ 3%→ 5% 확률로 무시B+좋은 옵션이지만 수치가 낮은 게 흠이다.[11]
데몬슬레이어모든 상태이상 저항 1→ 2→ 3→ 4 증가E수치는 낮으나 보스전을 더 수월하게 하는 매우 유용한 효과였으나 내성패치 이후 망했다(...)
데몬어벤져보스 공격시 대미지
1%→ 2%→ 3%→ 5% 증가
B+수치는 낮지만 그래도 좋은 옵션이다
마법사배틀메이지피격 대미지
2%→ 3%→ 4%→ 5% 감소
C방어력 상한에 관계없이 내구도를 높여준다.
궁수와일드헌터공격 시 20% 확률로
대미지 4%→ 8%→ 12%→ 16% 증가[12]
SS급 기준으로 대미지 약 2.4% 증가. 매우 강력하다.[13]
해적메카닉버프 지속 시간
5%→ 10%→ 15%→ 20% 증가
S쿨타임이 있는 일반 버프를 상시 지속으로 만드는 걸 도와준다.
하이브리드[14]제논STR·DEX·LUK
각각 5→ 10→ 20→ 40 상승
마법사에겐 F
전사·궁수·도적에겐 D
제논에겐 B
상승량이 타 직업에게는 좀 애매한 제논의, 제논에 의한, 제논을 위한 효과다.
노바[15]
직업군효과평가
전사카이저STR
10→ 20→ 40→ 80 상승
전사, 해적(힘 계열)에게 B, 나머지 F평범하게 전사, 해적(힘)을 위한 효과다.
해적엔젤릭버스터DEX
10→ 20→ 40→ 80 상승
궁수, 해적(덱스 계열)에게 B, 나머지 F보우마스터와 동일
신의 아이[16]
직업군효과평가
전사제로획득 경험치
4%→ 6%→ 8%→ 10% 증가
SS경험치를 늘려준다는 점에서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
프렌즈스토리
직업군효과평가
마법사키네시스INT
10→ 20→ 40→ 80 상승
마법사에게는 B
나머지는 F
루미너스와 동일

해외 직업의 캐릭터 카드 효과는 다음과 같다.

모험가
직업군효과평가
해적용의 전인(불명)
제트소환수 지속 시간
4%→ 6%→ 8%→ 10% 증가
B캡틴과 동일
새벽의 군
직업군효과평가
전사하야토크리티컬 최소 대미지
1%→ 2%→ 3%→ 4% 증가
B+은월과 다르게 최소 대미지만 상승한다.
마법사칸나보스 공격력 추가 대미지
1%→ 2%→ 3%→ 4% 증가
A데몬어벤져와 동일
숲의 아이
직업군효과평가
마법사비스트테이머적의 방어율을
2%→ 4%→ 6%→ 8% 확률로 무시
B+블래스터와 동일하나, 수치가 좀 더 높다.

2.2

  • 유니크 덱 효과
이름조건효과(B→A→S→SS)
강인한 돌진전사 3장최대 HP의 4%→ 6%→ 8%→ 10%만큼 추가 데미지
마력 폭풍마법사 3장최대 MP의 4%→ 6%→ 8%→ 10%만큼 추가 데미지
정밀한 조준궁수 3장파이널 어택류 데미지 1%→ 2%→ 3%→ 4% 증가
약점 공략도적 3장크리티컬 데미지 1%→ 2%→ 3%→ 4% 증가
해적의 기개해적 3장방어력 무시 2%→ 4%→ 6%→ 8%
자유로운 영혼모험가 3장모든 스탯 2→ 5→ 7→ 10 증가
시그너스의 고귀함시그너스 3장
위대한 귀환영웅 3장
저항의 불꽃레지스탕스 3장
강인한 돌진은 무난하게 좋은 효과. 특히 데몬어벤져와 같이 최대 HP가 큰 캐릭터일수록 유용하다.[17] 마력 폭풍은 마법사 계열만 좋은 효과를 볼 수 있으며 MP가 없는 데몬슬레이어와 데몬어벤져, 엔젤릭버스터,키네시스(...)법사가 아니므니다 그리고 제로는 효과를 받을 수 없다.[18] 정밀한 조준은 전사와 궁수를 제외한 모든 직업에겐 무용지물이며 데미지 증가량도 좋지 않다. 약점 공략은 크리티컬 데미지를 올려주기 때문에 고자본이 될 수록 효과가 증가하지만 세트 효과 주제에 캐릭터 카드 1개의 하위호환(...)이며[19] 5차전직 패치 전에는 제논을 제외한 도적 직업군의 카드들이 워낙 쓰레기라 이 카드들을 우겨넣는다는 건 다른 쓸만한 카드들을 포기해야 한다는 의미가 되므로 인기가 없었다. 그러다가 듀블과 나워의 카드가 럭80으로 변해 도적계열을 주력으로 키운다면 상당히 쓸만해졌다. 해적의 기개는 방어무시 공식이 곱적용이 되긴 했어도 다른 효과에 비하면 준수한 편인데다가 전직업에 적용 가능할 정도로 우수한 효과의 카드들이 있어서 많이 쓰는 편. 참고로 블래스터, 데몬슬레이어, 데몬어벤져를 하나의 덱에 넣을 경우엔 저항의 불꽃과 강인한 돌진 효과를 모두 받을 수 있다. 모험가 전사 3개도 효과는 동일한데 각 카드 효율이 똥이므로 무시하자
  • 랭크 덱 효과
이름조건효과
용사의 첫걸음B랭크 카드 3장HP 300, MP 300 증가
용사의 성장A랭크 카드 3장HP 500, MP 500, 공격력 1, 마력 1 증가
용사의 활약S랭크 카드 3장HP 700, MP 700, 공격력 3, 마력 3, 보스 공격력 3% 증가
용사의 완성SS랭크 카드 3장HP 1000, MP 1000, 공격력 5, 마력 5, 보스 공격력 5% 증가
SS급 카드를 9장 이상 보유하기는 쉽지 않기 때문에, S급 카드로 구성된 덱을 만드는게 무난하다. 이 덱의 효과는 게임 초반에 특히 강력한 위력을 보여준다. S급 덱 3개를 보유한 경우 레벨 1부터 HP와 MP가 무려 2150이 된다(…).[20]
  1. 캐릭터 레벨보다 10~20 높은 몬스터를 사냥하는 현상이 일반화된 원인 중 하나. 빅뱅~레전드 시기에는 여러모로 무리가 가는 행동이었다. 링크·카드·여축 지원 없이 전직 직후에 스텀프 잡으러 가보면 차이를 실감할 수 있다.
  2. 2015년 6월 현재는 마일리지로 결제 가능하다. 2015년 11월부터 출석체크 보상 중 하나로 캐릭터 슬롯을 나눔 중이다.
  3. 단, 제로는 SS(레벨 200), S(레벨 160), A(레벨 130), B(레벨 110)로 판정
  4. 시그너스 기사단의 경우, 2013년 상반기의 대대적인 개편 이전에는 레벨 120에도 A급이었으나, 개편 이후로는 다른 직업들과 같아졌다.
  5. 곱으로 계산한다. 예를 들어, 사망 시 경험치가 5% 감소할 경우, SS 기준 0%가 아닌 4.75% 감소한다.
  6. 연속 발동 시 2배의 효과 발생의 경우 SS급 기준으로 '(8%+8%)×2'로 계산되어 한 번에 32%가 회복된다.
  7. 잠재능력으로 오른 HP를 제외한 HP 기준이다.
  8. 데몬어벤져, 데몬슬레이어, 키네시스 등등.. 이런 직업들은 MP가 없으며 별도의 스킬 코스트를 사용한다.
  9. 메르세데스와 카이저는 각자 기본적으로 HP, MP가 무시무시한 속도로 회복되는 패시브 스킬이 있어서 아무리 스킬을 써도 MP가 거꾸로 차오른다.
  10. 예전에는 5초 이상 감소 불가라는 애매한 설명이 있어 옵션이 작동하지 않는 버그가 있다는데, 예로 쿨타임이 180초인 시드링들의 쿨타임이 SS 기준으로 171초로 감소되었다. 패치를 거치면서 설명 수정으로 논란 해결.
  11. 데몬 슬레이어, 데몬 어벤저와 같은 슬롯에 끼면 3 레지스탕스 효과와 3전사 효과를 동시에 받을 수 있다.
  12. 즉사 삭제 이전에는 '공격 시 0.5%→ 1%→ 1.5%→ 2% 확률로 즉사(보스 제외)'였다.
  13. 원래는 공격시 10%→ 15%→ 20%→ 25% 확률로 대미지 10%→ 15%→ 20%→ 25% 증가였는데 S급만 달성해도 대미지 4%(…) 증가라는 데몬어벤져 카드를 버로우하게 만들 정도의 효과였다가 하향되었다.
  14. 도적으로도, 해적으로도 적용
  15. 카드 색깔은 모험가이지만 모험가와는 다른 종족으로 설정되어 있으므로 모험가와 같이 둔다고 자유로운 영혼 효과가 생기지는 않는다.
  16. 제로는 110(B), 130(A), 160(S), 200(SS) 레벨마다 효과가 변한다. 다만 유니크 용사 덱이나 랭크 덱은 다른 캐릭터들과 동일한 레벨을 적용받기에 110레벨 이상의 제로 캐릭터가 있을 시 이런 덱을 맞추는 데 편하다.
  17. 다만 카드나 추옵 등으로 증가한 HP는 적용되지 않는 것 같다. 이게 적용된다고 가정하면 카드덱에 S카드 9개(물론 '강인한 돌진' 적용 상태로)가 들어갈 시 신규 캐릭터한테서 두 자리 수 데미지가 떠서는(2150의 8%는 172) 안 된다(...). 마력 폭풍도 마찬가지.
  18. 현재 오류로 적용되지 않는다. 수정되면 본 각주를 삭제하기 바람.
  19. 이것도 패치로 격차가 줄어든거다. 이전엔 크리티컬 최대 데미지만 증가시켜서 비참함을 더했다.(...)
  20. 초반이 아니더라도 체력이나 마나 중에서 한쪽 이상이 부실한 직업들에게 캐릭터 카드 덱은 빛과 소금같이 소중하다.