목차
1 개요
![]() | ![]() |
삼국지 9 | 삼국지 10 |
![]() | ![]() |
삼국지 11 |
![]() |
삼국지 12 |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
삼국지 13 |
코에이의 삼국지 시리즈에서는 대부분의 작품에서 지력과 정치가 80대 중, 후반이고 매력은 최소 90대 초반[1]을 마크하며 통솔력과 무력도 70~80대[2]를 마크하기에 상당히 쓸만하며 유비, 조비보다 좋은 능력치를 보여주기도 한다. 특히 삼국지 10때의 유비와 비교하자면... 과거작에서는 워낙 후반기 무장들이 인지도가 없어서 손권이 통솔, 무력이 높았던 시절이 있다. 그러나 정사를 받아들인 것인지, 삼국지 9부터는 무력이 60대로 내려가고(고정도 템빨로 70대이지만,) 통솔도 유비, 조조보다 낮게 책정되었다. 삼국지 12에서는 총합이 유비보다 2 딸리고, 삼국지 13은 총합 315로 유비와 동일. 영웅집결 시나리오에서는 아버지가 군주이기 때문에 대부분 태수나 내정하는 기계가 되어버린다.
일단 손권 시점의 시대라면 거의 조조가 원소를 관광을 보냈고 하북의 땅을 얻은 시점! 그때 쯤은 조조가 최종보스로 승격이 되었기 떄문에 상대하기가 어려운 시나리오이다. 일단 조조급인 무장인 주유, 여몽같은 장수에 문무겸비한 노숙, 무력이 높은 감녕, 태사자, 주태, 무력 콩라인인 진무, 동습, 장흠, 반장이 있었기 때문에 조조에게 어느정도 대항이 가능하다. 근데 문제점은 오나라의 요절징크스가 발생된 시나리오이다! 특히 주유, 여몽, 노숙, 태사자, 감녕, 진무, 동습, 장흠, 반장은 자연사로 책정이 되어서 빨리 죽고 농담 아니고 주력무장이 육손, 능통, 서성, 주환, 전종, 정봉외에는 거의 없다.[3] 즉 어느정도 고증을 맞춘 부분.
코에이 삼국지가 갈수록 조조에게 오다 노부나가, 유비에게 도요토미 히데요시나 도쿠가와 이에야스의 이미지를 덮어씌우고 있지만 손권은 일본 전국시대 인물들과는 딱히 대응되는 게 없어서인지 별로 매치시키는 캐릭터가 없다. 미요시 나가요시 대입하면 재미있겠는데
2 상세
2.1 삼국지 1
첫 등장인 삼국지 1에서는 신체 93 / 지력 94 / 무력 93 / 카리스마 99 / 운세 99로 게임내에서 유일하게 전 능력치가 모두 90대라는 어마어마한 능력을 가지고 있으며 능력치 총합이 478로 당당히 전체 1위. 조조(472) 보다 높다. 손권이 전체 능력치 1위를 차지한 것은 1편이 유일하며 2편부터는 어마어마하게 너프를 먹는다. 그런데 그러고도 최상위권 강캐이니 1편에서 얼마나 능력치가 말도 안되게 높았는지 짐작할 만하다.
2.2 삼국지 2
삼국지 2의 손권은 지력 89 / 무력 87 / 매력 98로 상당히 너프를 먹었지만 여전히 최상위권의 총합능력치를 자랑한다. 총합 274로 조조(281), 조운(276), 손책(275)에 이은 4위를 마크하고 있다. 후기 시리즈에서는 통솔이나 무력이 많이 내려가지만 2에서만큼은 아버지와 형에 크게 뒤지지 않는 편. 숨겨진 능력치는 의리 98, 야망 95. 상성은 100으로 상성 1인 조조와 상극이다.
본인의 능력치와 부하 인재들의 능력이 모두 우수한데다 지리적 여건도 좋기 때문에 플레이가 수월한 편이다.
2.3 삼국지 3
삼국지 3에서는 무력 86 / 지력 87 / 정치 71 / 매력 98 / 육지 80 / 수지 95로 등장. 수전지휘가 95씩이나 되기 때문에 통솔 가능한 병력이 19,500명이라는 메리트가 있다. 수전지휘가 100점 만점에 95점이라는데 아마도 수전에서는 황조를 상대로 3번 승리를 거두고근데 하필이면 이긴 대상이 황조야 유수구전투에서는 조조에게서 "아들을 낳으려면 응당 손중모(손권) 같아야지 유경승(유표)의 아들들은 개돼지와 같구나!"라는 말을 들어서 그런지 높은 듯 하다.
무력도 87이나 되는데[4] 전작에서도 무력이 강하게 나왔던 영향도 있고 부형이 모두 용맹했던데다 손권 본인도 호랑이를 극으로 찔러 잡았다는 말이 정사에 있는 등으로 고평가를 내린 듯 싶다. 단 육지에서는 합비에서 장료한테 있는대로 농락당했기 때문인지 육전 지휘는 80으로 장료(87)보다 훨신 딸린다.
그리고 이건 별개의 이야기인데, 애초에 육상전이 많은 삼국지 3의 특성상(수전 전투장이 3개뿐(적벽, 유수구, 이릉)인데 저 중 유수구는 합비를 통해 우회할 수 있다(...). 즉 진짜로 수전 지휘를 써먹을 전장은 2개뿐. 결국은 둘 다 오나라가 이긴 전장들 뿐인데 위를 이긴 적벽과 촉을 이긴 이릉.) 수전 지휘 높은 건 병사 수와 장군 임명 말곤 별로 도움될 게 없다. 사실 삼국지3의 장수들 지휘능력체계가 동탁이나 공손찬마냥 육전지휘가 수전지휘보다 50이상 높은 경우는 있지만 그 반대의 경우는 없다. 가장 심하게 차이나는게 수전지휘가 육전지휘보다 28높은 주유. 때문에 삼국지 3에서는 상당수의 잡무관들이 단지 수전지휘 하나 때문에 장군에 임명되지 못하는 경우가 있는데 그 중 하나가 조통. 조통은 딴걸 다 갖추고도 수전지휘 때문에 장군이 되지 못한다. 조통 안습. 이건 대부분의 오나라 장수진들과 일부의 유표의 부하들(예를 들면 육전지휘 68에 수전지휘 85인 채모)이 갖고 있는 수지만 높고 육지 수치가 굉장히 딸린다는 최대의 문제점이다.
스탯치 총합은 공동 8위로 형과 같다. 정치(74) 빼고는 80 밑으로 떨어지는 게 없다보니 만능형으로 강하고 특히 매력 98의 메리트가 꽤 크다. 손책과 비교해보면 손권이 매력 9, 지력 2가 높은 대신 다른 모든 능력치에서 손책이 약간씩 앞선다. 데모를 돌리면... 시나리오 3부터 플레이 가능한데. 거의 건업이 털린다. 그리고 멸망테크를 타기 시작하고. 시나리오 4부터는 서주와 회남이 공백지인 상태에서 시작하는데. 먼저 확장할 경우 십중팔구 조조에게 몰매맞고. 퇴각당하니 주의.
숨은 능력치는 야망 14 / 운 6 / 냉정 6 / 용맹 10으로 좀 어중간한 편. 운과 냉정이 안습인 건 손가의 전통(...)이지만 그래도 아버지와 형만큼 바닥을 치는 운은 아니라 다행이다. 1편의 운세 99가 무색해지는 설정. 무력 87에 용맹10이면 동급에서 평타 이상은 치는 수준이지만 같은 무력의 황개나 엄안(둘다 용맹 12)에게는 밀린다. 의리는 86으로 높은 편이고 수명은 6으로 가장 길게 설정되어 있다.
2.4 삼국지 4
삼국지 4에서는 89/85(원래무력 82+고정도의 보정으로 3)/87/73/97의 약간 능력치가 높다! 능력치 총합이 431로, 434인 손책보다 낮다. 특기는 인재,구호,보병,해전,혼란,연환,수복,호통.
2.5 삼국지 5
삼국지 5에서는 무력: 82[5], 지력은 92(원래지력 88+ 손자병법의 보정으로 4), 정치: 73, 매력: 96의 능력치에 진형은 어린, 구행, 수진, 특기는 고무, 격려, 수계, 원시, 침착, 수신이고 손자병법의 보정으로 반계도 갖고 있다.[6]
나름대로 쓸만하지만, 방원을 가지고 있고 무력이 높은 유비와 아이템빨로 무력 100을 찍고 안정적인 진형인 안행를 가진 조조에게는 밀리긴 밀리다. 일단 수성의 달인이고 연노을 연구한다면 지원사격으로 쓸만하다. 물론 유비가 방원진으로 나가고 낙석을 쓰게 되면... 손권의 자체 성능은 무난하다. 문제는 구행진이라 평지에서 써봤자. 방어력은 최악. 뒤치기 당하면... 특이하게도 삼국지 5 이벤트에서 손권/인간 사냥이 간접적으로 나오는 이벤트가 있다. 섬에 이주할지 안할지 선택할수가 있다. 안하다면 명성이 쪼금 올라간다.
2.6 삼국지 6
삼국지 6에서 3편에 이어서 통솔이 90이라는 수치를 얻었다.(...)뭐라고 그것도 장료에 비해 높다. 꿈은 할거.
삼국정립이 된 시나리오에서 유비와 조조는 왕이지만 손권만 공으로 작위가 한단계 낮다. 부하들 중 꿈이 왕좌인 녀석 아무나 회견을 하면 왕이 될 수 있다. (대표적 인물이 황개/노숙/제갈근) 보너스로 상당한 인덕 상승은 덤. 그런데 꿈이 할거라. 안전빵에 있는 양반들이 좋아하지만. 패권의 꿈을 가지고 있는 여몽이나. 주유가 있다면 일단 달래기가 쉽지않다. 우선 가신들간의 파벌을. 어느쪽으로 들어줘야 하는지가 애매한데다가. 노망으로 여럿 죽인 전과도 있어서 비범하게 현실적인 삼국지6 거기다가 부하들이 하나같이 전투에는 쥐약인지라. 보병, 해전외에는 주력으로 쓸만한게 없다. 이때쯤에는 조조가 원소를 거의 밀었거나. 기병에 썰려 나가는 판국이여서. 안습 전체적인 능력치는 90/77/83/78/96.
2.7 삼국지 8
무지정매 67/83/86/93 특기 : 인덕,경작,축성,도발,혼란,수군,정찰 전법 : 교란3, 질풍1, 격류2를 가지고 있다. 어중간한 장수이지만, 수명이 괴물급이라 전부 어느새 조조급이 되는 경우가 많다.
2.8 삼국지 9
삼국지 9에서는 73/67/83/89로 훨씬 정사에 가까운 능력치이다. 물론 템빨 보정로 손자병법서(통솔 +10), 고정도로 (무력 +3) 통솔, 무력은 83/70이다. 이렇게 해서 쓸만해 보이지만 실상은 병법들이 해상, 책략에만 집중되어 있어서 좀 애매한 무장이다. 그에 비해 손권보다 능력치가 낮은 유비는 보병병법 분투까지 가지고 있고, 노병 병법이 약하긴 하도 제사를 가지고 있다. 반면 손권은 보병은 숙련도가 100에 분전까지 있고, 노병 숙련도가 100이지만 노병 병법이 아예 없다[7]. 물론 물량이 좋은 쪽하고 노병, 궁기가 많은 세력이 유리하지만, 손권은 육전에서는 책략 빼고 쓸 일은 없고, 더군나 수전은 거의 잉여에 가까워서 안습하긴 한다. 덤으로 공성 병법 숙련도는 200인데 공성 병법이 아예 없다.(...) 심지어 유비는 정란까지 가지고 있다. 가능한다면 빨리 능력치을 올려주는 아이템을 찾거나 우번과 같이 편성해 치료을 습득하는 것이 유리하다. 그러나 영웅집결에서는 그냥 내정용이나 치료셔틀으로 쓰자. 어차피 아버지와 형, 대도독들이 살았있으니까.
2.9 삼국지 10
삼국지 10에서의 능력치는 통솔 76/ 무력 68/ 지력 83/ 정치 89/ 매력 94의 능력치. 총합 410으로 전체 15위를 마크하였으며, 400으로 19위인 유비보단 여전히 좀 더 높은 능력치를 가지고 나왔다. 무력이 약간 빠지는 것을 제외하면 괜찮은 능력치인데, 명사 특기가 없고 기본 무력이 낮은 터라 일반 도적들도 무력 70대인 특급난이도에서 필드를 다니기엔 좀 귀찮다. 본인이 군주가 되고부터는 고정도 보정+3이 붙어서 무력은 71이 된다.
특기수는 16개로 상위권. 아버지와 형이 전투관련 특기에 집중되어있는 반면 내정, 전술, 설전 등 전체적으로 고르게 특기가 배분되어 있다. 설전 특기로 위압, 항변, 반박을 가지고 있으므로 설전으로 강도나 경비병을 엿먹일 수 있는 명사 특기를 빨리 얻어야 필드를 다니기가 편하다. 하지만 명성 700의 벽이 문제. 명사 획득 전에는 결국 강도와 싸울 수밖에 없는데, 특급 난이도가 아니라면 어찌어찌 강도 정도는 충분히 때려잡을 무력은 되지만 일기토 특기가 회복 하나다보니 조금은 버겁게 흘러가는 감은 없잖아 있다. 오나라 출신답게 당연히 제독 특기가 있으며 간첩 특기도 유용하다.
다만 후반 시나리오로 플레이 할시에는 주의할점이 있는데, 형주 공방전이벤트가 뜨면 관우를 죽였기 때문에 유비, 장비, 관흥, 관색, 장포의 원수무장으로 등록된다. 그나마 유비,장비는 이릉대전으로 빨리 죽지만, 나머지 3명은 무력도 높아서 무조건 사망이다. 이릉대전 시나리오에서 관색이 재야로 나왔기때문에 도시를 이동할때 죽지 않게 주의하자.
2.10 삼국지 DS 2
삼국지 4를 리메이크한 삼국지 DS 2에선 나름대로 뛰어난 능력치를 보여준다. 통무지정매순으로 82/72(+3[8])/86/89/97로 종합 426으로 그럭저럭 뛰어난 능력치를 보인다...문제는 그뿐이라는 점이지만...능력치와 별개로 특기가 엄청나게 후져서 활용도는 크지 않다 내정/대외 특기는 인재뿐, 그 높은 정치력과 지력을 인재등용에만 쓸 수 있다(...). 그래도 군주는 모든 내정/대외특기를 활용할 수 있으니 다행이지만 만약에 부하로 나온다면[9] 그런 보너스도 없다. 게다가 병과에 영향을 주는 ~장특기[10]도 희대의 잉여 수장[11]만 가지고 있고 계략은 나름대로 많은데 지력 86이 좀 어정쩡하고 희대의 잉여 연환[12]과 수복[13]을 가지고 있어서 문제. 게다가 계략을 쓰기 위해선 적부대와 같이 붙어있어야하는데 ~장특기중 야전용이 없어서 다가가기가 마땅치 못하다. 그나마 전법이라도 많으면 좋으련만, 공격계는 하나도 없고 나름대로 쓸만한 서포트계 전법인 수습과 고무만 있다.
전 시나리오에선 대부분때 조조(조비, 조예)세력다음으로 강한 세력으로 군림하고 있지만 시나리오 4 적벽대전을 기점으로 조조가 엄청 강하기때문에 큰 의미가 없다. 특히 조조가 하비에서 건업을 털면[14] 오와 회계는 그냥 열려있어서 강동의 반은 조조한테 먹힘과 동시에 병력의 반쯤과 우수한 인재들 대부분이 날라간다. 게다가 형남과 강동에는 소도시가 많아서 초반에 위나라가 러쉬가면 건업의 붕괴로 시작으로 강동과 형주가 그대로 깨지고 세력이 망한다. 하지만 상급기준으로 만약에 위나라로 플레이할 경우 오나라를 놔두면 형주나 강동 방면으로 10만대군을 연속으로 퍼붓기도 한다[15]. 조조 천하최강이된 시점에서 시나리오를 다른 세력으로 플레이할 경우에는 조조에 대항하기 위해서 가장 필요한 세력인데 위에 설명했듯이 쉽게 망해서 옆구리가 바로 뚫리기 때문에 엄청 짜증난다.
2.11 삼국지 11
삼국지 11에서는 통무지정매 순으로 76/67/80/89/95로 균형잡힌 좋은 능력치이다. 특기는 지도로 지력 80이면 계략 방어용으로는 일단은 합격선이며, 특기 지도가 부대 소속 장수의 획득 경험치를 두 배로 늘려주는 특성을 감안하면 부장용으로는 그럭저럭 쓸만하다. 그러나 손책이 죽은 후의 시나리오에서는 군주라서 특기 활용이 약간 힘들어진다.[16] 이렇듯 문관이나 군주로는 좋은 편이나, 특기 효과를 살릴 수 있는 전투 면에서는 약간 애매하다. B급 잡장 수준은 되는 능력치이기는 하나 병과적성은 수군과 극만 A이므로 필히 부장을 붙여서 사용하자. 사실 절망적으로 낮은 능력치는 아니나 아버지인 손견과 형 손책의 통솔력, 무력, 병과 적성이 모두 뛰어나기 때문에 더욱 비교된다. 노년얼굴은 잘알려진 익숙한 얼굴이며 초변얼굴은 젋은 풋내기스러운 미남이다.
능력치 외적인 부분에서는 대우가 미묘하게 안 좋다. 얼굴이 바뀌며 삼국 중 하나의 군주인데도 전법 크리티컬 스샷마저 없다.[17] 또 일기토 튜토리얼에서는 술 마시고 헤롱대면서 딴짓하다가 분노한 여동생한테 일격필살을 맞게될 예정인 장면이 나온다. 손책의 씁쓸한 한 마디가 일품.
콘솔판 추가 시나리오인 영웅난무에서는 아버지, 형에게서 독립하여 강하를 차지한 군주로 등장한다. 손수, 손소, 손휴, 손량, 손진, 노숙, 노숙(魯淑), 여몽, 감녕, 능통, 정봉, 정봉(丁封), 주환, 주연, 주이, 감택, 서성, 반장 등 부하가 무려 18명이나 있고 원술과 달리 부하 질도 매우 좋다. 영지인 강하가 지키기에 영 좋지 않으므로 우수한 수전 능력을 이용하여 시상의 동탁이나 여강의 유선을 공략해도 되고, 유종을 가볍게 누르고 신야를 접수해도 된다.
2.12 삼국지 12
삼국지 12에서 일러스트는 그가 용인의 요체인 지용임신[18]을 충실히 이행한 것을 반영하였다. 손권이 이릉대전 당시 육손을 오의 대도독에 임명하면서 자신이 차고 있던 보검을 내릴 때의 장면이다. 근데 칼을 자세히 봐야 한다. 상당히 재미있는 점이 있다. 저건 아버지가 뽑고 형이 휘두른 그 칼이다. 세 부자가 똑같은 칼을 갖고 일러스트를 찍었다.
게임상에서는 통솔이 +3으로 79으로 상향되고, 범위 내의 아군의 시야상승, 방어력 증가, 동요,도발 회복이 되는 고유전법인 전군방호를 얻었다. 전법 자체는 좋은 편이나 손권의 능력치가 전투에서는 조금 애매한 편이다. 그나마 군사를 가지고 있어서 비책이 가능한다. 전법 발동 대사는 '이것이 손가의 저력이다'
세력상으로는 삼국지 12에서 안 나온 장수가 많아서 피해를 입은 편인데 후반으로 갈수록 장수가 부족해진다. 오로침공전 시나리오를 오래 하다보면 어쩔땐 촉보다 부족한게 아닌가 싶을 정도, 삼국지 12의 내정을 통한 국력은 곧 장수의 수로 결정되는데 이 때문에 후반 갈수록 안 나온 장수가 많은 손오가 후달리는 느낌이 강해진다.
2.13 삼국지 13
능력치는 통무지정 순으로 79/67/80/89. 중신특성은 외교에 잇점을 주는 화기생재이고 병과적성은 창B/기B/궁A.
사용 전법은 범위 내 방어를 3씩 올리고 사기를 2씩 올리는 전형적인 방어 전법인 견수지휘다. 방어가 무려 100이나 상승하고 기본 지속시간이 전 전법들 중에서 가장 길어서[19] 방어형 전법으로 매우 좋다. 12편의 전군방호와 비슷한 용도로 사용하면 된다. 두 전법 모두 정사에서의 손권의 군재를 감안하면 과분한 전법이기는 하나, 수성의 달인이라는 연의에서의 이미지도 있고, 손권 정도의 비중이 큰 장수가 이상한 전법을 들고 나올 수는 없으니 이상하진 않다.
특기는 상업7, 문화6, 훈련3, 순찰5, 설파4, 위풍5, 수련7인데 전투관련 특기는 오나라 종특인 수련7 빼고는 아무것도 없다. 전투에서는 전법만 빼면 그냥 통솔 조금 좋은 B+급 장수이니 손견이나 손책이 살아있는 시나리오에서는 그냥 조용히 대도시 도독이나 태수나 시켜서 내정만 시키고, 가끔 인연버프용 부장정도로만 쓰자. 정치력도 높은 편이고 내정용 스킬들도 괜찮은 편이니 내정에서는 상당히 좋다.
시스템적으로는 자식이나 마누라는 있지만 형과는 달리 특수인연이 없어서 인연버프는 많이 받기 힘든편. 그나마 시너지를 기대해 볼 만한 게 전투 능력치는 꽤 괜찮으나 전법이 잉여한 동생들 손상향, 손익 정도..거기에 지배도시도 남방에 치우쳐있어서 공세로 나서기가 상당히 껄끄럽다. 특히 교주지역같은 경우에는 공격한번 하러 나가려면 한세월이 걸리는 지라 계절이 바뀌기 일쑤. 거기에 위나 촉과는 달리 편성 가능한 특수병과도 없어서 은근 서럽다.
투구를 쓴 일러스트로 등장한다. 근데 조조나 유비가 말이 명마라서 말을 타고가는데 손권 혼자 말을 타지못하고 가만히 서있다. 물론 이는 전투용 한정이고 내정 일러스트는 전작과 그대로 관복을 입고 나온다. 능력치는 변동이 없다. 젊은 모습이 나왔는데, 꽤 미남에다가, 복붙이 아니라는 느낌이 들 정도. 청년, 중년, 노년 일러스트도 다 나왔고 황제 즉위 일러스트도 나이에 따라 구현되는 등 삼국지 13에서도 일러스트에 신경을 많이 쓴 무장에 속한다. 거기에 전 시리즈를 통틀어 최초로 개인조형을 가지게 되었다. 손견,손책도 못 받은 개인조형이라 이번 작부터는 본격적으로 밀어주는듯. 단 삼국의 군주중 유일하게 문관으로 설정되어 있기에 기껏받은 개인조형은 외교와 설전, 그리고 지겹도록 볼 수 있는 맵 이동에서만 볼 수 있다. 무력이 고작 2 차이 나는 육손도 무관인데 손권의 경우 조금 아쉽다고 할 수 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 손권/기타 창작물문서에서 가져왔습니다.</div></div>
- ↑ 삼국지 3에서는 무려 98이었던 적도 있다!
- ↑ 초반 시리즈들에서는 대체로 오히려 유비나 조조보다 높았다! 한편 무력은 템빨을 써서 높게 나오는 경우가 많다.
- ↑ 그나마 최근작부터 종리목, 유찬, 육개같은 장수진이 추가가 되었지만 오나라 유져 입장에서는 여전히 부족한 상황이지만.
- ↑ 이 수치는 능조, 여몽, 심지어는 손권을 죽음의 위기에서 구해준 주태보다도 높은 수치이다!
- ↑ 고정도가 등장하는 시리즈 중에서 유일하게 손권이 고정도를 가지고 나오지 않는 시리즈이다.
- ↑ 손자병법의 특기로는 수신, 침착도 있지만, 손권은 이 두 특기를 모두 가지고 있어서 무의미하다.
- ↑ 공성전에 매우 약했던 손권의 능력을 반영한것 같다.
- ↑ 고정도의 무력상승 수치가 +3
- ↑ 예를 들자면 시나리오 1의 손견세력과 시나리오 2의 손책세력.
- ↑ ~장 특기는 보장, 기장, 궁장, 수장으로 나뉘어있는데 수장이 가장 쓸모없다(...). 사실 장특기말고도 전투에 영향을 주는 것은 지원과 반격이 있는데 손권은 지원을 달고 나오지만 기본이 하도 쓰레기여서 쓸만한게 못된다.
- ↑ 수장이 잉여인 이유는 삼국지DS2에서는 전투가 야전/공성전으로 나누어져있는데 수전은 야전에 한정된다. 문제는 인공지능의 경우 적이 자신보다 병력이 많으면 야전을 무시하고 바로 공성전으로 튀는 알고리즘을 갖고있다. 즉, 적이 병력이 많으면 컴퓨터는 수전으로 절때 돌입하지 않는다.
- ↑ 수전계의 혼란인데 수전이 거의 없는데다가 적부대가 다른 적부대과 같이 붙어있어야 사용가능이라는 희대의 활용도 無의 조건때문에 잉여취급 받는다.
게다가 기력소비도 높아서 만약에 실패하면 그냥 게임을 끄고 싶어진다 - ↑ 기력 10을 써서 성문의 내구도를 높이는 것인데, 그래봤자 충차앞에선 내구도는 숫자일 뿐이다.
- ↑ 참고로 조조군이 물량이 발군이기때문에 손권군은
바보같이공성전으로 돌입하는데 이것때문에 그 좋은 인재들까지 뺏긴다. 특히 형주를 장악한 시나리오들의 경우에는 땅이 너무 넓어서 인재와 병력을 배치하기 마땅치 않은 경우가 많다.수전능력을 발휘할 틈도 없이 털린다. - ↑ 이에 대조되게 상급으로 시나리오 6에서 위나라를 플레이할 경우, 촉한은 거의 공격을 안한다. 밀정을 가서 정보를 얻을 경우, 물자가 하도 딸려서 나라가 유지되는게 힘든 수준(...).
- ↑ 부장의 무력이나 통솔이 주장보다 높을 경우 보정이 되는 방식인데, 인간관계가 없는 무장은 이 보정이 적게 들어간다. 주태와 친애관계가 있으므로 주태를 부장으로 두거나 키우고 싶은 무장과 의형제를 맺는 것이 좋다.
- ↑ 비슷한 처지인 장수가 있는데 바로 등애이다.
- ↑ 인재가 있다는 사실을 알게되면 그를 불러들이고, 일단 불러들인 이상 임무를 맡기고 임무를 맡긴 이상 믿으라는 것.
- ↑ 기본 3600+지력버프. 전투중 1일이 약 720정도로 5일 이상 지속된다고 보면 된다