닛카리 아오에

にっかり青江

1 일본도 와키자시 중 하나

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닛카리 아오에(にっかり青江)
도공아오에 사다츠구(青江貞次)도파빗츄 아오에(備中青江)
제작 시기가마쿠라 시대종류와키자시
길이75 ㎝ → 60 ㎝현존 여부마루가메 시립 자료관
명문(茎) 羽柴五郎左衛門尉長문화재 등록구 중요미술품[1]

이름의 유래는 싱긋(にっかり) 웃는 여자 유령을 벤 칼이라 해서 붙여진 이름으로, 어느 무사가 이 칼로 여자 유령을 베고 나서 다음날 아침에 가 보니 전날 밤 유령이 있었던 자리에 반으로 잘린 석등(석탑이라고도 한다)이 있었다는 이야기에서 유래된 이름이다.

여러 주인을 거친 끝에 쿄고쿠 가의 소유가 되었다. 마루가메 번[2]의 마루가메 성에서는 밤마다 유령이 나타난다는 소문이 돌고 역대 번주에게 대대로 불행한 일이 생기는 것으로 유명했는데, 훗날 마루가메 성을 거점으로 삼게 된 쿄고쿠 가의 사람들이 닛카리 아오에를 가지고 성에 들어오자 그동안 계속되었던 이변들이 거짓말처럼 뚝 그쳤다고 한다.

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원래는 대태도였는데, 몇 차례에 걸쳐서 스리아게(길이를 줄임)를 한 탓에 와키자시가 되었다. 단 이는 당시의 기준이고, 현대의 기준으로 분류하면 대태도가 아니라 일반적인 태도의 사이즈였다. 그 때문인지 와키자시치고는 도신이 긴 편.[3]

2 도검난무의 등장 캐릭터

도검난무등장 도검들
단도이마노츠루기히라노 토시로아츠시 토시로고토 토시로마에다 토시로
아키타 토시로하카타 토시로미다레 토시로고코타이야겐 토시로
아이젠 쿠니토시사요 사몬지시나노 토시로호쵸 토시로타이코가네 사다무네
후도 유키미츠
와키자시닛카리 아오에나마즈오 토시로호네바미 토시로모노요시 사다무네호리카와 쿠니히로
우라시마 코테츠
타도나키기츠네센고 무라마사킷코 사다무네소우자 사몬지카슈 키요미츠
야마토노카미 야스사다카센 카네사다이즈미노카미 카네사다무츠노카미 요시유키야만바기리 쿠니히로
하치스카 코테츠나가소네 코테츠오오쿠리카라헤시키리 하세베도다누키 마사쿠니
태도미카즈키 무네치카코기츠네마루오오덴타 미츠요소하야노츠루기쥬즈마루 츠네츠구
이치고히토후리오오카네히라우구이스마루아카시 쿠니유키쇼쿠다이키리 미츠타다
코우세츠 사몬지야마부시 쿠니히로히게키리히자마루시시오
코가라스마루츠루마루 쿠니나가
대태도이시키리마루호타루마루타로타치지로타치
톤보키리니혼고오테기네글자색은 레어도 1, 2, 3, 4, 5를 의미함.
극 진화가 가능한 남사는 흰색 배경으로 표시.
업데이트가 확정된 남사는 회색으로 표시함.
나기나타이와토오시

괄호 안에 볼드체로 표기된 숫자는 최대 수치를 의미한다.

닛카리 아오에 (にっかり青江)
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종류와키자시
도파아오에
스테이터스 (일반)스테이터스 (특)[4]
생존30 (33)타격26 (38)생존36 (39)타격32 (44)
통솔28 (40)기동37 (46)통솔34 (46)기동47 (52)
충력25 (35)범위충력31 (41)범위
필살40정찰41 (49)필살40정찰47 (55)
은폐39슬롯2은폐45슬롯2
장착 가능 장비투석병, 궁병, 경보병, 중보병, 방패병
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기본전투
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진검필살당번(대련 제외)
나는 닛카리 아오에. 원래는 대태도였던 오오와키자시.

그래, 너도 이상한 이름이라고 생각하지?
......하지만 말야, 싱긋 웃는 여자의 유령을 벤 일이 유래, 라는 말을 듣고 나면 넌 웃을 수 있을까?

성우마지마 쥰지(間島淳司)
일러스트벳코(べっこ)

2.1 소개

1번의 도검을 의인화한 캐릭터.

하라구로 끼를 풍기는 장발[5]의 와키자시. 대놓고 상대를 꼬시는 듯 나긋나긋한 대사가 많지만 속뜻이 무서운 경우가 좀 많다(…). 이런 탓에 2차 창작계에서는 주로 형제 도검들 중 동생에 속하는 도검들(특히 단도)이 뭔가 엄한 드립을 치는 것을 본 보호자 포지션의 도검남사들이 아오에를 원흉으로 지목하는 사례가 많은 편. 주로 '요새 애들이 너 닮아가는데 도대체 애들한테 뭘 가르쳐준 거냐'는 식으로 추궁하는 묘사가 많다(...). 안습

다른 도검들도 그렇지만 자신의 이름과 관련된 배경 이야기들을 대사에서 자주 언급하는 편에 속한다. 방치시 대사에서 자기를 놔두면 유령이 안 나온다는 것은 마루가메 성의 이변을 그치게 했다는 일화를 가리키는 것이고, 진검필살 발동시 석등을 언급하는 것도 이름의 유래가 된 설화에 등장하는 석등을 말하는 것. 2차 창작에서도 이를 반영해서 본성에 귀신 소동이 일어나거나 하면 아오에가 해결사 역할을 맡는 경우가 많다.[6]

회상 이벤트에서는 신검(神剣)을 동경하는 듯한 모습을 보이지만, 이시키리마루(대태도)의 말에 따르면 유령이라 해도 어린아이를 벤 전적이 있는지라 당장은 무리라고.[7]
자기가 실전에 자주 쓰인 것에 자부심을 가지고 있다는 설이 있으나 이것도 확실치는 않다. 실전에서 사용된 검은 도신에 혈흔이 스며들어 성분이 변한다고 하는데, 닛카리 아오에는 실전에서 사람을 벤 흔적이 없다고 알려졌기 때문. 그런 것 치고는 전장이나 피의 냄새가 익숙하다거나, 파괴시의 어지간히도 베어죽여 왔다는 대사나 밭 당번시 이런건 장식품들에게나 시키라고 하는 등의 대사가 있는 것은 의문. 다만 실제 닛카리 아오에의 도신을 잘 보면 날이 빠진 부분이 있고 원래 대태도였던 것을 줄여 쓴 만큼 전장에 보조용으로 같이 쓰였거나 날을 줄이는 과정에서 흔적이 사라졌다 했을 가능성이 있다.
또한 호네바미 토시로도 실제 검에 얽힌 다른 일화가 많음에도 불구하고 기억상실 기믹 하나만을 밀고 있는 것을 보면[8] 의외로 역사고증이 덜 된 반증인지, 유령에 관한 일화가 많은 닛카리 아오에인 만큼 그쪽에 뿌리를 둔 발언인지는 알 수 없다.

보통 앞머리로 가려져 있는 오른쪽 눈은 적안이다. 오드아이 속성 보유자. 자세히 보면 양 눈이 고양이처럼 세로동공눈이다. 덕분에 상기의 귀신에 관한 설화와 엮어 적안으로 귀신을 볼 수 있다던가 하는 설정이 자주 붙는다. 왼쪽 어깨에 흰 망토 비슷한 것을 걸치고 있는데, 담당 원화가에 따르면 죽은 사람이 입는 흰 수의(白装束)라고 한다.[9] 또한 실제 검이 원래 대태도였다는 점을 반영해서인지, 다른 와키자시들이 대부분 10대 중후반대의 청소년에 가깝게 묘사되는 것과는 대조적으로 유일하게 성인에 가까운 외형으로 묘사된다.

카센 카네사다 상대로 뭔가 장난치다가 이런 식으로 보복을 당하는 일이 간혹 있다 카더라 도검들의 일상은 조용한 날이 없네.. 안습3

3월 1일까지 사전등록으로 나온 신캐인 쥬즈마루 츠네츠구가 아오에 도파라는 추측되는 닛카리 아오에와 비슷한 옷차림을 하고 있는것에 닛카리 아오에가 기대하는 모습으로 그려지고 있었지만... 사전등록 이벤트 실패로 오지 못해서 절규하는 모습으로 그려지고 말았다(...). 안습4

1주년 기념 일러스트에서 겨울 배경인 혼마루 안에 앉아있다.

2.2 성능

충력 및 정찰은 와키자시 중 제일 높지만 타격 및 필살치가 최하위다. 전형적인 서포트용 도검. 그 외 특이점으로 와키자시 중에서는 유일하게 25레벨에서 랭크업한다.

2015년 4월 21일에 신규 지역 이케다야의 기억(6지역)이 추가되고 야전 시스템이 개편되면서 와키자시 내에서 활용도가 원톱으로 올라갔다. 야전 개편으로 와키자시와 단도의 야전 특화 특성이 확실하게 반영되면서 간접적으로 상향된데다, 전 도검들 중 톱급에 속하는 정찰 수치[10]를 자랑하기 때문에 아오에를 부대에 편성하면 색적 성공률이 상당히 높아지기 때문. 덕분에 이와토오시 유치원[11]에 이어서 야전 맵을 돌 때는 주로 아오에+단도들 조합으로 편성하는 경우가 많은데,[12] 유저들 사이에서는 이 편성을 "아오에 초등학교"라고 부른다(...)[13].

2016년 6월 시점에서는 높은 통솔력을 보유한 모노요시 사다무네나 더 높은 정찰 수치를 지닌 하카타 토시로, 정찰 초기 수치가 더 높은 우라시마 코테츠 같은 도검들에게 자리를 위협받기도 하지만, 하카타는 2016년 6월 기준으로 이벤트나 기간 한정 제작 외에는 입수할 방법이 없는데다 특 초기 정찰 수치가 매우 낮아 최대를 찍기까지 굉장히 오래 걸린다는 단점이 있고, 모노요시는 보스 드롭으로만[14] 얻을 수 있다. 또한 우라시마의 경우 2016년 3월 15일 패치로 도검 제작에서 얻을 수 있게 변경되었지만 역시나 문제는 확률(...).[15] 반면 아오에는 드롭과 제작 모두 잘 되기 때문에 입수가 쉽다는 장점이 있으므로 초보, 일반 유저들에게는 색적 요원으로 가장 무난한 보급형 협차임에는 틀림 없다.

2.3 대사

상황대사(원문)대사(번역)
로그인로딩중と・う・ら・ぶ토·우·러·브
로딩완료刀剣乱舞、始めようか도검난무, 시작할까.
게임시작ッフフ、待ってたよ후훗, 기다렸어.
입수僕はにっかり青江。うんうん、君も変な名前だと思うだろう?나는 닛카리 아오에. 응응, 너도 이상한 이름이라고 생각하지?
본성통상へえ、僕に興味があるのかい?헤에, 나한테 관심이 있는거니?
堅物が多いよねえ、ここ。誘っても食い付いてこないし、つれないなあ。딱딱한 녀석이 많네 여기는. 유혹해도 넘어오지 않고, 재미없는걸.
いくら幽霊とはいえ近寄ってきた幼子を斬り捨てるなんて、どんな気持ちなのかな。아무리 유령이라지만 가까이 오는 어린아이를 벤다는 건, 어떤 기분일까.
방치たしかに、僕を置いておけば怨霊が出ないとは言うけれどね。분명히, 나를 두면 원령이 안 나온다고는 하지만.
부상僕を脱がせて、どうする気だい。나를 벗겨서, 어쩔 셈이야?
부대대장戦慣れはしてるからね。전장은 익숙하니까.
대원出番かな?나갈 차례인가?
장비これを使いこなすには……이걸 능숙하게 사용하려면……
君色に染めようっていうのかい?너의 색으로 물들여 주겠다고 하는거니?
はいはい。네네.
출진そう、刀は戦に出てこそだよ。그래, 칼은 전장에 나가야지.
자원발견せっかくだから拾っていこうか。모처럼이니 주워가도록 할까.
보스발견あぁ……、嗅ぎ慣れたにおい、血のにおい。戦のにおいだ……아아……익숙한 냄새, 피냄새. 전장의 냄새다……
탐색ああ、この手のは覚えがあるね。合ってるか確認してほしいな。아아, 이 진형은 본 적이 있어. 맞는지 확인해줬으면 해.
개전출진さあ、斬ったり斬られたりしよう。자, 베거나 베이거나 하자.
훈련油断してたら、殺しちゃうかもね。방심하면 죽여버릴지도 몰라.
공격そこだよね。그쪽이네.
どこかで見た動きだね。어딘가에서 본 움직임이네.
회심의 일격笑いなよ、にっかりと。웃어, 싱긋 하고.
경상おおっと危ない이런, 위험하게.
そんなに僕に触れたいのかい?그렇게 나를 만지고 싶어?
중상戦ってるんだ、これくらいは普通さ。싸우고 있으니 이정도는 당연해.
진검필살石灯籠みたいに、切ってやろうかなあっ…!석등처럼 잘라버릴까……!
일기토来なよ、僕が欲しいのだろう?와라, 나를 원하는 거지?
MVP笑顔が一番だよ、最終的にはね。웃는 얼굴이 최고야. 마지막에는.
랭크업これで、僕も君に馴染んできたかな?이걸로 나도 네게 익숙해졌으려나?
임무완료斬ったら斬っただけのご褒美を貰わないとね。베었으면 벤 만큼 포상을 받아야지.
당번馬は大きいよねぇ。……体のことだよ?말은 참 크네. ……몸이 말야.
말 완료馬を怖がらせる趣味はないんだけどねぇ말을 무섭게 하는 취미는 없는데 말이지.
こういうことは、置物連中にやらせた方がいいんじゃないかい?이런 건 적당한 사람들한테 맡기는 게 좋지 않아?
밭 완료あーあ、手に豆ができてしまったよ아-아. 손에 물집이 생겨버렸어.
대련……さぁ。僕に身を委ねてくれ……자. 내게 몸을 맡겨봐.
대련 완료あぁ。悪くはなかったよ。아아. 나쁘진 않았어.
원정시작せいぜい楽しんでくるよ。열심히 즐기고 올게.
귀환(대장)ただいま、お土産だよ。다녀왔어. 선물이야.
귀환(근시)遠征のみんなはお疲れ様だねぇ。원정의 모두 수고하는걸.
도검제작かわいい子だといいねえ。귀여운 아이라면 좋을텐데.
장비제작使えるものだといいねえ。쓸만한 거라면 좋을텐데.
수리경상이하おやおや、心配性だね。저런저런, 걱정이 많구나.
중상이상そうそう、鈍った刀なんて無様なだけだしね。그래그래, 무딘 칼은 쓸모가 없으니까.
합성ああ…いいね。아아…좋은걸.
전적見せてみなよ、恥ずかしがらずにさ。보여줘봐. 부끄러워하지 말고.
상점へえ…僕をわざわざ連れて行くのかい?헤에…나를 데려가는거야?
새해 인사あけましておめでとう。君は正月をどう過ごす派閥かな。새해 복 많이 받아. 너는 설날을 어떻게 보내는 파일까.
도검난무 1주년これで僕らも一周年というわけさ。我ながらよくやったとは思うが、ここで終わりじゃあないからねぇ이걸로 우리들도 1주년이 되었네. 내가 봐도 잘 했다고 생각하지만, 여기서 끝은 아니니까.
사니와 취임 1주년就任一周年おめでとう。新人の頃からすれば、君も強くなったかな?취임 1주년 축하해. 신입 때와 비교해보면 너도 강해졌으려나?
수행개시
배웅磨り上げだろう?君にあわせて強くなってくるんだ새롭게 갈고 오는 거겠지? 네게 걸맞게 강해져서 올거야.
파괴散々斬り殺してきたんだ…こういうこともあるさ…어지간히도 베어 죽여왔지…이런 일도 있는 법이야…
  1. '중요미술품'은 국보로 지정되지 않은 문화재의 해외 유출을 방지하고자 1933년에 탄생한 문화재 보호 장치로서, 그 법적 근거인 '중요미술품 등의 보존에 관한 법률'은 문화재보호법이 제정된 1950년까지 유지되었다. 문화재보호법의 제정 이후 '중요미술품 등의 보존에 관한 법률'은 폐지되었으며 중요미술품 역시 국가 지정 문화재의 분류 항목에서 사라졌으나, 부칙에 의거하여 그 효력은 '당분간' 유지하게 된다. 이후 어떤 중요미술품은 국보나 중요문화재로 재지정되었고, 어떤 중요미술품은 그대로 해제되었지만, 아직도 구 중요미술품의 효력을 유지하고 있는 문화재들이 무려 6천여 건으로 추정된다. 문화청 측에서는 나머지 구 중요미술품들을 국보나 중요문화재로 재지정할 것인지, 아니면 해제할 것인지를 가려내는 분류 업무를 추진하기로 계획하고 있으나, 여태껏 실행에 옮기지 않는 중...
  2. 현재의 카가와현 서부 지역
  3. 대태도였을 당시의 도신 길이는 약 75 ㎝가량이었다고 하며, 현재 남아 있는 닛카리 아오에는 약 60 ㎝. 참고로 일반적인 와키자시는 약 40 ~ 54.5 ㎝ 전후가 많다고 한다.
  4. 레벨 25
  5. 게임에서는 확인하기 어렵지만 일러스트레이터가 개인적으로 올려 그린 설정화에 따르면 뒷머리는 묶고 있다.
  6. 여기에 이시키리마루와 타로타치를 더하기도 한다. 혼마루 고스트버스터즈
  7. 여자 유령을 베었다는 설화에서, 그 여자 유령이 안고 있던 어린아이의 유령이 다가오는 것을 베어버렸다는 이야기도 있다. 본성 대사에도 이를 언급하는 내용이 있다. 이 설화 덕분에 명성이 생겨 대태도에서 와키자시가 되는 동안 여러 사람에 걸쳐서 사용되었다는 걸 보면, 어찌보면 정곡을 찌른 말로도 해석할 수 있는 셈. 안습2
  8. 혹은 호네바미가 기억을 잃었기 때문에 그전 일화를 몰라서 일부러 넣지 않은 게 아니냐는 견해도 있다. 당장봐도 아직까지 호네바미가 정말 아와타구치 도파에서 만들어졌는지 아닌지, 의견이 엇갈리고 있는걸 보면..
  9. 일러스트를 자세히 보면 옷깃과 소매 부분이 보인다.
  10. 특 최대 55. 하카타 토시로가 나오기 전까지는 전 도검 원톱이었지만 하카타가 특 최대 58의 정찰 수치를 달고 나왔기 때문에 2015년 11월 기준으로는 전체 도검 중에서는 2위로 밀려났다. 그래도 아직까지 와키자시 중에서는 원톱.
  11. 고렙 이와토오시+저렙 도검들(주로 단도) 조합으로 맵을 쓸고 다니면서 키워주는 레벨링 조합
  12. 다만 이렇게 단도들만 주로 넣으면 정찰과 은폐가 전체적으로 높아져서 야전에 강하기는 하지만 능력치와 장비 슬롯의 한계상 다소 빠듯하기 때문에(특히 창의 관통 공격에 취약하다) 보통은 다른 와키자시를 하나 더 투입하거나 타도를 1~2체 정도 추가해서 균형을 맞추게 된다.
  13. 실제로 6지역이 업데이트된 직후 어느 일본 유저가 트위터를 통해 "이와토오시 유치원을 졸업한 단도 꼬맹이들이 아오에 초등학교에 입학했습니다"라는 드립을 치기도 했다(...).
  14. 2016년 5월 17일 신규추가된 7-1 맵의 보스전에서 낮은 확률로 드롭된다.
  15. 2016년 3월 15일 이후에는 더 이상 전투에서 드롭이 되지 않기 때문에 드롭으로 얻는 방법은 이벤트 외에는 사실상 없다.